Revue de la civilisation au-delà de la Terre de Sid Meier - Critiques de XGames Game TV. Civilisation au-delà de la Terre de Sid Meier : critique

Deuxième tentative de lancement de Sid Meier's Civilization : Au-delà de la Terre en dehors de la terre. La nouvelle civilisation présente des couleurs rose vif et violet de paysages extraterrestres et une histoire sur la façon dont l'humanité, souffrant d'une écologie détruite, tente de recommencer et envoie des colons explorer des planètes lointaines. Absolument jeu unique sur l'exploration spatiale. En plus du fait que nous sommes heureux de vous accueillir dans la revue de rien de moins qu'une nouvelle Civilisation - Sid Meier's Civilization: Beyond Earth. Et qu'est-ce qui nous attend après 15 ans d'attente ? Voir ci-dessous.

En ce sens, Beyond Earth est un jeu complètement nouveau. Mais avant la sortie de Beyond Earth, on craignait que les joueurs n'acceptent pas le transfert du jeu dans l'espace. Ici, vous devez lire attentivement chaque nom et pour obtenir des explications sur certains termes, vous devez rechercher sur Wikipédia local.

Il s'est avéré que c'était encore plus intéressant : contrairement à toute autre civilisation, où la science s'est développée du simple au complexe, de la découverte de la roue aux satellites orbitaux et aux réacteurs nucléaires. Ici, vous prenez vous-même des décisions en fonction de votre idée imprévisible de l'apparition future de l'humanité.

Dans Beyond Earth, tout commence différemment de Civilization 5. Avant le départ, en plus de la faction, il vous est proposé de choisir le type de module de débarquement, la cargaison et la classe de colons. Ils donnent également des bonus, mais toutes ces variables ne fournissent plus d'objectif clair de gain. Ce ne sont que des outils dotés d'un large éventail de fonctions qui influencent le style de jeu, mais ne déterminent pas à l'avance comment vous parviendrez à dominer. Beyond Earth a vaincu la vanité terrestre et est passé à des valeurs complètement différentes.


Sur une planète inconnue, il y a encore beaucoup à apprendre : le développement de la science dans Civilization : Beyond Earth ne commence pas avec la roue et l'alphabet. Au lieu des barbares, les aborigènes rôdent autour des villes. Chaque solution scientifique, pris au cours de l'action, déplace votre peuple vers l'une des trois idéologies.

Forcez les scientifiques à penser dans une certaine direction, et au milieu du jeu, les robots parcourront la planète ; d’autres options permettent, par exemple, de recruter des extraterrestres dans l’armée et de retourner l’écologie toxique de la planète contre ses ennemis.

Chaque partie du jeu prend dix heures, voire plus. Beyond Earth explique vingt minutes de jeu règles générales littéralement sur vos doigts. Une civilisation sponsorisée peut se développer dans trois directions différentes : Excellence, Droiture et Harmonie.

Afin de ne pas rester coincé dans le « Web » des technologies disponibles, le jeu suggérera soigneusement ce qui doit être recherché et construit plus rapidement. La vaste « Civilopedia » clarifiera la différence entre l'anti-gravier et le firaxite, et des conseillers avisés vous diront rapidement lequel est le meilleur maintenant.

Dans toute l’histoire de la « Civilisation », cela a été décidé de manière définitive et irrévocable. Vous n'aurez plus à dépenser l'intégralité du fonds national de protection sociale pour moderniser les légionnaires ou réarmer l'armée avec des éléphants de guerre de choc au moment le plus inopportun. Soldats, chars, artillerie, navires, avions, porte-avions : toutes ces unités évolueront au fur et à mesure de la découverte de nouvelles technologies.

Les progrès dans une voie ou une autre sont presque entièrement assurés par la science. L’arbre de recherche de Beyond Earth est un enchevêtrement ramifié de disciplines, où chaque théorie correspond à deux pétales de sciences appliquées. Certains pétales donnent une impulsion au développement de l’une des philosophies. Pour cette raison, l'approche de la recherche a considérablement changé : l'étude des sciences « générales » cède très vite la place à une spécialisation étroite, et bientôt différentes nations se dispersent aux différentes extrémités de l'arbre scientifique, modifiant fondamentalement leurs méthodes de lutte.

En plus de la science, les bâtiments urbains banals aident à s'adapter à la situation, après la construction desquels ils proposent de choisir une fonctionnalité supplémentaire : par exemple, un réacteur au thorium soit fournit de l'énergie supplémentaire, soit augmente la puissance industrielle. Et vous pouvez envoyer en orbite des satellites utiles qui modifieront les propriétés du sol ou augmenteront les qualités de combat des unités. Ensemble, ces éléments créent un système cohérent de développement socio-économique qui encourage à supporter - ou à lutter contre environnement.

Dans Beyond Earth, d'autres choses familières au joueur demeurent. Diplomatie, commerce, espionnage, sabotage et alliances stratégiques - tout cela fonctionne dans l'espace lointain selon à peu près les mêmes règles que dans Civilization 5. Vous pouvez désormais donner de précieuses ressources stratégiques à vos partenaires étrangers et en retour, vous recevrez des services amicaux.

La terre résiste au développement : de vastes territoires sont empoisonnés par un miasme qui ne laisse pas passer les caravanes et est destructeur pour les terriens. Mais le plus gros problème reste le terrain. Tout autour se trouvent d'étranges fourrés, des plans d'eau douce, des collines, ainsi que des montagnes infranchissables, des cratères et des canyons. Parfois, le générateur produit des planètes qui ressemblent à un labyrinthe exigu de gorges. Il n'y a aucun moyen d'ignorer l'originalité tectonique - il n'y a pas encore de terraformation à part entière ici.

Techniquement, le jeu est nettement plus stable et plus rapide que son prédécesseur. Mais certains problèmes du moteur subsistent - par exemple, lorsque les troupes se déplacent vers une autre cellule, pour une raison quelconque, elles hésitent parfois et stagnent à l'improviste, mais il n'y a rien de critique. Et ce qui existe sera probablement corrigé prochainement.


La musique évoque des émotions purement positives, et si la dernière fois l'auteur de ces lignes l'a éteinte une fois pour toutes sans regret, ici, au contraire, j'ai parfois envie de la monter plus fort. L'image est devenue un peu plus soignée et moderne, mais sans fioritures - regardez les captures d'écran.


Résumons. Firaxis, bien sûr, n’a pris aucune mesure révolutionnaire avec le jeu, mais ils ont définitivement changé le visage de Civilization, son rythme et ses objectifs. Dans la nouvelle partie, toutes les mêmes règles et mécanismes fonctionnent, mais en fait c'est un jeu complètement différent. Beyond Earth est une histoire de science-fiction presque sans fin ; les fans de grands jeux de stratégie apprécieront certainement le jeu.

Notre note est de 10 points sur 10

Il s’agissait toujours d’expansion, de conquête, de race, si vous voulez. Implantez les terres, percez les moteurs à combustion interne, détruisez toutes les cultures étrangères ! D'une manière ou d'une autre, la victoire était presque toujours obtenue grâce à un contact étroit avec les adversaires.

Malgré toutes les similitudes externes avec - le jeu est d'un genre complètement différent. Cela vous permet de gagner sans mettre aucune pression sur vos voisins. Pas d'expansion, mais de recherche. Pas une piste de rallye, mais un champ sans fin et sans panneaux.

Bonjour monde cruel ! Alors que devrions-nous faire de toi ?

table rase

Comment commence le jeu ? Civilisation 5? Nous avons trouvé la capitale, envoyé un chercheur, saisi des terres et nous sommes précipités dans l'une des branches du développement scientifique. Presque toujours, les bonus de votre nation déterminent à l'avance quelle victoire est la plus rentable pour vous : par exemple, le bonus coréen à la science prévoit une augmentation de la recherche, garantissant presque une victoire « scientifique », et le bonus touristique français donne un puissant une longueur d'avance dans la course culturelle. Si puissant qu’essayer de gagner par la guerre est tout simplement irrationnel. Comment creuser la terre avec une cuillère.

Il n’existe pas encore beaucoup de types de planètes, mais il est possible d’expérimenter les paramètres.

DANS Au-delà de la Terre tout est différent. Avant le départ, en plus de la faction, il vous est proposé de choisir le type de module de débarquement, la cargaison et la classe de colons. Ils donnent également des bonus, mais toutes ces variables ne fournissent plus d'objectif clair de gain. Ce ne sont que des outils dotés d'un large éventail de fonctions qui influencent le style de jeu, mais ne déterminent pas à l'avance comment vous parviendrez à dominer. Car les anciennes conditions (sauf la victoire par la conquête) ne s’appliquent pas ici. Au-delà de la Terre a vaincu la vanité terrestre et est passé à des valeurs philosophiques complètement différentes.

Courageux du nouvel enfer

Au-delà de la Terre, comme s'il avait lu les œuvres de Helford Mackinder, façonne la mentalité de la nation à l'aide du relief et du paysage. Trois ressources clés – la firaxite, l'antigravier et la xénomasse – vous donneront une idée de la philosophie que vos colons pratiqueront au cours des centaines d'années à venir.

Il n'est pas facile d'approfondir un schéma de recherche complexe, et il y a aussi beaucoup de concepts scientifiques... Mais c'est beaucoup plus simple qu'il n'y paraît.



À chaque étape du cheminement philosophique que vous avez choisi, vous disposez d’une citation fictive adaptée à l’occasion. Et certains vous récompensent également avec un joli bonus. Au fur et à mesure que vous suivez le chemin, l'apparence de vos villes et unités change sensiblement. Des métamorphoses attendent les chefs des factions.

Firaxit est nécessaire pour les adeptes supériorité- une sorte de transhumanisme qui encourage le développement des capacités mentales et physiques, et ce à tout prix. Pour eux, la victoire est libération pays natal de la bêtise primitive aux fusillades de masse.

Anti-gravier - une ressource pour les croyants droiture, l'isolationnisme et la xénophobie. Les justes ont l'intention de transformer une planète extraterrestre en terre promise et donnez-le aux malheureux terriens.

Xenomass réclamé par les supporters harmonie, « vert » cosmique, prêt à fusionner avec l’environnement. Ils gagnent avec transcendance, unité avec l’esprit de la planète.

Vous pouvez également gagner en installant contact avec une civilisation extraterrestre. Mais si les voies de développement philosophiques nécessitent des ressources, alors le contact nécessite la proximité des partenaires commerciaux et la présence d'un accès à la mer.

Tous les types de victoire, à l'exception de la conquête, comportent un « stress test » à la toute fin : envoyer un nuage de soldats sur Terre, réinstaller une foule de colons ou accumuler de l'énergie pour un phare.

FAIT: contrairement aux parties précédentes, Au-delà de la Terre délivre régulièrement des tâches : construire quelque chose dans la ville souhaitée, mener une opération secrète, etc. Cela rationalise les premiers lots et nous aide à comprendre rapidement de quoi nous sommes désormais capables.

Après avoir exploré les environs, vous pourrez (ou non) trouver des gisements des substances mentionnées. Ils sont presque toujours regroupés, et donc, vous retrouvant dans une vallée regorgeant de xénomasse verte, vous choisirez certainement la voie de l'harmonie. Car sans ressource clé, ni les unités uniques ni les bâtiments spéciaux ne sont disponibles.

Les progrès dans une voie ou une autre sont presque entièrement assurés par la science. Arbre de recherche dans Au-delà de la Terre- il s'agit d'une intrication ramifiée de disciplines, où chaque théorie correspond à deux pétales de sciences appliquées. Certains pétales donnent une impulsion au développement de l’une des philosophies. Pour cette raison, l'approche de la recherche a considérablement changé : l'étude des sciences « générales » cède très vite la place à une spécialisation étroite, et bientôt différentes nations se dispersent aux différentes extrémités de l'arbre scientifique, modifiant fondamentalement leurs méthodes de lutte.

En plus de la science, les bâtiments urbains banals aident à s'adapter à la situation, après la construction desquels ils proposent de choisir une fonctionnalité supplémentaire : par exemple, un réacteur au thorium soit fournit de l'énergie supplémentaire (analogue à l'argent), soit augmente la puissance industrielle. Et des satellites utiles peuvent être envoyés en orbite pour modifier les propriétés du sol ou améliorer les qualités de combat des soldats.



L'artillerie à fusée peut abattre des satellites. Fais attention! Le renseignement est passé d'un divertissement facultatif à un appareil puissant permettant de dissuader les ennemis et d'en tirer des bénéfices. Même une ville peut être attirée !

Ensemble, ces éléments créent un système cohérent de développement socio-économique qui encourage les gens à supporter – ou à lutter contre – l’environnement. Si en temps normal Civilisation les États commencent le jeu en ayant déjà une idée approximative du comportement qui sera le plus rentable, puis Au-delà de la Terre vous déterminez votre stratégie à la volée en fonction de ce qui vous entoure. Et de ce que tu veux.

Vous ne pouvez pas passer

La planète ne vous donnera pas ses richesses pour rien. Les indigènes semi-intelligents (nous sommes ici les extraterrestres) reniflent vos colons avec curiosité, mais leur caractère reste un mystère. Ils peuvent attaquer, ils peuvent passer devant. Au fil du temps, ils seront plus nombreux : l’écosystème de la planète se prépare à résister à l’invasion. Les colons n'arriveront plus là où ils doivent aller sous la protection d'un seul soldat, ils seront dévorés ! A moins qu'un convoi d'une demi-douzaine de détachements ne perce les hordes d'étrangers. Et ce n’est pas un fait.

Les Aborigènes ne développent en aucun cas leurs insectoïdes enragés, mais cela est probablement temporaire. De nouvelles espèces et de nouvelles interactions avec des étrangers sont de véritables options d'ajout.

FAIT: le ver de siège est un cauchemar en chair et en os : il démantèle les villes en quelques bouchées et dévore l'infanterie en divisions. Référence intéressante aux vers des sables d'Arrakis... et à Moby Dick.

Et le territoire lui-même résiste au développement : de vastes étendues sont empoisonnées par un miasme qui ne laisse pas passer les caravanes et est destructeur pour les terriens. De plus, pour les locaux, c'est une délicieuse brume curative. Les adeptes de l'harmonie qui décident de vivre en symbiose avec la nature pourront, avec le temps, également guérir dans les miasmes - et les propager davantage.

Cependant, l’ennemi le plus inexorable des « occupants » est le terrain. Tout autour se trouvent d'étranges fourrés, des plans d'eau douce, des collines, ainsi que des montagnes infranchissables, des cratères et des canyons. Parfois, le générateur produit des planètes qui ressemblent à un labyrinthe exigu de gorges. Il n'y a aucun moyen d'ignorer l'originalité tectonique - il n'y a pas encore de terraformation à part entière ici.

La santé, qui a remplacé le bonheur Civilisation 5, n'affecte pas autant le succès et ne paralysera pas votre colonie si elle tombe quelques points en dessous de zéro.

Le nouveau monde est cruel, et l’apprivoiser est une tâche plus délicate que de s’emparer des terres du monde. Civilisation 5. Il résistera désespérément à votre invasion, créant un nouveau niveau de gameplay et compensant le caractère paisible des « civilisations » traditionnelles de l’IA. Cela fait Au-delà de la Terre beaucoup plus intéressant et intense que les parties précédentes.

Revue de La Civilisation de Sid Meier : Au-delà de la Terre

Dernièrement, il est devenu à la mode de cracher sur ceux qui prétendent que l’herbe était plus verte et que les jeux étaient meilleurs. Par exemple, il y a tout autant de projets passionnants qui sortent, si vous n’aimez pas les superproductions, vous trouverez quelque chose sur le « tas d’ordures indépendantes » ou ferez l’aumône aux vétérans debout sur le porche de Kickstarter. Il est difficile de contester cela, mais un certain nombre de chefs-d’œuvre du passé n’ont pas et ne devraient pas avoir de successeurs spirituels.

Même si formellement les auteurs n'ont pas menti : le gameplay n'est vraiment pas très similaire, mais il copie presque exactement. À tel point que ce « jeu indépendant » pourrait probablement être implémenté sous forme de script ou de modification pour la cinquième partie (en sacrifiant certains détails).

Ironiquement, elle a effectué tardivement une manœuvre aussi simple. Il y a un an je l'ai fait selon la recette " Civilisation 5 sur les pionniers de l'espace », auquel un ajout a été récemment publié. Je ne serais pas surpris si elle poussait les Américains à revenir sur le sujet. Au moins, la palette de couleurs jaune-vert-violet vient clairement de Pandora.

Imaginez quelles perspectives pourraient s'ouvrir au joueur ! Au début, il peuplait la terre, puis, ayant acquis la technologie nécessaire, il maîtrisa le fond de l'océan et commença à construire des bases sous la colonne d'eau. Soudain, il s’avérait que les puissances pauvres disposaient de gisements de matières premières précieuses à leurs côtés, ce qui bouleversait radicalement le cours du parti. Comment le terramorphing pourrait-il affecter le jeu ? Après tout, ce n’est pas seulement le relief qui a changé : le climat des régions environnantes en dépend. Même en Russie, mais pas immédiatement, ils ont permis de relier les continents par des isthmes ou de construire des fortifications naturelles à partir de rochers. Mais pas en .

Cieux extraterrestres

La liste des éléments manquants est longue. La merveilleuse idée des cités-États a dégénéré en une obscénité sauvage. Les stations neutres ne sont rien de plus que des points sur la carte, nécessaires uniquement pour y établir une route commerciale ou pour attaquer et piller. La diplomatie est exclusivement bilatérale et terriblement ennuyeuse. Si vous n’avez pas besoin d’acheter de ressources à vos voisins, vous pouvez rester tranquillement assis dans votre coin jusqu’à la fin.

Cela semble bien, mais il y a aussi quelques erreurs ici. Il serait naturel qu’un changement de point de vue dépende des décisions prises par le dirigeant. Ils ne le pensent pas et attribuent des points pour l’étude des technologies pertinentes. Tirez sur tous les animaux de la région, ignorez la surpopulation de vos villes - vous serez toujours enregistré comme défenseur de l'environnement.

D'un autre côté, c'est peut-être pour le mieux. Après tout, l'écran scientifique est si mal conçu que sans les icônes colorées des « idéologies » et les recommandations des conseillers à ce sujet, il est difficile de comprendre quelle invention mérite d'être adoptée ensuite. Si dans Civilisation les alternatives étaient, disons, la roue, l'alphabet et le traitement du bronze, ici - un charabia incompréhensible avec les préfixes « nano- », « bio- » et « cyber- », vous obligeant à déplacer la souris dessus les mêmes icônes bleues et lisez les conseils contextuels ou faites confiance aux consultants informatiques de sagesse.

En forme pour la vie

Il y a cependant quelques trouvailles réussies, comme le menu politique intérieure, pour en revenir à l'éducation civique. Il était divisé en une « matrice » : quatre colonnes sont responsables des domaines militaire, économique, scientifique et technique, et trois étapes de leur développement sont marquées sur le côté. Comme auparavant, vous devez réfléchir à ce à quoi faire attention dans chaque direction. Cependant, des bonus sont également accordés à ceux qui marquent suffisamment de points sur une ligne verticale ou horizontale, de sorte que le nombre de combinaisons et de tactiques possibles a considérablement augmenté.

Un autre détail intéressant concerne les quêtes. Par rapport à ceux qui leur ont été confiés par les cités-États, ils contiennent beaucoup plus de tâches et touchent à différents aspects, de la chasse aux monstres à l'espionnage. Les plus primitives, ne nécessitant qu’un choix parmi deux options de réponse, affluent généralement par dizaines. Cela ne semble rien de significatif, mais maintenant j'aimerais voir de telles améliorations dans l'original ou dans prochain jeu série.

Les conditions de victoire étaient également assez bonnes. Du moins en théorie. En plus du standard « tuer tout le monde », ils proposent d'établir le contact avec les extraterrestres (il faut trouver un message codé dans les ruines des précurseurs, le déchiffrer, assembler une antenne et attendre leur arrivée), unir les esprits de les colons avec la conscience de la planète (pour cela vous devrez aussi construire une « merveille du monde »), abriter des réfugiés de la Terre mourante ou envoyer vos soldats de la paix par le portail afin de rétablir l'ordre dans le « berceau de la civilisation » .» Malheureusement, l'IA ne cherche même pas à contrecarrer vos plans, seules les compétitions multijoueurs seront donc intenses. Bien qu'il n'y ait rien de spécial à atteindre : les auteurs ont lésiné sur les vidéos de félicitations. La récompense entière est une image et un paragraphe de texte.

* * *

En regardant les nombreuses discussions sur ce qui manque, on pourrait penser que son principal défaut est son manque de similitude avec . Ce n'est pas tout à fait vrai. Le problème est qu’il est inférieur en tous points au projet d’il y a 15 ans et ne compense en rien le retard. Il est sorti avec un jeu de haute qualité, mais superficiel, dont on en a marre après littéralement deux ou trois parties, et c'est négligeable pour une stratégie 4X.

Constantin Fomine

La civilisation de Sid Meier : au-delà de la Terre

Le moment est venu où la célèbre série Jeux de civilisation quitta la Terre et partit explorer l'immensité de l'univers.

Tout y recommencera : les nouvelles technologies, la politique, les guerres, la lutte pour la terre et l'influence sur nouvelle planète.

La civilisation de Sid Meier : au-delà de la Terre - Début

Firaxis Games, célèbre depuis longtemps pour ses décisions audacieuses, n'a pas perdu la face ici. ils ne viennent pas d'ajouter la science-fiction dans sa nouvelle stratégie, la contribution du développeur est beaucoup plus profonde et concerne la mécanique, l'équilibre et les nuances du jeu que seuls les connaisseurs de la série comprendront. Malgré le barrage de critiques et de questions, Firaxis Games tente de corriger rapidement toutes les lacunes et de rendre le jeu plus équilibré.

Comme dans les jeux précédents de la série, vous devez choisir le leader de votre civilisation et le chemin du développement vers la victoire. Vous n'aurez plus d'arcs, de chars et de lanciers, ils ont été remplacés par des robots et du matériel lourd. Tout cela semble très inhabituel, tout comme la palette de couleurs générale, qui regorge de nuances différentes. de couleur bleue.

Le jeu propose encore un large choix de façons de remporter la victoire, à la fois militaires et pacifiques. Certains d'entre eux semblaient beaucoup plus attrayants que d'autres lors de la sortie du jeu, mais la balance a égalisé les chances et beaucoup dépend désormais de votre emplacement et de votre politique. Rien de nouveau, à part les quêtes apparues dans Beyond Earth, parmi lesquelles se trouvent des quêtes de victoire qui permettent de gagner la partie.

Sid Meier's Civilization: Beyond Earth comporte plusieurs nouveaux ajouts intéressants, dont des villes maritimes qui peuvent se déplacer. Leur vitesse est minime (1 cellule par tour), mais cela rend l'extraction des ressources de la mer plus rentable, et les étendues d'eau elles-mêmes sont en demande d'expansion. Il y avait des problèmes avec l'utilité des colonies aquatiques dans la cinquième partie de la série, où les villes maritimes étaient vulnérables aux attaques, et leur seul avantage se limitait aux caravanes aquatiques, qui ne donnaient guère plus que les caravanes terrestres.


Villes maritimes dans la civilisation de Sid Meier : au-delà de la Terre

En plus de cela, Firaxis Games a ajouté de nombreux petits détails, tels que le développement d'un réseau de satellites, a accru l'importance de la mise en place d'un réseau commercial et a accru les problèmes avec les « barbares » locaux, alias les extraterrestres. Les développeurs ont remplacé le bonheur par la santé et l’argent par l’énergie.

Développement dans la civilisation de Sid Meier : au-delà de la Terre

Après avoir choisi un État, ou plutôt une union d'États, vous devez ajuster l'équipage et l'équipement de votre navire afin de recevoir des petits bonus (un peu d'énergie, ouvrir les côtes sur la carte, afficher des gisements minéraux, et autres).

Après avoir fondé la première ville, vous pouvez déjà regarder autour de vous et en choisir une ou plusieurs parcours de développement:

  • Forcer(c'est-à-dire la branche militaire ou un analogue de l'honneur de la partie précédente) ;
  • Prospérité(une tradition bien connue, mais améliorée) ;
  • Connaissance(branche scientifique);
  • Industrie(branche production).

Les orientations de développement sont placées sous forme de grille et la fermeture d'une ligne horizontale ou verticale entraîne des bonus supplémentaires. Tout cela permet de combiner le développement pour obtenir des récompenses optimales.


Orientations de développement dans Civilisation de Sid Meier : au-delà de la Terre

Mais ce n'est pas tout. Les branches du développement technologique sont désormais devenues comme un cercle, et chaque compétence acquise ouvre la voie non seulement à d'autres branches, mais aussi à ses propres sous-catégories, qui ouvrent la voie à d'autres branches. divers bâtiments, améliorations, nouveaux niveaux d'idéologie, etc. Tout semble très confus et il faut plus d'une heure pour le comprendre. Mais après deux jours, vous comprendrez déjà tout de manière intuitive.


Branches de développement dans Sid Meier's Civilization: Beyond Earth

Nous avons également modifié l'influence des idéologies sur le jeu.. Il en existe encore trois types, parmi eux il faut en choisir un, ou en combiner plusieurs pour obtenir certains bonus :

  • Harmonie– votre civilisation s’adaptera à la faune locale. Les troupes et les bâtiments vont changer apparence, les armes et les fonctions deviendront plus similaires à celles des habitants locaux. Cette voie de développement ouvre la voie à des gains grâce à l’unité avec la conscience de la planète.
  • Droiture- une voie de développement qui implique un changement de paysage, la destruction complète de tout ce qui existe sur cette planète et la création d'un analogue de la Terre. Pour gagner grâce à la droiture, vous devrez construire un portail vers la Terre pour transporter les réfugiés, puis les réinstaller.
  • Supériorité– élever l’esprit d’une personne au-dessus de son corps, prolonger la vie et autres biotechnologies qui vous rendront plus fort et plus intelligent que les autres. Votre développement se fera en harmonie avec la nature. La victoire s'obtient en construisant un portail, mais seulement dans le but de revenir en tant que messies sur Terre et d'élever l'humanité à un niveau supérieur. nouveau niveau développement, asservir les faibles, détruire ceux qui ne sont pas d'accord et s'élever. Les adeptes de cette idéologie se considèrent comme des sauveurs et des prophètes.

Excellence dans la civilisation de Sid Meier : au-delà de la Terre

Le choix de l’idéologie ne dépend pas seulement de votre décision. Il y en a trois très ressource importante: Feroxyde, Anti-gravier et Xénomass, leur présence déterminera l'idéologie vers laquelle vous lutterez (Supériorité, Droiture ou Harmonie, respectivement).

Le jeu s'articule autour de ces trois ressources, nécessaires non seulement à la construction, mais également à l'amélioration des unités existantes. Dès que vous atteignez le niveau suivant, il vous sera proposé d'améliorer plusieurs de vos unités le long de l'une des trois branches.

L'espionnage dans la civilisation de Sid Meier : au-delà de la Terre

L'espionnage a commencé à jouer un rôle important dans le développement de l'État. Non seulement il a plus de pouvoir, mais il gagne également en influence grâce à chacune des trois idéologies. Les espions d'un État qui professe la suprématie peuvent tout voler dans un rayon allant jusqu'à trois cellules de la ville. Les espions vertueux peuvent faire exploser une bombe atomique en plein cœur de la ville. Le plus amusant s'est avéré être Harmony, dont les espions peuvent installer une balise pour les vers, qui détruisent facilement les travailleurs, les parachutistes sur leur chemin, détruisent les cellules et font bien d'autres mauvaises choses qui donneront chaud au propriétaire de la ville.


L'espionnage dans la civilisation de Sid Meier : au-delà de la Terre

Inconvénients de la civilisation de Sid Meier : au-delà de la Terre

De nombreux joueurs considèrent la très mauvaise défense des villes comme un gros problème. Lorsque votre capitale à la fin du jeu tombe d'un seul coup d'une unité puissante et est immédiatement capturée, tout l'intérêt d'une partie de plusieurs heures est perdu. Une cellule ouverte et votre ville est tombée, un mouvement maladroit ou une unité inaperçue à proximité de la ville vaut la peine de gagner la partie. Cela ne devrait pas être le cas, et j'espère que les développeurs continueront à travailler sur l'équilibre.

Mauvaise IA. Après avoir reçu un coup de poing dans les dents, les ennemis préfèrent demander la paix plutôt que de préparer la vengeance.

Il y a de la diplomatie, mais elle a été encore plus réduite, la fonctionnalité - a pleuré le chat.

Total

Dans l'ensemble, cela s'est avéré être une bonne stratégie avec gros montant innovations par rapport aux civilisations précédentes. Beyond Earth est devenu un jeu à part entière dans un cadre unique. Beaucoup de bleu sur la carte, des couleurs vives et une géographie inhabituelle de la région peuvent aliéner les connaisseurs de la cinquième partie, mais si vous évaluez le produit de manière globale, vous comprenez comment gros travail a été fait.

D'un autre côté, le jeu n'en vaut pas la peine, mais s'ils peaufinent le jeu avec des ajouts... nous verrons.

Y a-t-il quelque chose de plus intéressant et de plus divertissant au monde que l’espace ? Des millions de personnes sur Terre rêvent d'aller un jour là où aucun astronaute n'est allé auparavant, ou du moins de passer une journée dans un espace sans air, où les forces gravitationnelles de leur planète d'origine ne sont plus assez fortes pour faire reculer une personne. En Russie et dans la CEI, les gens ont une attitude respectueuse envers tout ce qui touche à l'espace. Après tout, nous sommes la première puissance à envoyer un homme dans l’espace.

Il n’est donc pas surprenant que des milliers de joueurs se battent chaque jour pour les rebelles contre le Dominion ou revoient « guerres des étoiles" Ils ne contourneront pas le nouveau jeu de Firaxis Games. Notre revue de Sid Meier’s Civilization : Beyond Earth vous dira quelles choses nouvelles et intéressantes les créateurs ont pu proposer cette fois-ci.

Notre peuple est depuis longtemps à l’avant-garde du progrès scientifique.
Nous avons été les premiers à établir une base sur la Lune. Le premier à restaurer
satellites après la Grande Erreur. je voudrais ces
les traditions se sont poursuivies dans le nouveau monde, et je me battrai
avec quiconque se met en travers de notre chemin.

(c) Extrait du journal personnel de Vadim Petrovich Kozlov

Pendant ce temps sur Terre...

Le jeu accueille les joueurs avec une très bonne vidéo d'introduction, à partir de laquelle on apprend plus ou moins ce qui a forcé les Terriens à quitter leur planète d'origine. Une jeune Indienne parle du déclin des civilisations et de la nécessité de retrouver nouvelle maison pour toute l'humanité. Ici, on nous montre des prêtres accompagnant les croyants lors d'un long voyage. Et je suis heureux qu’il n’y ait pas eu de clichés à la « Staline, vodka, centrale nucléaire et ours ».

Les prêtres orthodoxes accompagnent les Slaves dans leur long voyage à travers l'espace. La bénédiction est pertinente, car ils sont confrontés à une lutte sérieuse pour une place sous les nouveaux « Soleils ».

Dans le monde, apparemment plusieurs siècles après la victoire de l'une des factions de Civilization 5, une grande erreur s'est produite sur Terre, qui a fortement aggravé la situation environnementale et a conduit à la nécessité de rechercher de nouvelles planètes propices à la colonisation.

Les changements catastrophiques de l’environnement ont provoqué de graves changements géopolitiques. La Russie a décidé de suivre la voie de « l'URSS 2.0 », en créant l'Union slave, qui, outre les États slaves, comprenait les pays de la CEI et certains États d'Asie centrale et de l'Europe de l'Est. L’UE s’est effondrée. La France et l'Espagne se sont unies, formant la Franco-Ibérie et acceptant d'autres pays d'Europe occidentale dans leurs rangs.

Une jeune femme musulmane indienne incluse dans le Les meilleurs gens de l'humanité, regarde ses proches pour la dernière fois...

Il n'y a actuellement que huit factions dans le jeu. À cela s'ajoutent l'Association panasiatique (l'alliance de la Chine avec d'autres puissances asiatiques), le Protectorat de Kavita (Inde), le Brésil, l'Union africaine, l'AIC (la plus puissante société américaine, qui à l'époque à l'époque produisaient la majeure partie du PIB du pays) et de Polystralie (Indonésie, Australie, Polynésie et autres États insulaires). Il est décevant que le Japon et les pays du Grand Moyen-Orient, à savoir l'Iran, la Turquie, l'Afghanistan et les États arabes, n'aient pas de place distincte dans ce jeu. Mais où sont-ils censés aller ?

Étudier l'histoire de ces organisations dans Civilopedia plaira à tous les fans relations internationales, ainsi que ceux qui aiment calculer le sort de notre civilisation humaine dans un avenir proche. Par conséquent, je vous conseille d'y prêter une certaine attention pendant le jeu. Tu aimeras!

Au-delà de la Terre

Avant de commencer le jeu, vous devez faire un choix parmi cinq points. Tout d’abord, nous déterminons le sponsor, c’est-à-dire la faction pour laquelle nous nous battrons. Chacun d'eux a ses propres bonus : pour les Slaves, les unités orbitales restent en orbite 20 % plus longtemps, pour l'Association panasiatique elles donnent 10 % à la construction de merveilles et 25 % à la vitesse des ouvriers. Ensuite, nous choisissons les colons : certains donnent un plus à la science, d'autres à l'alimentation, à l'énergie, à la production, à la culture ou à la santé.

Huit pays – huit sponsors. Espérons qu'ils ajoutent quelqu'un d'autre.

Oui, désormais, au lieu de l'or dans le jeu, le moyen d'échange des biens sera l'énergie, et au lieu du bonheur, la santé. En principe, il est logique que dans le monde du futur, et surtout dans l'espace, tout soit décidé par la quantité de carburant, et non par des morceaux de papier verts, mais cela ne peut pas être qualifié de forte différence par rapport à Civilization 5.

L'énergie, comme l'or, s'accumule à un rythme très rapide, et comme il n'est plus nécessaire de dépenser de l'argent pour moderniser l'armée, tout l'argent va principalement à l'achat de bâtiments. Mais quelque chose me dit que cette situation va changer plusieurs fois au cours de la prochaine année.

La santé, comme le bonheur, donne ou enlève désormais moins (selon le signe moins ou plus devant le chiffre) que dans Civilization V. Fait intéressant, le jeu n'a plus de bâtiments qui donnent un pourcentage ou un certain nombre de points pour le population dans les villes. Dans la pratique, cela signifie que l’on parvient souvent à une bonne santé de la nation en construisant de nouvelles villes, et non en les reconstruisant complètement.

C’est un choix difficile, personne ne sait ce qui nous attend. Vous choisirez 100 énergies et planterez la ville directement sur le nid des extraterrestres. C'est tout.

Cet assortiment offre un large champ d'action aux amateurs de planification stratégique. Vous pouvez immédiatement vous concentrer sur la science ou la production, ou sur la croissance de votre civilisation. Tout dépend de votre style préféré. Mais il faut bien choisir, car la situation malheureuse de la ville peut annuler tous les bonus choisis au tout début. De plus, il n’y a plus de victoires culturelles, scientifiques et diplomatiques dans le jeu.

Après l'atterrissage du navire, un conseiller prendra en charge les nouveaux arrivants, mais si vous êtes un stratège professionnel ou si vous avez joué à d'autres rôles dans Civilization, vous pouvez refuser les conseils ennuyeux de l'analogue de Cortana.

« Siri ! Où puis-je trouver un nid extraterrestre ?

Il existe trois façons de gagner la partie. Si vous êtes militaire de naissance et que vous aimez « l'odeur du napalm le matin », vous pouvez, comme au bon vieux temps, collecter énorme armée et détruisons tout ce qui bouge. La deuxième méthode est plus adaptée aux diplomates : en construisant certains bâtiments et merveilles, vous pouvez établir un contact avec des formes de vie extraterrestres intelligentes. La troisième voie est une victoire philosophique dans l’une des trois directions suivantes : supériorité, droiture ou harmonie.

Les premiers tireront sur tout le monde, les seconds sont des accros aux gadgets qui ont joué à Deus Ex, les troisièmes, en chemin, connaissent Sarah Kerrigan.

Les adeptes de la justice vénèrent l'Ancienne Terre, préservent ses traditions et tentent de faire en sorte que nouveau monde la maison parfaite pour les personnes parfaites. La principale ressource sur le chemin de la victoire sera l’Anti-gravier. En revanche, ceux qui prônent la Suprématie ne vénèrent ni l’ancienne ni la nouvelle planète, mais passeront à un nouveau niveau de développement humain, grâce à la technologie et à l’ingéniosité humaine. Leur ressource préférée est Firaxit.

Le dernier moyen de remporter la victoire est le chemin de l'Harmonie. Une sorte de « Greenpeace » dans l’espace. Ses fans adorent la flore et la faune extraterrestres locales et feront tout pour amener un nouvel homme dans une nouvelle civilisation qui vivra en harmonie avec la nature et les autres formes de vie. La victoire sur cette voie est obtenue grâce à l'utilisation de Xenomass.

Aux ressources des Perfections s'ajoutent le bon vieux pétrole, ainsi que le titane et les sources géothermiques. Ils sont nécessaires pour créer des unités de combat et faire fonctionner des bâtiments. Il reste également des ressources très insignifiantes, comme une source de cuivre sur une tuile, qui donne un bonus à la production si vous la traitez et y installez un atelier minier. Dans le même temps, le jeu comporte des niveaux de développement « Perfection », et pour chaque nouveau niveau, un certain bonus est attribué.

Les développeurs ont sérieusement retravaillé la branche développement scientifique. Dans Civilization V, il y avait essentiellement deux voies de croissance : soit l'accent mis sur l'exploration scientifique, conduisant à un avantage technologique et militaire au milieu et à la fin du jeu, soit la découverte rapide de connaissances scientifiques, permettant de produire un puissant armée dès le début, dans le but de détruire rapidement les adversaires. Si le jeu s'éternisait, les joueurs parcouraient toujours toutes les branches du développement scientifique et pouvaient construire des combattants absolument identiques.

Les choses sont différentes dans Beyond Earth. La branche scientifique s’est transformée en une sorte de toile d’araignée. Au début, c'est tellement déroutant et grande quantité les informations sont complètement confuses. Quoi et quand développer ? Mais vous remarquerez ensuite que certaines recherches donnent des indications sur le développement d’une des philosophies, ce qui signifie que vous devez choisir ces technologies particulières. Si vous essayez de tout développer en même temps, vous risquez de prendre un retard technologique considérable et de perdre rapidement.

Il n’est pas clair « quoi, où, comment, pourquoi ? Firaxis pourrait nécessiter quelques ajustements du réticule.

Le jeu ne plaît pas par l'abondance de troupes différentes, mais chaque combattant présente plusieurs modifications. Lorsque vous atteignez de nouveaux niveaux de développement philosophique, vous pouvez choisir certains bonus pour chaque type de vos protections, et tous recevront des améliorations immédiatement, c'est-à-dire qu'ils ne nécessiteront pas d'argent, comme dans Civilization V. Et c'est un problème très sérieux. changement de mécanique. Vous serez peut-être pressé de toutes parts, mais si vous choisissez le bon moment et apprenez les technologies appropriées, la balance penchera brusquement en votre faveur, et désormais les ruines des villes ennemies sont derrière vous.

A chaque nouvelle modernisation, le type d'unités change. Entraîner les unités de combat les plus puissantes et les plus uniques nécessitera une grande quantité d’une des trois ressources stratégiques. Le système d'acquisition d'expérience est resté le même que dans l'ancienne civilisation, mais désormais pour chaque niveau ils donnent soit un réapprovisionnement de l'escouade (+50 à la vie de la formation), soit une augmentation des dégâts. Tous les autres « goodies » étaient soit des bonus de philosophie, soit des bonus de tâches.

D'un soldat spatial ordinaire à un centurion super avancé.

Les satellites sont nouveaux dans le jeu. Il s'agit d'une technique lancée sur un territoire contrôlé par une puissance, donnant un certain bonus. Par exemple, une usine orbitale ajoute +1 à la production dans la zone couverte et génère une à deux nouvelles ressources stratégiques sur des tuiles non améliorées. Il y a des satellites qui augmentent la puissance des forces alliées, générant de la nourriture, de la science, en général, tout est comme partout ailleurs. Chaque variété d'une espèce donnée technologie spatiale leur durée de vie, après quoi les appareils quittent l'orbite et un nouveau peut être lancé à leur place.

Le satellite pend un peu bas. Peut-être que cela vaudrait la peine de le suspendre un peu plus haut, sinon il tomberait et détruirait toute la ville.

Civilisation : Au-delà de la Terre dispose désormais d'un système de quêtes. Eh bien, comment est-ce apparu ? Si auparavant les ordres étaient donnés par les cités-États et que leur exécution était récompensée par une amitié ou une alliance avec cette colonie, ils apparaissent désormais tout au long du jeu dans différentes situations et donnez des bonus plus sérieux. Ces tâches peuvent vous obliger à détruire un détachement de créatures vivantes situées à proximité de la ville, à construire un certain bâtiment ou à apprendre la technologie nécessaire à une victoire philosophique.

Parfois, on vous donne le choix. Par exemple, vous avez construit une clinique en ville. Comme les services médicaux sur une autre planète coûtent cher, les spécialistes civils et militaires vous demanderont de rendre les médicaments gratuits pour certains d'entre eux. Si vous choisissez le premier, vous recevrez +1 à la santé de la nation, si vous choisissez le second, vous recevrez un autre bonus. Et de tels dilemmes vous hanteront constamment tout au long du jeu.

Qui es-tu? Un coléoptère attentionné ou un cruel chasseur de vie extraterrestre ?

À propos, au lieu de cités-États, des avant-postes fortifiés apparaissent désormais parfois sur la carte, vers lesquels vous pouvez construire une route commerciale. Ils n'occupent qu'une seule cellule. Dans certains cas, vous avez le choix entre les bonus offerts par ces avant-postes. Si vous n'établissez pas de relations commerciales avec eux à temps, ils disparaîtront avec le temps.

Pour être honnête, le commerce avec des villes d’autres civilisations est plus rentable. J'espère que les corrections appropriées seront également apportées ici.

Les religions et les grands personnages ont complètement disparu du jeu. Les institutions sociales ont été repensées et transformées en orientations de développement. Il y en a quatre : le pouvoir, la prospérité, la connaissance, l’industrie. Force pour ceux qui se préparent à se battre. La prospérité contribue à accroître la croissance démographique. La connaissance permet d'acquérir rapidement un avantage technologique, et l'industrie est utilisée pour construire rapidement des bâtiments.

Les changements ont également affecté le système des spécialistes, qui ne donnent plus de points aux grands personnages, qui n'existent plus, et leurs bonus eux-mêmes sont devenus plus faibles que dans Civilization V. Apparemment, cela sera retravaillé dans l'un des prochains patchs.

Par rapport à la civilisation précédente, le nombre de directions de développement a été considérablement réduit. Et c'est pour le mieux.

Les changements ont affecté le système de renseignement. Pour obtenir des espions, vous devez d'abord débloquer la technologie appropriée, puis construire le bâtiment requis. Si auparavant il était possible de voler de la technologie et de commettre un coup d'État dans la cité-État, le futur GRU dispose désormais de plusieurs options d'action. Vous pouvez voler de la technologie ou de la science, vous pouvez voler de l'énergie, et parmi les opérations les plus graves figurent l'invocation d'un ver extraterrestre ou l'explosion d'une bombe sale qui tue la moitié de la population de la ville.

Mais réaliser de telles opérations n’est pas si simple. Chaque ville a un niveau d'intrigue (de zéro à cinq), plus il est élevé, plus des opérations spéciales sérieuses deviennent disponibles. Mon sentiment personnel est que dans les dernières étapes du jeu, il est difficile de mener à bien même les missions les plus simples avec succès, et même des espions anciens et expérimentés se sacrifieront pour vaincre l'ennemi commun.

Qu'allons-nous voler : de l'énergie, de la science ou créer un réseau d'espionnage ?

Diplomatie, graphisme et faune locale

Les barbares, qui à la fin du jeu auraient pu posséder des porte-avions, sont restés chez eux sur la planète Terre. Dans un nouveau monde, pas particulièrement intelligent, mais non moins dangereux, des formes de vie vivent sur de nouvelles planètes. Toutes sortes de drones, dragons de mer, krakens, wolfbugs et autres interfèrent sérieusement avec le chemin vers la victoire.

Mais ils sont surtout dangereux lorsque vos troupes s'approchent trop près de chez elles. Par conséquent, si vous gardez vos distances, vous ne les rencontrerez peut-être pas du tout. Dans les derniers stades du jeu, ces créatures ne constituent pas une grande menace et peuvent être éliminées d'un demi-coup de pied, mais avant cela, il est préférable d'être amis avec elles. Mais comment peut-on être ami avec ces semblants de Zergs ?

Kraken à faible poly. Bonjour de King's Bounty ?

Certaines zones des planètes sont infectées par des miasmes, des sortes de déchets extraterrestres qui gâchent la santé des troupes, mais si vous le souhaitez le droit cheminà la victoire, guérissant même les soldats blessés. Cependant, il se dissipe facilement sous l'influence d'un satellite spécial ou d'un simple ouvrier.

Les Zergs se reposent ici après de lourdes batailles avec le Dominion.

La diplomatie s'est étendue au-delà de la Terre depuis Civilization V presque inchangée. À moins que vous ne puissiez désormais drainer vos ressources contre des points de service vers d'autres factions. Ces privilèges vous permettront alors de faire sereinement toutes sortes de méchancetés et de méchancetés envers les terriens, tandis que les autres descendants d'Adam et Eve (bien sûr, ceux que vous avez soudoyés tout au long du jeu) resteront silencieux et effrayés.

"Tu n'es pas slave ?"

De nouveaux paysages, les mêmes miasmes et d'autres zones couvertes de bave verte, et le paysage extraterrestre lui-même presse quelque peu les yeux. Il n’existe pas de mise en évidence de couleurs pratique dans le Web scientifique. Au début, il est très difficile de comprendre ce qui appartient à quoi et, en général, pourquoi tout cela est nécessaire. Mais c’est probablement une question d’habitude.

Techniquement, les graphismes restent au même niveau que dans Civilization V : Brave New World, et ce n'est pas mal pour une stratégie. Et l'accompagnement musical est correct haut niveau, qui est depuis longtemps devenue une agréable tradition de la série.

Colorer la carte est dur pour les yeux. Cela valait-il la peine d’augmenter autant la « jutosité » dans Paint ?

La nouvelle « Civilisation » est-elle devenue plus lourde ? Ne réfléchissez pas. Bien sûr, certains aspects ont été compliqués, par exemple, il n'y a plus d'onglet « cheat » « Démographie », où l'on pouvait facilement voir qui se classe premier et dans quel secteur de l'économie, ce qui vous permettait de reconstruire votre stratégie de construction sur volez et soyez prêt à l'invasion de vos ennemis, car la taille de l'armée était également connue, grâce aux conseillers. Aujourd’hui, ce n’est plus le cas et les espions ne fournissent qu’une petite partie des informations. La plupart du temps, vous agirez par intuition, sans savoir ce qui se passe avec votre adversaire.

Comme tout jeu de ce genre, Beyond Earth est difficile à apprendre, surtout pour les débutants, mais vous pouvez maîtriser la route. Si vous êtes fan de telles stratégies, rien ne peut vous arrêter sur le chemin de la victoire. Et bien sûr, les joueurs inconditionnels y trouveront de grandes opportunités pour leurs capacités en termes tactiques et stratégiques.

Conclusion

Au-delà de la Terre peut difficilement être qualifié d’complet nouveau jeu. Il s'agit soit d'un très gros DLC pour la cinquième partie de Civilization, soit d'un ajout de taille moyenne. Mais une telle conclusion ne nie pas le fait que cette partie de la série emprisonnera des milliers de victimes dans ses liens pendant des dizaines et des centaines d'heures, obligeant les nouveaux venus et les fervents fans du monde de Sid Meier, comme d'habitude, à essayer de plus en plus de nouvelles façons de développer leur civilisation, de rejouer, détruire, détruire, créer et construire un nouveau monde merveilleux loin de chez eux.

Et nous devons comprendre que peu de stratégies mondiales sérieuses et efficaces ont vu le jour ces derniers temps. Par conséquent, vous pouvez même pardonner le prix de 1 200 roubles, même si vos mains vous démangent. Eh bien, les fans ne peuvent qu'espérer que ce n'est pas le cas le dernier mot dans cette ligne de stratégies, et nous attendons au moins des ajouts à grande échelle ou, mieux encore, la sixième partie de Sid Meier's Civilization.

Sur le chemin d'un maître stratège, de lourdes défaites vous attendent...

Verdict : Bonne continuation solide stratégie globale Sid Meier, qui nous ravira jusqu'à la sortie du sixième volet et nous fera remuer la cervelle lors des sombres nuits d'hiver.

Note : 8,0 (« Excellent »).

Timur Izmaïlov


Civilization Beyond Earth de Sid Meier a imposé des exigences modérées au sous-système graphique et aux processeurs. Plusieurs configurations testées à une résolution de 1920 x 1080 ont démontré des performances confortables, y compris la combinaison Core i3-4130 + Radeon R7 250X.

Il convient toutefois de noter que le segment testé a été sauvegardé après deux heures de lecture. En termes simples, il y avait encore peu de villes et elles étaient elles-mêmes très peu développées. D'après l'expérience de Civilization 5, je sais qu'après dix heures de jeu, la charge sur le système augmente considérablement et les résultats seront très probablement différents. Par conséquent, les tests mis à jour apparaîtront certainement dans d’autres revues.

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