Avantages et capacités de l'Inquisition dans Dragon Age : Inquisition.

Le nouveau module complémentaire a apporté un certain nombre de modifications au gameplay, introduisant de nouveaux défis et capacités. Il s'agit d'une petite récompense pour les joueurs qui ont déjà acheté "", mais n'ont pas encore terminé le jeu (ou l'ont terminé, mais ont décidé de tout rejouer depuis le début).

Tous les tests sont facultatifs. Ils vous aideront non seulement à modifier le gameplay à votre convenance, mais également à recevoir des récompenses pour vos réalisations. Vous pourrez débloquer de nouveaux succès et prix, ainsi que trouver des équipements rares que vous ne trouverez nulle part ailleurs à Thedas. Plus vous avez de défis actifs pendant le jeu, plus vite vous recevrez du butin. Ce que vous gagnez peut être récupéré dans un coffre pour une cargaison spéciale dans Skyhold ou dans le Vault.

Lisez la liste complète des changements sous la coupe :

Essais :

"Méfiez-vous." Soyez prudent en chemin : Si ce défi est activé, à la place des ennemis réguliers, des « élites » apparaîtront parfois – plus forts, plus résistants et dotés de nouvelles capacités de combat.

"Mauvais service". Si vous pensiez encore que les ours étaient des adversaires coriaces, regardez à quoi ils ressembleront maintenant ! Chaque ours sera soit un « ennemi puissant », soit un « patron ». Une consolation est qu’au moins ils n’obtiendront pas de nouvelles capacités.

"Forces égales". Vous vous souvenez de ce sentiment flatteur lorsque vous combattez un ennemi de niveau 12 en tant qu'Inquisiteur de niveau 27 ? Cela n'arrivera pas avec ce test. Les ennemis de bas niveau seront renforcés au niveau de votre équipe. Bonne chance avec les dragons.

"Ne vous précipitez pas". Nivellement - pour les faibles, non ? En activant ce défi, vous commencerez à gagner de l'expérience à moitié prix normal. Bonne façon montrez aux ennemis que la tactique est plus importante au combat Force brute.

"Amis jusqu'aux premiers ennuis." On ne peut pas plaire à tout le monde avec tout. Lors de cette épreuve, les relations avec les compagnons se détérioreront deux fois plus que d'habitude. Là où auparavant quelqu’un « désapprouvait » quelque chose, il y aura désormais une condamnation sévère.

"Sois patient." C'est juste une égratignure ! Lorsque ce défi est activé, toutes les potions et élixirs de guérison ne soigneront qu’une seule barre de santé.

"Partez léger dans votre voyage." Avant les batailles intenses, nous réapprovisionnions toujours les réserves dans les caches. Maintenant, ils sont partis ! Oui, oui, ne le cherchez pas. Bonne chance!

"Se détendre". Ce défi réinitialise la concentration à chaque fois que vous vous déplacez rapidement et à chaque fois que vous vous reposez au camp.

N'oubliez pas : les tests sont facultatifs. Ils peuvent être activés dans le menu Paramètres ou dans les paramètres de difficulté personnels lors du démarrage d'une nouvelle partie.

Mises à jour des capacités :

Grâce aux efforts d'éminents érudits et chroniqueurs de Thedas, nous avons pu implémenter un certain nombre d'améliorations de gameplay conçues pour équilibrer le jeu. Les innovations concernent les capacités existantes et modifient la manière dont elles sont améliorées : lors de l'achat de l'une ou l'autre amélioration, les deux sont débloquées, mais une seule peut être utilisée à la fois.

Vous pouvez choisir quelle amélioration de capacité prendra effet n'importe où sur la carte du monde dans le menu des capacités. Essayez tout et essayez de découvrir de nouvelles stratégies !

"Vague de flammes" Le Mur de Feu commence désormais à se déplacer près de vous et continue jusqu'à la fin du sort. Grâce à cela, il peut être utilisé à l'aveugle, en jetant un mur devant vous et en mettant le feu à plusieurs ennemis à la fois.

"Ne me frappe pas deux fois." Chain Lightning ne frappera plus la même cible plus d'une fois, mais infligera de plus en plus de dégâts aux nouvelles cibles. Les dégâts augmentent assez rapidement, de sorte que lorsque vous combattez quatre ennemis ou plus, quelqu'un se retrouve à la limite dans tous les sens.

"Perdu dans le brouillard." Les alliés pris dans un nuage toxique peuvent plonger loin des ennemis dans le brouillard, obtenant une copie d'insaisissable toutes les quelques secondes qu'ils passent dans le nuage. Un voleur encerclé peut empoisonner ses ennemis et maintenir sa position, se raccourcissant automatiquement de certains coups.

"Saisir l'instant." War Horn récupère désormais instantanément. Mais la force de son impact augmente d'autant plus fortement que les pauses entre les cas d'utilisation sont longues. En fait, cette capacité produit trois effets différents en fonction du temps que vous attendez entre les utilisations. Dans la version la plus faible, les ennemis sont étourdis et ralentis, et dans la version la plus forte, ils sont immédiatement étourdis et des combinaisons deviennent possibles. Le temps entre les batailles est également pris en compte, afin que vous puissiez commencer la bataille avec l'effet le plus puissant prêt.

Jetons également un coup d'œil à quelques combos formidables qui rendent les améliorations de capacités très utiles.

Guerrier:

« Défi en duel » dans « Appel de côté ». La capacité est restaurée instantanément. Cela fonctionnera très bien pour les « tanks » contrôlés par l’IA, qui pourront distraire les ennemis qui attaquent leurs alliés.

"Whirlwind" dans "Steel Whirlwind". Les ennemis touchés par le "Whirlwind" seront attirés par le personnage. Il sera très pratique, après avoir rassemblé tous les ennemis au même endroit, d’utiliser l’attaque « de zone » du magicien.

"Entrez dans l'ombre" et "Étape revigorante". En traversant un ennemi, Shadow Step restaure 25% de mana.

"Sacrifice" dans "Consommation de feu". Le sacrifice a désormais un temps de recharge instantané, mais son coût en mana augmente avec une utilisation fréquente. Ces deux capacités vont bien ensemble. S'il y a un petit groupe d'ennemis devant vous, vous pouvez utiliser toute une série de « Sacrifices », déchargeant tout le mana, puis utiliser « Shadowstep » pour traverser les ennemis et le restaurer. Puis répétez.

Voyou:

"Jump Shot" dans "Shot from the Shadows". Après avoir tiré un tir sauté, le personnage devient furtif. Les effets de l'amélioration de l'attaque de flanc pour l'Archer sont extrêmement utiles dans les tactiques d'évitement.

"Arme empoisonnée" à "Leaking Poison". Frapper un ennemi avec une arme empoisonnée restaurera une partie de votre santé. La guérison est également possible avec l’utilisation simultanée de Jump Shot et Poison Weapon.

Avantages dans Dragon Age:Inquisition apparaissent à mesure que l'Inquisition se développe et que son influence augmente. Vous pouvez obtenir cette influence sur ce qu'on appelle la « Table de guerre » en accomplissant diverses tâches, en battant des ennemis, en accomplissant des missions, etc. Chaque fois que le niveau d'influence est atteint jusqu'à la limite, vous pouvez augmenter votre niveau et, en conséquence, recevoir de nouveaux avantages.

Les avantages de l'Inquisition sont divisés en quatre types. Trois d'entre eux sont accordés par trois conseillers et le quatrième est accordé par l'Inquisition elle-même. Les pouvoirs accordés par Cullen permettent de développer force et endurance. Liliana's Secrets explore les traits et compétences secrets des personnages. Les atouts de communication de Joséphine aideront à la diplomatie et à la persuasion. Et enfin, les avantages de l'Inquisition elle-même développent des capacités générales.

Note!

Obtenir des avantages Dragon Age : Inquisition- le processus n'est pas si rapide qu'il faut investir sans réfléchir dans des avantages dont vous n'aurez pas besoin. Certains avantages sont disponibles dès le début du jeu et nécessitent d'y investir des points d'expérience.

Certains avantages avancés ne deviennent disponibles qu’après avoir débloqué des avantages de niveau inférieur. Les avantages recommandés en premier sont mis en évidence en gras.

Avantages de force

NomEffets et commentaires
Connaissance criminelle Ouvre de nouvelles options de dialogue liées aux activités criminelles et offre un bonus d'expérience de +50 % pour chaque nouveau codex ouvert. Un avantage très utile qui ouvre la possibilité d'effectuer alternativement certaines tâches.
Méthode "Massage" Donne un bonus de 5% à l'expérience pour tuer des monstres. Pour tirer le meilleur parti de cet avantage, essayez de l’utiliser dès le début du jeu.
Posture du cavalierRéduit le risque de s'envoler de la selle. Ce n’est pas l’avantage le plus utile, puisque vous passerez la plupart de vos batailles sans monture.
Moulé dans la selleRéduit encore le risque de chute de la selle. Le commentaire est le même que pour l’avantage ci-dessus.
Concentration amélioréeAméliore la concentration de 100 à 200 points. Peut être utile au combat.
Concentration avancée Améliore la concentration de 200 à 300 points. Peut être utile au combat.
Vrai cadeauAugmente la défense de tous les membres du groupe de 10%. Un avantage très utile pour les personnages faiblement protégés (par exemple, les magiciens ou les voleurs), notamment à un niveau de difficulté élevé.
Plus de potions de guérisonVous permet de transporter quatre potions de guérison supplémentaires. L'avantage peut être utile à un niveau de difficulté plus élevé, car dans cette situation, la probabilité d'utiliser toutes les potions de guérison au cours d'une quête est beaucoup plus élevée qu'au niveau de difficulté normal.
Dessins de magesVous recevez de nouveaux plans pour créer des objets pour les magiciens. Il vaut mieux le prendre vers la fin du jeu, et encore seulement si vous vous souciez de l'uniforme de vos magiciens.
Plans des voleursVous recevez de nouveaux plans pour créer des objets pour les voleurs. Il vaut mieux le prendre vers la fin du jeu, et encore seulement si vous vous souciez de l'uniforme de vos voleurs.
Plans de guerrierVous recevez de nouveaux plans pour créer des objets pour les guerriers. Il vaut mieux le prendre vers la fin du jeu, et encore seulement si vous vous souciez de l'uniforme de vos guerriers.

Avantages secrets

NomEffets et commentaires
Connaissance secrète Ouvre de nouvelles options de dialogue liées à l'Ombre et aux connaissances secrètes. Donne également un bonus lors de la recherche de nouveaux manuscrits. C'est un avantage très utile car il vous permet d'accomplir de nombreuses quêtes en utilisant des méthodes alternatives.
Herboristerie expérimentéeAugmente les chances de récupérer un ingrédient de 10%.
Un oeil d'aigle Élargit la zone de visibilité après avoir appuyé sur la touche correspondante. Un avantage très utile, qui, après amélioration finale, simplifiera l'exploration de la zone.
Recherche avancéeDonne un bonus de 50 % à l'expérience pour l'étude des monstres découverts. Un avantage utile si vous aimez retourner au quartier général de l'Inquisition pour enquêter sur les monstres.
Des mains en or, de bons outils Permet à tous les voleurs du groupe d'ouvrir les verrous de niveau Maître. Un avantage utile pour explorer en profondeur le monde qui vous entoure et accéder à des coffres dotés d'un niveau de protection élevé.
Reconnaissances préliminairesAffiche des points d'intérêt supplémentaires et des emplacements importants sur la carte de la région. Un avantage inutile, puisqu'il vaut mieux explorer la région par soi-même.
Herboriste débutant
Herboriste expérimentéOuvre des informations générales sur toutes les herbes. Vous pouvez profiter de cet avantage si vous envisagez de faire de l'alchimie et que vous ne voulez pas perdre de temps à chercher par vous-même.
Maître herboristeOuvre des informations générales sur toutes les herbes. Vous pouvez profiter de cet avantage si vous envisagez de faire de l'alchimie et que vous ne voulez pas perdre de temps à chercher par vous-même. Un avantage très utile, car de nombreuses herbes de ce niveau sont généralement très difficiles à trouver.

Avantages de la communication

NomEffets et commentaires
Connaissance noble Ouvre de nouvelles options de dialogue liées à la diplomatie et à la politique. Donne également un bonus lors de la recherche de manuscrits. C'est un avantage très utile car il vous permet d'accomplir de nombreuses quêtes en utilisant des méthodes alternatives.
Réputation du vendeurVous recevez 10 % d’or en plus sur les marchandises vendues. Cet avantage est mieux débloqué au début du jeu, lorsque le besoin d’or est très élevé.
Un service en vaut un autreVous achetez des produits 10 % moins chers. Un avantage très utile, surtout vers la fin du jeu, lorsque vous avez besoin d'objets coûteux et de haute qualité.
Client d'honneur Les transactions d'achat/vente deviennent 15% plus rentables pour vous. L'avantage combine les deux avantages précédents.
Actions raresPermet d'acheter des matériaux rares pour le « crafting ». Vous pouvez choisir cet avantage si vous souhaitez vous lancer dans la création d'éléments et ne voulez pas perdre de temps sur vos propres recherches.
Acheteur exigeant
Seulement en mieuxVous permet d'acheter du matériel Haute qualité pour "faire du bricolage". Vous pouvez choisir cet avantage si vous souhaitez vous lancer dans la création d'éléments et ne voulez pas perdre de temps sur vos propres recherches.
Liste importanteVous avez la possibilité d'acheter des matériaux rares auprès des marchands. L'avantage vous sera utile à la fin du jeu, lorsque vous aurez un besoin urgent de bons objets et que vous aurez suffisamment d'argent.
Amis d'en hautUne fois que vous aurez profité de cet avantage, les commerçants enverront des messagers avec des nouvelles des réductions. Il ne s’agit bien entendu pas d’un avantage primordial.

Avantages de l'Inquisition

NomEffets et commentaires
Connaissance de l'histoire Débloque de nouvelles options de dialogue liées à l'histoire de Thedas. Donne également un bonus à la recherche de manuscrits. C'est un avantage très utile car il vous permet d'accomplir de nombreuses quêtes en utilisant des méthodes alternatives.
Inventaire Augmente la capacité d'inventaire de 15 emplacements. Un avantage très utile, puisque vous n’obtiendrez pas vos 60 emplacements « légitimes » tout de suite.
Inventaire impérial Augmente l'inventaire de 15 emplacements supplémentaires.
Flacons en verre trempéAjoute un emplacement de potion supplémentaire. Vous pouvez profiter de cet avantage si vous souhaitez que différents personnages de votre groupe aient des potions dans leur menu de sélection rapide.
Formation supplémentaireVotre personnage gagne un point de capacité supplémentaire.

Pour la première partie du jeu, j'ai traditionnellement choisi la classe des voleurs et en ai fait un jeu de tir. Il y a plusieurs raisons à cela, premièrement, parmi les satellites, il n'y a qu'un seul tireur. Deuxièmement, les chasseurs ont toujours meilleure vue sur le champ de bataille. Troisièmement, ce travail - ne frappez pas quelqu'un qui est allongé : sachez que vous êtes tombé sur les ennemis les plus proches, couvrez le vôtre et couvrez de temps en temps la zone d'une pluie de flèches.
Le tireur peut, au minimum, combattre le monstre, et dans les cas particulièrement avancés, devenir invisible, si, bien sûr, il utilise cette capacité. Etant proche des magiciens, il peut facilement les protéger. Devançant toute l'équipe, le tireur, étant un voleur, peut être le premier à détecter et à désamorcer les pièges. Il ne faut pas les sous-estimer - vers la fin du jeu, tomber dans un piège peut devenir fatal.
Enfin, en incarnant un braqueur, vous pourrez ouvrir tous les coffres que vous rencontrerez d'affilée sans hésiter.

COMPLÉTER L'ÉQUIPE


Nous avons un défenseur dans notre équipe - un seul, mais un excellent ! Sans cela, aller au combat, c'est comme la mort ! Plus précisément, sans elle, car dans le rôle de « tank » se trouve la guerrière Aveline.
Il n'y aura aucune difficulté non plus à traiter l'équipe. Il y aura également un ou deux magiciens-guérisseurs prometteurs parmi vos camarades. On ne peut pas faire un médecin uniquement à partir de l’elfe Merrill. Le magicien Anders s'acquittera mieux du rôle de guérisseur et de résurrection de combat, même si certains peuvent trouver inconfortable de le garder constamment derrière (un démon a trouvé refuge en Anders). Quels personnages « tueurs » sont préférables ? Je penche pour les spécialisations de combat à distance - à savoir Varric le tireur d'élite ou Merril la sorcière. Ce n’est pas que le voleur Isabella et les guerriers Carver et Fenris étaient mauvais en aucune façon… C’est juste que lorsque le groupe principal se tient au même endroit et ne s’enfuit pas, il y a plus d’ordre dans la bataille. En se serrant les coudes, les personnages à distance se soutiennent. Si l'ennemi passe par inadvertance à côté du char et tente de ronger trois héros serrés, il recevra trois fois plus d'éclaboussures. De plus, garder toute l’équipe au même endroit est utile pour mettre en œuvre la tactique « rassemblons-nous en groupe et frappons la zone ». Maintenant qu'il n'y a plus de « tir ami » dans le jeu, vous pouvez fabriquer sans problème des lance-flammes et des bombes au napalm à partir de magiciens et de tireurs d'élite.
SUR UNE NOTE : Vous pouvez activer le « tir ami » si vous le souhaitez. Pour ce faire, vous devez définir le niveau de difficulté maximum.

CARACTÉRISTIQUES ET PARAMÈTRES


Le personnage du jeu a six caractéristiques.
Forcer. Nécessaire pour les guerriers, et seulement pour eux. Augmente les dégâts de l'arme et la probabilité de toucher un ennemi, c'est-à-dire la précision, appelée ici par le terme étrange « Attaque ».
Agilité. Nécessaire pour les voleurs, et seulement pour eux. Augmente la force des attaques, la précision (« Attaque ») et la probabilité de coup critique pour les voleurs.
La magie. Nécessaire pour les magiciens, et seulement pour eux. Augmente les dégâts et la précision des sorts et des « tirs » réguliers avec un bâton. Des paramètres magiques élevés protègent également contre la magie hostile, réduisant ainsi la durée et les dégâts.
Rusé. Indispensable pour les voleurs, même s'il augmente théoriquement la défense (la capacité d'esquiver les coups) et les dégâts des coups critiques pour toutes les classes. De plus, la ruse détermine la capacité des voleurs à désamorcer les pièges et à ouvrir les serrures. Au début du jeu, vous pouvez vous débrouiller avec 20 points, au milieu il vous en faudra au moins 30. Les châteaux et pièges les plus complexes nécessiteront 40 unités de ruse.
Force de volonté. Nécessaire pour toutes les classes, car il augmente la réserve de mana ou d'énergie (le même mana, mais pour les voleurs et les guerriers). Plus un personnage possède de mana, plus il pourra infliger des dégâts, soigner ses coéquipiers et arrêter les monstres longtemps. S'il n'y a pas de mana, vous devrez soit boire une potion coûteuse (vous ne pourrez la boire à nouveau qu'après un certain temps de « recharge »), soit frapper les ennemis avec l'attaque par défaut,
Endurance. Tout d’abord, le tank en a besoin. Deuxièmement, aux classes qui sont en contact étroit avec l'ennemi (guerriers à deux mains et voleurs avec des poignards). Les mages et les tireurs ne doivent pas non plus oublier l'endurance, car même le meilleur défenseur ne vous sauvera pas du crachat volant d'un dragon ou d'un monstre qui apparaît juste devant un chétif magicien.

D'autres paramètres du personnage sont en partie déterminés par les caractéristiques (par exemple, la défense), en partie par l'équipement (armure), les améliorations ou les compétences passives acquises.
Dommage. La quantité de santé retirée à un « ennemi conditionnel dans le vide » lors d'une attaque normale avec une arme de mêlée, tirée avec un arc, une arbalète ou un bâton. Cela dépend du niveau de l'arme et de la caractéristique - force ou agilité, selon la classe. Les dégâts réels sont calculés en fonction de l'armure et de la résistance magique de l'ennemi.
Attaque. La probabilité qu'un coup ou un tir atteigne sa cible. Selon la classe, « l'attaque » est affectée par les valeurs de force, de dextérité ou de magie. De plus, la probabilité de toucher un ennemi ou un boss puissant est bien inférieure à celle d'un ennemi ordinaire.
Protection. Chance d'esquiver une attaque ennemie. La défense n'est pas un paramètre militaire, mais un paramètre de voleur, puisqu'elle dépend de la ruse. Dans-
ils ont besoin de peu de protection ; ils ont leurs propres moyens de rester en vie, en encaissant des coups puissants.
Armure. Réduit les dégâts physiques reçus (et uniquement physiques !). Plus la classe du monstre est élevée, moins l'effet d'absorption des impacts est important. L'armure est un paramètre militaire typique. Et pas seulement parce qu'il y a beaucoup d'armures sur les armures lourdes et les boucliers, mais aussi parce qu'un niveau d'armure élevé, comme dans la première partie de Dragon Age, détermine un niveau de menace élevé. C'est-à-dire que les monstres ici n'ont pas non plus abandonné leurs habitudes masochistes - voyant devant eux un magicien en chiffon et un guerrier en armure, ils attaqueront le guerrier.
Résistance aux dégâts. Soustrait de toute attaque entrante – à la fois physique et magique. Généralement trouvé sur des objets ou dans des arbres de compétences spécifiques aux « tanks ». Avant haut niveau il ne peut pas être développé, mais ce n'est pas nécessaire, car en plus de cela, beaucoup d'autres choses sont soustraites aux dégâts.
Résistance à la magie. Il est soustrait aux attaques magiques. Il s'avère que la même armure, mais déjà efficace contre les dégâts magiques reçus. La résistance magique réduit également la durée des sorts ennemis sur le héros
Persistance. Aide le personnage à résister aux effets physiques et magiques qui pourraient le neutraliser (l'étourdir ou le renverser) ou lui imposer un effet négatif (par exemple, lui mettre le feu).
Résistance élémentaire Il en existe cinq types : la résistance au feu, au froid, à l'électricité, aux forces de la nature et à la magie spirituelle. On le trouve généralement sur les choses. Cela présente un avantage, car développer une résistance à la magie en général est assez difficile, et des objets offrant une protection contre certains types de magie apparaissent souvent. Par exemple, si à l'avenir il y a un combat avec des dragons, il est préférable d'équiper l'équipe (ou au moins le défenseur) d'au moins quelques objets résistants au feu,

UTILISER LA MAGIE


Il existe cinq types de magie dans le jeu : ardent, glacé, électrique, naturel Et magie spirituelle. Ce sont tous des types de dégâts. Les effets de malédiction, de ralentissement ou d'étourdissement ne donnent pas de dégâts, donc techniquement ils n'ont pas de type. Chaque bâton magique a son propre type de dégâts (de bâtons, je vous le rappelle, un magicien peut tirer à la fois baguettes magiques dans World of Warcraft - aucun mana n'est gaspillé).
Les ennemis du jeu ont souvent à la fois une vulnérabilité à certains types de magie, ainsi qu'une résistance et même une immunité. Il convient donc de rappeler que :
Les dragons sont vulnérables au froid (ils s'en foutaient de la magie du feu depuis un rebord élevé - et ils crachent avec le même feu),
Les araignées sont vulnérables à l'électricité
Les créatures des ténèbres (elles sont rares ici, mais néanmoins) sont vulnérables à la magie de l'esprit et de la nature.
Les ombres démoniaques (au contraire, on les retrouve à chaque tournant) n'aiment pas l'électricité et la magie de la nature,
Les démons du désir (on les croise moins souvent qu'on le souhaiterait) ont aussi peur de l'électricité et de la magie de la nature.
Les démons de colère, brûlants et dangereux, doivent être refroidis si possible.
Les mages de sang détestent généralement la magie spirituelle.
Les golems de pierre sont vulnérables au froid et à l'électricité.
Les combattants Qunari sont grandement impressionnés par la magie froide et la magie de la nature.
De plus, les mages peuvent lancer des sorts qui infligent des dégâts physiques. L'armure sauve les ennemis des sorts de ce type, elle est donc légèrement moins efficace contre les templiers que contre les magiciens.
Nous vous dirons exactement quels sorts il est judicieux de distribuer à chaque magicien de l'équipe un peu plus loin, dans la rubrique sur les compagnons.

INTERACTION INTERCLASSE

L'interaction entre classes est un nouveau concept de la série qui rend les combats beaucoup plus faciles s'il est appliqué correctement. Sa signification est la suivante. que certains personnages, utilisant des compétences spécifiques, imposent des effets négatifs aux ennemis, qui renforcent l'efficacité des compétences spécifiques d'autres personnages.
En termes simples, le mage lance un sort de gel amélioré sur les ennemis, et ils deviennent fragiles pendant un certain temps, et le guerrier utilise une compétence qui agit avec une double puissance précisément sur les ennemis fragiles. Ou, à l'inverse, le guerrier frappe l'ennemi avec un bouclier et le met dans un état d'étourdissement, et le magicien lance un sort qui frappe avec une double force ou étourdit les ennemis assommés. Les compétences de voleur imposent un effet de désorientation, qui s'applique également aux sorts et aux compétences de guerrier.
Ainsi, le combat peut être grandement facilité si vous développez les personnages en tenant compte de leur interaction. Cela sera particulièrement utile à la fin du jeu, lorsque vous commencerez à rencontrer des ennemis indécemment à la peau épaisse.
mais c’est difficile, et des choses protégées contre certains types de magie apparaissent souvent. Par exemple, si à l'avenir il y a un combat avec des dragons, il est préférable d'équiper l'équipe (ou au moins le défenseur) d'au moins quelques objets résistants au feu,
Les subtilités de l'utilisation de la magie méritent d'être évoquées séparément.
La bonne nouvelle est que l’interaction entre classes s’intègre très facilement dans les algorithmes de comportement des personnages. Pour forcer, par exemple, un tireur à utiliser l'action « Utiliser une flèche explosive » dans la condition « L'ennemi est fragile », vous n'avez pas besoin de comprendre les commandes pendant longtemps.

COMPAGNONS

Sculpteur
Classe: guerrier
Dossier: Frère cadet de Garrett (ou Marian) Hawk. Initialement créé pour rivaliser avec un frère ou une sœur. Il aime vraiment quand Hawk lui demande conseil dans un dialogue. Étant un guerrier, il s'oppose résolument aux magiciens et soutient les initiatives des templiers. En conséquence, le moyen le plus simple de se lier d'amitié avec lui est de prendre ouvertement le parti des templiers devant lui. Rôle : guerrier ordinaire, une pièce. Chez Carver. Contrairement à la plupart des compagnons, il n’y a pas d’arbre de compétences unique – seulement cinq standards. Vous pouvez faire de votre frère à la fois un combattant avec une arme à deux mains et un défenseur, mais il est difficile de lui trouver un rôle approprié. Dans le rôle d'un « tank », il jouera pire qu'Aveline. En tant que Damage Dealer, Fenris le battra. Il s'avère que Carver est une sorte de "compensation pour la fragilité du personnage principal, le magicien".
C'EST INTÉRESSANT: L'apparence de Carver et Bethany change en fonction de l'apparence choisie et de la couleur de peau du personnage principal ou de l'héroïne. Les frères et sœurs devraient être pareils !

Béthanie
Classe: magicien
Dossier: sœur cadette Garrett ou Marian Hawke, mage renégat. Peur de tomber dans le Cercle des Magiciens, cache diligemment son don
et évite toute communication avec les templiers. Gentil et simple d'esprit. Elle est enfantinement heureuse lorsque Garrett lui demande conseil lors d'une conversation. Il n'aime vraiment pas les manifestations de cruauté. La façon la plus simple de se lier d'amitié avec elle est de lui montrer bonne attitude envers les magiciens et préjugés envers les templiers.
Rôle: Bethany vaut son frère - c'est une mage standard avec cinq arbres de compétences de classe ordinaires, mais elle n'a pas le sien. À partir de là, vous pouvez créer quelque chose à votre goût, par exemple un hybride magicien-médecin. Mais elle lance des sorts pires que Merrill et guérit pire qu'Anders.
SUR UNE NOTE : Carver et Bethany seront les compagnons du héros dans la partie introductive du jeu (évasion de Ferelden), mais ensuite un seul d'entre eux accompagnera le héros. Qui dépend exactement de la classe du personnage principal. Si Hawk est un magicien, Carver restera avec lui. Si Hawk est un guerrier ou un voleur, Bethany restera.

Aveline
Classe: guerrier
Dossier: une guerrière sévère, résidente de Loughering, a rejoint la famille Hawk lors de sa fuite de Ferelden. Une fois à Kirkwall, elle a décidé d'utiliser ses capacités dans la garde de la ville. Direct et honnête. Il ne sait pas être rusé et jouer, c'est pourquoi il souffre souvent.
En tant que garde, Aveline essaie de respecter les lois, mais cela ne la dérangera pas trop si Hawk viole légèrement la lettre de la loi pour le bien de la justice (par exemple, pour épargner à la justice les tracas de traiter avec un méchant particulièrement incorrigible). Mais enfreindre la loi à gauche et à droite en sa présence n'est pas recommandé. Aveline n'aime particulièrement pas l'extorsion. Elle aime la modestie démonstrative du style « pourquoi ne mérites-tu pas de gratitude – ce dragon serait mort tout seul un jour de toute façon ».
Rôle: bien sûr, « tank » ! Et quelle autre ! Si vous l'emmenez avec vous dans ce rôle, alors dès les premiers niveaux, commencez à investir des points dans le renforcement des compétences des branches « Intercesseur » et « Armes et Bouclier ». La provocation et la bravoure améliorées de l’arbre Warmonger seront utiles. La branche unique d'Aveline s'appelle "Defender", et elle contient beaucoup de choses savoureuses. En fait, Aveline n'a tout simplement pas assez de points de compétence pour utiliser toutes les compétences de « tank » disponibles. Quelque chose devra être sacrifié - il est possible que ce soit la branche "Defender".
La résistance à la magie et à l’étourdissement ou au renversement est hautement souhaitable. Ce sont d’excellentes compétences passives. De manière générale, en cas de doute, privilégiez les compétences passives.

Varric
Classe: voleur
Dossier: un nain aux cheveux roux avec une apparence douteuse et une lourde chaîne autour du cou. Contrairement à la première impression, il est paisible, facile à vivre et simple d'esprit. Aime plaisanter et rire d'une bonne blague. Il traite calmement les magiciens et les templiers. Cela ne me dérangera pas si personnage principal veut s'enrichir aux dépens de son prochain. En général, il est très difficile de se disputer avec Varrick, donc à la fin du jeu, le héros aura probablement de bonnes relations avec lui.
Rôle: Varrick est un tireur d'élite de profession avec de bonnes capacités de contrôle. Il vous soutiendra toujours au combat avec son arme personnelle : une énorme arbalète surnommée Bianca. Et il est le seul compagnon qui n'a pas besoin de sélectionner d'armes. De plus, choisir une compétence naine est très simple - développez la branche de tir "Bianca" et la branche personnelle de Varrick "Sharpshooter". Tout le reste est purement au goût.

Anders
Classe: magicien
Dossier: mage renégat. Un client évident des templiers, puisqu'il est possédé par un démon et perd de temps en temps le contrôle de lui-même. Déteste les templiers pour des raisons personnelles. Il se cache d'eux, mais le fait mal, car par bonté d'âme, il a décidé de devenir médecin clandestin sur une base volontaire pour les habitants les plus pauvres de Kirkwall.
Bien qu'il traite bien les magiciens en général, Anders n'aime pas vraiment les magiciens et les démons. Vous ne devriez pas essayer de négocier avec les deux devant lui. Mais dès qu'on sympathise avec les magiciens, Anders fond. Certaines préférences personnelles d'Anders sont très spécifiques.
Rôle: le médecin idéal. Sa branche personnelle « Revenge » est magnifique, il faut la prendre presque dans son intégralité. Mais approfondir la branche générale de guérison de la « Création » n’a guère de sens. Prenez la guérison, l'aura, la guérison améliorée - et arrêtez-vous. Vous pouvez dépenser les points restants pour « hybrider » Anders, faisant de lui un magicien tueur à votre goût. Personnellement, j'aime la branche "Éléments" - il y a des dégâts importants partout et une fragilité glaciale pour aider les partenaires. Mais Sorcery a aussi des choses intéressantes : un Mind Blast amélioré et le toujours à la mode Crushing Dungeon,

Merrill
Classe: magicien
Dossier: Elfe Dalish. A quitté ses compatriotes pour rejoindre l'équipe de Hawk. Hobby : Explorer les zones dangereuses de la magie. Elle est très curieuse et perd sa volonté à la vue d'objets anciens. Il ne dédaigne pas la magie du sang et la communication avec les démons, ce qui choque parfois Hawk et ses compagnons. Timide, facilement embarrassé. Elle essaie de cacher ses sentiments envers Hawk, ce qu'elle ne fait cependant pas bien,
Merrill est un mage et n'appréciera pas que les autres mages soient mal traités. Se lier d'amitié avec elle est plus difficile qu'avec les autres membres de l'équipe. Traitez-la avec douceur, ne critiquez en aucun cas ses actes et ne condamnez pas ses expériences inhabituelles et risquées.
Rôle: un magicien tueur de la plus haute classe. Sa branche « Dalish Outcast » est discutable par endroits, mais les mérites de l'aura « Wrath of Elwen » sont indéniables.
Rome. Si vous n'allez pas plus loin le long de la branche, vous pouvez faire de Merrill un magicien selon vos propres goûts - même de la glace de feu, de la pierre concassée ou de l'entropie.

Fenris
Classe: guerrier
Dossier: ex-esclave magicien cruel. Soumis à un traitement cutané inhumain au lyrium. Incapable de résister à la cruauté et à l'humiliation, il s'échappe du propriétaire et, poursuivi par ses acolytes, tente de se cacher à Kirkwall.
Fenris souffre d'amnésie et ne se souvient de rien de sa vie antérieure. Sa formation magique l'a aidé à devenir un guerrier hors pair, mais son expérience en tant qu'esclave a fait de lui un haineux envers les magiciens. Dans le conflit entre sorciers et templiers, Fenris se rangera du côté de ces derniers.
En tant qu'elfe, Fenris a des opinions assez larges sur certains aspects des relations personnelles.
Rôle: combattant à deux mains : la branche "Two-Handed" est un incontournable, "Vanguard" et "Warmonger" sont à votre goût. La propre branche "Tevinter Fugitive" de Fenris a plusieurs compétences passives intéressantes, mais elle est un peu gênante - défense améliorée et augmentation des dégâts lorsque la santé est mordue. Ils ne s'adaptent pas bien.
En général, le meilleur guerrier est un magicien.

Isabelle
Classe: voleur
Dossier: un capitaine pirate sans navire, une sorte de Jack Sparrow féminin. L'un des personnages les plus importants (dans tous les sens du terme) du jeu. Il cherche de l'argent et ne le cache pas. Pour une raison inconnue, il évite de se rendre à certains endroits du port. Sexuellement libéré. Elle a tendance à discuter de sujets qui feraient rougir même les employés expérimentés du bordel de Kirkwall. Il est tout à fait logique de l'emmener avec les autres filles de l'équipe juste pour écouter leurs conversations.
Isabella connaît Zevran, l'elfe divertissant de la première partie du jeu. Lorsque vous entreprenez une quête pour trouver un dangereux assassin près du bordel, assurez-vous d'emmener Isabella avec vous.
Honneur, bravoure, chevalerie - ces concepts ne sont pas familiers à Isabelle. Par-dessus tout, elle aime l'argent. L'extorsion effrontée, pour quelque raison que ce soit, est un bon moyen de gagner le respect d'un capitaine pirate. Le rêve le plus cher d'Isabella est d'acquérir un nouveau navire et de mettre les voiles avec une foule de marins musclés.
Rôle: un voleur avec une paire de poignards et une excellente branche Brawl, dans laquelle il n'y a tout simplement pas de compétences faibles. Mais le problème de l'utilisation des compétences d'Isabella demeure néanmoins. Les voleurs donnent de bons combats au corps à corps
dégâts infligés à une cible, mais les boss du jeu sont beaucoup moins courants que les foules de bandits ou de démons. Dans les batailles normales, Isabella n'est plus aussi utile. De plus, les branches de mêlée des voleurs ne sont pas très bien algorithmisées, car elles utilisent des combinaisons, des décharges de combinaisons et des mouvements rapides. La seule chose qui fonctionne bien pour l'algorithme est la branche auxiliaire de contrôle et d'atténuation « Sabotage », mais... est-ce que cela en vaut la peine ?


Vous savez maintenant ce qui se passe dans Dragon Age 2. Mais vous seul pouvez choisir avec qui être amis et qui laisser comme rivaux, quel camp prendre dans le jeu et avec qui combattre de manière irréconciliable, et rappelez-vous qu'il n'y a pas de Seigneur des Ténèbres dans ce jeu, ce qui signifie qu'il n'y a pas de réponses claires. Chaque mage et templier, elfe et compagnon a sa propre vérité. Alors faites ce que votre cœur vous dit.

Si vous avez téléchargé le pack d'extension Outsider pour Inquisition, vous avez probablement déjà remarqué quelque chose de nouveau. Ne vous précipitez pas pour régler l'écran, tout est réel ! Ces changements s'appliquent à la partie de "The Outsider" dédiée à la partie du jeu précédant la fin. Il s'agit d'une petite récompense pour les joueurs qui ont déjà acheté "Stranger", mais qui n'ont pas encore terminé le jeu (ou l'ont terminé, mais ont décidé de tout rejouer depuis le début).

Essais

Vous aimez les défis mais vous n'êtes pas encore prêt pour la difficulté Cauchemar ? Vous aimez Nightmare, mais vous voulez quelque chose de pire ? Vous obtiendrez ce que vous cherchiez. Sur la base des retours et suggestions de la communauté, nous avons ajouté des défis au jeu - une façon de changer processus de jeu et sa difficulté ne réside pas seulement dans le paramètre de difficulté.

Ces défis facultatifs vous aideront non seulement à personnaliser votre jeu, mais également à gagner des récompenses pour vos réalisations. Vous pourrez débloquer de nouveaux succès et prix, ainsi que trouver des équipements rares que vous ne trouverez nulle part ailleurs à Thedas. Plus vous avez de défis actifs pendant le jeu, plus vite vous recevrez du butin. Ce que vous gagnez peut être récupéré dans un coffre pour une cargaison spéciale dans Skyhold ou dans le Vault.

Voyons ce que sont ces nouveaux tests et avec quoi ils sont consommés :

· "Méfiez-vous." Soyez prudent en chemin : Si ce défi est activé, à la place des ennemis réguliers, des « élites » apparaîtront parfois – plus forts, plus résistants et dotés de nouvelles capacités de combat.

· "Mauvais service". Si vous pensiez encore que les ours étaient des adversaires coriaces, regardez à quoi ils ressembleront maintenant ! Chaque ours sera soit un « ennemi puissant », soit un « patron ». Une consolation est qu’au moins ils n’obtiendront pas de nouvelles capacités.

· "Forces égales". Vous vous souvenez de ce sentiment flatteur lorsque vous combattez un ennemi de niveau 12 en tant qu'Inquisiteur de niveau 27 ? Cela n'arrivera pas avec ce test. Les ennemis de bas niveau seront renforcés au niveau de votre équipe. Bonne chance avec les dragons.

· "Ne vous précipitez pas". Nivellement - pour les faibles, non ? En activant ce défi, vous commencerez à gagner de l'expérience à moitié prix normal. Une bonne façon de montrer à vos ennemis que la tactique est plus importante que la force brute au combat.

· "Amis jusqu'aux premiers ennuis." On ne peut pas plaire à tout le monde avec tout. Lors de cette épreuve, les relations avec les compagnons se détérioreront deux fois plus que d'habitude. Là où auparavant quelqu’un « désapprouvait » quelque chose, il y aura désormais une condamnation sévère.

· "Sois patient." C'est juste une égratignure ! Lorsque ce défi est activé, toutes les potions et élixirs de guérison ne soigneront qu’une seule barre de santé.

· "Partez léger dans votre voyage." Avant les batailles intenses, nous réapprovisionnions toujours les réserves dans les caches. Maintenant, ils sont partis ! Oui, oui, ne le cherchez pas. Bonne chance!

· "Se détendre". Ce défi réinitialise la concentration à chaque fois que vous vous déplacez rapidement et à chaque fois que vous vous reposez au camp.

N'oubliez pas : les tests sont facultatifs. Ils peuvent être activés dans le menu Paramètres ou dans les paramètres de difficulté personnels lors du démarrage d'une nouvelle partie.

Mises à jour des capacités

Grâce aux efforts d'éminents érudits et chroniqueurs de Thedas, nous avons pu implémenter un certain nombre d'améliorations de gameplay conçues pour équilibrer le jeu. Les innovations concernent les capacités existantes et modifient la manière dont elles sont améliorées : lors de l'achat de l'une ou l'autre amélioration, les deux sont débloquées, mais une seule peut être utilisée à la fois.

Vous pouvez choisir quelle amélioration de capacité prendra effet n'importe où sur la carte du monde dans le menu des capacités. Essayez tout et essayez de découvrir de nouvelles stratégies !

· "Vague de flammes" "Mur de feu" commence maintenant à se déplacer près de vous et se déplace jusqu'à la fin du sort. Grâce à cela, il peut être utilisé à l'aveugle, en jetant un mur devant vous et en mettant le feu à plusieurs ennemis à la fois.

· "Ne me frappe pas deux fois." Chain Lightning ne frappera plus la même cible plus d'une fois, mais infligera de plus en plus de dégâts aux nouvelles cibles. Les dégâts augmentent assez rapidement, de sorte que lorsque vous combattez quatre ennemis ou plus, quelqu'un se retrouve à la limite dans tous les sens.

· "Perdu dans le brouillard." Les alliés pris dans un nuage toxique peuvent plonger loin des ennemis dans le brouillard, obtenant une copie d'insaisissable toutes les quelques secondes qu'ils passent dans le nuage. Un voleur encerclé peut empoisonner ses ennemis et maintenir sa position, évitant automatiquement certaines attaques.

· "Saisir l'instant." "Cor de guerre" Maintenant, il est restauré instantanément. Mais la force de son impact augmente d'autant plus fortement que les pauses entre les cas d'utilisation sont longues. En fait, cette capacité produit trois effets différents en fonction du temps que vous attendez entre les utilisations. Dans la version la plus faible, les ennemis sont étourdis et ralentis, et dans la version la plus forte, ils sont immédiatement étourdis et des combinaisons deviennent possibles. Le temps entre les batailles est également pris en compte, afin que vous puissiez commencer la bataille avec l'effet le plus puissant prêt.

Jetons également un coup d'œil à quelques combos formidables qui rendent les améliorations de capacités très utiles.

Guerrier

· "Défi en duel" -> "Appel de côté." La capacité est restaurée instantanément. Cela fonctionnera très bien pour les « tanks » contrôlés par l’IA, qui pourront distraire les ennemis qui attaquent leurs alliés.

· "Tourbillon" -> "Tornade d'acier". Les ennemis touchés par le Tourbillon seront attirés par le personnage. Il sera très pratique, après avoir rassemblé tous les ennemis au même endroit, d’utiliser l’attaque « de zone » du magicien.

mage

· « Entrez dans l'ombre » -> « Étape revigorante ». En traversant un ennemi, Shadow Step restaure 25% de mana.

· « Sacrifice » -> « Feu dévorant ». Le sacrifice a désormais un temps de recharge instantané, mais son coût en mana augmente avec une utilisation fréquente. Ces deux capacités vont bien ensemble. S'il y a un petit groupe d'ennemis devant vous, vous pouvez utiliser toute une série de « Sacrifices », déchargeant tout le mana, puis utiliser « Shadowstep » pour traverser les ennemis et le restaurer. Puis répétez.

Voleur

· Tir sauté -> Tir d'ombre. Après avoir tiré un tir sauté, le personnage devient furtif. Les effets de l'amélioration de l'attaque de flanc pour l'Archer sont extrêmement utiles dans les tactiques d'évitement.

· "Arme empoisonnée" -> "Sucer le poison". En frappant un ennemi avec une arme empoisonnée, vous pouvez restaurer une partie de votre santé. La guérison est également possible avec l’utilisation simultanée de Jump Shot et Poison Weapon.

Alors bienvenue : une autre mise à jour de contenu, pleine de nouveaux éléments utiles pour le monde de Dragon Age. Passez un jeu intéressant !

Note. Pour ajouter le contenu décrit au jeu, vous devez installer le module complémentaire Dragon Age : Inquisition - Outsider. Disponible sur PC, PlayStation 4 et Xbox One.

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