Procédure pas à pas de Metal Gear Solid 5. Passage de toutes les missions au rang S dans Metal Gear Solid V : The Phantom Pain

Dans ce guide de Metal Gear Solid 5 : Le fantôme La douleur nous allons révéler plusieurs secrets du jeu, énumérer toutes les façons d'obtenir de l'argent, et aussi en donner quelques-uns conseils généraux sur le passage, sans le savoir, vous risquez de perdre une partie décente de tout ce qui était intéressant à l'origine inclus dans le jeu.

Commençons par des choses simples, mais pas tout à fait évidentes, connues depuis longtemps de quelqu'un, mais pour quelqu'un, c'était de vrais secrets.

Si vous ne trouvez pas d'opportunité d'économiser de quelque manière que ce soit, vous ne la trouverez pas, car vous ne pouvez économiser nulle part. Le système de sauvegarde ici est basé sur des points de contrôle.

La furtivité complète sans tuer, peu importe ce que disent les développeurs, vous nuit. Laisser quelqu'un derrière vous risque d'être attaqué par derrière au moment le plus désagréable. Par conséquent, si possible, éliminez toujours l'ennemi, mais faites-le en silence.

Plusieurs échecs d'affilée obligeront le système à vous proposer une transition vers la difficulté la plus facile. Tout irait bien, mais dans ce cas, Snake pathos-sérieux courra dans un drôle de chapeau de poulet avec un pétoncle rouge.

Utilisez les tempêtes de sable à votre avantage. Avec leur aide, vous pouvez mieux vous cacher.

L'argent dans Phantom Pain signifie tout autant que dans la vraie vie, donc au lieu de courir sans réfléchir dans les lieux, prenez soin de gagner une monnaie dans le jeu appelée GMP.

De l'argent supplémentaire peut être gagné sur des missions supplémentaires. Ici, comme dans la vie, il n'y a pas d'argent facile et il faut donc labourer.

Utilisez le système Fulton, avec lequel vous pouvez transférer des objets des missions de combat vers la base. Envoyez à la maison tout ce que vous pensez être utile et demandé pour une vente ultérieure. En bref : voler et voler. Ce n'est pas bon, mais c'est rentable.

On sait que jusqu'à ce que vous commenciez à utiliser de la main-d'œuvre salariée, il est peu probable que vous puissiez devenir riche par vous-même. Par conséquent, après avoir appris les compétences de l'escouade de combat, créez cette même escouade et envoyez-la en sortie. Cela se révélera être une idylle: vous vous reposez et quelqu'un travaille pour vous.

Cherchez des diamants non taillés. Ils donnent beaucoup d'argent pour eux.

Parfois, si vous vous écartez du but de la mission, vous pouvez courir dans les ruelles et chercher une chose telle qu'un diamant brut. Pour un tel serpent, il recevra dix mille pièces. Il est donc logique de chercher.

Pour avoir accompli des missions qui correspondent à votre rang, ou pour celles dont vous avez déjà grandi comme si elles provenaient d'une couche de bébé, vous ne gagnerez pas autant que pour avoir accompli les missions qui sont supérieures à votre niveau actuel. En bref : sautez par-dessus votre tête et vous serez récompensé.

Si vous êtes trop paresseux pour faire tout cela et que vous êtes vous-même un noble tricheur et escroc, recherchez simplement sur Internet un programme d'entraînement qui non seulement vous pompera un milliard d'argent, mais fera également beaucoup de choses utiles comme sans fin munitions, immortalité ou invisibilité. Ce n'est pas juste, mais c'est confortable et vous ne serez pas banni pour cela, même si vous jouez à la version officielle.

Ensuite, nous passons à la partie principale de notre matériel, où il y aura des spoilers, donc un dilemme se posera ici : d'une part, le matériel ne sera utile que pour ceux qui n'ont pas joué à The Phantom Pain, mais après avoir lu ça, ça éclairera un peu l'intrigue, et d'un autre côté, pour ceux qui connaissent l'intrigue, et les spoilers ne sont pas terribles, peut-être que ce matériel ne sera pas utile. En général, décidez-vous.

Marquez toujours l'ennemi. Dans The Phantom Pain, vous pouvez marquer les ennemis avec un radar binoculaire. Cela ne peut pas être fait dans la vraie vie, même si cela serait très utile. Ne comptez pas sur votre mémoire, elle vous manquera de toute façon. Au lieu de cela, approchez-vous de la base pour pouvoir voir tous les ennemis hypothétiques et les marquer. Cela aidera à observer plus clairement le mouvement de l'ennemi autour de la base.

Abritez-vous dans les plis du terrain et transformez les imperfections du paysage en avantage. Les ennemis ici sont loin d'être aveugles et sont capables de vous remarquer à une distance décente. Par conséquent, ne négligez pas les abris, cachez-vous derrière les tempêtes de sable, courez le long des poutres, approchez-vous de la base, cachez-vous derrière les collines. Mais surtout, utilisez des hauteurs stratégiques, à la fois naturelles et artificielles. D'une hauteur, vous pouvez non seulement marquer tous les ennemis, mais simplement leur tirer dessus ou leur lancer des grenades.

Dès que vous le pouvez, obtenez votre propre interprète captif.

Prenez "langue". En négligeant l'exécution des missions secondaires, vous décidez automatiquement vous-même de la possibilité d'acquérir un traducteur. Vous devez le faire comme suit: lors de l'exécution d'une tâche secondaire, assurez-vous de prendre vivant un soldat connaissant l'anglais. Ainsi, vous obtiendrez un traducteur dans votre équipe, ce qui vous fera gagner du temps, révélant beaucoup de contenu additionnel, et aussi vous serez pompé élémentaire plus rapidement.

Interrogez les soldats ennemis. The Phantom Pain est plein de russophobie, et Hideo Kojima est aussi un noble russophobe, dont les Russes sont toujours les pires. Mais si vous jouez à ce jeu, alors tout vous convient. En général, la nouvelle règle découle sans heurt de la règle de la précédente. Si vous avez déjà acquis un interprète, vous pouvez changer un peu et diversifier votre tactique : au lieu de tuer banalement des soldats, vous pouvez les interroger sur place. Pour ce faire, vous avez besoin d'un soldat seul ou d'un soldat qui s'est éloigné du groupe. Vous courez vers lui dans une position à moitié accroupie, par derrière, et, après vous être approché presque à bout portant, appuyez sur l'attaque. Snake saisira l'ennemi et procédera à un interrogatoire opérationnel. Parmi les informations sans intérêt, vous trouverez des informations précieuses sur l'emplacement des armes secrètes, des rapports sur les caractéristiques de la défense de la base, etc. En général, utilisez la capacité à interroger, cela sera utile pour le développement.

Utilisez l'obscurité de la nuit. Abandonnez le sommeil. Les sorties nocturnes dans The Phantom Pain peuvent être beaucoup plus faciles que celles de jour. Si vous ne pouvez pas terminer une mission parce que vous êtes découvert à l'avance, continuez-la de nuit. Sous le couvert de l'obscurité, les soldats sans caméras thermiques ni lunettes de vision nocturne seront aussi aveugles que des chatons nouveau-nés. Snake, en revanche, verra tout presque aussi bien qu'à la lumière du soleil. De plus, la nuit, il est plus beau de regarder des explosions, des tirs, des lancements de fusées éclairantes et d'autres effets spéciaux. En général, la nuit dans The Phantom Pain n'est pas un moment pour dormir - c'est sûr.

Avec toute la haute technologie, l'assistant principal de Snake est un cheval.

Le cheval est votre principal ami de combat dans tout le jeu. Malgré l'abondance de divers appareils dernier cri, la "chose" la plus utile du jeu est un cheval. Appelez-la en sifflant et partez à l'aventure. Parfois, il est beaucoup plus facile de passer au galop devant un poste de contrôle gardé sur un cheval, suspendu comme un jigit à un côté, ce qui donnera aux soldats ennemis l'impression que le cheval court tout seul. C'est, à la fois stupide et naïf, mais aussi un mouvement de gameplay assez original. Tant pis, la furtivité des chevaux, qui peut être plus efficace que la furtivité ordinaire.

Si vous voulez vous amuser, tirez. Si vous voulez de la vitesse, cachez-vous. Si vous êtes fatigué de la furtivité, et à notre avis - cache-cache, alors prenez la mitrailleuse la plus lourde et partez en mission. Ce sera amusant et coloré. Au final, presque tous les joueurs glissent là-dedans, car le jeu est long, et même artificiellement étiré, mais il faut garder à l'esprit que le passage avec tir vous prendra plus de temps que le passage furtif. Eh bien, si le temps vous est précieux, évitez la civilisation. Ne brillez pas sur les infrastructures, mais essayez de vous en tenir aux endroits les plus provinciaux, les plus denses où personne ne vous remarquera à coup sûr.

Faites des prisonniers et envoyez-les au travail. Tuer des soldats ennemis n'est pas toujours bon. Ceci, bien sûr, est spectaculaire et intéressant, mais pas aussi utile qu'il pourrait l'être. Au tout début du jeu, lorsque vous avez déjà une base, éteignez les soldats, attachez-y des ballons Fulton, plus connus sous le nom de ballons contrôlés, et envoyez les soldats à votre base. Après avoir terminé la mission et arrivé à la base, vous pourrez apprendre les compétences de chaque soldat et vous en débarrasser de la manière la plus efficace. Tout d'abord, nous parlons de la construction et de l'amélioration de la base. Les militaires peuvent et même doivent être impliqués dans ces travaux. Tel est l'esclavage de guerre. De plus, ces captifs peuvent être utilisés à des fins de renseignement, ainsi qu'en production. Les plus intelligents et les plus habiles peuvent se voir confier la création d'armes.

Utilisez le mode Réflexe. Malgré toute la ténacité de Snake, dans The Phantom Pain, il peut être tué très rapidement. Par conséquent, tout ici est comme dans le Far West : celui qui aura une réaction plus élevée, une main plus ferme et des yeux plus aiguisés restera en vie. Pour rester en vie, Snake devra faire preuve de dextérité féline. Heureusement, ce n'est pas pour rien qu'il est à moitié cyborg, et beaucoup de choses utiles lui sont cousues. L'une de ces choses est le mode réflexe. Il s'agit d'un ralenti de trois secondes, pendant lequel vous pouvez prendre plusieurs clichés, l'essentiel est de ne pas paniquer. Une compétence très utile dans un laps de temps limité.

Méfiez-vous des tireurs d'élite et changez de position. Si vous vous allumez dans une zone éloignée de la base et que vous ne vous contentez pas de vous allumer, mais que vous parvenez à causer des problèmes à l'ennemi, cet endroit peut être tiré par l'artillerie, les mortiers ou les hélicoptères de combat. Cela ne semble certainement pas beaucoup. Eh bien, en fin de compte, il vaut la peine de conseiller de regarder autour de vous. En règle générale, la rencontre avec un groupe de tireurs d'élite dans les sables afghans se termine par des larmes, et pas du tout pour les tireurs d'élite. Ce sont des maîtres du déguisement et ils frappent très précisément, alors soyez toujours à l'affût - c'est la principale chose que Metal Gear Solid 5 : The Phantom Pain vous demandera.

Procédure pas à pas en métal Gear Solid 5 : Le Fantôme Payne. Épisode 1 : Membres fantômes.

Épisode 1 : Membres fantômes.

Si vous parcourez le jeu depuis le tout début, alors dans le premier épisode, tous les soldats ennemis portent l'équipement le plus léger, et eux-mêmes ne sont pas aussi rusés qu'ils le montreront plus tard. Dans ce guide vidéo, l'adversaire est difficile, puisque le jeu lui-même est presque déjà terminé. Par conséquent, les ennemis ne dorment pas et posent toujours différents pièges.

Après la cinématique d'ouverture où Ocelot dit à Snake de sauver Miller Kazuhira de la captivité, le protagoniste a le choix :

  • Entrez dans le village où Miller est détenu et sauvez-le immédiatement.
  • Pénétrez à proximité dans un petit village afin d'obtenir un maximum d'informations sur l'endroit où est détenu le prisonnier.

Personnellement, par souci d'intérêt, j'ai choisi la deuxième option et j'ai opté pour le renseignement.

Dès que vous êtes à proximité d'un village avec des soldats ennemis, essayez de trouver un terrain surélevé afin d'inspecter toutes les positions ennemies dans cette zone avec des jumelles. Tactiquement, c'est l'un des tâches importantes avant de commencer toute action. Après tout, il est nécessaire de marquer tous les ennemis avec un marqueur pour que plus tard l'ennemi ne vous tire pas soudainement dans le dos.

Ensuite, il est important d'attendre la nuit. Nous fumons un cigare et attendons l'obscurité totale. Maintenant, il est important d'attraper discrètement un soldat et de l'interroger. Dès que l'ennemi a dit où se trouvent les documents, vous devez immédiatement le neutraliser. Si vous l'étouffez, il peut se réveiller et donner l'alarme. Cependant, dans ce cas, je l'ai fait dur (fini).

Maintenant vous savez où sont entreposés les titres, et tranquillement, sans bruit, nous montons en haut de l'immeuble et les récupérons. Même si vous avez accidentellement marché sur quelque chose (comme le montre la vidéo), il n'y a rien, attendez les soldats ennemis et choisissez un moment opportun pour attaquer. Dans ce cas, les soldats portaient des casques. Par conséquent, l'utilisation d'un pistolet tranquillisant n'est pas efficace. Une machine automatique avec un silencieux fonctionne bien.

Les documents ont été emportés, maintenant c'est aussi calme et nous sortons du village capturé. Nous nous asseyons sur un cheval et montons jusqu'à la base ennemie, où Kazuhira est détenu.

Ici, pour une opération silencieuse, nous calculons également toutes les sentinelles à l'aide de jumelles et entrons tranquillement à l'intérieur de la base. Il est conseillé de capturer une sentinelle et d'interroger l'emplacement du prisonnier. S'il y a plusieurs ennemis sur le chemin du but, il est préférable de les neutraliser un par un.

Après avoir trouvé Miller Kazuhira, essayez immédiatement de ne pas déclencher d'alarme pour sortir du côté gauche de la base vers l'hélicoptère.

L'hélicoptère est incapable d'atterrir en raison d'une très mauvaise visibilité. On voit des "soldats zombies" qui commencent à attaquer brutalement. Il est inutile de les combattre ici. Par conséquent, nous mettons Kazuhira à cheval et galopons vers le prochain site d'atterrissage pour hélicoptère. En même temps, on ne fait pas attention aux zombies. Nous avons galopé et mis Miller dans l'hélicoptère. Profitez maintenant de la cinématique.

C'est ainsi que vous pouvez traverser le premier épisode de Metal Gear Solid 5 : The Phantom Payne sous la peau.

Bonne chance à tous!

Procédure pas à pas Épisode 2 : Chiens de diamant

Épisode 2:[ Mémoire]Chiens de diamant.

Eh bien, nous avons sauvé Miller Kazuhira et livré avec succès à la base. Maintenant, dans cet épisode, nous devons suivre une courte formation d'Ocelot.

Après la vidéo d'introduction, nous approchons Ocelot et faisons ce qu'il nous dit. Il vous donnera d'abord le système d'évacuation Fulton. Maintenant, nous devons approcher n'importe quel combattant de la base, l'attraper et, grâce au Fulton, l'envoyer par avion au service du personnel de la base. Ensuite, Revolver Ocelot vous dira comment saisir correctement une cible et l'interroger. Et aussi comment fabriquer la première boîte, qui aide à se déguiser des ennemis.

Procédure pas à pas épisode 3 : La voie d'un héros

Épisode 3 : Le voyage du héros.

Dans le troisième épisode, nous avons reçu un contrat pour tuer et nous sommes renvoyés en Afghanistan pour éliminer un officier qui se trouve à la base de la HF soviétique. Immédiatement dans ma tête, plusieurs options pour mener à bien cette mission mûrissent :

  • Vous pouvez tranquillement interroger la sentinelle ennemie sur l'emplacement de la cible, puis procéder à sa neutralisation silencieuse;
  • Mettez C4 sur un véhicule militaire qui, dès le début de la mission, conduit le long de la route directement vers l'officier lui-même. Et plus tard, au bon moment, faites-le exploser dans le rayon de destruction de la cible;
  • Installez un nid de tireurs d'élite silencieux et éliminez un officier en quelques secondes.

En général, il a été décidé de choisir la troisième option, bien que la seconde soit également intéressante.

Alors, nous grimpons sur la colline et prenons une position confortable, sortons des jumelles et guettons toutes les cibles qui gardent le territoire. Nous surveillons également attentivement la voiture qui monte immédiatement au lieu de résidence de notre cible. L'officier sort, et nous visons immédiatement sa tête. Après l'avoir tué, nous nous éteignons et nous nous éloignons tranquillement vers la zone de sécurité ! Nous obtenons maintenant le rang -S pour l'exécution rapide et silencieuse de la tâche.

Procédure pas à pas épisode 4 : S2W

Épisode 4 : Guerre de l'information.

Maintenant, la tâche sera un peu plus difficile. Il est nécessaire de détecter les nœuds de communication ennemis et de les détruire.

Vous pouvez terminer la mission de différentes manières :

  • Faufilez-vous tranquillement depuis chaque antenne parabolique et allongez-vous à côté de C4 ;
  • Attaquez tous les soldats et stations de radio ennemis avec un fusil de sniper (avec un silencieux);
  • Attendez une tempête de sable, pour que sous sa couverture, il soit imperceptible (en cachette) de détruire toutes les antennes de communication.

Il a été décidé de choisir la première option, car c'est la plus silencieuse et la plus rapide.

Nous devons d'abord trouver un endroit isolé pour marquer toutes les antennes paraboliques avec des jumelles. Plus tard, nous nous approchons tranquillement de chaque plaque marquée et réglons C4.

En règle générale, de nombreux soldats soviétiques patrouillent le périmètre. Par conséquent, plusieurs d'entre eux peuvent être neutralisés. Lorsque les trois explosifs ont été posés, nous nous sommes immédiatement retirés secrètement à une distance de sécurité. Nous activons les trois charges et regardons les feux d'artifice. Après nous nous retirons dans une zone sûre pour terminer la tâche.

Procédure pas à pas MGSTPP Épisode 5 : Par-dessus la clôture

Épisode 5 : Au-delà de la clôture.

La tâche principale de cette mission est de sauver le scientifique soviétique engagé dans la production de prothèses avancées. C'est un moment important du jeu, car après son évacuation, le personnage principal a la possibilité d'améliorer sa mécanique de la main gauche.

La mission peut généralement être accomplie différentes façons. J'ai récemment vu une vidéo montrant comment ce niveau a été terminé en 3 minutes. Là, juste un gars a lancé une bombe fumigène dans une jeep et a conduit une voiture fumante dans une base ennemie. Dans le même temps, les ennemis ne pouvaient pas le trouver.

Nous ne ferons pas cela, mais nous utiliserons la tactique Panther, connue de Splinter Cell : Black List. Cette méthode, comme il s'est avéré ici, est assez efficace, grâce à laquelle vous pouvez obtenir un rang - S pour avoir accompli une mission.

Donc, dans un premier temps, nous regardons à travers toutes les positions ennemies avec des jumelles et marquons les soldats soviétiques avec un marqueur. Nous nous dirigeons vers la base et utilisons une mitrailleuse avec un silencieux ou un pistolet avec un tranquillisant. Nous supprimons discrètement les sentinelles à l'entrée du complexe. Nous allons à la base et capturons l'un des ennemis pour l'interroger et découvrir l'emplacement de la cible.

Maintenant, nous entrons dans le bâtiment où le scientifique est retenu captif, nous entrons dans sa cellule et le sortons. Nous recherchons un grand trou au plafond, étendons le prisonnier au sol et évacuons-le avec l'aide de Fulton. Allumez IDroid, demandez un hélicoptère atterrissant à côté du bâtiment où se trouvait le prisonnier (Pour appeler un hélicoptère dans cette zone, vous devez détruire le centre de communication, qui se trouve à côté des caravanes où vivent les soldats).

Nous attendons l'hélicoptère et réussissons à nous retirer. La mission est terminée et nous obtenons le rang - S.

Procédure pas à pas MGSTPP Episode 6 : Où dorment les abeilles ?

Épisode 6 : Où se cache la piqûre ?

En Afghanistan, nous devons obtenir un lanceur de missiles mobile "Sting", qui est situé dans les ruines d'une ville abandonnée. Cependant, sur le chemin de l'emplacement lui-même, l'emplacement de l'installation en cours de route est gêné par la base ennemie de soldats soviétiques, où le prisonnier est interrogé. Comme tâche supplémentaire, le prisonnier peut être secouru et connaître l'emplacement exact de la cible.

Il existe de nombreuses façons de sauver un prisonnier aux mains de soldats soviétiques. Cette base ennemie est située sur toute la longueur du pont. Par conséquent, l'option de pénétrer discrètement à l'arrière peut être idéale ici. Si vous commencez à tirer depuis l'abri d'un tireur d'élite, les soldats saisiront rapidement le prisonnier et l'emmèneront à Endroit sûr. Par conséquent, la tâche numéro 1 consiste à se rapprocher le plus rapidement possible du prisonnier et à le libérer.

Par conséquent, nous marchons tranquillement le long du pont le long du sol par le bas et émergeons à l'arrière, où se trouve le prisonnier. Nous attendons que le prisonnier soit mis dans la voiture et nous pouvons lancer toute la zone avec des grenades assourdissantes ou endormies. Maintenant, après avoir activé les grenades, nous montons rapidement dans la voiture et partons avec le prisonnier loin de la base ennemie. Le moment est donc venu où vous pouvez interroger le prisonnier. Ensuite, nous allons à l'endroit où se trouve la ville abandonnée.

Sur place, nous marquons à nouveau toutes les cibles ennemies avec des jumelles et essayons discrètement de nous faufiler sur le territoire d'une ville abandonnée. Nous interrogeons tranquillement les soldats et tuons tout le monde sur notre passage. Nous ramassons le "Sting" et sortons des ruines de la ville. Regardons la cinématique.

Après avoir rencontré le Crâne, nous sommes à nouveau attaqués par les mêmes super-soldats zombies. À mon avis, il vaut mieux s'enfuir, car vous pouvez vous amuser longtemps avec eux, et les tuer n'apporte pas de bonus spéciaux. Par conséquent, nous nous enfuyons, appelons la plaque tournante et évacuons avec le Sting.

Procédure pas à pas de l'épisode MGSTPP7 : Laiton rouge. Épisode 7: Sang de cuivre.

Il y a beaucoup de créativité pour cette mission. Ici, l'objectif principal est d'éliminer tous les seigneurs de guerre ennemis qui se rassembleront au même endroit.

Tout d'abord, l'essentiel est d'attendre et d'utiliser des jumelles pour marquer toutes les cibles prioritaires à éliminer. Par conséquent, nous montons vers un point haut et marquons des cibles. Il est important de savoir qu'un des colonels est déjà dans le bâtiment. Vous n'avez qu'à attendre deux. Nous marquons les deux cibles, appuyons sur ESC et rechargeons à partir du dernier point enregistré. Maintenant, toutes les cibles sont marquées et vous n'avez pas à perdre de temps à les marquer à nouveau.

J'ai choisi de ne pas les liquider, mais de les évacuer. Un peu plus difficile, mais avec l'aide des trois plus tard, vous pouvez obtenir des informations précieuses pour nous, qui nous donneront des informations supplémentaires à l'avenir. bonus.

Les trois cibles se rassembleront dans le bâtiment près de l'antenne parabolique. Par conséquent, nous choisissons un endroit calme pour nous-mêmes et tuons furtivement toutes les sentinelles qui interfèrent avec nous. Puis, une à une, nous fumons nos cibles, les endormons avec un tranquillisant et évacuons. Lorsque tout le monde a été emmené à la base, nous sommes immédiatement allés tranquillement et sommes sortis du territoire ennemi.

Procédure pas à pas de l'épisode MGSTPP 8 : forces d'occupation. Épisode 8: forces d'occupation.

La tâche principale de ce niveau est de détruire la colonne de chars. En principe, il est possible de ne pas le détruire, mais de l'évacuer, comme dans la mission précédente de trois militaires.

Après nous marquons tous les soldats avec des jumelles. Il est préférable d'attaquer la base ennemie du côté ouest, car il y a le bâtiment le plus proche avec les renseignements dont nous avons besoin. Par conséquent, nous nous approchons tranquillement de la première sentinelle de l'aile ouest, le capturons et l'interrogeons. Découvrez l'endroit où se trouvent les documents et allez-y directement. Après cela, nous découvrirons bientôt qu'une colonne de chars s'approchera de nous. Nous descendons rapidement sur la route, déposons C4 à différents endroits et attendons le moment. Les chars passent et nous les faisons sauter.

Bien sûr, vous pouvez courir pour arrêter les chars d'un coup de feu et les évacuer un par un.

Procédure pas à pas de l'épisode9 : sauvegarde, retour en arrière. Épisode 9 : Aide et départ Dans le 9e épisode, il est très important de ne ramasser qu'un arsenal lourd d'armes (lance-roquettes + lance-grenades) et il est conseillé de prendre un cheval comme partenaire.

Ici, vous devez sauter d'un point à un autre et détruire l'équipement ennemi. En général, l'essentiel est d'infliger le plus de dégâts possible.

Sur le septième char, j'ai eu une blague quand j'ai déposé C4 sur la route, et le char lui-même, à côté des explosifs, a brusquement tourné et s'est dirigé vers le désert. Soit dit en passant, les chars peuvent non seulement être détruits, mais également évacués avec l'aide d'un Fulton. Il vaut mieux ne pas sauver les captifs, à cause d'eux on perd beaucoup de temps.

Après la destruction de tout l'équipement ennemi, il est également proposé de détruire deux autres chars et un hélicoptère.

Procédure pas à pasMGSTPP Episode 10 : Ange aux ailes brisées Épisode 10: Ange aux ailes brisées

Dans cette tâche, nous avons juste besoin de voler un prisonnier important. Par conséquent, la tâche peut être accomplie de différentes manières.

Je suggère d'attendre le bon moment et d'attaquer le convoi d'escorte. Bien sûr, vous pouvez tuer tout le monde et faire le prisonnier au début, mais c'est quand même intéressant de tricher un peu.

Donc, nous attendons que la voiture avec le prisonnier arrive au poste de contrôle voisin, nous sortons des bombes fumigènes et les lançons partout sur le poste de contrôle. Nous courons rapidement vers la voiture avec un but et la volons. Maintenant, nous pouvons appeler un hélicoptère et voler avec le prisonnier jusqu'à la base.

Procédure pas à pas MGSTPP Episode 11 : Enveloppé de silence Épisode 11: Entouré de silence

Une tâche assez intéressante - pour attraper le silence. La première fois que je l'ai attrapé, je ne l'ai pas tué. Maintenant, je me demande ce qui se passera si vous lui tirez dessus.

Pour attraper Silent, il est plus efficace d'utiliser un fusil de sniper, car c'est le plus manière rapide exécuter une tâche. Certains, bien sûr, parviennent à l'attraper au corps à corps. Cependant, cette méthode permet d'obtenir un rang S.

Tout est assez simple. Nous trouvons sa position avec des jumelles et lui donnons un coup de retour. Quelques coups et elle tombe. Après cela, nous l'abordons et prenons une décision!

Prologue. Éveil
Metal Gear Solid V La douleur fantôme. Procédure pas à pas

Après le personnage principal se réveille, suivez les instructions du médecin pour regarder autour de vous. Entrez votre nom et votre date de naissance pour continuer à jouer. Lorsque vous vous réveillerez à nouveau, vous découvrirez que le héros est dans le coma depuis 9 ans, a perdu son bras, tout son corps est en morceaux. Un peu plus tard, il vous sera demandé de choisir un nouveau visage et une nouvelle coiffure.


Évadez-vous de l'hôpital avec Ishmael

Nous sommes attaqués par une fille tueuse, mais un patient hospitalisé à proximité nous sauve. Suivez les instructions pour ramper sur le sol après Ismaël. Avancez le long du couloir, approchez-vous de l'ascenseur. Un homme fougueux apparaît, le système anti-incendie l'éteint.

Nous suivons Ismaël dans la pièce voisine. Dès que le chemin est libre, dirigez-vous vers porte ouverte en avant. Relevez-vous et descendez à nouveau le couloir.

De l'autre côté de la porte, descendez les escaliers jusqu'à ce que vous voyiez la lumière des lanternes sur les murs. Les ennemis se dirigent vers vous. Faites demi-tour et revenez voir Ismaël sur la plate-forme supérieure. Suivez la foule d'employés de l'hôpital et, dès que vous arrivez dans la pièce suivante, tournez-vous vers une cabine sur la gauche. Nous nous déplaçons allongés, en nous cachant des militaires derrière les paravents. Avancez ensuite rapidement avant que l'ennemi n'arrive à votre position.



faire semblant d'être mort

Suivez Ishmael dans un autre couloir. Ici, vous devrez vous déguiser parmi les cadavres éparpillés sur le sol. Lorsque le pompier tue l'armée, soignez votre blessure, puis faites demi-tour et suivez la porte ouverte.

Continuez à descendre les escaliers et arrêtez-vous devant les flammes bloquant la suite du chemin. Attendez qu'Ismaël ouvre la porte à proximité, allez à un autre endroit.

Cachez-vous derrière la colonne de gauche pour éviter l'approche du soldat. Dès que la cinématique est terminée, préparez le pistolet que vous avez trouvé pour le combat.


Laisser un immeuble en flammes

Entrez dans le mode visée et tirez sur l'extincteur situé un peu plus loin dans le couloir. C'est ainsi que vous gérez le feu. Notez que vous pouvez basculer entre la première personne et la troisième personne à tout moment pendant la visée. Une fois le chemin dégagé, rejoignez votre ami. Deux soldats vous attendent au coin de la rue. Traitez-les en leur tirant une fois dans la tête. Utilisez la couverture. Sélectionner meilleure position pour garantir le niveau de protection le plus élevé possible. Suivez la traînée de sang dans le couloir, puis, dès que l'action reprend, approchez-vous du garde qui regarde de l'autre côté et tirez-lui une balle dans la tête.

Ensuite, approchez-vous de la balustrade cassée devant vous et éliminez les deux gardes enquêtant sur la zone en contrebas. Il y a deux autres adversaires sur place. Trouvez rapidement une couverture et traitez-les. Descendez les escaliers et traversez le hall jusqu'à l'entrée principale de l'hôpital. Dès que l'action reprendra, la créature enflammée tentera de vous traquer. Il y a un étrange garçon volant à proximité tout le temps. Courez jusqu'à l'entrée principale. Après avoir traité l'ennemi, quittez le bâtiment par le trou béant dans le mur. Enfin, traitez la créature volante en visant et en tirant au bon endroit. Nous partons en ambulance.



géant du feu

Nous laissons l'épave de la voiture. Un étranger vient à la rescousse, nous nous asseyons avec lui sur un cheval. Le géant de feu nous rattrape sur son cheval flamboyant. Dirigez votre arme vers l'ennemi qui approche et tirez. Gardez la créature à distance. Ne tirez que lorsque la créature approche.

En rompant avec l'ennemi, nous apprenons que le nom de l'étranger est Ocelot. Avec lui sur le bateau, nous allons en Afghanistan pour sauver notre ancien assistant.

Épisode 1. Membres fantômes
Metal Gear Solid 5. Procédure pas à pas des membres fantômes


Objectifs de la mission : Localiser et évacuer Kazuhiro Miller.
Rejoignez le commandant depuis la caserne de Wakh Sind.
Terminez la mission sans vous faire repérer.
Trouvez des diamants cachés dans le camp.
Allez voir le chauffeur du camion.
Trouvez et sauvez Kazuhira Miller.


Suivez les instructions pour activer votre iDroid (touche Tab). La cible principale se trouve dans la région de Da Gwandai Khar au nord de l'emplacement. Fermez le droïde, puis activez vos jumelles (maintenez F). Trouvez un village situé au loin. C'est facile à remarquer si vous faites attention aux rayons du soleil réfléchis par les fenêtres. Réglez le zoom (touche V). Enfin, placez un marqueur sur une colonie afin de toujours voir où elle se trouve. Le marqueur peut être placé à la fois sur la carte et à travers des jumelles.

Votre première tâche consiste à explorer le village que vous avez marqué sur la carte. Nous devons obtenir plus d'informations sur l'emplacement de Miller. Vous serez initié aux bases de l'équitation. Vous apprendrez à monter à cheval, à obtenir et à cacher des armes, à viser, à utiliser des jumelles assis sur un cheval. Veuillez noter que vous pouvez vous cacher derrière le cheval en glissant vers la gauche ou la droite.



Capturez l'avant-poste

Roulez le long du chemin de terre. En conséquence, un avertissement apparaîtra sur la présence d'un poste de garde à proximité de la position actuelle. Arrêtez-vous, activez vos jumelles et étudiez la zone. Sur le côté gauche de la route se trouve un soldat, fumer une cigarette. Zoomez et marquez l'ennemi comme cible (cette fonction fonctionne à la fois sur les otages et les véhicules). Faites de même avec l'autre ennemi sur le côté droit de la route. Ensuite, vous devez vous occuper de ces gardes sans être vu.

Laissez votre cheval et avancez le long des rochers voisins sur le côté gauche. Il est souhaitable de bouger en position assise (touche C). Approchez-vous de l'ennemi fumant par derrière. Les deux derniers mètres jusqu'à l'ennemi, vous devez vous faufiler (maintenez la touche Ctrl enfoncée), sinon il nous remarquera. En appuyant rapidement sur le bouton LMB, nous pouvons neutraliser l'ennemi avec un coup à travers nous-mêmes, en maintenant brièvement le bouton LMB, nous pouvons le capturer. Une fois capturé, vous serez invité à interroger, à étourdir ou à tuer l'ennemi. (Si vous n'avez pas d'interprète à la base principale, alors interrogez un ennemi qui ne sait pas de la langue anglaise, vous ne pourrez pas).

Traitez l'ennemi et cachez son corps. (Si nous étourdissons l'ennemi, il se réveillera dans quelques minutes et avertira les autres qu'il a été attaqué). Derrière vous, il y a des toilettes - vous pouvez y cacher un ennemi neutralisé ou tué. Déplacez le corps vers la cabine des toilettes. Avant de quitter cet endroit, prenez le diamant situé sous la table près du bâtiment abandonné (il y a un marqueur lumineux indiquant sa position).

Nous neutralisons également le deuxième soldat au poste. Peut-être qu'à cette heure il fera nuit. La nuit vous rend invisible, mais réduit également la visibilité de vos ennemis. Après avoir éliminé le deuxième ennemi, le poste de garde sera neutralisé. Cachez le corps du garde derrière le mur à proximité, puis revenez au cheval.


Village au centre

Nous atteignons le village au centre de la localité. Vous devez trouver un endroit surplombant le village pour avoir une bonne vue sur la place. A votre gauche, juste au sud du village, il y a un gros rocher. Descendez de votre cheval, montez jusqu'au rebord et utilisez vos jumelles pour étudier la zone en contrebas. Tout d'abord, trouvez un bâtiment de 2 étages avec des lumières allumées au centre du village - il y a une antenne parabolique sur le toit. Ocelot note que c'est un bon endroit pour chercher plus d'informations sur l'emplacement de Miller. Il y a beaucoup plus d'ennemis dans le village, mais ils se promènent tous à la périphérie et le bâtiment avec l'antenne est gardé par 2 personnes.

Assurez-vous que les gardes se séparent avant de continuer. Tout d'abord, affrontez un ennemi isolé derrière l'entrée principale du bâtiment. Attendez qu'il emprunte un court chemin le long du bâtiment, puis faufilez-vous rapidement et désactivez-le. Plus tôt, il a été dit à propos de la cabane illuminée, c'est là que vous pouvez cacher le corps d'un ennemi neutralisé. Il y a des sacs de sable autour diamants bruts. Il y aura également un deuxième garde à proximité. Prenez soin de lui et cachez-y aussi son corps.

Avec 2 des 4 ennemis neutralisés, vous pouvez entrer dans le bâtiment principal à la recherche des informations nécessaires. Cependant, avant de faire cela, il est préférable de trouver les 2 ennemis restants. Vous pouvez les repérer à l'intérieur du bâtiment si vous pointez vos jumelles vers le bâtiment lui-même et écoutez des extraits de dialogue.

Trouvez la grande porte bleue sur le côté gauche de l'entrée principale du bâtiment central et allez jusqu'au bout. Il y aura un petit escalier au coin à droite. Montez et récupérez les ressources en carburant se trouvant sur la boîte. Les informations dont vous avez besoin se trouvent dans la pièce éclairée devant vous. Vous pouvez entrer dans la pièce par la porte située à droite des caisses. Peu importe si vous ouvrez la porte en silence, cela attirera toujours les gardes dans la pièce en dessous.

Une fois à l'intérieur, scannez tout sur la table pour connaître l'emplacement de Miller. Une fois que vous avez reçu le nécessaire intelligence, vous devrez quitter le bâtiment très rapidement pour éviter d'être détecté. Passez la porte, tournez à gauche et marchez le long du rebord de pierre. Enfin, sautez vers le bas. Quittez les lieux, sifflez pour appeler le cheval.



Trouver et infiltrer Da Gwandai Khar

Maintenant, vous connaissez l'emplacement de Miller. Montez à cheval et dirigez-vous vers Da Gwandai Khar (marqueur jaune sur la carte). Il est bien évident que la meilleure façon d'entrer dans le village est par le côté, et non par la route centrale, au galop à cheval. Suivez le chemin de terre au nord du village et commencez à vous diriger vers le nord-est. (Les diamants peuvent être trouvés sur les pentes au nord-est du village).

Lorsque vous arrivez à la fourche, vous verrez un autre poste de garde. Très probablement, il fera maintenant jour, vous devez donc vous déplacer avec précaution. Si vous voulez entrer dans l'avant-poste, trouvez une colline et utilisez des jumelles pour étudier l'endroit où les adversaires sont concentrés. Si vous ne voulez pas vous occuper d'adversaires, passez à la cible suivante sans désarmer l'avant-poste. Quittez le chemin de terre, trouvez un ravin dans les collines au nord-est du poste. Montez la colline et suivez le chemin entre les rochers. Une fois de l'autre côté, vous verrez le point de vue idéal pour explorer le village de Gwandai Khar.

Gvandai Khar est un village de montagne. Ouvrez le droïde. Déplacez le marqueur vers le grand bâtiment marqué "Miller" (il sera signé si des informations sont trouvées). Utilisez des jumelles pour explorer tout l'emplacement ci-dessous. Vous pourrez voir plusieurs adversaires le long de la route. Plusieurs gardes patrouillent dans les rues de la ville. Il y a des projecteurs au sommet des bâtiments, des postes de mitrailleuses le long du périmètre.

Sautez de votre cheval et descendez la pente vers la ville. Le long de la route, il y aura une petite cabane à un étage, sur le côté droit, à la périphérie de la ville. Vous pouvez vous cacher derrière elle. (Au sud-est du village, près d'une hutte solitaire, se trouve un diamant). De plus, les hautes herbes vous aideront à passer inaperçu. Asseyez-vous dans l'herbe aussi longtemps que nécessaire pour sécuriser le chemin.

Une fois derrière la petite hutte, vous devez vous approcher de la colline derrière elle, en direction du nord-ouest. N'oubliez pas que vous devez bouger, au moins à demi accroupi. Utilisez des pierres comme couverture. Au sommet de la colline, à l'extrême est de la zone, se trouve une cabane à toit bas sur une véranda en béton. Sautez au bord de la colline derrière la cabane et continuez vers le nord-ouest, en voyageant entre les rochers et les bâtiments à la périphérie du village. Bientôt, vous atteindrez une ouverture entre les bâtiments sur la gauche, qui mène à la route principale. Assurez-vous que la route est sûre et avancez rapidement dans le trou.

(Il y a une crevasse au niveau du bâtiment le plus au nord du côté nord, nous grimpons sur le toit le long de celle-ci, nous trouvons un diamant. Un autre diamant est en ruine dans la partie nord-ouest du village).

Trouvez la porte bleue en face du bâtiment dont vous avez besoin et traversez-la. Tournez immédiatement à gauche et avancez le long du passage. Entrez dans le bâtiment devant vous. (Dans la pièce centrale contre le mur de droite vous pouvez trouver cassette audio). Ici, nous assommons le commandant de l'armée et quelques soldats. Prenez à droite, passez devant la table avec la radio, puis tournez dans la deuxième pièce. Approchez-vous du prisonnier dans une cape sombre, enchaîné au mur du fond, libérez Kaz.



Livrer Kazuhira au point de rendez-vous

Vous devez maintenant prendre Kazuhira vers l'est jusqu'à l'aire d'atterrissage par le chemin le plus court. Jetez Kazuhira au sol, puis nettoyez tout l'emplacement de tous les ennemis présents ici. Vous devez rester inaperçu. Lorsque la zone est dégagée, soulevez Kazuhira sur vos épaules et avancez. Si vous adoptez la position « half-squat », vous augmenterez considérablement les chances de passer inaperçu. Sortez du bâtiment, avancez derrière la cabane face à la falaise et descendez la pente. Tout cela se fait en direction du sud-est. Dès que vous vous trouvez au bas de la colline, dirigez-vous hardiment vers le site d'atterrissage.

Lorsque vous arriverez à l'hélicoptère, vous serez averti de la présence de Skulls - des soldats zombies. Malheureusement, cela signifie que vous devez quitter les lieux par vos propres moyens et non par hélicoptère. Un cheval sautera automatiquement à votre position. Mettez Kahuzir sur le cheval, puis sautez en selle. Ocelot organisera un nouveau point de rendez-vous et vous verrez un marqueur à l'écran.

Traversez le pont en bas de la côte et tournez à gauche vers le deuxième pont. De là, sautez au point de rendez-vous marqué sur la carte. Si vous parvenez à rester hors de vue, vous pouvez atteindre votre destination sans vous arrêter. Soit dit en passant, les objectifs de la mission indiquaient que vous deviez la terminer sans être découvert par les Skulls.

Cependant, si les Skulls vous détectent, ils commenceront immédiatement à vous poursuivre avec leur vitesse intimidante. Si cela se produit, vous devrez zigzaguer pour éviter de vous blesser. Finalement, l'étrange brouillard se dissipera, vous permettant d'atteindre le point final de l'épisode. Lorsque vous atteignez le site d'atterrissage, sautez de votre cheval, prenez Kazuhira et emmenez-le à l'hélicoptère. Une fois à l'intérieur, montez à bord.

Épisode 2. Chiens de diamant
Procédure pas à pas de Metal Gear Solid 5 : La douleur fantôme


Objectifs de la mission : terminer l'entraînement de Fulton.
Sauvez le personnel en améliorant l'équipe R&D.
Créez une boîte en carton et terminez la préparation.
Terminez la formation de confinement.
Entraînement complet au coup de poing.
Apprenez à démarrer la base mère.


Kazuhira a été secouru et vous êtes de retour à la base sur une plate-forme pétrolière offshore. Il est maintenant temps de visiter la nouvelle maison de Snake. Approchez-vous d'Ocelot, suivez ses instructions pour en savoir plus sur la base mère. Vous recevrez un dispositif d'évacuation Fulton (un ballon qui transporte une cargaison dans les airs). Pointez le pistolet tranquillisant sur l'un des soldats sur la plate-forme à proximité et tirez-le pour qu'il s'endorme. Utilisez Fulton sur lui. Les soldats ennemis évacués deviennent rapidement vos employés.

Ouvrez le droïde et sélectionnez la rubrique "Gestion du personnel" dans le menu de la base mère. Allez dans le menu de développement, sélectionnez les armes (objets) en cours de développement. Afin de commencer à développer la boîte en carton, vous devez extraire quelques soldats supplémentaires. Éteignez votre droïde, puis préparez-vous à affronter un autre soldat.


Pratique d'évacuation

Jetez le soldat au sol puis évacuez-le comme précédemment. Comme l'explique Ocelot, le succès de l'évacuation est affecté par l'état de santé humaine et les conditions météorologiques. Une personne blessée par mauvais temps peut mourir lors d'une telle évacuation. Vous pouvez voir le pourcentage de réussite avant de déployer l'appareil de Fulton. De la même manière, nous évacuons le troisième soldat.

Ouvrez le droïde et allez à nouveau dans l'onglet "Armes/Objets". Choisissez une boîte en carton pour commencer à concevoir. Vous devez avoir suffisamment de points GMP.


Formez-vous combat au corps à corps

Vous pouvez maintenant commencer une nouvelle mission, mais il y a encore des choses intéressantes que vous pouvez apprendre à la base mère. Approchez-vous une fois de plus d'Ocelot et commencez l'entraînement facultatif au combat au corps à corps. Approchez-vous de adversaires les plus proches, saisissez-le et frappez-le. Suivez les instructions pour faire de même pour l'autre cible.


Montez dans l'hélicoptère et déplacez-vous vers la zone d'opérations

(Avant de continuer, vous voudrez peut-être prendre une douche et nettoyer le sang séché.) Ouvrez le droïde et allez dans le menu "Missions". Sélectionnez l'hélicoptère pour l'appeler sur le site, montez à bord pour quitter cette zone. De nombreux nouveaux projets apparaîtront à l'écran et cette mission sera terminée. Vous recevrez un « Briefing d'Ocelot » et un morceau de l'emblème « Background : Badge » en récompense.

Dans les airs, vous pouvez choisir n'importe quelle mission dans la liste d'Ocelot. Ouvrez le droïde, retournez dans la section "Missions" et sélectionnez "Liste des missions". Trois nouvelles missions sont actuellement disponibles : The Hero's Journey, C2W et Over the Fence. Nous nous déplacerons dans l'ordre spécifié.

Épisode 3. Le chemin du héros
Procédure pas à pas MGS 5 La voie d'un héros


Objectifs de la mission : Éliminer le commandant des forces spéciales.
Neutralisez le commandant spetsnaz à longue distance (100 mètres ou plus).
Extraire le commandant SWAT.
Ramassez haoma dans le désert entre Shago et Spugmay Keep.
Conservez les matériaux transformés cachés dans le village de Shago.
Éliminer le commandant des forces spéciales.


Choisissez parmi deux zones de largage. Dans ce passage, un point a été choisi au nord de Da Shago Callai. Avant de commencer la mission, vous pouvez personnaliser l'équipement, le partenaire, le véhicule, le type de personnage. Réglez l'heure de retour à 06h00. Votre cible - le commandant des forces spéciales - dispose d'informations précieuses. Vous devez en extraire des données, pas le tuer.

Après avoir atterri, sautez sur votre fidèle cheval et avancez vers le marqueur jaune. Afin d'obtenir une récompense supplémentaire, vous pourrez extraire des informations de tout animal sauvage que vous rencontrerez sur place.


Nettoyez la tour de guet

Très bientôt, vous verrez un poste de garde à votre droite. Il y a une tente, une tour de guet et quelques gardes ici. Il serait sage de s'occuper des gardes avant de continuer. À l'approche du territoire occupé, utilisez des jumelles pour voir l'emplacement. Avancez furtivement en vous cachant derrière des blocs de béton.

Lorsque tous les gardes ont terminé, extrayez ceux que vous voulez, puis collectez des ressources de butin et de carburant utiles. A proximité, vous pouvez également trouver des plantes médicinales qui peuvent être utilisées pour fabriquer des médicaments ou un tranquillisant pour vos armes. Sautez sur le cheval et continuez d'avancer vers le marqueur.


Trouver une cible dans le village de Shago

Une fois que vous atteignez la périphérie du village de Shago, vous devrez explorer l'emplacement. Au nord-est, il y a une haute montagne qui vous donnera une vue magnifique sur le village. Trouvez un bon endroit et utilisez des jumelles pour voir l'emplacement. Marquez tous les gardes et tous les objets d'intérêt. Trouvez un immense bâtiment en ruine situé dans une cour avec deux tours de guet du côté opposé. Des marches en bois mènent au deuxième étage. Il faut aussi trouver objectif principal situé dans la partie fermée du bâtiment, en haut des escaliers. Il y a un groupe électrogène à proximité qui peut être éteint. Avec lui, vous pouvez éteindre les lumières et les caméras de sécurité. D'autre part, avec ces actions, vous attirerez l'attention des adversaires.

Lorsque vous êtes prêt, déplacez-vous vers le bâtiment principal où se trouve le commandant SWAT. Utilisez divers objets autour de l'emplacement comme couverture. Traitez tous les ennemis que vous rencontrez en cours de route. Portez une attention particulière aux gardes qui patrouillent dans la zone depuis les toits. Ces ennemis peuvent vous repérer à une distance beaucoup plus grande. Par conséquent, ils doivent être éliminés en premier. À l'intérieur de chaque bâtiment, il y a un butin utile.

Après avoir infiltré la cour principale au sud-ouest de votre position de départ, cherchez et trouvez cassette. Montez les escaliers en bois devant vous pour atteindre le niveau supérieur. La porte de droite vous mènera à plusieurs salles avec un butin utile. Montez les escaliers jusqu'au niveau suivant. Utilisez l'échelle pour neutraliser les soldats en les attaquant d'en haut.


Extraire le commandant et s'enfuir

Abritez-vous derrière la boîte sur le côté droit et attendez que le commandant apparaisse avec sa patrouille. Assommez le commandant (pour remplir une condition spéciale, vous devez lui tirer dessus avec un tranquillisant de loin), puis ramassez-le au sol et emmenez-le à l'extérieur des bâtiments. De là, vous pouvez l'évacuer avec le Fulton avec un taux de réussite de 100 %. Ramassez des ressources sur place et fuyez d'ici.


Après avoir terminé la mission, vous découvrirez que de nouvelles quêtes secondaires sont disponibles. Ouvrez le droïde pour apprendre la tâche "Évacuation du traducteur (russe)".

missions annexes. Evacuation d'un interprète (russe)
Procédure pas à pas de Metal Gear Solid 5 The Phantom Pain

Cette tâche, bien qu'accessoire, est très importante. Si vous le dépassez, vous pourrez écouter les conversations des soldats russes, ainsi que les interroger pour connaître l'emplacement des ennemis, des commandants, des diamants, des informations, des véhicules blindés et même des cibles de mission.

Une fois de retour sur place, sélectionnez la tâche "Évacuation du traducteur (russe)" dans le menu "Missions secondaires". Installez une zone d'atterrissage au sud du poste de communication est. Réglez l'heure sur 06:00. Lorsque vous atterrissez, montez sur votre cheval, ouvrez le droïde et sélectionnez une mission. Cela vous permettra de placer un marqueur sur la carte. Revenez au jeu et téléchargez vers l'objectif de la mission.

Lorsque vous êtes près de la petite hutte où se trouve l'interprète, sautez de votre cheval et tombez au sol. Activez vos jumelles et scannez la zone à la recherche d'ennemis cachés. Il y a 2 soldats et 1 traducteur ici, il porte un T-shirt rayé, après avoir scanné avec des jumelles, il sera marqué d'un marqueur jaune. Montez la colline à droite du bâtiment sans être vu. Traitez d'abord les gardes non essentiels. Faufilez-vous vers le traducteur par l'arrière et désactivez-le. Évacuez-le avec l'appareil de Fulton.

La seule façon d'entrer dans le bâtiment est par la fenêtre. À l'intérieur se trouvent un diamant et quelques boîtes de ressources.

Pour terminer la mission, appelez l'hélicoptère et montez à bord.

Épisode 4. Guerre de l'information (C2W)
Procédure pas à pas de Metal Gear Solid V


Objectifs de la mission : Localiser les équipements du point de communication Est
Détruire l'équipement du point de communication est
Capturez les diamants bruts près du point de contact oriental
Détruire l'émetteur East Link
Évacuez les deux prisonniers du village de Vialo
Récupérer le conteneur de matériaux du point de contact est


Désignez une zone de largage au nord de la forteresse de Spugmai. Démarrez la tâche et réglez l'heure sur 06:00. Cette fois, vous devez détruire le poste de communication soviétique, ou plutôt l'équipement du poste.

Secret. Après avoir atterri, vous découvrirez immédiatement un chiot chien sauvage non loin de vous. Approchez-vous du chiot et évacuez-le avec le système Fulton.


Atteindre le poste de communication Est

Sautez sur votre cheval et avancez jusqu'au point de communication à l'est. Utilisez la route principale en direction du nord-est. Quand tu es à côté Troupes soviétiques, sautez sur le rebord et scannez la zone avec les jumelles. Comme d'habitude, marquez tous les soldats. Ensuite, commencez à les éliminer pour vous frayer un chemin.

Avant de continuer, vous devez vous assurer que vous avez des explosifs C-4 avec vous. Ceci est très important pour les objectifs futurs de la mission. Tout d'abord, assurez-vous que vous avez développé avec succès l'élément dans le menu Développer. Après cela, livrez les explosifs plus près de vous et équipez-les.

Pendant que vous vous dirigez vers le poste de communication, vous aurez un poste de garde sur votre chemin. Quittez la route principale et montez la colline sur le côté gauche. Examinez l'emplacement et marquez tous les gardes. Traitez avec tout le monde.


Détecter et détruire les équipements de communication

Une fois en place, scannez l'emplacement pour marquer toutes les cibles. Vous devez identifier non seulement les ennemis, mais également l'équipement de communication - 3 antennes situées à différents endroits du village. 2 antennes sont sur les toits des immeubles, la 3ème est un peu plus bas, au premier plan. Il est possible qu'une tempête de sable apparaisse sur l'emplacement. À ce moment, les ennemis ne vous remarqueront pas de loin, mais vous ne pourrez pas les remarquer à temps si vous ne les avez pas scannés auparavant. Si vous ne voulez pas vous battre dans une tempête de sable, vous pouvez attendre qu'elle passe.


Utiliser des explosifs C-4 pour détruire l'équipement de communication

Montez à l'échelle pour arriver en haut du bâtiment, puis placez le C-4 sur l'antenne. Revenez en bas et avancez vers le nord-ouest en direction du bâtiment sur lequel est installée la deuxième antenne. Ci-dessous, sous un auvent, vous pouvez trouver des boîtes avec des matériaux. Nous prenons des bâtiments de l'extérieur du mur affiche de soldat, à l'intérieur de la chambre au dessus du lit on prend affiche de modèle de mode. Grimpez sur les rebords pour monter sur le toit, puis placez C-4 sur la deuxième antenne.


Quittez votre poste pour éviter les frappes aériennes ennemies

Une fois les antennes détruites, l'ennemi essaiera de vous faire exploser avec une frappe aérienne. Sautez sur votre fidèle cheval et courez aussi vite que possible dans la zone chaude.

Épisode 5
Passage de Metal Gear Solid Five. Par-dessus la clôture


Objectifs de la mission : évacuer l'ingénieur capturé
Évacuez l'ingénieur capturé en utilisant le système Fulton à travers le trou dans le sous-sol
Évacuez le prisonnier qui prévoyait de s'échapper de la caserne de Wahk Sindh
Évacuez le SUV qui patrouillait entre les avant-postes
Capturez des plans de Wahk Sind Barracks


Sélectionnez une zone de largage au sud de Waqh Sindh Barracks. L'heure de retour est 06h00.


Trouvez et sauvez l'ingénieur capturé

Votre nouvel objectif est de sauver un ingénieur soviétique en prothèses biomécaniques qui est détenu à la caserne de Waqh Sind. Après l'atterrissage, sautez vers la destination, sur le marqueur jaune. Vous devez surmonter une courte section de la route vers le nord, en vous déplaçant à travers les montagnes. Prenez vos jumelles et scannez l'emplacement.


Atteindre l'entrée de la caserne

Sautez de cheval et descendez la pente vers la caserne. En bas, vous remarquerez un petit pont avec un tuyau. Montez le tuyau, ramassez les diamants bruts, puis montez à l'autre bout de la structure. Déplacez-vous sur les rochers et tournez lentement à droite lorsque vous commencez à gravir la colline. Bientôt, vous verrez des sacs de sable. Derrière les sacs, il y a une route menant à l'entrée du sommet. Vous devrez comprendre ou contourner le poste de garde.

Heureusement, la route principale menant à la caserne se trouve derrière l'avant-poste. Vous avez presque atteint votre destination. Rampe jusqu'à la route qui descend la pente. Accrochez-vous aux montagnes sur le côté gauche. Lorsque vous êtes près de la route, regardez vers le haut de la colline. Vous verrez un garde. Pour éviter d'être repéré, contournez les falaises en traversant la route sur votre gauche. Vous pouvez maintenant gravir la colline en toute sécurité, en utilisant les rochers comme déguisement.


Rendez-vous au prisonnier qui a planifié l'évasion et trouvez son emplacement

Avant de continuer, ouvrez votre PDA et jetez un œil à la carte. Le triangle vert indiquera la position de l'otage. Au lieu de passer par l'entrée principale du bâtiment en ruine, empruntez un itinéraire alternatif plus sûr. Vous devriez être sur le côté droit de l'entrée principale. Trouvez un chemin qui mène aux rochers derrière les sacs de sable. Montez la pente et bientôt vous verrez la caserne. Penchez-vous et regardez dans côté gauche. Vous verrez que la route mène à l'entrée de la caserne.


Ingénieur d'évacuation

Scannez la zone de l'autre côté de l'entrée et montez la colline jusqu'au marqueur vert, en serrant les rochers sur la droite. Devant vous verrez un lieu de détention. Occupez-vous de tous les gardes. Suivez le prisonnier et utilisez le système Fulton pour l'évacuer vers la base.

Peu de temps après, vous recevrez des informations supplémentaires sur l'emplacement de l'ingénieur. Un nouveau marqueur apparaîtra sur la carte Couleur verte. Déplacez-vous vers l'ouest, en bas de la pente, en détruisant les adversaires. Lorsque vous êtes au bas de la pente, ralentissez votre mouvement. Il y a plusieurs ennemis ici. Suivez le couloir à gauche (à gauche au coin de la rue, il y aura un ennemi dans la salle), passez devant la petite case à droite. Arrivé au carrefour, tournez à droite et passez la porte à gauche. Ouvrez la porte rouge et trouvez l'ingénieur.

Soulevez l'ingénieur sur vos épaules et quittez la chambre de détention. Tournez à gauche dans le couloir, puis tournez à droite. Après avoir parcouru un peu le couloir, vous trouverez une porte sur le côté droit. Il mène à un entrepôt spacieux. Entrez-y, puis trouvez un trou dans le plafond. Mettez l'ingénieur au sol et évacuez-le avec Fulton.

Sortez, à l'extérieur du bâtiment, cherchez un conteneur rouge. Il peut être évacué par Fulton si vous avez le développement approprié. Approchez-vous de la tente en bois sur le côté gauche, juste derrière vous verrez un petit espace entre les rochers.

Les bâtiments au centre du camp peuvent être escaladés par les fenêtres. À l'intérieur, vous pouvez trouver un diamant, cassette audio et plusieurs caisses de fournitures. Dehors, il y a un autre diamant sur la table.

Descendez la pente, en tombant de rebord en rebord, jusqu'à ce que vous soyez en sécurité hors de la zone chaude.

Épisode 6
La cinquième partie de Metal Gear Solid. Où dorment les abeilles&


Objectifs de la mission : capturer le système Sting
Éliminer tous les crânes
Capturez le système Sting avec des munitions
Evacuer le prisonnier incapable de parler
Évacuez deux tireurs d'élite du transit de montagne


Cette fois, vous devez trouver le "Sting" - un secret Armement américain, qui a été remis au moudjahidine Hamid. Malheureusement, les soldats soviétiques sont déjà à la recherche d'armes. Il est très important qu'il ne tombe pas entre leurs mains. Selon la source de l'information, le "Sting" est situé quelque part à l'intérieur de la forteresse de Da Smasei Laman. L'emplacement exact est inconnu. Selon Ocelot, quelque part dans l'endroit, vous pouvez trouver Hamid, qui sait où se trouve l'arme.


Rendez-vous à la forteresse

Après avoir atterri, sautez sur le cheval et avancez vers le marqueur jaune sur la carte. Les falaises abruptes entre vous et la forteresse sont infranchissables, vous devrez donc faire un long voyage le long d'un chemin de montagne sinueux. Déplacez-vous vers le sud-est. Vous verrez un chemin menant à un terrain plus élevé sur la droite. Si vous ne voulez pas capturer le poste de garde, vous pouvez utiliser cet itinéraire.


Trouvez le prisonnier et traversez le ravin

De l'autre côté du ravin, il y a des tireurs d'élite qui peuvent littéralement vous tuer avec deux coups précis. En restant accroupi, dirigez-vous vers le nord-est. Dans cet endroit, vous pouvez attendre une tempête de poussière et passer tranquillement de l'autre côté. Ou vous pouvez commander la livraison d'un fusil de sniper et pratiquer des tirs à la tête. Les deux snipers ennemis doivent être laissés sur place et évacués en bons spécialistes.


Évitez l'hélicoptère de combat et atteignez la forteresse

Sur la colline à droite, il y aura un petit poste de contrôle avec une mitrailleuse. À cet endroit, vous pouvez abattre un hélicoptère ennemi pour remplir une condition de mission supplémentaire.

Nous arrivons à une bifurcation de la route. Sur la droite, il y a une gorge imperceptible, nous y passons en neutralisant deux gardes. Dans un canyon fermé nous trouvons un secret base militaire. Sur les escaliers menant aux anciens bâtiments rupestres, on voit trois gardes et un Hamid captif.

Il ne faut pas faire de bruit ici, il y a deux ou trois douzaines de militaires autour. Vous pouvez les contourner en vous accrochant constamment aux murs et en vous cachant dans l'herbe. Vous pouvez éliminer les ennemis un par un à l'aide d'un tranquillisant. Si les ennemis sonnent toujours l'alarme, il y aura une longue fusillade.

Lorsque vous serez à proximité des soldats entourant le prisonnier, ils l'escorteront vers l'emplacement du Sting, à l'intérieur de la grotte. Vous devez garder un œil sur eux.



Suivez Hamid et trouvez l'arme

Au sommet, vous remarquerez un long couloir menant plus profondément dans la falaise. Cet itinéraire est assez dangereux. Cherchez une petite porte dans le mur à votre gauche, traversez-la et cherchez les gardes dans la zone. Ensuite, tournez à gauche et montez la pente à droite en montant jusqu'à la place illuminée. Occupez-vous des soldats puis continuez à monter les escaliers à droite. De là, vous devez suivre la route principale, en vous déplaçant plus profondément dans la grotte, en gardant une distance de sécurité entre vous et Hamid emprisonné. Vous devrez affronter plusieurs patrouilleurs. Traitez-les rapidement. Dans les salles de la grotte se trouvent deux diamants précieux 100 000 points chacun, et plusieurs diamants bruts.

À la fin, vous descendrez et vous retrouverez dans une grotte avec de l'eau. Arrêtez-vous lorsque le groupe franchit les portes d'une petite pièce devant vous. Trouvez immédiatement la porte à gauche et entrez. Vous êtes maintenant dans une pièce adjacente à votre cible. Faites le tour du coin à droite pour vous approcher du groupe sans être détecté. Tournez au coin et attendez qu'un des soldats quitte l'escouade. Il va bientôt commencer à fouiller la petite pièce à gauche. Traitez rapidement les deux ennemis restants à l'aide de balles tranquillisantes. Puis traquez et neutralisez le troisième ennemi.

Lorsque tout est clair, entrez dans la salle et ramassez le "Sting" qui traîne au sol. Soulevez le prisonnier sur votre épaule et retournez dans la grotte d'eau. Jetez le prisonnier sous l'un des trous du plafond et utilisez Fulton pour évacuer. Regardez le passage menant au sud-ouest de la chambre. Déplacez-vous dessus. Lorsque vous serez à l'entrée de la grotte, une cinématique se déclenchera.


Détruisez les crânes et quittez le hotspot

Nous nous retrouvons dans une grande clairière devant un rocher. Ici, nous rencontrons notre ennemi - Crânes dans un masque. Il nous quitte pour combattre le Shadow Squad. Un épais brouillard vous empêche de déterminer leur emplacement, et les cadavres réanimés de soldats tombés au combat font de leur mieux pour vous en empêcher.

Vous pouvez facilement tuer tous les crânes avec le lance-roquettes Sting, mais la mission supplémentaire ne sera pas terminée. On les tue à la mitrailleuse, on se cache derrière des abris. Lorsque le crâne avec un couteau court vers vous, attendez que l'invite apparaisse à l'écran pour appuyer sur la touche d'attaque. Appuyez dessus rapidement pour contre-attaquer l'ennemi. Après avoir traité les ennemis, nous quittons le canyon sur la route, nous retournons à la base.

Après cette tâche, vous pouvez retourner à la base et rencontrer un nouveau partenaire - D-Dog (un chien de combat a été formé à partir d'un chiot sauvé).

Épisode 7
Comment passer dans Metal Gear Solid 5. Red Brass


Objectifs de la mission : éliminer 3 commandants de compagnie des villages de Vialo, Shago, Vahk Sind
Évacuez le commandant avec sa suite (4 personnes)
Évacuez trois commandants
Écouter la conversation des trois commandants jusqu'au bout
Evacuer les deux prisonniers du village de Gvandai


Une nouvelle mission vous demandera d'éliminer trois commandants ennemis conférant dans le village de Vialo. Le point de rendez-vous est au centre de l'emplacement. À ce stade, au début de la mission, il n'y aura qu'un seul commandant, les deux autres ennemis se déplaçant lentement vers le centre depuis le nord et le sud.


Explorez le village de Vialo et marquez tous les ennemis

Nous roulons jusqu'au village de Vialo. Nous scannons la zone avec des jumelles, prêtons une attention particulière aux deux soldats sur le toit. Il vous sera plus facile de travailler si vous désactivez ces ennemis.

Dès que vous entendez le bruit du SUV du Commandant venant du nord-est, trouvez une position qui vous permettra de scanner tous les occupants du véhicule. L'essentiel est de scanner le commandant (un soldat avec un béret rouge). Le deuxième camion arrivera quelque temps plus tard du nord-est, scannez le deuxième commandant.


Venez au point de rendez-vous

Peu de temps après, deux commandants rejoindront un troisième à l'intérieur d'un petit bâtiment dans la partie nord du village. Malheureusement, leurs gardes vont immédiatement se séparer et commencer à patrouiller dans la zone. Il faut éliminer ces soldats particulièrement actifs qui courent d'un endroit à l'autre.

Commencez à éliminer les ennemis loin du point de rencontre, puis passez par-dessus la tête des autres adversaires jusqu'au bâtiment principal. Ici, il est préférable d'utiliser un pistolet tranquillisant. Déplacez-vous rapidement d'un ennemi à l'autre, en tuant chacun d'eux avant qu'ils ne donnent l'alarme. Vous devez agir rapidement, si la réunion se termine, les commandants se disperseront sur trois itinéraires différents, et c'est déjà l'échec d'une partie de la mission.


Évacuez trois commandants

Selon l'un des objectifs supplémentaires, vous devez attendre que les commandants aient terminé leur conversation, pendant que vous devez l'écouter. Vous devez donc vous asseoir pendant un certain temps si vous prévoyez d'accomplir cette tâche. Après cela, vous pouvez courir à l'intérieur et tirer sur tout le monde avec des fléchettes tranquillisantes, ou essayer d'utiliser des attaques de mêlée. Nous sortons les commandants assommés du bâtiment, les évacuons avec Fulton.

Épisode 8
Procédure pas à pas MGS V Forces d'occupation


Objectifs des missions :
- Obtenir les plans de déploiement du colonel
- Éliminer le colonel
- Détruisez tous les chars soviétiques
Evacuer le colonel
Éliminez le colonel et tous ses chars avant qu'ils n'arrivent à la forteresse de Smasei
Évacuez le prisonnier de Shahr Ye
Évacuer tous les réservoirs


Cette mission se compose de deux parties : premièrement, vous devez éliminer le colonel occupant le village de Shahra Ye et capturer ses plans. Deuxièmement, il faudra détruire les chars soviétiques.


Atteignez le village et infiltrez-le

Une fois que vous atterrirez, Ocelot marquera sur la carte ce dont vous avez besoin pour développer des armes explosives. Ouvrez le PDA et développez le lance-grenades FAKEL-46, et livrez-le sur place.

Prenez des jumelles et regardez autour de vous dans tout le village, en marquant les cibles ennemies. Allongez-vous et rampez sur le sol au sud-ouest, vers le village, en vous appuyant contre le rocher sur le côté gauche. Continuez à monter, vous devriez atteindre le bâtiment au point le plus élevé du village. Continuez d'avancer en partant vers la corniche et le chemin en bois qui contourne le bâtiment inférieur.


Trouver des forfaits

Les plans se trouvent dans grand bâtiment dans un village de montagne. Vous pouvez entrer par la fenêtre. À l'intérieur, nous scannons les documents marqués. (Mais si l'alarme a été déclenchée, l'inspection des documents ne fonctionnera pas, vous devrez d'abord vous occuper de tous les ennemis autour).



Détruire les chars

Si vous ne vous attardez pas dans le village, les chars et le colonel devraient se trouver quelque part au nord-ouest. Ils se dirigent vers votre position. Si c'est le cas, vous pouvez terminer votre mission ici et maintenant. Tout ce que vous avez à faire est d'utiliser le lance-roquettes FAKEL-46. Plusieurs coups précis vous aideront à détruire le véhicule blindé ennemi. Soyez prêt à des mesures de représailles de la part des conducteurs de chars. deux coups et Grand patron Défunt. Veuillez noter que vous devez détruire les chars avant qu'ils n'atteignent le point final de leur route. Utilisez Fulton pour évacuer le colonel et terminer deux missions secondaires.

Si vous êtes resté trop longtemps dans le village après avoir trouvé l'information, vos cibles seront probablement en route vers Da Smasei Laman dans le sud-est. Si c'est le cas, vous devez rattraper les chars et les détruire. Vous pouvez utiliser la frappe aérienne disponible dans le PDA dans la section "Affectations". Toujours dans le village, en interrogeant les soldats, nous pouvons découvrir qu'il y a une voiture blindée avec lance-roquettes. Montez dedans et conduisez après les chars. Détruire des chars ennemis avec une voiture blindée est aussi simple que de bombarder des poires (en utilisant les touches "1" et "2", nous passons d'une mitrailleuse à des missiles, et avec la touche "F", nous visons). L'essentiel est maintenant de rattraper les chars.


Évitez les postes de garde et atteignez la forteresse de Smasei

Si vous ne détruisez pas les chars à temps, ils viendront à la forteresse dans la gorge fermée, où vous avez combattu avec les crânes plus tôt. Ici, vous devez trouver et éliminer le colonel avant qu'il ne puisse quitter la zone par le tunnel au sud. Tirez sur le colonel avec un tranquillisant, puis évacuez avec le système Fulton. Il existe plusieurs façons de détruire les chars. Le plus direct d'entre eux : percer les redoutes ennemies et tirer sur les chars avec un lance-roquettes.

Il vaut mieux prendre une décision différente. Détruisez les ennemis un par un avant de vous occuper des chars. Suivre le parcours dans le sens des aiguilles d'une montre. Éliminez les cibles hostiles dès que vous les voyez. Au centre de la clairière se trouve une tour avec un garde. Vous devriez vous occuper de lui rapidement, tirez simplement sur le baril de carburant sous la tour.

Si l'appareil de Fulton est mis à niveau, vous pouvez évacuer le réservoir de la zone pour remplir un objectif supplémentaire.


Après avoir terminé la mission, vous serez informé de la création d'une nouvelle unité de combat, qui vous permet d'envoyer des membres d'équipage en sorties extérieures. Et Ocelot parlera d'une tireuse d'élite surnommée Quiet.

Épisode 9
procédure pas à pas de Metal Gear Solid 5. Sauvegarde, retour vers le bas


Objectifs des missions :
Détruire une voiture blindée
Éliminer plusieurs véhicules de combat et hélicoptères
Détruisez tous les véhicules blindés sans utiliser de ravitaillement ou d'appui-feu
Prenez une arme qui est transportée sur un camion
Évacuez la voiture blindée
Évacuez les quatre soldats qui cherchaient le prisonnier évadé
Evacuer six prisonniers
Évacuer trois réservoirs


Si vous améliorez vos jumelles au niveau 2, cela vous permettra de scanner les ennemis pour des compétences spéciales qui pourraient vous être utiles à la base principale.

Votre objectif est d'éliminer les chars de combat ennemis dans les 15 minutes suivant le temps imparti avant la fin de l'opération de guérilla. Votre mission sera terminée si au moins 1 véhicule blindé est détruit. Plus vous détruisez de chars, plus votre récompense sera importante.

Au cours de la mission, vous devez prendre un lance-grenades, un lance-roquettes, des grenades, des mines - tout ce qui peut détruire des véhicules blindés.


Éliminer les véhicules de combat soviétiques

Après avoir atterri, sautez sur votre cheval et cherchez les marqueurs rouges sur la carte. Ils pointent vers des véhicules ennemis qui doivent être détruits. Sautez vers la voiture blindée la plus proche. Votre premier objectif devrait être situé le long de la route au nord-ouest. Vous vous approcherez du poste de garde soviétique. Compte tenu du temps imparti pour cette mission, il est préférable d'ignorer les adversaires et de se concentrer sur l'élimination des chars.

Faites attention au pont menant à l'ouest. C'est là que le premier réservoir devrait être. Prenez le lance-roquettes FAKEL-46 et utilisez-le pour détruire le véhicule blindé de transport de troupes. Si vous ne pouvez pas détruire rapidement le char, les soldats les plus proches seront probablement alertés de votre attaque. Cela compliquera grandement votre tâche.

Dirigez-vous vers l'ouest sur le pont marqué plus tôt. Votre deuxième objectif doit toujours suivre la route principale vers le sud. Approchez-vous d'elle et détruisez-la.

Bientôt, de plus en plus de véhicules apparaîtront sur l'emplacement. S'ils parviennent à quitter la zone de mission, vous ne pourrez plus les détruire.


Libérer le prisonnier

Ocelot vous avertira bientôt de l'apparition d'un SUV transportant un prisonnier.Déplacez-vous vers le nord le long de la route principale jusqu'à ce que vous aperceviez un poste de garde devant vous. Il y a plusieurs gardes ici. Balayez-les aussi vite que vous le pouvez sans faire attention. Si vous repérez un SUV, utilisez un tranquillisant sur le conducteur et le garde sur le passager siège avant pour arrêter le véhicule. Utilisez le Fulton pour évacuer le SUV avec l'otage, ou seulement l'otage (si le système Fulton n'est pas mis à niveau). Le sauvetage du prisonnier vous permettra de connaître l'emplacement de l'ennemi. Allez-y si vous avez une minute gratuite.


Remontez sur votre cheval et montez jusqu'à la cible suivante. Détruisez-la avant qu'elle ne quitte la carte. Si vous manquez de munitions, n'oubliez pas que vous pouvez les commander en ouvrant le droïde et en vous rendant à la première section.

Lorsque la mission entre dans la phase finale et qu'il reste quelques minutes, vous serez alerté de la présence d'un camion avec des armes se déplaçant le long de la route principale venant du nord. Extrêmement caché dans le camion arme puissante CGM 25- missiles à tête chercheuse. Utilisez le fusil de sniper tranquillisant pour tirer sur le chauffeur du camion. Lorsqu'il s'arrête, approchez-vous et évacuez l'installation.

Après l'élimination de tous les chars (ou lorsque le temps est réinitialisé), la mission sera terminée. Appelez l'hélicoptère et montez à bord. Un autre sera disponible, mais mission d'histoire« Contact avec Emmerich » !

Épisode 10
Jeu furtif Metal Gear Solid 5. Ange aux ailes brisées


Objectifs des missions :
Évacuez les Moujahideen Malak capturés
Evacuer le véhicule blindé d'escorte
Évacuez les trois prisonniers du palais de Lamar Haate
Évacuez deux prisonniers de la base de ravitaillement de Yaho Obu
Écoutez la dernière conversation entre le chauffeur et Malaca


Lorsque vous atterrissez, sautez sur votre cheval et dirigez-vous vers le nord-ouest en direction du palais en ruine. Ocelot vous informera d'une récompense supplémentaire pour chaque captif secouru.


Trouver Malak au palais de Lamar Kaate

Il y a un SUV devant le palais, Malak - votre cible pour cette mission, est sur le siège arrière de ce véhicule. Assurez-vous de vérifier le SUV à travers des jumelles pour le marquer sur la carte. Ensuite, écoutez la conversation des gardes alors qu'ils parlent de leurs plans pour escorter le prisonnier jusqu'à la base de ravitaillement au nord. Il y a plusieurs autres prisonniers dans le palais qu'il ne faut pas oublier. Décidez si vous voulez vous concentrer sur le sauvetage de Malak ou si vous voulez évacuer d'autres otages en même temps pour obtenir une récompense.

Un moyen facile est de chasser Malak, qui est transporté dans un SUV. Vous devez le rattraper avant qu'il n'arrive à l'avant-poste.

Si vous décidez de sauver les autres prisonniers du palais, vous devrez alors infiltrer l'avant-poste fortement gardé au nord, où Malak a déjà été transporté.


Trouvez et sauvez les captifs

Si vous décidez de sauver d'autres otages, sautez de votre cheval et avancez vers le bâtiment en ruine. Il y a un rocher sur la gauche. Vous pouvez faire le tour du périmètre du palais le long de cette falaise. Il y a plusieurs gardes patrouillant dans les niveaux supérieurs du palais, au troisième étage il y a un tireur d'élite assis sur le balcon. Trouvez la fenêtre la plus proche au rez-de-chaussée et montez à l'intérieur du bâtiment.

À l'intérieur, cherchez deux conteneurs sombres en forme de cellules de prison au milieu du bâtiment. Il y a un prisonnier dans la cage est. Crochetez la serrure, sortez le prisonnier et évacuez avec l'aide de Fulton. Dans le bâtiment au troisième étage sur le balcon avant il y a Dessins "Bambetov SV". Le bâtiment a des couloirs étroits, vous avez un avantage, vous pouvez attaquer les gardes du coin, les capturer et les étourdir.

Il y a deux autres prisonniers dans le palais que vous pouvez sauver. Explorez le palais et écoutez les sons. Les captifs supplient généralement d'être sauvés. Ne perdez pas de temps, car après quelques minutes un par un les otages seront exécutés.


Atteindre et infiltrer l'avant-poste où Malak est détenu

Si vous avez sauvé les trois prisonniers dans le palais (ou avez été vu avant qu'ils ne soient sauvés), retournez sur la route principale. Sautez sur votre cheval et chevauchez vers le nord jusqu'à l'objectif principal de la tâche. Vous devez atteindre la base de ravitaillement où Malak a été emmené.

Les tours de guet de l'avant-poste peuvent être contournées en longeant les rochers sur la gauche. Nous pouvons escalader les boîtes jusqu'aux murs de la base, plus loin au coin du bâtiment le long des rochers, nous pouvons entrer dans l'une des tours de l'avant-poste. Nous longeons le toit, éliminons imperceptiblement les tireurs d'élite et les soldats des projecteurs.


Localisez la cellule de prison de Malak et évacuez-le de la base de ravitaillement

Il y a plusieurs portes le long du périmètre de ce bâtiment (nous ouvrons les portes en appuyant sur le bouton droit de la souris). Vous devez trouver la cellule de détention de Malak derrière eux (si vous l'avez marqué au palais, il sera désormais visible à travers les murs). Libérez l'otage et évacuez-le avec Fulton ou un hélicoptère.

Épisode 11
metal gear solid v la douleur fantôme. Enveloppé de silence


(Cette mission n'est pas dans la liste des tâches, vous devez la trouver vous-même en entrant un emplacement spécifique sur la carte globale).


Éliminer le silence
Décidez comment gérer le silence
Désactiver Quiet sans utiliser d'armes à feu contre elle
Désactivez Quiet sans utiliser d'armes mortelles contre elle

Au nord-ouest de la carte globale, à l'emplacement "Aabe Shifap Ruins", nous serons attaqués par un tireur d'élite surnommé Quiet. La meilleure arme dans un combat avec Quiet est une frappe aérienne. Regardez attentivement et marquez la cible avec des jumelles chaque fois que vous vous déplacez. Ensuite, dirigez une frappe aérienne dans sa direction, cela lui enlèvera les 2/3 de sa santé.

Après chaque coup, la fille disparaît et apparaît instantanément dans un nouvel endroit. L'emplacement est vaste et il est parfois difficile de trouver la cible. Pour ce faire, courez et voyez d'où vise Quiet. Quiet s'arrêtera périodiquement à l'emplacement, près de l'eau, et jouera avec l'arc-en-ciel. C'est votre chance de l'attaquer sans entrave.

Abritez-vous derrière les piliers et autres structures, car littéralement 1-2 coups et le Big Boss est mort. Sortez et cachez-vous pour que Quiet commence à tirer. Rampez rapidement et tirez-le vous-même avec un fusil de sniper.

Pour remplir tous les objectifs secondaires, vous n'avez pas besoin de tirer, mais de vous faufiler sur la fille par derrière et de la capturer. Mais même si nous enlevons toute la santé du tireur d'élite, elle survivra toujours. Nous la faisons prisonnière et l'emmenons à la base.

Quiet nous aide à nous débarrasser des avions de chasse ennemis en cours de route. Et à la base même, elle est emprisonnée à l'infirmerie, où l'équipe médicale étudiera sa capacité à se déplacer, comme les Skulls.

(Sans cette mission, vous ne pourrez pas commencer l'épisode #12 de l'histoire).

Objectif : Voyagez jusqu'à la centrale électrique de Serac et entrez en contact avec le Dr Emmerich. On soupçonne qu'il a participé à l'attaque de la base principale il y a 9 ans.

Nous arrivons à la centrale électrique de Serak, gardée par des soldats soviétiques. Nous pouvons contourner tous les ennemis, nous accrocher aux rochers de gauche et grimper par-dessus les clôtures. Nous passons la porte au portail rouge, nous nous retrouvons dans un complexe souterrain où des robots marcheurs Metal Gear sont en cours de développement.

A l'intérieur, on suit imperceptiblement le Crâne et le professeur Emmerich, le créateur des jambes mécaniques. Le crâne emmène Emmerich à la base militaire, et nous devons sortir d'ici par nous-mêmes.

Épisode 12
Metal Gear Solid Phantom. en enfer


- Rencontrez le Dr Emmerich
- Évacuez le Dr Emmerich
Évacuez trois Walker Gears de la base centrale
Évacuez le Dr Emmerich sain et sauf
Prenez une affiche verticale de modèle de mode sur une base centrale
Capturez des plans à la base centrale

Nous commençons dans le complexe souterrain, les portes des robots sont fermées, seuls deux gardes patrouillent à proximité. On étourdit les deux ennemis, au deuxième étage du site on trouve documents secrets.

Nous quittons le complexe. Désormais, la centrale est surveillée par un hélicoptère. Nous nous déplaçons également le long des rochers de droite, mais lors de l'approche de l'hélicoptère nous nous cachons dans des bâtiments ou dans l'herbe.


Une fois sortis, nous suivons la route, nous arrivons au camp de base central d'Afghanistan. Il n'y a pas que des soldats ordinaires ici, mais aussi des cavaliers sur de petits robots marcheurs. Avancez vers le hangar. Si vous êtes découvert, sautez rapidement en arrière et cachez-vous derrière les hangars, attendez l'alarme. Ensuite, vous devez vous faufiler vers le drain et le surmonter. De là, vous entrerez dans un champ qui vous permettra d'emprunter un chemin sûr jusqu'à la base. Il est préférable d'éviter le Walker Gear. Vous pouvez vous faufiler sur les ennemis sur ces robots et les étourdir. Vous devez vous rendre dans l'énorme hangar le plus à gauche. (Il y a des plans pour une nouvelle arme dans le hangar voisin).

Vous ne pouvez entrer à l'intérieur du hangar que si vous n'avez pas été remarqué, ou lorsque tout l'emplacement est dégagé après l'alarme. Trouvez Emmerich à l'intérieur et emmenez-le. Emmerich proposera de quitter la base sur un Walker Gear.



À l'extérieur de la base apparaîtra un énorme robot Sahelanthropus, contrôlé par le Crâne. Avec Emmerich, vous devez le fuir jusqu'au point d'atterrissage de l'hélicoptère. Cachez-vous du robot derrière les rochers. Lorsqu'il vous perd de vue, il libère plusieurs drones volants avec des viseurs laser, vous devez également vous cacher d'eux. Alors que le robot s'est détourné, nous le fuyons le long de la route. Le point d'atterrissage de l'hélicoptère peut être modifié en le rapprochant de vous.

Au décollage, le robot nous remarquera quand même. Nous prenons une mitrailleuse montée, nous tirons d'abord sur les roquettes, puis sur le cockpit du robot. Sahelanthropus va exploser et tomber au sol.

Épisode 13
Procédure pas à pas de Metal Gear V en russe. Mission Pitch Sombre


Le professeur capturé Emmerich a révélé que l'organisation Cipher avait développé des robots marcheurs avec son aide, mais ils ont un autre projet en Afrique. Nous effectuons les missions suivantes non pas en Afghanistan, mais sur le territoire de la "zone frontalière de l'Angola et du Zaïre".


Éteignez la pompe de la raffinerie de pétrole
Détruire un énorme réservoir (séparateur) avec de l'eau huileuse
Evacuer les quatre enfants de soldats en formation dans le village de Masa
Quittez la zone dangereuse avant la mise en place du blocus du champ de Mfinda
Attrapez un vautour africain qui s'est envolé vers un village incendié
Évacuez les quatre Walker Gears bloquant le champ de Mfinda

Au total, la tâche comporte deux étapes. Dans la première étape, vous pouvez sauter le village. Si vous voulez le nettoyer, vous devez vous rappeler que les enfants soldats peuvent être euthanasiés autant que possible, mais pas tués. De plus, ils ne peuvent pas être interrogés et attrapés. Mais les enfants eux-mêmes vous mettront volontiers un clip de mitrailleuse. Si tous les adversaires adultes sont éliminés sans donner l'alarme, les enfants quitteront les lieux.

Lorsque vous passez ce village, suivez tout droit jusqu'à l'usine. Vous devez faire exploser une énorme cible, marquée d'un marqueur jaune sur la carte et située plus près de vous. Il faut aussi éteindre la pompe de la raffinerie, elle se trouve dans la chambre haute du bâtiment central. Déplacez-vous autour du périmètre dans le sens des aiguilles d'une montre jusqu'à ce que vous atteigniez le réservoir. Installez des explosifs SI-4 sur le réservoir (maintenez RMB, appuyez sur LMB - réglage des explosifs; maintenez RMB, appuyez sur E - faire exploser).

Il y a de nombreux adversaires sur le site, et tous sont situés très près les uns des autres. Le système Fulton, si vous vous en souvenez, attire l'attention des adversaires. Une fois les explosifs posés, vous devrez vous diriger vers l'arrière du bâtiment et grimper. Dans la pièce à laquelle mène la porte bleue, trouvez le panneau de contrôle et éteignez la pompe.

Quittez rapidement la base avant l'arrivée des renforts sur les robots. La plate-forme de la raffinerie peut être laissée par le sous-sol. Dirigez-vous vers l'est jusqu'à ce que vous soyez loin de la gare, puis activez SI-4.

Épisode 14
Procédure pas à pas de Metal Gear Solid 5. Langue véhiculaire


- Trouver un traducteur africain
- Trouver le vicomte
- Evacuer le vicomte
Établissez l'emplacement exact des quatre captifs à partir des renseignements reçus.
Évacuez les trois prisonniers du camp de Kiziba.
Evacuer le conteneur de matériaux du camp Kiziba
Écouter l'interrogatoire de quatre prisonniers

Nous rampons jusqu'au point de contrôle le plus proche, il y a quatre soldats, et l'un d'eux est un interprète. En attendant de toucher et d'étourdir le traducteur, suivez-le, il nous conduira au vicomte. Mais d'abord, l'interprète va alternativement interroger les trois autres otages. Lorsque le détachement du traducteur partira, nous libérerons l'otage.

Plans de grenade assourdissante"Stun Grenade" sont situés dans le village sud dans la maison centrale.

L'interrogatoire du vicomte aura lieu dans le bâtiment à l'est de la bifurcation. Ce n'est qu'à ce moment que nous attaquons, tuons les gardes, assommons et évacuons le traducteur et le vicomte.

(Si nous donnons l'alarme à l'avance ou éliminons le traducteur, alors le vicomte sera évacué du camp sous un auvent dans un champ au nord-est. Il devra chercher par lui-même, et très rapidement, sinon il sera tué ).

Épisode 15
Télécharger Metal Gear Solid 5. Empreintes de fantômes


- Détruisez tous les engrenages Walker
Évacuez les deux prisonniers du village abandonné de Ditadi
Évacuez tout l'équipement Walker
Rassemblez la digitale jaune autour du village abandonné de Ditadi
Évacuez le camion situé dans le village abandonné de Ditadi

Vous devez faire exploser ou voler quatre robots Walker Gear. Si vous attaquez la nuit, la moitié des gardes dormiront dans des tentes. Si vous donnez l'alarme, les ennemis sauteront sur les robots et il sera problématique de les kidnapper. Il vaut donc mieux passer la mission en silence. (Si vous ne voulez pas atteindre l'objectif supplémentaire d'évacuer le Walker Gear, vous pouvez simplement le détruire en bombardant la base avec une frappe aérienne).

L'emplacement a des enregistrements et plans d'armes "G44". Captifs dans la partie nord du camp. La digitale jaune nécessaire pousse au sommet de la montagne, au-dessus du camp.

Épisode 16
MGS 5. Passage. Caravane des traîtres


- Trouver un véhicule blindé de l'escorte
- Trouver un camion
- Evacuer le camion
Éliminer les crânes
Evacuer le chauffeur du camion
Établir l'itinéraire de la colonne en fonction des renseignements reçus
Écoutez toutes les conversations entre le chauffeur du camion et les soldats aux postes de garde et aux avant-postes
Évacuez trois soldats de l'escouade de sécurité à risque zéro

Avant de partir en mission, équipez Snake artillerie lourde. Sélectionnez le lance-roquettes de niveau maximum. Il vaut mieux prendre un cheval comme partenaire, pas un chien. Rendez-vous au point marqué, nettoyez l'avant-poste et regardez dans la tente, où vous trouverez des informations sur la table. Examinez les enregistrements pour connaître l'itinéraire du camion.

Ce camion ne doit en aucun cas être détruit ! Suis-le. Dans l'un des villages, les chars se disperseront et vous pourrez courir jusqu'au camion. Où que cela se produise, les Skulls sortiront du camion. Vous devez les tuer.

Les crânes ont 4 types d'attaques : 1) Les crânes vous lancent d'énormes rochers noirs - vous devez être constamment en mouvement, ou vous pouvez vous cacher derrière des couvertures ; 2) armes à feu - vous devez vous cacher ; 3) armes de mêlée - laissez-les se rapprocher et contre-attaquer lorsqu'une invite apparaît à l'écran ; 4) Le crâne lève les mains, une fumée noire commence à se déplacer sur le sol - fuyez sur le côté, car des pierres apparaîtront du sol, causant de graves dommages.

Le moyen le plus simple de vaincre les Skulls est de rester hors de leur vue. Jusqu'à ce qu'ils nous remarquent, ils se déplacent lentement comme des zombies. Ils vont toujours dans notre direction, même s'ils ne savent pas où nous sommes. Nous attendons quelque part derrière la colline, lorsque les Skulls s'éloigneront du camion d'au moins 20 mètres, les marqueront sur la carte et appelleront les bombardements, ils en mourront tous immédiatement.

Épisode 17
MGS 5. Sauvez les agents Intel


- Evacuer un membre de l'escouade de reconnaissance du camp de Kiziba
Evacuer deux salariés du CFA
- Evacuer le prisonnier du camp de Kiziba
Evacuer quatre soldats de groupe de recherche
Evacuer le chauffeur du camion

Nous devons libérer deux prisonniers. L'un s'est enfui et s'est caché de l'ennemi dans la jungle, nous le retrouvons dans l'herbe près d'une carrière profonde dans la forêt. Les ennemis peignent la forêt, vous devez tous les trouver et les marquer afin de ne pas vous faire prendre accidentellement.

Le deuxième éclaireur continue d'être torturé dans le camp. Nous le trouvons dans une fosse souterraine d'environ deux cellules. L'otage est trop faible, donc le voyage utilisant le système Fulton ne survivra pas. Nous devons appeler un hélicoptère d'évacuation vers la colline la plus proche.

(Si les ennemis donnent l'alerte, des soldats blindés arriveront au camp, qu'il faudra détruire avec un lance-grenades ou une mitrailleuse. Il vaut mieux éviter cela).

Il y a un autre prisonnier dans le bâtiment nord sur la colline. Nous devons également évacuer quelques ennemis pour une mission supplémentaire.

Épisode 18
Metal Gear Solid V La douleur fantôme. Le sang coule profondément


- Éliminer l'ex-rebelle de l'armée de Mbele
- Éliminer cinq prisonniers dans la mine de Kungeng
- Evacuer l'enfant captif
Evacuer l'ex-rebelle de l'armée de Mbele
Faire en sorte que l'ennemi ne détecte pas l'évacuation de cinq enfants de soldats
Détruire l'hélicoptère d'attaque
Évacuez cinq tireurs d'élite près des postes de garde nord-est et sud-ouest de la mine de Kungeng
Évacuez trois véhicules blindés

On retrouve le rebelle à la base dans le coin de l'emplacement. Il y a de nombreuses tours d'observation autour, mais sur le côté gauche, il y a une jungle dense, à travers laquelle vous pouvez vous faufiler inaperçu vers l'arrière. Un hélicoptère ennemi vole d'en haut. Si nous donnons l'alarme, les ennemis auront également un tank.

Nous arrivons à l'entrée de la mine. Derrière la clôture en haut à gauche de l'entrée, vous pouvez entrer dans le dépôt de ressources et utiliser le Fulton pour évacuer plusieurs conteneurs. A proximité dans la maison de deux pièces il y a deux nouveaux types d'affiches. Vous pouvez descendre à la carrière, il y a des diamants au fond et sur les étagères.

Dans le rocher, nous trouvons une porte en treillis, nous entrons dans la grotte. A gauche de la cage on lâche 5 enfants africains, ils ont toute une montagne de diamants. Un enfant ne peut pas bouger, nous devrons le porter sur nos épaules. Les autres enfants nous suivront. Nous ordonnons aux enfants d'attendre dans la grotte (maintenez "Q", les commandes pour les enfants sont indiquées dans les lignes à gauche). Nous partons le long du tunnel droit de la grotte, nous longeons la gorge le long de la rivière, nous nettoyons la zone des ennemis. Nous retournons vers les enfants et les conduisons au site d'atterrissage de l'hélicoptère. On embarque tout le monde, on les emmène à notre base.

Épisode 19
Douleur Fantôme Métallique. Sur la piste


- Trouvez le commandant subordonné du PMC, dont le surnom est Major
- Localiser le commandant PMC surnommé Major
- Éliminer le commandant du PMC surnommé Major
Évacuez le commandant PMC surnommé Major
Évacuer le major subordonné
Évacuez le prisonnier au poste de garde nord-est près de la gare de Munko Ya Nyoka
Écoutez la conversation entre l'assistant et le major lui-même

En mission, il vaut mieux prendre un cheval ou un robot de transport afin de suivre l'objectif. Dans le premier camp, nous trouvons l'assistant du major. Nous le suivons au deuxième camp, dans lequel l'assistant sera transféré dans une autre voiture. Nous suivons plus loin.

(Si l'assistant du major nous remarque avant qu'il n'arrive chez son commandant, cela signifiera un échec - le major se cachera dans un hélicoptère avant notre arrivée).

L'assistant s'arrêtera à une haute falaise au nord. Nous montons au sommet, par contre nous trouvons un groupe de militaires avec deux voitures, parmi eux se trouve Major lui-même. Derrière quelques sentinelles discrètes couvrant l'arrière. Nous écoutons la conversation entre le major et l'assistant, puis nous les étourdissons tous et évacuons. Il s'agit d'un personnel très précieux avec des compétences A +.

Épisode 20
Passage de toutes les missions. Metal Gear Solid torrent.Voix


- Évacuer Shabani
Attaquez le garçon qui vole avec succès
Repousser l'attaque de l'homme brûlant
Établir une route vers le poste de garde ouest de la zone industrielle de Ngumba selon les renseignements reçus
Capturez un chien sauvage situé près du poste de garde ouest de la zone industrielle de Ngumba
Écoutez la conversation sur les cadavres à la gare de Munko Ya Nyoka

Faites le plein d'un lance-grenades et d'explosifs C-4. Suivez la jungle en tuant les hyènes et les chiens sauvages. Devant vous attendra trois postes de garde ennemis dans une zone brumeuse. Vous devez franchir le premier poteau sans faute, vous pouvez contourner les deux autres en longeant le bord. En plus des ennemis ordinaires, il y a ici des mannequins en carton. En approchant de la falaise de la cascade, on traverse les fourrés sur la gauche, on rampe sous les racines des arbres. Nous traversons le tunnel.

Derrière le tunnel, nous trouvons un hangar vide et un laboratoire. A l'intérieur de l'hôpital, nous examinons les Africains infectés. Les écrans entre les chambres doivent être déplacés avec le bouton droit de la souris, comme des portes ordinaires. Au bout du bâtiment, nous trouvons le garçon Shabani, mais il est également infecté. Nous sommes découverts par le crâne principal et nous envoie un homme brûlant. Nous quittons rapidement le bâtiment.

Avant d'appeler un hélicoptère, vous devez distraire la personne en feu. (Si l'hélicoptère arrive plus tôt, le pompier le renversera avec une boule de feu). Pour tuer un tel ennemi mystique ne fonctionnera pas, vous devez utiliser de l'eau. Au centre, il y a une piscine où vous pouvez éteindre si vous prenez feu, mais vous ne pouvez pas y attirer un ennemi enflammé. Il y a 4 conteneurs d'eau bleu clair dans le hangar vide. Nous appelons l'hélicoptère pendant qu'il vole, nous attirons l'homme fougueux plus près, nous faisons exploser le conteneur avec de l'eau avec un lance-grenades. Une fois éteint, le pompier sera étourdi pendant une minute, pendant laquelle vous devez avoir le temps de monter à bord d'un hélicoptère et de vous éloigner de l'emplacement.

Épisode 21
Télécharger Metal Gear PC. L'économie de guerre


- Trouvez le trafiquant d'armes qui est arrivé en hélicoptère
- Localiser l'employé CFA (le vendeur s'approchera de lui)
- Éliminer un employé CFA
Evacuer un employé du CFA
Evacuer le trafiquant d'armes
Écoutez absolument tous les dialogues du commerçant et du salarié CFA
Capturez les plans avec l'hélicoptère d'attaque
Évacuer le conteneur de matériel dans le hangar de l'aéroport de Braga Nova

Vous pouvez prendre Quiet comme partenaire. (Pour pouvoir l'emprunter, il faut accomplir la mission optionnelle n°111 : descendre au sous-sol de la plateforme médicale, l'échelle se situe à presque 5-10 mètres de l'héliport, et écouter les paroles d'Ocelot). Rendez-vous à la base en évitant les caméras vidéo.

Derrière les rangées de bâtiments bas de l'aéroport se trouve une piste. Il est très large et vous ne pouvez pas courir directement vers le bâtiment de l'aéroport, il y a un tireur d'élite sur le toit. Attendez que l'hélicoptère atterrisse sur le toit et identifiez la cible. Déplacez-vous ensuite vers la gauche du bâtiment de l'aéroport, vers l'avion. Faites le tour et dirigez-vous vers le bâtiment souhaité. Ici, vous devriez trouver un marchand d'armes qui a été marqué après être descendu de l'hélicoptère, à côté duquel se trouvera un officier du CFA.

Si nous donnons l'alarme, alors un hélicoptère de combat survolera l'aéroport, il vaut mieux demander des munitions et l'abattre avec un lance-roquettes. La cible de la mission en cas d'alarme se cachera à l'intérieur du deuxième étage du terminal principal avec une tour. Il y a sur la table dessins "UN-AAM". Il vaut mieux évacuer un employé du CFA, il a des notes A + en combat et en communication.


(Comment terminer cette mission sans problème. Après l'atterrissage de l'hélicoptère, marquez le vendeur d'armes avec des jumelles. C'est tout, vous pouvez quitter la base et aller loin, très loin. Ouvrez le droïde, sélectionnez la section "Armure". La même arme Le vendeur est marqué d'un marqueur jaune sur la carte.Après un moment, le vendeur et un autre point rouge commenceront à se déplacer vers la droite, vers la sortie du bâtiment.Il marche avec un employé CFA, que vous devez détruire.Lorsque ils viennent au bord du bâtiment, tirez à droite de ces points. Vous devez vous placer entre le grand aéroport du bâtiment et deux petits bâtiments à droite. Si cela est fait à temps, les projectiles couvriront les deux cibles et vous doivent s'envoler de la scène).

Épisode 22
Procédure pas à pas de Metal Gear Phantom Pain. Reprendre la plate-forme


- Éliminer le commandant ennemi

Il s'agit d'une mission d'urgence, elle apparaîtra juste lors de l'exécution de l'épisode 21. Vous devez interrompre la tâche principale et retourner rapidement à la base sur les plates-formes pétrolières. Si nous ne le terminons pas à temps, il se terminera automatiquement. Si nous ne pouvons pas le terminer du premier coup, alors il sera impossible de le rejouer, nous perdrons une partie de notre staff. Lors des tentatives suivantes, nous ne perdrons rien.

Pour terminer, vous devez neutraliser tous les ennemis qui ont atterri sur l'une de nos plateformes de forage. L'objectif principal est le commandant, nous le trouverons sur la prochaine plate-forme au dernier étage. Après avoir vaincu les ennemis, nous sauvons nos employés capturés.

Après avoir terminé la mission, nous créons une nouvelle unité défensive à la base pour empêcher de telles attaques. Les combattants n'ont pas de cotes défensives spéciales, vous devez y mettre des gens avec une cote de combat élevée.

Épisode 23
Procédure pas à pas MGS V. Le mamba blanc


- Évacuez le Mamba blanc
Évacuer le prisonnier du village de Masa
Évacuez le White Mamba sans lui donner une chance de riposter
Capturez des diamants bruts situés près du village de Masa
Evacuer une vingtaine d'enfants soldats

Nous devons capturer le chef de l'équipe des enfants. Les enfants ne peuvent pas être tués, vous pouvez seulement les étourdir ou les endormir. Si vous pointez une arme sur leur tête, ils plieront leurs mitrailleuses. Vous pouvez alors les étourdir et les évacuer.

Près du rivage, dans l'une des maisons centrales, se trouve une prisonnière - une combattante d'élite. Elle peut être trouvée par sa voix étouffée. Ensuite, vous devez vous rendre sur le pont du navire détruit. Il vaut mieux s'en tenir au bord droit, il y a moins d'ennemis.

Aux deux étages supérieurs du navire, vous devrez vous battre avec le garçon leader White Mamba. Neutralisez les enfants, il sera alors plus facile de le combattre. Mamba nous fuira rapidement et frappera par derrière. Nous pouvons contre-attaquer avec des coups, mais pour le vaincre, vous devez l'attaquer tranquillement par derrière. Pour rechercher un garçon caché, vous pouvez utiliser le sonar intégré dans un bras mécanique ou appeler un chien à l'aide. Nous chargeons le chef capturé dans un hélicoptère et nous nous envolons.

- Évacuer l'ingénieur mâle
- Évacuer la femme ingénieur
Évacuer les six Nubiens près du poste de garde sud-ouest de la zone industrielle de Ngumba
Evacuer deux SUV
Évacuez quatre conteneurs du poste de garde nord-est de Munko Ya Nyoka
Récolter une pêche africaine près de la gare de Nyoka
Attrapez un aigle martial près de la gare de Nyoka

Un aigle martial est assis sur une souche juste devant l'entrée du poste de contrôle. Les pêches se trouvent sur une colline à gauche du point de contrôle.

Les deux ingénieurs sont détenus dans la même tente. Mais pendant que nous traversons le poste de contrôle (gare de Nyoka), la femme sera emmenée en voiture en direction de ce poste de contrôle. Vous devez avoir le temps d'intercepter cette voiture, d'évacuer la femme et le SUV lui-même.

Nous nettoyons le camp. Si nous agissons lentement, l'ingénieur fuira les ennemis de lui-même et nous devrons le chercher à l'extérieur. À l'entrée la plus éloignée du camp se trouve le deuxième SUV.

Épisode 25
Télécharger Metal Gear PC. Visez vrai, vous êtes vengeur


- Evacuer le chef d'état-major
- Evacuer le commandant des enfants soldats
Évacuez le prisonnier qui s'est échappé du poste de garde nord-est près de Munko Ya Nyoka
Evacuer douze enfants soldats
Évacuer simultanément l'enfant soldat commandant et le chef d'état-major avec véhicule
Rassemblez la digitale pourpre près du garde nord-est près de la gare de Nyoka

Une autre tâche avec des enfants armés. Nous n'emportons avec nous que des armes non létales : un pistolet et un fusil de sniper avec des tranquillisants. Un par un, nous tirons et endormons les enfants. Nous ne laissons personne, afin qu'ils ne réveillent pas les ennemis endormis.

Le commandant des enfants est dans un bâtiment près d'un grand hangar. Le commandant porte un béret rouge. A l'intérieur du même bâtiment, il y a un dessin "ISANDO RGL-220" sur la table. Après avoir endormi tout le monde, nous prenons une voiture, montons, chargeons à la fois le commandant des enfants et le soldat adulte capturé.

Nous roulons vers le nord jusqu'au point d'atterrissage de l'hélicoptère. Au deuxième virage de la route, nous trouvons un autre prisonnier évadé adulte avec d'excellentes notes de combat.


Après avoir terminé la mission, nous découvrons l'épidémie à la base principale. Une dizaine de personnes ont été placées en quarantaine avec des signes d'une terrible maladie, à partir de laquelle du mucus apparaît à la surface des poumons. Nous envoyons au hasard quelques personnes de plus en bonne santé en quarantaine. Ce n'est qu'alors que nous pourrons continuer.

Épisode 26
Metal Gear Solid 5. Passage du jeu. chasser

- Déterminer la voie d'évacuation du marchand d'esclaves à partir des renseignements reçus
- Éliminer le marchand d'esclaves
Éliminer l'esclavagiste avant qu'il n'arrive au camp de Kiziba
Évacuez le marchand d'esclaves et ses cinq escortes
Évacuez quatre otages du village abandonné de Ditadi
Capturez un chacal rayé près du camp de Kiziba

La mission commencera par une recherche d'informations. Nous approchons du village de Ditadi par le flanc de la montagne, nous commençons à dégager le camp de haut en bas. Chaque tente contient un otage. Sur la table avec les radios, nous trouvons un document à décrypter.

Après avoir appris l'itinéraire, nous appelons le cheval, sautons rapidement à travers. Si nous arrivons à temps, nous pouvons attaquer l'esclavagiste dans le champ marécageux, et non à la base. Le marchand d'esclaves est gardé par un soldat ordinaire, mais après l'attaque, quatre personnes en protection chimique vont sauter et un tireur d'élite d'élite nous tirera du côté du camp. Nous mettons le marchand abasourdi sur un cheval, emmenons-le sur le site d'atterrissage de l'hélicoptère.

Épisode 27
Procédure pas à pas de Metal Gear. cause première


- Évacuer l'officier de renseignement
Évacuez un éclaireur avant qu'il ne soit blessé
Sortir de la zone dangereuse par voie terrestre

Nous devons sauver notre éclaireur qui a appris le secret de l'épidémie. On emmène un cheval en mission. Nous nous dirigeons vers la base ennemie depuis la route de montagne. L'éclaireur est dans la tente la plus proche près de la tour. Vous devez le rejoindre le plus rapidement possible.

Si nous n'avons pas le temps de sauver l'otage tout de suite, il s'enfuira tout seul, montera dans un camion et roulera sur une route de montagne. Voyant cela, nous laissons tout tomber, nous asseyons sur un cheval et rattrapons la voiture. L'éclaireur écrasera la voiture, la fera dérailler, mais lui-même restera allongé au sommet de la colline. Nous devons défendre la colline contre l'avancée des ennemis. Il est préférable d'utiliser un fusil de sniper et un lance-grenades. Un otage blessé ne peut être évacué que par hélicoptère.

Épisode 28
Jouez à Metal Gear Solid 5. Code Talker


- Rencontrez Code Toker
- Évacuer Code Toker
Évacuez Code Toker sain et sauf
Éliminer les crânes
Évacuez les crânes
Évacuez le véhicule blindé qui bloque la vallée de la Lufwa

Nous sommes partis sur la piste d'un homme qui sait tout sur l'épidémie. Il reste à pénétrer dans son manoir. Vous devez prendre Quiet comme partenaire. A mi-chemin du manoir de Code Toker, nous serons attaqués par 4 Sniper Skulls, comme Quiet. Je dois me cacher viseurs laser derrière les pierres. Nous nous cachons au même endroit, rampons tranquillement, regardons et scannons les tireurs d'élite. Après cela, vous pouvez utiliser le bombardement ou commander Quiet pour tirer sur vos collègues. Soyez prudent, car les ennemis peuvent descendre et se diriger vers nous, attaquant au corps à corps. Vous devez le remarquer à temps et les contre-attaquer.

Sur les ponts nous arrivons à la maison dans la jungle. Nous entrons à l'intérieur par l'arrière. Au deuxième étage, nous pouvons trouver plans d'armes. Mais il n'est pas nécessaire de faire le tour de la maison, il suffit de descendre au sous-sol. Après être entré dans le couloir, tournez à gauche et à travers la bibliothèque, commencez à descendre dans le donjon, où se trouvera le Code Toker.

Nous sortons le vieil homme du sous-sol, le portons au point d'atterrissage de l'hélicoptère. En cours de route, vous devez neutraliser les nouveaux soldats et le char qui est arrivé. Le char peut être détruit en quelques bombardements, mais tâche supplémentaire il doit être évacué.

Épisode 29
engrenage métallique. Archées métalliques


- Éliminer les crânes
- Évacuer Code Toker
Terminez la mission sans vous faire capturer par le soldat fantoche
Évacuez les crânes

En mission, nous prenons un lance-roquettes ou un lance-grenades, une mitrailleuse ou un fusil de sniper - toute arme avec les dégâts les plus élevés possibles. On peut laisser le vieil homme à l'hélicoptère qui s'est écrasé, personne ne le touchera. Nous scannons nous-mêmes les crânes devant nous, puis nous les fuyons d'au moins 100 mètres. Nous ordonnons de bombarder Cherepov, demandant à l'avance de larguer des munitions sur l'aérodrome. Après notre attaque réussie, les Skulls peuvent rapidement nous approcher, encore une fois nous les fuyons, encore une fois nous attaquons de loin. Vous devez agir rapidement, car les crânes peuvent restaurer leur santé et leur armure de pierre. En voyant le crâne à moitié fini, nous courons vers lui et l'achevons avec une mitrailleuse ou une mitrailleuse.

Épisode 30
Procédure pas à pas de Metal Gear Solid 5. Tête de mort


En interrogeant à nouveau le scientifique Emmerich, nous découvrons l'emplacement de l'arme principale du crâne - le robot marcheur géant humanoïde Sahelanthropus. Nous retournons en Afghanistan à la principale base soviétique.


- Le contact avec le Crâne doit avoir lieu
- Obtenir des informations de Skull
Évacuez quatre Walker Gears
Trouver une cassette audio chez OKB Zero
Évacuez sept conteneurs rouges d'OKB Zero
Évacuer trois réservoirs d'OKB Zero

Avec un combat, nous nous dirigeons vers la base d'OKB Zero, où le crâne principal s'est réfugié. La base est construite en longueur et se compose de trois sections. Nous pouvons bombarder la base avec des frappes aériennes pour la nettoyer à fond. Il y a beaucoup d'ennemis, donc la mesure ne sera pas extrême.

À la fin, nous arrivons sur le toit, où le crâne avec des gardes nous attend. Nous sommes capturés par lui. Avec lui, nous allons à la base derrière la centrale électrique, écoutons son histoire. Nous examinons le robot géant, mais à ce moment le contrôle du garçon volant (l'esprit de vengeance) est intercepté par le White Mamba et il commence à contrôler le robot, détruisant tout autour.

Épisode 31
Metal Gear solide 5


- Vaincre Sahelanthropus
Détruire la tête de Sahelanthropus
Activer avec succès le garçon volant

La dernière tâche de la campagne d'histoire. Vous devez détruire le Sahelanthropus - une énorme créature mécanisée. Cela peut être fait en utilisant des véhicules blindés dispersés autour de l'emplacement. Il est préférable d'utiliser non pas un char, mais un véhicule blindé avec un lance-roquettes. Nous emmenons le meilleur lance-roquettes avec nous en mission, nous commandons plusieurs fois la livraison de munitions.

Après avoir perdu les 2/3 de sa santé, le boss sautera sur une colline et tirera une décharge électrique bleue. Cela nous tue instantanément, nous devons donc nous cacher rapidement derrière les rochers. Après s'être caché, nous appelons le pilonnage sur Sahelanthropus.


Chapitre 2

De nombreuses missions du deuxième chapitre sont tirées du principal scénario et compliqué. Il existe trois types de missions de ce type : « Invisible », « Autonomy » et « Extreme ».

1. Le nom de la mission contient le mot " Invisible» - pour l'exécuter, les ennemis ne doivent pas vous remarquer.

2. Le mot " Extrême" au nom de la mission - les ennemis ont une intelligence artificielle plus avancée, l'impossibilité d'utiliser le "bouchon de poulet", qui vous permet de vous rendre invisible jusqu'à trois cas de contact direct avec l'ennemi.

3. Si le titre contient le mot " autonomie"- vous ne pouvez pas utiliser le "chapeau de poulet", vous n'avez pas d'armes et d'autres équipements de combat, vous n'avez pas de partenaire. Vous ne pouvez pas utiliser le support d'hélicoptère, le bombardement ou le largage de ravitaillement. D'autre part, dans de telles missions, vous ne pouvez pas vous cacher des ennemis.

Épisode 32
Procédure pas à pas Metal Gear Solid 5. En savoir trop


- Évacuez l'agent de la CIA.
Évacuez l'agent de la CIA avant l'arrivée de l'équipe de recherche.
Évacuez quatre soldats avant l'arrivée de l'équipe de recherche.
Évacuez le conducteur du véhicule.
Évacuez les deux captifs situés dans le village de Shago et le palais de Lamar Haate.
Évacuez un soldat soviétique qui planifiait une tentative d'assassinat contre un agent de la CIA.

La cible pointe vers le centre du désert. A droite du désert il y a un avant-poste, sur son territoire il y a 6 soldats ennemis. On peut les étourdir et les interroger.

Quatre robots Walker Gear patrouillent dans le désert. Dans la zone spécifiée, nous devons trouver l'agent de la CIA associé, qui est un otage et se trouve près des montagnes, dans un endroit où il y a une petite zone avec de l'herbe. Nous devons agir rapidement. Si nous n'avons pas le temps de le retrouver, il sera chargé dans une voiture et conduit au palais en ruine, entouré de quatre robots.

Si vous souhaitez évacuer les captifs dans les villages Shago et dans le palais, ils peuvent être visités après l'évacuation de la cible principale.

Après avoir terminé l'épisode 32, nous sommes rappelés à la base.

Objectif : Elijah veut se venger. Il vous a provoqué en duel. Donnez-lui une leçon en le combattant une fois de plus à la base principale.

Le garçon Eli, surnommé "White Mamba", nous défie en duel. Nous nous battons avec lui sur la plateforme R&D. Vous devez rattraper le garçon ou l'attraper par derrière. Le bras mécanique de Snake avec effet sonar peut ici aider à voir le garçon à travers les murs. Eli sera assommé tôt ou tard, mais il est toujours plein de haine et de vengeance.

Épisode 33
Procédure pas à pas Metal Gear Solid 5. C2W


- Cherchez l'équipement de communication à la pointe est.
- Détruire l'équipement de communication à la pointe est.
Prenez les diamants bruts au point est.
Détruisez l'émetteur de communication au point est.
Évacuez les deux prisonniers du village de Vialo.
Récupérez le conteneur de matériaux situé au point de contact est.

Nous partons pour le village de Vialo pour sauver deux captifs. Sur place, essayez d'étourdir un ou deux gardes sans donner l'alerte, et ramassez leurs armes. Cela ne vous sera utile que si vous faites des histoires.

Nous suivons la marque jaune sur la carte. Vous pouvez entrer dans la base par le haut en escaladant la crevasse dans la roche. Sur les toits des immeubles, il y a trois les antennes paraboliques. Nous les marquons avec des jumelles. Essayez de nettoyer le village. Tuez autant de soldats que vous le pouvez sans faire d'histoires. Ce n'est qu'alors que vous pourrez accomplir toutes les tâches restantes.

Interrogez plusieurs soldats pour demander à l'un d'entre eux l'emplacement des diamants bruts. Au milieu du point de contact est se trouve un conteneur avec des matériaux que vous devez évacuer.

Détruisez les trois antennes paraboliques avec n'importe quelle arme. Dans la pièce où se trouve l'équipement de communication, des grenades peuvent être trouvées sur la table. Vous pouvez également utiliser un mortier ennemi.

Après avoir terminé la tâche, nous apprenons que le char Battle Gear a été terminé à notre base. Il peut être utilisé pour accomplir des missions externes.

Épisode 34
Procédure pas à pas MGS 5. Sauvegarde, retour vers le bas


- Détruire la voiture blindée.
Éliminer plusieurs véhicules blindés et hélicoptères.
Détruisez tous les véhicules blindés sans utiliser de ravitaillement ou d'appui-feu.
Prenez les armes qui sont transportées sur le camion.
Évacuez la voiture blindée.
Évacuez quatre soldats à la recherche d'un prisonnier évadé.
Évacuez six prisonniers.
Évacuez trois réservoirs.

Comme mentionné ci-dessus, cet épisode diffère de celui des trente premiers chapitres, uniquement en ce que le niveau d'intelligence de vos ennemis est considérablement augmenté, et aussi en ce que vous n'avez pas la possibilité d'utiliser le "chapeau de poulet".

Nous prenons un cheval et un lance-grenades en mission. Nous ne poursuivons pas les véhicules blindés les plus éloignés, mais les appelons au bombardement, en fixant la cible sur la route devant la cible mouvante.

Pour ouvrir les missions 35, 36, 37 suivantes, vous devez accomplir quelques missions supplémentaires surlignées en jaune :

Épisode 35
Procédure pas à pas MGS 5. Héritage maudit


- Évacuer deux conteneurs.
Quittez la zone dangereuse en grimpant sur l'un des conteneurs et en l'évacuant avec le système Fulton.
Évacuez tous les conteneurs sans que les ennemis ne s'en aperçoivent.
Utilisez l'intelligence pour localiser le soldat.
Évacuez le commandant de l'escouade Zero Risk Security qui gardera le manoir.
Trouvez les diamants bruts que le corbeau a volés près du poste de garde nord-ouest dans la vallée de Lufwa.

La tâche est délivrée par Code Toker, vous devez vous rendre dans son manoir, où vous avez déjà visité. Mais vous n'avez pas besoin d'entrer dans le manoir lui-même. Les conteneurs sont situés dans la jungle occidentale. Après avoir trouvé les conteneurs, il reste 9 minutes avant que les ennemis ne les sortent.

Vous devez vous rendre au manoir uniquement si vous souhaitez accomplir toutes les tâches supplémentaires de la mission - le commandant de l'escouade ennemie s'y trouve. Il y a plusieurs adversaires sérieux à l'intérieur du manoir, vous devriez donc essayer d'agir discrètement. De plus, certains ennemis sont équipés de combinaisons blindées lourdes. Vous ne pourrez pas leur tirer dessus - vous devez utiliser des grenades ou des lance-grenades.

Épisode 36
Metal Gear Solid 5. Empreintes de fantômes

- Détruisez tous les Walker Gears.
Évacuez les deux prisonniers situés dans le village de Ditadi.
Évacuez tous les Walker Gears.
Récupérez la digitale jaune près du village abandonné de Ditadi.
Évacuez le camion près du village abandonné de Ditadi.

Vous devez tout faire de la même manière que la fois précédente dans l'épisode du scénario principal, mais à la condition que les adversaires ne doivent pas donner l'alarme. Vous serez peut-être remarqué, mais si vous tuez rapidement cet ennemi, rien de terrible ne se produira. Mais mieux que des ennemis non pas pour tuer, mais pour capturer au corps à corps.

Si vous souhaitez terminer la mission avec moins de problèmes, vous pouvez vous positionner quelque part loin du village, demander à Quiet de l'inspecter et, après l'apparition de points sur la carte, ordonner plusieurs bombardements jusqu'à ce que tous les WalkerGears soient détruits. Cependant, vous ne pourrez pas effectuer de tâches supplémentaires.

Épisode 37
Caravane des traîtres de Metal Gear Solid 5

- Trouver un véhicule blindé d'escorte.
- Trouvez un camion.
- Évacuez le camion.
Éliminez les crânes.
Évacuez le chauffeur du camion.
Établissez un itinéraire d'escorte approximatif en fonction des renseignements reçus.
Écoutez toutes les conversations entre un chauffeur de camion et des soldats aux avant-postes et aux postes de garde.
Évacuez trois soldats ZeroRiskSecurity.

Épisode 38
Metal Gear Solid 5 Extraordinaire


- Saisissez le conteneur de film.
- Capturez la forteresse de Spugmai.
Capturez le conteneur de film avant l'arrivée des renforts.
Évacuez le prisonnier situé au poste de garde est de la forteresse de Spugmai.
Capturez un vautour fauve situé près des ruines de la forteresse de Spugmai.

En arrivant à la forteresse, partez vers l'est, là où se trouve l'avant-poste, et cherchez le prisonnier. Évacuez-le pour terminer l'une des missions secondaires.

Retournez à la forteresse et affrontez tous les adversaires qui s'y trouvent. Maintenant, vous devez trouver un petit récipient avec un film.

Où est le conteneur avec le film MetalGearSolid 5 : PhantomPain

Ouvrez le droïde du personnage principal et entrez dans l'onglet avec la liste des tâches. Dans le droit coin inférieur vous devriez voir non seulement les objectifs de la mission, mais aussi une image maculée des ruines de la forteresse Spugmai. Cette image pointe vers le point où le conteneur avec le film est stocké (dans la crevasse de la colonne de gauche de l'arche, à l'endroit marqué sur la capture d'écran). Trouvez-la, ramassez-la et quittez la zone chaude.

Épisode 39
Metal Gear Solid 5 Par-dessus la clôture

- Évacuez l'ingénieur capturé.
Évacuez l'ingénieur par le trou dans le plafond du sous-sol en utilisant le système Fulton.
Évacuez le prisonnier qui prévoyait de s'échapper de la caserne Wah Sind.
Évacuez le SUV qui patrouille entre les avant-postes.
Capturez les plans situés dans la forteresse de Wah Sind.

Les adversaires ne doivent pas donner l'alerte. Le silence peut être utilisé pour détecter tous les adversaires. Vous pouvez escalader le rocher du côté est le long de la crevasse, où le mortier ennemi est installé. De cette hauteur, vous pourrez bombarder toute la base, les ennemis donneront l'alerte, mais ils ne pourront pas nous détecter.

L'ingénieur captif se trouve au sous-sol d'un immeuble délabré. Vous devez ouvrir la porte rouge, attraper l'ingénieur et l'emmener dans la pièce voisine, où il y a un trou dans le plafond (plafond). Mettez l'ingénieur au sol et évacuez-le avec le Fulton.

Épisode 40

Éliminez le silence.
Décidez quoi faire avec Quiet.
Désactivez Quiet sans utiliser d'armes létales contre elle.
Désactivez Quiet sans utiliser d'armes à feu contre elle.

Au niveau extrême, Quiet vous tue du premier coup, il est donc difficile de s'en occuper sans arme mortelle. Si vous voulez simplement terminer la mission, essayez d'identifier Quiet avec des jumelles et ordonnez de bombarder sa position. Quatre coups réussis et Quiet seront au centre de l'emplacement (il sera marqué d'un marqueur jaune).

Si vous voulez y faire face sans utiliser d'armes mortelles et d'armes à feu, vous devriez partir en mission pendant la journée. L'emplacement a au moins deux plans d'eau (le niveau d'eau y est bas), situés quelque part parmi les ruines. Périodiquement, un arc-en-ciel y apparaîtra, dans les rayons duquel Quiet commencera immédiatement à se baigner. C'est votre chance de la surprendre et d'essayer de la désactiver. Ou vous pouvez lui tirer dessus avec un tranquillisant. À la fin de l'épisode, vous devrez décider quoi faire avec la fille.

Évacuez 2 chars et 2 véhicules blindés.
Évacuez le commandant de la colonne blindée.
Trouvez un diamant brut auprès du commandant de la colonne blindée.
Capturez tous les plans avec l'hélicoptère d'attaque.

Nous devons nous occuper de l'équipement ennemi, qui sera récupéré dans le village central. Il vaut mieux attaquer la technique sur le chemin du centre, alors on prend un cheval, un lance-grenades et un lance-roquettes en mission.

Si vous n'allez pas évacuer le transport, alors la tâche vous semblera facile. Utilisez les bombardements pour détruire les véhicules arrivés à destination. L'hélicoptère d'assaut apparaît à l'emplacement à la toute fin de l'épisode, il peut être détruit en commandant l'appui-feu de votre hélicoptère.


Après avoir terminé la mission, nous retournons à notre base. Le garçon Eli est accusé de préparer un soulèvement, mais même après cela, il parvient à mener à bien son plan. Il prend le contrôle de Sahelanthropus et quitte la base avec les enfants africains.

Épisode 42

- Éliminer les crânes.
Évacuez Code Toker.
Terminez une mission sans vous faire capturer par un soldat fantoche.
Évacuez les Crânes.

Nous nous battons avec 4 Skulls sur le territoire de l'aéroport. Cette fois, les Crânes sont devenus plus forts, ils ne peuvent pas être détruits d'un seul bombardement. Nous pouvons emmener Quiet en mission avec le plus puissant Fusil de sniper, elle saura faire face à ces adversaires les plus forts.


La mission d'histoire 43 n'est initialement pas disponible dans la liste des quêtes. Vous devez accomplir quelques missions secondaires aléatoires pour qu'il apparaisse.

Épisode 43
Metal Gear Solid 5. Lumières brillantes, même dans la mort


- Trouver l'expéditeur du message.
- Éliminer les membres du personnel infectés.

Ocelot nous informe d'une épidémie à la base principale. Nous entrons dans le compartiment infecté. Nous longeons les couloirs, examinons nos employés. Vous ne pouvez tuer personne, sinon la mission échouera. Nous montons au dernier étage, nous trouvons un médecin qui a compris comment déterminer les signes d'infection.

Nous mettons des lunettes ultraviolettes. En descendant, nous devons tuer quiconque a la gorge rougeoyante. Tout le monde sera infecté. Dans la salle du sous-sol, nous trouvons un soldat en bonne santé avec un masque à gaz, nous le sortons. Essayez de sortir, mais Ocelot vous dira que vous devriez à nouveau examiner l'homme. Reculez, abaissez-le au sol et regardez à travers l'appareil au niveau du cou. Malheureusement, il devra également être tué.

Après avoir éliminé l'épidémie, Big Boss décide d'utiliser les cendres des soldats morts pour créer des diamants à porter par les soldats vivants. Le même diamant apparaît sur le chevron du personnage principal lui-même.

Épisode 44

- Éteignez la pompe à huile.
- Détruire le séparateur huile-eau.
Évacuez les quatre enfants soldats en formation dans le village de Masa.
Quittez la zone dangereuse avant que l'ennemi ne mette en place un blocus sur le terrain de Mfinda.
Attrapez le vautour africain qui s'est envolé vers le village brûlé.
Évacuez les quatre Walker Gears qui ont bloqué le champ de Mfinda.

Les deux objectifs de la mission peuvent vous sembler très contradictoires. Donc, vous devez quitter la mine avant le blocus, mais vous devez également évacuer quatre Walker Gears. Après avoir détruit le séparateur et éteint la pompe, sortez du village. La tâche doit être mise à jour (l'élément sera marqué selon lequel le champ Mfinda devait être quitté avant son blocage). Après cela, revenez en arrière et évacuez les quatre Walker Gears. Vous devez d'abord vous occuper des ennemis. Vous pouvez libérer du gaz somnifère.

Épisode 45
Comment ouvrir (déverrouiller) l'épisode 45. Une sortie tranquille

Après l'épisode 44, l'accès aux niveaux 47, 48, 49, 50 est débloqué, mais 45 et 46 n'apparaissent pas dans la liste des tâches. Afin que vous puissiez terminer cet épisode lié à l'histoire de Quiet, vous devez remplir plusieurs conditions :

Comment ouvrir (déverrouiller) l'épisode 45 :

1) Le niveau maximum de communication avec Quiet est de 10/10. (Au début de chaque épisode, vous êtes autorisé à choisir un partenaire et un équipement de combat. Lors du choix d'un partenaire dans le coin inférieur gauche de l'écran, vous voyez une échelle de 10 icônes identiques. Elles indiquent simplement le niveau de communication avec le Pour augmenter la communication, vous devez emmener Quiet plus souvent avec vous pour les devoirs).

Au début, il vous sera demandé de prendre des jumelles et d'explorer la zone qui vous entoure. Vous trouverez immédiatement trois ennemis - un sur la tour, deux autres - près de la porte. Pour accéder à la base, vous devez neutraliser celle de la tour. Ce n'est qu'ainsi que vous aurez une chance de ne pas être remarqué.

Sur la droite, vous pouvez grimper jusqu'à un endroit où vous pourrez facilement utiliser votre pistolet tranquillisant. En attendant, méfiez-vous des projecteurs. Après avoir envoyé le garde à un KO, vous pouvez facilement vous rendre à la base.

À l'intérieur, cachez-vous pour ne pas être repéré par le conducteur de la jeep qui roule sur la route. Ensuite - tournez à droite et allez vers l'est jusqu'à l'endroit où se trouvent les prisonniers. Devant la "prison" une autre embuscade est découverte. Il y a trois gardes, deux à l'intérieur du bâtiment et un à l'extérieur. Assommez les trois avec un tranquillisant, cachez les corps et avancez prudemment, en évitant toujours les projecteurs.

Continuez vers l'est. Ici, vous retrouverez l'ennemi. Un autre tranquillisant et cachez à nouveau le corps. Un peu plus loin ils tiennent Checo. Il est gardé par deux - l'un derrière la porte, l'autre devant. Nous utilisons à nouveau le tranquillisant. Si vous faites tout correctement, vous passerez inaperçu.

Metal Gear Solid 5: Ground Zeroes - Rescue Paz

Vous avez sauvé Cheko. Il y a aussi un chemin vers la plage. Appelez un hélicoptère, il récupérera Cheko. Après avoir examiné le film qui vous a été remis par Checo, revenez en arrière - vous devez sauver Paz. Sur le chemin du retour, vous verrez un camion. Montez dedans, cela vous mènera à une section bien gardée de la "forteresse", où se trouve Paz. Ayez le temps de quitter le corps avant qu'il ne termine son tour et cachez-vous immédiatement du garde. Vous pouvez soit l'assommer avec un tranquillisant, soit utiliser des attaques de mêlée CQC, soit même le laisser seul - il n'interférera pas beaucoup.

Le garde n'est pas tellement sorti autour du bâtiment administratif, mais il y a beaucoup de caméras. Passez derrière le bâtiment devant lequel le camion est garé - de cette façon, vous ne serez pas pris en photo. Il y a un ennemi devant de petits bâtiments - CQC pour aider. Faites glisser le corps dans l'ombre - ici, vous pouvez l'interroger, puis le tuer ou simplement l'assommer. Plus loin, vous verrez deux autres gardes.

Descendez les marches jaunes et vous serez juste à côté de l'endroit où Paz est détenu. Il y a un garde devant l'entrée et deux autres à l'intérieur. Cachez-les et sortez-les avec des tranquillisants. Plus d'ennemis ! Au bout du chemin, tournez à droite, puis à gauche. Ici vous trouverez Paz.

Après avoir libéré votre camarade, soyez prudent - sur le chemin du retour, vous rencontrerez au moins trois gardes. Mettez Paz dans un coin sombre, traitez le premier ennemi, puis cachez-vous derrière les chaudières et éliminez-en deux autres avant de sortir.

Ensuite, vous devez marcher avec Paz sur le dos le long de la rue principale, en essayant de ne pas vous faire prendre par les caméras et en réprimant les ennemis avec un tranquillisant. Derrière la porte, appelez l'hélicoptère dans un endroit sûr, car dans un endroit dangereux, il y a une chance qu'il soit détruit. Il est préférable d'appeler le spinner de Paz au même endroit où vous l'avez fait pour Checo, ou, enfin, où vous avez commencé le jeu. Lorsque Paz est dans l'hélicoptère, ripostez pendant environ 15 secondes. Tout à la fin ! Tu es passé Metal Gear Solid 5: Ground Zeroes.

Lorsque vous jouez à la campagne de Metal Gear Solid 5 : The Phantom Pain, plus proche de son achèvement, vous pouvez vous retrouver dans une situation où la liste aucun nouveau n'apparaît missions d'histoire . Le plus souvent, cela se produit après la 43e mission, lorsque toutes les autres qui s'ouvrent au passage sont des tâches répétables qui ont déjà été accomplies plus tôt, mais maintenant avec plus haut niveau des difficultés. On nous propose de combattre à nouveau Quiet, mais maintenant sans rapide, ou de s'occuper à nouveau des crânes, en sauvant Code Talker. Et dans la 44e mission suivante - visiter à nouveau la raffinerie, mais sans le droit d'être découvert au moins une fois. Il n'y a pas d'autres tâches à ce stade, et la liste ressemble à ceci :

Beaucoup sont confus, demandant pourquoi ils sont obligés de répéter les mêmes tâches, au lieu de continuer l'histoire. N'y a-t-il vraiment aucun moyen d'ouvrir d'autres missions sans rejouer en extrême difficulté ?

Il existe une solution

Accédez à la liste des quêtes secondaires et terminez simplement les quêtes secondaires gratuites. Après une ou deux de ces tâches, une autre principale s'ouvrira pour vous - déjà la 47e mission, et encore une fois c'est un double avec l'élimination de l'inspection à l'aéroport. Eh bien, revenez aux missions secondaires et terminez-les à nouveau. Après un ou deux, une cinématique se déclenchera enfin et vous serez appelé à la base. Et maintenant après ça vous pouvez débloquer la mission 46 dans Metal Gear Solid 5 : The Phantom Pain, et justement elle sera la principale de toute la campagne d'histoire ce merveilleux jeu de Hideo Kojima. Et même si au début cela ressemblera à un doublon de la toute première mission du jeu, assurez-vous de la parcourir et de ne pas manquer les cinématiques, surtout au tout début et celle où Snake est dans l'ambulance. Ils sont différents, et ce sont les principaux points qui éclairent le dénouement de l'intrigue.

Mais que se passe-t-il si vous vous trouvez dans une situation lorsque vous avez déjà terminé toutes les missions secondaires ouvertes, et les nouveaux n'apparaissent pas ? C'est ce qui s'est passé avec l'auteur de ces lignes. Tout est simple. Il est tout à fait possible que vous, comme moi, ayez même des points blancs «brillants» près des tâches secondaires terminées, comme si elles n'étaient pas terminées.

De telles missions peuvent être accomplies à nouveau, ce que j'ai fait. Après tout, ils prendront beaucoup moins de temps que "transpirer" et essayer à nouveau de terminer la tâche principale avec la balise "extrême". Après 5-10 minutes, j'ai déjà eu l'occasion de regarder une nouvelle intro d'histoire et de parcourir The Phantom Pain.

Scènes coupées cachées

Metal Gear Solid 5: The Phantom Pain a beaucoup d'œufs de Pâques, qui, entre autres, vous permettent de voir des économiseurs d'écran amusants. Ils n'apparaissent pas sans faute, mais uniquement lorsque certaines conditions sont remplies.

Par exemple, après la 43e mission, vous pouvez vous amuser avec Quiet, qui, selon beaucoup, est la meilleure cinématique avec votre personnage préféré. Pour ce faire, vous devez la sélectionner comme partenaire (si vous aviez, par exemple, D-Dog jusqu'à présent, vous pouvez accéder au menu d'atterrissage dans l'une des tâches principales dupliquées, changer le loup en Calme, et refuser de débarquer). Lorsque la fille est assise avec vous dans l'hélicoptère, atterrissez sur la plate-forme médicale - une cinématique avec Snake et Quiet se déclenchera. Vous n'avez pas besoin d'être entièrement connecté à Quiet pour ouvrir cette scène. Je n'avais pas rempli la dernière icône.

Si vous êtes trop paresseux pour expérimenter, vous pouvez regarder la scène dans cette vidéo dès les premières minutes :

Sur la même plate-forme, vous pouvez entrer une certaine porte et voir une scène avec un personnage familier de Ground Zeroes. Fait intéressant, il n'y a aucun signe d'une telle porte sur la carte. Je l'ai découvert moi-même, en le voyant accidentellement dans le let's play. Comment ouvrir cet économiseur d'écran, regardez la vidéo (à partir de 34 min. 4 sec.):

De nombreux œufs de Pâques et leurs conditions d'ouverture sont présentés dans cette vidéo si cela vous intéresse :

Comment ouvrir 45 missions silencieuses et 150 quêtes secondaires

Il y a une opinion que sans la mission 45, qui est dédiée à Quiet, il est impossible de terminer la campagne The Phantom Pain. Ce n'est pas vrai. Cette mission ne s'est jamais ouverte pour moi, comme le 150e mission secondaire, sans laquelle il est impossible d'y accéder. Néanmoins, j'ai terminé avec succès le jeu lui-même et j'ai vu le dernier écran de démarrage final.

Pour ouvrir la 45e mission, vous devez d'abord ouvrir 150 effets secondaires. Pour ce faire, selon les joueurs, vous devez établir une connexion complète avec Quiet, parcourir le 43e épisode, voir la cinématique avec Hughie, qui s'allume peu après la 43e mission (lire ci-dessus comment continuer la campagne après celle-ci ), choisissez une fille comme partenaire et n'utilisez pas l'emblème du papillon.

Si ces conditions sont remplies, à un moment donné, assis dans un hélicoptère, vous serez contacté par radio et informé de Silent, après quoi la 150e mission secondaire importante s'ouvrira, puis la 45e.

Si vous le souhaitez, vous pouvez regarder la présentation de ces tâches et en savoir plus sur Quiet dans cette vidéo :

La fin secrète de Metal Gear Solid 5 : The Phantom Pain

Le conflit de Konami avec Kojima se ressent très bien en fin de partie. La fin est assez soudaine précisément à cause de son emplacement parmi les missions. On a l'impression qu'il lui manque simplement quelques tâches basiques supplémentaires. De plus, Hideo n'a pas eu le temps de réaliser au moins un autre épisode d'histoire à part entière, ce qui était prévu, et la vidéo avec concept art et économiseurs d'écran est placée uniquement sur un disque spécial dans Edition collector. Si vous avez déjà terminé le jeu, assurez-vous de le vérifier ci-dessous. Il complète essentiellement la campagne, ainsi que son achèvement.

Fin du désarmement nucléaire

Une autre fin "intermédiaire", qui était cachée dans le jeu, et que tout le monde ne peut pas voir lors de leur passage, concerne le désarmement nucléaire. Pour l'ouvrir, vous devez remplir un certain nombre de conditions : terminer la 31e mission, ne pas avoir de tête nucléaire à votre base, ne pas la développer, et si vous l'avez déjà, la démanteler ; Tout le monde arme nucléaire tous les utilisateurs de votre serveur régional doivent être démontés.

Si ces conditions sont remplies, la cinématique importante suivante s'ouvrira pour vous (si vous n'allez pas l'implémenter dans le jeu, vous pouvez la regarder) :

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