Revue du jeu Deus Ex Humanity Divided. Deus Ex : Revue divisée de l’humanité

Une quarantaine d’heures. Plus de quarante heures passées à pirater des serrures électroniques, à ramper dans les égouts, à collecter toutes sortes de choses, à lire des notes, à étudier des sites touristiques et à persuader dans des conversations. Si dans vingt ans, quand la mémoire aura détruit les souvenirs de petits détails, quelqu'un demande si c'était cool, je répondrai sans aucun doute : oui, sans aucun doute. Mais désormais, la réponse est différente : tout a son prix.

L'histoire d'Adam Jensen continue chaque jour cinq ans après sa sortie Révolution humaine. Mais l'a-t-il demandé ? La réponse est dans notre revue du jeu Deus Ex: L'humanité divisée.

- Enveloppez-vous dans un imperméable et parcourons le Maidan. Si quelqu'un nous arrête, nous ferons semblant d'être des soldats.
- Bien. Si quelque chose arrive, je vous le dirai...
- Nous ferons semblant d'être des soldats stupides !

Andrzej Sapkowski, « Baptême du feu ».

Il n'a jamais choisi ça

En fait, estimer la durée est la chose la plus difficile. Les fans de l'intrigue et des augmentations de camouflage n'auront aucun problème à terminer le jeu en sept heures et en exigeront à juste titre plus, et personne ne pourra s'y opposer, puisque ceux qui aiment fouiller dans chaque sous-sol seront coincés dans le Prague de l'avenir pendant cinquante heures. Ces personnes ont encore besoin de trouver du temps pour travailler et dormir quelque part, sans parler de participer aux discussions.

Par rapport à son prédécesseur, le jeu a fondamentalement changé de forme. Si nous établissons des parallèles avec la géométrie, Human Revolution est une longue ligne droite perçant deux petits rectangles, et Mankind Divided est une immense ellipse, à partir de laquelle une ligne court jusqu'à quelques objets plus petits, puis revient en arrière. Autrement dit, vous passerez la plupart de votre temps en mode jeu gratuit.

Les appartements personnels d'Adam ont toujours été un endroit étonnamment confortable.

Mais l'esprit de Deus Ex reste le même. Comme auparavant, vous disposez de différentes manières pour accomplir la mission : directement ou indirectement, bruyamment ou secrètement, en utilisant des armes mortelles ou non mortelles. L'arrivée d'une nouvelle génération de consoles a permis d'augmenter la taille des niveaux, c'est pourquoi le jeu a perdu un peu de sa complexité, car s'il existe de nombreux points d'approche vers l'objectif, vous utiliserez probablement le plus pratique.

En même temps, il y a un tas de conventions dans Mankind Divided qui sont agaçantes, comme des fourmis assoiffées de bonbons qui ont péri sans gloire dans une tasse de café chaud : on peut les avaler sans les remarquer, mais si on regarde bien, la vue ne vous ravira certainement pas. Et le plus embêtant, c’est que ces conventions, comme les fourmis, ne viennent jamais seules.

Grâce aux longs temps de chargement, les trajets en métro semblent très réalistes.

Tout d’abord, les développeurs ont éliminé les fins « supplémentaires » du prédécesseur, laissant comme canon ce qui semblait être le moins logique d’entre eux. Lors d'un incident sur Panchaea en 2027, appelé avec tolérance l'Incident, lorsque, à cause de la faute d'un fou, tous ceux dotés d'un « firmware » mis à jour sont devenus possédés, Jensen a détruit la station avec ses habitants, décidant que c'était pour le bien. de l'humanité.

Mais Adam lui-même n’est pas mort ce jour-là. Son corps a été récupéré par les sauveteurs, puis il a suivi une longue rééducation dans une clinique en Alaska. À cette époque, la stratification sociale de la société entre « augs » et « purs » a atteint un point d'ébullition : les personnes portant des implants qui ont survécu à la tragédie ont été persécutées par les autorités et opprimées de toutes les manières possibles, et la plupart d'entre elles ont été transférées de force dans un lieu de résidence. ghetto spécial appelé la Cité des Golems.

Les journaux de Deus Ex ont toujours été intéressants à lire, et dans Mankind Divided, il existe également une publication clandestine qui révèle la vérité.

Aujourd'hui, l'ancien chef des services de sécurité de Sharif Industries, déjà en faillite, travaille pour Interpol et ne renonce jamais à tenter d'arrêter les activités de la loge secrète qui décide du sort du monde. Et, vous savez, même si je voulais ici vous gâcher le plaisir de l'histoire, ce n'était guère possible, puisque les scénaristes de Mankind Divided ne nous montreront jamais rien de choquant.

À l'épicentre de la Révolution humaine se trouvait le drame personnel d'Adam Jensen, un homme qui a tout perdu : ses amis, ses proches et même son propre corps. C'est une histoire mémorable avec un certain nombre de moments beaux et de forte volonté. Et dans ce contexte, la suite semble étonnamment pâle : comme la pré-suite de Borderlands, où scénario Bien qu’il soit bien présenté, il ne ressemble certainement pas à une lecture incontournable.

La conception du Steam Controller semble être un succès si des appareils similaires sont toujours populaires en 2029.

Il manque des personnages mémorables. De la vieille garde, on ne retrouvera que David Sharif et Eliza Kassan, et même ceux des épisodes. Les nouveaux venus sont représentés par des types classiques et attirent l'attention précisément aux moments où ils entrent dans le cadre en gros plan. Si vous en aviez assez des blagues sarcastiques de Frank Pritchard, je vous promets qu'elles vont vous manquer maintenant.

La localisation a fait mauvaise impression. On peut encore fermer les yeux sur le fait que certains habitants et policiers parlent en tchèque pur, mais le manque de sous-titres pour la plupart des dialogues extra-intrigues est déjà trop important. Dans la vidéo d'arrière-plan d'introduction, les accents incorrects sont frappants et la synchronisation labiale, comme dans la partie précédente, laisse beaucoup à désirer.

À un moment donné, vous pensez que le jeu ne peut plus vous surprendre. Et puis vous rencontrez Albert Wesker...

Recherche-collecte

Il y a deux raisons de jouer à Mankind Divided : des paysages méticuleusement méticuleux et intéressants. quêtes secondaires. Prague 2029 a été un grand succès pour les développeurs canadiens : vous aurez à votre disposition deux grands quartiers de la ville, séparés par une ligne de métro, et après un court prologue vous pourrez assouvir votre soif d'exploration et de hacking avec presque aucun effort. restrictions.

Pénétrer dans les appartements d'autrui et trouver des passages secrets n'est pas seulement intéressant dans un but lucratif : chaque lieu ici a sa propre légende, qu'il est intéressant d'étudier. En face de votre refuge, par exemple, une adepte de l'Église du Dieu-Machine s'est installée, comme en témoignent un bouquet de bougies et un totem accroché au mur, et une amoureuse des chats vit à l'étage inférieur : ses chemins avec Jensen pourraient encore converger. lors d'une des quêtes secondaires.

Parfois, vous entrez par effraction dans un autre placard et vous pensez : « Qu'est-ce qui s'est passé ici ?

La capitale de la République tchèque est destinée à être visitée trois fois, et à chaque fois la ville sera différente. D'abord, il vous accueillera avec la lumière du jour et un environnement relativement paisible, qui vous rappellera fortement la métropole d'Half-Life, puis il scintillera de lumières nocturnes, vous invitant à visiter les lieux de divertissement fermés pendant la journée. Au fur et à mesure de votre progression, certains emplacements changeront également : par exemple, il est beaucoup plus facile d'entrer dans la banque la nuit, lorsque la sécurité a quitté le bâtiment.

Hélas, le travail actuel d'Adam ne comprend pas de fréquents déplacements vers différents coins globe. Si nous parlons de lieux avec une relative liberté de mouvement, en plus de Prague, nous visiterons la Cité des Golems déjà mentionnée, dont la disposition ressemble à une copie plus petite des niveaux inférieurs de Hensch. Les zones restantes sont trop compactes, et il n'y en a que quelques-unes : il y a très peu de niveaux dans le jeu créés spécifiquement pour la furtivité.

Prague ressemble à une ville futuriste typique de l'Europe de l'Est. S'ils avaient changé le nom en Budapest ou Varsovie, personne n'aurait soupçonné une arnaque.

Au début, il semble que Deus Ex ait perdu son charme d'antan, mais l'atmosphère cyberpunk ici est si épaisse que l'on peut voir des traceurs sur les plans. L'immersion dans le monde de la dystopie est facilitée par des missions secondaires, où les auteurs ont pu évoquer des sujets importants pour cet univers : l'oppression des « augs », le problème de l'intelligence artificielle, les expériences de greffe de mémoire. Le plus souvent, vous devrez d'une manière ou d'une autre chercher quelque chose ou assommer des ennemis, mais du point de vue de la présentation, toutes les instructions sont parfaitement écrites.

Les quêtes secondaires plaisent également par leur non-linéarité - presque toutes se terminent par un dilemme moral, et il n'y a pas toujours de solution évidente menant à une fin heureuse. C'est dommage que l'intrigue principale ne propose rien de tel : seulement quelques fois, vous avez le droit de choisir quelque chose, et encore moins de fois, cela a des conséquences. Il n’y a qu’un seul fork majeur, et même celui-là n’affecte pas du tout la fin, mais est lié au sort de quelques héros.

Conversation sur ICQ local au nom d'une autre personne - Deus Ex peut-il offrir quelque chose de plus cool ?

L'arsenal de Jensen n'a pas beaucoup changé. Lors de votre première sortie, vous recevrez l'habituel Shocker ou un fusil à fléchettes endormies, cependant, il n'y a nulle part où réellement utiliser ce dernier : vous pouvez toujours vous approcher à portée de poing, et le jeu n'est pas riche en espaces ouverts. Jouer le rôle d'un combattant est encore une activité d'amateur : le tir est trop maladroit pour discerner ici un bon tireur.

Pour une raison similaire, presque toutes les nouvelles augmentations échouent. L'armure de protection, la dilatation du temps, la nanoblade et la charge Icarus conviennent mieux à un « méchant » qu'à un « pacifiste », vous vous contenterez donc très probablement du piratage à distance et des modifications déjà testées dans Human Revolution. Heureusement, maintenant, presque au début, vous avez neuf « praxis » à développer en même temps.

C’est peut-être le meilleur moyen d’évaluer le niveau de détail des textures du jeu.

Au cours de sa rééducation, Jensen a appris l'artisanat, de sorte que désormais les pièces universelles pouvant être converties en bases pour mines, batteries cellulaires, sources d'énergie et agents de guérison sont omniprésentes dans tous les niveaux. Ils gonflent également les armes, bien que cela ne soit d'aucune utilité pour un passage silencieux. Les équipements excédentaires sont traditionnellement vendus aux marchands, même si seules les forces de sécurité ont besoin d'argent ici en raison de l'éternelle pénurie de munitions - les autres se limiteront à acheter trois colis Praxis au colporteur de la zone initiale.

Le principe de fonctionnement des batteries a changé. Si auparavant, lors de l'utilisation d'augmentations coûteuses comme l'invisibilité, un seul « cube » de batterie était régénéré, désormais, à chaque activation, la capacité maximale de l'échelle d'énergie est réduite de seulement 10 %, et le reste est restauré, ce qui vous permet utiliser les compétences plus souvent. Mais l’astuce stupide consistant à consommer des ressources en cas d’étourdissement n’a pas disparu.

Parfois, les marchands de Prague proposent de leur acheter des choses étonnantes et mystérieuses.

La série s'est enfin débarrassée des éléments de jeu de rôle. Dans Mankind Divided, Adam se tourne moins souvent vers le pouvoir de persuasion, et le sous-texte des batailles conversationnelles ressemble souvent à des situations de Human Revolution (convaincre un ennemi du mal, le dissuader de se suicider). Mais le système de couverture est devenu plus clair : si vous le souhaitez, vous pouvez jouer à Deus Ex, presque comme la tactique XCOM, puisque désormais le personnage ne roule plus maladroitement, mais fait des sprints, et le sprint est réglé n'importe où en vue.

Enfin, je ne peux m’empêcher de mentionner la musique. Après, sans exagération, la bande originale épique du jeu précédent, les mélodies de la nouvelle partie ne sont pas du tout mémorables, même si Michael McCann en était toujours responsable. En général, ils sont perçus comme tolérables, mais il est peu probable que vous souhaitiez les écouter séparément.

Les adversaires remarquent le héros à grande distance, mais ils ont des problèmes de vision périphérique et d'audition.

Pas trop chaud

La nouvelle création de Square Enix n'a pas évité la pratique (généralement triste) d'introduire des éléments de compétition par correspondance, de lecture, des modes dont personne n'a besoin. Dans Rise of Tomb Raider, il y avait des « Expéditions », proposant de compléter des chapitres d'histoire avec des points et des modificateurs, dans Hitman, il y avait des « Contrats », où nous traquions et tuions des cibles aléatoires. Rencontrez le plus jeune fils, il s'appelle Breach.

En bref, vous incarnez un hacker anonyme représentant un groupe de faucheurs dont le but est d'extraire de sales secrets des entreprises. Il y a même une petite intrigue ici, mais n'espérez rien apprendre de significatif : les informations reçues ne feront que compléter l'image du monde, rien de plus.

Chaque carte de Breach est une sorte de puzzle, car vous n'avez pas seulement besoin de trouver éléments spécifiés, mais aussi comprendre comment y accéder.

Extérieurement, le mode Breach rappelle le récent projet innovant Superhot : vous contrôlez un avatar 3D à l'intérieur d'un réseau neuronal, accomplissant des tâches pour des points et du temps. Le plus souvent, le but est de trouver et de télécharger des données, mais il vous est parfois demandé d'éliminer tous les ennemis, de collecter des fragments ou de vous occuper du « boss ». Tout se joue comme partie complète: tir, abri, cache-cache à disposition.

Le succès est récompensé par des crédits et de l'expérience. Au fur et à mesure que vous montez de niveau, vous obtenez des packages « praxis » (les augmentations d’avatar sont presque identiques à celles de Jensen, sauf qu’elles coûtent plus cher) et de l’argent achète des ensembles avec un contenu aléatoire de différents degrés de valeur. Ce dernier comprend des armes, des munitions, ainsi que des modificateurs qui vous permettent de doubler votre santé ou d'augmenter les dégâts infligés en une seule tentative.

Le piratage à distance fait partie intégrante du gameplay des réseaux neuronaux. Presque aucun niveau ne peut s’en passer.

Les nouvelles tâches sont sélectionnées sur une carte qui ressemble à un registre sur le serveur. Parfois, dans les dossiers ouverts, vous rencontrez des ensembles gratuits avec toutes sortes de bonté, et il y a aussi des chaînes d'enquêtes où vous devez aller au fond de la vérité sur un incident mystérieux. Les défis vous encouragent à battre un score donné ou à terminer un niveau en un temps record, mais le nombre de tentatives est limité.

Il est peu probable que cette idée aboutisse, car, soyons honnêtes, peu de gens s'intéressent aux concours par correspondance, en particulier dans Deus Ex, où l'atmosphère et le jeu de rôle ont toujours été au premier plan, donc Breach vaut le détour uniquement pour le plaisir de familiarisation, et le programme « maximum » est de compléter toutes les cartes pour les réalisations. Essayer de tout terminer à 100 % et battre des records est un plaisir douteux et désespéré.

Le problème avec les ensembles d'équipement n'est pas que les objets de valeur y sont rares, mais que vous passerez plusieurs heures à économiser pour l'ensemble le plus prestigieux.

Cinq décisions terribles de Square Enix qui auraient pu gâcher le jeu

Bonus de précommande uniques. La campagne « électorale » du jeu s'est terminée par un petit mais désagréable scandale. Il s’est avéré que certains bonus de la version « premier jour » ne peuvent être utilisés qu’une seule fois, en une seule partie. Tout irait bien, obtenez des cadeaux et sauvegardez le jeu dans une cellule séparée, puis revenez-y quand vous le souhaitez, mais dans Mankind Divided, toutes les difficultés ne sont pas disponibles au départ, et au dernier, une seule vie est disponible : après la mort, le les sauvegardes sont supprimées. Haha ? L'éditeur trouve ça vraiment drôle.

Microtransactions. Pour être honnête, je peux convenir que la vente de monnaie du jeu pour le mode Breach est normale, car même dans l'idéal reconnu de GTA V, les valises à feuilles persistantes sont vendues pour jeu en réseau. Mais jusqu’où faut-il descendre pour penser à voler de l’argent pour des forfaits « praxis » supplémentaires, les mêmes jetables que pour la précommande ? En effet, je n’ai jamais demandé cela.

"Cheats" dans le pass de saison. Les trois premiers points sont déjà un triple kill bon sens. La plupart de la liste impressionnante des composants du season pass sont des consommables, certains sont complètement inutiles, puisque les ressources ne manquent pas dans Mankind Divided. Et dans cette affaire, je suis catégoriquement contre l’opinion « si vous n’en voulez pas, ne l’achetez pas ». Les jeux à 90 $ sont devenus la norme, les modules complémentaires pour chaque projet majeur sont déjà standard, les joueurs ont donc le droit d'insister sur le fait que pour un tiers du coût du produit, ils ne sont pas vendus comme des déchets.

Application mobile stupide. L'un des objets de collection de la nouvelle partie de Deus Ex sont des codes triangulaires qui peuvent être scannés avec un smartphone, recevant Matériaux additionnels comme des illustrations conceptuelles ou des photos de développeurs. Mais toutes les plateformes ne disposent pas de cette application, et était-il utile de compliquer l’accès aux données alors que de nombreux développeurs proposent la même chose directement dans le menu ? Une autre caractéristique de Deus Ex Universe est l'affichage des statistiques des joueurs, et si le manque d'images n'est rien, alors les informations sur le nombre de victimes et les alarmes déclenchées doivent simplement être dans le jeu.

Les chapitres supplémentaires ne font pas partie du jeu principal. L'histoire de The Missing Link for Human Revolution, devenue une application à part entière, n'a apparemment rien appris à Square Enix. Et maintenant, l'éditeur essaie de présenter des chapitres supplémentaires dans des fragments séparés, sans rapport avec la campagne principale. Ils ont fait ça avec mission bonus en précommande, et cela se produira avec deux ajouts de Pass de saison. Les inconvénients de ce schéma sont évidents : dans le DLC, vous montez de niveau séparément, vous obtenez de l'équipement à partir de zéro, la progression des tâches et des rassemblements n'est transférée nulle part. Est-ce une tentative de vendre encore plus de « pratique » pour du « vrai » ?

Conclusion

Malgré le fait que dans presque tous les aspects, Mankind Divided s'est avéré plus faible que son prédécesseur et n'a pour la plupart pas répondu aux attentes, il est difficile de trouver quelque chose de similaire avec la même forte implication dans processus de jeu. Vous vous plaindrez de l'intrigue ennuyeuse, des défauts d'équilibre et parfois d'une mauvaise optimisation, même si le jeu fonctionne allègrement sur des configurations obsolètes, mais vous y resterez toujours assis pendant plusieurs jours jusqu'au matin.

Cette partie manque beaucoup de moments lumineux : elle est fluide du début à la fin, et n'évoque pas d'émotions et d'expériences fortes. Au début du développement, le projet était souvent comparé à Splinter Cell : Double Agent, mais à la fin, les discussions sur un double jeu ont été étouffées. J'espère une fin spectaculaire dans la dernière partie de la trilogie Jensen, car à en juger par l'encart après le générique, il y aura certainement au moins un jeu supplémentaire.

Verdict : une suite conservatrice et très prudente de l'une des meilleures séries furtives cyberpunk. Toujours plus haut niveau exécution, mais cette fois il y a plus de défauts.

Note : 8,7 (« Excellent »).

Vitali Krasnovid alias Désintégration

  • Deus Ex: Mankind Divided – Tests de performances
    Tests récapitulatifs de seize cartes vidéo et douze processeurs dans quelques résolutions et deux modes de fonctionnement.

  • Discussion du jeu sur le site de la conférence.

Il existe des jeux sur lesquels il ne peut y avoir deux opinions. Indépendamment de ce que vous pensez du genre, des développeurs du projet, de la plate-forme qu'ils ont choisie - de quoi que ce soit, la sortie d'un tel jeu est un événement inconditionnel pour l'ensemble de la communauté des joueurs.

Deus Ex : Human Revolution en fait partie. Bien avant la sortie du jeu, des entrées ont commencé à apparaître sur des forums et des blogs, dont les auteurs exprimaient des doutes quant à la capacité de la nouvelle équipe à créer quelque chose de digne de la brillante source originale. Mais, malgré l'attitude méfiante des fans de Deus Ex, toutes les craintes se dissipent comme le brouillard matinal, une fois qu'on passe au moins une demi-heure en compagnie de « Human Revolution ».

De quoi s'agit-il?

Le fil de la révolution

Selon la vieille tradition de Human Revolution, de nombreux personnages ne sont pas ceux qu’ils semblent à première vue.

Nous sommes en 2027. Les événements du Deus Ex original sont encore dans un quart de siècle. La nanotechnologie est avant tout un art théorique, mais l’humanité a déjà commencé à « s’améliorer » lentement. À l'avant-garde de la guerre pour un avenir meilleur se trouve Sarif Industries, dont le propriétaire, David Sarif, est devenu l'un des principaux pionniers dans le développement et la production d'augmentations mécaniques.

Les prothèses pour toutes occasions sortent des laboratoires et ateliers de Sarif. Bras mécaniques, globes oculaires avec caméras intégrées, cœurs, poumons, jambes artificiels : les spécialistes de l'entreprise n'ont pas encore appris à remplacer le cerveau par une prothèse.

Mais toute action est lourde de réactions ; toute révolution contient déjà les germes d’une contre-révolution. Ainsi, les activités de Sarif Industries ont donné naissance à des groupes extrémistes qui luttent pour préserver la pureté de la race humaine. L'une de ces cellules de combat attaque un jour le bureau de l'entreprise et y provoque un véritable massacre.

Adam Jensen, spécialiste de la sécurité nouvellement embauché, devient l'une des nombreuses victimes des terroristes. personnage principal Révolution humaine. Il a cependant eu un peu plus de chance que les autres : Adam a survécu. Certes, pour cela, les médecins ont dû bourrer son corps d'appareils électroniques coûteux, mais il sera plus facile et plus pratique pour Jensen de retrouver les organisateurs et les auteurs de l'attaque terroriste. Trouvez et vengez-vous.

Comme ça?

Oeil comme un aigle

En fait, il vaut mieux ne pas amener les choses à de tels affrontements. Surtout quand la police de Détroit est de l’autre côté des barricades.

Contrairement aux craintes des fans, les développeurs de Human Revolution ont traité le matériel source avec respect. Comme le Deus Ex original, il s'agit d'un mélange de jeu de tir à la première personne et de jeu de rôle mettant l'accent sur la résolution de problèmes non linéaires.

Les fans de jeux de tir apprécieront certainement la variété d'armes et d'améliorations qui leur sont proposées. Les fans de RPG adoreront le système de jeu de rôle étendu, qui vous permet de personnaliser le gameplay en fonction de vos préférences personnelles. Et tout le monde ensemble sera ravi de énorme montant outils, mises à niveau et capacités que les développeurs vous fournissent.

En général, pendant le jeu, on a le sentiment que la glorieuse année 2000 est revenue et que le studio Ion Storm, créateur du premier Deus Ex, travaillait sur le projet.

Pourquoi l'amour?

Nouvelle divinité

La Révolution humaine s’est avérée être un ordre de grandeur plus spectaculaire que la source originale.

Vous vous détendez enfin lorsque, après avoir accompli votre première mission à part entière, vous vous retrouvez dans les rues éclairées au néon de Détroit. Je me souviens immédiatement comment, dans la première partie, j'avais exploré les ruelles de New York, comment j'avais cherché des solutions de contournement pour entrer tranquillement dans un hôtel capturé par des terroristes. Et surtout, à quel point c'était époustouflant du sentiment de liberté et du fait qu'il y avait autour d'eux un monde réel, vivant, plein de possibilités.

Il y a même une mission similaire ici au début du jeu. Seulement, au lieu d'un hôtel, il y a un commissariat de police, et au lieu de terroristes masqués, des dizaines de flics, brandissant leurs armes pour une raison quelconque. Et, comme dans la première partie, de nombreux problèmes qui surviennent au cours de la tâche peuvent être résolus de plusieurs manières. Vous pouvez gonfler un peu votre camouflage optique, faire le plein de chocolats réparateurs d'énergie et vous faufiler devant la police comme un fantôme amical. Vous pouvez dépenser des points de mise à niveau pour acquérir des compétences en piratage informatique, puis n'importe quelle porte s'ouvrira pour vous et tout ordinateur contenant des informations secrètes vous acceptera comme propriétaire. Au final, on peut donner un bain de sang aux pharaons, même si ce n'est pas une solution très élégante (et il y a trop de flics dans le commissariat).

Naturellement, les développeurs ne se sont pas limités à répéter ce qu'ils avaient couvert - il y a beaucoup de nouveautés dans Human Revolution. Par exemple, un système d'abris. On craignait que le saut constant de la première à la troisième personne ne soit ennuyeux, mais ils n'ont pas été confirmés. Changer de caméra semble tout à fait normal, et la possibilité de vous appuyer contre le mur tout en regardant un garde passer au coin de la rue fonctionne très bien pour l'atmosphère. Vous vous sentez comme un personnage d'un film d'espionnage futuriste.

Il en va de même pour les fameux coups de grâce. Ils ont l’air complètement organiques (et brutalement spectaculaires) et ne bouleversent pas l’équilibre du jeu. Le fait est que réaliser une technique mortelle utilise la même énergie qui alimente vos nombreuses augmentations, vous n'aurez donc à montrer des tours à vos ennemis que dans les cas les plus extrêmes.

Eh bien, vous pouvez écrire des poèmes sur l’apparence et le son de la révolution humaine. Le compositeur Michael McCann a fait un travail particulièrement méritant. Vous souvenez-vous de la façon dont le thème principal de Deus Ex vous a fait frissonner le dos ? Dans Human Revolution, l'effet est le même, sauf que tout semble beaucoup plus propre et peigné. Comme il se doit en effet - après tout, la musique de suivi originale était utilisée.

Pourquoi détester ?

Coeur de pierre

L'agent Denton ne pouvait pas faire ça.

La tâche la plus difficile est de trouver de véritables défauts dans le nouveau Deus Ex. Il est si bon et si habilement équilibré entre la fidélité aux traditions et les nouvelles techniques de conception de jeux développées sur 11 ans que vous ne remarquez tout simplement pas les défauts.

Eh bien, c'est juste un peu étrange de regarder les pitreries de Jensen sur Superman et de les comparer avec le Deus Ex original. JC Denton n'avait jamais rêvé de beaucoup de ces astuces, et on suppose qu'il était équipé d'une électronique beaucoup plus avancée.

Mais c’est le seul reproche que nous ayons à formuler jusqu’à présent à l’égard de la Révolution humaine.

Crise

Il semblerait difficile de trouver deux jeux plus différents que Deus Ex et Crysis. Mais si l’on y regarde de plus près, des caractéristiques communes apparaîtront. Modification des armes, une certaine liberté de choix, au final - des équipements militaires de haute technologie, comme apportés par une machine à voyager dans le temps.

Deus Ex

Et bien sûr, vous pouvez toujours rejouer le jeu original. Au fil des années, elle a un peu perdu de son charme extérieur (après tout, le moteur n'est plus jeune), mais son âme n'a pas vieilli du tout. Vous ne me croyez pas ? Vérifiez-le.

Dans un futur proche, presque immédiatement après les événements de Deus Ex : Human Revolution (2011), l'agent d'Interpol Adam Jensen est impliqué dans des opérations visant à neutraliser des terroristes, des passeurs et des magnats de la drogue - lorsqu'il découvre soudain que quelqu'un manipule son groupe de travail. Pour découvrir la vérité, Jensen commence à diriger double jeu, sans craindre particulièrement pour sa vie : son corps tout entier est une machine à tuer debout, remplie d'électronique, d'armes et d'appareils tactiques fantastiques. Le texte ci-dessous s'adresse avant tout à ceux qui, comme nous, sont sincèrement favorables au nouveau Deus Ex. Si vous ne connaissez pas du tout la nouvelle, nous vous conseillons de prêter attention à notre rétrospective :

Il n'y a pas de spoilers dans la critique.

Deus Ex non seulement est revenu, mais a fait irruption dans notre réalité, comme un vieil ami disparu depuis environ cinq ans, et, apparaissant soudainement sur le seuil, se comporte comme si de rien n'était : vous souvenez-vous à quel point nous avons passé un bon moment, et ?! Au début, vous êtes perplexe, résistez quelque part, faites référence au fait que les temps ont changé, et en fait, vous êtes un peu occupé maintenant. Il vous regarde d'un air de reproche et, le soir même, après avoir tout abandonné, vous partez ensemble pour Prague pour passer du temps comme vous en avez l'habitude.

Deus Ex : Mankind Divided accueille véritablement le joueur comme si vous veniez de rompre hier. Un torrent d'informations, de noms, de subtilités d'interface vous frappe, et le jeu ne cesse de vous presser : pourquoi creusez-vous, allons-y, il nous reste à découvrir un complot mondial. Vous devez être préparé à cela. Deus Ex : Mankind Divided est une suite directe de Deus Ex : Human Revolution, et peut être un peu écrasant pour les nouveaux arrivants. Avant que le jeu ne commence, ils montrent résumé la partie précédente, mais c’est comme raconter « Guerre et Paix » en un mot. De plus, Mankind Divided met en avant des personnages tels que Joseph Manderly et Bob Page (seulement mentionnés brièvement dans HR) - et ceci, mes amis, est le premier Deus Ex, accrochez-vous.

La première mission n'enseigne pas tant qu'elle teste le joueur. Gageons que vous le reverrez plusieurs fois – c’est ainsi que cela est prévu, ne gâchons pas l’intrigue. Le combat final de la première mission est un résumé de tout Mankind Divided. Vous pouvez accomplir la tâche parfaitement, médiocrement ou échouer complètement. Et surtout, quel que soit le résultat que vous obtenez, personne ne vous punira pour cela. Même avec une mission complètement ratée, Jensen passe à autre chose - avec un excellent entraînement au combat : il aura simplement son propre jeu, eux auront le leur. C'est le tout nouveau Deus Ex – tout est possible et même plus.

Prague vous accueille avec un appartement de luxe en centre-ville avec une vue imprenable et plusieurs cachettes. La toute première promenade dans la rue apporte la révélation la plus importante : les gars, nous ne sommes définitivement pas dans la Révolution Humaine. Il est difficile de dire où nous sommes exactement - nous essaierons de le formuler ci-dessous dans le texte - mais les sensations sont inhabituelles. Devant nous se trouve une petite ville, mais pleine de coins et recoins intéressants (comme la vraie Prague), dans laquelle vous pouvez faire tout ce que vous voulez (comme dans la vraie Prague). Au début, on s'enivre et on se perd devant un tel air de liberté. Ce sentiment étrange est renforcé par le fait qu'il s'agit du premier Deus Ex à se dérouler en plein jour. Avec Jensen, nous nous enveloppons plus étroitement dans nos manteaux, plissons les yeux comme des vampires et enfonçons encore plus nos lunettes de soleil high-tech sur l'arête de notre nez. J’aimerais dire « je n’ai jamais demandé ça », mais ce ne serait pas vrai. Les fans de Deus Ex rêvaient de revenir au RPG à l'ancienne, où ils auraient une ville entière à piller, et où personne ne les limiterait en quoi que ce soit. Comme on dit, faites attention à ce que vous souhaitez.

Human Revolution nous a appris à suivre l'intrigue, en nous laissant parfois distraire par des quêtes secondaires. Mankind Divided laisse immédiatement le joueur sans laisse - c'est à la fois la réalisation principale et le problème principal jeux : elle veut laisser entrer tout le monde en même temps. Et ceux qui sont arrivés dans le monde de Deus Ex après Human Revolution, et ceux qui se souviennent des jours de gloire du jeu en 2000. Prague acceptera n'importe qui : il est important de comprendre ce que vous voulez. Les fans d'aventures basées sur une histoire pourront parcourir le jeu en 15 à 20 heures et provoquer immédiatement la colère du public inconditionnel en jonchant Twitter de spoilers pour ceux qui jouent lentement, en étudiant chaque endroit à la loupe.

Les rues de Prague regorgent de surprises et de secrets ; ici, vous pouvez vous promener dans le bâtiment pendant des heures, en essayant de comprendre comment grimper sur ce balcon du huitième étage, car même depuis le sol, vous pouvez voir qu'il y a une fenêtre ouverte là-bas. Ceux qui aiment espionner, écouter et lire la correspondance des autres seront également ravis. Que puis-je dire, si déjà dans la maison où habite Jensen, vous pouvez trouver une douzaine de portes verrouillées. Une autre chose - et c'est également important - cela n'a pas toujours de sens de les ouvrir.

Ici, un autre problème se pose : après avoir été emprisonné dans la campagne narrative stricte de Human Revolution, vous pourriez subir une attaque d'une sorte de gourmandise de jeu de rôle (dans les temps oubliés, on l'appelait aussi munchkinisme) - tuez tous les monstres, récupérez tous les coffres. Ainsi, vous pouvez rester coincé dans l'entrée de votre maison pendant trois heures, à tout pirater, mais à la fin vous serez déçu de découvrir que, par exemple, le voisin Taras n'est pas un « Illuminati », mais un ordinaire habitant de Prague avec des problèmes quotidiens simples et le butin le plus précieux de tout ce temps : une trousse de premiers secours et une bouteille de bière tchèque. Qu'est-ce que tu voulais? Trouver dans le prochain appartement un passage caché vers un donjon secret avec des trésors et une armure légendaire ?

Mankind Divided, comme une simulation immersive typique, vous offre tout d'abord une fenêtre sur un autre monde, et ensuite seulement un terrain de jeu. N'essayez pas de collecter tous les objets et d'accéder à toutes les fissures lors de votre première partie, ne gâchez pas votre histoire en terminant automatiquement le niveau. La plupart des portes sont fermées et chemins secrets- ce ne sont que des voies alternatives. Si vous avez la clé, alors pourquoi entrer dans la même pièce par les égouts ? Ici, vous pouvez facilement prétendre être un agent d'Interpol sérieux et moustachu sans flirter stupidement avec la population locale et résoudre ses problèmes. " Besoin d'aide ? Va te faire foutre!" - dans la version russe, les personnages utilisent activement un vocabulaire tabou.

Le jeu ne vous reprochera jamais rien. Si vous ne le souhaitez pas, ne le faites pas, vous finirez quand même l’histoire. Il est difficile de s'habituer à tout cela, surtout après la Révolution Humaine, où la découverte de l'entrée du conduit de ventilation a montré clairement : tu vas bien, diable rusé, maintenant tu vas passer derrière les lignes ennemies ou tu trouveras un secrète. Dans Deus Ex : Mankind Divided, la ventilation peut mener : dans l'autre sens, vers une impasse, vers un piège, ou vers un étrange levier qui, une fois tourné, ne fera rien. Cherchez maintenant où la porte s'est ouverte, puisque vous êtes si intelligent.

Excellente nouvelle pour les fans d'infiltration : il n'y a pas de boss dans le jeu. Officiellement. Même l'ennemi final peut être bombardé de subventions électromagnétiques et assommé avec votre poing. Dans Human Revolution, les joueurs ont souvent souffert parce qu'ils ont investi dans la furtivité, puis ont affronté de sérieux ennemis obligatoires qui devaient être tués sans faute. C'est fini : le jeu peut être terminé sans un seul coup de feu ni aucune effusion de sang.

En même temps, il ne faut pas oublier que Deus Ex est toujours un jeu de tir. Ignorons les sifflets, les cris et les piétinements des fans de furtivité totale et répétons encore une fois : Mankind Divided vous permet de jouer comme vous le souhaitez. Si vous aimez tirer sur des bandits au visage avec un fusil de chasse, faites-le. Il n'est pas nécessaire de regarder les autres joueurs qui aiment parler de la façon dont ils ont rampé à quatre pattes dans les tuyaux pendant trois heures, essayez simplement de laisser libre cours à votre agression. Les niveaux sont remplis de toutes sortes de conneries inflammables qui explosent de sorte que Loin de là sera jaloux. N'importe quelle cartouche peut être ramassée, lancée sur les ennemis, ralentissant le vol grâce à l'augmentation Focus, et avec un tir ciblé, elle peut exploser sous le nez du prochain cyborg. Si vous vous inquiétez du côté moral du problème et que nous jouons dans une simulation immersive, où tous les personnages « vivent » (aussi étrange que cela puisse paraître), alors vous vous inquiétez en vain. C'est Deus Ex, pas ici des gens biens. Et même la police de Prague, qui ne fait qu'exécuter les ordres, est trop zélée pour opprimer les augmentés - vos frères, pour un instant. Si vous voulez avoir des ennuis avec les flics, s’il vous plaît, le monde ne va pas basculer. Vous vous compliquerez un peu la vie, mais vous enrichirez votre passage de quelques nouvelles aventures. C'est pourquoi nous jouons. Référence Procédures pas à pas pour l'humanité Divisé n’existe tout simplement pas dans la nature.

La célébration de la vieille école s'est avérée incomplète et 2016 n'est pas passée sans laisser de trace pour le jeu. Les producteurs ont tourné autour des développeurs comme des cerfs-volants pour tenter de moderniser ce qui se passait et ont finalement trouvé quelques-uns. points faibles. Des énigmes liées à Deus Ex Go sont insérées dans l'intrigue - jeu mobile, avec lequel vous pouvez obtenir des points de pratique (mais vous pouvez vous en passer). Après avoir longuement réfléchi à l'endroit où insérer les microtransactions, les auteurs ont décidé de ne pas toucher à l'intrigue (sacré !) et ont opté pour des modes individuels. C'est ainsi qu'est apparu Deus Ex : Breach - un jeu distinct sur les kul-hackers qui parcourent la réalité virtuelle et piratent les serveurs de sociétés maléfiques. 2016 règne ici dans tous les domaines : boutique intégrée, achat d'équipement premium, ouverture de cartes, comme dans Hearthstone, etc.

Une option distincte a été mise en évidence pour les futurs DLC. Le mode Histoires de Jensen est un mode autonome missions d'histoire, mettant en lumière les événements du jeu principal. La première et jusqu'ici unique mission, "Mesures extrêmes", n'était pas très impressionnante : Jensen est en fait enfermé dans un bâtiment avec une bande de mercenaires et est privé de son augmentation habituelle, lui attribuant un nombre limité de points de praxis. Il y a un certain défi à cela : votre agent gonflé reste dans la campagne d'histoire, mais dans « Stories », vous devez rouler avec un ensemble modeste de compétences, d'armes et de munitions. Nous attendons avec impatience de nouvelles missions et espérons qu’elles seront plus que de simples exercices sur le terrain.

Beaucoup de gens se posent la question : dans le final de Mankind Divided, on choisit aussi bêtement notre fin, comme dans dernier match? Bien sûr que non. Le joueur construit sa propre histoire tout au long du récit, en complétant ou en échouant l'une ou l'autre quête d'histoire, ce qui affectera finalement la fin. Le jeu a certainement une fin conventionnellement « bonne » et « mauvaise », mais, évidemment, il y a aussi une fin « idéale » et, éventuellement, « secrète ». Une autre chose est qu’il ne faut pas compter sur des fins complètement différentes pour les aventures de Jensen. En fonction de vos actions, vous recevrez des informations un peu plus ou moins intrigantes, mais vous ne pourrez pas influencer radicalement le contour général de l'histoire. Vous n'exposerez pas les Illuminati et vous n'attraperez pas Joseph Manderly par le cul - ils doivent tous participer aux événements du premier Deus Ex, qui, comme vous le savez, surviennent chronologiquement bien plus tard que les événements de Mankind Divided. . Peut-être que cela décevra quelqu'un et que la fin sera qualifiée d'« intermédiaire » et d'« incomplète », mais que pouvez-vous faire ? Si vous avez absolument besoin de toutes les réponses, recherchez-les dans le jeu 2000.

Mankind Divided ne sera appelé ni une percée ni une révolution - tout cela était dans le premier Deus Ex. Mais d’un autre côté, il n’y avait rien de tout cela dans Human Revolution. En combinant les développements de l'ancien monde et du nouveau, Eidos Montréal a produit une sorte d'hybride. Quiconque sait jouer à Deus Ex se sentira chez lui. Ceux qui sont habitués aux aventures mises en scène vont probablement s'ennuyer et commencer à prêter attention aux aspérités, et il y en a beaucoup ici. On lira également sur Twitter que les graphismes sont obsolètes,que l'intrigue est déroutante et fortement liée aux jeux passés, que la fin est « généralement incompréhensible !!11 ».

Au lieu de toute conclusion, voici un extrait de notre correspondance : « Mankind Divided est comme un vrai pub tchèque : c’est exigu, les tables sont collantes, il y a des visages sombres tout autour, mais la bière est vraiment délicieuse. »

Deus Ex : Mankind Divided est disponible le 23 août sur PC, PlayStation 4 et Xbox One. La version de révision a été fournie par l'éditeur russe. La version Xbox One a été revue.

Le temps et la pratique ont montré qui est ici En fait- sortie de l'été sortant. Les petits morceaux de la seule et unique vieille Terre faits avec amour se sont révélés bien plus intéressants que 18 quintillions de planètes identiques, dont en pratique il n'y en a que 5 (jungle fleurie, boule de pierre, toundra enneigée, désert brûlant et acide-toxique). rocher). Bien sûr, vous pouvez affirmer jusqu'à ce que votre voix soit rauque que voler dans un espace infini et une aventure narrative avec furtivité/tir/piratage sont deux expériences complètement différentes.

Personne ne prend la peine de prendre en compte le fait que Hello Games est un studio indépendant de 60 personnes (y compris l'externalisation) et qu'Eidos Montréal (les créateurs de notre sujet expérimental actuel) est un grand bureau avec des centaines d'employés. Mais la vie en général est injuste, et maintenant nous ne parlons pas des conditions de création de tel ou tel jeu, mais du plaisir qu'il apportera à l'utilisateur final, c'est-à-dire à vous et moi.

Avant de passer à notre évaluation de Deus Ex: Mankind Divided, abordons brièvement une autre chose importante pour chaque résident. ancien syndicat question : le rapport qualité-prix, car nous sommes tous intéressés non seulement par ce que nous obtenons, mais aussi pour quel argent ? Les Japonais infiniment sages de Square Enix sont l'un des derniers sur Steam à poursuivre encore une politique ultra-douce envers les pays de la CEI. Seulement 1299 roubles. pour un nouveau produit de classe AAA : il n'y a pratiquement plus rien de tel sur la plateforme de Gabe, tout le monde essaie d'en arnaquer au moins deux morceaux. Alors, on s'est laissé distraire, passons directement au sujet.

Réalisme historique

Trois autres avertissements importants. Premièrement, que cela vous plaise ou non, cela représente l'opinion 100% subjective de l'auteur, qui préfère le cyberpunk et est parfois un peu sceptique quant au fantasy. Deuxièmement, il peut y avoir des spoilers très mineurs tout au long de l’histoire. Troisièmement, les plus impatients recommande fortement Faites immédiatement défiler jusqu'à la section « Et maintenant à propos du jeu ».

Vous n'avez pas défilé ? Alors écoute. La première chose dont je veux parler est l’incroyable réalisme historique du monde de Mankind Divided. Bien sûr, les scénarios ne se dérouleront pas si vite, mais tout semble assez logique. En 2017, les représentants des méga-entreprises auront le droit de rejoindre le Conseil de sécurité de l'ONU. Eh bien, pourquoi s'embêter ? Pourquoi prétendre que les questions de guerre et de paix sont traitées par des politiciens censés être indépendants du grand capital ? Il vaudrait mieux éliminer les intermédiaires gênants.

D'ici 2029, presque toutes les sociétés d'information seront regroupées en un seul conglomérat : Picus Media. Le beau visage d'Elisa Cassan vous racontera toutes les dernières actualités d'une manière qui convient aux plus grandes multinationales. Eh bien, si dans l'une des capitales européennes tout le système d'approvisionnement en eau était accidentellement empoisonné, il vaut mieux le laisser en coulisses pour ne pas semer la panique parmi la population.

Comme prévu, Picus a des concurrents qui disent la vérité, par exemple le tchèque Samizdat. Mais on ne peut télécharger un tract révolutionnaire que sur une tablette piratée, et le public est réduit à des milliers. Et Mme Kassan est vue par des milliards de personnes chaque jour : le seul moyen de se cacher de l'image de cette brune à la coiffure complexe est dans les égouts ou dans un tuyau d'aération.

D'ici 2029, l'économie américaine s'affaiblira considérablement - sans une économie accrue, les États-Unis auront du mal. Après l'incident de 2027, ce sont les pays riches du Moyen-Orient qui souffriront le plus : ils disposaient du plus grand nombre de travailleurs modifiés et d'implants très puissants destinés à la construction. Rappelons qu'en 2027, un signal spécial a transformé toutes les personnes augmentées en maniaques sanguinaires incontrôlables pendant plusieurs heures, après quoi la foi dans le cyber-avenir a commencé à ébranler un peu.

La Russie, dans le monde de l’humanité divisée, s’est transformée en Commonwealth fédératif de Russie, donnant plus de libertés aux régions. Nous avons réussi à survivre à la catastrophe de 2027 avec peu de pertes en vies humaines, car nous avons toujours traité les augmentés avec une suspicion rétrograde, et ils n'étaient que quelques-uns. Maintenant (au sens du futur alternatif de Deus Ex), la Russie, avec l’aide de ses ressources naturelles influence facilement une Europe affaiblie, y compris avec l'aide de la mafia - la sienne et depuis le territoire de l'ex-CEI.

République tchèque en histoire vraie presque le premier à se débarrasser de l’oppression communiste et à commencer à adopter les idées progressistes occidentales. Par conséquent, dans Mankind Divided, Prague a convoqué des cyborgs du monde entier dès que la technologie a été inventée. Nous devons maintenant nous occuper du « problème des augmentations ». Jusqu’à présent, ils ont créé des zones d’attente séparées dans le métro, des toilettes séparées et un système de documents impossibles à obtenir.

La police mène des descentes et ceux qui n'ont pas de papiers sont immédiatement envoyés dans les colonies, quel que soit leur statut social - qu'il s'agisse d'un ingénieur talentueux ou d'un simple vendeur. Les cyborgs doivent vivre à Golem City - c'est une véritable dystopie cyberpunk, où la pauvreté règne, où les gratte-ciel faits de conteneurs en fer blanc obscurcissent toujours le soleil et où le médicament Neuropozyne, qui empêche le rejet des implants, est introuvable même pendant la journée.

Le monde entier s'est figé d'anticipation : l'ONU, semble-t-il, ne qualifie pas encore d'inhumain un tel traitement infligé aux personnes augmentées. Si Prague s’en sort, les cyborgs du monde entier seront relégués dans des réserves. Eh bien, là, vous pouvez l'étrangler tranquillement - même avec les mêmes couvertures contre la variole. Heureusement, l’humanité possède une riche expérience historique. Le milliardaire Nathaniel Brown, sans attendre aucune résolution de l'ONU, est déjà en train de construire un « paradis sur Terre pour les augmentés » quelque part dans les sables de l'Arabie Saoudite...

Qui sera l'agent Adam Jensen dans ce conflit épique ? Défenseur des cyborgs opprimés – leurs frères ? Ou est-il encore un représentant sans visage de la loi de la majorité ? C'est aux joueurs de décider.

Je voudrais dire que dans le monde de Deus Ex: Mankind Divided, il y a une envie de lire chaque livre électronique, chaque journal Picus ou Samizdat, chaque lettre dans des ordinateurs piratés pour acquérir encore plus de connaissances comme ci-dessus. Dans Skyrim, par exemple, la lecture devient assez vite ennuyeuse : on commence à se perdre dans les dragons, divinités, héros et événements fictifs. Mais ici... ici c'est complètement différent ! Vous lisez et pensez : « Oh oui Eidos Montréal, oh oui fils de pute ! Mais vous avez cent fois raison, diables ! L'histoire du monde Cela pourrait bien se passer de cette façon.

Bravo, Eidos Montréal : construire une version aussi effrayante et réaliste du futur est une grande réussite, sans blague. Ce n'est pas Shadowrun, dans lequel gratte-ciel, pluie, corporations, armes et implants sont simplement mélangés... et, eh bien, les elfes et les orcs se sont réveillés en plus.

Et maintenant à propos du jeu

Après cette courte introduction, nous ferons une hypothèse : disons que vous n’avez joué ni à Deus Ex (2000), ni au relativement récent Deus Ex : Human Revolution, et c’est dans cet esprit que nous mènerons l’histoire.

Mankind Divided est un mélange de jeu de tir, d'infiltration, de simulateur de hacker et d'aventure dans lequel vous devez vraiment réfléchir à vos propos et à leurs conséquences (ce qu'on appelle la « responsabilité du marché »). De plus, l'implémentation de tous les composants est à son meilleur : rien de tout cela n'a été ajouté juste pour le spectacle, juste pour s'en débarrasser.

Commençons par la furtivité, car c'est ainsi que le jeu devrait être joué par des perfectionnistes qui ne reconnaissent que les niveaux de difficulté hardcore et les fins idéales. Pourquoi cela est-il ainsi? Donnons un exemple (pour ne pas tout gâcher du tout). Il y a un épisode dans le jeu dans lequel la police de Prague Interpol et l'organisation TF29, pour laquelle travaille Adam Jensen, quittent la scène du crime. Les flics corrompus veulent détruire les preuves.

Jensen doit se faufiler dans une gare bombardée et voler discrètement des preuves. Mot-clé- "inaperçu." Et nous avons tué tous les flics et pris ce dont nous avions besoin. À son retour, le chef de TF29 a juré de la manière la plus terrible, et les médias ont écrit que des terroristes cyborgs sans cœur ont frappé une deuxième fois au même endroit. Bien sûr, cela aura des conséquences.

Les furtifs idéaux seront toujours en mesure d'éviter des effusions de sang inutiles - heureusement, Jensen dispose de nombreux outils pour cela, jusqu'à une invisibilité presque totale (qui, cependant, consomme terriblement la batterie). Pour les adversaires qui sentent que quelque chose ne va pas, il existe un pistolet paralysant à tête chercheuse TESLA ; pour tourelles, barrières laser, mines et caméras - piratage à distance.

D'ailleurs, la furtivité est considérablement simplifiée par une vue dynamique à la 3ème personne : le point de vue s'éloigne lorsqu'on colle aux murs et qu'on passe entre les couvertures. Quiconque a joué à The Division comprendra immédiatement ce que nous voulons dire. Un énorme avantage est que Deus Ex ne vous oblige pas à jouer en secret. Par exemple, dans l'une des missions secondaires, vous pouvez tuer tous les policiers du commissariat, et ils ne réapparaîtront pas sans fin, comme dans GTA. Dans une autre quête secondaire, vous devez kidnapper une personne dans le repaire d'un bandit. Au lieu de kidnapper, vous pouvez - vous l'avez bien deviné : tirer sur tous les bandits et simplement éliminer le corps handicapé.

Même si les tirs ont commencé, Adam a encore une chance de sauver la vie des attaquants (cela est nécessaire, par exemple, si vous ressentez une chaleur particulière pour vos camarades cyborgs et qu'ils vous courent dessus avec des fusils de chasse et des mitrailleuses). À cette fin, le jeu propose des armes non mortelles, par exemple un fusil qui tire des charges tranquillisantes.

Eh bien, si vous avez l'habitude de marcher sur des montagnes de cadavres et que vous ne voulez pas laisser en vie le prochain bandit qui vous a dit uebok (en mettant l'accent sur la dernière syllabe, comme Kolobok) - à votre service se trouve un arsenal classique d'un fusil d'assaut, pistolet, fusil de chasse, etc. Tout cela peut être modifié - fixez un silencieux, réduisez le recul, débloquez un nouveau mode de tir. La fonctionnalité de l'arme change à la volée : par exemple, vous pouvez attacher une lunette 4x et un silencieux à un fusil d'assaut, améliorer légèrement les dégâts, maximiser la stabilité et activer le tir avec une seule balle. Votre fidèle mitrailleuse deviendra alors un digne substitut à un tireur d'élite encombrant, qui occupe près de la moitié de votre inventaire.

Et bien sûr, le plus arme terrible, plus puissant que n'importe quel fusil ou grenade - Jensen lui-même. Nous avons déjà parlé du choc TESLA, mais l'agent peut également tirer un « Typhoon » dans la zone autour de lui, ou épingler des ennemis malheureux au mur avec des tiges de graphite à grande vitesse synthétisées directement dans ses mains augmentées. Qui, d'ailleurs, peut être amélioré pour jeter des réfrigérateurs et briser des murs, comme un vrai Hulk. Eh bien, le module d'atterrissage indolore « Ikarus » permet à Jensen d'assommer un ennemi resté bouche bée quelque part en dessous.

Mais tous les implants ne sont pas conçus pour le combat. Beaucoup sont destinés à la furtivité et au piratage. Par exemple, le radar peut être tellement amélioré qu'il affichera même le bruit de vos propres pas. Point important: tous les implants ne peuvent pas être activés en même temps, car les implants expérimentaux provoquent une surchauffe du système (c'est-à-dire Jensen lui-même, et notre héros ne veut pas fondre). Le concept n'est pas gênant : par exemple, dans une zone sans hauteurs particulières, on peut éteindre Ikarus et l'oublier complètement.

Le hacking est un mini-jeu amusant. En quittant le centre de capture, vous devez occuper des points de données afin d'accéder au nœud clé qui déverrouillera l'ordinateur, ouvrira la porte, etc. Au début tout semble simple, mais ensuite la présence de pare-feux, programmes antivirus et des virus puissants font du piratage des systèmes électroniques un test intéressant de réflexes et d'intelligence.

Avec le piratage, le tir et la furtivité, tout est clair. Mais il existe un autre type d'implant : social. Une conversation ordinaire en présence d'une telle augmentation cérébrale se transforme : vous disposez d'une interface visuelle qui analyse la personnalité de l'interlocuteur et son psychotype. Autrement dit, dans votre tête, il y a pour ainsi dire un conseil de Freud, Jung et en même temps de tous les autres psychologues éminents, et cette cohorte vous donne des conseils sur la façon de mener une conversation ultérieure.

Et vous aurez certainement besoin de l'aide d'un psychologue, car les personnages de Mankind Divided sont très, très colorés. Émigrant surdimensionné de ex-URSS, luttant pour les droits des cyborgs, le chef d'une agence secrète qui doit jouer un double jeu avec ses collègues et ses supérieurs, le patron de la mafia géorgienne, le prophète de l'Église du Dieu-Machine, qui veut télécharger à tout prix les consciences de ses partisans dans le réseau mondial... Et j'aimerais en dire plus sur toute la splendeur de l'intrigue, mais ce seront de purs spoilers.

Quelques mots sur le graphisme

A moins que vous souhaitiez rejoindre la foule des gens qui crient sur les forums : « Mauvaise optimisation ! Rendez l'argent ! », écoutez les conseils - les nôtres et ceux des développeurs. Par exemple, la carte Nvidia GTX 970 est toujours considérée comme décente. Mais Eidos Montréal écrit en noir et blanc - Anti-aliasing MSAA et préréglages graphiques Very High et Ultra seulement pour les cartes avec plus de 4 Go de mémoire ! Alors ne pensez même pas à activer Ultra et MSAA 4x sur un ordinateur médiocre et à vous plaindre ensuite de ne pas avoir été prévenu.

L'auteur, qui a joué à Deus Ex Human Revolution pendant des dizaines d'heures, déclare en toute responsabilité : les graphismes de Mankind Divided, par rapport à la partie précédente, ont sauté des milliers de kilomètres en avant, et semblent tout à fait corrects même avec des détails élevés (et sans ce MSAA ennuyeux).

Eh bien, pour éviter tous ces rebondissements, il existe une option pour le communisme VIP sur console. Pourquoi le communisme ? Mais parce que les graphismes sont les mêmes pour tout le monde. Eh bien, tout est clair avec VIP : sur PS4, le nouveau Deus Ex coûte presque 3 fois plus cher que sur Steam.

Sacs à pierres et vigilance

Il est temps de passer aux critiques. Et c’est tout à fait attendu : eh bien, c’est difficile, difficile même avec développement moderne technologies pour créer une métropole normale dans le jeu (à moins, bien sûr, qu'il s'agisse d'un clone de GTA). La Prague du futur reste exactement la même que le Détroit de 2027. Ce n’est pas une ville, mais plutôt un labyrinthe. Bien sûr, « sac de pierre » est une exagération. Il y a de belles petites places, des monuments et une architecture décente... mais il y a trop peu de monde, les plus grandes rues ressemblent à des ruelles vrai vie, pas d'autoroutes ni de circulation.

Chez certains voleurs, un tel centre urbain est perçu comme tout à fait normal : il est clair qu'au Moyen Âge, vous ne pouviez pas construire une ville spéciale - quelque chose est entré dans les murs de la forteresse, le toit au-dessus de votre tête ne fuit pas, et ce n'est pas grave. . Mais dans l'histoire de Deus Ex, l'accent est particulièrement mis sur l'ampleur sans précédent de la construction, et comment pourrait-il en être autrement si deux travailleurs migrants sont désormais capables de soulever un conteneur en acier ? Cependant, nous sommes toujours piégés dans un labyrinthe de béton et nous ne pouvons que rêver de la liberté de Watch Dogs en combinaison avec les quêtes les plus cool de Deus Ex lui-même.

Le deuxième point est une furtivité trop réaliste, qui nuit parfois au jeu. Les ennemis de Mankind Divided vous voient de loin, le demi-cercle de vigilance et d'anxiété (comme dans Far Cry) se remplit très vite. Une fois paniqués, les adversaires ne veulent plus vous perdre de vue, et si vous parvenez quand même à vous échapper, ils reprennent les itinéraires de patrouille standards. extrêmementà contrecœur.

Dans un immeuble de cinq étages, des agents de sécurité sur quatre étages accourent pour un seul coup. Lentement et sûrement, tout en vous soignant et en utilisant des implants, vous fauchez toute une foule d'ennemis, courant entre deux ou trois abris. Et puis vous parcourez 4 étages vides, cassant des portes et collectant des objets. C'est franchement un peu ennuyeux. La seule joie est au 5ème étage à mains nuesétrangler un garde solitaire qui hésitait dans un moment d'alarme générale.

Vol d'Icare

Comme le mythe grec, Deus Ex Mankind Divided essaie parfois de voler trop haut – vers le Soleil lui-même. Puis les ailes de cire fondent, les plumes tombent et le spectacle n'est pas des plus beaux. Mais les développeurs sont honorés et félicités pour leurs tentatives mêmes de toucher l'étoile insaisissable. Comme nous l'avons dit à plusieurs reprises, le cyberpunk est un genre en pénurie : même les projets indépendants 16 bits comme Dex feront très bien l'affaire. Et voici un jeu AAA, et en plus, il est fait, comme on dit, avec une âme. Les experts en cybernétique et en bio-ingénierie n'ont pas encore appris comment augmenter l'espérance de vie moyenne, les technologies permettant de télécharger la conscience sur le réseau mondial sur ce moment aussi non. Donc, si vous vous considérez comme un fan de cyberpunk et que vous n'attendez pas 2077 pour le jeu parfait de l'année, dans aucun cas ne manquez pas Deus Ex : Mankind Divided.

+ Superbe décor cyberpunk

+ Variété de gameplay

+ Des choix moraux durs, Philip K. Dick approuve !

- Ville labyrinthe improbable

- Furtivité trop réaliste

- Temps de chargement longs pour les zones urbaines

Après avoir vécu de la critique pendant de nombreuses années, on devient vicié avec le temps. Des dizaines de succès, d'annonces et de sorties bruyantes se mélangent, se transformant en une routine ennuyeuse. La sensation n'est pas agréable. Vous pensez que tout est perdu : votre passe-temps favori ne vous touche plus... Et puis une œuvre étonnante tombe entre vos mains, et pendant les jours qui suivent, l'univers recule. Des émotions oubliées vous envahissent, et soudain votre tête redevient claire : les jeux vidéo sont aussi beaux qu'ils l'étaient il y a cinq, dix, vingt ans ! Pas tout, bien sûr, mais parfois un seul chef-d’œuvre suffit à redonner confiance à toute une industrie. Par exemple, Deus Ex : Mankind Divided.

Les débutants ont-ils de la chance ?

Il y a cinq ans, le studio Eidos Montréal a sorti Deus Ex : Human Revolution - une préquelle d'une qualité surprenante au film d'action cyberpunk culte Deus Ex. Mankind Divided est une nouvelle partie dans laquelle beaucoup plus d'argent, de ressources et de temps ont été investis que dans l'original. Qu'est-ce qui pourrait mal se passer? Tout était possible. Aucun développeur n’est à l’abri de mauvaises décisions, et tout le monde ne peut pas esquiver les vieux râteaux.

Pourtant, Mankind Divided a brillamment évité la malédiction traditionnelle des suites. Si on peut encore reprocher à Human Revolution quelques maladresses, alors le nouveau produit ressemble à un super-soldat expérimenté à l'instar du personnage principal Adam Jensen. Tout est avec lui : les mouvements sont affinés, il y a une compréhension claire dans la tête de ce qu'il faut faire, l'arsenal de techniques ne peut qu'être envié, et mauvaises habitudes sont une chose du passé. Rien qu'en regardant un jeu comme celui-ci de l'extérieur, on est tenté de siffler : les auteurs ont travaillé dur pour dix personnes, en déduisant la formule de la suite idéale. Ce serait toujours comme ça !

Miroir déformant de la race humaine

Comme Jensen, Mankind Divided a une poigne vraiment à toute épreuve : il suffit d'endurer un prologue relativement chaotique et de se retrouver d'abord dans une Prague xénophobe, et tout se met en place. Pour résumer d’avance : à partir de ce moment, vous ne pourrez plus vous arracher au jeu jusqu’au générique final, car la liberté est véritablement enivrante. Pas de limites, pas de restrictions sérieuses - tuer, neutraliser, se faufiler, fouiller missions secondaires, crocheter des serrures, lire les e-mails des autres, abattre les murs, sauter sur les toits comme un super-héros dans une cape élégante. Ou voulez-vous lancer des réfrigérateurs et des distributeurs automatiques sur les gens ? Aucun problème! Dans Deus Ex, les concepteurs et les écrivains définissent l'objectif, fournissent grand emplacement, et tout le reste dépend uniquement du joueur et de ses préférences.

Après avoir passé plusieurs heures à vous familiariser rapidement avec l'environnement, les cachettes et les diverses tâches, vous êtes tenté de verser des larmes de joie. C'est comme si j'étais dans un véritable paradis pour les joueurs - je n'ai pas envie de pointer du doigt des imperfections et de dire : " Ça ne marche pas, c'est pire qu'ils ne le pensaient". Tout simplement parce qu'il n'y a pas de défauts sérieux ici - chaque détail et chaque mécanique s'emboîtent parfaitement.

L’histoire n’a même pas vraiment le temps de commencer, le délice est juste devant et vous êtes déjà en extase devant ce qui se passe. Se promener dans les rues, regarder autour de soi et tout explorer ici est bien plus intéressant que de s'impliquer dans de longues fusillades dans la plupart des superproductions à gros budget. Même si le monde est au bord d’un autre abîme et que les Illuminati omniprésents complotent quelque part dans les coulisses, la vie quotidienne à Prague est incroyablement paisible. Mais plus vous avancez dans le jeu, meilleur il devient.

Tout dans le nouveau Deus Ex regorge d’atmosphère. Chaque recoin poussiéreux, chaque appartement typique, malgré quelques éléments répétitifs, est réalisé avec tant d'amour et de soin qu'il est impossible de ne pas être imprégné de respect pour le travail des Canadiens. Les histoires secondaires, quant à elles, sont un gameplay tortueux, pas toujours évident et, surtout, ne semblent jamais superflues. D'autres sont même mémorisés en clé missions d'histoire, soulignant ainsi que le monde qui entoure Adam n'est pas une décoration vide et maladroite, mais décisions prises vraiment influencer ce qui se passe. Il y a un avenir tout à fait plausible, presque tangible autour de nous – que pensez-vous de cette tournure ?

Et ceci en est un autre point fort Mankind Divided : grâce à l'incroyable développement de l'univers et de sa trame de fond, le monde du jeu n'est pas seulement captivant, il fait régulièrement réfléchir. Comme autrefois, Deus Ex prétend habilement être un mochilov audacieux sans arrière-pensées, mais ce n'est qu'une façade astucieuse pour attirer l'attention du public. En fait, Eidos Montréal a publié un énorme essai-réflexion, qui a tout : un combat fringant avec des robots, des théories du complot et de longs dialogues sur le thème de l'acceptation par la société des nouvelles technologies, qui, au crédit des scénaristes, ne semblent pas unilatéral ou trop évident.

Même si le conflit entre les humains et les cyborgs est infiniment éloigné de notre réalité (d'ici 2029, il n'y aura certainement plus de tanks humains dans les rues), l'histoire elle-même de la ségrégation, de la peur du progrès de l'humanité est compréhensible pour tous ceux qui ont au moins une fois accédé à Internet et est pertinent pour le 21e siècle. Les développeurs n'ont donné leur point de vue sur ces problèmes, en l'enveloppant dans un package aussi attrayant que possible pour le grand public. La couverture d'un blockbuster de science-fiction à gros budget, qui est tentant d'entrer dans votre collection ne serait-ce que pour son action spectaculaire, ses solutions visuelles fortes et un cyber-soldat cool sur la boîte.

Taches solaires invisibles

Cependant, malgré tout ce qui précède, Deus Ex : Mankind Divided ne peut pas être qualifié de représentant idéal du genre. La fin remet tout à sa place - et brouille fortement l'impression d'une histoire presque parfaite, soustrayant un point entier à la partition finale.

Ce n'est pas que ce soit mauvais, au contraire, le dernier épisode est époustouflant à bien des égards. Bien sûr - tendu et inventif jusqu'aux convulsions dernier niveau provoque une montée spasmodique d'adrénaline dans le sang et culmine dans un excellent combat à mort avec le canaille charismatique qui a harcelé Jensen pendant la majeure partie de la campagne ! Cependant, il manque l’essentiel à la conclusion : elle ne ressemble pas du tout à une finale. Comme une série brillante qui se termine quelques épisodes plus tôt que prévu, Mankind Divided, au lieu d'une fin complète, étonne le spectateur sans même un indice - avec une promesse concrète de continuation.

C’est vrai : l’histoire de la confrontation entre Adam et les Illuminati n’a, hélas, pas de dénouement adéquat. Au lieu de cela, ils lancent un message incompréhensible À suivre...- comme on dit, ils l'ont fait, et il faut rougir. Et c'est ennuyeux, triste et frustrant, car le nouveau Deus Ex était si proche de l'idéal et méritait la note la plus élevée, ce même 10 sur 10 que les critiques aiment donner avec ou sans raison. Mais pour le moment, le jeu semble inachevé, comme si les auteurs en avaient découpé les derniers chapitres et envisageaient de les distribuer sous forme de contenu payant supplémentaire. Ce qui est très probable, étant donné l’élément « Jensen Stories » dans le menu principal.

Mais oublions un instant la fin incompréhensible. Deus Ex : L'humanité divisée V-E-L-I-C-O-L-E-P-N-A. Il s'agit du rare blockbuster auquel tout le monde doit jouer, quelles que soient ses préférences : il y en a pour tous les goûts. Cinq ans après son premier triomphe, Eidos Montréal a prouvé que la pleine d'émotion de la Révolution humaine n'était pas qu'un accident, donnant naissance à une authentique aventure de 40 heures, dont chaque minute est fermement gravée dans la mémoire.

Il reste encore un demi-pas vers l'idéal, et qui sait, peut-être qu'au troisième essai, les Canadiens seront capables de créer un véritable Dieu à partir de la Machine. Après des communications personnelles répétées avec les auteurs, il n'y a aucune raison d'en douter : c'est sur les épaules de personnes aussi habiles et courageuses que repose l'industrie du jeu, pour laquelle il vaut toujours la peine d'aller sur Steam et PlayStation Network en dehors des ventes.

Avantages :

  • une excellente histoire qui aborde et révèle intelligemment des sujets complexes ;
  • action vigoureuse et furtivité vraiment intense ;
  • une combinaison organique sans précédent de tant de genres dans un seul jeu ;
  • d'excellentes missions d'histoire, diverses quêtes secondaires et de nombreuses façons de les terminer ;
  • réalisation audiovisuelle parfaite ;
  • fidélité aux traditions d'une franchise extrêmement complexe et multiforme ;
  • ce jeu vous fera réfléchir.

Défauts:

  • ce n'est pas le chapitre d'ouverture le plus joyeux ;
  • une fin décevante ;
  • un pari évident sur les épisodes téléchargeables payants.
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