Compilation de nouvelles informations de GameInformer.

De la 3ème personne, qui est de BioWare sur le Frostbite Engine 3.5.

Terrain:

Selon certaines rumeurs, on sait que le personnage central effet de masse: Andromède il y aura un personnage complètement différent, et non le capitaine Shepard habituel, et aussi que les événements se développeront dans un tout nouveau "territoire" de l'espace. Les personnages principaux de la trilogie originale sont absents, mais on peut supposer que des personnages secondaires apparaîtront. Lorsque le jeu a été annoncé, BioWare a confirmé que les événements du jeu se dérouleraient dans la galaxie d'Andromède très, très loin, et nous jouerons en tant que chercheur dont la tâche est de trouver nouvelle terre pour les personnes. Le temps du jeu sera sensiblement différent de la trilogie.

Jouabilité :

Il a été officiellement confirmé que le véhicule tout-terrain "Mako" (la première partie) reviendra, qui deviendra plus mobile et acquerra plusieurs fonctions, mais perdra la capacité de tirer.

Le studio de développement a déclaré que le système de combat Mass Effect : Andromède beaucoup plus parfait et plus complexe que dans les parties précédentes. La bande-annonce du jeu, présentée à l'Electronic Entertainment Expo 2015, montrait l'utilisation d'un jetpack.

Le personnage principal

Comme mentionné précédemment, le personnage principal Mass Effect : Andromède il y aura un nouveau personnage. Sa principale différence avec le capitaine Shepard est son manque de réputation en tant que légende. Il devra se faire respecter par lui-même, pas à pas. Le héros a une formation N7 Alliance (comme Shepard) et est un sang pur. Nous tenons également à noter que le personnage que tout le monde considérait comme la clé de la bande-annonce n'est pas notre héros.

Selon le directeur créatif Mac Walters, les deux personnages jouables que nous avons vus plus tôt sont en fait des frères et sœurs.

Lorsque les joueurs commencent une nouvelle partie Mass Effect : Andromède ils auront le choix du genre dans lequel ils veulent jouer : Masculin ou alors femelle. Noms de famille des personnages principaux Cavalier, mais, vraisemblablement, il sera possible de leur donner un nom qui leur soit propre. «Ils existent tous les deux en même temps dans le monde du jeu. Si vous jouez en tant que cavalière, votre frère est quelque part dans l'univers », a expliqué Mac.

Là, dans le grand vaste univers, il y a père nos héros. En fait, on l'a vu dans Armure N7 dans la première bande-annonce d'Andromeda en 2014. En général, on nous a fait comprendre que le thème de la famille dans Andromède jouera un rôle important. Les développeurs ont porté une attention particulière relation amoureuse, qui ne se limitera pas à quelques scènes intimes, comme dans les parties précédentes, mais se développera progressivement au fil de l'interaction avec l'objet et même avec les autres, c'est-à-dire toutes nos actions influenceront leur succès.

Il est plutôt inhabituel pour BioWare de permettre aux joueurs de choisir entre deux personnages complètement différents, chacun commençant soi-disant son propre chemin dans Différents composants galaxie et aura sa propre histoire unique, du moins jusqu'à ce qu'ils se rencontrent inévitablement.

Bioware mis en ligne nouvelle bande-annonce de Mass Effect Andromeda d'où nous apprenons notre ennemi principal- un sinistre extraterrestre nommé Arkon, qui commande une immense flotte d'étoiles.

Date de sortie de Mass Effect : Andromeda prévu le 21 mars 2017 aux États-Unis et le 23 mars en Europe.

Aujourd'hui, le prochain numéro du magazine sur les jeux informatiques et vidéo est sorti. gameinformer, dont le thème principal était jeu de rôle de l'atelier bioware intitulé Mass Effect : Andromède.

Voici les nouveaux détails du projet.

Terrain

  • L'année est 2185, les races extraterrestres ont atteint le plus haut degré de progrès technologique. Ne se doutant pas de l'invasion imminente Moissonneurs(bien que les événements se déroulent après l'attaque Seigneur), ils se réunissent et lancent un projet appelé "Initiative Andromède".
  • Quatre bateau arche, chacun portant sa propre race, ont été construits, peuplés de milliers d'habitants et envoyés dans un long voyage vers Andromède.
  • Les Turiens apparaîtront dans cette partie.
  • Il s'est avéré que Amas Helios a un grand nombre "Mondes d'or", en d'autres termes, des planètes propices à la vie.
  • Chaque l'Arche mène son soi-disant éclaireur.
  • Éclaireur, les équipes de renseignement et les autres habitants du navire sont en cryosommeil et ne soupçonnent rien de ce qui s'est passé dans voie Lactée après leur départ.
  • tu joues pour Scott ou alors Saroo Ryder, enfants Alec Ryder (éclaireur arche Race humaine).
  • Alec Ryder voisé Clancy Brun ("Le rachat de Shawshank ", "Patrouilleurs de l'espace").
  • Au début de l'histoire, le rôle éclaireur vous est transmis, mais vous n'êtes pas du tout prêt et devez prouver à tous que vous pouvez y faire face. C'est une grande différence avec l'histoire Shepard de la trilogie originale.
  • Mais cela ne veut pas dire que tout effet de masse dédié à un Ryder. Les développeurs veulent que le jeu ressemble à une histoire à part entière.
  • Beaucoup plus d'options pour personnaliser l'apparence du personnage que dans les parties précédentes.
  • Vous pouvez modifier les paramètres de votre père ou de votre frère, bien que leurs paramètres ne soient pas si étendus.
  • Lien est un centre de commandement avancé dans lequel travaillent des représentants de différentes races. Ils ont été les premiers à atteindre la périphérie Andromède et a ouvert la voie arches.
  • Hypérion(le nom de l'arche humaine) n'arrive pas à un point d'arrivée donné, mais à un endroit différent. Ce qui entraîne initialement une perte de contact avec les autres navires et Lien.

Patrimoinepasséles pièces

  • Le jeu aura un analogue amélioré makoà partir de ME1, missions de fidélisation de ME2 et multijoueur de ME3.

Combatsystème

  • Le système unifié de récupération des compétences a été remplacé par des compteurs de temps individuels.
  • Maintenant, pour appliquer des compétences, vous devez utiliser des boutons de raccourci. Il n'y aura plus de pause dans le combat avec la roue des compétences et la capacité de viser (bien sûr, vous pouvez appeler une pause normale, mais ce n'est pas ce que cela signifie bioware avec son nouveau système).
  • Système de couverture dynamique (comme dans le jeu " Un de nous").
  • Mass Effect : Andromède est toujours un tireur de couverture. Mais objectif principal développeurs dans la nouvelle partie était de forcer le joueur à se déplacer beaucoup plus sur le champ de bataille.
  • Les jetpacks vous permettent de faire de nouveaux mouvements. Par exemple, au lieu des rouleaux des parties précédentes, un jerk est utilisé.
  • Les sacs à dos ont une fonction de vol stationnaire qui vous permettra d'attaquer les ennemis à couvert ou d'explorer les environs.
  • Désormais, il n'y aura plus grand nombre d'arènes à couloirs étroits typiques de la série, qui, avec leur disposition et toute leur apparence, laissaient présager qu'il y aurait bientôt un combat ici.
  • Employés gameinformer J'ai aimé le nouveau système de combat. Le jeu est nettement différent en termes de combat de ses prédécesseurs.
  • Vous pouvez toujours attaquer, effectuer des combinaisons, donner des ordres aux membres de l'équipe, etc.
  • Tous les éléments clés du combat restent intacts, mais le studio veut expérimenter et étendre la variabilité des compétences.
  • Le système de classe a disparu. Au lieu de cela, vous aurez accès à toutes les capacités de toutes les classes. Vous pouvez simultanément apprendre les compétences d'un biotique, d'un ingénieur ou d'un soldat.
  • L'objectif principal de tout cela est de donner au joueur la possibilité d'essayer diverses techniques au combat sans restriction de classe au début du passage.
  • Vous pouvez obtenir une spécialisation en investissant suffisamment de points de développement dans l'une des catégories de compétences. Puis le soi-disant profil, qui vous permettra de recevoir des bonus pour votre style de jeu individuel.
  • Avec ce nouveau système, vous pouvez créer des analogues de classes bien connues des parties passées - Avant-garde(développer combat et biotique) ou expert(développer des biotiques).
  • En investissant dans la plupart des catégories, vous pouvez ouvrir un profil Chercheur.
  • Il y a un motif d'histoire qui vous permettra de redistribuer des points tout au long du passage. Ainsi, vous pouvez essayer différentes variantes de gameplay sans créer de nouveaux personnages.
  • Le joueur pourra personnaliser le casque, l'armure de poitrine, les épaules, les bras, les jambes plus profondément que dans la trilogie originale.
  • Un grand nombre d'armes familières du passé reviendront. Mais à côté de lui, de nouveaux types d'armes de mêlée feront leur apparition. Par exemple, des épées et des marteaux.

Ennemis/Environnement/Artisanat

  • ketts sont les principaux ennemis.
  • Les développeurs veulent que le joueur revive l'expérience de sa première rencontre avec de nouvelles races extraterrestres.
  • Avant d'en faire des ennemis mortels bioware veulent que le joueur les examine d'abord et sente qu'ils portent un mauvais présage.
  • Au lieu d'avoir de petites tranches linéaires de planètes sur lesquelles vous atterrissez, vous explorez ces nouveaux territoires de leur surface à leurs profondeurs et donjons.
  • Itinéraires risqués, planètes optionnelles, hubs spatiaux, missions de fidélité - tout cela reviendra dans la nouvelle partie.
  • ton nouveau terrain véhicule sera Nomade. Pour le créer, le personnel du studio s'est tourné vers les développeurs pour obtenir de l'aide. Besoin de vitesse.
  • Nomade pas aussi maladroit et encombrant que mako. Il est très rapide, sait accélérer et sa maniabilité est bien supérieure.
  • Nomade n'a pas d'armes. Vous ne pouvez modifier que certains de ses paramètres, par exemple, l'indicateur de vitesse et l'apparence.
  • bioware Je ne veux pas utiliser à nouveau des choses comme des gisements de minéraux et beaucoup des mêmes avant-postes partout sur les planètes.
  • Batailles, énigmes, rebondissements et ainsi de suite sont mis en avant.
  • Sur une planète appelée Elaaden, qui, selon les renseignements, est désignée comme habitable, on y trouve des conditions d'habitation difficiles (pas d'eau, très Chauffer). Par conséquent, vous pouvez interagir avec lui de plusieurs manières. Vous pouvez accepter l'aide du krogan, qui ira là-bas à la recherche du navire disparu de la colonie. Ou, vous pouvez sortir par vous-même et le découvrir par vous-même.
  • Sur toutes les planètes, votre tâche principale sera de trouver des sites où l'équipage du navire peut déposer des stations avancées. Ils seront votre forteresse.
  • Ces stations vous permettront de changer d'arme, de vous déplacer rapidement sur la carte, etc.
  • Les planètes ont un certain nombre de dangers qui peuvent vous tuer. Parmi eux: flaques d'acide, débris brûlants, temps déchaîné, etc.
  • La plupart des planètes ont au moins une base ennemie.
  • Les planètes peuvent avoir des zones de collision ennemies et des super boss difficiles à battre en début de partie. Par conséquent, ils obligent le joueur à revenir un peu plus tard, lorsqu'il gagne en force et en expérience.
  • Parce que le Andromède- c'est complètement nouvelle galaxie, ensuite Cavalier peut librement scanner et découvrir des artefacts jusqu'alors inconnus. Puis ils; sont envoyés pour analyse, et le joueur découvre de nouvelles technologies.
  • La numérisation et la découverte de ces objets vous permettent également d'obtenir des plans pour créer des armes ou des armures puissantes.
  • Vous pouvez créer une grande variété d'articles. Pas seulement différents types modifications de cartouches ou d'armes. Par exemple, il est tout à fait possible de fabriquer des choses que personne n'a jamais vues dans Voie Lactée.
  • Certains scénarios et les missions nécessiteront de visiter plusieurs planètes.

Membreséquipes

  • pipi: Asari nous avons vu dans la bande-annonce. Après être arrivé à Lien donné à lui-même. Décrit comme une personne joyeuse. Elle est intelligente, n'adhère pas aux normes sociales et se comporte de manière cavalière.
  • Liam: Arrive avec éclaireur. Ancien policier et est décrit comme une personne légère d'esprit.

Votre vaisseau personnelTempête

  • me rappelle un peu la Normandie que les fans aiment tant.
  • Il n'y aura pas d'écrans de chargement pendant que vous naviguez dans le navire.
  • La carte de la galaxie reviendra. Mais au lieu de piloter un mini-bateau dessus, la carte procure un sentiment de présence plus fort. Vous choisissez une planète et le jeu vous donne l'impression de voyager sur cette planète. Et lorsque vous terminez le vol, vous vous retrouvez immédiatement à destination.
  • Vous ne contrôlez pas le vaisseau manuellement. Mais vous vous déplacez de manière transparente d'une planète à l'autre et voyez depuis le pont du capitaine lorsque vous vous en approchez.
  • Les développeurs voulaient maintenir l'intégrité et la séquence de toutes les actions. Vous sélectionnez une planète, puis vous vous dirigez vers la soute, où vous sautez dans Nomade, puis atterrir sur la planète. Et tout cela se passe sans chargement d'écrans ni apparition soudaine à la surface.

Relation amoureuse/ Personnages

  • Le projet aura beaucoup plus de relations que dans n'importe quel jeu précédent de bioware(son personnel a noté que les fans aiment relation romantique dans les projets).
  • Ici, les membres de l'équipe avec un nombre minimum de scènes auront plus de ces scènes que de personnages ME3 avec les histoires les plus élaborées.
  • En raison de la complexité du processus d'éveil, votre frère/sœur ne vous aidera pas au combat. Mais vous pouvez communiquer avec lui/elle et nouer des amitiés.
  • Beaucoup de ces petites interactions sont facultatives et révèlent le passé de la famille. Cavaliers.
  • bioware déclare avec confiance que les détails de l'intrigue sont très différents du "voyage héroïque" traditionnel.
  • Les missions de fidélité reviendront dans le jeu. Mais ils n'affectent pas la fin du jeu autant qu'ils l'ont fait avec ME2. Ils peuvent même être complétés après avoir terminé la campagne de l'histoire principale.
  • Il est souligné que les relations ne se terminent pas toujours par une scène de sexe. Au contraire, il y aura des personnages qui n'auront qu'à sauter dans le lit avec le personnage principal et rien de plus. Mais il y aura ceux qui s'intéressent à long terme et relation serieuse. bioware veut créer plus de moments comme le tir à la bouteille avec Garrus.

Multijoueur

  • Une version plus avancée et améliorée du multijoueur de ME3.
  • Une économie basée sur les cartes où vous gagnez des points d'expérience et de l'argent.
  • Il y aura des microtransactions, mais vous n'aurez pas besoin d'argent réel. Tout peut être ouvert de la manière habituelle.
  • Vous, comme avant, choisissez une carte, des ennemis. Et vous pouvez également activer divers modificateurs. Par exemple, réduisez votre santé pour augmenter la récompense, ou augmentez la puissance de vos armes, mais la récompense diminuera.
  • bioware prévoit de publier des missions spéciales avec des modificateurs uniques que les joueurs ne pourront pas modifier.
  • Ces quêtes spéciales vous donnent un type spécial de monnaie. Les soi-disant "fonds de mission", qui vous permettront d'acheter directement des objets et des armes, et non de tenter votre chance avec des jeux de cartes aléatoires. Cependant, tous les articles sont disponibles dans le magasin pendant une courte période, après leur expiration, ils changent.
  • En multijoueur, vous agissez comme un combattant Force apogée, choc détachement militaire avec Lien.
  • Différents ennemis nécessitent une approche différente (certains ont une armure épaisse, certains sont très bons en biotiques).
  • Le multijoueur donnera divers bonus pour la campagne solo. Mais cela n'affectera certainement pas la fin du jeu.
  • Ajout de nouveaux mécanismes Prestige. En utilisant plusieurs types de personnages, vous obtenez des points et des points d'expérience normaux prestige. Ces points vont à chaque héros de ce type. Par exemple, les personnages de chars. Avoir reçu suffisamment de points prestige, vous pouvez améliorer l'augmentation de la santé de tous les soldats de type char.

Systèmechoix

  • Plus de système Paragon/Renegade.
  • Les développeurs veulent plus de nuances et de subtilité dans les dialogues. Ils veulent donner au joueur plus d'opportunités de s'exprimer.
  • Vous pouvez être d'accord ou pas d'accord avec n'importe qui. Vous n'aurez aucune punition pour cela. Et vous ne serez plus confronté au choix moral d'une mauvaise ou d'une bonne réponse.
  • Types d'options de dialogue : cœur, tête, professionnel et normal.
  • Ces options ne vous affectent en rien et n'inclinent pas le compteur dans un sens ou dans l'autre. Au contraire, ils vous permettent d'agir librement et de ne pas vous soucier des conséquences de votre décision.
  • "Plot Actions" (anciennement interventions) reviendra, mais pas comme avant, lorsque le rouge marquait les choix mauvais et méchants, et le bleu marquait les bons. Maintenant, il affichera simplement "shoot", ce qui laisse beaucoup plus d'incertitude pour votre choix.
  • Les décisions ne sont pas divisées en bonnes ou mauvaises. Chacun d'eux a ses propres avantages et inconvénients. Vous appréciez simplement le jeu et le jouez comme vous le souhaitez.

Après jeuetfuturfranchisé

  • fin Mass Effect : Andromède vous donne la possibilité de créer une suite.
  • bioware modestement gardé le silence sur plusieurs fins. Le personnel vient de dire :

"Ça va être une grosse surprise. Tout est si différent de la trilogie originale."

Mass Effect : Andromeda au printemps 2017.

Une sélection d'informations de GameInformer peut être très utile.

  • En 2185, alors que les races de la galaxie avaient atteint l'apogée de leur développement et n'étaient pas encore conscientes de la menace imminente des Moissonneurs, plusieurs d'entre elles décidèrent d'organiser une expédition conjointe vers Andromède. Quatre arches se sont lancées dans un voyage qui a absorbé des milliers de représentants des races participant au programme. Chaque arche était guidée par un pionnier. Le pionnier lui-même, ainsi que l'équipage du navire, étaient en cryosommeil et ne savaient pas ce qui se passait dans la Voie lactée.
  • Le joueur incarne Scott ou Sarah Ryder, les enfants du pionnier humain Alec Ryder (exprimé par Clancy Brown). Lors des événements du début du jeu, le rôle du pionnier revient au personnage du joueur qui, contrairement au capitaine Shepard, n'est absolument pas préparé à cela.
  • Le jeu aura plus d'options pour la personnalisation des personnages. Vous pouvez changer un peu (env. Per. - très probablement, nous parlons d'apparence) un frère, une sœur et même un père. Les développeurs ont étendu la possibilité de modifier les éléments d'équipement (casques, cuirasses, épaulettes, brassards et jambières).
  • Les courses qui sont arrivées à Andromède ont organisé centre de commandement appelé Nexus - une sorte de Citadelle de la trilogie originale. L'Arche Humaine Hyperion est déviée et perd le contact avec le reste des races du Nexus.
  • Les compétences ne se rechargent pas ensemble, mais séparément, leur diversité laisse beaucoup de place à l'expérimentation.
  • Il s'agit toujours d'un jeu de tir de couverture, mais les développeurs ont fait de leur mieux pour le rendre plus dynamique et faire en sorte que le joueur se déplace davantage sur le champ de bataille. A cet effet, un jetpack a fait son apparition dans le jeu, vous permettant d'explorer les environs et d'attaquer les ennemis en quête de couverture.
  • Les paysages de jeu devraient devenir plus diversifiés, ramifiés et moins comme des arènes pour les opérations de combat.
  • Les classes ont disparu de Mass Effect : désormais le joueur a accès à toutes les compétences (militaires, techniques et biotiques) à partir desquelles il peut créer un personnage à sa guise. Cependant, personne ne prend la peine de se spécialiser en investissant des points dans les compétences d'un certain groupe, ce qui est même bénéfique - vous pouvez obtenir le titre correspondant aux classes de la trilogie originale, et avec lui certains avantages. Le touche-à-tout recevra la classe Explorer.
  • Il existe une explication du scénario pour pouvoir redistribuer les points de compétence et essayer différentes options de développement sans avoir à redémarrer le jeu.
  • À Andromède, non seulement des races anciennes et bien connues apparaîtront, mais aussi de nouvelles. Tous ne seront pas ennemis.
  • Les missions de fidélité reviendront dans le jeu. Contrairement à Mass Effect 2, personne ne forcera les joueurs à les terminer - ils peuvent être terminés même après la fin de l'histoire principale.
  • Le véhicule de largage Nomad a été créé avec l'aide des développeurs de la série NFS, ce qui le rend beaucoup plus rapide, plus maniable et plus facile à contrôler que le Mako. Les développeurs affirment qu'ils se sont complètement débarrassés des mécanismes de recherche de ressources et d'avant-postes similaires les uns aux autres comme deux gouttes d'eau sur chaque planète. Puisqu'Andromède n'a pas encore été explorée, Rider explore activement les environs, envoie ce qu'il trouve pour étude et découvre de nouvelles technologies. L'analyse des découvertes déverrouille de nouveaux plans pour la fabrication d'armes et d'armures.
  • L'une des tâches de l'étude des planètes sera la recherche de lieux d'atterrissage. Ici, votre équipe construira un camp où vous pourrez changer votre équipement actuel. Ils servent également de points de déplacement rapide.
  • Les planètes sont pleines de dangers : mauvaises conditions météorologiques, lacs acides, débris enflammés, etc. Presque tout le monde a au moins une base ennemie. De plus, des "superboss" vous attendent peut-être.
  • À l'intérieur de votre nouveau vaisseau, appelé The Tempest, beaucoup de choses ont également changé. Les écrans de chargement ont disparu, la carte de la galaxie est devenue plus crédible et les déplacements entre les planètes peuvent être observés directement depuis le pont.
  • Quant à la relation (y compris amoureuse) entre les personnages, les Canadiens promettent de les amener à nouveau niveau, dépassant notamment le niveau de leur bavardage donné par Mass Effect 3. Cependant, BioWare est convaincu que les relations entre les personnages ne doivent pas toujours se terminer par des relations sexuelles et souhaite ajouter plus de scènes comme le tir à la bouteille de Garrus. Les hauts et les bas de la famille sont mis en évidence dans une branche distincte de l'intrigue.
  • Mass Effect : Andromeda n'aura pas de jauge Héros/Renégat. Les développeurs pensent que le joueur lui-même doit évaluer ses propres actions et prendre des décisions sans tenir compte des lectures du "thermomètre moral".
  • Pendant le dialogue, votre personnage peut réagir émotionnellement, intelligemment, professionnellement ou indifféremment. Vous ne choisissez pas entre le bleu et le rouge, mais, par exemple, tirez ou ne tirez pas.
  • La fin de Mass Effect : Andromeda laisse place à de futures suites.
  • En mode "New Game +", ils vous permettront de changer le sexe du personnage (env. Lane - la progression ne s'arrête pas).
Partager: