Procédure pas à pas - camarades. À travers le feu de la guerre Comment avoir une liaison avec Liliana

Dragon Age- c'est l'une des séries d'ordinateurs les plus célèbres jeux de rôle, dont de nombreux joueurs se souviennent pour sa diversité en tout : des monstres et quêtes aux personnages principaux avec lesquels vous pouvez interagir directement et même utiliser leur aide dans vos aventures. Chaque héros de ces jeux a son propre caractère, ses propres caractéristiques, et vous pouvez même « avoir une liaison » avec plusieurs d'entre eux. Après tout, Dragon Age est devenu l'un des premiers jeux de rôle à présenter avec le plus de succès le modèle de relations personnelles de ce genre. Liliana est l'un des personnages secondaires les plus colorés disponibles dans l'univers de Dragon Age. On la retrouve dans chaque partie du jeu dans différents rôles, et dans l'un des modules complémentaires, elle se voit même attribuer le rôle principal. Par conséquent, vous devriez absolument connaître de plus près cette héroïne. Après tout, chaque personnage peut en dire long sur l’univers de Dragon Age. Liliana est l'un de ces héros dont on se souvient le plus, et à juste titre, car ils ont une biographie extrêmement riche qui peut être retracée tout au long de la série de jeux.

Arrière-plan

Alors, comment est l'héroïne Liliana ? Dragon Age est un jeu dans lequel chaque personnage a ses propres traits de caractère, c'est-à-dire qu'ici les héros ne sont pas « en carton », ils sont vraiment vivants, avec leurs propres avantages et inconvénients. Liliana est née à Orlais, sa mère était une servante de Lady Cécile, qui était l'une des plus nobles représentantes d'une ancienne famille. Lorsqu'Orlais fut capturé par les Féreldans, Dame Cécile réussit à s'échapper, mais put emmener sa fidèle servante et sa fille avec elle. Bientôt, la mère de Liliana mourut et Lady Cécile la prit sous son aile, lui apprenant à être une vraie dame. Grâce à son nouveau poste, Liliana rencontre Marjoline qui, après la mort de Lady Cécile, emmena la jeune fille travailler, lui apprenant l'art du barde. En conséquence, Liliana est devenue l’une des bardes les plus célèbres de la région et personne ne doutait de ses talents. C'est sous cette forme que l'héroïne apparaît dans les jeux de la série. Dans quels jeux et dans quels rôles peut-on retrouver un personnage comme Liliana ? Dragon Age est une série de projets de jeu de rôle contenant un grand nombre de parties, et dans chacune d'elles il y avait une place pour ce personnage.

"Chanson de Liliana"

Naturellement, la description de ce personnage devrait commencer par l'ajout dans lequel elle est le personnage principal. Que fait Liliana là exactement ? Dragon Age est un jeu où les intrigues sont parfois plus excitantes que les superproductions les plus populaires, vous ne vous ennuierez donc certainement pas dans Liliana's Song. Les événements du module complémentaire commencent juste à partir du moment où la jeune fille atteint la perfection en travaillant pour Marjoline. En tant que barde reconnue, elle joue également le rôle d'une roublarde - ces deux classes sont étroitement liées dans le jeu. Elle exécute diverses missions de son patron, rend compte de leurs résultats et reçoit des récompenses. Mais les principaux événements de l'addition commencent lorsque Liliana, avec deux autres bardes et Marjoline elle-même, sont confrontées à une tâche très sérieuse : infiltrer le manoir de Raleigh et voler des documents importants.

La mission réussit jusqu'à ce que Liliana décide de regarder ce qui est écrit dans ces documents. Il s'avère que ces informations sont extrêmement secrètes et peuvent causer de graves dommages à l'armée d'Orlais, et les bardes eux-mêmes peuvent avoir d'énormes ennuis. Au refuge, Liliana entre en conflit avec son patron et parvient à la convaincre de restituer les documents. Mais lorsque cela se produit, les bardes sont remarqués et l'alarme est donnée. Ils tentent de s'échapper, mais Marjolaine les trahit soudainement et fait équipe avec Raleigh. Liliana et ses partenaires se retrouvent dans un donjon, d'où elle est sauvée par un mécène secret. Après s'être échappée, Liliana se rend à Lothering, où elle apprend que son patron est révérende mère Dorothea, qui lui confie la tâche de restituer les documents de Raleigh. La jeune fille et ses compagnons se lancent à sa poursuite et entrent en bataille avec son mentor, la battant, mais ne la tuant pas. Lorsqu'elle rend les documents à Dorothea, elle l'invite à rejoindre l'Église : c'est ainsi que Liliana a trouvé sa foi. Dragon Age changera de nombreux personnages tout au long gameplay, mais la transformation de cette héroïne est la plus frappante et la plus mémorable.

Dragon Age : Origines

Comme vous l'avez déjà compris, cet article décrit les événements par ordre chronologique, et non par ordre de publication. jeux d'ordinateur, nous allons donc maintenant parler de la partie Dragon Age : Origins. Il convient immédiatement de noter qu'il existe Jeu de dragons L'ère de la mode, qui permettent de transformer l'apparence de Liliana, mais je voudrais admettre que cela ne sert à rien, car l'apparence de cette héroïne est très mémorable et ne nécessite aucune amélioration. Quant à cette partie du jeu, c’est ici qu’a lieu la première rencontre du personnage principal avec la prêtresse, et autrefois avec le barde. Elle l'aide dans la bataille contre les soldats traîtres, puis dit qu'elle veut se joindre à elle, car elle a eu une vision du Créateur. Si vous êtes d'accord, elle fait partie de votre groupe et vous pouvez l'emmener avec vous pour vous aider dans vos quêtes et aventures. Dans Dragon Age, les mods peuvent ajouter de la variété à l'apparence des personnages, donc si vous envisagez d'utiliser cette héroïne, vous pouvez lui choisir de nouveaux skins.

Retour vers le passé

Dans le jeu Dragon Procédure pas à pas concernant l'âge ne dépend pas des compagnons que vous choisissez, votre choix n'affecte que la variété des combattants de votre groupe, ainsi que vos relations personnelles dans l'univers du jeu. Mais chacun des héros a ses propres quêtes personnelles, que vous ne pouvez recevoir que si vous les interrogez en détail sur n'importe quel sujet. Par exemple, si vous parlez beaucoup avec Liliana de son passé de barde, au bout d'un moment, vous serez attaqué par des voleurs envoyés par Marjoline pour tuer la fille. La prêtresse demande au protagoniste de l'aider avec son passé, et vous pouvez trouver Marjolaine, la vaincre, puis choisir de la tuer ou non. Le caractère de l'héroïne à l'avenir en dépend en grande partie. Dragon qui passeÂge. Comment endurcir Liliana ? Dites-lui de tuer Marjolaine, et désormais la fille sera beaucoup plus sérieuse et pragmatique. Mais vous pouvez lui pardonner - et alors Liliana restera la même et Marjoline la laissera tranquille. Au moins pour un moment.

Conflit avec Liliana

Dans Dragon Quête d'âge Liliana, décrite ci-dessus, n'est pas la seule. Lorsque vous accédez aux cendres d'Andraste dans l'histoire, Liliana peut vous attaquer, car elle pense que vos actions pourraient profaner les cendres de l'une des personnes les plus saintes. Si vous n'avez rien fait auparavant, vous devrez alors tuer la fille, ce qui sera assez facile à faire, puisque la foi est la seule armure de Liliana. Dragon Age, cependant, vous donne toujours le choix. Comment éviter la mort d'une prêtresse ? Vous pouvez soit élever votre relation avec elle au maximum au moment où cette quête sera terminée, soit la forcer à tuer Marjolaine, elle se tournera alors beaucoup moins vers la foi et il n'y aura aucun problème avec les cendres d'Andraste.

Dragon Age : Origines - L'éveil

Dans cette partie de la série Dragon Age, la soluce n'inclura pas de contacts avec Liliana. La seule exception ressemblera à une lettre adressée au personnage principal par la prêtresse, mais elle ne viendra que si vous avez eu une liaison avec elle dans la partie précédente. Dans la lettre, Liliana vous souhaitera bonne chance dans la lutte contre le mal, et après avoir terminé le jeu, une rumeur apparaîtra selon laquelle le personnage principal a été vu avec l'amour de sa vie - et c'était Liliana.

Dragon Âge II

Dans le deuxième volet de la série, Liliana gravit les échelons de l'Église, désormais elle Main gauche La Grande Prêtresse, et à ce poste, elle se rend à Kirkwall, où se déroulent les principaux événements de l'épisode. Là, elle rencontrera le personnage principal à plusieurs reprises, mais ce ne seront que des « rôles épisodiques » ; vous ne pourrez pas l'intégrer au groupe.

Dragon Age : Inquisition

Quant à la dernière partie du jeu, publiée assez récemment, Liliana joue ici l'un des rôles les plus importants. Après la mort de la Grande Prêtresse et l'ouverture d'une brèche dans l'Ombre, la Main Gauche décide de relancer l'Inquisition pour combattre les créatures des ténèbres et fermer le portail vers l'autre monde. Elle sera l'une des principales personnalités de l'Inquisition, et surtout, elle apparaîtra dans le jeu même si vous ne parvenez pas à la sauver de la mort dans Dragon Age : Origins.

Procédure pas à pas - Compagnons

Procédure pas à pas - Compagnons

D Afin de recevoir une quête de l'un de vos camarades, en plus d'autres conditions individuelles, vous avez absolument besoin d'un niveau d'approbation supérieur à 25, c'est-à-dire « chaleureux ». Pour que l’attitude de votre coéquipier passe au niveau « amitié » (ou « amour » dans le cas d’une romance), en plus d’une échelle d’approbation élevée, vous devez impérativement accomplir sa quête personnelle.

P. Presque tous vos camarades ont ce qu'on appelle des « moments de crise » - en fonction de leur disposition à votre égard et de vos décisions dans certains domaines, ils peuvent soit quitter le groupe pour toujours, soit même vous attaquer si vous ne leur plaisez pas du tout. Ils décideront presque tous de vous quitter si leur attitude descend à -100. Vous pouvez également exclure vous-même la plupart d’entre eux du groupe à tout moment si vous le souhaitez.

P. Dans presque tous les lieux importants, il y a un endroit, au moment du croisement, où les dialogues entre coéquipiers commencent toujours (ou presque toujours). Il s'agit du pont d'Orzammar menant à l'Arène, du pont de Redcliffe (celui sur lequel vous avez rencontré Thomas), du pont de Lothering, de la rue nord du quartier commercial de Denerim, du couloir du premier étage de l'Hôtel des Sorciers. Tour (après l'avoir débarrassée des démons), frontière du camp Dalians (lorsque vous vous rendez à cet endroit depuis la carte du monde, il vous suffit de faire quelques pas pour que vos camarades entament un dialogue). Vous devez quitter les lieux et y revenir si vous souhaitez écouter plus de conversations.

R. parlez plus souvent à vos coéquipiers - cela vous aidera à gagner leur respect (ou à le diminuer), et en plus, ils donnent parfois vraiment conseils utiles. C'est dans le camp qu'ils ont le plus de possibilités de conversation, mais dans d'autres endroits, il est tout à fait possible de leur parler.

D La plupart des alliés ont des dons spéciaux qui, lorsqu’ils sont présentés, initient un dialogue de gratitude. Ils ne peuvent être donnés qu'à un seul compagnon, les autres les refuseront. En plus des cadeaux spéciaux, chacun a son propre type de cadeaux préférés qui élèvent l'attitude d'un allié particulier plus haut que les autres, bien qu'ils puissent également être offerts à d'autres. Vous pouvez découvrir quel type de cadeaux tel ou tel compagnon préfère en discutant avec lui et en lisant le Code, qui est mis à jour à chaque fois que votre relation passe à un nouveau niveau.

E Si, par principe, vous décidez d'amener l'attitude de tous vos associés à +100, je vous recommande d'acheter des cadeaux chez tous les commerçants, mais de ne pas les offrir tout de suite, mais d'attendre de voir jusqu'où l'attitude de vos associés envers vous monte en le cours des événements naturels. (Par exemple, votre intérêt romantique pourrait atteindre 100 assez rapidement sans aucun cadeau). Si vous possédez l'extension Forteresse des Gardiens, rangez les cadeaux dans le coffre afin qu'ils ne prennent pas de place dans votre inventaire. Bien sûr, vous pouvez offrir des cadeaux spéciaux quand vous le souhaitez, car ils ne conviennent qu'à un seul compagnon d'armes et sont inutiles pour les autres, et d'ailleurs, ils font souvent l'objet d'une quête personnelle.

Dans ce cas, dans la seconde moitié du jeu, vous devriez avoir suffisamment de cadeaux que vous pouvez manipuler, améliorant ainsi les relations de ceux qui sont à la traîne des autres. N'oubliez pas qu'à l'exception des cadeaux spéciaux qui initient le dialogue, le reste peut être offert à n'importe qui - si vous en gardez suffisamment, cela suffira. Par exemple, si l'attitude d'Alistair à votre égard est déjà d'environ cent, il n'y a aucune raison de ne pas offrir quelque chose de son assortiment de cadeaux à quelqu'un d'autre dont l'attitude à votre égard n'a pas encore atteint son maximum.

Et bien sûr, il est logique de conserver un ou deux cadeaux pour chaque allié au cas où vous feriez soudainement quelque chose qu’il n’aime vraiment pas et décideriez de compenser l’impression défavorable. Au milieu du jeu, vous devriez connaître suffisamment bien vos compagnons pour déterminer lesquels d'entre eux seront d'accord avec votre style de résolution de problèmes et lesquels ne le seront pas, et, par conséquent, quels cadeaux vous devriez conserver au cas où.

AVEC Il existe des cadeaux « généraux » qui ne sont destinés à personne en particulier. Leur valeur la plus élevée sera de 5 points pour n'importe quel compagnon, contrairement aux cadeaux préférés, dont la valeur principale pour celui qui les préfère est de 10.

À Chaque cadeau réduit la valeur du suivant de 1 point. (C'est-à-dire que si lorsque vous recevez le premier cadeau, votre attitude augmente de 10 points, alors lorsque vous recevez le second, elle augmente de 9, etc.) Tout cadeau doit vous rapporter au moins 1 point d'influence.

Si l’attitude de votre collègue à votre égard est négative, alors la valeur de tout cadeau est réduite de moitié (à l’exception de ceux qui augmentent l’attitude d’un seul).

E Si l'attitude d'un disciple à votre égard dépasse la neutralité, alors sous votre direction inspirante, l'une de ses caractéristiques augmentera. À mesure que leur attitude positive grandit, cette statistique peut atteindre +4 - par exemple, la Constitution d'Alistair, la Force de Stan, etc.

Échelle d'attitude :

100 – crise (l'allié partira ou attaquera, dans certains cas, il peut en être dissuadé avec une conviction élevée)

99 - -26 – hostile

25 – 25 – neutre

26 – 75 – chaleureux (ils peuvent enseigner des spécialisations, commencer à parler d'eux-mêmes, et si d'autres conditions sont remplies, ils donneront une quête personnelle, le cas échéant)

76 – 100 – amitié (exprimera sa gratitude pour votre entreprise et votre soutien moral)

26 – 50 – intérêt (ils peuvent enseigner des spécialisations, commencer à parler d'eux-mêmes et, si d'autres conditions sont remplies, ils donneront une quête personnelle, s'il y en a une, ils commenceront à flirter avec vous)

51-70 – soins

71 – 90 – admiration

91-100 – amour

Bien qu'il soit tout à fait possible d'avoir des liaisons avec trois associés en même temps, tôt ou tard, vous recevrez un ultimatum et vous serez invité à faire un choix. Cela arrive toujours si vous atteignez l’Amour avec plus d’un compagnon, mais cela peut arriver plus tôt.

Alistair

Alistair vous rejoint peu après votre arrivée à Ostagar. De tous les PNJ, il est le seul qui joue un rôle presque aussi important dans les événements qui se déroulent que le GG, et donc, contrairement au reste de vos camarades, il ne vous quittera pas même si son attitude envers vous est de -100 . Vous n'aurez pas non plus la possibilité de l'expulser vous-même du groupe jusqu'au moment de sa crise personnelle.

Cadeaux spéciaux pour Alistair : l'amulette de la mère d'Alistair (dans la table du bureau d'Earl Eamon au château de Redcliffe) et le bouclier de Duncan (dans la cache du Gardien dans l'entrepôt dont Riordan vous parle si vous lui parlez dans le palais d'Eamon après l'avoir sauvé du donjon de Howe , à condition que vous ayez pris les documents du Grey Warden à partir de là). Alistair collectionne également diverses figurines, figurines et pierres runiques.

Alistair vous apprendra la spécialisation Templier si son attitude envers vous est suffisamment élevée.

Quête – La famille d'Alistair

Après avoir visité Redcliffe Village pour la première fois, Alistair vous racontera ses origines. Si son attitude envers vous est suffisamment élevée, lors de la prochaine conversation, il mentionnera sa sœur et vous demandera si vous pouvez lui rendre visite à Denerim. La maison de la sœur ne sera pas indiquée sur la carte - c'est le bâtiment à côté du magasin de Wade (à gauche de celui-ci). Il suffit de l'approcher avec Alistair en groupe et il entamera un dialogue dans lequel il désignera la maison comme lieu de résidence de sa sœur. Aller à l'intérieur.

Écoutez la conversation avec Goldanna et répondez comme vous le souhaitez. Lorsque vous vous retrouverez dans la rue, vous aurez l'occasion de « renforcer » le caractère d'Alistair. Cela n'affectera pas vraiment son comportement sauf sur quelques moments clés en fin de match. Il est fortement recommandé aux GG féminines qui ont une liaison avec Alistair et qui souhaitent une fin heureuse avec lui de la resserrer (à moins que vous ne jouiez un GG de noble naissance - auquel cas cela n'a pas vraiment d'importance).

Afin d'endurcir Alistair, après une conversation avec Goldanna, sélectionnez l'option « Chacun pour soi... vous devez comprendre cela » dans la conversation, et après une conversation dans le camp, où il dira que vous avez raison et il doit prendre ses propres décisions, plutôt que de compter sur les autres, confirmez que c'est bien ce que vous vouliez dire. (Si vous lui dites que ce n'est pas ce que vous vouliez dire et lui demandez de ne pas changer, alors le « renforcement » n'aura pas lieu.)

Moment de crise

Alistair ne peut quitter votre groupe qu'à une seule condition : si vous épargnez Loghain après le Landsmeet. Selon que vous le brutalisez au cours de sa quête personnelle, cela déterminera s'il deviendra roi ou s'il disparaîtra à jamais de votre horizon. Cela dépend aussi de votre comportement si Anora l'exécutera ou le laissera rentrer chez lui, mais dans tous les cas, Alistair quittera votre groupe pour toujours.

Alistair comme intérêt romantique

Alistair est un intérêt romantique pour un personnage féminin. Dans les conversations, vous aurez de nombreuses occasions de commencer une relation amoureuse avec lui, la toute première étant votre question : « Est-ce que quelqu'un vous a dit que vous étiez beau ? Si vous êtes assez haut, Alistair vous offrira une rose en signe de son affection (et pour vous signaler que la romance évolue dans la bonne direction).

Alistair peut être invité à la tente par la GG elle-même, et selon sa disposition à votre égard, il peut refuser ou non, mais il vaut mieux attendre qu'il le fasse lui-même. Son emplacement doit être à la marque Amour - puis à son retour au camp, il entamera un dialogue dans lequel il vous invitera à passer la nuit avec lui.

De tous les romans, seul le roman avec Alistair présente plusieurs variantes de fin.

À condition que ni Alistair ni GG ne soient morts pendant les événements et qu'Alistair soit resté dans le groupe :

1. Si vous incarnez un personnage de naissance noble et qu'Alistair devient le roi de Ferelden, vous pouvez l'épouser et devenir reine. (Pour ce faire, vous devez avoir augmenté la persuasion.)

2. Si vous incarnez un GG d'une origine autre que noble et que vous n'avez PAS endurci Alistair lors de sa quête personnelle, il rompra les relations avec le GG après le Landsmeet, puisque intérêts de l'État l'obliger à épouser une femme capable de procréer.

3. Si vous incarnez un GG de toute origine et que vous avez endurci Alistair au cours de sa quête personnelle, alors avec une conviction suffisamment élevée, il acceptera l'option où il se marie pour des raisons d'État, mais vous restez sa bien-aimée.

4. Si Alistair n'est pas devenu roi, mais est resté un gardien gris, alors il reste toujours avec le GG.

(Remarque pour les personnages nobles - Si vous ne voulez pas être reine et acceptez de rester juste une amante, peu importe qu'Alistair épouse Anora ou non. Si vous les persuadez de régner ensemble, alors la possibilité de l'épouser vous appartient. lui-même, ce ne sera pas le cas.)

Morrigan

Morrigan rejoint le groupe à la demande de Flemeth après la bataille d'Ostagar. Vous pouvez la expulser du groupe si vous le souhaitez, mais si elle reste avec vous jusqu'à la fin, cela vous donnera des options supplémentaires pour la fin du jeu.

Un cadeau spécial pour Morrigan, en plus du Grimoire Noir et du Grimoire de Flemeth impliqués dans sa quête personnelle, est le Miroir Doré (vendu à Orzammar dans le Quartier Unnoble). Morrigan aime aussi beaucoup les bijoux.

Morrigan peut vous enseigner la spécialisation Changeling.

Morrigan adhère aux règles du « chacun pour soi » et de la « survie du plus fort », et par conséquent, vos impulsions altruistes ne rencontreront pas son soutien. Il est possible d'adoucir quelque peu son caractère en lui présentant le Miroir d'Or - lorsqu'elle vous demande ce qu'elle vous doit, demandez-lui d'être plus gentille. Après cela, vos bonnes actions lui causeront moins d'irritation.

Quête – Grimoire de Flemeth

Pour recevoir cette quête, vous devez visiter la Tour des Mages. Dans ce cas, Morrigan mentionnera qu'un certain templier a volé dans un passé lointain un grimoire noir à sa mère, qu'elle chérissait beaucoup. Selon les hypothèses de Morrigan, le grimoire devrait très probablement être conservé quelque part dans la Tour des Mages. Vous pouvez le trouver dans un coffre du bureau d'Irving.

Après avoir reçu le grimoire en cadeau, lors de la conversation qui a suivi (vous devez quitter le camp et revenir pour l'activer), Morrigan vous dira ce qu'elle a appris du grimoire et vous demandera de l'aider à tuer Flemeth et à obtenir son vrai grimoire.

Allez voir Flemeth et parlez-lui sans Morrigan dans le groupe. Elle vous proposera simplement de vous donner le grimoire et de dire à Morrigan que vous l'avez tuée. Que vous soyez d’accord ou non, cela dépend de vous ; cela n’affectera rien du tout. Si vous décidez de combattre Flemeth, elle se transformera en dragon avec la santé et les compétences appropriées. Après l'avoir vaincue, prenez la clé de son corps et prenez le grimoire (et en même temps une superbe tenue pour Morrigan) dans le coffre de la cabane. Si vous décidez d'éviter la bataille (après tout, quelles que soient ses motivations, Flemeth vous a sauvé la vie), Flemeth elle-même vous donnera la clé.

Dans tous les cas, offrez le grimoire à Morrigan et sa quête sera terminée.

Morrigan comme intérêt romantique

Morrigan est un intérêt romantique pour un personnage masculin. Vous aurez de nombreuses occasions de commencer une romance avec elle - dans presque tous les dialogues, surtout au début du jeu. Morrigan vous invitera à la tente même avec une disposition relativement basse (il suffit de l'avoir au-dessus de 30), mais elle refusera de passer la nuit avec vous si sa disposition atteint la marque de l'Amour (oui, c'est une fille tellement inhabituelle ). En signe de sympathie, elle peut vous offrir une bague.

Il n’y a pas de fin heureuse avec Morrigan. Si vous refusez son offre à la fin du jeu, elle quittera immédiatement votre groupe. Si vous acceptez son offre, elle vous quittera après la bataille finale. Le maximum que les GG peuvent faire est de partir à sa recherche après la bataille finale, mais personne ne saura s'ils réussiront ou non (au moins jusqu'à la suite ou l'ajout officiel).

Léliana

Leliana se trouve dans une taverne à Lothering. Elle vous demandera elle-même de l'emmener dans le groupe immédiatement après la bataille, qui débutera automatiquement après votre rendez-vous.

Les cadeaux spéciaux pour Leliana sont les fleurs "Grâce d'Andraste", qui poussent dans la forêt de Brecilian, au moulin de Redcliffe et à Elvenage à Denerim, et les nagas, que le Nain oisif peut attraper pour vous à Dusty Town. (Pour ce faire, parlez au receveur de nagas Boernor dans la région inconnue avec Leliana dans le groupe, puis parlez-lui à nouveau - sinon l'option de demander au nain oisif d'attraper un naga n'apparaîtra pas pour vous.) Du reste , elle acceptera volontiers les symboles religieux liés à Andrasté et les belles chaussures.

Leliana peut vous enseigner la spécialisation Barde.

Quête - Le passé de Leliana

Si vous avez déjà parlé à Leliana de son passé, vous savez qu'elle était barde à Orlais et que sa mère était originaire de Férelden. Vous devez quitter le camp et y retourner pour que Leliana puisse vous parler de Marjolein, sa ex petite amie et un mentor. Après cette conversation, lorsque vous parcourez la carte du monde avec Leliana dans le groupe, vous serez attaqué par une escouade de voleurs. Ce sera un passage très étroit, et le groupe d'attaquants comprendra un archer d'élite et un mage (régulier), alors soyez prudent. Bien sûr, tout dépend de la composition de votre groupe, de votre niveau et de vos tactiques préférées, mais si vous rencontrez soudainement des problèmes lors de cette rencontre, je vous recommande d'éliminer d'abord le mage et au moins d'immobiliser le chef archer pendant que vous vous occupez du reste. . (En option, jetez immédiatement toutes vos forces sur le chef, car lorsque vous lui enlèverez presque toutes ses vies, la bataille prendra fin.) Le pont là-bas, en passant, est protégé par un piège à boules de feu.

Une fois que vous aurez traité les assaillants et que vous en aurez presque fini avec le chef, Leliana vous demandera de ne pas le tuer afin de l'interroger. De lui, vous apprendrez que les voleurs ont été embauchés spécifiquement pour tuer Leliana, et vous recevrez une adresse où vous pourrez trouver celui qui a ordonné le meurtre. Après cela, vous pouvez tuer le mercenaire ou le relâcher des quatre côtés, c'est à vous de décider.

Léliana suggérera que Marjolein est derrière tout cela et lui proposera de la retrouver à Denerim. Si vous êtes d'accord, vous obtiendrez l'approbation de Leliana. A Denerim, la maison souhaitée sera marquée sur la carte. Il est situé dans le quartier commerçant. Vous devrez combattre deux gardes lorsque vous y entrerez, mais il est peu probable qu'ils vous posent problème. Après le combat, entrez dans la pièce et Marjolein vous rencontrera.

La conversation avec Marjolein peut se terminer paisiblement ou non, selon votre envie. Si vous dites à Leliana : « Vous savez qu'elle vous hantera aussi longtemps qu'elle vivra », vous devrez la combattre. Marjolein invoquera deux mages et deux guerriers pour l'aider, mais si vous vous retirez rapidement jusqu'à la porte de la rue, elle vous suivra et les autres risquent d'être laissés pour compte. Les mages restent presque toujours dans leur chambre, mais les guerriers peuvent rester ou suivre Marjolein.

Marjolein est une barde très puissante. Je recommande de ne pas se rassembler autour d'elle avec tout le groupe - parfois elle utilise la compétence d'un barde, qui paralyse tout le monde à proximité (mais aussi le barde lui-même), auquel cas elle est assez facile à tuer par cet allié qui n'est pas tombé dans sa sphère de influence.

Attention, il y a un piège avec des magiciens devant les deux pièces.

Lorsque vous tuerez tout le monde (ou laisserez Marjolein partir en paix), Léliana déclarera qu'elle a besoin de réfléchir et qu'elle vous parlera plus tard. (N'oubliez pas de vérifier le coffre dans l'une des pièces - il y a l'un des meilleurs arcs du jeu, que seule Leliana peut utiliser. Vous recevrez l'arc, que Marjolein soit en vie ou non.)

Parlez à Leliana au camp. Dans cette conversation, vous aurez l’occasion de « renforcer » son caractère. Cela n'aura pas beaucoup d'impact sur le jeu - sauf que dans la "Perle" de Denerim, vous aurez une chance de la persuader de "triangler" avec vous et Isabella, et dans de très rares cas - de "quadranger" avec vous, Isabelle et Zevran. Cela peut également avoir un léger impact sur sa fin. Si vous décidez de durcir son caractère, alors lorsqu'elle vous fait part de ses doutes, insistez sur le fait que lorsqu'elle prend plaisir à affronter des adversaires, cela fait partie de son caractère et ne doit pas être combattu.

Leliana comme intérêt romantique

Leliana suscite un intérêt romantique pour les personnages masculins et féminins. Parmi les quatre partenaires amoureux, celui dans lequel il est le plus facile de se tromper est sa liaison, puisque vous n'aurez que deux occasions de la démarrer - et si vous choisissez les mauvaises réponses dans les deux cas, vous n'aurez pas d'autre chance.

Si vous jouez en tant qu'homme, alors lorsque vous parlez à Leliana de Lothering, demandez "Que faisait une telle fille dans l'église de Lothering" et notez ensuite que les autres novices ne pourraient pas être plus attirantes qu'elle. Cela marquera le début d'une romance (vous pouvez le voir dans les commentaires d'Alistair si vous courez avec lui et Leliana en groupe en même temps).

Si vous jouez en tant que femme, il faudra attendre encore un peu. Un homme n'a même pas besoin d'atteindre 25 sur l'échelle d'approbation, mais une femme en a besoin d'au moins 50. Dans ce cas, Leliana commencera l'une des conversations par la phrase « Est-ce que je t'ai dit que j'aime tes cheveux ? Développez le sujet et vous aurez la possibilité de lui demander si elle a toujours apprécié la compagnie d'autres femmes, après quoi il vous sera immédiatement demandé si oui, comment réagiriez-vous à cela. Répondez que vous ririez en réponse - et ce sera le début d'une romance.

Si, pour une raison quelconque, vous avez raté la première opportunité, une autre apparaîtra après avoir terminé la quête avec Marjolein. Demandez-lui comment elle se sent après toute l'expérience, convenez que vous savez ce qu'elle veut dire après sa réponse et, lors de la conversation qui suit, dites que les gens changent avec le temps. Si Léliana finit par remarquer que vous lui rappelez Marjolein, vous êtes sur la bonne voie.

Si vous avez déjà commencé et, pour une raison quelconque, terminé votre romance avec Leliana, alors en suivant le dialogue ci-dessus, vous pouvez la reprendre.

Pour que Leliana vous invite dans sa tente, son attitude envers vous doit être 100 - Amour. Contrairement à d’autres partenaires amoureux, vous n’aurez pas la possibilité de l’initier vous-même.

Moment de crise

Comme beaucoup d’autres compagnons, Leliana a son propre « moment de crise » dans le jeu. Si elle est dans votre groupe pendant la quête des Cendres sacrées et que vous profanez les cendres d'Andrasté, elle vous attaquera. Si elle ne fait pas partie de votre groupe, elle vous quittera après votre retour au camp (mais avec un niveau de persuasion élevé, vous pourrez la persuader de rester).

Si vous avez endurci Léliana lors de sa quête personnelle, elle ne quittera pas votre groupe si les cendres sont profanées.

Zevran

Zevran et un groupe de mercenaires vous tendront une embuscade sur la carte du monde après avoir terminé la première des quatre quêtes principales : Comte de Redcliffe, La perfection elle-même, L'essence de la bête ou Cercle brisé. L'embuscade sera composée de Zevran (l'assassin), d'un mage, de plusieurs guerriers et archers situés sur les collines de part et d'autre de la route. Je recommanderais d’abord d’éliminer le mage, Zevran juste après elle, et ensuite cela ne devrait pas être difficile pour vous de vous occuper du reste.

Après la bataille, vous devez faire un choix : tuer Zevran ou non. Si vous décidez de ne pas le tuer, il vous demandera de rejoindre votre groupe. Si vous êtes d'accord, Alistair (avec bonne influence et Persuasion peut réduire la perte d'influence à seulement 3 points) et Morrigan, mais cela plaira à Leliana, car elle croit fermement à la possibilité de la rédemption.

Les cadeaux spéciaux pour Zevran sont les gants Dalian (trouvés dans un coffre de la forêt de Brecilian occidentale, qui apparaissent après avoir affronté l'Ombre dans un camp abandonné) et les bottes Antiv, qui peuvent être trouvées dans un coffre du comptoir commercial du village de Haven. Zevran aime aussi les lingots de métaux précieux.

Zevran peut vous apprendre la spécialisation Assassin.

Moment de crise

Zevran n'a pas de quête personnelle, mais vers la fin du jeu, lorsque vous êtes déjà à Denerim sur la carte principale scénario, lorsque vous vous déplacez entre des emplacements sur la carte de Denerim (cela se produit généralement lorsque vous vous rendez au palais du comte de Denerim (apparaît en recevant la quête « Sauvez la reine ») ou du comte des collines de l'Ouest (apparaît en recevant l'un des quêtes Coldrey la belette), vous rencontrerez son vieil ami des Corbeaux - Talisen (Si vous avez une relation amoureuse avec Zevran, il a peut-être déjà mentionné ce nom plus tôt en vous parlant de sa mission précédente.) Il n'est pas nécessaire d'avoir Zevran dans le groupe - il vous rejoindra automatiquement après avoir entamé une conversation avec Talisen.

Talisen invitera Zevran à retourner chez les Corbeaux - et sa réponse dépend entièrement de son attitude envers vous. Si vous ne vous êtes pas lié d'amitié avec Zevran et que son attitude envers vous est négative, alors il n'hésitera pas et acceptera l'offre de Talisen - dans ce cas, il quittera votre groupe et vous devrez le combattre. Si son attitude à votre égard est plutôt neutre, il restera à l'écart, vous laissant affronter Talisen sans sa participation. Et enfin, si son attitude à votre égard est suffisamment positive (au-dessus de 33 ou « intérêt » en cas de romance), il refusera de rejoindre Talisen et le combattra à vos côtés.

Après le combat, Zevran vous demandera si vous le laissez quitter le groupe. Vous pouvez utiliser la persuasion et l'inviter à rester pour les trésors que vous avez acquis au cours de vos voyages, ou - si son attitude à votre égard est vraiment élevée - lui demander de rester simplement comme un ami, sans aucune persuasion. (Si vous avez une liaison avec Zevran, il ne tentera pas de partir.)

Zevran comme intérêt romantique

Zevran suscite un intérêt romantique pour les personnages féminins et masculins. Il est très facile de l'inviter dans la tente (oui, encore plus facile que Morrigan), mais si vous décidez d'attendre qu'il fasse le premier pas, alors il prendra l'affaire au sérieux de manière inattendue et vous fera attendre son attitude envers vous. s'élève au-dessus de 75. Puisque Zevran n'a pas de quête personnelle, le catalyseur de la relation est plutôt une rencontre avec Talisen - après cela, si vous avez une influence suffisamment élevée (au-dessus de 90), elle passera à la marque Amour. Après cela, Zevran vous offrira une boucle d'oreille en cadeau en signe de son affection. (Si vous le refusez, il réessayera lors de la prochaine conversation - et cette fois il offrira un cadeau non seulement en signe de sympathie, mais aussi en guise de demande en mariage voilée).

Si vous avez eu une relation amoureuse avec Zevran qui a atteint le niveau Amour et que vous décidez de rompre avec lui, Zevran quittera votre groupe.

Lorsque l'attitude de Zevran envers vous atteint le niveau de l'Amour, il refusera un autre voyage sous la tente afin de réfléchir à la situation et de régler ses sentiments très inattendus, mais, contrairement à Morrigan, après y avoir réfléchi et avoir eu une conversation assez sérieuse, il poursuivra sa relation avec GG.

Si vous incarnez un noble/une noble et décidez d'épouser Anora ou Alistair, Zevran acceptera assez facilement de rester avec vous en tant qu'amant.

Chien

Le Chien Mabari peut être obtenu au tout début du jeu si vous incarnez un noble, mais sinon, il vous rejoint alors après la bataille d'Ostagar lors du passage de Flemeth Hut à Lothering et à condition que vous ayez terminé la quête du gérant de chenil à Ostagar.

Le chien est 100 % amical avec vous dès le début, cela vaut donc la peine de lui donner ses os préférés juste pour faire plaisir au chien. Vous pouvez lui demander s'il a trouvé quelque chose d'intéressant à divers endroits - il vous apportera alors toutes sortes de choses, d'une tarte à moitié mangée à une partie d'un ensemble d'armure (cela arrive sur les chemins profonds).

Presque chaque zone possède un repère spécial que le chien peut marquer, ce qui augmentera ses capacités de combat à cet endroit particulier.

Malgré le fait que le chien ne soit pas capable de parler, les autres membres de l'équipe mènent souvent avec lui des dialogues très amusants, dans lesquels il y répond au mieux de ses capacités canines.

Stan

Stan est assis dans une cage à Lothering sans eau ni nourriture en guise de punition pour avoir tué une famille de paysans locaux. Si vous le libérez, il rejoindra votre groupe pour tenter d'expier ses péchés. Vous pouvez le libérer en parlant à la Révérende Mère dans l'Église. Si vous faites un don important, vous pouvez la convaincre de laisser partir Stan. Vous pouvez également la menacer. Si Leliana fait partie de votre groupe, alors la Révérende Mère acceptera de laisser Stan partir sans aucune conviction.

Alternativement, vous pouvez simplement crocheter le verrou de la cage si vous possédez les compétences appropriées.

Un cadeau spécial pour Stan est l'objet de sa quête personnelle : son épée. Stan est également un grand fan de peintures en tout genre.

Quête – Épée de Beresad

Lorsque Stan vous fera suffisamment confiance pour vous dire ce qui l'a poussé à commettre des meurtres sanglants à Lothering, vous apprendrez qu'après la bataille avec les Démons des Ténèbres, il a perdu son épée - la personnification de l'honneur et du devoir des Qunari. Sans l'épée, Stan ne peut pas retourner dans son pays natal.

Dirigez-vous vers le lac Calenhad où vous trouverez le Maraudeur. De lui, vous apprendrez que l'épée est très probablement en possession d'une certaine personne nommée Farin, qui, en ce moment est en route pour Orzammar. Suivez-le jusqu'aux Montagnes de Givre. Farin se tient près de l'entrée d'Orzammar, à côté des étals commerciaux. Il n'a pas l'épée, puisqu'il l'a déjà vendue à un collectionneur de gnomes nommé Dvin. Si vous êtes déjà allé à Redcliffe, ce nom devrait vous être familier.

Allez chez Dvin à Redcliffe et demandez l'épée (c'est beaucoup plus facile à faire si Stan est dans votre groupe). Si vous ne voulez pas par principe menacer le nain, vous pouvez simplement lui acheter l'épée.

Si Dvin est mort en défendant Redcliffe avant que vous ayez reçu l'épée de sa part, ne vous inquiétez pas : vous la trouverez dans un coffre de la maison de Dvin.

Remarque - à la suite d'un bug, vous pouvez parfois exiger une épée de Dvin immédiatement après avoir parlé avec le maraudeur, sans même voir Farin.

Moment de crise

Si Stan est dans votre groupe dans le village de Haven en accomplissant la quête « Cendres sacrées », il sera quelque peu ennuyé que vous fassiez des choses superflues, à son avis, au lieu d'aller couper la tête des Démons des Ténèbres dans en général et l'Archidémon en particulier. Si vous ne parvenez pas à prouver que vous avez raison, il vous défiera en duel. Si vous perdez, il décidera de quitter votre groupe. Si vous gagnez, il reste.

Si l'affection de Stan pour vous est très élevée, alors même si vous acceptez le duel, il peut décider que vous êtes déjà digne de sa loyauté et que vous resterez en refusant le duel.

Wynne

Winn rejoint votre groupe si vous vous rangez du côté des mages dans la quête narrative du Cercle Brisé.

Si vous voulez avoir Winn dans le groupe, mais que vous voulez en même temps attirer les templiers à vos côtés, alors ne dites ni à elle ni à Cullen que vous êtes d'accord avec les templiers - allez sauver Irving, et après cela, dans un conversation avec Gregor, proposez d'isoler ceux qui restent chez les magiciens vivants au cas où. Irving sera d'accord avec votre proposition - et par conséquent, Wynn restera avec vous et les templiers viendront à votre aide dans la bataille finale.

Wynn aime les livres, les parchemins anciens et le vin, même si les cadeaux qui initient un dialogue spécial n'existent pas pour elle.

Quête – Regret Wynn

Alors que vous parcourez la carte du monde avec Wynn dans votre groupe, vous serez pris en embuscade par les Démons des Ténèbres. Après la bataille, Wynn s'évanouira et lorsqu'elle reviendra à elle, elle remarquera qu'elle a pensé un instant que "tout était fini". Si vous lui demandez ce qu'elle voulait dire, elle vous promettra de vous le dire au prochain arrêt.

La prochaine fois que vous visiterez le camp, Wynn entamera un dialogue dans lequel elle expliquera ce qui lui est exactement arrivé récemment dans la Tour des Mages. Après cela, lors de conversations ultérieures, vous aurez la possibilité de lui demander si elle a peur de la mort et si elle regrette quelque chose dans son passé. Wynn admet qu'il ne regrette qu'une chose et vous racontera l'histoire de son premier élève, un elfe nommé Aneirin.

Allez au camp de Dalian et parlez à Saren, qui vous dira qu'Aneirin est leur guérisseuse et qu'elle passe essentiellement tout son temps dans la forêt de Brecilian. Vous pouvez trouver Aneurin dans la partie orientale de la forêt près de l'ermite fou. Wynn va lui parler et cela mettra fin à sa quête personnelle.

Remarque : après la première embuscade de Darkspawn, la prochaine fois que vous traverserez la carte du monde avec Wynn dans le groupe, une deuxième embuscade vous attendra - cette fois dirigée par Harlock Omega, le boss « orange ». Concentrez toutes vos forces sur lui, car il est capable de neutraliser rapidement tout le groupe avec ses sorts de destruction massive, et sans lui, le reste des Fiends ne devrait pas vous poser de problèmes.

Une fois cette bataille terminée, Winn recevra nouvelle capacité, qui restaure instantanément la majeure partie de sa vie et de son mana et augmente leur régénération pour Wynn elle-même et pour le reste du groupe. L'inconvénient de cette capacité est qu'à la fin, Wynn sera temporairement étourdi.

Moment de crise

Winn vous attaquera si vous êtes d'accord avec Cullen sur le fait que les magiciens doivent être détruits lors de la quête "Broken Circle". Elle attaquera également si elle soupçonne que vous êtes un Mage de Sang et que vous ne parvenez pas à la convaincre du contraire, mais cela ne se produit généralement qu'au tout début, c'est-à-dire dans la Tour des Mages. Après cela, vous pouvez non seulement démontrer les capacités du Blood Mage dans le groupe en présence de Wynn autant que vous le souhaitez, mais également lui donner la spécialisation Blood Mage elle-même (aussi illogique que cela puisse paraître).

Wynn vous attaquera si elle est dans le groupe lors de la quête des Cendres sacrées et que vous profanez les cendres d'Andraste. Si elle n'est pas dans le groupe à ce moment-là, elle vous quittera après votre retour au camp.

Oghren

Oghren décidera de vous rejoindre à la sortie d'Orzammar lorsque vous partirez à la recherche de Branka sur les instructions de Harromont ou de Belen dans la quête narrative « La perfection elle-même ».

Ogren aime l'alcool. Il n'a pas de dons particuliers qui initient le dialogue.

Oghren peut vous enseigner la spécialisation Berserker.

Quête – Le vieil amour d'Ogren

Quand Ogren vous fera suffisamment confiance pour vous parler de son ancien amant nommé Felsi, rendez-vous au lac Calenhad à la taverne Spoiled Princess.

Vous pouvez y aller sans Ogren et parler d'abord à Felsi vous-même. Si vous souhaitez obtenir le maximum de points d'approbation possible de cette quête, parlez à Felsy sans Ogren, puis parlez-lui en lui assurant que vous avez effectué des reconnaissances préliminaires uniquement pour son bénéfice et que vous l'emmènerez certainement ensuite à Felsy. temps.

Lorsque vous vous y rendrez avec Ogren, il entamera une conversation et vous demandera de l'aider à retrouver les bonnes grâces de Felsi. Vous pouvez l'aider ou non, et par conséquent, Ogren et Felsi feront la paix ou Felsi refusera la réciprocité d'Ogren. Dans ce dernier cas, comme on pouvait s'y attendre, la disposition d'Ogren à votre égard diminuera considérablement.

Selon la manière exacte dont cette quête se termine, cela peut affecter l'épilogue d'Oghren à la fin de la partie.

Sheila)

Pour avoir un golem puissant comme allié, vous devez disposer du module complémentaire « Prisonnier de pierre » et terminer la quête « Golem du village de Honnlith ».

Sheila adore gemmes. Il n'y a pas de cadeaux spécifiques pour initier le dialogue, mais lorsque vous l'équiperez pour la première fois d'un des cristaux que vous avez trouvés ou achetés, elle sera très heureuse et vous demandera d'en obtenir plus.

Quête – Mémoire de la pierre

Vous ne pouvez recevoir cette quête qu'après avoir parlé avec Karidin pendant le scénario « La perfection elle-même ». Si Sheila est dans le groupe lorsqu'elle parle à Caridin, il lui parlera un peu de son passé et elle exprimera ensuite le désir d'en savoir plus. Si vous n'avez pas emmené Sheila avec vous à la Forge du Vide, elle se plaindra de ne pas avoir pu parler avec Caridin et décidera d'essayer de découvrir elle-même son passé. Dans le premier cas, un nouvel emplacement apparaîtra immédiatement sur votre carte des Sentiers Profonds ; dans le second, rendez-vous sur les Sentiers Profonds dans n'importe quel teig avec Sheila du groupe, et elle se souviendra de l'emplacement du teig dont elle a besoin, qui apparaîtra alors sur votre carte.

Allez voir Teig Kadash. Vous y rencontrerez les Démons des Ténèbres et les Poursuivants des Profondeurs (qui, comme d'habitude, vous attaquent en embuscade dans grandes quantités), et à la fin un ogre - un boss orange - vous attendra. Je recommande de l'attirer vers votre pont, car en traversant le pont, si vous vous éloignez un peu de lui, plusieurs Hurleurs vous attaqueront en plus de l'ogre.

Après avoir affronté l'ennemi, lisez les inscriptions sur l'une des colonnes - et cela terminera la quête personnelle de Sheila.

Moment de crise

Sheila quittera votre groupe et vous attaquera si vous décidez de vous ranger du côté de Branka contre Caridin dans la quête narrative « La perfection elle-même ». Si vous avez terminé cette quête sans Sheila dans le groupe, elle peut décider de partir à votre retour au camp, mais avec un niveau de persuasion élevé, vous pouvez la persuader de rester.

Loghain

Loghain ne vous rejoint que si vous décidez de l'épargner après le Landsmeet. (En remplacement d'Alistair, puisque Loghain est également spécialisé dans le bouclier et l'épée.)

Loghain aime différentes choses Cartes géographiques. Les cadeaux qui initient un dialogue particulier n'existent pas pour lui.

Puisque Loghain ne rejoint votre groupe que vers la fin du jeu, il n’a pas de quête personnelle. Aussi, son attitude ne peut pas être élevée au niveau « Amitié », même si vous la portez à 100 %.

Personnages de Dragon Age : Léliana

Homme voleur. Barde, il se spécialise dans l'arc et les petites choses comme ouvrir des serrures et porter des sacs à main, ce qui nécessite une ruse développée. Pas mal pour un novice de l’Église, n’est-ce pas ?
C'est elle la plus difficile. Il suffit de dire quelque chose de mal quelque part au tout début ou de ne pas parler du bon sujet, et c'est tout - elle reste silencieuse jusqu'à la fin du jeu comme une partisane, ne noue aucune amitié, ne donne pas de quêtes personnelles et se fige de toutes les manières possibles.
Où elle rejoint : à Lothering, à la taverne Dane's Refuge, elle interviendra dans une escarmouche avec les soldats de Loghain et proposera son aide dans la lutte contre le Fléau.

ATTENTION! Au fur et à mesure de l'avancée de l'histoire, Lothering sera détruite et il ne sera plus possible d'y retourner ! Emmenez Liliana tout de suite ou vous n’aurez plus jamais cette opportunité.
Quête personnelle : Pour démarrer la quête, vous devez interroger Leliana sur les raisons de sa venue à l'église, sur les ménestrels, et avoir au moins +25 d'approbation. Ensuite, elle parlera de Marjoline, et plus tard, lors des déplacements entre les lieux avec Liliana dans le groupe, l'équipe sera attaquée par des voleurs, que Liliana reconnaît comme étant venus après son âme. Interrogez les voleurs, traitez Marjoline d'une manière ou d'une autre et obtenez un excellent arc (que seule Liliana peut utiliser). Au cours de la quête, Liliana peut se dégriser un peu au sujet de l'Église et de toutes sortes de bêtises religieuses, en lui expliquant qu'être barde n'est pas mal du tout, il faut être soi-même et ne pas en avoir honte, et tu pas besoin de se transformer en Marjoline. Ensuite, elle admet qu'elle s'ennuie encore à l'église, qu'elle veut vivre pleinement et se débarrasser du fanatisme religieux.

* Force - 18
* Dextérité - 22
* Volonté - 18
* Magie - 14
* Rusé - 19
* Constitution - 10

Relations amoureuses : L’orientation de Liliana n’est pas conventionnelle. Son ancien amour est une femme. Si vous apprenez à bien la connaître, vous découvrirez qu'elle n'a pas les meilleurs souvenirs avec les hommes. Mais avec de la patience et du désir, un gg-man peut gagner son cœur. Parlez de ce que quelqu'un comme elle a fait à l'église (le bon geste est de complimenter son apparence). Si vous avez la patience de communiquer sur les chaussures, les coiffures, etc., alors à l'avenir, elle mènera des dialogues assez intéressants, racontera des légendes et même chantera (beaucoup de gens aiment vraiment la chanson de Lilian, qu'elle interprète après la quête avec les elfes daliens) .
Liliana initie elle-même la conversation qui mène à une liaison avec une gg-woman. Dit quelque chose sur la joie de vous voir, etc. Si vous lui demandez si elle aime souvent autant la compagnie des femmes, elle répond : "Et si je dis que cela arrive parfois ? Que répondras-tu ?" Ceux qui souhaitent avoir une romance ici devraient promettre de rire.
Après avoir accompli une quête personnelle, vous pourrez reprendre votre relation, même si vous avez déjà eu une liaison avec Liliana qui s'est soldée par une rupture.
Si elle a une liaison avec le héros, alors elle restera avec lui jusqu'à la fin - « à la fois dans la vie et dans la mort » (c) Mais si le héros (héroïne) se marie, même pour des raisons politiques, elle part.
Cadeaux : Symboles d'Andrasté, ainsi que des bijoux. Des chaussures bleues et l'épée d'argent de la miséricorde (vendues auprès du gnome, que l'on trouve au hasard lors des déplacements entre les emplacements).
Cadeaux spéciaux :
Grâce d'Andraste (les fleurs poussent à Redcliffe au moulin, dans la forêt bressilienne et à Elfinage)
Apprivoiser Naga (À Orzamar avec Liliana dans le groupe, prenez la quête pour capturer les nagas du chauffeur, puis engagez le nain inactif dans la ville poussiéreuse pour trouver un naga sauvage - propre et bien nourri). S'il n'y a ni amour ni amitié avec Liliana, elle ne demandera pas de reproche.
Crise : peut se retourner contre le personnage principal s'il profane les restes des Cendres de l'Urne Sacrée d'Andrasté avec le sang d'un dragon. Si vous la « dégriser » lors d'une quête personnelle, elle restera avec le héros même après un tel sacrilège.

Nous l'emportons avec nous comme ouvre-serrure et combattant à longue portée. De plus, les pièges qu'elle a appris diversifieront les combats, et les chansons qu'elle chante remonteront l'ambiance et le moral.

Léliana etMorriganpour Maxim.com

De bonnes relations avec les compagnons signifient des bonus de caractéristiques et des quêtes supplémentaires, de l'aide en cas de crise et, en général, une bonne chose. Et si en difficulté facile ou moyenne, il est facile de négliger cela, alors en difficulté maximale, cela ne fonctionnera guère (chaque centime compte là-bas).

Selon l’état de la relation, vous pouvez la décomposer en :

Signification Nom Ce qui se passe
— 100 Une crise Ils peuvent vous gifler ou simplement abandonner l'équipe.
-99 à -26 Ne pas aimer
de -25 à 25 Neutre
de 26 à 75 ans Chaud Des dialogues supplémentaires sur le passé des camarades apparaissent, des spécialisations peuvent s'ouvrir et des quêtes peuvent également apparaître
de 76 à 100 Amitié Ils peuvent donner quelque chose de précieux ou de peu de valeur

Pour commencer relation romantique vous devrez accomplir la quête personnelle du membre de votre groupe (nous ne jouerons pas le rôle de la fille, n'est-ce pas ?). Rappelons que tous les coéquipiers (sauf Alistair) quitteront l'équipe si leur indicateur d'attitude descend à -100. Il y a aussi certains moments crise - dans ces situations, le personnage peut se rebeller et attaquer, ou quitter l'escouade.

Dans chaque lieu majeur, il y a un endroit pour démarrer une conversation entre compagnons. Ces points sont situés aux endroits suivants : à l'entrée de Lothering (après la descente de la Route et sur le pont), sur le premier pont de Redcliffe, au nord du Denerim Trade Quarter, du pont d'Orzammar jusqu'à l'arène, du premier étage de la Tour des Mages, à l'entrée du camp Dalish. Le point ne fonctionne qu'une seule fois ; pour initier un nouveau dialogue, vous devez rentrer dans le lieu.

Votre Gardien peut également parler à ses compagnons, et d'autres conversations sont disponibles dans le camp. Parfois, un compagnon d'armes peut venir vers vous au camp et entamer une conversation. Pendant celui-ci, vous pouvez ouvrir une quête secrète (par exemple, l'Orzammar Naga pour Leliana), ainsi qu'augmenter ou diminuer l'Influence.

Pour tous les alliés, il existe des cadeaux qui peuvent accroître leur influence. Le plus souvent, les cadeaux sont préférés par un allié et ont peu d’effet sur les autres. Certains cadeaux sont spéciaux et déclencheront un dialogue spécial une fois offerts. Pour le premier cadeau offert, l'allié augmentera l'approbation de 10 points, pour le second - 9 et pour chaque cadeau suivant - 1 point de moins que le précédent (mais pas moins de 1). Les cadeaux spéciaux peuvent augmenter l'approbation de plus de 10. Cela se produit généralement lorsqu'un adepte demande une certaine chose.

Les cadeaux non spécialisés ont une valeur primaire de +5, et pour donner un objet à un allié ayant une attitude négative, les points d'influence pour lui sont réduits de moitié (mais restent au moins 1). Le moyen le plus simple d'augmenter l'Influence est par le dialogue ou au fur et à mesure que vous progressez dans le jeu (certains de vos choix peuvent amener les compagnons à augmenter ou à diminuer leur approbation), et un compagnon pour lequel votre Gardien a un intérêt romantique peut l'augmenter à 100 très rapidement. Les cadeaux dans de tels cas valent la peine d'être conservés. , afin de les utiliser pour apporter les points d'influence nécessaires aux marques qui initient un nouveau dialogue ou une nouvelle quête, ou pour aplanir la désapprobation de votre choix dans une situation donnée.

Alistair

Alistair vous rejoindra dans l'histoire à Ostagar et sera le seul compagnon qui ne quittera pas le groupe même avec une attitude de -100 ; même l'expulser ne sera pas possible jusqu'à son moment de crise. Avec une approbation élevée, Alistair apprendra à votre Gardien comment devenir un Templier.

Quête personnelle – La famille d'Alistair

Lors de votre première visite à Redcliffe, Alistair vous racontera sa biographie et, avec une grande approbation, lors de la prochaine conversation, il mentionnera une sœur nommée Goldanna et lui demandera de lui rendre visite à Denerim. La maison de Goldanna est située dans le quartier commercial à côté de la forge de Wade et n'est pas initialement indiquée sur la carte - pour que l'entrée apparaisse, rapprochez-vous-en avec Alistair. Une courte conversation avec Goldanna vous attend à l'intérieur, et rien ne dépend de vos réponses. En sortant, Alistair tentera de discuter de ce qui s'est passé.

Moment de crise

Alistair quittera la fête si vous laissez Loghain vivant à la Réunion des Terres. Si vous le durcissez, Alistair peut rester roi, sinon Anora exigera son exécution. Que vous soyez d’accord ou non avec elle n’a plus d’importance, d’une manière ou d’une autre, Alistair n’apparaîtra plus.

Morrigan

Morka rejoindra l'équipe sur l'insistance de Flemeth après avoir sauvé les Gardiens de la Tour d'Ishal. Elle peut être chassée, mais si elle reste, cela révélera des options supplémentaires pour la fin du jeu. Elle peut également enseigner la spécialisation Werewolf Mage. Cette madame aime quand nous agissons durement, et elle n'aime pas aider tout le monde. Vous pouvez adoucir Morrigan après avoir présenté le Miroir d'Or, en lui demandant en retour d'être plus gentil avec les gens. Après cela, elle réduira moins l'approbation.

Quête personnelle – Grimoire de Flemeth

Après avoir visité la Tour des Magiciens, Morrigan vous dira qu'autrefois un templier a volé un important Grimmoire Noir à sa mère et lui demandera de le retrouver. Le livre se trouve dans un coffre du bureau d'Irving. La prochaine fois que vous entrerez dans le camp, Morrigan vous demandera de tuer Flemeth, de trouver son véritable grimoire et de vous raconter ce qu'elle a appris de ce livre. Vous pouvez maintenant retourner à la cabane de Flemeth. Son propriétaire peut simplement rendre le livre et lui demander de dire à Morrigan que vous l'avez tuée. Si vous n’êtes pas d’accord, il y aura un combat avec Flemeth le dragon. En bonus pour ce dernier, vous recevrez une nouvelle robe pour Morrigan. Rendre le grimoire à la sorcière terminera la quête.

Morrigan comme intérêt romantique

Vous devez parler de Flemeth à Morrigan, et lorsque l'Influence atteint 30, vous pouvez l'inviter dans la tente, bien que la sorcière puisse faire de même elle-même. Après avoir donné le Grimmoire à Flemeth, elle avouera ses sentiments et refusera de partager un lit avec vous. Son cadeau en signe de sentiments est une bague magique. Il n’y a pas de fin heureuse avec Morrigan dans le jeu.

Moment de crise

Le premier moment se produira avant bataille finale. Morrigan vous fera une offre alléchante et si vous refusez, elle vous quittera immédiatement. Si vous acceptez le rituel, Morrigan partira immédiatement après avoir vaincu l'archidémon.

Liliane

Leliana sera invitée à rejoindre le groupe à la taverne Lothering après une escarmouche avec les soldats de Loghain. Elle peut vous révéler la spécialisation du Barde. Le Idle Dwarf vous aidera à attraper le charmant Naga.

Quête personnelle - Le passé de Leliana

Tout d'abord, vous devez parler avec Leliana des bardes orlésiens, et la prochaine fois que vous visiterez le Camp, parler de Marjoline, son mentor. Après cela, en vous déplaçant sur la carte du monde, une rencontre aléatoire se produira avec un détachement de voleurs, dont le chef vous dira sur le champ de bataille qu'il a été engagé pour tuer Leliana. Le barde suggérera que Marjoline est derrière l'attaque et vous demandera de la retrouver à Denerim (ce sera une maison dans le Quartier Commercial). La conversation avec Marjoline peut se terminer pacifiquement ou par bataille, et alors Leliana dira qu'elle doit y réfléchir.

Au camp, elle partagera ses doutes sur sa ressemblance avec Marjolaine. Si vous souhaitez vous endurcir, affirmez que le plaisir de vaincre des adversaires en fait partie, et cela ne sert à rien de le nier. Le resserrement pourrait affecter la fin de Leliana.

Leliana comme intérêt romantique

Leliana ne donne que deux opportunités pour démarrer une relation. Quiconque a atteint 25 points d'influence doit demander « ce qu'une fille comme celle-là faisait à l'église de Lothering » et complimenter son apparence. Si la romance se déroule correctement, Leliana vous offrira une bague.

Si vous avez raté la première opportunité (ou rompu la relation pour flirter avec un autre compagnon), vous pouvez alors recommencer à sortir après avoir terminé la quête personnelle de Leliana - dans une conversation-discussion sur ce qui s'est passé, dites-lui que les gens changent avec le temps. . Lorsqu'elle remarque que votre Gardien lui rappelle un ancien mentor, vous pouvez être sûr que sa relation est revenue à l'échelle romaine. Leliana vous invitera à passer la nuit ensemble lorsque la relation avec elle atteindra le cap de l'amour - vous ne pourrez pas l'inviter vous-même dans la tente.

Moment de crise

Cela se produit dans le Gauntlet (quête Urne des Cendres Sacrées) - si vous profanez les Cendres et que Leliana est dans le groupe, elle vous attaquera. Si elle est restée dans le camp, elle essaiera de partir à votre retour (si vous avez gonflé la Persuasion, vous pouvez la persuader de ne pas partir). Leliana endurcie ne quittera pas le groupe même si l'Urne est profanée.

Zevran

Un groupe de mercenaires dirigé par Zevran attaquera en traversant la carte du monde après avoir terminé l'une des quêtes d'histoire. Après avoir traité les attaquants, vous pouvez achever Zevran ou l'intégrer au groupe. Il peut vous enseigner la spécialisation Assassin.

Moment de crise

Zevran n'a pas de quête personnelle. Le moment de crise survient vers la fin du jeu lorsque vous vous déplacez entre les mini-emplacements de Denerim (avoir Zevran dans le groupe est facultatif), lorsque vous tombez sur l'ancien compagnon d'armes de Zevran nommé Talisen, qui l'invite à retourner chez les Corbeaux. , après avoir accompli sa dernière tâche. Si l'attitude de Zevran à votre égard est faible ou négative, il rejoindra les mercenaires et vous attaquera. Si c'est plus ou moins positif, alors Zevran se retirera, vous laissant vous débrouiller seul avec Talisen. Si l'Influence sur l'ancien assassin est suffisamment élevée (et encore plus dans le cas d'une romance), Zevran se battra à vos côtés.

Si votre relation avec Zevran est amicale, après la bataille, il tentera de quitter le groupe. Vous pouvez le persuader de rester grâce aux trésors que vous trouvez au cours de vos voyages ou, si son attitude est plus élevée, tout simplement en tant qu'ami. Si Zevran et vous avez une liaison, il n'essaiera pas de partir. Cependant, si vous rompez la romance au moment de l'amour, Zevran quittera le groupe.

Mabari

Si vous jouez en tant que personne noble, vous recevrez du mabari dans le prologue. Dans tous les autres cas, le chien vous rejoindra (si vous ne le chassez pas) après avoir terminé la quête Houndmaster à Ostagar, lors du passage de Flemeth's Hut à Lothering.

L'approbation de Mabari sera initialement de 100, vous pourrez donc lui offrir des cadeaux comestibles comme ça. Le chien peut également vous apporter des cadeaux pour d'autres compagnons, des livres avec des pages du Codex, un bâton magique ou une partie d'un ensemble d'armure. Dans presque tous les endroits, il y a un repère que le mabari peut marquer, ce qui lui apportera une augmentation des caractéristiques sur ce territoire. En fait, il n'y a pas de dialogue avec le mabari, mais le reste de vos compagnons communiquent de temps en temps avec le chien.

Stan

Le Mur peut être sauvé de sa cage à Lothering, où il est assis sans nourriture ni eau, purgeant sa peine pour le meurtre d'une famille paysanne, et appelé à expier ses péchés dans la bataille contre le Spawn of Darkness. Vous pouvez crocheter la serrure ou obtenir la clé auprès de la Révérende Mère.

Quête personnelle – Épée de Beresad

Après avoir interrogé Sten sur les raisons du massacre sanglant, il vous dira qu'il était incroyablement bouleversé par la perte de son épée, sans laquelle il ne pourrait pas retourner dans son pays natal. Pour trouver l'épée, parlez d'abord au maraudeur du lac Calenhad, puis au marchand Farin à l'entrée d'Orzammar, et enfin au nain Dwin à Redcliffe. L'épée peut être réclamée, rachetée ou, si le nain meurt, retirée du coffre de sa maison.

Moment de crise

Si Sten vous accompagne dans le village de Shelter (quête Urne des Cendres Sacrées), il exprimera son mécontentement de perdre du temps en toutes sortes de bêtises. Si vous ne parvenez pas à convaincre Stan qu'une visite ici est nécessaire, il vous défiera en duel. Si vous perdez, il quittera l’équipe, et si vous gagnez, il restera. Si l'approbation de Stan est élevée, il décidera de ne pas partir, et même si vous acceptez le duel, il ne lèvera pas son épée.

Wynne

Winn peut rejoindre l'équipe dans la Tour des Mages, où vous vous rendrez lors de la quête d'histoire Broken Circle. Pour ce faire, il faut prendre le parti des magiciens ou proposer de régler le problème sur place. Si vous voulez avoir les templiers comme alliés et ne voulez pas perdre Wynn, alors vous pouvez laisser le Démon de la Fierté détruire Irving et le reste des magiciens ou le sauver, puis inviter Gregor à isoler les restes du Cercle.

Quête personnelle – Regret Wynn

En naviguant sur la carte du monde, vous serez pris en embuscade par le Spawn of Darkness et après le combat, Wynn s'évanouira. Ayant repris ses esprits, elle avoue que pendant un instant elle a décidé que tout était fini. Si on lui demande ce qu’elle entend par là, Wynn promettra de raconter l’histoire au prochain arrêt. La prochaine fois que vous entrerez dans le camp, Wynn parlera de ce qui lui est arrivé récemment, après quoi vous aurez l'occasion de lui demander si Wynn a peur de la mort et si elle regrette quelque chose dans sa vie. En conséquence, Wynn vous racontera une autre histoire : celle de son élève Aneirin. Saren peut vous parler d'Aneirin dans le camp dalish, et vous trouverez l'elfe lui-même en brécilien oriental. Après avoir parlé avec lui, la quête se terminera et Winn recevra une nouvelle capacité.

Moment de crise

Winn vous attaquera si vous, lors de la première rencontre avec elle, ou dites à Kallen un peu plus tard que vous êtes venu détruire les magiciens. Elle attaquera également si elle soupçonne que votre Gardien ou Morrigan sont des mages de sang et vous ne parviendrez pas à la convaincre. Cela se produit généralement dans la Tour des Mages, et vous pouvez alors non seulement utiliser les compétences de Blood Magic en sa présence, mais également former Wynn elle-même dans cette spécialisation. Wynn se rebellera également si elle était présente à la profanation des cendres, mais si elle est restée dans le camp, alors la prochaine fois que vous y reviendrez, elle annoncera son départ.

Oghren

Ogren sera invité à rejoindre l'équipe à l'entrée des Deep Paths, où vous vous rendrez dans le cadre de la quête d'histoire Perfect. Oghren peut vous révéler la spécialisation Berserker.

Quête personnelle – Le vieil amour d’Ogren

Avec l'approbation élevée d'Ogren, vous pouvez entendre parler de son ancien amant Felzi et du désir du nain de faire la paix avec elle. Pour obtenir plus de points d'approbation, rendez-vous à la taverne Spoiled Princess près du lac Calenhad sans Oghren et parlez-lui. Parlez-en ensuite à Ogren, en le convainquant qu'une reconnaissance préliminaire était nécessaire, et emmenez-le avec vous pour une autre conversation. Durant son tour, vous pourrez aider Ogren, auquel cas le couple se remettra ensemble, et le nain augmentera grandement votre Approbation. Sinon, Felzi chassera Ogren et lui, à son tour, sera très offensé par vous. Parler à Felzi terminera la quête et son achèvement affectera l'épilogue d'Ogren. Il n’y a pas de moment de crise pour lui.

Loghain

Loghain peut être ajouté au groupe après le Landsmeet si vous l'épargnez. Alistair vous quittera à ce stade, donc Loghain se spécialise également dans une épée avec un bouclier. Pour lui, il n'y a pas de cadeaux particuliers, de quêtes personnelles ou de moments de crise. Son Approbation ne peut pas être augmentée jusqu'au niveau de l'Amitié - tout au plus restera-t-elle du Respect.

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