Jouez au support technique. Aperçu du marché des services de jeux en nuage

Avec toute cette technologie, OnLive a été avancé. Les développeurs ont créé un système qui fonctionnait de manière stable, sans problèmes du côté de l'utilisateur s'il y avait une bonne connexion.

Après la faillite, tous les brevets et actifs d'OnLive ont été vendus à la société d'investissement Lauder Partners, puis le service OnLive a été redémarré, mais avec une nouvelle équipe.

Le dernier effort pour prendre pied sur le marché a été le service CloudLift, qui offrait jeux modernes depuis Steam et reprendre instantanément la session de jeu interrompue sur un autre appareil. Juste avant l'arrêt, OnLive a même commencé à proposer une option CloudLift Enterprise : diffuser des applications professionnelles sur des appareils à faible consommation pour les grandes entreprises et les entreprises.


Capture d'écran du site Web OnLive montrant les informations sur la résiliation du service

Cependant, tout cela n'a pas aidé et en 2015, la société a annoncé la vente de tous les brevets à Sony et la cessation des activités.

Succès Gaïkai

Gaikai a également été annoncé lors de la Game Developers Conference 2009. La société avait l'intention de le faire plus tard, mais l'annonce d'OnLive à la GDC 2009 a forcé la société à riposter.


Capture d'écran du site Gaikai

Le 1er juillet 2009, le fondateur de Gaikai, David Perry, a publié des données de Gaikai et une vidéo de démonstration sur son blog personnel. La vidéo montrait certains jeux, dont Mario Kart 64 et World of Warcraft, s'exécutant dans une fenêtre de navigateur. Perry a déclaré: «Nous avons conçu cela [ce qui signifie Gaikai] pour le vrai Internet. Nous ne prétendons pas avoir 5 000 pages de brevets, cela ne nous a pas pris sept ans et nous ne prétendons pas avoir développé une puce matérielle spécialisée pour un encodage avec une latence d'une milliseconde. Comme vous pouvez le voir, nous n'avons pas besoin de tout cela, et donc nos coûts seront bien moindres.

Le même jour, GameSpot a publié une interview de David Perry, dans laquelle ce dernier parlait du service Gaikai, de sa différence avec OnLive, de sa relation avec les éditeurs et du modèle économique. Contrairement à OnLive, la société n'a pas tenté de vendre des services cloud à l'utilisateur final. Au lieu de cela, il a fourni une plate-forme aux fabricants de jeux pour essayer gratuitement des démos des derniers titres.

Comme Perry l'a déclaré dans une interview sur OnLive : « Ils prévoient de combattre Sony, Microsoft et Nintendo en même temps, ce qui ne sera pas une tâche facile. De plus, ils devront utiliser une stratégie marketing coûteuse pour attirer les joueurs. Et même s'ils peuvent le faire, ils ne pourront prendre une part de marché qu'à Nintendo, Sony ou Microsoft.

Comme l'histoire l'a montré, cette approche a fonctionné et en 2012, il a été annoncé la vente du service pour 380 millions de dollars à Sony. Dans le même temps, pour 2012, OnLive et Gaikai avaient des technologies de niveau similaire. Par exemple, vous pouvez voir une comparaison détaillée du travail de ces 2 services en utilisant plusieurs jeux comme exemple.

Services de jeux en nuage aujourd'hui

La page Wikipédia contient quelques dizaines de services, actifs et déjà décédés. Essayons de comprendre cette apparente abondance. J'ai supprimé les projets qui n'étaient plus actifs, ainsi que les projets liés au streaming de fichiers. En conséquence, la liste des projets à examiner a été considérablement réduite. Le reste a été divisé en 3 parties : projets commerciaux en cours pour PC, projets pour décodeurs et TV, et petits projets.

Projets commerciaux pour PC

▍LiquidSky

Le fondateur du service est un jeune Ian McLoughlin de 23 ans. Le service lui-même est en phase de bêta-test, ce qui ne l'empêche pas de compter aujourd'hui plus de 500 000 utilisateurs dans le monde. En septembre 2016, le service a reçu un investissement de 4 000 000 $ d'un groupe d'investisseurs. Vous pouvez en savoir plus à ce sujet. Le service LiquidSky est basé sur la technologie Nvidia GRID.


Capture d'écran du bureau virtuel LiquidSky

Ce service est intéressant principalement parce que le service Liquidsky lui-même ne se soucie pas du tout de ce que vous faites dans ce cloud. Une situation typique est lorsque les joueurs, utilisant ce service et ayant un compte sur Steam, téléchargent rapidement n'importe quel jeu précédemment acheté sur un serveur distant, le lancent et jouent pour leur propre plaisir, en économisant sur Steam lui-même. Dans le même temps, après avoir payé un abonnement mensuel de 14,99 $, les utilisateurs reçoivent 500 Go supplémentaires de stockage de données sur le serveur. Si vous regardez Dropbox, qui demande 8,25 $ pour 1 To de données, cela ne semble pas si cher. La limite d'abonnement est de 80 heures par mois.


Capture d'écran du site Web de LiquidSky

Ce service est apparu assez récemment et au moment de son apparition avait grande quantité Bugs. Étant donné que le service est assez actif sur les réseaux sociaux et sur Internet, vous pouvez voir le type de lacunes du service pour le moment. Il y a quelques mois, par exemple, lorsque je me suis connecté à mon compte, j'ai remarqué que le curseur se déplaçait de manière aléatoire sur l'écran, et j'avais du mal à contrôler son mouvement. Quand je suis enfin allé dans ma bibliothèque de jeux sur Steam, j'ai remarqué que les jeux d'autres personnes s'y trouvaient. Il s'avère que je suis entré dans le compte de quelqu'un d'autre et que le propriétaire de ce compte et moi nous sommes battus pour le contrôle du curseur, ce qui expliquait son comportement étrange.

▍Playkey

Le service lui-même est un projet russe, également construit sur la base de Nvidia Grid. La mise en œuvre de l'idée de créer un projet a commencé en 2012, et tout au long de 2014, le service était en test bêta ouvert. Au tournant de 2014-2015. le projet a atteint le stade de la sortie, lancé dans le commerce.

Leur site Web contient une liste de jeux auxquels l'utilisateur peut jouer. Lors du paiement d'un abonnement mensuel pour 590 roubles. l'utilisateur a accès à 150 jeux gratuits sur le service et a la possibilité d'acheter des jeux payants et d'y jouer sur Playkey. La limite d'abonnement est de 70 heures par mois.

Le projet est local, ce qui le protège automatiquement des autres concurrents. Cependant, au départ, le service n'allait pas. Vous pouvez en savoir plus à ce sujet dans l'article.


Capture d'écran du site Web de Playkey

Selon le PDG de Playkey Egor Guryev, en mai 2015, le nombre d'utilisateurs payants n'était que de 282 personnes. Cependant, l'entreprise a réussi à corriger la situation en changeant le modèle d'affaires. En mars 2016, le service comptait 200 000 utilisateurs enregistrés, 10 000 abonnés et 4 000 utilisateurs réguliers payants. Pour changer la donne, les modifications suivantes ont été apportées aux activités de l'entreprise :

  • Nous avons changé le modèle commercial - "Au début, nous avions un abonnement, en achetant lequel, l'utilisateur avait accès à plus de 120 jeux, mais de cette façon, nous ne pouvions pas obtenir de nouveaux éléments des développeurs et proposer d'anciens contenus, ... . Les utilisateurs ont vu les valeurs minimales dans une telle sélection. Jeux disponibles pour faible coût sur les ventes, beaucoup ont traversé plus d'une fois et en même temps ont bien fonctionné sur des ordinateurs qui ont été mis à niveau il y a 1 à 2 ans. Les développeurs n'ont pas donné de nouveau contenu à l'abonnement, et on comprend pourquoi - ils avaient peur de perdre les revenus de la vente de jeux au détail, recevant des revenus absolument imprévisibles dans l'abonnement. Nous avons lancé un achat de contenu et la possibilité de jouer à des jeux précédemment achetés. Cela nous a donné accès à de nouveaux produits qui représentent 85 % de la demande. Dans le même temps, nous avons transformé l'abonnement au catalogue de jeux (qui a été abandonné), en un paiement pour l'utilisation de nos capacités de serveur. Selon les indicateurs actuels, nous constatons qu'en moyenne un utilisateur joue à Playkey 20 heures par mois.
  • Marketing reconstruit - "Nous avons fait face à une conversion très faible, en raison du fait que nos communications n'avaient pas de réponse à la question - qui sommes-nous, que sommes-nous, quels problèmes résolvons-nous. Maintenant, nous nous concentrons sur une chose - "Jouer à des jeux modernes sur un ordinateur faible". La vidéo 'GTA 5 Calculator' que nous avons sponsorisée a 820 000 vues sur YouTube."
  • Nous avons modifié le contenu - "Nous en avons parlé au paragraphe 1, mais j'ajouterai que nous avons concentré notre offre sur les jeux qui demandent beaucoup d'efforts sur l'ordinateur de l'utilisateur et qui sont très demandés (c'est-à-dire de nouveaux éléments). Nous avons abandonné tout le reste. C'est pourquoi nous n'avons pas JA2, 3 Heroes, etc. Ces jeux fonctionnent bien sur des ordinateurs portables plus petits et peuvent être joués sans utiliser notre technologie, ce qui permet d'économiser de l'argent.


Capture d'écran Jeux saints Ligne 4 exécutée dans le service Playkey

Si vous comparez les problèmes de Playkey en 2015 avec les causes de la faillite d'OnLive en 2012, vous pouvez voir la similitude des sources de problèmes pour les deux entreprises : elles n'avaient pas toutes deux un modèle économique bien pensé, n'offraient pas de contenu aux clients ce serait en demande, et les deux manquaient d'une stratégie de marketing bien pensée.

▍PlayStation maintenant

PlayStation Now est un service de streaming de jeux qui vous permet de jouer à des jeux PlayStation 3 sur PC, appareils mobiles, téléviseurs, PlayStation Vita, PlayStation 3, PlayStation 4. Le service lui-même est le résultat de l'utilisation des technologies et des développements de Gaikai, que Sony a acquis pour 380 millions de dollars en 2012. Officiellement lancé en tant que service d'abonnement aux États-Unis le 13 janvier, 2015.


Capture d'écran du site Web PlayStation Now

En août 2016, la première PlayStation Now pour PC a été lancée au Royaume-Uni, en Belgique et aux Pays-Bas. Sur le ce moment le service donne accès à plus de 400 jeux sortis sur PS3. Pour les nouveaux utilisateurs, un essai gratuit de sept jours est fourni.

Tout ce dont vous avez besoin pour l'utiliser est de télécharger l'application dédiée PlayStation Now et de connecter un DualShock 4 ou un autre joystick. Le service n'est pas encore disponible en Russie, mais certains artisans ont trouvé des méthodes pour contourner cette limitation. vous pouvez voir comment ils l'ont fait.

Selon les derniers chiffres, la société a vendu plus de 40 millions de consoles PS4 dans le monde - un énorme marché pour la société. Cependant, le service a un problème, c'est que seuls les jeux PS3 peuvent être lus sur ce service. La raison en est la technologie utilisée par Sony.

En raison de ces mêmes fonctionnalités, il est impossible de jouer à des jeux PS3 sur des consoles PS4 sans service cloud. ces consoles sont totalement incompatibles.


Remises sur PlayStation Vue

De plus, le service de Sony est assez cher - PlayStation Now est le plus cher des services répertoriés et coûte 20 $ pour un abonnement d'un mois. Et leurs tarifs Service Jouer Station Vue pour le streaming vidéo, c'est le moins qu'on puisse dire, m'a "surpris". En comparaison, Netflix propose un service similaire aux États-Unis pour 9,99 $ par mois.

Services pour les décodeurs et la télévision

Je n'ai jamais utilisé de tels services, c'est peut-être pourquoi je suis un peu biaisé à leur égard. Cependant, les projets GeForce NOW et GameFly sont de gros projets de développement que je ne pouvais pas manquer. Il fallait leur attribuer une catégorie distincte. J'ai pris la photo ci-dessous sur le site Web de Nvidia. Cela peut difficilement être qualifié d'objectif, mais à partir de là, vous pouvez vous faire une idée générale des services GeForce NOW, PlayStation Now et GameFly.


Comparatif des services du site Nividia

▍GameFly

Auparavant, l'activité de l'entreprise était exprimée dans la figure ci-dessous. Comme vous pouvez le voir, l'entreprise était autrefois engagée dans la fourniture de jeux à louer. Mais le temps a passé et déjà un tel modèle a cessé d'être compétitif dans le monde moderne.


L'ancien modèle économique de GameFly

Ainsi, en juin 2015, elle acquiert la société israélienne Playcast Media Systems, et lance immédiatement un nouveau service. L'entreprise change de priorités et commence à regarder en phase avec son temps.


Capture d'écran du site Web de GameFly

À l'heure actuelle, les principaux marchés du service sont l'Amérique du Nord et l'Europe. Selon la société, le nombre d'abonnés au service est d'environ 334 000 personnes. Pour l'utiliser, vous devez être propriétaire de l'un des téléviseurs intelligents fabriqués par LG, Samsung ou Philips.

▍GeForce MAINTENANT

Le service GeForce NOW vous permet de jouer sur un appareil d'abonnement Shield Portable, Shield Tablet, Shield Android TV. Le service offre 3 mois gratuits aux acheteurs de la série Shield et nécessite ensuite un abonnement de 7,99 $ par mois. La plupart des jeux sont inclus dans l'abonnement, mais vous devez payer le reste.


Appareils pour utiliser GeForce NOW

Je n'ai pas pu trouver le nombre d'abonnés à ce service, mais, selon l'entreprise, plus de 100 000 personnes dans 190 pays ont participé au test du service seul.

Petits projets

▍UbitusGameNow

Le service est plus mort que vivant. Les derniers articles et tweets sur ce service de la société taïwanaise Ubitus remontent à 2013. Le service a un site de travail avec des jeux, mais seulement quelques-uns d'entre eux que j'ai pu lancer après plusieurs tentatives. Je ne peux pas dire que mon Internet est excellent, mais le reste de mes services a démarré sans aucun problème.


Capture d'écran d'Ubitus GameNow de King's Bounty: The Legend

▍PlayGiga

Malgré le démarrage du projet en 2013, le produit final n'a pas été présenté aux utilisateurs. L'entreprise maintient un site Web où les informations sont mises à jour, mais le projet n'a pas encore démarré. On ne sait même pas encore sur quelles plateformes ils vont travailler.

▍Gface

Tout le monde a fui la série et j'ai couru. Il semble que Crytek, le créateur du service, n'ait pas bien compris ce que sont les jeux dans le cloud et a créé un forum permettant aux joueurs de communiquer avec leur jeu.

▍Kalydo

La page Wikipedia indique que le service est en ligne, mais il semble qu'il soit mort tranquillement au début de 2016, peut-être plus tôt. Il s'agissait d'un service de streaming de fichiers où vous pouviez commencer à jouer presque instantanément après l'achat du jeu et télécharger le reste des données pendant que vous jouiez.

▍Musique

Un projet russe qui n'a pas encore décollé. Il n'y a presque aucune information sur le site Web du projet lui-même. Il existe plusieurs avis sur le test du service. L'essence du service est que l'utilisateur loue serveur de jeu sur lequel vous pouvez installer n'importe quel jeu. Selon certaines informations sur Internet, le service est mort et ses développeurs ont disparu.

▍Playincloud

Aussi un projet russe, très particulier. Selon le développeur, le service n'est pas commercial, mais en même temps, le site indique les tarifs de son utilisation. Les joueurs utilisent le service à tour de rôle : l'un est entré, l'autre est parti. Le serveur a des jeux préinstallés auxquels les utilisateurs peuvent jouer.

▍Leap Computing

Il n'a pas décollé, et peut-être qu'il ne décollera pas. Les développeurs ont démontré le fonctionnement du système dans des conditions contrôlées, et à ce stade, le projet est au point mort. Les développeurs ont promis il y a un an de fournir une version de travail, mais les choses sont toujours là.


Capture d'écran du site Web de Leap Computing

▍Turbo.net

Le service ne s'applique pas aux jeux. Comme l'indiquent les développeurs du service, il est destiné aux développeurs et aux responsables informatiques et permet de créer un espace virtuel pour développer des applications.

Grappe ▍G

Au départ, je croyais les informations sur la page Wikipedia selon lesquelles le service avait cessé de fonctionner, mais cela s'est avéré ne pas être tout à fait vrai. Oui, la G-cluster Global Corporation elle-même a fait faillite et a été liquidée, mais tous ses actifs, brevets, etc. passé à sa société mère Broadmedia Corporation, qui a continué à fournir des services pour fournir le service. Mais l'erreur sur la page est compréhensible, car. Je n'ai pas encore trouvé d'évaluations. langue Anglaiseà quel point ce service fonctionne vraiment bien.

Le service est un pionnier du streaming de jeux et a été créé en 2000, mais n'est jamais devenu rentable, ce qui a conduit à la liquidation de l'entreprise. Pendant tout ce temps, il n'est pas devenu populaire dans le monde. Il ne semble pas non plus être très populaire au Japon, le principal marché du service, d'après les notes de Google Play. vous pouvez voir l'histoire et le modèle d'affaires de ce service pour 2010.

▍Autre

Il existe d'autres acteurs du marché du cloud gaming qui ne sont pas mentionnés dans cet article. Par exemple, Ubisoft Entertainment, Amazon, CiiNOW, GamingCloud, Google, Happy Cloud, IBM, Microsoft, Nintendo, Samsung Electronics, TransGaming, Valve (j'ai tiré cette liste d'un rapport analytique de Technavio) y étaient notés. Comme vous pouvez le voir, presque toutes les grandes entreprises d'électronique se trouvent dans cette liste. Probablement, d'autres entreprises proposant des solutions réseau telles que IaaS, PaaS ou SaaS pourraient proposer certains produits aux utilisateurs finaux, mais jusqu'à présent, aucune tentative de ce type n'a eu lieu.

Comparaison de l'utilisation des services Playkey et LiquidSky

Pour les Russes des grands services de jeux dans le cloud, seuls ces 2 projets indiqués sont disponibles à ce jour. Il existe également, par exemple, le russe Playincloud ou Ubitus GameNow, que vous pouvez également essayer d'utiliser, mais ils sont soit petits, soit ne fonctionnent que partiellement.

Pour une comparaison visuelle de ces services, j'ai utilisé le jeu Europe Universalis 4, jeu d'ordinateur dans le genre de la stratégie globale, qui a été développé par Paradox Interactive. N'est pas Meilleur jeu comparer les deux systèmes, mais son exemple suffit à illustrer la différence de fonctionnement entre les deux services :


Comme vous pouvez le voir en comparant les services fournis, les deux ont leurs avantages et leurs inconvénients. Pour moi personnellement, le service LiquidSky est plus intéressant, mais l'éloignement des serveurs disponibles annule tous les avantages et ne permet pas d'utiliser ce service.

Avantages et inconvénients du cloud gaming pour les utilisateurs finaux

Les avantages et les inconvénients du cloud gaming n'ont pas changé depuis l'avènement d'OnLive et de Gaikai. Cependant, avec le développement des technologies, la qualité de la communication et la connaissance d'un nombre croissant d'utilisateurs avec cette technologie, les priorités de ces fonctionnalités changent, c'est-à-dire combien ils sont importants pour l'utilisateur.

Avantages


Défauts

  • Qualité d'image - plus la qualité d'image est élevée, plus les ressources seront dépensées dans le cloud et plus les exigences en matière de bande passante du canal de communication et de sa stabilité seront élevées. Il arrive souvent que les fournisseurs de services cloud compressent l'image qui revient aux utilisateurs finaux.
  • Trafic Internet - les services cloud nécessitent une grande quantité de trafic. Dans le même temps, la vitesse Internet doit être stable, au moins 5 Mbps. En jouant à des jeux dans le cloud, l'utilisateur peut consommer plus de 3 Go d'Internet par heure. À mesure que la qualité de l'image s'améliore, la consommation de trafic augmente proportionnellement. Si le streaming de jeux devient plus courant, la congestion du réseau va monter en flèche.


Qualité d'image dans le cloud et sur PC
  • Retard - à partir duquel vous ne pouvez pas vous échapper. Le jeu répondra plus rapidement aux actions du joueur lorsqu'il s'exécute sur l'ordinateur local.
  • Protection des droits d'auteur - les éditeurs peuvent interdire ou restreindre l'utilisation des jeux sur certains territoires fixent leurs propres prix ou conditions d'utilisation.
  • Émergence d'un monopoleur - une situation peut survenir lorsqu'un monopoleur apparaît sur le marché, qui pourra établir des règles sur le marché local.
  • Faillite du service ou modification des conditions d'utilisation - la situation avec OnLive peut se répéter, lorsque tous les jeux et abonnements achetés ont tout simplement disparu en 2015, lorsque Sony a acheté tous les actifs de l'entreprise, mais n'a compensé aucune obligation envers les utilisateurs.
Comme vous pouvez le voir sur la comparaison, si vous recherchez la qualité et la fiabilité, alors un PC traditionnel vous conviendra mieux. Si vous êtes un joueur passionné et que vous avez l'intention de jouer tous les jours, le cloud gaming n'est pas pour vous. Si nous faisons des analogies avec le transport routier, alors les jeux dans le cloud sont un taxi, et un PC domestique et un décodeur sont votre propre voiture. Poursuivant l'analogie avec les voitures, l'utilisation des services cloud avec la dernière version du décodeur est similaire à l'utilisation d'un taxi avec votre propre voiture.

Technologie

En 2009, lorsque OnLive et Gaikai ont émergé, ils ont montré que le streaming de jeux était possible. Avant cela, il y avait une opinion que cela n'était pas possible en raison de la latence élevée entre le serveur et ordinateur local: les informations doivent parvenir au serveur via les réseaux, y être traitées, compressées et renvoyées à l'appareil client.

Les entreprises ont adopté différentes approches pour résoudre ce problème. OnLive s'est concentré sur le matériel et a développé son propre encodeur vidéo. Leur idée, selon cet article, était de diviser le flux en 16 sections rectangulaires et de traiter chacune de ces sections avec un encodeur séparé. Gaikai a abordé le problème avec des solutions matérielles existantes, mais en utilisant ses propres solutions logicielles.


Encodeur vidéo propriétaire OnLive

À ce jour, 3 sociétés possèdent et utilisent leurs propres technologies de streaming de jeux : Nvidia, Sony et GameFly. La plupart des autres services de streaming de jeux utilisent la technologie Nvidia.

Nvidia

Nvidia a développé la technologie Nvidia Grid qui a été annoncée en 2012. La société a immédiatement annoncé que Nvidia Grid n'est pas un service de jeu, mais un produit qui sera proposé aux opérateurs de services de jeu en nuage. A cette époque, cette solution était utilisée par la quasi-totalité des startups dans ce domaine, notamment les services Gaikai, Playcast, Ubitus, CiiNow et G-Cluster. Désormais, cette technologie est utilisée par LiquidSky et Playkey. Sur le cette La vidéo montre Nvideo Grid en action pour l'utilisateur final.


Description du fonctionnement de Nvidia GRID sur le site Web de Nvidia

L'élément central de Nvidia GRID est le GPU Nvidia. Sur le site Web de Nvidia, vous pouvez voir les spécifications et comment tout cela fonctionne.

Pour le moment, la société propose son service de jeu GeForce Now. L'utilisation d'un appareil Nvidia est nécessaire : l'un des appareils de la gamme de produits Shield Portable, Shield Android TV ou Shield Tablet.

Sony

En 2012, Sony a acquis Gaikai. Cela a permis à l'entreprise de créer la plate-forme PlayStation Now basée sur les technologies Gaikai en 2014. En 2015, Sony a acquis les brevets d'OnLive en 2015.

La nouvelle division de Sony a été chargée de développer une technologie qui permettrait aux jeux PS3 de fonctionner dans le cloud pour PS4, téléviseurs, tablettes et smartphones. Au début, ils ont expérimenté l'installation de PS3 ordinaires dans des centres de données, mais l'expérience n'a pas réussi pour des raisons évidentes. Depuis, Sony a développé carte mère, qui contient les composants réduits de huit consoles PS3 pouvant fonctionner indépendamment. En plaçant ces cartes dans des centres de données, Sony a créé le service PlayStation NOW. Le GPU utilisé dans cette carte a été développé conjointement par Sony et Nvidia il y a 11 ans sur la base du GPU GeForce 7 de Nvidia.


Carte mère pour le service PlayStation NOW

Il est clair qu'en raison de cette technologie, le service Playstation Now ne peut fonctionner qu'avec des jeux sur la PlayStation 3.

gamefly

GameFly a acquis en juin 2015 la société israélienne Playcast Media Systems, qui prétend proposer sa propre technologie « prête pour le marché et évolutive ». Ce service est disponible sur les appareils Amazon Fire TV et Samsung Smart TV. Comparée à Nvidia et Sony, cette société est beaucoup plus petite et Playcast utilisait auparavant Nvidia Grid dans ses activités. Je n'ajouterais probablement pas cette société à cette liste si Nvidia ne considérait pas le service GameFly comme l'un des principaux concurrents de son propre service. Cela peut être vu à partir de la comparaison de leurs services sur le site Nvidia dans l'article précédent.


Entreprises historiques sur le marché du streaming de jeux avec leurs propres technologies

Problèmes de développement et de marché

Lorsque le service OnLive est apparu, il a fait sensation. "Le système de jeu le plus puissant au monde" et "Gaming Revolution" pouvaient être trouvés dans les gros titres des magazines et des journaux. En 2012, les analystes estimaient sa valeur à 1,8 milliard de dollars peu avant sa faillite.Quatre ans se sont écoulés depuis, mais il reste encore difficile de prédire l'avenir du marché du streaming de jeux.

La situation dans le monde

Dans son rapport sur les perspectives du marché des services de jeux en nuage 2016-2020, Technavio prévoit que le marché mondial augmentera de 29 % par an. Des perspectives apparemment intéressantes pour les acteurs du marché, dépassant même la croissance de 18% du marché du streaming vidéo, selon Markets and Markets.

Cependant, avec le recul, il est difficile de croire à l'exactitude de cette prévision. Même dans le rapport précédent, Technavio avait nommé G-Cluster, Nvidia et OnLive comme les principaux fournisseurs de services cloud de jeu, dont 2 entreprises ont déjà cessé leurs activités à ce moment.


Photo extraite de la présentation de Technavio (collage)

Il ne fait aucun doute que le marché du cloud gaming continuera de croître à mesure que La vitesse et la qualité d'Internet dans le monde ne cessent de croître et de grandes entreprises ont commencé à investir dans des projets sur le marché des services de jeux en nuage, mais avec tout cela, le marché reste risqué.

Plusieurs facteurs freinent le développement du marché du cloud gaming. Premièrement, il s'agit d'un retard dans la transmission du signal, qui ne peut pas être complètement éliminé. Contrairement au streaming vidéo, où il est possible d'utiliser une mémoire tampon, cela n'est pas possible pour les jeux dans le cloud.

Le deuxième problème est que les grandes entreprises technologiques avec des entreprises établies n'ont tout simplement pas besoin de jeux dans le cloud. Avec le développement des jeux dans le cloud, le marché des jeux sur support physique va être cannibalisé et les ventes de matériel informatique chuter. C'est peut-être pour cette raison que ni Nvidia ni Sony n'ont tendance à présenter massivement ces technologies à l'utilisateur final et à ne les proposer que comme une sorte de fonctionnalité à la mode pour leurs appareils et uniquement pour la plupart des jeux obsolètes.

À l'avenir, les entreprises travaillant dans ce domaine pourraient être confrontées aux problèmes qui se sont posés avec le leader mondial du streaming vidéo, Netflix. Selon les dernières informations, durant la période 2012-2016, le catalogue de films proposés par le service a diminué de 2 fois. La raison réside dans la complexité et le coût élevé des droits d'achat de contenu et dans l'intensification de la concurrence sur le marché. La même chose peut se produire sur le marché des équipements de jeu, car lors de l'utilisation du cloud, peu importe l'appareil utilisé par le joueur.


Les principaux concurrents de Netflix

Des problèmes pour les acteurs du marché peuvent survenir non seulement avec les fabricants de jeux, mais aussi avec leurs distributeurs, par exemple, les services Steam, GOG.com ou Origin. Ainsi, selon les termes du contrat d'abonnement Steam, tous les clients sont abonnés, c'est-à-dire ne détiennent pas les droits sur les jeux achetés et en cas de liquidation par Steam peut perdre tous les matchs. Un tel événement pourrait avoir un impact négatif sur les perspectives de développement du marché.

Situation en Russie

La société de recherche Akamai Technologies a publié les résultats d'un test de vitesse d'accès à Internet en différents pays. En Russie vitesse moyenne L'accès à Internet a augmenté de 29% par rapport à l'année dernière et s'est élevé à 12,2 Mbps au premier trimestre 2016.


Image du site Russia Insider

Selon la déclaration des représentants des services, la bande passante minimale du canal devrait être de 5 à 15 Mbps pour leur utilisation. Cependant, ce n'est que la vitesse minimale requise, que je porterais à au moins 25 Mbps pour une utilisation confortable. Par exemple, mon FAI me fournit un canal à 60 Mbps. Malgré cela, il s'avère souvent que Playkey détermine ma mauvaise qualité de connexion. Sur la base de ces estimations, si le même taux de croissance de la vitesse Internet se poursuit dans un avenir proche, le niveau requis de 25 Mbps en Russie sera atteint d'ici environ 3 ans.


Image de la recherche Yandex

Il semble que d'après le diagramme ci-dessus, il ressort que jusqu'à présent, seuls dans le KFD et le District fédéral extrême-oriental, la vitesse de l'Internet proposé est nettement inférieure aux 25 Mbps requis, mais tout n'est pas si bon. Il suffit de regarder de telles critiques de l'un des fournisseurs Internet offrant des vitesses à partir de 50 Mbps, telles que celles-ci: "Burn in hell", "NO FOR WHAT", "Pire que là, triche", etc. - et il devient clair qu'il est peu probable que ces personnes deviennent des utilisateurs heureux de jeux dans le cloud dans un proche avenir.

Conclusion

Au cours des 7 dernières années depuis l'émergence des services OnLive et Gaikai, l'industrie a parcouru un long chemin. À l'heure actuelle, le marché se développe rapidement et jusqu'à présent, les entreprises n'ont pas à pousser les coudes pour attirer les joueurs. Mais bientôt cela pourrait changer, le marché va saturer et les grandes entreprises vont commencer la bataille pour les utilisateurs finaux.

Alors que de nombreux joueurs sont déjà frustrés par le cloud gaming en raison du coût élevé des services, d'une mauvaise connectivité ou de jeux obsolètes, parler de technologies de streaming de jeux n'est plus surprenant. Les technologies nécessaires existent déjà, la vitesse de la connexion Internet ne cesse de croître, et les entreprises proposent aux joueurs des services de plus en plus avancés.


Mario Nuage

Après avoir quitté le marché des services OnLive et Gaikai, il ne faut pas mettre un terme aux jeux dans le cloud. Les pionniers des affaires ont généralement la vie dure. Vous n'avez pas besoin de chercher bien loin des exemples. Les leaders du marché moderne dans la plupart des domaines ne sont pas du tout leurs pionniers. Amazon n'a pas été le premier à vendre des livres sur Internet - c'était d'abord Books.com. La recherche sur le Web n'est pas l'idée de Google, mais d'entreprises comme AltaVista. Réseaux sociaux ne doivent pas leur apparition à Facebook - MySpace l'était avant.

  • nvidia
  • Sony
  • aperçu des services
  • Ajouter des balises

    Playkey est un client de service payant qui vous permet de jouer à des jeux exigeants même sur le «matériel le plus faible», ainsi que sur certaines tablettes et téléviseurs dotés de la fonction Smart TV. Son concept est que le jeu est lancé sur un serveur distant et que l'utilisateur reçoit une image en streaming. Pour les jeux sur Playkey, il suffira d'avoir une configuration informatique qui lira sans délai la vidéo 720p. Pour transférer le flux, vous aurez également besoin d'une connexion réseau avec une vitesse de 5-10 Mbps (selon votre région et la distance du serveur). En fait, vous louez en quelque sorte des capacités de serveur auprès de développeurs, en payant un abonnement mensuel. Aussi, l'administration du service s'occupe de toutes les opérations de "maintenance" des jeux (installation de nouveaux pilotes, mises à jour, etc.). Le joueur ne peut qu'appuyer sur le bouton "Jouer" et attendre quelques secondes jusqu'à ce que le client se connecte au serveur. Playkey stocke les sauvegardes de jeu dans le "cloud".

    Grâce à ce service, vous pouvez jouer à des jeux sur votre PC faiblement fonctionnel, sur des netbooks peu performants et même sur des appareils avec Mac OS (nécessite un client séparé pour ce système d'exploitation). L'utilisation du client Playkey est extrêmement simple. Vous devrez d'abord l'installer sur votre ordinateur, démarrer Compte sur le site officiel et payez un abonnement, puis sélectionnez jeu souhaité et confirmer le lancement de l'application externe. Avant de vous abonner, vous pouvez essayer quelques jeux gratuits. Après l'avoir acheté, vous aurez accès à un catalogue assez complet avec des jeux d'assez bonne qualité, parmi lesquels il y a même plusieurs projets AAA sortis relativement récemment. Le catalogue de jeux par abonnement ne cesse de s'étoffer. Nous pouvons dire qu'il y aura suffisamment de jeux pour les joueurs qui "ne chassent pas" les nouveaux produits. Pour ceux qui ont l'habitude de jouer à tout ce qui est nouveau, un magasin sera disponible où les clés du plus jeux frais devra être acheté séparément. Le service accepte également les clés de licence achetées dans des magasins tiers, reçues dans le cadre de promotions ou "obtenues" par d'autres moyens légaux.

    Parmi les moments désagréables du service, il convient de noter que, comme mentionné précédemment, il diffuse la vidéo à une résolution de 1280 × 720 et à une fréquence de 30 images par seconde (l'image est comparable à celle de l'ancienne génération de consoles ). Toujours à ce stade de développement du service, il y a un léger décalage entre la saisie au clavier/souris et l'action à l'écran.

    Il semblerait à quoi s'attendre d'un ordinateur qui a fait son temps, en retard sur son temps, en se souvenant du roi des pois. La seule chose qui me vient à l'esprit est d'apporter le matériel à une décharge. Cependant, ne vous précipitez pas. La décision de se débarrasser de la vieille ferraille devra attendre. Playkey est une plateforme de jeu capable de donner une seconde vie à votre appareil fixe. En fait, presque n'importe quel ordinateur peut gérer tout ce qui concerne le travail. Mise à jour de haute qualité, ne nécessite que des jeux modernes. C'est sous eux que le service de cloud gaming Playkey est emprisonné. Et, c'est lui qui vous permettra non seulement de jouer les projets les plus avancés, mais aussi d'économiser une grosse somme en vous évitant d'acheter un nouvel ordinateur. Faire cela n'est pas difficile. Il vous suffit de vous inscrire. Le processus de création de compte est simple et rapide. Nous entrons dans l'e-mail "de travail", acceptons les conditions de l'utilisateur, cliquons sur le bouton d'inscription, attendons la confirmation. C'est tout. Désormais, les jeux Play Key pour PC faibles sont à votre disposition. N'est-ce pas un miracle.

    Les rêves deviennent réalité

    nouveau, avancé, puissant jeux, sur un vieil ordinateur, n'est-ce le rêve d'aucun joueur. Ce qui est important, en présence du service Play Kay, pas un ou deux jeux. Il y en a environ trois cents. De plus, le nombre ne cesse d'augmenter, rendant le choix presque illimité.


    Le temps où, avec anxiété, nous lisons plus qu'attentivement Configuration requise les jeux, en les comparant mentalement aux capacités de votre ordinateur, sont tombés dans l'oubli. Aujourd'hui, grâce aux technologies utilisées par la plate-forme de service cloud de jeu Playkey, un PC faible n'est pas une raison pour abandonner un jeu puissant moderne. Tout ce dont vous avez besoin est une connexion Internet, la vitesse recommandée est d'environ 10 Mb/s. L'essence de la "magie" est la suivante. En tant qu'utilisateur du service Play Key, vous êtes connecté au canal de la plateforme. À ce stade, votre participation est limitée. Ensuite, PlayKey fera tout. L'ensemble du processus, y compris le traitement des données, se déroule sur la ressource de la plate-forme. Seul le flux vidéo atteint votre ordinateur. Ce qui, en fait, vous permet de ne pas penser aux performances de votre appareil. Tout ce que vous avez à faire est de jouer et de vous amuser.

    Jouez à des jeux clés pour PC faible, aussi réels que le soleil qui brille dans le ciel;
    Sauvetage de la plate-forme de jeu Playkey pour les ordinateurs basés sur Windows et Mac OS;
    Le service de jeu en nuage Playkey offre une vitesse de diffusion graphique et une qualité d'image maximales.

    Dernière version de Playkey pour Windows, situé sur notre site, aidera les utilisateurs qui souhaitent jouer à des jeux modernes dynamiques, mais ne souhaitent pas mettre à niveau leur équipement "faible". ce Logiciel, qui est un service Internet basé sur le cloud, vous permet de lancer instantanément les applications requises. Il est facile à gérer et permet de gagner du temps pour télécharger et installer des jeux.

    Avantages clés

    La nouvelle version de Playkey, disponible pour installation à partir de notre site, deviendra un outil indispensable pour les utilisateurs qui souhaitent jouer à des jeux populaires sur un ordinateur domestique ou professionnel faible. Ce logiciel vous permet d'accéder à des applications dynamiques modernes. Vous n'avez plus à dépenser d'argent pour améliorer votre équipement. Parmi les avantages: un système de contrôle pratique, la présence d'une bibliothèque avec des jeux de haute qualité, la rapidité, la facilité d'utilisation.

    Configuration requise

    Le logiciel Playkey fonctionnera correctement même sur le matériel « le plus faible ». Exigences particulières pour le processeur, la carte vidéo, mémoire vive non. L'utilisateur doit assurer une connexion ininterrompue à Internet. Une autre condition est une simple inscription sur Playkey. Sous réserve des paramètres marqués, chaque utilisateur intéressé pourra télécharger et installer l'application.

    Fonctionnalité

    Télécharger Playkey gratuitement via un lien direct est très simple, en utilisant l'offre publiée sur notre site Web. Ce logiciel, qui est un service cloud de jeu, vous aidera à gagner du temps pour installer le jeu que vous aimez. Il offre haut niveau fiabilité. Après tout, en cas de dysfonctionnement du matériel informatique, toutes les sauvegardes sont sauvegardées.

    Parmi les principales fonctionnalités que le service offre aux utilisateurs modernes, il convient de noter :

    • diffuser de la vidéo sur l'écran du lecteur à l'aide d'un serveur distant ;
    • moyennant une récompense monétaire, l'utilisateur peut acheter de nouveaux jeux ;
    • Vous pouvez jouer sur n'importe quel appareil (multiplateforme) ;
    • graphiques en continu à grande vitesse ;
    • excellente qualité de l'image diffusée;
    • réglages pratiques.

    Voulez-vous jouer à des applications multijoueurs qui nécessitent un support matériel sérieux pour fonctionner ? Téléchargez le logiciel appelé Playkey. Ce puissant service cloud deviendra l'une des applications les plus appréciées. La solution, qui présente de nombreux avantages, est constamment améliorée et développée. Il fonctionne sur la base de la technologie de streaming vidéo et donne accès à tous les programmes de jeu. Peu importe la vitesse du réseau Internet et les fonctionnalités du matériel informatique, Playkey saura faire face aux tâches ! Bonne utilisation !

    Playkey (Jouer Kay) est programme spécial pour la connexion à distance des jeux. L'essence de cette application est que le développeur propose au joueur d'utiliser les services de l'un des nombreux serveurs distants de l'entreprise, sur lequel le jeu est lancé. Dans ce cas, seule la vidéo en streaming est transmise à l'utilisateur. Ainsi, les jeux modernes peuvent être exécutés même sur des ordinateurs faibles, mais vous pouvez jouer avec des paramètres élevés.

    Cette approche a permis à l'entreprise de créer un tout nouveau produit logiciel conçu pour le marché russe des jeux - la technologie Playkey basée sur le stockage d'informations dans le "cloud" et basée sur la fourniture aux utilisateurs de services payants de serveurs de ressources distants. La ressource est payante et les joueurs, pour utiliser les services de l'application, souscrivent un abonnement payant mensuel, accédant à des serveurs puissants et, pour ainsi dire, louant ces capacités pour faire tourner des jeux sur leur PC. Cependant, il y a ceux qui parviennent à jouer gratuitement sans abonnement.

    Ce principe, qui implique l'utilisation de serveurs puissants à distance, permet de faire tourner même les jeux les plus exigeants des développeurs mondiaux sur des PC simples utilisateurs, ainsi que sur certaines tablettes et téléviseurs prenant en charge la fonction Smart TV. Playkey est adapté pour fonctionner avec tous les systèmes d'exploitation courants (il prend en charge Microsoft Windows, Mac OS d'Apple, ainsi que les systèmes d'exploitation mobiles : Android, iOS et autres).


    Ainsi, le concept est apparu comme des "jeux cloud" qui se lancent à distance, mais que vous pouvez jouer sur votre ordinateur. La condition principale pour cela est une connexion Internet stable et à haut débit.

    Séparément, il convient de mentionner l'utilisation de la plate-forme NVIDIA GRID, sur la base de laquelle Playkey fournit haute vitesse transmission de données et graphiques de haute qualité. Malgré l'utilisation de serveurs puissants, la vitesse de streaming vidéo ne dépasse pas 5-10 Mbps, ce qui vous permet d'exécuter le jeu sur presque n'importe quel ordinateur.

    Fonctionnalités de la plateforme

    Le programme présente un certain nombre d'avantages, grâce auxquels il n'a pratiquement aucun concurrent. Parmi les avantages principaux et indéniables de ce produit logiciel, il convient de souligner :
    • Streaming vidéo à grande vitesse, y compris une excellente qualité graphique.
    • La capacité de prendre en charge même les jeux les plus exigeants des fabricants mondiaux, ce qui est si important pour les joueurs passionnés.
    • Vous pouvez télécharger gratuitement Playkey en russe (client de connexion aux serveurs).
    • Les paramètres du système lui-même restent inchangés. ne nécessitent pas de conditions de travail particulières.
    • L'application, grâce à sa multiplateforme, permet de l'installer sur n'importe lequel des systèmes d'exploitation connus et même sur des appareils mobiles.
    • L'utilisation de Playkey ne nécessite pas de télécharger et d'installer le jeu, car le jeu lui-même est lancé sur un serveur d'application distant et seule la vidéo en streaming est transmise à l'utilisateur.
    • Un vaste catalogue de jeux d'une grande variété de directions et de genres.
    • Les serveurs de service permettent de sauvegarder des informations sur les joueurs inscrits : profil du joueur, données le concernant, fichiers du jeu, etc.

    Un autre moment agréable de travail avec la ressource est la mise à jour constante des versions du jeu, l'installation de nouveaux pilotes et la fourniture d'autres supports techniques. soutien des ressources.


    Malgré le grand nombre d'avantages, le service Playkey n'est pas sans inconvénients. Ainsi, le taux de transfert des graphiques en streaming dépend de l'éloignement de la localité où se trouve le PC client, du serveur Playkey qui fournit sa capacité. De plus, le débit vidéo est de 30 ips, ce qui ressemble plus à travailler avec d'anciennes consoles et peut être assez ennuyeux. En plus de la vitesse de diffusion, de nombreux utilisateurs subissent un décalage entre l'entrée de l'utilisateur sur le clavier ou la souris, suivie d'une réponse sur l'écran.

    conclusion

    Pour travailler avec un client, il suffit de télécharger gratuitement Playkey pour Windows, de l'installer sur votre ordinateur, puis de passer par l'inscription sur le site, de créer un compte et de payer un abonnement. Après ces procédures, l'utilisateur accède aux jeux, où il peut sélectionner le jeu qui l'intéresse, confirmant le lancement d'une application externe. Avant de s'abonner, les développeurs de ressources proposent aux utilisateurs d'utiliser jeux gratuits pour vous donner l'occasion d'évaluer la qualité de la candidature. Après s'être abonné, l'utilisateur de PlayKey obtient un accès complet à un vaste catalogue de jeux de différents genres et directions.
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