Revue du jeu Elder Scrolls 5 Skyrim. Revue du jeu Skyrim, caractéristiques, configuration système requise

Neige sur le moniteur et à l'extérieur de la fenêtre. Bordeciel chanceux non seulement avec la date de sortie élégante « 11-11-11 », mais aussi avec la météo, du moins dans la région de Moscou. L'harmonie climatique n'est gâchée que par une petite chose ennuyeuse : sur Terre, contrairement à Tamriel, les dragons ne volent pas.

Là, au nord

Configuration requise

Core 2 Duo/Athlon X2 2 GHz

2 Go de mémoire

GeForce 8800/Radeon X1900

6 Go sur disque dur

Exigences recommandées

Core 2 Quad/Phenom X4 2,5 GHz

4 Go de mémoire

GeForce GTX 260/Radeon HD 4890

6 Go sur disque dur

La province de Skyrim conquiert le cœur au premier regard. Les panoramas polaires difficiles ne sont pas nouveaux dans les jeux de rôle, mais ils sont généralement servis dans le cadre du gâteau en couches standard des forêts de chênes verts, des déserts et des plages tropicales. Ici vous trouverez la beauté scandinave et rien de plus. De hautes montagnes avec des calottes blanches de glaciers, des ruines géantes, des forêts clairsemées de bouleaux jaunis et des champs de lave recouverts d'herbe brune. Par nuit claire, le ciel scintille d'aurores boréales, et si la nature se met en colère et envoie un blizzard, la zone est recouverte de neige procédurale, presque réelle. La musique correspond parfaitement à l'image Jérémy Soula, comme s'il se souvenait qu'il avait autrefois écrit des mélodies pour un sympathique Vallée du Vent Glacé .

Cachez-vous des intempéries dans un donjon et vous verrez un spectacle qui n'est en rien inférieur aux paysages. Tombes vikings avec des ornements sculptés sur la pierre, la splendeur dorée des colonies Dwemer, d'anciens temples enveloppés dans une brume grise menaçante... Peut-être que les artistes de Bethesda n'ont jamais peint avec autant d'atmosphère.

Bien sûr, tôt ou tard, des squelettes nordiques en colère entourés d'urnes ventrues se tiendront dans la gorge, mais ce triste moment n'arrivera pas de sitôt. Bordeciel séduit par son ouverture d'esprit et, comme le thème d'ouverture saisissant, appelle à l'aventure. "Autoleveling" absurde des adversaires et des trophées, empoisonnement Oubli au cœur, minimisé. Les auteurs équilibrent habilement entre le bon sens et le désir de défier le joueur. De nombreuses zones sont sûres pour les débutants, mais les grottes abritant des débris particulièrement coûteux ou des géants gardant des pâturages gigantesques feront tomber votre arrogance. Prenez note des personnes impudentes afin de pouvoir revenir plus tard et riposter définitivement.

Club des voyageurs

En fait, le tourisme fantastique a toujours été le principal divertissement de Les parchemins anciens. Je conseille aux citoyens venus chercher le riche terrain de diriger leurs pieds vers Le sorceleur 2 ou Dragon Âge 2. Avec un récit TES problèmes dès la naissance - comme dans les parties précédentes, la chaîne de quêtes principales est courte et ennuyeuse. Ne vous attendez pas à des PNJ colorés, à des conversations fascinantes et à de nombreuses branches fatidiques. Les pérégrinations du héros-dovahkiin, dont le but est de détruire le dragon Alduin, qui apporte la mort à tous les êtres vivants, se termineront sans laisser de moments brillants dans la mémoire.

Il vaut donc mieux sauter rapidement une demi-douzaine de quêtes de départ, apprendre les « cris » (sorts en dialecte du dragon : cracher du feu, geler, télékinésie, taquiner, distraire les ennemis...) et plonger immédiatement dans les profondeurs. quêtes secondaires. Heureusement, il y a des endroits où aller : quatre guildes (mercenaires, mages, voleurs, assassins) avec de grandes « lignes » de missions, des enquêtes policières dans neuf villes, des ordres des résidents locaux, un travail dangereux mais rentable au service de Daedra capricieux. , participation à la guerre civile du côté de l'Empire ou des séparatistes menés par le régicide Ulfric... Ouf !

C'est incroyable de voir comment Bethesda parvient à gaspiller encore et encore des polymères d'intrigue avec un univers aussi riche. La direction à trois sous des séquences scénarisées clés est pénible à regarder, et des séquences qu'Obsidian ou BioWare auraient transformées en un drame efficace sont déraillées. Prenez, par exemple, les négociations de paix entre les Impériaux et les combattants pour l'indépendance de Skyrim, où notre pupille joue le rôle d'arbitre. Une bonne occasion de perfectionner vos capacités de persuasion ! Mais non, tout se réduit à une division édentée des capitaux.

Parchemins fumants

De manière générale, comme d'habitude, les activités extrascolaires sont bien plus toniques que celles proposées par le scénario. Il y a des conflits politiques houleux, des passions d'espionnage et des dilemmes moraux... Et des biens de valeur - arme puissante et des armures, des talents uniques (des loups-garous ! des tueurs fantomatiques !), des chevaux résistants aux chocs aux yeux flamboyants - ils se font passer pour eux. Eh bien, pour que la musique dure éternellement, le jeu propose des missions aléatoires à la volée, en utilisant un tas de modèles prêts à l'emploi comme « tuer<имя>V<локация>" Ces « quêtes radieuses » datent en réalité de près de 20 ans : elles ont été implantées dans Daguechute. Il n’y a tout simplement rien pour motiver les exploits RND(). Le héros, dont les poches sont déjà gonflées d'or, n'a pas besoin de pourboires, mais de joies munchkin comme l'expérience dans Les parchemins anciens Non.

Il n’y a pas grand-chose ici ces jours-ci. Les statistiques de base ont été simplifiées en indicateurs de santé, d'énergie et de mana. Oubliez la force, l'endurance, l'intelligence et les autres paramètres du système de jeu de rôle, oubliez les cours. Les talents mineurs (courir, sauter et autres comme eux) ont été coupés à la racine, les survivants ont été divisés en trois catégories : militaires, voleurs et sorciers. Comme requis dans TES, plus nous utilisons une capacité souvent, mieux nous la maîtrisons. Certes, chacun dispose désormais d'un modeste buisson avec des « avantages » qui donnent des bonus différents. Bien entendu, ils ne sont pas découverts immédiatement, mais au fur et à mesure du développement. Si vous voulez, par exemple, étourdir vos adversaires avec un bouclier, prenez la peine d'augmenter « Bloquer » à 30.

Sinon, les anciens combattants Morrowind Et Oubli je me sentirai chez moi. Pour ceux qui veulent découvrir ce qui est arrivé à l’alchimie, à l’enchantement, à la forge et à une bonne douzaine d’éléments familiers, je recommande nos « Chroniques de Tamriel ». D'ailleurs, les puristes qui méprisent TES 4 pour les marqueurs GPS de quête et les déplacements instantanés sur la carte, ils peuvent à nouveau saisir une fourche. Cependant, quelqu’un est probablement en train de créer un mod « hardcore » pour les fans les plus têtus. Regardez, le Kit de Création n'est pas disponible, mais des passionnés l'ont déjà joint à Bordeciel similaire à Google Street View.

C'est dommage que la conception des donjons ne puisse pas être corrigée avec des correctifs. Après avoir résolu le problème de la monotonie et du « copier/coller », les développeurs ont provoqué un autre problème : le « syndrome Appel du devoir" Quelle que soit la crypte, le rectum avec des apophyses latérales courtes. Il n’existe pas de cartes véritablement à plusieurs niveaux. Impossible de se perdre dans ces pins un et demi, même si l'on souffre de crétinisme topographique depuis l'enfance. Vous savez, Bethesda pense qu'un labyrinthe normal fera bouillir le cerveau du public moderne. Et des énigmes aussi, sinon pourquoi accrocher la réponse au mur à côté du problème ?

«Moscou a encore perdu la tête»

Bethesda, comme BioWare, fait penser à un jardinier qui coupe chaque automne les branches séchées d'un pommier et n'en plante pas de jeunes. DaguechuteMorrowindOubliBordeciel. Plus l’enveloppe est belle, plus le contenu idéologique est simple. Bon, d'accord, ils ont démoli les portails cauchemardesques d'Oblivion et les ont remplacés par des reptiles ailés. Les créatures inspirent la peur à la fois par leur apparence et par leurs cris ; elles tournent en prédateurs dans les plaines, brûlant la peau des ours en visite, mais après avoir atterri, elles meurent en quelques secondes. De plus, non seulement notre Dovahkiin est rapide à tuer, mais aussi les gardes ordinaires dotés d'arcs fragiles (pendant que nous nous tenons à distance et absorbons les âmes de dragon).

Il y a aussi beaucoup de vieilles plaies de naissance. La furtivité maladroite met à nouveau la patience à l'épreuve. Les personnages brillent de cuir verni et bougent comme s'ils suivaient un régime de pieux de tremble. Combat rapproché, malgré des mouvements de finition brutaux à la Fallout 3, est encore sommaire. La physique présente des curiosités folles - tapez « skyrim basket » ou « skyrim glitchs » sur YouTube et préparez-vous à rire jusqu'à ce que vous tombiez. C'est aussi drôle que sous le "nouveau moteur" Creation Engine se cache un retraité de Gamebryo - grand-père vient de subir quelques liftings.

Bien que l’interface n’aurait pas dû être touchée. Laisser entrer Bordeciel il fait un kilomètre de plus que le laid Pip-Boy 3000, j'ai vraiment envie de rencontrer les créateurs de ce miracle et de leur demander à quoi (et à quoi) ils pensaient. Pourquoi, chaque fois que je regarde dans mon sac à dos, dois-je faire défiler la colonne des catégories pour tout afficher à l'écran ? Pourquoi tant d’espace est-il consacré aux modèles 3D et aux maigres descriptions des biens ? Peut-être que cela valait la peine d'élargir la deuxième colonne avec les noms des choses et d'ajouter des icônes ? Qui nous a obligé à parcourir des listes d’armes et d’accessoires à la recherche de ce que porte l’avatar ? Comment les informations sur les maladies et autres effets de statut se sont-elles retrouvées dans la section « Magie » ?

La version PC ajoute de l’huile sur le feu de l’irritation. Le curseur « rate » étrangement la ligne souhaitée dans le dialogue et se retrouve dans la suivante. Les touches « hot » 1 à 8 ne peuvent être attribuées que via le système de console des « objets favoris » : pour qu'une lame ou un sort soit enregistré dans le menu de sélection rapide, ils doivent d'abord être sélectionnés en appuyant sur F. Et directement depuis l'inventaire, chut. Il est temps d'exiger une compensation pour les désagréments : textures claires, ombres honnêtes, goodies DX11... Hélas, les dernières vagues de progrès techniques n'ont pas atteint Tamriel. Probablement la prochaine fois ?

* * *

Jusque-là, nous avons Bordeciel, une marche qui prendra des dizaines d'heures. Plein de défauts et d'espoirs déçus, comme n'importe quel jeu Bethesda, mais à la fois tentant et intéressant. Attendez quelques correctifs, téléchargez les mods les plus utiles, serrez les écrous dans SkyrimPrefs.ini et vos vacances de Noël virtuelles sont garanties.

Prise en charge de la technologie NVIDIA 3D Vision : 7 sur 10

L'équipement pour tester la technologie a été fourni par NVIDIA. Il est difficile de trouver une personne dans la communauté des joueurs qui n'a jamais entendu parler de la série. TES, ou plus précisément, alors Les parchemins anciens, mais si tu l'as soudainement manqué meilleur épisode RPG première personne avec un monde ouvert, alors ce texte est fait pour vous.
Sur ce moment la série se compose de cinq parties, dont le summum est Bordeciel. Ce jeu, comme n’importe quel jeu de la série et toute la série dans son ensemble, est spécial. Comme avant, il y a une totale liberté d'action, c'est tout simplement incroyable grande quantité quêtes secondaires, beaucoup d'équipements différents, artisanat, relations, développement des compétences des personnages, chasse, alchimie, enchantement, dragons, elfes, donjons et même guerre civile.

Base en TES.

L'intrigue elle-même raconte comment un dragon attaque des terres divisées en parties par une guerre pour le pouvoir, et il n'est pas seul, mais il est venu avec des amis. Personne ne s'y attendait, car on croyait que tous les dragons avaient longtemps été plongés soit dans le sommeil éternel, soit dans une autre dimension, de sorte qu'il n'y avait plus de tueurs de dragons dans le monde capables de se protéger et de protéger leur peuple. Le jeu commence avec vous et trois autres personnages suspects emmenés dans un chariot jusqu'à leur exécution. Il s'avère que l'un d'eux est un simple voleur de chevaux, mais les deux autres n'étaient pas là par hasard, ce sont deux frères, dont l'un revendique le trône de Skyrim et avant cela a réussi à tuer le roi précédent avec son Thu'um , ou, plus simplement, avec un cri. Après plusieurs dialogues, il vous est traditionnellement demandé de choisir qui vous souhaitez incarner. Vous pouvez changer le sexe, le poids, les détails du visage, le type de sourcils, etc. à votre guise, et vous pouvez également choisir l'une des nombreuses races. Votre choix affectera les bonus que le personnage recevra, par exemple, les lézards, comme prévu, peuvent respirer sous l'eau et les chats Khajiits peuvent voir dans le noir, mais cela ne signifie pas que vous avez choisi n'importe quelle classe, car vous pouvez créer à partir de votre personnage TOUT LE MONDE, toutes les compétences sont améliorées non pas avec quelques points, mais directement au fur et à mesure de leur utilisation. Aimez-vous vous faufiler devant l'ennemi ? Au fil du temps, vous apprendrez à voler dans vos poches sans vous faire remarquer, à tuer avec des attaques furtives, etc. Ou vous pouvez tirer sur tout le monde avec un arc. Ou tuer avec une épée. Vous pouvez combiner des épées, prendre une arme dans chaque main, et pas forcément la même, ou encore prendre un bouclier. Ou, si vous préférez, vous pouvez courir partout avec une énorme arme à deux mains. Dans tous ces cas, vous améliorerez différentes compétences, recevrez différents bonus, mais personne ne vous interdira de tout améliorer d'un coup. La même chose s'applique à l'armure, vous pouvez choisir un manteau lourd, léger ou pour un magicien, tout cela, d'ailleurs, vous pouvez fabriquer vous-même une armure, mais nous en parlerons plus ci-dessous.

Artisanat dans The Elder Scrolls 5 Skyrim.

Comme je l’ai écrit ci-dessus, vous pouvez améliorer vos compétences de forgeron et créer vous-même une armure ou améliorer celle que vous possédez déjà. Vous pouvez personnellement aller creuser des minerais, tirer sur un cerf, l'écorcher, etc., puis revenir et créer l'armure que vous aimez, mais ce n'est pas tout. Il existe une compétence d'enchanteur, avec laquelle vous pouvez appliquer toutes sortes d'enchantements sur des armures, des bijoux ou des armes. Explorez différents effets et combinez-les. Et en même temps, vous pouvez préparer des potions pour vous-même ou des poisons mortels pour vos ennemis et les utiliser au combat. De plus, vous pouvez faire tout cela dans l’une de vos maisons.

Revue du jeu quotidien.

Tu as peut-être deviné que dans l'immensité Bordeciel Vous pouvez trouver une maison pour vous-même, mais non seulement vous pouvez même l'aménager à votre guise, mais en plus, la construire entièrement de vos propres mains. Dans cette maison, vous pouvez vivre non pas seul, mais avec un partenaire de vie après avoir célébré la cérémonie de mariage. Également chez vous, vous pouvez cuisiner votre propre nourriture ou utiliser une bibliothèque que vous pouvez assembler vous-même, des livres apparaissent constamment ici et là et, ce qui est extrêmement important, ce n'est pas seulement de la décoration, absolument tous les livres portent une sorte d'histoires, tout est magnifiquement écrit et on peut même tomber sur le début d'une quête rien qu'en lisant les livres. Ils contiennent également des notes de bas de page sur l'histoire et la mythologie de ce monde, qui rivalisent en profondeur avec celles de Tolkien. Skyrim est si profond et si vaste qu'on pourrait en écrire beaucoup plus, mais les spoilers sont mauvais et personne ici ne lira le livre en entier. Si vous n'avez pas lu ce texte, alors croyez-moi, l'Ancien Parchemins Skyrim- un des meilleurs jeux qui existent aujourd'hui.

Si nous parlons de revoir le Elder Scrolls V, on ne peut s'empêcher de le dire, est un jeu légendaire et étonnant qui a simplement balayé tous les gens du monde de leurs sièges et les a attirés pendant longtemps. Le jeu est inhabituel par son intrigue, son réalisme et, bien sûr, son atmosphère. De beaux paysages, des tas espaces naturels a inspiré de nombreux fans du jeu "Elder Scrolls". Oui, vous vous retrouvez dans un monde insolite et fantastique, où chaque joueur, selon ses goûts, peut créer un personnage, futur héros et sauveur - Dovahkiin !

Le jeu est proche de vrai vie, les actions de nombreux personnages sont similaires aux habitudes de personnes réelles. Les bardes chantent joyeusement de douces chansons sur la vie, les héros, les ennemis et les exploits des vaillants guerriers de cette époque.

Tout commence par le fait que le monde change... Pendant de nombreuses années, le pays a vécu en paix jusqu'à leur retour... Pour se venger de toute l'humanité pour le passé, ils sont prêts à tout. Leur temps commence, le temps du sang et de la perte, c'est le moment où les dragons reviennent ! Il n'y a aucun espoir de salut, beaucoup mourront sans jamais voir la lumière, car les griffes des monstres et le feu sauvage détruiront leur corps...

Mais il reviendra, le sauveur et grand héros. Des chansons ont été écrites sur lui et des légendes ont été racontées, du sang coule dans ses veines, le sang des dragons ! L'heure de Dovahkiin est venue !

L'intrigue du jeu consiste à sauver le monde entier des dragons terribles et maléfiques qui sont sortis de leurs tombes. Personne ne sait ce qui a causé cela ; l'arrivée de Dovahkiin les a-t-elle vraiment appelés de l'autre monde ? Toutes les questions peuvent trouver une réponse simplement en jouant à ce jeu. Vous choisirez une chose, soit les Stormcloaks, soit vous resterez fidèle à l'Empire. Tu décides. En plus de la ligne principale, il existe de nombreuses autres tâches tout aussi passionnantes. Le monde de Skyrim n'est pas seulement un monde de guerres et de chagrin, c'est aussi un monde où vous avez presque tout pouvoir sur vos actions, plongez dans l'atmosphère du jeu et vous comprendrez ce que signifie être un Dovahkiin !

Les ajouts au jeu Skyrim sont désormais activement publiés. Ils incluent des tâches et des quêtes encore plus intéressantes. Vous vous retrouverez au lieu de batailles épiques entre le mal et le bien.

Avez-vous pensé qu'avant vous il y avait déjà quelqu'un qui avait aussi sauvé le monde, et qu'il y a encore ou il y avait encore ceux qui ont le sang des dragons qui coule dans leurs veines ? Vous trouverez la réponse à cette question lorsque vous quitterez Skyrim pour l'île du Couchant, où se décidera votre vie future.

Skyrim est un jeu idéal et tout simplement inégalé, tout le monde doit simplement y jouer, la qualité et l'atmosphère du jeu sont toujours les meilleures haut niveau! Vous êtes Dovahkiin ! Allez à Skyrim et sauvez ces terres du mal sans précédent qui est sorti de ses tombeaux...

Vous pouvez télécharger le jeu The Elder Scrolls 5 Skyrim à partir du lien

The Elder Scrolls V : Skyrim était l'un des plus beaux jeux de rôle de la dernière génération de consoles. Une aventure à grande échelle dans un décor fantastique émerveillé par l'étendue des paysages et la complexité du monde ouvert, où de majestueuses montagnes et forêts couvertes de neige cohabitaient avec des vallées relativement chaudes, des rivières, une architecture ancienne et des établissements nordiques. En même temps, contrairement à Oubli, les développeurs ont pu optimiser les performances de leur technologie et rendre l'image incroyablement détaillée - en particulier par rapport aux normes des bacs à sable de l'époque.

Jusqu'à récemment, il semblait que de tels projets étaient l'apanage des consoles de salon et PC, mais ensuite je suis parti La légende de Zelda : Breath of the Wild, qui a changé la façon dont les utilisateurs envisagent les jeux sur les systèmes portables. Et maintenant une version mise à jour du RPG culte de Béthesda pour console hybride Nintendo Switch. Quelle est la qualité du port ? Voyons cela.

Pour Changer basé sur Édition spéciale version du projet - et cela se remarque dans les graphiques. Utilisateurs Nintendo reçu "Skyrim" avec un éclairage mis à jour, gros montant des détails fins, des effets réalistes d'eau et de brouillard, ainsi que des détails d'arrière-plan améliorés.

Nous avons testé le jeu en mode portable et bureau. Dans le premier cas, le jeu semble aussi clair que possible. Apparemment, cela fonctionne sur l'écran natif Changer résolution - 720p. L'image est dépourvue de pixels et de « savon ». L'environnement est joli grâce à sa géométrie dense, ses textures claires et son travail réussi avec la lumière et les effets. De retour à l'original, les artistes de Bethesda se sont régalés des magnifiques reliefs et des motifs ornés sur les surfaces en pierre. Mais en Version mise à jour cet art est devenu plus grand et plus expressif.

Les paysages naturels majestueux de Skyrim semblent phénoménaux, surtout en mode portable. Certainement, Zelda dès le début, elle a montré à quoi ils pouvaient ressembler mondes ouverts sur Changer, mais il s'inspire de l'animation japonaise classique et le projet vient de Béthesda mais réalisé de manière réaliste. Et quand les montagnes entrent dans le cadre, les nuages ​​flottent lentement le long des pentes et le vent souffle de la neige, et tout cela est sur l'écran du Switch quelque part dans le métro et n'est pas coupé en petites sections assemblées par des écrans de chargement, c'est dur à croire que les consoles portables nous en sommes arrivés à ce point.

L'essentiel ici est de ne pas oublier d'emporter de bons écouteurs avec vous, car la bande-son divine de Jérémy Soula Comme toujours, cela rehausse l’atmosphère à plusieurs reprises.

Les donjons sombres, envahis par les toiles d'araignées et remplis de brouillard, sont presque plus beaux. Les surfaces volumétriques et les petits détails sont clairement visibles ici. À partir précisément de Bordeciel artistes Béthesda activement commencé à créer dans leurs jeux de nombreuses petites touches au portrait des donjons, qu'il s'agisse de végétation poussant à travers des trous dans le plafond, d'ustensiles jetés à la hâte, de bougies vacillantes dans l'obscurité ou d'habitants de bastions souterrains qui n'ont pas réussi à sortir de l'effondrement et maintenant leurs squelettes reposent pour toujours dans les pièces poussiéreuses et les couloirs délabrés.

Tout cela est complété par de bonnes énigmes, quoique plutôt simples, dans lesquelles les joueurs doivent explorer l'environnement et combiner les symboles nécessaires sur des obélisques de pierre. Ou bien, en option, faites pivoter d'immenses dalles selon les indices tracés sur les clés anciennes. Ce dernier fait même référence à l'étude d'objets dans le style de l'ancien Resident Evil.

En explorant des temples abandonnés aux dalles recouvertes de textes en langue dragon, votre héros apprendra une magie particulière. Ces nouvelles capacités sont Cris- s'avèrent utiles pour aider à surmonter de nombreux pièges. Par exemple, l'un d'eux vous permet d'accélérer et de vous téléporter vers l'avant, ce qui vous aide à échapper rapidement à un ennemi dangereux ou à surmonter une salle avec des lances et des haches frappant derrière les murs.

Le monde du jeu est si vaste et riche qu’on se demande par où commencer ses aventures. Pendant que tu marches tâche d'histoire, vous découvrez constamment de nouveaux points d'intérêt sur la carte, qu'il s'agisse d'anciens temples abandonnés, de grottes inexplorées, de nouvelles colonies, de camps de bandits ou de monolithes de pierre qui offrent certains bonus.

Et cela sans parler des batailles avec des dragons, dont la victoire, en plus de l'expérience et des objets, est récompensée par une âme qui débloque de nouveaux cris.

La communication avec les personnages débloque non seulement de nouvelles tâches et marques endroits intéressants sur la carte, mais élargit également vos connaissances sur le monde et la vie des peuples habitant Skyrim. En discutant avec les résidents locaux, vous apprendrez de nombreux nouveaux détails sur la culture de Tamriel : légendes et divinités anciennes, traditions et fêtes, religion et politique.

Des connaissances supplémentaires peuvent être glanées dans des livres que l'on peut trouver n'importe où, y compris sur les étagères poussiéreuses d'un donjon abandonné.

De plus, des livres et des notes peuvent activer de nouvelles missions, et des volumes spéciaux vous apprendront de nouveaux sorts. Une exploration approfondie du riche monde de jeu de Skyrim peut prendre jusqu'à 250 heures temps réel. Et il ne s’agira pas d’un simple nettoyage de la zone des foules de bandits.

En même temps, comme auparavant, vos actions améliorent les capacités du héros, vous permettant ainsi de vous développer de manière plus naturelle. Vous voulez devenir votre Solid Snake local ? Utilisez la furtivité plus souvent - et avec le temps, la compétence elle-même s'améliorera. Si vous souhaitez enflammer vos ennemis à distance, équipez-vous de la magie de destruction, la rendant plus forte au fil du temps. Toutes sortes d'armes blanches, boucliers, différents types armure, alchimie et forge, piratage informatique, vol à la tire, éloquence - tout est amélioré par l'usage. Et en remplissant la barre de niveau de compétence, vous pouvez débloquer certains bonus sur la carte des constellations, qui représentent les branches du système de jeu de rôle.

Bien sûr, vous pouvez toujours passer d'un master à un niveau supérieur si vous trouvez la bonne personne, mais c'est cher. L'or peut être gagné grâce à des quêtes, obtenu auprès d'adversaires vaincus et trouvé dans le monde du jeu. Un butin assez pillé rapporte d'excellents revenus. En explorant les donjons, vous trouverez un grand nombre d'objets coûteux que les marchands se feront un plaisir d'acheter.

De plus, même si vous n’améliorez pas vos compétences en communication, vous pouvez simplement mettre un équipement spécial qui améliore les prix en magasin pour vous. Pour plus de commodité, les développeurs vous donnent presque immédiatement un partenaire pour vous aider, qui non seulement vous aide au combat, mais sert également d'âne - un sac supplémentaire pour le butin.

Les batailles, comme auparavant, peuvent se dérouler à la première ou à la troisième personne. Béthesdaça n'a rien changé, donc Bordeciel toujours la même animation de 2011. Heureusement, lorsque vous jouez à la première personne, cela est presque imperceptible et les combats sont formidables. Le système de combat reste inchangé, donc, comme auparavant, vous pouvez combiner des armes magiques et de mêlée, utiliser deux sorts en même temps ou combiner les deux mains pour créer un flux magique plus puissant si vous utilisez un sort.

Contrairement à Perte a l'air sympa en mode stationnaire. Mais c’est là que les différences avec les autres versions du jeu deviennent évidentes. Apparemment dans la station d'accueil Bordeciel travaille dans 900p, Contrairement à 1080p sur PS4 Et Xbox One . Le jeu a l'air beaucoup plus net que version originale Pour Xbox 360 même sur un format TV 4K, mais n'atteint toujours pas la pureté de l'image par rapport aux autres plateformes de cette génération.

Des simplifications en matière de végétation sont également visibles sur grand écran : dans la version pour Changer Il y a sensiblement moins de petits buissons autour du personnage, bien que cela ne soit perceptible que sur grand écran. Les animations obsolètes y sont également plus visibles.

Heureusement, nous n'avons trouvé aucun problème de framerate. Bordeciel sur Changer maintient avec succès la barre à 30 images par seconde, comme les versions pour PS4 Et Xbox One. Les téléchargements étaient également assez rapides.

En version pour Changer j'ai obtenu les trois ajouts, Garde-aube, Feu de foyer, Enfant de Dragon. Le premier raconte l'attaque des vampires et l'organisation qui les combat. La seconde permet de construire sa propre maison et adopter un enfant. Et le troisième - le plus intéressant et le plus grand - vous envoie à Solstheim - une île non loin de Morrowind, où le héros devra vaincre un ancien culte.

Béthesda a fait un bon travail d'optimisation des fichiers, c'est pourquoi le poids global du jeu est Changer est seulement 14,5 Go. Cependant, cela n'inclut pas un module complémentaire gratuit avec une bande-son russe, qui devrait apparaître le jour de la sortie du jeu. 17 novembre 2017. Initialement, seuls les sous-titres russes, les menus et le texte des livres et des notes sont disponibles dans le jeu, et la voix est en anglais.

Pour Nintendo Switch- c'est une bonne raison de rejouer le culte jeu de rôle depuis Béthesda où que tu sois. Une adaptation réussie pour une console hybride permet d'exécuter un RPG à grande échelle même sur la route, ce qui semblait impossible il y a à peine un an. Si vous êtes fan de la série et que vous avez Changer, alors cela vaut vraiment la peine d'essayer, et les nouveaux joueurs n'ont qu'à découvrir l'un des projets les plus brillants de histoire moderne genre.

Lorsque la nouvelle s'est répandue dans le monde entier que Bethesda allait rouvrir les Elder Scrolls et nous envoyer à Skyrim, je n'ai pas partagé la joie de tout le monde. Mais il est resté silencieux, d'autant plus que les développeurs étaient avides de captures d'écran depuis de nombreux mois.
Lorsque les premières images et détails sur le jeu sont apparus, mes doutes n’ont fait que se renforcer. Pourquoi? Voyons cela.


Notre nouvelle destination est donc Skyrim. Sky's Reach, région nord de Tamriel. À l'est, il borde Morrowind, au sud avec Cyrodiil et Hammerfell. et à l'ouest avec High Rock. Selon la bonne tradition de la série Les parchemins anciens, notre héros est un prisonnier et, en plus, un kamikaze, miraculeusement sauvé de la hache du bourreau. Retrouvez-vous libre dans l'immensité de Skyrim. il est confronté à deux problèmes. Premièrement, la mort d'un dirigeant local a provoqué guerre civile entre partisans de l’Empire et séparatistes. Deuxièmement (et c'est beaucoup plus important), les dragons sont venus à Skyrim dirigés par Llduin le World Eater, menaçant d'organiser un Ragnarok total pour tout Tamriel. Seulement notre héros n'est pas un simple Nord/Rougegarde/Khajiit (soulignez comme il convient), mais le dernier des Enfant de Dragon, les légendaires chasseurs de dragons, dont la lignée semblait avoir été interrompue il y a deux cents ans avec la mort de l'héritier du trône. dans The Elder Scrolls IV : Oblivion. Pour vaincre les dragons. notre héros aura recours à l'aide de l'organisation secrète des Lames et s'élèvera jusqu'à La montagne la plus haute, où les aînés locaux lui apprendront la magie acoustique nordique particulière. Détruire des dragons terrifiant dans les villages locaux, nous absorberons leurs âmes, renforçant nos « chants ». Bien entendu, ils sont attendus quêtes secondaires, donjons, secrets, chevaux et collection de toutes sortes de bonnes choses. Il ne semble y avoir rien de criminel dans les projets des développeurs. Tout semble bon. Mais ça n'a pas l'air très bien.


UNIQUEMENT SANS MAINS !
La série Elder Scrolls est devenue célèbre au cours des quinze dernières années pour le fait que chaque jeu place une nouvelle barre en matière de graphisme. Et Morrowind et Oubli, et Daggerfall a frappé les joueurs au cœur par leur beauté. Cela n'arrivera pas avec Skyrim. Comparé à Oubli(le jeu a cinq ans !), aucune amélioration significative des graphismes n'est visible. Peut-être qu'en mouvement, l'image sera légèrement améliorée par l'effet des dernières technologies Havok - une eau qui obéit aux lois de la physique, l'animation des plantes et des tissus. Enfin, ils devraient corriger l'animation des personnages - c'était point faible Oubli. Cependant, rien n’a fondamentalement changé. Visuellement, le jeu semble même obsolète à certains endroits - les modèles angulaires sont à blâmer. Les pierres low-poly peuvent toujours être tolérées. Mais ces mains « cassées » du personnage principal du cadre sont terribles. Un coude de trois triangles et demi sur la moitié de l'écran est un niveau totalement inacceptable pour 2011. La raison en est bien sûr les consoles qui, avec leur matériel ancien, commencent à nouveau à ralentir les progrès de la technologie. Vous vous souvenez de GTA : San Andreas, qui a été paralysé en raison des limitations de la PlayStation 2 ? Il semble que l’histoire se répète. Mais au moins, ils n’avaient pas pitié des gangsters noirs. Pour la série de jeux Les parchemins anciens des graphiques obsolètes peuvent être une condamnation à mort. Les développeurs ont déjà confirmé qu'ils ne l'amélioreraient pas sérieusement pour PC, se limitant à une résolution accrue et à un anti-aliasing plein écran. Ni l’un ni l’autre ne vous sauveront des mains « cassées » et des doigts carrés.


TES ViNORTHREND
L'optimisme inexplicable des développeurs, qui tentent de prouver que la neige de Skyrim est plus jolie que les prairies fleuries de Cyrodiil, est également alarmant. Artiste chef de projet Matt Carofano oeil bleu déclare : « Après Cyrodiil monochromatique, vous verrez. que dans Skyrim, chaque zone est unique." Plaine? Est-ce que ce Cyrodiil est monochromatique ? La Gold Coast brûlée, le Niben brillant, la jungle pluvieuse de Blackwood, la Grande Forêt verte. La capitale blanche comme neige et les montagnes enneigées de Jeral sont-elles un Cyrodiil « monochrome » ? C'est étrange d'entendre cela de la part d'une personne. qui a également dessiné Morrowind. Et il est particulièrement étrange de voir à quel point le Cyrodiil en fleurs contraste avec le Skyrim « multicolore ». où il y a de la neige, de la glace, des rochers, forêt d'automne de la toundra pâle, de la neige, de la neige. de la neige... et peut-être c'est tout. Au moins tout ce que les développeurs ont montré en images et captures d'écran.

Mais même avec une remise sur la « nordicité », la solution visuelle de Skyrim paraît secondaire, car les développeurs se sont laissés emporter par les Vikings stéréotypés et cent fois usés. Architecture, équipement. monuments, vie quotidienne - nous avons déjà vu tout cela auparavant, heureusement, l'industrie du jeu n'a jamais été opposée à l'utilisation de l'esthétique normande et pseudo-normande. C'est arrivé au point où le personnage principal des vidéos a reçu un casque à cornes. Quelle est la prochaine étape pour le casque avec des ailes d'un guerrier local ? Viking Skyrim est banal. Que reste-t-il des Elder Scrolls dedans ? Désormais, il peut s'appeler « Ragnarok : Invasion of the Dragons » ou « Valhalla : Cold Magic ». De toute façon, personne ne verra la différence. C'est un énorme recul par rapport à Morrowind, où les elfes portaient des armures en os, vivaient dans des coquilles et erraient à l'ombre de champignons géants. Et si vous faites partie des conquérants du Norfendre en Azeroth, alors je m'empresse de confirmer vos soupçons : oui. Les paysages de Skyrim m'ont donné une impression de déjà-vu. Le Roaring Fjord est facilement reconnaissable dans les dessins et captures d’écran des artistes. Toundra Boréenne. Storm Peaks, parties de la forêt Crystalsong. Bien sûr, je suis loin de penser que Bethesda ait sombré dans le plagiat. C’est juste que si les artistes veulent exploiter inconsidérément les motifs vikings et scandinaves, ils doivent être mentalement préparés au fait que le jeu qui en résultera sera similaire à une douzaine d’autres.


EXILEMENT DES ASTROLOGUES ET ACROBATES
Au niveau du système de jeu de rôle et des mécaniques de combat. Bordecielça a l'air plus intéressant. Comme vous vous en souvenez, dans Morrowind, vous pouviez toucher un monstre avec une flèche, mais le rater à cause du lancer de dés invisibles. Dans Oblivion, les coups ne dépendaient plus des mécanismes du RPG. DANS Bordeciel les développeurs déplacent encore plus la balance vers le système de combat. Cela est devenu plus complexe – il a ajouté des contre-attaques, des coups finals et des attaques furtives animées. En cas de problème, le sprint sera utile - mais les développeurs ont considérablement réduit la vitesse de recul. Parce qu'il n'y a rien ici ! La physique est devenue plus importante : si le monstre est suffisamment lourd, le bouclier exposé ne résistera pas au coup. La vitesse du tir à l'arc a diminué, mais les dégâts causés ont augmenté. Les sorts de combat peuvent désormais être utilisés directement pendant l'escrime - si seulement vous aviez les mains libres. Si les deux mains sont libres, le magicien peut lancer des sorts « à la macédonienne », un pour chaque main (ils doivent cependant être de la même école). Personne ne vous empêchera de changer d'équipement directement au combat si vous le souhaitez.

Le système de jeu de rôle a également été remanié et de nombreuses décisions ne peuvent qu'être approuvées. Les cours ont été supprimés – et à juste titre, car ils l’ont décidé peu avant. La compétence Mysticisme a été supprimée, et nous ne la manquerons pas non plus - sa signification n'a toujours pas été très claire. Les acrobaties ont été supprimées. Je me sens un peu désolé pour elle, mais bon. C'était surprenant. que Bethesda a décidé d'éliminer l'horoscope. Après tout, il n'était pas seulement un élément du système de jeu de rôle, mais aussi une partie du monde. Mais les développeurs, clairement influencés par Fallout 3, ont ajouté des « fonctionnalités » au jeu, qui déterminent désormais le rôle du personnage. Vous pouvez développer vos compétences à l'épée jusqu'au bout, mais un héros ne sera pas un épéiste à part entière sans une fonctionnalité qui lui donne chance accrue coup critique. Le héros ne pourra pas profiter de tous les «avantages», mais les développeurs ont spécifiquement accéléré la croissance initiale du niveau afin qu'il puisse acquérir des choses plus intéressantes. Le niveau maximum est le cinquantième. Vous pouvez l'augmenter encore, mais la vitesse de développement sera réduite et les « avantages » ne seront plus accordés.
Bien sûr, la question se pose : comment Bethesda résoudra le problème de la « punition pour la croissance du niveau », qui a grandement gâché notre sang à Cyrodiil. Comme vous vous en souvenez, dans Oblivion, le monde grandissait avec le héros, et l'histoire était plus facile à terminer sans élever le niveau du héros au-dessus du cinquième, afin de ne pas rencontrer de minotaures et d'autres créatures mortelles, et cela contredisait l'idée même de ​​​​développement en . Que va-t-il se passer dans Skyrim ? Les développeurs répondent à cette question de manière extrêmement vague, promettant de diversifier les créatures vivantes et de ne pas augmenter le niveau de population des catacombes déjà visitées (je prévois des foules de joueurs conduisant le héros de premier niveau dans les cent trente donjons).


SOULIGNEZ CE QUI EST APPLICABLE
Bethesda fonde de grands espoirs sur le système, surnommé Radiant Story. Son idée principale est la suivante. que la plupart des quêtes ne sont pas strictement prescrites : le donneur de quête et la récompense peuvent varier. zone d'exécution et autres détails. Selon les développeurs, le jeu surveille les progrès du joueur et lui propose des quêtes « sur mesure » appropriées. C'est bon? Non! Car ce n'est pas pour rien que le mot « modèle » a une connotation négative, et sous couvert de Radiant Story on nous donne exactement un générateur de quêtes modèles, dans lesquelles la qualité est remplacée par la quantité. Vous vous souvenez probablement de la façon dont la très médiatisée Radiant AI s'est avérée être un désastre en 2017. Oubli- derrière les promesses bruyantes, il n'y avait qu'un système de « planning » pour les PNJ : quand dormir et quand biner les champs.


La situation est similaire ici. Les promesses sont roses, mais elles sentent les nouilles. Les développeurs promettent, par exemple, que si un héros jette une arme inutile dans une ville, un PNJ serviable pourra la récupérer - disent-ils, le monsieur a perdu une petite chose - ou les passants pourront se battre pour un objet précieux. matériel. Connaissant déjà la capacité des développeurs de Bethesda à tomber dans le « molynvéisme », gageons que ni l'un ni l'autre ne se retrouveront dans la release. J’ai brossé un tableau sombre, n’est-ce pas ? Graphiques en retard, quêtes de modèles. des promesses irréalistes... Peut-être que je me trompe et Bordeciel fera vraiment honte aux jeux précédents de la série. Après tout, il faudra au moins un jour faire honte aux sceptiques. Mais les sonnettes d’alarme ne peuvent être ignorées. Les développeurs sont des développeurs qui font de belles promesses. Et notre travail est de vous le dire. qu'est-ce qui vaut vraiment la peine d'attendre ? Si le jeu dépasse les attentes, tant mieux. Et si nos sinistres prophéties se réalisent... eh bien. au moins, un regard sobre sur les choses vous évitera bien des déceptions.

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