Revue du jeu Assassin's Creed 4 Black Flag. Le meilleur de la série

La voici, nouvelle génération. Assassin's Creed IV : Drapeau noir Ce qui le distingue, ce ne sont pas ses visuels magiques ou son monde ouvert effrayant et immense. Il s'agit d'un jeu qui franchit une étape importante non seulement pour la série Assassin's Creed, mais pour l'ensemble de l'industrie.

Plateforme : PS3, X360, Wii U, PC, Xbox One,PS4

Développeur : Ubisoft Montréal

Genre : action-aventure, furtivité

Le tournage élargi d'Assassin's Creed avec la finale de l'année dernière. La trilogie qui en résulte - ou pentalogie, selon que l'on considère Révélations et Fraternité comme des parties à part entière - raconte une bonne histoire dans un beau cadre avec des interprétations audacieuses. Oui, les sacrées réflexions d’Ubisoft Montréal n’ont pas été à la hauteur des attentes qu’elles suscitaient il y a six ans avec la fin complémentaire du premier volet de la série.

Mais j’ai adoré Assassin’s Creed 3 pour autre chose. Pour une démonstration claire des connaissances et des compétences accumulées - n'ayant pas choisi les sujets les plus brillants et les plus divers, les développeurs ont pu construire de manière absolument claire et élaborée un bon jeu sans compromis, même avec ses défauts. Elle n’était pas méchante, elle ne se forçait pas à explorer, mais elle ne construisait pas non plus de « couloirs » d’intrigue et elle offrait au joueur un large choix. Cela a sauvé la monotonie et la monotonie du monde.

Entrez dans le futur

Assassin's Creed est un jeu en monde ouvert. Ubisoft Montréal n'est pas seulement expérimenté, ils sont déjà passés maîtres en la matière. Ils savent comment créer des mondes véritablement transparents et transparents, dans lesquels il existe de nombreuses possibilités. Mais la façon dont ils exploitent le bac à sable montre clairement que les Canadiens ont des priorités complètement différentes.

Seul Assassin's Creed III mettait l'accent sur le monde ouvert d'une manière vraiment agréable. Oui, il y a eu une première partie, mais c'est devenu une expérience davantage centrée sur son histoire et ses mécaniques.

Pour la plupart des joueurs, Assassin's Creed était avant tout une question d'histoire, de combat et d'intrigue, d'interprétations artistiques. Black Flag est un pas vers la réinvention. Peut-être pas le plus confiant, mais dans la bonne direction.

Derrière la plus grande fonctionnalité du jeu, batailles navales et les navires en général, de nombreuses idées y sont cachées qui rendent le monde de Black Flag unique et intéressant.

Tout sur les vaisseaux dans ce jeu est génial. L'eau ici est très réaliste et les environs sont authentiques. Le mépris du réalisme des batailles navales est tout à fait compréhensible - avec cette cinématographie et cette dynamique, les batailles de galions ne sont pas ennuyeuses et sont assez confortables, s'intégrant parfaitement au rythme du jeu.

Autrement dit, lorsque vous prenez la barre d'un navire, même dans des conditions calmes, vous pourrez atteindre la vitesse maximale et donner l'ordre de recharger les canons sur le pont plus rapidement que personnage principal leurs pistolets. On peut trouver à redire à cela, mais Assassin’s Creed IV ne prétend pas être incroyablement plausible.

Cependant, vous ne pouvez pas monter à bord d'une énorme frégate anglaise aux niveaux initiaux - c'est après tout une sorte d'authenticité. C'est avec cette solution que les créateurs résolvent le problème de la lourdeur du monde Black Flag. Si dans GTA - sans compter le cinquième, car il n'y avait pas de décisions aussi catégoriques là-bas - les restrictions du monde étaient souvent ennuyeuses, alors AC est même bénéfique.

En fait, il est difficile de s’orienter dans un monde aussi vaste et monotone. Sa monotonie est due au concept du projet : la majeure partie de la carte Black Flag est constituée d'eaux libres. Et les développeurs ont généreusement divisé ce vaste monde en secteurs et ont marqué chacun avec un niveau de difficulté. Les eaux marquées comme « lourdes » abritent des navires impressionnants qui peuvent... niveaux d'entrée couler avec quelques coups.

En plus des eaux, bien sûr, des îles sont également disponibles sur la carte. Certaines d’entre elles sont des villes colorées et dynamiques des Antilles, d’autres sont des endroits inhabités et sauvages, vallonnés et escarpés. Cependant, ces grandes îles sont adjacentes à de nombreuses petites îles, censées diversifier l'exploration - elles le font réellement.

Chacune de ces îles possède quelques coffres au trésor et, parfois, même le cadavre d'un pirate avec une carte au trésor - d'ailleurs, il y en a beaucoup dans le jeu, et des divertissements tels qu'une recherche à part entière des trésors perdus est agréable.

Tir - raté

Assassin's Creed IV fait partie d'une série dans laquelle le personnage principal, avant les événements du jeu, n'avait aucune idée de l'existence d'un ordre secret d'assassins. Edward Kenway rencontre accidentellement l'un de ses représentants et le tue.

Raisonnablement, c'était de la légitime défense - Edward, bien sûr, n'est pas un bon garçon, mais un pirate, mais pas non plus un scélérat invétéré. Il enfile un costume étrange et va continuer le travail de l'homme assassiné - qui, soit dit en passant, a trahi son ordre.

Sur le papier, cela peut paraître peu convaincant, mais à l’écran, cela peut paraître tiré par les cheveux. Du point de vue de l'intrigue, Black Flag, même si vous pardonnez le principe, est beaucoup plus faible que tous les Assassin's Creed précédents.

Vous pouvez aussi vous souvenir de la folle histoire Loin de là 3 du même Ubisoft Montréal, mais au moins il était intéressant sur le plan purement conceptuel, proposant un certain nombre de missions alternées et différentes, riches en situations de gameplay impressionnantes. Black Flag ne présente pas non plus de surprises ici - les développeurs ont déjà tout montré comme ça.

Ce qui aide le jeu, ce sont les mécanismes améliorés. Le parkour a été repensé - pas de la meilleure façon - dans la dernière partie, mais dans la quatrième le système de combat avec des métamorphoses furtives. Quatre types de contre-attaques et un level design adapté pour un passage « silencieux » font sentir leur présence. De nouveaux types d'armes qui influencent le jeu de manière vraiment productive sont également utiles, et la présence d'adversaires de différentes forces est également utile.

Si suivre l’histoire et les allusions d’Assassin’s Creed IV n’est pas une activité très agréable, alors simplement parcourir le jeu, profiter des vues pittoresques et du monde ouvert, est tout à fait possible.

On constate qu’Assassin’s Creed IV a également été développé pour les consoles nouvelle génération. Il a fière allure sur les consoles actuelles, mais est mal optimisé. Le jeu s’affaisse périodiquement, certaines textures nécessitent un temps de dessin décent et il est facile de douter de la qualité du son.

Mais en même temps, Black Flag est une offre valable pour le titre de jeu de nouvelle génération. Combiner une grande quantité de contenu avec la facilité d'apprentissage et l'accessibilité peut probablement devenir l'un des caractéristiques distinctives projets pour PlayStation 4 et Xbox One.

Chaque année, alors que j'extirpais avec enthousiasme la vieille idée d'un homme de parkour en capuche, « nos cœurs exigent du changement » étaient entendus de plus en plus fort sur les forums de jeux. Et maintenant, l’heure du changement est venue. D'une part, cela est toujours reconnaissable sans équivoque, il suffit de regarder le personnage principal avec ses lames cachées, ses habitudes de Spider-Man et sa manière pittoresque de sauter comme une hirondelle depuis n'importe quel immeuble de grande hauteur qui se présente. Mais ici le monde– est une chanson complètement différente. Déjà à la vue des premières captures d'écran, j'ai eu envie de déployer personnellement un baril de rhum aux développeurs et de verser généreusement des doublons d'or, car Bons jeux Il y a si peu de choses sur les pirates, mais les souvenirs d'un enfant qui dévorait avec impatience « Les Aventures du Capitaine Blood » vivent encore dans mon âme. Le décor a été choisi justement : les Antilles, les Caraïbes, l'âge d'or de la piraterie... La romance, une ancre dans la gorge !

Dans la mer bleue lointaine de l'obstruction systématique.

S'ils servaient davantage de poids dans les batailles navales, alors Drapeau noir lève hardiment l'ancre et sort dans l'espace ouvert : la mer ici est encore plus intéressante que sur terre. Nous disposons de notre propre navire, où nous goûterons aux délices de la vie de capitaine, notamment le recrutement d'un équipage, la transformation d'un simple navire en un véritable orage des mers et des batailles folles sous une grêle de boulets de canon. Au fil du temps, il sera possible de prendre le contrôle d’autres navires pour former une flottille de pirates. Mais c’est tout plus tard, et au début c’est juste l’opportunité de lever les voiles et d’aller là où vos yeux regardent qui vous rend heureux. À la poursuite d'un galion chargé d'or, vous restez soudain sans voix lorsque vous voyez une baleine sauter hors des abysses, ou remarquez une île mystérieuse à l'horizon, qui cache sûrement un sanglant secret. Et maintenant, le héros se faufile dans la jungle à la recherche d'artefacts mayas, consultant une carte trouvée sur un cadavre mangé par le crabe, tandis que les palmiers se balancent autour de lui dans la brise salée et que les perroquets crient.

Si dans la troisième partie, les batailles navales servaient davantage de contrepoids, alors Black Flag lève hardiment l'ancre et sort à découvert. La nature est incroyablement pittoresque, le temps changeant ajoute du réalisme - une minute, le soleil brillait sur les vagues azur, et une minute plus tard, un terrible orage avec des éclairs et de fortes pluies a frappé. Et ce n'est pas seulement pour des raisons d'effets spéciaux : les conditions météorologiques affectent également le déroulement des batailles navales. La simulation de la vie environnante est toujours convaincante, les clochards, marchands, soldats et voyous qui arrivent en sens inverse vaquent à leurs occupations quotidiennes et n'oublient pas de réagir vivement à ce qui se passe.

Les batailles sur les navires ne restent qu'un divertissement d'arcade, mais tout semble extrêmement impressionnant. Les navires enveloppés de fumée se bombardent de boulets de canon, les voiles sont en feu, les débris s'effondrent en vagues bouillantes - c'est tout simplement à couper le souffle. Quand vient le temps d'embarquer, le jeu cite la célèbre scène de "" : le héros vole sur des cordes au-dessus du pont, saute sur des mâts et pirate désespérément la tête de son équipage.

Je suis un fêtard coquin des Caraïbes.

En connaissant de plus près les pirates des Antilles, une seule question me vient à l'esprit : pourquoi y a-t-il des assassins ici ? Oui, peut-être que ce n’est pas nécessaire – il s’agit simplement d’une marque à succès dont les créateurs de la série sont désolés de se séparer. Dans la réalité actuelle, au lieu d'un personnage à part entière, apparaît un certain employé anonyme d'Abstergo, et le personnage principal, Edward Kenway, n'est en fait pas du tout un assassin, malgré toute sa dextérité surhumaine. Ce n'est qu'un aventurier, un amateur d'alcool et d'or, qui, dans le conflit séculaire entre deux sociétés secrètes Au début, du haut du grand mât, je m’en fiche complètement. Et il obtient la tenue signature « style Ezio » par pur hasard. L'essentiel pour Edward est sa carrière de pirate, et la confrontation entre les Templiers et les Assassins reste quelque part en arrière-plan.


Le monde devient vite complètement ouvert, le territoire est immense et l'abondance des opportunités est vertigineuse : duels navals, chasses au trésor, exploration de ruines antiques, chasse à toutes sortes de créatures qui courent et nagent (enfin, et aussi des contrats de meurtre, où nous serons sans eux). De plus, cela se fait non seulement pour le plaisir, mais avant tout pour le bénéfice : capturer un navire ennemi vous permet d'améliorer votre navire, des plans de nouvelles améliorations se trouvent dans un coffre de pirate, et la peau d'un crocodile servira à créer des équipements utiles, comme dedans. Quoi que vous fassiez, cela fonctionne presque toujours pour développer le héros, de sorte que les concepts d'obligatoire et de secondaire s'estompent progressivement.

Le territoire est immense et l’abondance des opportunités ouvre grand les yeux. Peu de choses ont changé dans la confrontation foncière, et c'est la seule chose qui mérite d'être critiquée. Drapeau noir. Les missions sont ennuyeuses et monotones, les mécaniques furtives sont toujours aussi boiteuses, comme un pirate unijambiste sur un bout de bois. Les ennemis ne remarquent pas Edward sous leur nez, et s'il s'agit d'un combat, ils adhèrent strictement au code des vieux films d'action de Hong Kong - "attaquer à tour de rôle". Les poursuites basées sur le parkour irritent toujours par leurs contrôles capricieux, lorsque le héros se cogne le front contre le mur ou saute vers un endroit inconnu et tombe du toit.


Le multijoueur fonctionne sur les mêmes principes que dans la troisième partie. Le divertissement principal est un jeu du chat et de la souris dans la foule, où le chasseur peut à tout moment devenir la victime. Il existe également d'autres modes, comme capturer des points de contrôle ou transporter des artefacts comme « drapeau ».

Assassin's Creed IV très bon comme jeu de pirates, mais toujours faible comme jeu d'assassins furtifs. Cependant, le lest accumulé pendant six ans sous forme de surveillance ennuyeuse, de camouflage ridicule et de sauts de singes sur les toits est pratiquement perdu sur fond de romance marine, de saveur de pirate chic et de possibilité de harponner un grand requin blanc de vos propres mains.

Drapeau noir bouleverse tout ce qui est cher à Assassin's Creed. Notre nouveau héros, un pirate nommé Edward Kenway, enlève le costume de l'assassin assassiné et, avec son aide, se rend à une réception avec le gouverneur des Templiers. La tromperie est rapidement révélée, mais Edward parvient à en apprendre davantage sur le mystérieux Observatoire, dans lequel est caché quelque chose d'absolument incroyable.

Désormais, le pirate ne peut plus être arrêté. A la recherche de l'Observatoire, il va bouleverser des archipels entiers, contrecarrer les plans des hauts responsables gouvernementaux et découvrir ma propre fille et, sans le savoir, aidera la société Abstergo à réaliser un film familial sur les aventures des voleurs de mer.

Si tu navigues sur les mers

C'est dans ce principe simple que réside la clé pour comprendre le nouvel Assassin's Creed : pour la première fois dans l'histoire de la série, son héros n'était pas un noble guerrier, ni un aristocrate, ni même un tueur professionnel - mais un petit escroc, un imposteur, bouffon et philistin. Edward est un pirate et il ne se soucie pas de la discorde vieille de plusieurs siècles entre les Templiers et les Assassins. L'éventail de ses intérêts est extrêmement restreint et limité aux piastres, aux navires, à l'alcool, à sa femme restée en Europe et aux combats dans les tavernes - oui, comme pour vous démanger l'épaule, balancer votre bras.

Vous passerez au moins la moitié du jeu à nager. Oubliez ce que vous avez vu dans Assassin's Creed 3 : c'était l'enfance. Désormais, la mer est votre maison et les meilleures heures du Pavillon Noir s'y dérouleront. Ici, vous pouvez plonger au fond, chercher des trésors, voler des goélettes marchandes et des frégates royales et arracher de justesse les rames à la flotte punitive. Ici, il y a tout ce que désigne le vaste cliché de la « romance pirate » : vous êtes à la barre d'un navire aux voiles noires, les mouettes crient autour de vous, les requins coupent la surface de l'eau avec leurs nageoires et l'équipage est une fois de plus entonnant une chanson sur la vie difficile d'un flibustier - comment ne pas commencer à chanter ?

L'abordage est la partie la plus émouvante d'une bataille navale. Véritable folie : le navire est en feu, quelqu'un tire, et vous affrontez les trois derniers marins.

Les batailles navales semblaient avoir été mises en scène par un réalisateur invité - si le nom de Bay ou de Spielberg était apparu au générique final, personne n'en aurait douté. Les navires s'engagent dans un duel meurtrier, éparpillant boulets de canon, obus et barils explosifs. La panique règne partout : des copeaux volent, le mât s'incline et s'écrase dans l'eau.

Bien sûr, c'est une attraction - " Corsaires« En termes de physique des navires, ils étaient et resteront plus complexes et honnêtes, mais il n'y a rien à dire sur les simulateurs spécialisés. Dans Black Flag, il vous suffit de savoir quelque chose : viser, tirer, nager de l'autre côté, répéter. Les canons sont rechargés à une vitesse fulgurante, les voiles sont abaissées et relevées en quelques secondes - contrôler le navire ici n'est pas plus difficile qu'une voiture dans une salle de course. Mais ce n'est pas un problème : après tout, Assassin's Creed n'a jamais prétendu être réaliste. C’est stupide d’attribuer cela à un jeu dont l’intrigue est construite autour de l’idée de « des gens voyageant dans le passé assis sur une chaise spéciale ».

Vous coulez des navires royaux non pas pour vous amuser (mais pour cela aussi), mais pour obtenir des ressources permettant d'améliorer votre propre brick. Dans Black Flag, chaque partie importante du navire est améliorée ; vous pouvez même vous procurer une figure de proue. Un navire bien équipé se sent bien mieux qu'une baignoire à moitié pourrie, surtout lorsque sa bannière est ornée du Jolly Roger, qui attire les ennuis comme un aimant.

Il ne s'agit pas d'une mise en scène : c'est ainsi que vous attraperez un requin, avec un harpon à portée de main.

La mer, comme prévu dans Assassin’s Creed, est pleine de vie. Quelqu'un s'est réuni combat mortel- rien ne nous empêche d'adhérer. Voici un homme qui se noie dérive sur le tableau - vous pouvez le sauver et rejoindre votre équipe. Lorsqu'un requin fait apparaître ses ailerons, attrapez un harpon et attrapez un poisson : vous pourrez alors utiliser la peau pour fabriquer un excellent sac pour les balles. Le monde ici est vivant, désespérément naturel et diversifié – et beau, bien sûr, attrayant à la manière des pirates.

Mais en même temps nous forcé Faites-en partie. Si vous menez une vie terrestre, la mer sera dense et une frégate sur deux vous enverra facilement nourrir les poissons. Missions d'histoire Avec les batailles de navires (même s'il y en a peu), il est souvent impossible de les terminer sans consacrer quelques heures facultatives à la mise à niveau du navire. Vous devez devenir corsaire, économiser pour améliorer le navire et constituer une équipe. Ce sera probablement difficile pour ceux qui ne sont pas passionnés par ce sujet. On ne peut pas être gentil par la force, mais là, eh bien, on vous force.

Mais Black Flag est tout de même superbe en mer et joue tout aussi bien : ses problèmes commencent dès que vous débarquez.

Terre mortelle

Sur terre, le vieil Assassin’s Creed prend tout son sens, dont les mécaniques de base n’ont pas changé depuis combien de temps ? - six ans. Les missions au sol se résument principalement à « écouter et s’échapper » ou « suivre et tuer ». À cela s'ajoute l'imitation la plus dégoûtante du mode furtif à laquelle vous pouvez penser : vous vous cachez dans des buissons d'un demi-mètre, sautez dans une charrette à foin ou espionnez simplement les victimes depuis les avant-toits d'un immeuble bas. La logique ne fonctionne pas ici : Edward, à l'amiable, devrait être remarqué à la périphérie, mais les habitants ne voient ni n'entendent rien - même lorsque vous entraînez un autre garde dans les herbes sous leurs yeux. La philosophie de ces introvertis prononcés ( monde extérieur indigne d’attention !) ne peut être violé qu’en envahissant directement l’espace personnel. Ce n’est qu’alors qu’ils haleteront de surprise et sortiront leurs épées.

Le système de combat n'a pas changé depuis des années : défendre, contre-attaquer, ensuite. Cela a toujours l'air impressionnant - Edward tourne comme une toupie et une centaine différentes façons empale les adversaires avec une épée - mais cela ne peut toucher que ceux qui n'ont jamais vu le précédent Assassin's Creed. Et c'est l'essentiel Problème noir Drapeau - ou plutôt sa partie terrestre. C’est toujours la même chose, exactement depuis 2007 : n’est-il pas temps d’inventer quelque chose de nouveau ? Oui, des grenades sont apparues (et aussi mal de tête), mais ils ne suffisent pas à changer la donne.

Ubisoft ne l'invente pas et le simplifie même à certains endroits. Le parkour, par exemple, a presque été mis au rebut. L'architecture des villes coloniales est plus intéressante qu'à Boston, mais cela ne change rien au fait qu'il n'y a que quelques îles dans l'archipel où se trouvent des bâtiments de plus de deux étages ; Le plus souvent, il est proposé de conquérir les toits des granges et des toilettes de jardin. Il y a encore des débuts timides de missions secondaires, comme un meurtre à contrat ou la recherche de pages de journal perdues, mais elles, comme il sied à un Assassin's Creed, sont de nature un peu schizophrène : par exemple, la recherche de nouvelles chansons pour l'équipe est réalisé sous la forme d'une poursuite d'un morceau de papier en lévitation avec, apparemment, des notes. La feuille s'enroule, bat, puis s'évapore dans l'air. Fortement.

Pourtant, Black Flag fait avancer la série. Et un peu plus à l'écart - mais, en tout cas, loin de l'abîme qui marchait sur les talons après l'Apocalypse. La décision de changer radicalement l’image du personnage principal et d’ajouter de véritables batailles navales au jeu rafraîchit grandement l’idée même d’Assassin’s Creed. Si Ubisoft commence à traduire la quantité en qualité pour la prochaine partie, ce sera un travail vraiment impressionnant. En attendant, levez les voiles et foncez à toute vitesse vers... disons, cette goélette espagnole là-bas. Et rassurez-vous : il n'y a que des rats sur terre, un vrai pirate n'y est pour rien.

Heureux
Bouleversé

  • mer incroyable - Le meilleur endroit se cacher du morne novembre;
  • combats et duels, navires et trésors, boulets de canon et ulcères d'estomac - r-r-romance !
  • Les intermèdes sur la modernité sont beaucoup moins fréquents qu’avant.

  • missions monotones - bien que la première partie ait déjà reçu toutes les récompenses pour cela ;
  • la furtivité la plus primitive : vous pouvez faire les poches de quelqu'un d'autre pendant au moins une demi-heure et passer inaperçu ;
  • Il y a beaucoup d'espace, mais il n'y a rien à faire - ouvrir des coffres et prendre des notes dans les bouteilles devient vite ennuyeux.

Depuis six ans maintenant, la série Assassin's Creed plaît régulièrement aux joueurs dans le domaine des convoyeurs de jeu. Peu importe à quel point ils prédisent sa mort imminente (notamment à cause du schéma choisi par l'éditeur), Ubisoft nous ramène année après année à ce monde attrayant et mystérieux des Assassins et des Templiers, et à chaque fois un nouveau jeu la franchise parvient à obtenir une ovation debout de la part des fans, des critiques élogieuses de la part des critiques et à provoquer des tonnes de haine de la part des haineux (le cas échéant).

A chaque jeu, les développeurs ont systématiquement amélioré les composants de base de leur série. Oui, d'origine Assassin's Creed est devenu une sorte de test de nouvelles mécaniques sorties de la plume d'Ubisoft. La mémorable trilogie Les Sables du Temps est arrivée à sa conclusion logique, et il a donc fallu surprendre à nouveau les joueurs en créant un effet "Wow!", ou de parcourir les sentiers battus à la recherche de nouvelles idées. La deuxième option, on s'en souvient, a rapidement prouvé son incohérence avec la sortie d'un texte ambigu. Prince of Persia de 2008 et une suite préquelle forte mais pas particulièrement mémorable Prince de Perse, les sables oubliés. Après cela, la série sur le Prince a été mise sur la mezzanine jusqu'à des temps meilleurs et toute l'attention s'est concentrée sur l'univers nouvellement créé.

Après avoir reçu de nombreux retours concernant la première partie, l'équipe d'Ubisoft Montréal s'est assise dans sa forge de fortune pendant quelques années, révélant au monde en 2009 ce qu'on appelle une suite époustouflante. Assassin's Creed 2 a non seulement conservé la mécanique de base intéressante du premier jeu, mais a également acquis tout un tas de nouveaux détails, des éléments importants et moins importants. Une abondance de tâches diverses, rechercher des cachettes, voler dans la machine volante de Da Vinci, la résolution d'énigmes ingénieuses, des méthodes inédites pour assassiner des adversaires et, plus important encore, le développement de l'une des intrigues les plus intrigantes du jeu vidéo ont fourni à la suite les titres répétés de « Jeu de l'année » de plusieurs publications prestigieuses.

L'équipe peut être reconstituée à la fois dans les tavernes les plus proches, en les ouvrant d'abord par des combats avec des voleurs locaux (vous êtes un pirate, après tout !), et en aidant les marins en difficulté avec un sabre et un pistolet. Vous pouvez même trouver des recrues en mer, secourir des marins naufragés ou monter à bord d’autres navires. Certes, si l'ennemi est fort, vous risquez de perdre plus que ce que vous trouvez.

Afin de ne pas rencontrer ce genre de problèmes, les auteurs ont soigneusement équipé Edward d'une longue-vue, comme il sied à un vrai capitaine. Avec son aide, vous pouvez déterminer à l'avance quel navire se dirige tout droit, connaître son niveau et la quantité de cargaison transportée, déterminer à l'avance s'il vaut la peine d'avoir des ennuis et s'il serait préférable de gonfler le Choucas en premier. .

Le système de guidage a également subi des changements importants. Désormais, le joueur est libre de contrôler la hauteur et la portée des tirs, ce qui est particulièrement utile lors du tir à travers de grosses vagues. Les Falconets ne peuvent être utilisés qu'à des moments strictement désignés (ainsi que pour tirer indépendamment sur l'équipage ennemi avec eux lors de l'embarquement), et une salve de mamelons n'est désormais possible qu'à partir de la proue du navire. Si l'ennemi décidait de vous suivre, ce qui arrivait parfois Assassin's Creed 3, puis il y a des barils de poudre à canon pour cette affaire : quelques-uns d'entre eux aideront à apprivoiser l'ardeur du canaille.

Les effets météorologiques et la physique des navires jouent un rôle important dans les batailles navales. Se battre dans une tempête sera un véritable test pour les compétences de votre capitaine et forcera également le Choucas à traverser les vagues déchaînées. Le mauvais temps, cependant, peut facilement être tourné à votre avantage, par exemple en poussant un navire plus puissant dans une tempête et en y faisant face. De plus, le gameplay sur mer et sur terre est devenu totalement fluide : le joueur est libre de quitter la barre du navire à tout moment et d'aller explorer la zone par lui-même. Il convient également de mentionner qu'Edward n'a pas un sens naturel aussi développé que Radunhageidu et ne peut donc pas ouvrir la carte avec son mouvement. Pour nettoyer la zone de ce qu'on appelle le voile des ténèbres, vous devez vous synchroniser aux points hauts de la carte.

Comme dans tout jeu normal sur les pirates, Dans Assassin's Creed 4, nous rencontrerons périodiquement des cartes au trésor qui indiquent l'emplacement du trésor. Si vous avez une forte envie de partir immédiatement à la recherche de richesse, vous pouvez toujours demander au barman de la taverne la plus proche 200 réaux où une partie de l'héritage espagnol est enterré. Et préparez-vous à ce que vous deviez nager jusqu'à l'autre bout de la carte pour obtenir le coffre précieux, et même une fois arrivés là-bas, ne soyez pas surpris lorsque vous y trouvez une autre carte.

Ubisoft a rempli son vaste monde d'une variété d'activités, grandes et petites, ne voulant désespérément pas répéter l'erreur du premier jeu, que seuls les paresseux ne blâmeraient pas pour la monotonie.

Mille et une îles

Après la libération La franchise Brotherhood s'est débarrassée du principal problème des jeux sandbox, lorsque le joueur se lasse tôt ou tard de suivre l'intrigue et décide de « se détourner » et de faire des choses sans importance. Dans le cas d'Assassin's Creed, tout est un peu différent : lorsque le joueur en a assez d'explorer un tas de possibilités que les auteurs ont généreusement fournies au jeu, il part accomplir des missions d'histoire.

Les développeurs ne plaisantaient pas lorsqu'ils nous promettaient un jeu bien développé et énorme. monde ouvert V Drapeau noir. C'est vraiment immense et plein de vie. Cette vie se manifeste par une masse de tâches diverses disséminées sur la carte. Vous retrouverez ici la chasse aux coffres et aux objets de collection, déjà familière, la traque des animaux sauvages (terrestres et marins), les excursions en bateau, et même les mini-jeux revenant du troisième volet. Et ce n'est même pas la moitié de la liste.

L'abondance d'opportunités dans Assassin's Creed 4 est captivant, et le joueur découvre très vite que la toute première mission s'est imperceptiblement transformée en une course sans but, mais sacrément excitante autour d'une île pittoresque et à la recherche d'un jaguar agile, et la deuxième tâche s'est progressivement transformée en une exploration du soleil. -La Havane imprégnée de petites rues et mettant délibérément l'accent sur la saveur espagnole.

En conséquence, Ubisoft commence à enseigner au joueur les bases du gameplay depuis longtemps après comment il va essayer ces bases un million de fois. L'auteur de ces lignes a été quelque peu surpris par la première scène de l'arraisonnement du navire, dans laquelle le célèbre Benjamin Hornigold s'est porté volontaire pour enseigner à Edward les bases des vols en mer. Avant cela, cependant, Edward, sous mon commandement, avait réussi à couler et à voler la moitié des navires Dry Tortugas, mais bon.

Au début, nous avons également évoqué le tout premier pour une raison Assassin's Creed. Étonnamment, Black Flag lui ressemble à bien des égards, notamment en raison de l’architecture des villes. Nous sommes encore une fois loin d'une civilisation développée, où de petites agglomérations confinent pratiquement à faune et n'ont que quelques immeubles de grande hauteur, comme une cathédrale ou une église. En parlant d'eux : pour se synchroniser, il n'est plus nécessaire de monter tout en haut - les rebords qui nous sont familiers dès la première partie sont revenus.

Et il y aura quelque chose pour quoi grimper. De nombreux objets de collection, comme de nouveaux shanti (chants de marins) et des fragments d'animus (des plumes remplacées, les collectionner toutes fera de votre équipe... en général, en général, il y a clairement beaucoup de fans de Pirates des Caraïbes chez Ubisoft :)) , attendent dans les coulisses sur les collines, près des falaises, tout en haut des mâts, voire complètement suspendus dans les airs, et pour les attraper, il faut d'abord trouver un moyen de grimper plus haut.

Le piratage des coffres contenant non seulement de l'argent, mais également d'autres objets utiles a été complètement simplifié. En général, la simplification est la principale caractéristique Assassin's Creed 4, et seulement dans le bon sens du terme. Vous n'avez plus besoin de maintenir Shift enfoncé et d'attendre que le héros fouille dans le contenu à sa guise, appuyez simplement une fois sur la touche - et Edward ouvrira la serrure avec son pied/main, après quoi le compte du joueur sera instantanément reconstitué pour une centaine de réaux supplémentaires. Et toutes les informations sur la localisation : points de synchronisation, objets collectés et missions secondaires- est désormais appelé avec un seul bouton et est conçu comme un menu contextuel. Sacrement pratique !

Le contrôle lui-même est également devenu plus réactif. Il convient particulièrement de noter le système de ciblage amélioré : Connor dans la troisième partie a eu des problèmes considérables pour tuer deux ennemis en même temps, à la suite de quoi cette tâche et d'autres similaires se sont transformées en un véritable problème. Edward vous plaira clairement à cet égard.

En parlant d'opposants. DANS Black Flag, vous rencontrerez les ennemis les plus audacieux et les plus résistants que vous ayez jamais vus dans la série. Les ennemis sont devenus non seulement plus adroits et, par conséquent, plus dangereux, mais ils ont également appris à sonner des cloches, à appeler des renforts et à nager, c'est pourquoi il est désormais impossible de les noyer - ils nageront et feront tomber leur juste colère contre toi.

Vous souvenez-vous du processus terriblement fastidieux, mais extrêmement nécessaire, consistant à fouiller les corps à la recherche de balles, de bombes et d'autres choses ? Si auparavant il fallait se pencher sur chaque soldat tombé à la recherche des munitions nécessaires, Ubisoft signe désormais soigneusement qui a de l'argent dans ses poches et qui a un obus supplémentaire qui traîne.

De plus, vous n'avez plus besoin de visiter des clubs et des sociétés spéciaux pour attribuer des tâches et des réalisations secondaires. Désormais, ils sont tous collectés dans l'élément de menu « Abstergo Trials » et sont disponibles immédiatement au tout début du jeu. On nous propose un ensemble standard de quêtes pour un jeune aventurier, comme réaliser 5 doubles kills, dépenser 50 000 reais, embaucher des danseurs, éliminer un garde sonneur de cloches, récupérer cinq peaux d'un type d'animal particulier, etc. De plus, il ne faut pas penser que les tâches sont du même type : il y en a beaucoup, et pour plus de commodité elles sont toutes divisées en groupes : « Assassin », « Pirate », « Explorateur », « Chasseur », etc. .

En parlant de chasse. DANS Black Flag contient encore divers animaux dont la peau vous aidera à réaliser des améliorations et vous servira de revenu supplémentaire. Hélas, vous ne trouverez pas ici le castor maladroit et extrêmement précieux, mais vous pourrez apercevoir de nouvelles espèces exotiques, comme les singes hurleurs et les crocodiles.

Cependant, la chasse à ces derniers ne peut être comparée à la capture de grands habitants les profondeurs de la mer. Pour harponner un requin ou une baleine plus résistante, il faudra faire des miracles de précision. Il n'est pas recommandé de lancer inconsidérément des harpons - leur nombre est limité.

Les missions sous-marines méritent une mention particulière. L’exploration des épaves des navires coulés s’est avérée être une activité extrêmement excitante, mais en même temps dangereuse : l’expédition sous-marine d’Edward sera gâchée par les anguilles de mer et les autres requins qu’il a harponnés. Mais la récompense d'une telle aventure sera élevée - un plan pour une mise à niveau d'élite pour le Choucas, par exemple.

Bref, les développeurs ne peuvent qu'être loués pour leur volonté de rendre le voyage du joueur le plus confortable possible, où ce dernier ne sera distrait que par des paysages d'une beauté impeccable.

Quant à Edward lui-même, il est toujours possible d'apporter diverses améliorations pour lui, comme des sacs pour des munitions et des armes supplémentaires, améliorer son niveau de santé, etc. La principale innovation du système de combat était la possibilité de tirer avec quatre pistolets à la fois, en créant votre propre combo ou en interrompant celui de quelqu'un d'autre. Bien sûr, vous devrez commencer avec une arme, mais dès la troisième séquence, il est tout à fait possible d'en gagner un ensemble d'au moins trois. Notons que vous pouvez désormais tirer sur n'importe qui ou n'importe quoi - les développeurs ont enfin rendu la visée dans le jeu gratuite.

Entre deux balades terrestres, nous sommes invités à sillonner la mer à la recherche de nouveaux lieux inexplorés, et qui sont nombreux. Et pour que vous ne vous ennuyiez pas en chemin, nos courageux marins peuvent jouer du shanti (chanson) pour accompagner votre voyage. Et si vous pensez qu'écouter est un plaisir si douteux, alors nous nous empressons de vous en dissuader - très vite, vous constaterez que vous chantez joyeusement avec la commande, les lignes qui ont réussi à être gravées dans votre mémoire. Cependant, le chant des frères peut toujours être désactivé dans les options.

Donnez-moi un like !

Comme pour vouloir démontrer la distance Assassin's Creed 4 par rapport à son prédécesseur, Ubisoft a sensiblement changé l'interface du jeu. Les tons blancs froids appartiennent au passé, laissant la place à une combinaison plus chaleureuse d'or et de noir sur le fond général de vert d'eau, et en même temps, en entrant dans le jeu, nous sommes accueillis par un menu principal confortable de style carrelé.

Mais le menu principal n’est pas le seul à être vivant. À partir de maintenant, toute la progression du joueur, y compris les données sur la tâche, la synchronisation et la quantité de ressources disponibles, où fabriquer de nouvelles choses, les améliorations d'Edward et Jackdaw, les tests Abstergo, l'inventaire et la base de données, peuvent être trouvées dans le menu pause. Oui, au début il sera difficile de s'habituer au fait que la touche magique Tab sert désormais exclusivement de carte de jeu, mais vous n'avez plus besoin de parcourir une dizaine de comptoirs et de tavernes pour vous fabriquer une nouvelle armure, tout est à portée de main : on trouve les ingrédients, on va au menu, et on crée !

En général, les auteurs étaient très soucieux de faire en sorte que le joueur se sente aussi à l'aise que possible dans la peau d'un pirate fringant et ne se laisse pas distraire par diverses petites choses qu'ils ont essayé de rassembler pour lui en un seul endroit. Même la carte, si possible, peut être remplacée par l'application Assassin's Creed IV Companion, disponible pour Android et iOS. Étant synchronisée avec votre compte Uplay, elle vous permet d'utiliser votre smartphone comme carte de jeu et pour la gestion de flotte.

En l'absence de Sean, qui, avec une régularité enviable, a fourni au personnage principal des informations sur la population locale, les attractions, etc., plusieurs scientifiques d'Abstergo ont immédiatement assumé son rôle. Ce dernier ne manque pas non plus d’ironie, alors ne soyez pas surpris si un texte sur un fort se transforme en une drôle de querelle textuelle entre eux.

Un des plus fonctions utiles, qui influence directement les commentaires du joueur de la part des développeurs, était l'évaluation du jeu terminé. missions d'histoire. DANS Dans Assassin's Creed 3, nous l'admettons, il y avait quelques missions qui pourraient exaspérer même une personne calme dans la vie, et que nous ne voudrions jamais voir dans les prochains jeux.

Désormais, après avoir terminé une tâche, le jeu propose discrètement d'évaluer la quête sur une échelle de cinq points, permettant ainsi aux auteurs de comprendre quelles missions sont très demandées par les joueurs et lesquelles ne supportent pas le public. Bien sûr, en raison du grand nombre de trolls, une telle opportunité ne peut pas être qualifiée de fonctionnant parfaitement, mais c'est déjà quelque chose, et il est peu probable qu'il y ait beaucoup de scélérats prêts à passer leur temps précieux à définir des un et des cinq pour chacun. des missions accomplies.

Quelle beauté. Lépota !

Buissons tridimensionnels. Cela aurait pu s'arrêter là, mais cela n'a pas fonctionné ainsi - à propos des graphismes nous pouvons parler longtemps. Et le point ici n'est même pas qu'Ubisoft a tenu parole, et les buissons sont désormais véritablement tridimensionnels, grâce auxquels le personnage principal s'y cache désormais vraiment pas visible, même pour le joueur, mais le fait est que le feuillage local est d'une pure beauté.

La nouvelle technologie de végétation tridimensionnelle a littéralement fait tourner la tête des développeurs, car ils se sont précipités pour couvrir littéralement tous les arbres du jeu de feuilles. Et vous savez, le résultat d’un travail aussi colossal est étonnant :

Après Black Flag, grimper aux arbres dans Assassin's Creed 3 peut être comparé à courir dans un couloir vide Après Black Flag, grimper aux arbres dans Assassin's Creed 3 peut être comparé à courir dans un couloir vide

Mais, comme vous le savez, les graphismes sont généralement évalués non seulement par le nombre de polygones dans les modèles des personnages principaux, mais également par l'intérieur général. Avec ça Black Flag, tout est en parfait état : voir comment votre navire fend joyeusement les vagues azurées, se précipitant devant des îles colorées généreusement parsemées de palmiers avec la même technologie de végétation tridimensionnelle vaut beaucoup.

Pour les créateurs Black Flag devrait avoir sa propre ode. Tout au long du jeu, rien n’évoque des émotions WTF. Chaque détail rencontré sur le chemin d’Edward, chaque mât de frégate coulée dépassant du sable, chaque plan d’eau et chaque pavé est à sa place, rien ne provoque un sentiment d’étrangeté.

Les couchers de soleil locaux peuvent provoquer un plaisir particulier - le moment où apparaissent ces rayons crépusculaires, sur lesquels les auteurs ont tant divagué avant la sortie du jeu. Couplé à des ombres douces et à des ombres améliorées, le jeu nous offre, avouons-le, un spectacle vraiment magnifique !

Il y a aussi quelques petites choses agréables : contrairement à Connor l'oie, Edward est capable de se mouiller lorsqu'il entre dans l'eau, et la vue des gouttes coulant de ses vêtements ravira certainement l'œil d'un graphomane. Bien sûr, tous les propriétaires d'ordinateurs ne pourront pas profiter pleinement de ces beautés, mais vous ne pouvez rien y faire - la beauté nécessite des sacrifices, et les développeurs ont déjà fait de leur mieux en matière d'optimisation.

Cela vaut la peine de mentionner que Black Flag, malgré la maladresse du port, fonctionne mieux sur PC que sur les PS4 et Xbox One « associées » : alors que les performances de jeu sur les nouvelles consoles sont artificiellement limitées à 30 images, les ordinateurs sont capables d'en fournir une stable à 60, et c'est prenant en compte un anti-aliasing meilleur et plus exigeant. Sur PS4 et Xbox One, le quatrième volet s'annonce carrément pire. Cependant, pour jouer confortablement avec les paramètres graphiques maximum, vous devez disposer d'un CPU et d'un GPU assez puissants.

Beaucoup attendent probablement que nous arrêtions de chanter des louanges du jeu et que nous commencions à le critiquer directement. Eh bien, le quatrième « assassin », avec tous ses innombrables avantages, a vraiment quelque chose à critiquer. Nous n’avons donc jamais vu la mer de la nouvelle génération qui nous était promise. Oui, les développeurs ont réussi à créer un paysage global incroyablement beau, qui, cependant, au moindre examen, ne résistera probablement pas à aucune critique.

Eau dans Assassin's Creed 4, même si l'on le souhaite, ne peut pas être considéré comme une nouvelle génération. Et Edward, comme le héros précédent, adore tomber à travers divers objets. Il y avait aussi quelques bugs. Heureusement, il n'y en a plus beaucoup, et avec le temps, nous en sommes sûrs, il y en aura encore moins, mais leur variabilité est étonnante : les problèmes vont des problèmes graphiques, comme dans la capture d'écran ci-dessous, aux problèmes système, lorsque le " L’icône « Sauvegarde en cours » refusait obstinément de disparaître de l’écran. Pensant qu'il s'agissait d'un bug graphique, j'ai quitté le jeu et me suis reconnecté. Il n'y avait pas de limite à ma colère : le jeu n'a tout simplement pas sauvé la part du lion des progrès, envoyant finalement deux heures de mon temps à l'égout.

Cependant, comme déjà mentionné, il y a encore de l'espoir pour les correctifs d'Ubisoft, et donc toutes les lacunes Je ne veux même pas prendre en compte Assassin's Creed 4 - le jeu a l'air tellement génial.

Résultats

En résumant tout ce qui précède, nous pouvons conclure qu’Ubisoft a exploré un terrain très fertile. Assassin's Creed 4 : Black Flag s'est avéré être un jeu si beau et autonome, indépendant des autres parties de la franchise, qu'il pourrait facilement se développer en une série à part entière, sans aucun lien avec la saga des Assassins et Templiers (qui, très probablement, dans un avenir proche ).

Essentiellement, Black Flag semble déjà assez indépendant. Le jeu a réussi à se débarrasser de la plupart des défauts et défauts de son prédécesseur, qui a réussi à gâcher la vie des joueurs même après six patchs (!).

Ubisoft a réussi à produire un produit solide, réfléchi, vérifié et très beau jeu, qui est devenu un véritable apogée de la pensée créative des développeurs. Et compte tenu des nombreux cadeaux sous forme de succès et de récompenses, d'un mode multijoueur passionnant et varié et de tonnes de contenu téléchargeable, de costumes bonus et d'intéressants information historique inhérent à chaque jeu, nous pouvons affirmer avec certitude que Assassin's Creed 4 : Black Flag est capable de vous entraîner loin et longtemps dans son monde : le monde de la romance des pirates, du rhum, des femmes et des îles tropicales baignées de soleil !

Salutations à tous les fans d'assassins et, désormais, de pirates. Je vous présente ma vision du jeu appelé Assassin's Creed IV: Black Flag. De nombreuses personnes ont déjà écrit sur ce jeu. Des critiques, des critiques, des opinions et tout le reste. J'ajouterai ma goutte à cette mer sans fond.

HISTOIRE

Eh bien, où serait ma chère sans elle ? Cependant, contrairement à l’habitude, je n’écrirai pas ici un énorme traité sur la façon dont tout a commencé. Je pense qu'il suffit de se rappeler qui sont ces gens qui vivent sous la devise : "Rien n'est vrai. Tout est permis".

Les assassins sont membres d'une confrérie qui remonte à croisades, dont le but était d'affronter les Templiers et leurs projets de conquête du monde. Ils agissent à la vue de tous et inaperçus, dans l’ombre, mais vêtus de blanc, ils ne peuvent pas être vus, mais le résultat de leurs actions est plus fort que les discours de tous les hommes politiques. Gardiens invisibles de la paix des gens ordinaires. C'est ainsi qu'ils nous ont été présentés dans le tout premier jeu Assassin's Creed.

PARAMÈTRE

1715, Antilles, Caraïbes. Un mot me vient immédiatement à l’esprit : pirates. Ubisoft a mis l'accent toute l'année sur le thème du piratage. Batailles navales, navire personnel, ses améliorations, navires océaniques, marchands et de combat, abordages. On a pu voir tout cela dans des trailers, des captures d'écran, on nous en a parlé. Qu’avons-nous obtenu au final ? Oui, c’est ce que nous avons, en fait. Pirates, navires, armes à feu, fumée et poudre à canon. Tout est là, tout est ici. Si vous avez regardé Pirates des Caraïbes et avez toujours voulu participer vous-même à des batailles de pirates, votre rêve est devant vos yeux.

PARCELLE

Eh bien, quelle pourrait être l'intrigue d'un jeu sur les pirates ? Nous commençons avec rien, volons, volons, obtenons quelque chose, volons encore, obtenons encore, regarde, et nous avons déjà une flotte, beaucoup d'amis, des pirates comme nous, et les Caraïbes entières nous considèrent comme l'ennemi le plus terrible de la planète. Cependant, tout n’est pas si simple. C'est Assassin's Creed. Où sont les assassins ? La réponse à cette question est donnée sous une forme très intéressante. Vous obtenez la tenue d'assassin 10 minutes après le début du jeu. Mais la conscience même de cette tenue, de quoi elle est, où cela vient et qui sont les assassins - plus tard. Cependant, même si Ubisoft a essayé, voire pas du tout, dans cette direction, les assassins sont ici en arrière-plan.

ARTS GRAPHIQUES

Oui c'est ça. À ma grande surprise, les développeurs ont tenu parole. À savoir que sur la nouvelle génération, tout sera à couper le souffle et que les graphismes sur PC seront les mêmes que sur PS4/XONE. Le bond en termes de performances visuelles entre Assassin's Creed 3 et Assassin's Creed IV est tout simplement incroyable. Distance de dessin, saturation de l'image, anti-aliasing, textures, ombres (les ombres sont une toute autre histoire), tout est tout simplement génial. Bien entendu, Ubisoft a laissé son principal point fort – l’optimisation – dans le même état. Pour exécuter le jeu avec des paramètres graphiques élevés et maximaux sans aucun décalage, vous aurez besoin d'un ordinateur très puissant. La physique a également été élaborée. La tenue des tissus est excellente. Mais le comportement du feuillage dans les fourrés est tout simplement au-dessus de tout éloge. Je n'ai jamais vu ça dans aucun jeu auparavant. En un mot, il faut le voir, cela ne se décrit pas.

MUSIQUE ET SON

Pour la première fois, je parle de la musique du jeu. Mais je ne peux m'empêcher d'écrire. Accompagnement musical au niveau de la deuxième partie. C'est aussi merveilleusement choisi, on ne s'ennuie pas non plus, et les chants des pirates en naviguant... Par Dieu, après dix minutes d'écoute, tu commences à chanter. Le doublage dans le jeu est également bon. Tous les accents, expressions et phrases pirates sont présents dans le volume requis. Cependant, cela ne s'applique qu'à la version originale. Quant au russe (je n’ai pas vérifié les autres, je ne les parle pas), tout est triste ici. Je ne sais pas qui a choisi la voix d'Edward ni qui en était le propriétaire, mais ces 2 personnes devraient être licenciées. Il s'agit du pire doublage du personnage principal de toute la série. Aucune émotion, aucun discours, rien du tout. Après avoir écouté 2-3 remarques en russe, j'ai activé l'anglais et les sous-titres. Le ciel et la terre ne font qu'un sur fond de russe et d'anglais dans ce jeu.

JEU DE JEU

La partie la plus importante est bien sûr le gameplay. C'est lui qui est responsable à 90% de savoir si nous jouerons ou non et si nous nous ennuierons, ou si nous ne remarquerons même pas comment le générique final défile déjà. Dans cette partie, comme jamais auparavant, elle est divisée en 2 parties. Il y a un gameplay sur terre et un gameplay dans l'océan, et ce sont deux histoires complètement différentes. Mais tout cela a quelque chose en commun. À savoir - le contrôle, car il affecte directement ce gameplay même. Dans chaque partie d'Assassin's Creed, les commandes ont changé d'une manière ou d'une autre. C'était pratique et pas très clair, ou pas évident. Ici, cela a encore été modifié. Nous parlons bien sûr de la version PC, puisque presque tout est resté sur les manettes de jeu également. Mais sur le clavier et la souris - non. Par exemple, êtes-vous habitué à changer de mode avec le bouton droit de la souris ? Maintenant, vous ne voulez pas que le réticule aille là-bas ? Et des trucs comme ça. De plus, comme Je le comprends, le réticule est responsable de tout. De -pour lui, presque tout a été changé. Mais ce qui a été une agréable surprise, c'est que finalement, déjà dans la partie 4, Ubisoft s'est rappelé que les chiffres sur le clavier ne se terminent pas par 4. " Désormais, de un à zéro, vous pouvez personnaliser tous vos outils et armes. Nous avons attendu. Quant à la souris, elle est étonnamment fluide. Même dans la troisième partie, elle n'était pas aussi confortable qu'ici.

SUR LA TERRE

Quand nous sommes sur une île, dans une ville, dans une grotte ou partout où il y a de la terre, c'est le bon vieil Assassin's Creed qui nous salue. Cela fait plaisir de voir que les développeurs ont écouté les joueurs et ont fait des villes ce qu'elles sont. est à nouveau en demande. La mécanique sophistiquée de la troisième partie a été améliorée. Les toits de la deuxième partie sont revenus. En conséquence, nous avons obtenu une symbiose entre le parkour le plus développé de toute la série et son application correcte. Les doubles meurtres en mode « silencieux » sont également de retour. Ils nous ont cruellement manqué dans la troisième partie. On met désormais moins l’accent sur la chasse, et elle n’est plus autant nécessaire. Je veux dire, nous améliorons également Edward grâce aux peaux d'animaux tués, mais le nombre de ces mêmes peaux et la variété pour créer une chose sont considérablement réduits. Et ça tombe bien, car dans le troisième volet, c'était incroyablement exaspérant.


Mais je ne peux m’empêcher de mentionner les inconvénients qui existent. Ils ne sont pas directement liés au gameplay. Cela s'applique aux quêtes secondaires. Premièrement, ils sont encore monotones. Trouver - tuer, trouver - tracer - tuer, trouver - se noyer et tout comme ça. Mais nous y sommes habitués depuis longtemps. Ce qui est vraiment décevant, c'est que toutes les quêtes secondaires sont disponibles immédiatement après le début du jeu. Par exemple, il existe des pigeonniers avec des tâches de mise à mort. Nous pouvons remplir ces contrats pour les assassins, même si nous ne savons même pas encore qui ils sont ! Il en va de même pour les stèles mayas. Nous pouvons être en mesure de les utiliser avant même de savoir pourquoi ils sont nécessaires. Et cela ne cadre surtout pas avec le fait qu'en certain moment Ils nous expliquent pourquoi les pigeonniers sont nécessaires et de quel type de stèles il s'agit. Super, j'ai toujours voulu faire quelque chose d'abord, puis suivre une formation là-dessus. Une démarche absolument illogique et incompréhensible de la part des développeurs.

ET À LA MER

Quand il s’agit de jeux nautiques, c’est vraiment top. Le navire doit être amélioré, et jusqu'à ce que vous le rendiez suffisamment fort et destructeur, il est préférable de ne pas se battre avec plus de 1 à 2 adversaires. Et seulement s'il s'agit de canonnières ou de goélettes. Un brick, une frégate, et plus encore une frégate de ligne, vous mettra en pièces d'un seul coup. Le comportement de l'eau, comme je l'ai déjà dit, est excellent. Tout ce qui se trouvait dans la troisième partie a été mis au carré en termes de qualité et une quatrième a été réalisée. Maintenant, des forts ont été ajoutés. Un très gros casse-tête, surtout au tout début. Le mauvais côté des forts, c'est que certains, lorsque vous commencez à les capturer, ont mère nature comme alliée. Lorsque le temps est très clair, des tornades et des vagues scélérates surgissent de nulle part. Et toujours. Ainsi, leur complexité est accrue, mais cela n'ajoute rien à la réputation de ceux qui l'ont inventé. Ils manquaient de créativité, pour ainsi dire.


Sinon, tout va bien. Le navire est facile à contrôler, le système de tir a été perfectionné. L’océan tout entier est homogène. Les exceptions sont les grandes villes et les baies. Leur jeu est toujours en cours de chargement. Bien qu'il y fasse face plus rapidement. Les petites îles font partie du reste du monde et l'atterrissage sur celles-ci s'effectue sans chargement, ce qui est une bonne nouvelle. Il y a même eu un cas où, alors que j'étais sur l'île, une frégate anglaise a percuté mon navire et il a été emporté à 2 ou 3 milles. J'ai dû rattraper et couler le canaille. À propos, pendant que vous nagez, vous ne vous ennuierez pas. Des bateaux naviguent ici et là. Parfois, on peut assister à un combat entre les Britanniques et les Espagnols. Cela semble très plausible. Dans les habitats des animaux marins, vous pouvez observer, par exemple, comment une baleine saute hors de l'eau à la hauteur de tout son corps et replonge, créant une vague qui emporte le navire. Globalement, vous passerez beaucoup de temps en mer. Non seulement parce que l’intrigue est destinée à le faire, mais aussi parce qu’il y a réellement quelque chose à faire ici.

FRATERNITÉ

Je ne peux m'empêcher de parler de la confrérie des assassins. Après tout, nous ne jouons pas aux Corsaires. Bien avant la sortie du jeu, il était doublé de cette façon. Je ne faisais pas exception à ceux qui partageaient cette opinion. J'étais terriblement contrarié que l'idée principale du jeu ait été perdue au profit du profit et de la mode. Tout ce qui nous était montré indiquait alors que les assassins non seulement étaient passés au second plan, mais qu'ils essayaient tranquillement de les écraser sous un nouveau thème. Est-ce vraiment comme ça que ça s’est passé ? Oui et non. À notre grand soulagement et à notre bonheur, il existe ici une confrérie d’assassins. Ils ont leur propre mentor, leurs propres traditions, règles et, bien sûr, leur credo. Edward, au départ, n'appartient pas à la fraternité. De plus, il est leur ennemi. Mais un ami d'Edward estime que cette situation doit changer. Il l'emmène dans l'antre des assassins, le présente à son mentor et l'aide de toutes les manières possibles à faire partie de la confrérie.


Mais Edward, ce n'est pas Ezio. Il ne se soucie pas des bonnes actions. Tout ce qui l’intéresse, c’est le profit, et bien plus encore. Et aussi sa femme, qui l'a laissé tranquille. Mais pas de fraternité, pas de croyance, ou quoi que ce soit d’autre. Son avis va-t-il changer ? La confrérie l’acceptera-t-elle dans ses rangs ? Je ne répondrai pas à ces questions. Vivez la vie d'Edward par vous-même et vous connaîtrez alors la réponse, si vous ne la connaissez pas déjà. Tout ce que je veux dire, c'est que je suis très heureux que les développeurs n'aient pas abandonné les assassins. Ils les placèrent parallèlement, mais ne les enlevèrent pas. L'esprit de la série y est toujours présent.

DIVERTISSEMENT ABSTERGO

C'est peut-être le présent dans cette partie qui a suscité le plus de controverses avant la sortie du jeu. Que fera Ubisoft et pour qui allons-nous jouer maintenant ? Beaucoup de gens étaient préoccupés par cette question. Personnellement, de tous les jeux, j'ai le moins aimé les parties présentes. J'avais toujours l'impression qu'un bon film était interrompu par une publicité pas si courte. Cela sort du sujet. Mais c'est moi personnellement. D'autres, au contraire, aimaient le présent plus que ce qu'il y avait dans Animus.

Cette fois, nous endossons le rôle de l'un des nouveaux employés d'Abstergo Entertainment, dont la tâche est d'étudier la mémoire génétique du « Specimen 17 ». Bien sûr, nous savons de quel genre d’« échantillon » il s’agit. Et là, je l'avoue, je me suis intéressé. Nous en apprendrons davantage sur l'histoire de Desmond, ce qui lui est arrivé et comment le monde vit aujourd'hui après son acte héroïque.

Quant au gameplay lui-même. La vue à la première personne est de retour. Ce visage lui-même ne nous a jamais été montré, mais cela n’a pas d’importance. Ce qui était agréablement agréable, c'est qu'il s'agissait d'un bâtiment à part entière avec un assez grand nombre d'activités. Bien qu'ils se résument tous à presque un ou deux, il y a beaucoup d'endroits et quelque chose à collectionner. À propos, au départ, tout le bâtiment vous est inaccessible. Chaque porte possède son propre niveau d'accès. Tant que vous ne l’aurez pas, vous n’y arriverez pas. Ce qui a empêché que cela se fasse en 1715 est un mystère sans réponse.

C'est dans cette partie que j'ai réalisé ce qui m'irritait le plus dans les précédentes par rapport au temps présent. Vous êtes un débutant ici. C'est l'attitude envers vous. Vous ressentez cela surtout lorsque vous communiquez avec un technicien. Dans les volets précédents, vous étiez presque la reine d'Angleterre. Chacun de vos éternuements était accompagné d’une attention incroyable. Bien sûr, et si le seul espoir de l’humanité tombait malade, qui sauverait le monde ?

MULTIJOUEUR

Je n’entrerai pas dans l’histoire du développement du multijoueur. Permettez-moi simplement de dire que c'est probablement la partie du jeu qui se développe la plus lentement. Si vous avez joué à tous les jeux multijoueurs, vous comprendrez ce que je veux dire. La troisième partie s'est particulièrement distinguée. Je n'ai pas vu un tel découragement depuis longtemps.

Quand j’ai commencé le multijoueur du quatrième volet, je ne m’attendais pas à grand-chose. Le maximum est une mise à jour graphique et un peu de contrôle (en rapport avec cela en mode solo). Mais non, il y a quand même des changements qui ne peuvent que nous réjouir.

Les modes restent les mêmes, rien de nouveau ici. Les personnages sont nouveaux, mais c'est un wrap, l'animation est pour la plupart ancienne. Mais avec les graphismes et les commandes, comme je le pensais, ils ont fonctionné. L’image est riche et lumineuse, il est désormais plus facile de voir les gens dans la foule. Bien sûr, ce n’est pas un solitaire, mais il est quand même devenu plus beau. La situation de gestion est également bonne. Les problèmes controversés ont été supprimés et les clés ont été réaffectées afin qu'elles ne chevauchent pas des actions similaires. Et en général, tout est contrôlé de manière très fluide et claire. Encore une fois, c’est la partie la plus fluide en termes de contrôle.

La plus grande innovation est le laboratoire. L'essentiel est qu'il existe tous les mêmes modes de jeu, mais vous définissez vous-même les règles du match. La liste des paramètres disponibles est assez correcte et couvre tous les aspects les plus importants. Vous pouvez définir le nombre de points pour chaque action, encourager certaines actions et en interdire d’autres. Un moyen très pratique d’éliminer les personnes indésirables. Mais il est peu probable que vous puissiez organiser le match correctement du premier coup. Donc, si vous voulez que votre mode particulier soit populaire, essayez-le d'abord avec des amis et ajustez-le. Il n’est pas clair si une telle popularité vous apportera quelque chose ; les développeurs n’en ont pas dit un mot.

Ce que je n'ai pas aimé dans le multijoueur, ce sont les mêmes vieux problèmes. Manque de quelque chose de radicalement nouveau. Le laboratoire donne un peu air frais, mais ça ne durera pas longtemps. Quant à l'ensemble standard, il ne semblera pas important. Oui, chaque match est différent de l’autre, mais il y a quelque chose en commun et ça ne peut que devenir ennuyeux.

CONCLUSION

Pour résumer, je dirai qu'à ma grande surprise, le jeu ne s'est pas déroulé comme je l'avais imaginé. Le thème de l'assassin n'a pas été supprimé. Les performances graphiques ont été élevées à un tout nouveau niveau, la musique ne nous a pas laissé tomber, les commandes ont été améliorées, le gameplay rend nostalgique et le multijoueur, après tout, n'est pas mauvais, même s'il est secondaire. Le travail effectué est visible. Mais je vais répéter ce que j’ai dit dans mon article sur la partie précédente. Si Assassin's Creed sort non pas une fois par an, mais au moins une fois tous les deux ans, le résultat sera bien meilleur. En regardant maintenant la quatrième partie, je comprends que c'est à cela que la troisième partie aurait dû ressembler. C'est exactement tout cela. Ce que nous voyons maintenant est ce à quoi nous nous attendions il y a un an.
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