Metal Gear Solid chapitre 5. Terminer toutes les missions de rang S dans Metal Gear Solid V: The Phantom Pain

Rencontrez-vous des problèmes pour évacuer les traducteurs ? Vous rencontrez des difficultés pour capturer des dessins ? Ou peut-être rencontrez-vous des problèmes pour évacuer les prisonniers et les animaux ? Ou la destruction de mines, d'infanterie lourde et d'autres choses ? Cela n’a pas d’importance, car vous pouvez trouver des conseils pour accomplir n’importe quelle tâche avec nous et dans cette section. Si vous avez des commentaires ou trouvez une erreur, écrivez-la dans les commentaires et nous vous répondrons certainement !

Captures d'écran à venir ! Restez à l'écoute!

Accomplir des missions pour capturer des plans

Objectif des tâches : Dans chaque tâche, vous devez capturer des dessins ennemis, qui seront utiles pour la partie recherche de votre base principale.

1 - Capturer le dessin : "RIOTSMG"

Pour retrouver ce dessin, il faut d'abord se rendre au village de Vialo. Vous pouvez voir l’emplacement du dessin sur la capture d’écran, située un peu plus haut. De plus, n'oubliez pas que vous pouvez toujours interroger les soldats, qui se feront un plaisir de vous indiquer où se trouve le dessin dont vous avez besoin.

2 - Capturer le dessin : "STUNARM"

Vous pouvez voir l'emplacement de ce dessin dans la capture d'écran ci-dessus. Le plan de la centrale y est également indiqué. Il vous suffit simplement de vous élever plus haut. Là, après avoir affronté (au moins) trois gardes, vous pouvez facilement récupérer le dessin.

3 - Capturer le dessin : "IR-SENSOR"

Vous pouvez voir l'emplacement de ce dessin si vous regardez la capture d'écran ci-dessus. Si vous arrivez au bon endroit depuis le côté sud, vous pouvez accéder aux portes avec la moindre résistance. En cours de route, vous devrez affronter un maximum de trois combattants, mais à condition de ne pas faire d'histoires. D’ailleurs, n’oubliez pas de sortir la cassette audio du magnétophone à proximité.

4 - Capturer le dessin : « DISPOSITIF ANTIVOL »

Dans le camp où se situe ce dessin, il y aura un assez grand nombre de combattants notés « A+ » et également « A++ ». Nous vous recommandons donc d'essayer d'évacuer au plus vite plus de gens. Si vous n'êtes pas désireux de vous engager dans la bataille, entrez simplement prudemment dans la tente souhaitée et apportez-y le dessin. De plus, faites attention au fait que l'endroit sera patrouillé par un gros camion, alors soyez prudent. Pour faire face à un tireur d'élite à distance, utilisez un tranquillisant. Et gardez à l’esprit que vous devez immédiatement lui tirer une balle dans la tête pour l’endormir.

5 - Capture de dessin : "GUN-CAM DEFENDER"

Le plan dont vous avez besoin est présenté dans la capture d'écran ci-dessus. Vous devrez donc vous rendre au dessin via l'aéroport. Une fois arrivé au bâtiment souhaité, entrez. Si vous essayez de rester à l’arrière de cet endroit, vous n’aurez qu’à tuer trois personnes au maximum. Dans tous les cas, lorsque vous trouvez un dessin, prenez-le vite et quittez cet endroit.

6 - Capturer le dessin : "UA-DRONE"

Arrivé à l'endroit indiqué, vous pourrez déposer des soldats qui se feront un plaisir de vous indiquer où et comment trouver le dessin dont vous avez besoin. Une fois que vous recevrez les informations, l'emplacement du dessin sera marqué. Après avoir pris le dessin, vous pouvez quitter cet endroit en toute sécurité.

Accomplir les tâches pour évacuer les traducteurs

1 - Évacuation de l'interprète - Langue : Russe

Ton but: Evacuer, qui est capable de traduire la « langue russe ».

Si vous accomplissez cette tâche, vous serez alors en mesure de comprendre toutes les conversations russes, y compris lors des interrogatoires. Grâce à cela, en interrogeant n'importe quel prisonnier, vous pourrez vous renseigner non seulement sur les otages, mais aussi sur les diamants bruts, les dessins, les spécialistes et les commandants utiles (une situation similaire se produira lors de la capture/sauvetage d'autres traducteurs). C'est pourquoi la recherche de traducteurs et leur sauvetage sont très utiles pour le passage et le jeu dans son ensemble.

Tout d’abord, rendez-vous au point marqué. À votre arrivée à destination, vous pourrez voir un bâtiment aux portes rouges. Deux militaires (dans la rue) garderont ce bâtiment. Le traducteur, à son tour, est à l’intérieur. De temps en temps, il sort pour se dégourdir les jambes. N'oubliez pas qu'il ne faut pas tuer un gars avec un béret rouge. Le reste peut être abattu en toute sécurité. Dès que vous regardez l’interprète avec des jumelles, il vous marque immédiatement comme cible. Après cela, vous pouvez vous débarrasser des gardes et commencer à capturer le traducteur. Dès que vous l'atteignez, la première chose à faire est de le frapper à la tête, puis de l'évacuer à l'aide du lanceur Fulton. Après l'évacuation, la tâche sera considérée comme terminée.

2 - Évacuation du traducteur - Langue : Pashto

Ton but:Évacuer un soldat capable de traduire la « langue pachtoune »

Déplacez-vous vers le marqueur correspondant et vous pourrez bientôt remarquer un otage qui sera allongé au sol, entouré de deux combattants. Le poste de garde qui s'y trouve accueillera six soldats, il est donc préférable de s'occuper d'abord des ennemis qui patrouillent dans la zone, car ils sont situés plus loin des autres et il n'y aura aucun problème avec eux. Essayez de vous débarrasser des ennemis pour qu'à la toute fin, il y ait deux soldats à côté de l'otage. Après les avoir tués, libérez l'otage et à ce stade, la tâche sera terminée.

3 - Évacuation de l'interprète - Langue : Afrikaans

Ton but:Évacuez un soldat capable de traduire « afrikaans ».

Utilisez votre hélicoptère pour atterrir à l'endroit indiqué. Tout d'abord, gardez à l'esprit que, contrairement à la mission d'histoire, vous devez ici ouvrir la carte vous-même et mettre la marque appropriée dans la zone marquée en bleu. Le traducteur que vous devez capturer dans cette tâche sera un combattant ordinaire, comme dans le cas de la capture du traducteur russe. Il y aura également deux soldats à côté du traducteur, alors ne tirez pas sur la personne dont vous avez besoin.

Utilisez vos jumelles pour déterminer qui est qui. Une fois le traducteur marqué, débarrassez-vous des deux soldats et capturez le traducteur. Et d'ailleurs, s'il s'avère que vous êtes pris par temps de pluie et que le niveau de votre équipe d'évacuation est assez bas, alors il vaut mieux ne pas prendre de risque du tout et sortir l'interprète sur une platine.

4 - Évacuation de l'interprète - Langue : Kikongo

Ton but:Évacuer un militaire capable de traduire la « langue Kikongo ».

Continuez jusqu'au point marqué. Le traducteur dont vous avez besoin sera prisonnier. Il sera situé dans l’une des tentes, elles-mêmes situées dans la partie nord-est du poste de garde de la station Munko Ya Nioka. D'ailleurs, dans la chambre où se trouve le prisonnier, vous pouvez également trouver un dessin. Nous vous recommandons également soit de neutraliser, soit de tuer tous les soldats qui seront ici, mais il est préférable de le faire après l'évacuation du traducteur.

Accomplir des missions pour évacuer des combattants expérimentés

Objectif des tâches : Dans chaque tâche, vous devez évacuer un combattant possédant des compétences précieuses.

1 - Évacuation d'un combattant expérimenté - 01

Après avoir atteint le point clé de la carte, vous verrez immédiatement un pont devant vous, situé à proximité d'un petit avant-poste. Tournez votre attention vers l'autre extrémité, car c'est là que se trouve la petite falaise. Le soldat dont vous avez besoin se tiendra tout en haut de cette falaise. A noter qu'il sera également accompagné de deux combattants ordinaires. Pour marquer votre cible, sortez simplement sur le pont et avancez un peu. Dès que la bonne personne vous remarque, elle tirera et restera ainsi marquée.

Passons maintenant à la façon d'y accéder. Donc, la meilleure façon descendra jusqu'au ravin en contrebas et escaladera le mur qui se trouve en face. Ensuite, vous devez tout contourner par le côté gauche. De là, vous pouvez déjà remonter la pente plus haut. Bientôt, vous aurez une belle vue sur les trois combattants. Vous pouvez neutraliser avec un tranquillisant la bonne personne, puis tirez sur ses gardes. Dans tous les cas, une fois que vous avez neutralisé les combattants inutiles et que votre cible est neutralisée (pas mortellement), engagez le système Fulton, qui amènera cette personne à la base. A ce stade, le bâtiment sera achevé.

2 - Évacuation d'un combattant expérimenté - 02

Tout d’abord, vous devez comprendre que ce combattant ne sera pas très utile dans les dernières étapes du jeu, mais sera extrêmement efficace dans les premiers stades, ce qui est très bien. Vous pouvez le trouver dans un village appelé « Da Vialo Kallai ». Il sera entouré de toute une « meute » de soldats, alors tenez-en compte. De plus, il patrouille avec d’autres combattants. Il patrouille exclusivement le centre de la ville. Pour connaître son emplacement plus précis, attrapez un combattant sur le périmètre extérieur et interrogez-le. Il est préférable de prendre « D-Dog » comme partenaire, ce qui vous permettra d'identifier à distance toutes les cibles ennemies. Si vous n’avez pas ce partenaire, les jumelles vous aideront. Dans tous les cas, dès que vous atteignez la cible, étourdissez-la et évacuez-la grâce à la technologie Fulton.

Lors de la capture, nous vous recommandons de neutraliser au préalable le combattant qui se trouvera le plus éloigné. Avec vos actions vous pourrez alerter les soldats qui se trouvent à proximité de lui. Une fois qu'ils seront partis, vous devrez affronter le soldat qui n'est pas un tireur d'élite. Dans tous les cas, après avoir neutralisé le premier combattant, utilisez un tranquillisant pour neutraliser le tireur d'élite.

3 - Évacuation d'un combattant expérimenté - 03

En plus d'avoir la cible principale, vous pourrez neutraliser et évacuer d'autres ennemis qui auront les mêmes compétences : « A+ » et « A++ ». Dans tous les cas, dès que vous atteignez la cible, neutralisez-la et évacuez-la.

4 - Évacuation d'un combattant expérimenté - 04

Vous pouvez voir l'emplacement du combattant dans la capture d'écran ci-dessus. Retrouver cette personne sera très simple, mais quant à l'évacuation, certaines complications peuvent survenir. Votre cible sera située à proximité de véhicules blindés, qui resteront immobiles. Vous devez ramper jusqu'à la cible, et lorsque vous y arrivez, la neutraliser avec un tranquillisant. À propos, vous pouvez lui tirer une balle dans la poitrine plusieurs fois, mais soyez prudent, car si vous le frappez à la tête, la tâche échouera. Ainsi, après avoir neutralisé votre cible, placez « SI-4 » sur le véhicule et évacuez avec le chasseur. Après cela, revenez en courant et faites exploser l'équipement. Pendant qu'ils se précipitent tous vers l'équipement, vous pouvez quitter cet endroit sereinement sans prêter attention à personne.

5 - Évacuation d'un combattant expérimenté - 05

Soyez extrêmement prudent dans cette tâche, car c'est là qu'il est le plus facile de tirer sur la cible souhaitée. Tout d'abord, marquez tous les combattants avec des jumelles, ou utilisez un partenaire (de préférence « D-Dog ») pour marquer toutes les cibles. Au total, il y aura huit soldats et deux tireurs d'élite à cet endroit sur un même rocher. Tout d'abord, bien sûr, tuez les tireurs d'élite et seulement après cela, commencez à chercher la cible dont vous avez besoin. Afin d'endormir tout le monde dans le camp, utilisez des tranquillisants.

6 - Évacuation d'un combattant expérimenté - 06

Vous devez évacuer l'un des soldats de l'armée ennemie. Il sera situé dans un avant-poste situé dans la partie nord-est (du point de communication oriental de l'ennemi). Vous devrez vous rendre dans la zone de couleur bleue. Il est préférable de prendre un chien comme partenaire. Le chien vous aidera non seulement à identifier tous les ennemis, mais également à mettre en évidence la cible souhaitée. Il est préférable de lancer votre attaque depuis une colline, après avoir affronté les tireurs d'élite. Essayez d'utiliser une arme chargée de tranquillisants. Après être descendu, essayez de tirer très soigneusement sur tous les ennemis qui restent. Pour terminer la tâche, il vous suffit d'évacuer la cible clé.

7 - Évacuation d'un combattant expérimenté - 07

L'endroit où vous pouvez trouver un combattant coriace avec beaucoup d'expérience au combat est situé dans la partie sud-ouest du poste de garde, près de la station Munko Ya Nioka. Déplacez-vous au milieu du cercle bleu (qui sera sur la carte). Vous y trouverez un véhicule blindé de transport de troupes. Il y aura des militaires sur les côtés. L’un de ces combattants se révélera être un combattant coriace avec beaucoup d’expérience. Marquez-le avec vos jumelles ou laissez votre partenaire « D-Dog » le faire. Une fois que tout le monde est marqué, il faudra s'occuper des tireurs d'élite qui se trouvent devant un transporteur, lui-même situé sur une colline. Contournez ce véhicule par le côté où se situe la bataille raide. Il vaut mieux l'endormir. Ceci fait, commencez par évacuer le matériel dans un premier temps, puis neutralisez le deuxième chasseur. De plus, évacuez deux combattants, car tous deux sont utiles. Deux autres combattants ennemis seront localisés un peu plus loin, mais une fois la cible évacuée, la tâche sera terminée.

8 - Évacuation d'un combattant expérimenté - 08

Vous devriez atterrir du côté est du champ pétrolifère de Mfinda. Et il vaut mieux y atterrir, car vous risquez de rencontrer des ennemis puissants, dont la résistance sera quasiment invincible. En général, après avoir atterri à l'endroit indiqué, dirigez-vous vers le champ pétrolifère en recherchant simultanément la cible souhaitée. Veuillez noter ce qui vous attend à la base grande quantité ennemis, il est donc préférable d’appeler une platine pour aider. Mais gardez à l’esprit que votre hélicoptère peut abattre une cible clé. Donc, pour commencer, il est préférable d'évacuer la cible et seulement après cela d'appeler le plateau tournant pour que le hachoir à viande complet commence.

9 - Évacuation d'un combattant expérimenté - 09

Votre prochain arrêt est le camp de garde de Kiziba (situé au sud-est). Là, vous devez à nouveau évacuer un combattant expérimenté. À votre arrivée à cet endroit, dirigez-vous vers le nord-est depuis le camp de garde. Votre objectif sera de déambuler librement autour du poste de garde avec un soldat qui tient un bouclier. Alors, commencez à mener l'opération, contournez ce poste autour du périmètre et affrontez tous les tireurs d'élite en cours de route. Après avoir neutralisé tous les tireurs d'élite, il est temps de vous faufiler du même côté où les ennemis ne regardent pas et de neutraliser chaque ennemi par derrière. Éliminez les adversaires un par un jusqu'à ce que vous assommiez la cible souhaitée et l'évacuiez, après quoi la tâche sera terminée.

10 - Évacuation d'un combattant expérimenté - 10

Cette cible sera située dans la partie nord-est du village abandonné appelé « Ditadi ». Une fois que vous avez atterri dans la zone bleue (indiquée sur votre carte), dirigez-vous vers le nord-ouest. Quelques mètres plus tard, vous tombez sur le même poste de garde où habite votre cible. A cet endroit, en plus d'un groupe de soldats, il y aura aussi un char. C'est pourquoi vous devrez être extrêmement prudent ici. N'oubliez pas d'utiliser vos jumelles pour marquer tout le monde. Une fois que vous aurez évacué la cible souhaitée, la tâche sera terminée et vous pourrez quitter les lieux.

11 - Évacuation d'un combattant expérimenté - 11

La première étape consiste à choisir un site d'atterrissage. Le meilleur emplacement sera la partie ouest de la station Munko Ya Nioka. Si vous souhaitez débarquer directement à la gare elle-même, gardez à l'esprit que ce sera une entreprise très dangereuse. Dans tous les cas, dès que vous atterrissez à l’endroit indiqué, commencez immédiatement à vous déplacer en direction nord-est. Ainsi, vous arriverez à la station elle-même, où vous trouverez le combattant dont vous avez besoin. Après avoir capturé la cible, évacuez-la, puis quittez cet endroit vous-même.

12 - Évacuation d'un combattant expérimenté - 12

Vous devrez évacuer ce soldat du poste de garde d'une certaine mine de Kungeng. De plus, vous avez besoin de ce poste de garde situé dans la partie sud-ouest. Choisissez un site d'atterrissage proche de cet endroit, après quoi vous pourrez vous déplacer sereinement vers la zone spécifiée. Et gardez à l’esprit que le combattant dont vous avez besoin sera situé dans la partie sud-ouest du poste de garde lui-même. Naturellement, vous devez le savoir : la cible ne marchera pas seule, donc d'abord, comme d'habitude, nous regardons tout le monde avec des jumelles, retirons les gardes, et seulement après cela, nous nous engageons avec la cible clé. Après avoir évacué le combattant, la tâche sera accomplie.

13 - Évacuation d'un combattant expérimenté - 13

Une fois de plus, vous devez évacuer un soldat de l'armée ennemie. Cette fois, ils devront le chercher en Afrique, quelque part à proximité d'une forteresse appelée « Spugmai ». D’ailleurs, vous vous êtes peut-être déjà familiarisé avec cet endroit en parcourant le scénario. Dans le deuxième chapitre, vous devez chercher un conteneur avec un film à cet endroit. Dans tous les cas, il vaut mieux prendre « D-Dog » avec vous comme partenaire.

Alors, tout d'abord, rappelez-vous que dès que vous atterrirez à cet endroit, ils commenceront à vous tirer dessus de tous les côtés, donc tout d'abord, neutralisez tous les ennemis. Il y aura un tireur d'élite sur la colline la plus proche - il est votre cible. Après l'avoir assommé, évacuez-le rapidement et sortez de ce point chaud.

14 - Évacuation d'un combattant expérimenté - 14

Rendez-vous dans la partie sud de la base et affrontez-y une petite « meute d’ennemis ». Le soldat qui se tiendra sur le toit est exactement le combattant dont vous avez besoin pour votre mission. Une fois arrivé en haut, utilisez un fusil tranquillisant pour neutraliser le soldat à distance sans le tuer. En montant un peu plus haut, portez votre attention sur deux soldats qui patrouillent dans ce bâtiment. Vous n’aurez pas à les retirer, mais simplement à vous faufiler soigneusement. Et là, après avoir atteint la cible souhaitée, neutralisez-la, évacuez-la et la tâche sera accomplie.

15 - Évacuation d'un combattant expérimenté - 15

Votre prochain arrêt est donc une certaine vallée de la « Lufwa ». Après avoir atterri à cet endroit, vous devez vous rendre dans une maison appelée « Toker Code ». Le combattant requis sera à l’intérieur de la maison. Il n'y a que deux façons de le capturer : 1 - l'attirer ; 2 - disposez un vrai hachoir à viande. Une fois que vous aurez neutralisé votre cible et l'aurez évacuée, la tâche sera terminée.

16 - Évacuation d'un combattant expérimenté - 16

Vous pouvez trouver le dernier combattant expérimenté dans le camp de la base centrale, située en Afghanistan. Vous serez à nouveau à OKB Zero, où vous avez rencontré une fois le Crâne, votre principal ennemi. À votre arrivée sur place, vous devrez d’abord traverser quelques avant-postes. Si vous restez du côté droit, personne ne pourra vous remarquer. Votre objectif est le commandant. C’est pourquoi nous nous y dirigeons continuellement. Dès que vous l'atteignez, sortez un pistolet chargé de tranquillisants et tirez sur lui. Peut-être qu'il y aura un autre soldat à côté de lui - il peut également être neutralisé à l'aide de tranquillisants. Dans tous les cas, après avoir tué la cible souhaitée, évacuez-la immédiatement. Après une évacuation réussie, retournez à votre base.

Accomplir des missions pour évacuer les prisonniers

Objectif des tâches: Dans chaque tâche, il faut évacuer un prisonnier capturé par l'ennemi. Il existe des preuves que ce prisonnier possède des compétences précieuses.

1 - Evacuation d'un prisonnier - 01

Vous pouvez retrouver ce prisonnier sur les territoires du point de communication oriental. Afin de connaître des coordonnées plus précises, à l'endroit indiqué précédemment, il vous faudra saisir l'un des combattants qui se trouvent sur dehors, et interroger. Après cela, vous devrez affronter les ennemis restants. Quant au camp lui-même, vous ne trouverez à l’intérieur qu’un seul ennemi doté d’un bouclier. Nous vous déconseillons de tirer par derrière. Il vaut mieux prendre un pistolet chargé de tranquillisants, attirer l'attention et tirer au ralenti sur un combattant au visage. Cela fait, il ne vous reste plus qu’à l’évacuer et c’est tout.

2 - Evacuation du prisonnier - 02

Il sera assez difficile d'évacuer ce prisonnier. Pour faciliter d'une manière ou d'une autre l'accomplissement de cette tâche, nous vous recommandons de vous rendre d'abord à l'endroit indiqué, mais de nuit. Là, vous devrez interroger quelqu'un, comme d'habitude, afin de connaître les coordonnées clés. Dès que vous recevez information nécessaire, puis déterminez d’abord l’emplacement des ennemis. Tout d’abord, affrontez le tireur d’élite qui se trouvera au sommet. Vous devez d'abord le tuer parce que le ballon est à vous, il le remarquera à 100 % et sonnera l'alarme à 100 % à cause de cela. Dans tous les cas, une fois que vous avez affronté le tireur d'élite, occupez-vous des ennemis qui se trouvent sur tout le périmètre et, à la fin, évacuez la cible indiquée.

3 - Evacuation du prisonnier - 03

Vous ne pouvez trouver ce prisonnier que dans les profondeurs mêmes de la base indiquée. Dans tous les cas, vous devrez faire face à la part du lion des ennemis. Ainsi, une fois que vous avez atteint la cible spécifiée, évacuez-la et la tâche sera terminée.

4 - Evacuation du prisonnier - 04

Peut-être l'une des évacuations les plus simples : vous affrontez les ennemis, évacuez la cible et la tâche est terminée.

5 - Evacuation du prisonnier - 05

La simplicité de cette tâche réside dans le fait que vous pouvez tirer calmement sur tous les ennemis avec un fusil de sniper chargé de tranquillisants, après quoi vous pouvez tout aussi calmement évacuer la cible et la tâche prendra fin.

6 - Evacuation du prisonnier - 06

Il y a jusqu'à six combattants dans cette zone. Deux d'entre eux seront des tireurs d'élite et l'un d'eux sera situé au sommet de la tour de garde - il devra être éliminé en premier. Une fois que vous avez éliminé les tireurs d’élite, vous devez avancer jusqu’à la tente et y tuer le reste des soldats. De plus, si vous ne retirez pas le tireur d'élite, mais vous dirigez immédiatement vers la tente, vous devez retirer tout le monde extrêmement silencieusement, afin que le tireur d'élite ne remarque en aucun cas vos actes. Et au fait, vous pouvez endormir le tireur d'élite, car il a un très bonne note. À la fin, évacuez le prisonnier et avec lui vous pourrez attraper le tireur d'élite.

7 - Evacuation du prisonnier - 07

Il faut donc chercher cet otage dans un lieu déjà familier lors des missions précédentes. La zone de recherche sera la forteresse Spugma. Si vous avez un partenaire "D-Dog", votre emplacement cible sera marqué en vert. Le prisonnier, quant à lui, sera localisé dans la partie nord des ruines elles-mêmes de la forteresse. Une fois sur place, vous devez gravir une colline située entre les pierres. En général, trouver le bon endroit n’est pas si difficile. Une fois que vous aurez évacué la personne spécifiée, la tâche sera terminée.

8 - Evacuation du prisonnier - 08

Vous pouvez trouver un autre otage dans une plantation appelée « Bampewe ». Et d'ailleurs, à cet endroit, il vaut mieux essayer de ne pas sonner l'alarme, car plus de deux douzaines de soldats se précipiteront sur vous. Afin d'atteindre l'objectif, essayez de rester au sommet de ce camp. De cette façon, vous pouvez non seulement y arriver plus rapidement, mais aussi dépasser la plupart des soldats. Dès que vous atteignez votre cible, évacuez-la immédiatement.

9 - Évacuation du prisonnier - 09

Cette fois, l'otage se trouvera dans un endroit appelé « Aabe Shifap ». Cet endroit sera en ruine. De plus, gardez à l’esprit que vous pouvez atterrir immédiatement en ruines. Dès que vous vous retrouvez au sol, la première chose à faire est de tirer sur quelques tireurs d'élite, puis de commencer à chercher un endroit où vous pourriez vous cacher. Vous pouvez également appeler à nouveau votre moulinet pour qu'il achève les ennemis restants. Dans tous les cas, il ne vous reste plus qu'à rejoindre l'otage, à l'évacuer et à vous envoler d'ici.

10 - Évacuation d'un prisonnier - 10

Vous devriez atterrir dans la partie nord de Kaboul – c’est la partie sud de votre point clé. Vous devez entrer dans le palais Lamar Haate. De plus, gardez à l’esprit que l’otage que vous devez sauver ne se trouvera pas dans les ruines du palais lui-même, mais dans la partie nord de ce lieu. Il y a 3 cabines métalliques. Et l'otage lui-même s'assiéra dans l'une de ces cabines. Dès que vous atteignez la cible, évacuez-la et la tâche sera terminée.

11 - Évacuation du prisonnier - 11

Après avoir accepté une nouvelle tâche, rendez-vous au point d'atterrissage situé dans la partie ouest du village appelé « Masa ». Dès que vous êtes à proximité du village, partez un peu vers le sud, car c'est là qu'il faut retrouver l'otage. L'otage sera une fille, et il s'avère qu'elle a grimpé sur le toit d'une petite maison, près de laquelle courra un chien sauvage en colère. Après avoir neutralisé le chien, montez sur le toit et évacuez votre cible.

12 - Évacuation du prisonnier - 12

Le prochain endroit où vous devrez chercher l'otage sera le point 17. Cet endroit est la zone industrielle de Ngumba. En vous déplaçant sur place, vous devrez en cours de route éliminer une dizaine de soldats. À propos, vous pouvez utiliser une plaque tournante qui vous fournira un appui-feu. S'il y a un épais brouillard à l'extérieur, l'otage devra être traîné jusqu'au point d'atterrissage. Vous pouvez retrouver l'otage lui-même sous la bâche suspendue, alors ne le manquez pas.

13 - Évacuation du prisonnier - 13

Votre nouvel arrêt est la partie sud-est du poste de garde de la plantation Bampewe. L'otage, quant à lui, se cachera sur une colline, sur une colline voisine (derrière la pierre). De plus, apprenez qu'il y aura des soldats errant sur ce territoire, qui se déplaceront principalement par paires, ce qui peut évidemment compliquer le passage avec une liquidation inaperçue et silencieuse. Une fois que vous avez atteint l'otage, évacuez-le comme d'habitude et retournez à votre base.

14 - Évacuation du prisonnier - 14

Il faut se rendre dans la partie sud, située près de la mine de Kungeng. Vous pouvez y retrouver l'otage, comme dans la tâche précédente - sous une bâche suspendue. Si vous vous dirigez vers l'otage juste avant la mine, vous serez alors beaucoup plus proche, mais dans tous les cas, vous devrez faire face aux ennemis et évacuer l'otage, après quoi la tâche sera terminée.

15 - Évacuation du prisonnier - 15

Cette fois, l'otage devra être évacué de l'aéroport de Nova Braga. La première étape consiste à décider du point d'atterrissage et du point le plus meilleur endroit il y aura une partie sud-est de la zone bleue. Une fois arrivé là-bas, dirigez-vous vers la porte principale puis franchissez-la. Dans le bâtiment principal de l'aéroport, vous devrez monter au deuxième étage, puis vous diriger vers l'aile droite. De là, vous pouvez rejoindre librement le hangar où est détenue votre cible. Dès que vous parvenez à évacuer la cible, quittez-vous immédiatement.

16 - Évacuation du prisonnier - 16

Il est préférable de choisir un site d'atterrissage un peu plus éloigné de la zone bleue, car si vous volez trop près, vous serez tout simplement réduit en miettes. Dans tous les cas, une fois sur la terre ferme, dirigez-vous vers la station Munko Ya Nioka. Pour faciliter la gestion de la machine volante ennemie, appelez votre propre machine volante - un hélicoptère. Dès que la plaque tournante de l'ennemi est cassée, vous pouvez tuer sereinement le reste des combattants. Vous pouvez trouver l’otage à l’intérieur de la maison, située à l’extrémité opposée de ce camp. Et d'ailleurs, pour réapprovisionner, n'oubliez pas d'évacuer quelques conteneurs.

17 - Évacuation du prisonnier - 17

Vous pouvez trouver le prochain otage dans la partie sud-est du poste nord-est des mines de Kungeng. Il est préférable de choisir un site d'atterrissage quelque part dans la partie Est des coordonnées qui vous sont données. Dès votre débarquement, dirigez-vous vers la zone bleue, où vous rencontrerez des ennemis. La cible recherchée sera située dans l'un des bâtiments près du rocher sur le côté gauche (sur la plantation). Cherchez-le dans l'un des bâtiments. De plus, vous ne pourrez évacuer l'otage qu'après avoir détruit une douzaine de combattants ennemis.

18 - Évacuation du prisonnier - 18

Après avoir accepté une nouvelle tâche, atterrissez dans la partie orientale du village de Shahra Ye. Il y aura des maisons le long de la falaise du côté gauche. Il y aura un otage dans la troisième ou la quatrième maison. Une fois que vous l'avez évacué, vous pouvez retourner à votre centre d'hélicoptère.

19 - Évacuation du prisonnier - 19

Après avoir accepté la tâche, rendez-vous immédiatement dans la partie nord de Kaboul. Essayez de vous rapprocher le plus possible d'OKB Zero. Dans l'une des pièces, tout au fond, vous pourrez trouver l'otage dont vous avez besoin. De plus, dès que vous le trouvez, vous devez le retirer puis l'évacuer. Sur le côté droit de cet endroit, près du mur opposé, vous trouverez quatre conteneurs extrêmement utiles qui peuvent également être évacués. Lorsque vous évacuez le dernier conteneur, vous pouvez grimper dessus et vous envoler avec lui pour revenir rapidement à la base et ne pas avoir à vous traîner jusqu'au site d'atterrissage de l'hélicoptère.

20 - Évacuation d'un prisonnier - 20

Vous devez évacuer un autre otage de la station Munko Ya Nioka. Comme d'habitude, choisissez un endroit pour embarquer (de préférence quelque part dans la partie sud-est de cette même gare). Après avoir débarqué, rendez-vous à la station, où assurez-vous d'appeler à nouveau votre hélicoptère afin qu'il puisse vous aider à gérer les équipements volants ennemis, puis atteignez la cible et évacuez-la.

Accomplir les tâches d'évacuation de l'ancien GB

Objectif des tâches : Dans chaque tâche, vous devez trouver et évacuer un soldat survivant de l'ancienne GB (ancienne base principale). Vaincus il y a neuf ans, ils sont toujours sur le champ de bataille.

Parmi toutes les autres tâches, il y a 10 missions uniques liées à la recherche de soldats qui faisaient partie de l'ancienne équipe du protagoniste du jeu, Snake. Veuillez noter que tant que vous n'aurez pas terminé la tâche en cours, la tâche suivante ne s'ouvrira pas. Et après chaque construction terminée avec succès, n'oubliez pas de venir discuter avec Paz. Après chaque tâche réalisée vous avez droit à une photo. Vous donnez la photo à Paz, écoutez ce qu'ils vous disent et quittez l'infirmerie pour accomplir une nouvelle tâche.

Une fois que vous acceptez une mission, vous êtes envoyé pour trouver une cible dans une zone spécifiée. La cible spécifiée ne doit pas être tuée, mais discrètement furtivement et neutralisée. Vous pouvez utiliser n’importe quelle arme contenant des tranquillisants. Et pourtant, il est préférable de commencer à chercher la nuit, car c'est ainsi que vous êtes le plus difficile à détecter. Utilisez également plus souvent une boîte en carton. A la fin de chaque tâche, vous recevez une photo.

1 - Évacuation de l'ancien GB - 01

Emplacement: Partie sud-est de l'Afghanistan ;

Conditions d'exécution : Terminez l'épisode six ;

30 000 GMP.

Le soldat que vous devez trouver se trouvera tout en haut de la colline, située du côté nord-est du point de communication.

2 - Évacuation de l'ancien GB - 02

Emplacement: Partie sud-ouest de l'Afghanistan ;

Conditions d'exécution : Terminez le huitième épisode et la tâche précédente (voir ci-dessus) ;

Récompense (sauf photo) : 60 000 GMP.

Vous pouvez trouver ce combattant dans le côté sud-ouest du village appelé « Shago Kallai ». Il n'y a rien de difficile, sauf que si ce combattant vous remarque, il utilisera une grenade fumigène.

3 - Évacuation de l'ancien GB - 03

Emplacement: Afrique du Nord ;

Conditions d'exécution : Terminez le seizième épisode et la tâche précédente (voir ci-dessus) ;

Récompense (sauf photo) : 80 000 GMP.

4 - Évacuation de l'ancien GB - 04

Emplacement:

Conditions d'exécution : Terminez le vingtième épisode et la tâche précédente (voir ci-dessus) ;

Récompense (sauf photo) : 90 000 GMP.

Votre nouvel arrêt se trouve donc du côté ouest de l’aéroport de Nova Braga. Si ce soldat vous remarque déjà, il utilisera une grenade assourdissante.

5 - Évacuation de l'ancien GB - 05

Emplacement: Afrique du Nord-Est ;

Conditions d'exécution : Terminez le vingt-troisième épisode et la tâche précédente (voir ci-dessus) ;

Récompense (sauf photo) : 100 000 GMP.

Vous pouvez trouver ce soldat dans une mine appelée Kungeng. Ce combattant aura un bouclier avec lui, donc l'endormir ne sera pas si facile.

6 - Évacuation de l'ancien GB - 06

Emplacement: Afrique du Sud-Est ;

Conditions d'exécution :

Récompense (sauf photo) : 120 000 GMP.

Vous pouvez trouver le prochain combattant dans la partie est de la station, appelé « Munko Ya Nioka ». Cette unité aura avec elle un équipement qui lui permettra de bien se camoufler. Le seul conseil qui vous sera utile ici est d’utiliser un appareil de vision nocturne.

7 - Évacuation de l'ancien GB - 07

Emplacement: Afrique de l'Ouest ;

Conditions d'exécution : Terminez le trente et unième épisode et la tâche précédente (voir ci-dessus) ;

Récompense (sauf photo) : 140 000 GMP.

Votre nouvel arrêt est une base de ravitaillement appelée Yaho Obu. Une fois arrivé à cet endroit, il faut passer un peu en dessous du pont en direction du sud. Le soldat que vous trouverez aura avec lui un dispositif de camouflage.

8 - Évacuation de l'ancien GB - 08

Emplacement: Afrique de l'Est ;

Conditions d'exécution : Terminez le trente-cinquième épisode et la tâche précédente (voir ci-dessus) ;

Récompense (sauf photo) : 180 000 GMP.

Vous devez vous rendre dans une certaine vallée « Lufwa ». Le militaire qui habite ici possède le même équipement de camouflage que le précédent.

9 - Évacuation de l'ancien GB - 09

Emplacement: Partie orientale de l'Afghanistan ;

Conditions d'exécution :

Récompense (sauf photo) : 200 000 GMP.

Vous pouvez trouver le soldat tout en haut de la colline du côté est du village appelé « Shahra Yeh ». Ce combattant, comme le couple précédent, disposera d'un dispositif de camouflage. De plus, si ce soldat vous repère, il utilisera une grenade assourdissante.

10 - Évacuation de l'ancien GB - 10

Emplacement: Partie nord-ouest de l'Afghanistan ;

Conditions d'exécution : Terminez le trente-huitième épisode et la tâche précédente (voir ci-dessus) ;

Récompense (sauf photo) : 300 000 GMP.

Ce soldat sera situé parmi les ruines appelées "Aabe Shifap". Rien de compliqué, sauf qu'il disposera d'un dispositif de camouflage.

Accomplir des tâches pour évacuer les animaux

1 - Évacuation de la brebis perdue

Ton but:Évacuez un mouton qui s'est éloigné de son troupeau et qui se trouve maintenant dans la zone spécifiée.

La première chose que vous devez faire est de sauver le malheureux mouton, qui se trouve dans le village de Vialo. Pour commencer, vous devez affronter les combattants ennemis et ensuite seulement évacuer les moutons.

2 - Attrapez l'ours légendaire

Ton but: Besoin d'en attraper un unique ours brun, sur lequel les résidents locaux inventent des légendes. En raison de sa force monstrueuse, sa capture peut être difficile.

La première chose à retenir est qu’il ne faut pas attirer l’attention de cet animal. La deuxième chose à retenir est que vous ne pourrez pas l’endormir d’un seul coup. De plus, après avoir tiré une fois, l'ours vous remarquera probablement et vous vous sentirez alors très mal. Nous vous recommandons d'être à distance, d'obtenir votre Fusil de sniper avec des tranquillisants et commencez à tirer. Soit dit en passant, lancer une frappe aérienne avec des gaz endormissants serait une excellente idée. Dans tous les cas, dès qu’un animal sauvage s’endort, évacuez-le immédiatement.

3 - Attrapez le légendaire ibis

Ton but: Vous devez attraper un ibis unique, sur lequel les habitants inventent des légendes. On dit que ses belles plumes bleues rappellent l’ancien dieu égyptien Thot.

Il est préférable de prendre « D-Dog » comme partenaire, car ce chien vous aidera sérieusement à traquer le monstre. Vous pouvez gérer cet animal de la même manière que vous l'avez fait avec l'ours dans la tâche précédente. Tirez comme d'habitude avec un fusil de sniper muni de tranquillisants. Même si la petite tête de cet animal est une cible minuscule, il est toujours possible de la toucher. Quant à l’emplacement, l’oiseau sera très probablement situé de l’autre côté de la falaise. Vous pouvez y accéder grâce au pont situé au nord. Atteindre cet oiseau ne sera pas non plus facile. Dès que vous traversez le pont, il faut avancer un peu puis contourner tous les rochers dans le sens des aiguilles d'une montre (c'est-à-dire par le côté droit). Dès que vous parvenez à euthanasier cet oiseau, évacuez-le immédiatement.

4 - Attrapez le chacal légendaire

Ton but: Vous devez attraper un chacal unique, sur lequel les habitants inventent des légendes. La rumeur veut que la couleur de sa peau rappelle celle de l'ancien dieu égyptien Anubis.

Il est encore préférable de prendre un chien comme partenaire, ce qui permettra de suivre la cible souhaitée. Dès que vous retrouvez l'animal, tirez immédiatement dessus avec un fusil de précision muni de tranquillisants. Pour que cet animal s'endorme, vous devrez tirer environ cinq fois dans le corps, ou une fois dans la tête. Dans tous les cas, dès que vous avez couché le chacal, évacuez.

Accomplir des missions pour évacuer des armuriers légendaires

Évacuation du premier armurier légendaire

Ton but: Il faut évacuer le légendaire armurier, tout en parcourant des zones où éclatent des conflits.

La cible souhaitée sera située entourée de trois adversaires. Chaque adversaire aura un casque sur la tête. Les seuls qui ne porteront pas de casque sont ceux dont vous avez besoin. Nous vous recommandons d'utiliser une grenade, qui neutralise tout le monde grâce à l'électricité. Dès que vous neutralisez l'ensemble du groupe, tirez avec des armes contenant des tranquillisants sur la cible dont vous avez besoin pour la tâche, après quoi vous pourrez vous débarrasser en toute sécurité du reste des combattants.

Évacuation du deuxième armurier légendaire

Ton but: Ainsi, l’armurier que vous avez trouvé dans le village de Musa s’est avéré n’être qu’un apprenti maître. Vous devez continuer votre recherche et trouver son mentor.

Vous vous retrouvez en Afghanistan, où vous attend un nouvel armurier, qui a encadré le précédent. Promenez-vous et sautez là où se trouve votre cible. À l'aide d'un pistolet tranquillisant, neutralisez les gardes ainsi que la cible clé. Après cela, vous pouvez évacuer l'armurier et quelques soldats utiles.

Évacuation du troisième armurier légendaire

Ton but: L’armurier que vous avez trouvé à la base centrale s’est également avéré être un étudiant. Continuez à vous promener dans les zones de conflit pour trouver et évacuer le maître. La troisième fois, vous aurez certainement de la chance.

Après avoir reçu un armurier pour cette tâche, vous aurez avec lui la possibilité de personnaliser les armes à votre discrétion et à vos goûts. Il faut passer sous le fort. Il y aura deux soldats réguliers près des premières portes, donc après vous en être débarrassé, passez à la cible et évacuez-la.

Évacuation des conteneurs

Ton but: Dans cette tâche vous devez évacuer les matériaux qui seront nécessaires au développement de votre base principale.

Tout ce que vous avez à faire dans cette tâche est de trouver une petite maison située au centre même du cercle bleu. Il y aura des conteneurs à proximité de cette maison. Il y aura quelques gardes près des conteneurs, donc après avoir neutralisé les soldats, commencez à évacuer les conteneurs et cela terminera la tâche.

Évacuation éclaireuse

Ton but: Il est nécessaire d'évacuer un soldat d'un détachement de reconnaissance capturé par l'ennemi.

Il vous faut donc maintenant trouver un officier de renseignement important, qui se trouve quelque part dans la partie nord de Kaboul, quelque part sur le territoire de la ville de « Da Gwandai Khar ». Comme d’habitude, il est préférable de prendre « D-Dog » comme partenaire. En ville, dans l'une des maisons, il y aura un prisonnier qui sera enchaîné à un tuyau. Lorsque vous libérez cet homme, il s'avère qu'il s'agit de Hideo Kojima. Après cela, il ne vous reste plus qu’à l’évacuer. Pour ce faire, sortez simplement de la zone de mission.

Accomplir des tâches pour sauver les pauvres gars

1 - Pauvre gars - 01

Ton but:Évacuez un prisonnier capturé par l'ennemi. Il est prouvé que le prisonnier possède des compétences utiles.

Dans la première tâche, vous devez vous rendre à la base de ravitaillement de Yahoo Obou et y sauver le prisonnier. Cette tâche est intéressante car vous pouvez pénétrer sans problème à l'intérieur de l'avant-poste sous les murs du bâtiment. Le trou menant à l’intérieur est situé près du mur, situé dans la partie nord-est. Quant aux soldats, certains patrouilleront au dernier étage et deux autres garderont le prisonnier. Vous pouvez passer devant les soldats qui gardent la cible lorsqu'ils ne regardent pas dans votre direction. De plus, vous ne serez pas non plus entendu à l’intérieur des cellules. Et aussi, il y aura une grille dans la porte, pour que vous puissiez tirer sur les gardes à travers elle.

2 - Pauvre gars - 02

Ton but: Une tentative d'évacuation du prisonnier a échoué et l'un des employés de Diamond Dogs a été capturé. Vous devez sauver à la fois l'employé et le prisonnier.

Vous pouvez trouver cette personne au même endroit où vous avez trouvé le « Sting » dans le scénario du jeu. Quant aux ennemis, vous pouvez les évacuer presque tous, car chacun d'eux a un classement élevé. Comme d'habitude, il est préférable de prendre un chien comme partenaire. C'est utile car non seulement il marque les cibles, mais il aboie également, attirant ainsi les ennemis.

3 - Pauvre gars - 03

Vous pouvez retrouver ce prisonnier sur le toit de la maison la plus longue, située de l'autre côté de l'aérodrome (juste en face du terminal central). Une fois l’otage évacué, vous pouvez quitter les lieux en toute sécurité.

4 - Pauvre gars - 04

Après avoir sélectionné une nouvelle tâche, déplacez le marqueur vers le cercle bleu. De là, déplacez légèrement le marqueur vers le sud-ouest. Le lieu de l'action sera la vallée de la Lufwa. Vous devez sauver deux prisonniers. Tout d’abord, déménagez dans la maison Tocker Code. Déplacez-vous jusqu'à trouver le premier prisonnier dans l'une des tentes. Avant de l'évacuer, neutralisez d'abord tous les gardes. De plus, grâce à ce prisonnier, vous apprendrez où et à quel endroit vous pouvez trouver le deuxième otage. Arrivez à la maison indiquée, contournez le périmètre de la maison dans le sens des aiguilles d'une montre, puis montez plus haut - jusqu'à la montagne. A cet endroit, non loin de la cascade, le deuxième otage sera assis quelque part sur un rebord.

5 - Pauvre gars - 05

Après avoir choisi une nouvelle tâche, essayez de vous rapprocher le plus possible de l'OKB « Zéro ». Vous avez une tâche difficile devant vous - vous devez arriver jusqu'au bout de la base. De plus, il y aura également deux otages. Avant la toute dernière porte (sur le côté droit), soyez prudent, car il y aura un otage assis ici. Vous savez déjà comment évacuer. Après avoir évacué le premier otage, retournez au portail et tuez les derniers ennemis. Après avoir tué les gardes, vous pouvez évacuer le deuxième otage en toute sécurité. L'otage sera assis dans le bâtiment devant, sur le côté droit.

Accomplir des missions pour détruire l'infanterie lourde

Objectif des tâches : Dans chaque mission, vous devez détruire l'infanterie lourde. Les combattants avec lesquels vous combattrez savent se défendre très efficacement.

1 - Destruction de l'infanterie lourde - 01

Ainsi, dans la toute première tâche, vous devez tuer deux soldats qui porteront une armure lourde. Sans aucune difficulté, vous pouvez les tuer à l'aide d'un lance-roquettes ou de toute autre arme/engin explosif. Vous pouvez également essayer de les surprendre par derrière. Les cibles seront situées au poste de garde du palais Lamar Haate, situé au nord. De plus, gardez à l’esprit qu’il peut y avoir un papillon rouge à proximité des soldats. Si vous tirez sur ce papillon rouge, il y aura une explosion qui tuera tous vos ennemis.

2 - Destruction de l'infanterie lourde - 02

Atterrir au nord de Kaboul. Vous vous retrouverez dans la partie sud-est du poste de garde de la base de ravitaillement Yahoo Obu. Les deux cibles clés que vous souhaitez se déplaceront sur le côté gauche de ce camp. Ils se déplacent sur une colline le long de la route. Si vous êtes un excellent tireur, vous pouvez utiliser un seul lance-roquettes pour tuer deux cibles clés à la fois. Une fois le meurtre réussi, vous pourrez quitter cet endroit.

3 - Destruction de l'infanterie lourde - 03

Après avoir choisi votre prochaine mission, atterrissez le plus près possible de la zone marquée sur la carte. Vous devez affronter l'infanterie lourde ennemie. Il est situé dans la partie orientale du poste de garde des ruines de « Aabe Shifap ».

4 - Destruction de l'infanterie lourde - 04

Après avoir accepté la tâche suivante, déplacez-vous vers l'endroit indiqué. Votre arrêt est un village appelé « Shahra Yeh ». Vous devez neutraliser trois soldats qui seront vêtus d'une armure lourde. Que faire avec eux - tuer ou évacuer - c'est à vous de décider.

5 - Destruction de l'infanterie lourde - 05

Les cibles clés de cette mission seront un poste de garde près d'un village appelé "Ditadi" (côté sud). Cette fois, vous devez affronter quatre combattants. Comme d'habitude, chaque combattant portera une armure lourde. N'oubliez pas que chacun de ces soldats aura de très bonnes compétences, il sera donc plus utile de les évacuer vers la base, mais c'est à vous de décider.

6 - Destruction de l'infanterie lourde - 06

Il faut trouver une « meute » d'infanterie lourde, qui se trouve quelque part dans le poste de garde sud-est de l'aéroport de Nova Braga. Il y aura quatre ennemis. L'un de ces combattants coriaces sera assis sur la tour - rappelez-vous. Comme d'habitude, nous utilisons un lance-roquettes pour les éliminer, ou nous travaillons tranquillement et inaperçus dans un souci d'évacuation.

7 - Destruction de l'infanterie lourde - 07

Après avoir accompli cette tâche, vous devez vous rendre au poste de garde ouest, qui appartient au point de transit de montagne. Comme auparavant, vous devez détruire quatre soldats. Gardez à l’esprit que chacun d’eux a une note A++, il est donc logique de les évacuer.

8 - Destruction de l'infanterie lourde - 08

Après avoir choisi la tâche suivante, atterrissez à l'endroit qui bordera la zone bleue (où vous devrez détruire les fantassins marqués). Cette fois, le théâtre de l'action sera un poste de garde d'une certaine forteresse « Smasei ». À votre arrivée à l'endroit spécifié, vous devez, comme d'habitude, atteindre des cibles clés et les tuer. Et au fait, sachez que cette fois il y aura cinq cibles ennemies, alors essayez d'être extrêmement prudent.

9 - Destruction de l'infanterie lourde - 09

Les objectifs clés de cette mission sont idéalement situés dans la partie orientale du village appelée « Masa ». Vous devrez atterrir plus à l'est de la zone indiquée, après quoi il vous suffira d'avancer un peu et d'affronter les soldats ennemis. Vous pouvez les tuer comme d'habitude avec un lance-roquettes, des grenades ou un lance-grenades. Il y aura six cibles ennemies au total, et les six soldats erreront strictement le long de la colline du côté droit.

10 - Destruction de l'infanterie lourde - 10

Votre prochain arrêt est le poste de garde sud-est de la plantation Bampawe. C’est là que seront vos nouveaux objectifs. Il est préférable de planter quelque part dans le côté sud-ouest de la zone clé. Dès votre débarquement, dirigez-vous immédiatement vers le camp. Là, vous devrez tuer quatre fantassins lourdement blindés. Et rappelez-vous qu'en plus d'eux, il y aura aussi des ennemis ordinaires.

11 - Destruction de l'infanterie lourde - 11

Cette fois, vous pourrez atterrir directement dans la zone bleue qui sera sur votre carte. Vous devez trouver et détruire six fantassins lourds. Ainsi, quatre des cibles clés se déplaceront en groupe et les deux autres se déplaceront individuellement, ce qui en fera d'excellentes cibles pour votre lance-roquettes.

12 - Destruction de l'infanterie lourde - 12

Vos prochaines cibles seront situées au poste de garde sud-ouest, qui se situe dans la zone industrielle de Ngumba. Il est préférable d'atterrir dans la partie nord-est de la zone balisée. Dès que vous atterrissez, continuez comme d'habitude jusqu'à votre destination, où vous commencerez alors à rechercher des soldats ennemis. Au total vous devez détruire six fantassins lourds.

13 - Destruction de l'infanterie lourde - 13

Après avoir accepté la tâche suivante consistant à détruire l'infanterie ennemie, rendez-vous à l'endroit indiqué. Ainsi, les cibles clés cette fois seront situées dans le poste de garde nord-est de l'aéroport de Nova Braga. Il est préférable d'atterrir le plus près possible de la zone bleue. Comme d'habitude, le moyen le plus simple de les détruire est d'utiliser un lance-roquettes ou un lance-grenades. Il y aura un total de huit fantassins lourds, et cela ne prend pas en compte les ennemis ordinaires, parmi lesquels figurent à la fois des tireurs d'élite et des mitrailleurs.

14 - Destruction de l'infanterie lourde - 14

Vous pouvez trouver les prochains ennemis dans un village abandonné appelé « Ditadi ». Là, vous devez vous rendre au poste de garde nord-est. Il est préférable de choisir un site d’atterrissage quelque part du côté sud-est de la zone clé. Dès votre atterrissage, déplacez-vous au centre même de la zone bleue. Vous y trouverez huit cibles clés que vous devez détruire. Il n'y aura pas de combattants ordinaires ici, donc personne d'autre ne vous dérangera.

15 - Destruction de l'infanterie lourde - 15

Localisation : poste de garde (au sud-est) de la forteresse appelée « Smasei ». Comme d'habitude, vous devez détruire l'infanterie lourde. Il y aura huit cibles clés à ce poste, qui seront également assistées par quatre soldats ordinaires, alors soyez prudent.

16 - Destruction de l'infanterie lourde - 16

Donc, finalement, vous devez détruire la dernière escouade composée de fantassins lourds. Vous pouvez retrouver ce dernier détachement au camp militaire de Kiziba, au poste de garde, qui est situé dans la partie nord-ouest. Il est préférable d’atterrir quelque part du côté nord-est, près de la zone bleue. Dès que vous vous retrouvez au sol, dirigez-vous immédiatement vers le poste de garde. En plus des cibles clés, il y aura également environ trois soldats ordinaires, alors soyez prudent.

Accomplir des tâches pour détruire des marionnettes

Objectif des tâches : Dans chaque tâche, vous devez détruire des soldats errants qui étaient autrefois des marionnettes du Crâne. Et bien qu’ils soient hors de contrôle, ils ont perdu à jamais la tête et sont de dangereux ennemis.

1 - Détruire les marionnettes - 01

Dans cette tâche, vous pouvez atterrir à un point même avec un niveau de menace élevé, car la base de ravitaillement de Yahoo Obu sera littéralement remplie de soldats fantoches qui ne représenteront vraiment aucune menace pour vous. Vous devez tuer sept marionnettes dans cette mission. Vous pouvez les trouver dans les pièces situées dans toute la zone d’atterrissage.

2 - Détruire les marionnettes - 02

N'ayez pas peur, dans cette tâche vous pourrez atterrir en toute sécurité à l'aéroport de Nova Braga. Ici, vous devez tuer huit soldats fantoches. Ils se promèneront à l’intérieur du terminal principal lui-même. De plus, n'oubliez pas que de nouveaux conteneurs apparaîtront autour du périmètre de l'aéroport, que vous devrez essayer de ne pas manquer et évacuer.

3 - Détruire les marionnettes - 03

Déplacez-vous vers la partie ouest depuis le lieu-dit "Da Shago Kallai". Il y aura un village à l'ouest, et dans le village il y aura huit soldats fantoches - détruisez-les.

4 - Détruire les marionnettes - 04

Dans cette mission, il est préférable d’atterrir du côté nord-est du poste de garde de la zone industrielle de Ngubma, qui est située à l’ouest. Dès votre atterrissage, déplacez-vous vers la zone bleue. Traversez la gorge sur le côté droit (si vous allez à côté gauche, alors cette tâche sera considérée comme ayant échoué). Vous devez trouver le poste de garde, car c'est là qu'il y aura huit marionnettes qui devront être tuées. De plus, ils ne seront pas tous regroupés dans une seule pile. Ils seront dispersés autour de la montagne. Il est préférable de prendre "D-Dog" comme partenaire, car ce n'est qu'avec lui qu'il est plus facile de déterminer l'emplacement des cibles clés.

5 - Détruire les marionnettes - 05

Alors, débarquez sur le territoire du Palais Lamar Haate. Après avoir débarqué, pénétrez dans ce qui reste de la forteresse elle-même. Il y aura des marionnettes à l'intérieur, comme avant - il y en a huit au total. Ils seront situés dans des pièces différentes, vous devrez donc les chercher un peu.

6 - Détruire les marionnettes - 06

Dès votre descente, commencez immédiatement à dégager la plante appelée « Serac ». Il y aura huit marionnettes dans cette usine. Ils seront situés à l’intérieur et autour de l’usine. L'entrée de l'usine se trouve au rez-de-chaussée depuis la façade.

7 - Détruire les marionnettes - 07

Cette fois, le débarquement a lieu dans la ville de « Da Gwandai Khar ». Comme d'habitude, la zone devra être débarrassée des marionnettes. Si vous n'avez jamais détruit le radar situé ici auparavant, alors il est temps de le faire. Si vous ne le faites pas, votre hélicoptère ne pourra pas atterrir sur le territoire de la commune. Si le radar n'a pas encore été détruit, vous devrez alors atterrir du côté sud de la ville. Cette fois, il y aura sept buts au total, et tous seront situés en plein centre de la ville.

8 - Détruire les marionnettes - 08

Vous devriez atterrir dans la partie nord de la vallée de Lufwa. Après avoir débarqué, vous devriez vous installer dans un manoir appelé Toker Code. Il y a huit marionnettes qui vous attendent et que vous devez tuer.

9 - Détruire les marionnettes - 09

Le site d'atterrissage se situera du côté est d'un village appelé « Vialo ». Dès que vous vous trouvez au bon endroit, descendez du plateau tournant et avancez prudemment vers le village. À partir de cette tâche, chaque marionnette commencera à porter une armure, le niveau de difficulté augmentera donc. Le moyen le plus simple de détruire de tels ennemis est d'utiliser un lance-roquettes ou des grenades qui peuvent être lancées à vos pieds. Au total, dans cette mission, vous devez détruire sept cibles clés, alors allez-y et chantez.

10 - Détruire des marionnettes - 10

Votre nouveau point d'atterrissage est la partie orientale des ruines d'Aabe Shifap. Il y aura un poste de garde à l'est. Dès que vous atterrissez, déplacez-vous vers ce même poste de garde et détruisez les huit marionnettes qui s'y trouvent. Tous seront situés dans la rue, donc rien ne vous sera difficile à remarquer.

11 - Détruire les marionnettes - 11

Dans cette mission, vous visiterez une forteresse appelée « Da Smasei Laman ». Nous devrons atterrir à des points de haut niveau les menaces sont les plus la meilleure option. Lorsque vous vous retrouvez au sol, entrez dans la grotte à l'intérieur du rocher (comme dans l'une des missions de l'histoire) et dirigez-vous vers la salle avec de l'eau. C'est ici que vous serez confronté à des objectifs clés, qui seront au nombre de huit au total. Après leur destruction, vous pourrez sortir d'ici grâce à un hélicoptère. Et au fait, n'utilisez pas de lance-roquettes, car les couloirs ici sont étroits, donc non seulement vos ennemis seront touchés, mais aussi vous-même. Un lance-grenades et des grenades conviennent ici mieux.

12 - Détruire les marionnettes - 12

Vous débarquerez sur le territoire d'un village appelé « Shahra Yeh ». S’il s’avère que vous n’y avez pas de point actif, choisissez un endroit situé au nord-ouest du village lui-même. Dans tous les cas, vous affronterez douze marionnettes, chacune possédant une armure. Et gardez à l’esprit que, comme auparavant, vous ne pourrez pas les détruire immédiatement avec une grenade. En frappant avec une grenade, vous n'arrachez que le casque. Il vaut mieux lancer la deuxième grenade à vos pieds. De plus, une sorte de fusil, par exemple un fusil d'assaut, sera très utile dans cette bataille. Vous devez tirer sur les parties exposées du corps, et plus d’une fois !

13 - Détruire les marionnettes - 13

Le prochain site de débarquement devrait être la partie sud-est du poste nord-est des mines de Kungeng. Vous devrez une nouvelle fois affronter les huit marionnettes qui se promèneront sur ce territoire. L'ensemble du groupe d'ennemis errera dans la jungle - au centre même de la zone mise en évidence sur votre carte.

14 - Détruire les marionnettes - 14

Si vous atterrissez, vous devrez être en zone rouge à la plantation de Bampewe. Les marionnettes parcourront le territoire de cette colonie, il ne sera donc pas difficile de les trouver.

15 - Détruire les marionnettes - 15

Atterrir du côté sud d'un village appelé Masa. Sur le territoire de ce village vous devez détruire huit marionnettes. Chaque marionnette sera équipée d'une combinaison blindée. Et faites attention au fait qu'il y aura des barils explosifs dans tout le village, grâce auxquels vous pourrez facilement vous débarrasser de vos cibles. Mais n’oubliez pas que quelques marionnettes seront également présentes à l’intérieur des maisons.

Accomplir des missions pour détruire des unités de chars

Objectif des tâches : Dans chaque tâche, vous devez simplement détruire les unités de chars ennemies.

1 - Destruction d'une unité de char - 01

2 - Destruction d'une unité de char - 02

3 - Destruction d'une unité de char - 03

4 - Destruction d'une unité de char - 04

5 - Destruction d'une unité de char - 05

6 - Destruction d'une unité de char - 06

7 - Destruction d'une unité de char - 07

8 - Destruction d'une unité de char - 08

9 - Destruction d'une unité de char - 09

10 - Destruction d'une unité de char - 10

11 - Destruction d'une unité de char - 11

12 - Destruction d'une unité de char - 12

13 - Destruction d'une unité de char - 13

14 - Destruction d'une unité de char - 14

Accomplir des missions pour détruire des véhicules blindés

Objectif des tâches : Dans chaque mission, vous devez détruire des véhicules blindés ennemis spécifiés.

1 - Destruction d'une unité de véhicules blindés - 01

Après avoir accompli la première tâche, vous devez vous diriger vers la base de ravitaillement de Yaho Obu. Il est préférable d'atterrir dans la partie sud, car là vous vous retrouverez immédiatement à côté d'un soldat gardant un véhicule blindé. En général, il y aura environ quatre soldats dans la zone. Tous garderont un seul véhicule blindé. Vous devez soit tuer tout le monde et faire exploser l'équipement, soit tout évacuer - à vous de choisir.

Et rappelez-vous que si l'alarme n'a pas été déclenchée, vous aurez alors la possibilité de vous faufiler sur l'équipement par derrière puis d'utiliser la fonction Fulton. Une fois que vous aurez traité tous les soldats, la tâche sera considérée comme terminée.

2 - Destruction d'une unité de véhicules blindés - 02

La zone d'atterrissage sera située à l'intérieur de la zone bleue, où se trouvera l'unité avec l'équipement ennemi. Cette fois, en plus du matériel, quatre soldats circuleront dans la zone et environ six soldats garderont le véhicule blindé. Il vaut mieux contourner tout le monde et atteindre les ennemis les plus éloignés, puis les neutraliser tranquillement. Et gardez à l'esprit que si vous ne voulez pas tuer les soldats, il est préférable de les neutraliser avec des tranquillisants, car le choc dure beaucoup plus longtemps que l'étourdissement. En général, vous pouvez gérer les autres combattants de cette façon. Dès que vous aurez affaire aux soldats qui patrouillent dans la zone, passez au véhicule blindé et évacuez-le, après quoi la tâche sera terminée.

3 - Destruction d'une unité de véhicules blindés - 03

Votre point de dépôt sera situé directement dans la zone clé, vous vous retrouverez donc à proximité d'une unité qui garde les véhicules blindés. Vous devrez affronter le matériel ennemi (il y aura deux véhicules blindés au total) et tuer tous les soldats (il y en aura six au total), ou tout évacuer. Il y a deux groupes de soldats, dont chacun aura deux soldats, tous situés sur les côtés, alors prenez-en d'abord soin. Vous pouvez les gérer à votre guise, mais nous vous recommandons d'utiliser un pistolet avec silencieux. Tout d’abord, prenez soin des soldats les plus proches. Une fois que vous avez éliminé les ennemis autour du périmètre, passez aux deux autres. Après cela, revenez sur vos pas et dirigez-vous vers les véhicules blindés ennemis pour les évacuer. En fin de compte, vous vous retrouverez avec deux combattants solo à affronter.

4 - Destruction d'une unité de véhicules blindés - 04

Vous devez à nouveau soit détruire les soldats ennemis ainsi que les véhicules blindés, soit les évacuer. En vous dirigeant vers l'objectif indiqué, essayez de ne pas rater la patrouille composée de quatre soldats. Après avoir affronté les ennemis, dirigez-vous vers l’équipement ennemi. Trois soldats se tiendront près d'elle. Une fois que vous les aurez traités, vous pourrez évacuer le véhicule blindé en toute sécurité et, à ce stade, la tâche sera terminée.

5 - Destruction d'une unité de véhicules blindés - 05

Localisation de la colonne ennemie : partie ouest du poste de garde au sud, qui se situe à proximité du village de Ditadi. Vous devez affronter un véhicule blindé ennemi, un char, deux tireurs d'élite et quatre soldats. Les équipements seront situés à proximité les uns des autres. Les postes de tir des tireurs d’élite sont situés sur deux côtés. De plus, il y aura des soldats réguliers et un mortier. Pour commencer, il vaut mieux s'occuper des tireurs d'élite et des équipages de mortiers, puis passer aux soldats ordinaires et n'évacuer le matériel qu'à la toute fin.

6 - Destruction d'une unité de véhicules blindés - 06

Le nouvel emplacement sera une gare appelée Munko Ya Nioka. Il est préférable de choisir un site d'atterrissage avec un niveau de menace plus faible, mais aussi pour que cet endroit se situe dans la zone bleue. Dans tous les cas, une fois arrivé à destination, vous vous rendrez compte que vous devez évacuer un hélicoptère et deux véhicules blindés de transport de troupes. Il y aura deux soldats ennemis qui garderont tout l'équipement, vous pourrez donc soit les neutraliser, soit les évacuer. Pour commencer, nous recommandons d'évacuer l'hélicoptère et ensuite seulement d'engager des véhicules blindés. Si la situation se complique, appelez des véhicules blindés.

7 - Destruction d'une unité de véhicules blindés - 07

Tout d’abord, choisissez une zone d’atterrissage. Il est préférable de choisir un endroit plus proche d'un village, d'une ville ou d'un avant-poste. Vous devez détruire neuf unités ennemies, dont un hélicoptère et deux véhicules blindés. Parmi les soldats ennemis, il y aura plusieurs tireurs d'élite et le reste sera de l'infanterie. Lorsque vous volez vers la base ennemie, il est préférable de vous asseoir devant la mitrailleuse afin de retirer immédiatement l'hélicoptère ennemi. Lorsque la plaque tournante est abattue, ne perdez pas de temps et passez immédiatement aux véhicules blindés ennemis. De plus, vous pouvez également essayer de tirer sur quelques soldats ennemis à ce moment-là. Dans tous les cas, lorsque vous atterrissez, achevez simplement les ennemis restants.

8 - Destruction d'une unité de véhicules blindés - 08

Dans la partie sud de la ville de « Da Gwandai Khar », vous devez neutraliser ou évacuer un véhicule blindé ennemi et sept soldats ennemis, parmi lesquels trois tireurs d'élite et se trouvant dans la direction opposée. Dès votre débarquement, suivez la route à droite et traversez de l'autre côté, où vous trouverez des tireurs d'élite. Après avoir tué les tireurs d'élite, occupez-vous des soldats et éventuellement évacuez les véhicules ennemis.

9 - Destruction d'une unité de véhicules blindés - 09

La tâche est assez simple, car il vous suffit de détruire deux véhicules blindés ennemis, d'éliminer deux tireurs d'élite et quatre soldats ordinaires.

10 - Destruction d'une unité de véhicules blindés - 10

Vous devez maintenant vous rendre sur le territoire de l'aéroport appelé « Nova Braga ». Vous devez atterrir du côté sud-est. Il faudra détruire une platine, deux char lourd, neutralisez six combattants réguliers et deux tireurs d'élite.

11 - Destruction d'une unité de véhicules blindés - 11

Le prochain site d'atterrissage sera les ruines d'Aabe Shifap. Préparez-vous à être jeté dans le grand bain, car vos ennemis vous remarqueront tout de suite. Dès votre débarquement, sortez immédiatement d'ici tête baissée. Vous devez détruire ou évacuer un hélicoptère, deux véhicules blindés ennemis, neutraliser trois tireurs d'élite et neutraliser cinq soldats ordinaires. Une fois que tout le monde a terminé, vous pouvez appeler sereinement un hélicoptère et quitter les lieux.

12 - Destruction d'une unité de véhicules blindés - 12

Cette fois, vous devriez atterrir quelque part dans la partie sud-est, non loin du gisement de Mfinda. Après l'atterrissage, commencez à vous déplacer vers la zone bleue. Préparez-vous à rencontrer une forte résistance. Pour faciliter d'une manière ou d'une autre votre tâche, nous vous recommandons de faire appel à un appui-feu. Pendant que l'hélicoptère tire sur les ennemis, vous aurez une excellente occasion de marquer les ennemis et de déclencher des tirs d'artillerie. De plus, gardez à l’esprit qu’un hélicoptère ennemi volera également à cet endroit. Le plateau tournant doit être détruit en premier, car il gênerait grandement. En plus d'elle, vous devrez également détruire deux chars et six soldats ordinaires, dont quelques tireurs d'élite, quelques mitrailleurs et quelques lance-grenades.

13 - Destruction d'une unité de véhicules blindés - 13

Vous devriez atterrir dans la partie sud-est du poste de garde du village abandonné de Ditadi. Il y aura deux véhicules blindés ennemis, un hélicoptère d'assaut et six soldats ordinaires. À l'aide de jumelles, essayez de marquer les chars ennemis. Dès que vous les marquez, détruisez-les immédiatement à l'aide de tirs d'artillerie. Après cela, vous devez attirer le plateau tournant vers vous et vous en occuper. Vous pouvez vous cacher derrière n'importe quelle pierre. Dès que vous l’attirez, appelez votre propre hélicoptère, après quoi l’hélicoptère ennemi sera abattu. De plus, si votre hélicoptère est mal pompé, alors ce sera votre hélicoptère qui sera abattu, gardez cela à l'esprit. Dans tous les cas, après cela, vous n'aurez plus qu'à affronter les combattants ennemis.

14 - Destruction d'une unité de véhicules blindés - 14

La dernière tâche se déroulera sur le territoire du Palais Lamar Haate. Vous devriez atterrir un peu au sud du point clé. Ceci est fait pour que les ennemis ne vous remarquent pas. Préparez-vous à l'avance au fait que vous affronterez un hélicoptère ennemi très puissant, qui le meilleur cas de scenario il faut le frapper une dizaine de fois avec un lance-roquettes. De plus, il y aura également des véhicules blindés ennemis, dont la force n'est que la moitié de celle de la plaque tournante. C’est pourquoi la bataille finale de ces tâches sera beaucoup plus difficile que les précédentes. Essayez d'utiliser des bombardements et des largages de munitions aussi souvent que possible, et soyez extrêmement prudent.

Accomplir des missions pour éliminer les bombes

Objectif des tâches : Dans chaque tâche, vous devez neutraliser les mines installées et oubliées. « Diamond Dogs » est impliqué dans cette affaire à la demande d'une organisation humanitaire.

1 - Déminage - 01

Essayez de prendre un chien pour cette tâche, car grâce à lui vous pourrez trouver des mines, qui seront instantanément indiquées sur votre carte. Ils ressembleront à une ligne courbe rouge. Vous pouvez soit les faire exploser à distance, soit vous faufiler prudemment et appuyer sur le bouton de désactivation.

2 - Déminage - 02

Vous devrez atterrir dans la partie nord de Kaboul, du côté est du palais Lamar Haate. Après l'atterrissage, déplacez-vous vers la zone indiquée sur votre carte. Utilisez votre chien pour faciliter le déminage. Deux mines seront situées sur le côté droit, juste derrière les rochers – au milieu de la zone marquée sur votre carte.

3 - Déminage - 03

Après avoir accepté une nouvelle tâche, atterrissez sur la plaque tournante un peu au sud de l'endroit indiqué sur votre carte. Un champ pétrolier appelé Mfinda sera situé à proximité. Déplacez-vous vers le marqueur marqué. A votre arrivée, vous devrez neutraliser huit mines. Toutes les mines seront dispersées dans tout le lieu, le chien vous aidera donc beaucoup ici. La plupart du temps, les mines seront cachées entre des barils et des ruines. D’ailleurs, même si vous effectuez cette tâche de jour, nous vous recommandons tout de même d’utiliser un appareil de vision nocturne, qui vous permettra de mettre en évidence toutes les mines. D'ailleurs, n'oubliez pas que les mines peuvent être situées les unes à côté des autres, ou à proximité d'une substance chaude.

4 - Déminage - 04

Allez au prochain endroit dont vous aurez besoin pour déminer. Le nouvel emplacement se fera via le poste de garde à l'ouest de la forteresse de Smasei. Là, vous rencontrerez quatre soldats - occupez-vous d'eux. Après cela, tournez à droite et vous y trouverez un champ de mines où se trouveront huit mines.

5 - Déminage - 05

Dans la partie sud du poste de garde nord-est de la station Munko Ya Nioka. Vous devez vous déplacer entre les rochers, là où se trouveront les mines. Il y aura un total de neuf minutes. La toute dernière mine sera la plus proche du poste de garde, juste à côté des barrières en bois. Pour faciliter la détection des mines, utilisez un appareil de vision nocturne.

6 - Déminage - 06

Votre prochain arrêt est le poste de garde sud-est de l'aéroport de Nova Braga. Vous devriez atterrir dans la partie nord-est de la zone bleue, indiquée sur votre carte. Au total, vous devez neutraliser neuf mines. Si vous ne trouvez pas toutes les mines, alors un chien vous aidera beaucoup dans cette affaire, qui les marquera toutes.

7 - Déminage - 07

Cette fois, vous devez dégager la route qui traverse le poste de garde nord-ouest du village, appelé « Shahra Yeh ». Vous devriez conduire sur une route asphaltée. Lorsque vous dépassez l'herbe qui se trouve entre les rochers, tournez dans ce passage et continuez tout droit. Bientôt, vous tomberez sur un champ de mines. Il y aura onze mines au total. Avant de commencer à neutraliser les mines, il est préférable de nettoyer d'abord l'avant-poste qui se trouve un peu plus loin, car désactiver les minutes créera beaucoup de bruit et attirera ainsi l'attention de vos ennemis.

8 - Déminage - 08

Cette fois-ci, vous devez vous rendre au poste de garde sud-est de la plantation de Bampewe. Plantez dans la direction sud-ouest de la zone clé. Après l'atterrissage, dirigez-vous vers la zone indiquée et déplacez-vous vers le centre même. Il y aura des mines là-bas. Il y aura onze minutes au total. Ils seront répartis sur toute la pente : du bas vers le haut. Quelques mines seront situées à proximité des barils remplis de carburant, alors essayez de ne pas vous en approcher.

9 - Déminage - 09

10 - Déminage - 10

Accomplir des tâches pour retrouver des enfants en fuite

Objectif des tâches : Dans chaque tâche, vous devez rechercher et évacuer les enfants qui se sont échappés de la base principale.

1 - Recherche d'enfants fugueurs - 01

Si vous n'obtenez pas cette tâche, vous devez terminer l'épisode du deuxième chapitre. Déplacez-vous vers la base indiquée sur votre carte. Du côté de la falaise, descendez plus près. Il y aura une clôture près du bâtiment le plus proche - sautez par-dessus à l'aide de conteneurs ou de boîtes. Et d'ailleurs, Quiet vous aidera beaucoup dans cette tâche, elle pourra marquer toutes les cibles sur le territoire de cette base. Lorsque vous arrivez de l'autre côté, vous devez faire le tour du bâtiment dans le sens des aiguilles d'une montre - rappelez-vous ceci.

Il y aura un soldat près de l’entrée. Ne vous précipitez pas pour le retirer et entrer à l'intérieur. Attendez que deux autres ennemis entrent dans ce bâtiment. Après cela, prenez le temps et bougez après que le moulinet ait survolé votre tête. Immédiatement après le plateau tournant, vous devez vous précipiter vers le soldat qui se trouve à l'extérieur de ce bâtiment et le traîner dans une pièce. Après cela, vous devez emmener le garçon et sortir très prudemment de cette pièce afin que le pilote de l'hélicoptère ne puisse pas vous remarquer.

Il y aura une jeep derrière la maison. Il vaut mieux l'atteindre et se débarrasser de ça base militaire. Une fois au volant, sortez de ce point chaud. Et si le moulinet vous poursuit, la tâche sera bientôt terminée. Le garçon disparaîtra donc automatiquement et tout ira bien.

2 - Recherche d'enfants fugueurs - 02

Vous devez maintenant vous rendre dans un manoir appelé « Talker Code ». A l'intérieur de ce manoir, vous devez trouver un autre enfant. Lorsque vous rencontrez des soldats, attendez qu'ils vous indiquent où se trouve l'enfant et tuez-les ensuite seulement. Une fois que vous avez découvert où le garçon est détenu, allez-y et faites-le sortir. Et gardez à l'esprit que si les soldats vous voient avec un gars sur les épaules, alors avec une probabilité de 100%, ils commenceront à vous tirer dessus, donc je tuerai le garçon à 100%. C'est pourquoi nous vous recommandons de dégager d'abord la zone et ensuite seulement d'évacuer le garçon.

3 - Recherche d'enfants fugueurs - 03

Vous vous retrouverez au même endroit où vous avez combattu autrefois avec Silent. Il y aura un autre enfant dans l’un des immeubles de grande hauteur à proximité. Vous devez monter à l'étage et trouver une faille dans le coin même du bâtiment. Une fois levé, évacuez le garçon. Pour évacuer, vous aurez besoin d'un Fulton pour enfants, et pour cela vous devrez augmenter le niveau de support au niveau 24.

4 - Recherche d'enfants fugueurs - 04

Continuez jusqu'au bâtiment indiqué. En chemin, tuez tous les ennemis qui vous gênent. Il y aura une voiture équipée d'un radar à proximité d'un des bâtiments. Si vous détruisez cette voiture, vos ennemis ne pourront pas appeler de renforts. Dans tous les cas, entrez dans le bâtiment où se trouvait autrefois le radar et montez les marches. Vous devez monter au troisième étage. Vous y trouverez une pièce avec un sol cassé. Continuez à travers les ruines très étroites jusqu'à ce que vous trouviez l'enfant. Dès que vous l'aurez pris, vous devrez l'effectuer par le même chemin par lequel vous êtes arrivé ici. De plus, si nécessaire, demandez à Silent One d'inspecter soigneusement l'emplacement afin qu'elle marque toutes les cibles ennemies. À propos, elle peut également marquer l’emplacement du garçon.

5 - Recherche d'enfants fugueurs - 05

Avancez vers la grotte. Grâce à Silence, vous pourrez retrouver les soldats ennemis et généralement examiner attentivement cet endroit. L’enfant dont vous avez besoin se trouvera du côté droit, légèrement au-dessus de l’entrée. De plus, il y a quelques zombies. Vous pouvez y accéder grâce à une pièce avec un étang. Une fois que vous avez éliminé tous les ennemis, commencez à évacuer le garçon.

Tâches:

  • Terminez une mission sans vitesse rapide (ralentissement du temps)
  • En vous enfuyant avec Ocelot, empêchez le Burning Man de nous attaquer.

Nous sommes une véritable légende ! Le plus grand soldat de l'histoire, mais pour un certain nombre de raisons que l'on peut tirer du jeu MétalEngrenageSolideV :SolZéros, nous nous sommes écrasés et sommes tombés dans le coma pendant 9 ans ! UN MétalEngrenageSolideV :FantômeDouleur commence avec notre éveil.

3 jours après le réveil :

Après une longue cinématique, le médecin commence à nous interroger, lorsqu'il nous demande de lever les yeux, puis [penchez-vous en avant – LS (stick gauche)].

Lorsqu'il vous demandera votre nom, inscrivez dans le champ le nom que vous désirez, ainsi que le mois et l'année de naissance.

2 semaines après le réveil :

Après une courte cinématique, on nous proposera une chirurgie esthétique. Nous sommes d’accord, car alors nos ennemis ne nous reconnaîtront pas. Sélectionnez un avatar, personnalisez les traits du visage et cliquez sur la case à cocher. ( n'ayez pas peur, nous jouerons comme l'original Grand patron)

Ensuite, nous regardons une cinématique assez longue, où nous apprenons ce qui se passe pendant le temps que nous avons passé allongé dans le coma. Mais avant qu'il ait le temps de reprendre pleinement ses esprits, une escouade armée fait irruption dans l'hôpital, dont le but est clairement de tuer Big Boss.

Dès que nous avons le contrôle, nous rampons après notre sauveur – Ismaël. Lorsque nous ramperons jusqu'à l'ascenseur, une explosion se produira. Mais on ne s'arrête pas, on suit Ismaël dans la pièce et on s'allonge par terre. Nous rampons jusqu'à la sortie, nous approchons du mur et nous nous penchons [appuyez sur A pour faire cela], tournez vite à droite et collez-vous au mur, avancez en évitant les projecteurs, et au bout nous courons vers la sortie [pour utiliser sprint, appuyez sur LS].

Nous avançons et, lorsque nous entrons dans une pièce avec des chambres, nous rampons sous elles, montons jusqu'à l'avant-dernière chambre et attendons que l'ennemi quitte la chambre suivante et ne passe pas à la suivante. Nous regardons la cinématique et quittons la pièce.

L'ennemi est devant et derrière - il n'y a pas d'issue ! Nous nous allongeons et rampons après Ismaël jusqu'aux cadavres. Désormais, nous ne faisons rien pour éviter de bouger. Après la vidéo suivante, on redresse la jambe [appuyez sur Y pour faire cela]. Maintenant, nous descendons les escaliers, récupérons notre premier pistolet avec silencieux et tirons sur les extincteurs pour éteindre les flammes. Ensuite, on se met à couvert derrière le mur et on tue deux adversaires [il est beaucoup plus facile de tirer avec une arme à la première personne, pour passer à celle-ci, maintenez LT enfoncé puis appuyez sur le bouton RB].

Arrivés dans la salle, nous rencontrons une escouade ennemie, Ismaël prend l'initiative en main et les détourne de vous. Nous tuons l'ennemi dans les escaliers, puis, en nous penchant, nous tirons sur les autres, ou nous allons vers la gauche, descendons dans le trou et les tuons à partir de là. Pour un passage plus confortable de cet épisode, utilisez la vue à la première personne, et tirez également dans la tête. Après avoir affronté l'ennemi, nous nous dirigeons vers la sortie, nous raccourcissons des décombres et fuyons le Volgin en feu dans la rue.

Bientôt, nous rencontrons notre vieil ami - Ocelot Revolver. Nous montons sur le cheval et fuyons Volgin, lui tirant dessus lorsqu'il commence à attaquer.

Épisode 1 : Vengeance

Tâches:

  • Kazuhira Miller a été localisé
  • Kazuhira Miller évacué
  • Commandant évacué de la caserne de Wah Sindh
  • La tâche a été accomplie en secret par les "Crânes"
  • Diamants bruts capturés dans la forteresse de Spugmai

Ouverture IDroïde[cliquez sur Démarrer] et placez une marque sur la zone jaune. Maintenant, ouvre les jumelles , nous inspectons le village le plus proche et y mettons une marque . Ensuite on monte à cheval [pour l'éperonner (l'accélérer), appuyer X]. Dès que nous atteindrons l'avant-poste, Ocelot nous en avertira. Nous pouvons soit nettoyer l'avant-poste, simplement endormir tous les ennemis, mais nous pouvons également contourner l'avant-poste, mais nous ne recevrons pas la récompense.

Dès que nous arrivons au premier village, Ocelot Revolver nous invitera à explorer la région. Nous montons sur la colline la plus proche et marquons les ennemis. Nous avons besoin du plus grand bâtiment, celui à côté du drapeau. URSS. Nous entrons et scannons les documents posés sur la table. Maintenant nous savons où ils se tiennent Kazuhiru Miller.

Une fois que vous avez atteint Gwandaï, grimpez sur les rochers et marquez les ennemis. Si vous souhaitez accomplir cette tâche tranquillement, il est préférable de vous frayer un chemin sur le côté droit à travers la ruelle. Kaz sera au deuxième étage. Nous le libérons et le sortons du village, dès que vous êtes sûr que personne ne vous remarquera, nous appelons le cheval et galopons vers l'hélicoptère.

Une fois dans la zone d'atterrissage de l'hélicoptère, du brouillard apparaît et l'hélicoptère ne peut pas atterrir. Il va falloir arriver au deuxième site. Nous attendons " Crânes« Ils emprunteront le passage à droite et traverseront le pont au galop, pour ne pas nous remarquer. Nous arrivons à l'hélicoptère et montons dedans avec Kazuhira.

Épisode 2 : Chiens Dimond

Tâches:

  • Formation terminée sur l'utilisation du système Fulton
  • Grâce à l'évacuation du personnel, le niveau du département de recherche a été augmenté
  • Boîte en carton conçue ; cours de base la formation est terminée.
  • Formation de capture terminée
  • Instruction de frappe terminée

Nous voici à " Base mère" Parler à Ocelot et nous obtenons un système d'évacuation - " Fulton" Nous pourrons désormais évacuer les personnes et les animaux du champ de bataille directement vers notre base. Nous nous approchons d'un de nos soldats, lui tirons une balle dans la tête avec un tranquillisant et activons Fulton sur lui.

Maintenant, ouvrez IDroid et regardez la fenêtre " Gestion du personnel"Dans cette fenêtre, vous pouvez voir où se trouvent les combattants nouvellement arrivés, et ils peuvent également être redistribués. Maintenant revenons en arrière et ouvrons " Développements" Il nous manque quelques personnes pour un carton. Nous assommons deux autres de nos soldats et les évacuons.

Attention! Avant d'utiliser le système Fulton, assurez-vous de consulter le taux de réussite de l'évacuation. Plus le chiffre est bas, plus la probabilité d’échec est grande.

Ouvrez à nouveau la fenêtre de développement, explorez « boîte"et appelez pour la livraison. Vous pouvez également faire la même chose en mission si vous ne disposez pas de suffisamment de matériel, notamment de cartouches avec silencieux.

Maintenant ouvrons IDroïde, allez dans l'onglet des tâches, appelez l'hélicoptère et sélectionnez un site d'atterrissage. Lorsque vous êtes dans le centre de contrôle aérien (ACC), vous avez beaucoup plus de contrôle sur la base, y compris la personnalisation. Mais cela ne nous est pas encore disponible. Nous pouvons écouter tous les enregistrements audio disponibles (nous le recommandons fortement, ils contiennent une énorme couche d'intrigue et sans les écouter, vous ne comprendrez pas complètement l'intrigue du jeu).

Donc, après avoir écouté les enregistrements audio, ou ne l'avez pas fait. Ouvrez IDroid, accédez à l'onglet des tâches et sélectionnez n'importe quelle mission à notre disposition. Ensuite, nous sélectionnons le site d'atterrissage, ainsi que l'équipement et l'heure d'atterrissage. Mais attention, pendant la journée il vous est plus difficile de rester invisible, et la nuit c'est plus facile, mais en même temps la nuit il vous est plus difficile de trouver l'ennemi.

Épisode 3 : Le voyage du héros

Tâches:

  • Le commandant des forces spéciales éliminé
  • Commandant des forces spéciales éliminé à longue distance (100 m ou plus)
  • Le commandant des forces spéciales évacué
  • Poisson-chat collecté poussant dans le désert entre le village de Shago et la forteresse de Spugmai
  • Matériaux recyclés capturés dans le village de Shago

Arrivés au camp, nous marquons tous les adversaires, notre objectif est le commandant des forces spéciales. Il est situé dans un bâtiment central de deux étages.

Tout d’abord, éliminez les gardes sur les tours, puis coupez l’électricité (s’il fait nuit dans le jeu) et montez au deuxième étage. Votre objectif sera là, vous pourrez soit le tuer, soit l'évacuer, c'est à vous de décider !

Après avoir terminé la tâche, appelez un hélicoptère et retournez à la « Mother Base ».

Épisode 4 : Guerre de l’information

Tâches:

  • Équipement du point de communication de l'Est trouvé
  • L'équipement du point de communication oriental a été détruit
  • Diamants bruts saisis près du point de communication oriental
  • L'émetteur du point de communication Est a été détruit
  • 2 prisonniers ont été évacués du village de Vialo
  • Un conteneur contenant des matériaux a été retiré du point de communication oriental

Passons à " Estindiquercommunications"et inspectez l'emplacement. Nous marquons les adversaires, ainsi que les antennes satellite. Il y en a trois au total et nous devons les détruire, de préférence avec l'aide C4.

Il existe également une deuxième option dans cette tâche. Entrez dans le bâtiment à côté du système d'alerte précoce anti-aérien et détruisez les stations de radio sur la table, puis nous courons vers la zone d'atterrissage des hélicoptères et volons jusqu'à notre base.

Épisode 5 : Derrière la clôture

Tâches:

  • Un ingénieur capturé évacué
  • Un ingénieur est évacué à l'aide d'un Fulton par un trou dans le sous-sol.
  • Un prisonnier qui prévoyait de s'échapper de la caserne de Wah Sindh a été évacué
  • Un SUV qui patrouillait entre les avant-postes a été évacué
  • Plans capturés dans la caserne de Wah Sindh

Arrivés à la base de l'URSS, nous partons à gauche vers l'ennemi solitaire dans le bunker. Nous avançons, éliminons un ennemi et grimpons sur le rocher.

Épisode 6 : Là où se cache l’aiguillon

  • Le système "Sting" capturé
  • "Crânes" éliminés
  • Hélicoptère d'attaque détruit
  • Deux tireurs d'élite ont été évacués d'un point de transit en montagne

Sur le chemin du fort, nous devrons passer le « Transit Point », il y aura deux tireurs d'élite debout sur le pont du côté droit, nous les assommons et allons à la base.

  • Un prisonnier évacué, incapable de parler

Dès votre arrivée au fort, entrez dans la grotte en n'oubliant pas d'évacuer le prisonnier qui gît à l'entrée. Après son évacuation, vous connaîtrez l’emplacement exact du « Sting ».

  • Le système "Sting" capturé
  • Le système "Sting" a été capturé avec des munitions

Nous traversons la grotte jusqu'à tomber sur un étang. Là, nous tournons dans le tunnel de gauche, récupérons le lance-roquettes « Sting » et montons.

  • "Crânes" éliminés

Après la cinématique, les « Skulls » nous attaqueront, nous attendons qu'ils soient le plus près possible les uns des autres et leur tirons dessus avec le « Sting » ; vous pouvez également utiliser des grenades.

  • Hélicoptère d'attaque détruit

Dès que nous avons traité les crânes, nous appelons un hélicoptère et sautons vers la zone d'atterrissage ; en chemin, nous rencontrerons un hélicoptère d'assaut ennemi. Vous pouvez soit l'abattre avec le Stinger, soit simplement vous cacher de lui.

Épisode 7 : Cuivre sanglant

  • Trois commandants évacués
  • Le commandant de compagnie du village de Vialo a été éliminé
  • Le commandant de peloton du village de Shago a été éliminé
  • Le commandant de peloton de la caserne de Wah Sind éliminé

La tâche principale :

Nous nous dirigeons vers le village " Vialo", une réunion de trois commandants aura lieu dans le bâtiment central d'un étage. Nous attendons le début de la réunion et éliminons les commandants, vous pouvez soit les tuer, soit les assommer et les envoyer à la base.

La conversation entre les trois commandants a été écoutée intégralement

Nous entrons dans le bâtiment où se déroule la réunion, mais avant d'éliminer les commandants, nous écoutons leur conversation.

Le commandant a été évacué avec ses soldats

Avant d'arriver au village, nous tournons à droite et galopons sur la route jusqu'à entendre une voiture rouler. Nous mettons le cheval au milieu de la route, grimpons sur les rochers et attendons que la voiture s'arrête. Nous tirons sur les soldats avec un tranquillisant et les évacuons. Il devrait y avoir quatre soldats au total, ainsi qu'un commandant, reconnaissable à son béret rouge.

2 prisonniers ont été évacués de la ville de Gwandai

Dans le village de Gavndai il y a une cage avec deux prisonniers, on ouvre la cage, on sort les prisonniers et on les évacue vers la base.

Épisode 8 : Forces d'occupation

  • Plans de déploiement reçus
  • Colonel liquidé
  • Tous les chars détruits
  • Colonel évacué
  • Le colonel et tous ses chars furent détruits avant d'arriver à la forteresse de Smasei
  • Tous les réservoirs ont été évacués

La tâche principale :

Nous avons deux objectifs. Élimination du Colonel et destruction du matériel. Vous pouvez soit en faire repérer, soit simplement trouver vous-même les troupes ennemies.

Une fois que vous aurez découvert l'ennemi, vous serez confronté à un choix. Vous pouvez soit tuer le colonel, soit l'évacuer ; c'est à vous de décider comment le neutraliser !

Donc, après la liquidation du colonel, il ne reste plus qu'à s'occuper du matériel, ici nous n'avons pas le choix - de ce moment il ne peut qu'être détruit, puisque l'évacuation du matériel nécessite des améliorations" Cargaisons Fulton 2", et au stade initial, il n'est pas disponible. L'équipement lui-même peut être détruit en différentes manières: tirez sur tous les équipements ennemis depuis un véhicule blindé de transport de troupes (l'emplacement du véhicule blindé de transport de troupes est indiqué sur la carte), détruisez-le avec des moyens improvisés (lance-grenades, C4), ou vous pouvez même appeler une frappe aérienne sur la cible.

Prisonnier évacué du village de Shahra Yeh

Au village, dans un des premiers bâtiments, il y aura un prisonnier allongé, on le sort et on l'évacue avec le système Fulton.

Plans de déploiement reçus

Nous nous dirigeons maintenant vers le deuxième étage du grand bâtiment et scannez les renseignements. Vous connaissez désormais l'emplacement exact du colonel et de son équipement.

Épisode 9 : Aide et retraite

  • Le véhicule blindé a été détruit
  • Plusieurs véhicules de combat ou hélicoptères ont été éliminés
  • Le véhicule blindé a été évacué
  • 6 prisonniers évacués
  • 3 réservoirs évacués

La tâche principale :

Notre tâche est de détruire l'équipement ennemi en 15 minutes. Pour terminer la mission, il suffit de détruire un véhicule blindé de transport de troupes, mais la récompense sera alors minime.

Nous montons à cheval jusqu'à la marque ennemie la plus proche et détruisons le matériel, ils montent souvent par paires. Pour détruire, nous pouvons utiliser un lance-grenades et un C4, ainsi qu'une frappe aérienne, et au milieu de la mission, nous pouvons prendre un lance-roquettes avec des missiles à tête chercheuse. Pour terminer la mission, vous devez détruire cinq véhicules blindés de transport de troupes.

Tous les véhicules blindés ont été détruits sans l'utilisation de fournitures et d'appui-feu.

Pour accomplir cette tâche supplémentaire, nous devrons terminer la mission sans support. Le moyen le plus simple d’y parvenir est de mettre à niveau Fulton et d’évacuer tout l’équipement vers votre base.

Armes transportées sur un camion saisies

Après un certain temps, Kazuhira Miller nous contactera et marquera un camion avec un lance-roquettes sur la carte. Avec l'aide de cette arme, le passage deviendra beaucoup plus facile, puisqu'un seul coup suffit pour détruire le matériel.

Le véhicule blindé a été évacué

C'est simple. Vous devez mettre à niveau Fulton vers "Cargo 2", courir vers les véhicules blindés et les évacuer avec l'aide de Fulton.

4 militaires ont été évacués alors qu'ils recherchaient un prisonnier évadé

Nous nous dirigeons vers la 12ème marque sur la carte, il y aura des soldats à proximité à la recherche d'un prisonnier évadé. Nous leur tirons dessus avec un tranquillisant et les envoyons à notre base.

6 prisonniers évacués

Nous nous dirigeons vers la base de ravitaillement de l'URSS, il y a des prisonniers qui doivent être libérés. Les prisonniers ne sont pas au même endroit, alors pour les retrouver rapidement, nous utilisons des jumelles ou interrogeons simplement nos adversaires.

3 réservoirs évacués

La même chose qu'avec les véhicules blindés. Nous mettons à niveau Fulton vers « Cargo 2 », nous nous faufilons sur le char et utilisons Fulton.

Épisode 10 : Ange aux ailes brisées

  • Les moudjahidin Malak capturés ont été évacués
  • Le véhicule blindé d'escorte a été évacué
  • 3 prisonniers évacués du palais Lamar Haate
  • La dernière conversation entre le chauffeur et Malak a été entendue

La tâche principale :

Nous arrivons au repère sur la carte, entrons dans le bâtiment détruit et évacuons trois prisonniers, l'un d'eux nous dira que Malak a été transporté vers un autre endroit.

Une fois à la base de ravitaillement, nous éliminons les gardes et allons sur le côté droit de la base, au bout du couloir il y aura une porte derrière laquelle se trouve Malak. Mais nous ne pouvons pas l’évacuer avec l’aide de Fulton, alors nous appelons un hélicoptère et traînons le prisonnier, puis nous y montons nous-mêmes.

2 prisonniers évacués de la base de ravitaillement de Yaho Ob

Au même endroit où nous avons trouvé Malak, il y a un autre prisonnier. Vous pouvez l'évacuer avec l'aide de Fulton, ou en le traînant dans un hélicoptère.

Épisode 11 : Entouré de silence

  • Le Silent One a été éliminé
  • Vous avez décidé quoi faire avec Quiet

La tâche principale :

Après avoir terminé la mission précédente missions d'histoire finira. Pour avancer plus loin dans l'histoire, vous devez courir quête secondaire « ContactAvecEmmerich" Une fois arrivé aux ruines, mission secondaire va s'arrêter et démarrer Épisode 11 : Entouré de silence.

Le tireur d'élite "Silent" va nous attaquer. Nous devons l'éliminer, mais il n'est pas nécessaire de le tuer ; s'il est éliminé de manière non mortelle, il apparaîtra à l'avenir scénario avec sa participation, et vous pouvez également l'emmener avec vous en tant que partenaire. Nous vous déconseillons fortement de la tuer.

La Silencieuse a été neutralisée sans utilisation d'armes mortelles contre elle.

Afin de neutraliser le tireur d'élite sans le tuer, nous aurons besoin d'un fusil de précision modifié pour les cartouches non létales. Il est également préférable d'emporter avec vous D-Chien afin qu'il marque l'emplacement de l'ennemi.

Donc, nous visons l'ennemi et tirons dans la tête, après trois coups, elle s'endormira. Nous nous approchons et, lorsque Big Boss vise Quiet, n'appuyons sur rien, au bout d'un moment Snake baissera son arme, et nous pourrons la livrer à notre base.

La femme silencieuse a été neutralisée sans recours à des armes à feu

Afin de mener à bien cette tâche supplémentaire, vous devrez tricher un peu. On marque la Silent One ou on attend qu'elle soit marquée par DD, puis on fait larguer le matériel juste à l'endroit où se trouve le sniper.

Comment continuer le scénario ?

De retour à la base, nous lançons à nouveau la tâche secondaire : « ContactAvecEmmerich».

Nous nous dirigeons vers le marqueur et nous faufilons dans la centrale électrique. À la fin du lieu, nous enfonçons la porte et regardons la cinématique. Après cela, la tâche " Épisode 12 : La route de l'enfer».

Épisode 12 : La route de l'enfer

  • Un contact avec le Dr Emmerich a eu lieu
  • Le Dr Emmerich évacué
  • 3 Walker Gear évacués de la base centrale
  • Le Dr Emmerich évacué indemne
  • Une affiche verticale avec un mannequin a été capturée depuis la base centrale
  • Dessins capturés depuis la base centrale

La tâche principale :

Dans cette tâche, nous devons capturer un ingénieur nommé Huey Emmerich, qui nous a probablement trahis il y a 9 ans, et c'est à cause de lui que nous avons perdu la main, ainsi que la « base principale ».

Dès que nous arriverons à la base centrale de l'URSS, nous serons confrontés à une tâche très difficile : trouver et retirer la cible. Afin de connaître la localisation exacte du médecin, vous pouvez interroger l'un des militaires de la base.

Et la difficulté n’est pas de le trouver, mais d’y accéder. À cet endroit, les adversaires sont bien plus forts que ceux que nous avons vus auparavant. Ils sont équipés de casques, de caméras thermiques et de Gear Walkers. De plus, pour accéder à l'entrepôt, nous devons y entrer inaperçu sans déclencher une alarme de combat. L'entrée elle-même est située à droite, elle est gardée par deux gardes, mais ils peuvent être facilement éliminés à l'aide d'un tranquillisant.

Après la cinématique, nous montons dans le déambulateur et récupérons Emmerich. Nous sortons par la porte arrière et nous dirigeons vers le point d'atterrissage de l'hélicoptère sur le côté droit. Mais ayant presque atteint l'hélicoptère, nous serons attaqués Engrenage métallique. Nous le fuyons jusqu'à ce qu'il nous quitte. Ensuite, nous arrivons à l'hélicoptère et nous asseyons avec le quai. Nous tirons sur les missiles qui nous sont tirés, puis détruisons Metal Gear lui-même.

Épisode 13 : Ténèbres impénétrables

  • La pompe de transfert d'huile est désactivée
  • Séparateur d'eau huileuse détruit
  • 4 enfants soldats formés dans le village de Masa évacués
  • La sortie de la zone dangereuse a été achevée avant le blocus du champ de Mfinda
  • Un vautour africain a été capturé après avoir volé dans un village incendié
  • 4 Walker Gear bloquant le champ de Mfinda évacué

La tâche principale :

Dans cette mission, un nouveau lieu s'offre à nous : l'Afrique centrale.

Le but de cette mission est de détruire une usine de production pétrolière. Nous avançons jusqu'à atteindre le premier village, dès que nous atteignons la caserne, des enfants soldats en sortiront. Vous pouvez soit les contourner, les évacuer et effectuer une tâche supplémentaire.

Ayant atteint l'usine, nous montons par les égouts et montons jusqu'au dernier étage, là nous franchissons la porte bleue et activons l'ordinateur. Ensuite, nous sortons par la fenêtre et nous dirigeons vers le marqueur suivant, passons derrière la clôture, nous approchons du char rouge et installons des explosifs. Nous nous retirons à une distance sûre et faisons exploser. L'alarme est donnée à l'usine, nous quittons le territoire de l'usine et nous dirigeons vers une zone sûre. Ça y est, mission accomplie.

Épisode 14 : Langage commun

  • Traducteur afrikaans trouvé
  • Vicomte trouvé
  • Vicomte évacué
  • Selon les données des renseignements, la localisation de 4 prisonniers a été établie
  • 3 prisonniers évacués du camp de Kiziba
  • Un conteneur contenant du matériel a été évacué du camp de Kiziba
  • Les 4 prisonniers ont été interrogés

La tâche principale :

Nous nous dirigeons vers le marqueur et marquons les adversaires, nous avons besoin d'un traducteur. Après l'avoir trouvé, nous le suivons. Il s'arrêtera pour interroger les prisonniers. Nous attendons qu'il ait fini et continuons à avancer, et nous évacuons nous-mêmes ces prisonniers et le suivons. En conséquence, le traducteur et les gardes entreront dans la tente. On peut soit attendre que le prisonnier soit amené, soit simplement évacuer le traducteur et retrouver le vicomte à l'aide du marqueur. Après avoir évacué le Vicomte, nous quittons le territoire.

Attention! Après avoir terminé cette tâche, une mission secondaire s'ouvrira pour nous (située dans la section « Missions secondaires » et marquée en or), après quoi nous pourrons emmener un nouveau partenaire en mission - Quiet.

Épisode 15 : Traces de fantômes

  • Tous les équipements Walker détruits
  • 2 prisonniers évacués du village abandonné de Ditadi
  • Tous les Walker Gear évacués
  • Digitale (jaune) récoltée dans le village abandonné de Ditadi
  • Un camion évacué du village abandonné de Ditadi

La tâche principale :

Nous devons éliminer quatre Walker Gears. Ils peuvent être plus facilement repérés depuis la montagne. Il y aura des marcheurs à gauche et à droite. Si vous êtes découvert, la mission deviendra nettement plus difficile, puisque les marcheurs seront contrôlés par des adversaires. Il est préférable de descendre la montagne et d'endormir tranquillement les soldats, puis d'utiliser Fulton pour évacuer quatre Walker Gears, mais si vous n'avez pas encore débloqué la mise à niveau pour Fulton, vous pouvez simplement poser des explosifs et faire exploser les marcheurs. Après avoir terminé la tâche, nous quittons la zone dangereuse.

Épisode 16 : Caravane de traîtres

  • Véhicule blindé d'escorte retrouvé
  • Camion trouvé
  • Le camion a été remorqué
  • "Crânes" éliminés
  • Un chauffeur de camion évacué
  • Sur la base des données de renseignement, un itinéraire d'escorte approximatif a été établi
  • Toutes les conversations entre le chauffeur du camion et les soldats dans les avant-postes et les postes de garde ont été surveillées.
  • 3 militaires de la Sécurité Risque Zéro évacués

Nous nous dirigeons vers le marqueur et nous retrouvons à l'avant-poste. Nous éliminons les gardes et entrons dans la tente de droite, là nous scannons les données du renseignement. Nous avons désormais un itinéraire. Nous mettons un marqueur sur l'aéroport et nous y déplaçons. Il y aura là deux véhicules blindés, ainsi que le camion nécessaire. Pour passer inaperçu, mieux vaut attendre qu'ils commencent à conduire. Au prochain avant-poste, ils s'arrêteront quelques minutes. Lors de cet arrêt, le camion est le plus facile à voler. Nous rampons vers le camion du côté droit, et dès que la distance avec le camion est petite, des « crânes » en sautent.

C'est là que le plaisir commence, on court vers le camion et on l'évacue sur Fultogne, puis on monte dans le tank et on tire sur le Skull. Bien sûr, nous n’avons pas besoin de les tuer, mais nous n’obtiendrons alors aucun crédit pour avoir accompli la tâche supplémentaire.

Ne vous inquiétez pas, tuer des crânes ne compte pas dans les statistiques, alors n'hésitez pas à les tuer. Après cela, nous quittons les lieux en voiture, ou en appelant un hélicoptère, la zone d'atterrissage sera très proche.

Épisode 17 : Sauvetage éclaireur

  • Évacué
  • Un militaire de l'unité de reconnaissance a été évacué du camp Kiziba
  • 2 salariés du C.F.A. ont été évacués.
  • Un prisonnier a été évacué du camp de Kiziba
  • 4 soldats de renfort de l'équipe de recherche évacués
  • Un chauffeur de camion évacué

La tâche principale :

Tout d'abord, trouvons le prisonnier évadé. Nous abattons plusieurs soldats dans la forêt, puis nous nous approchons de la radio qui repose sur la pierre et en récupérons des données de renseignement. Maintenant, nous gravissons prudemment la colline et, à droite, il y aura un soldat en armure lourde. Nous nous faufilons par derrière et l'étourdons ; le prisonnier que nous recherchons se trouvera à proximité. Nous l'évacuons et obtenons des informations sur la localisation du deuxième prisonnier.

Le deuxième prisonnier est dans le camp, nous nous approchons prudemment et assommons les gardes. Il y aura une fosse recouverte de planches, mais à droite il y a une entrée à cette fosse. Nous descendons et mettons le prisonnier sur nos épaules, mais comme il a été beaucoup torturé, le prisonnier ne survivra peut-être tout simplement pas à son évacuation par Fulton. Par conséquent, nous le sortons de la zone dangereuse sur nos épaules ou le sortons par transport. Une fois notre cible sécurisée, la mission sera terminée.

Épisode 18 : Les liens du sang

  • L'ancien rebelle de l'armée de Mbele éliminé
  • 5 prisonniers de la mine de Kungenga éliminés
  • Un enfant captif évacué
  • Un ancien rebelle de l'armée de Mbele évacué
  • La tâche a été accomplie de telle manière que l'ennemi n'a pas remarqué l'évacuation de 5 enfants soldats
  • Hélicoptère d'attaque détruit
  • 5 tireurs embusqués ont été évacués près des postes de garde nord-est et sud-ouest de la mine de Kungenga
  • 3 véhicules blindés évacués

La tâche principale :

Notre tâche est d'éliminer toutes les cibles, mais, bien sûr, il n'est pas nécessaire de les tuer, car nous pouvons simplement les emmener à notre base.

Tout d'abord, nous nous dirigeons vers un petit avant-poste, là nous identifions le soldat requis et l'éliminons. Après cela, nous passons au deuxième marqueur. Maintenant, nous devons entrer dans la mine. Nous contournons tous les adversaires, ouvrons les portes de la mine et libérons les enfants de la cage. Mais un enfant est grièvement blessé, il devra être porté sur les épaules.

Nous sortons par la sortie de secours et allons à gauche. Il est conseillé pour l'instant de disposer d'un fusil de précision non létal avec silencieux. Dès que nous découvrons les soldats, nous cachons l'enfant blessé et donnons l'ordre au reste des enfants d'attendre. Nous éliminons les soldats et avançons. De plus, votre partenaire, Silent, vous aidera grandement dans le passage secret. Donnez-lui simplement des ordres et elle éliminera les cibles marquées. Dès que vous arrivez à l'hélicoptère, mettez tous les enfants dans l'hélicoptère un par un, puis envolez-vous vous-même.

Épisode 19 : Sur la piste

  • Un subordonné d'un commandant du PMC surnommé « Major » a été retrouvé
  • Le commandant du PMC surnommé "Major" découvert
  • Le commandant du PMC surnommé "Major" liquidé
  • Le commandant du PMC surnommé « Major » évacué
  • Le subordonné du major évacué
  • Un prisonnier a été évacué du poste de garde nord-est du poste de Munko Ya Nioka
  • Une conversation a été entendue entre un commandant du PMC surnommé « Major » et son subordonné

La tâche principale :

Nous arrivons au marqueur et marquons le but. Mais nous ne touchons pas la cible marquée, mais attendons qu'elle monte dans la voiture. L'essentiel est de garder un œil sur lui et de ne pas se découvrir. De ce fait, une rencontre aura lieu à la croisée des chemins. Dès que la voiture s'arrête, nous nous dirigeons vers l'arrière de la deuxième voiture, endormons les deux gardes, puis endormons le major lui-même, le mettons sur nos épaules et l'évacuons vers notre base. Vous pouvez également le tuer, mais pour la note la plus élevée, il vaut mieux ne tuer personne.

Épisode 20 : Voix

  • Shabani évacué
  • L'attaque du Burning Man repoussée
  • Selon les données des renseignements, le chemin menant au poste de garde ouest de la zone industrielle de Ngumba a été tracé
  • Un chien ressemblant à une hyène capturé près du poste de garde ouest de la zone industrielle de Ngumba
  • Entendu parler de cadavres à la station Munko Ya Nioka

La tâche principale :

Nous nous dirigeons vers le marqueur jusqu'à atteindre le pont détruit. Nous sautons, l'emplacement est dans le brouillard, il sera donc très difficile de vous détecter, mais il vous sera également plus difficile de remarquer l'ennemi, deux adversaires se tiendront devant la cascade, les autres sont des appâts. Ces soldats peuvent soit être éliminés, soit simplement ramper le long d'une petite rivière jusqu'à une cascade. Ensuite, nous tournons à gauche, affrontons deux gardes à la tente et nous dirigeons vers le bâtiment blanc. Là, nous passons par la porte de gauche et avançons à travers les rideaux ensanglantés.

Après avoir regardé la cinématique, le fougueux Volgin nous attaque. Nous sortons du bâtiment en courant et courons vers le tunnel, mais il s'effondre. Vous devrez combattre le boss. Ne pensez même pas à le tuer de la manière habituelle. Il absorbe les explosifs et les balles, et s'il absorbe suffisamment d'énergie explosive, il peut contre-attaquer. Pour l'éliminer, on l'attire sous le château d'eau, après avoir préalablement installé des explosifs dessus, dès que l'ennemi est sous la tour, on fait exploser la tour, et l'ennemi disparaîtra temporairement. On a une chance d'évacuer, on demande un hélicoptère vers la zone d'atterrissage en haut à gauche, pendant que l'hélicoptère vole, on court vers une autre tour, on met un paquet explosif et on attire l'ennemi, dès qu'il est sous la tour, on exploser et foncer sur l'hélicoptère. Après cela, la mission prendra fin.

Épisode 21 : Économie de guerre

  • Un marchand d'armes découvert
  • Employé C.F.A. découvert
  • Employé C.F.A. liquidé
  • Employé C.F.A. évacué
  • Un marchand d'armes évacué
  • Toutes les conversations entre le commerçant et les salariés du C.F.A. ont été écoutées.
  • Plans capturés depuis un hélicoptère d'attaque
  • Un conteneur contenant des matériaux a été évacué d'un hangar de l'aéroport de Nova Braga

La tâche principale :

Nous nous dirigeons vers le territoire de l'aéroport et montons sur le toit de n'importe quel bâtiment. Ensuite, nous attendons que l'hélicoptère ennemi débarque le marchand dont nous avons besoin. Nous le marquons avec des jumelles, puis nous approchons de la cible sur le côté droit. Une fois que vous atteignez la salle de contrôle, deux cibles en sortiront. Nous les endormissons et les évacuons vers la base. Mais maintenant, nous quittons le territoire et nous envolons vers notre base.

Épisode 22 : Libérer la plateforme

  • Commandant ennemi éliminé

La tâche principale :

Lors de la mission précédente, notre base a été attaquée. Nous revenons en arrière et nous retrouvons sur l'une des plateformes. Nous devons détruire le commandant ennemi, nous pouvons nous approcher de lui et l'endormir, mais ce sera extrêmement difficile et, de plus, nous ne recevrons aucun bonus pour cela. Il est plus facile de prendre un fusil de sniper en mission et d'attendre que la cible souhaitée apparaisse dans les escaliers, d'où nous pouvons facilement la tuer. Dans ce cas, vous n’avez pas besoin de grimper n’importe où, il vous suffit de traverser le pont et de prendre une position confortable.

Épisode 23 : Mamba blanc

  • White Mamba évacué
  • Prisonnier évacué du village de Masa
  • Le Mamba Blanc est évacué, incapable de résister.
  • Diamants bruts saisis près du village de Masa
  • 20 enfants soldats évacués

La tâche principale :

Dans cette mission, nous devons trouver et évacuer le commandant des « enfants soldats ». Mais ce n’est pas si simple ici, car puisque nos adversaires seront des enfants, nous ne pourrons bien sûr pas les tuer. L’utilisation d’armes mortelles entraînera immédiatement l’échec de la mission. Par conséquent, pour un passage plus confortable, nous prenons Quiet comme partenaires et lui donnons un fusil de sniper avec un tranquillisant.

Dès que nous arrivons au village souhaité, nous donnons à Silent l'ordre « Couvre-moi », afin qu'elle détourne toute son attention sur elle-même et que nous puissions nous faufiler sur le navire détruit sans nous faire remarquer. Dès que nous serons sur le deuxième pont, nous serons accueillis par le White Mamba. Ici, la bataille va commencer, le garçon va attaquer, contre-attaquer [appuyez sur R2]. Après plusieurs contre-attaques réussies, nous regardons une cinématique, puis nous nous envolons en hélicoptère avec le White Mamba.

Épisode 24 : Rencontre rapprochée

  • Un ingénieur évacué
  • Une ingénieure évacuée
  • 6 chèvres nubiennes évacuées près du poste de garde sud-ouest de la zone industrielle de Ngumba
  • 2 SUV évacués
  • 4 conteneurs ont été évacués du poste de garde nord-est de la station Munko Y Nioka
  • Pêche africaine récoltée près de la station Munko Ya Nioka
  • Un aigle martial a été capturé près de la gare de Munko Ya Nioka

La tâche principale :

En approchant du marqueur, nous sortons des jumelles et marquons les ennemis. Nous devons retrouver l'un des prisonniers, il est dans la voiture. Mais maintenant, nous n’aurons pas le temps de l’évacuer, la voiture se dirigera vers l’avant-poste que nous avons rencontré en chemin. Nous retournons à l'avant-poste et évacuons le prisonnier. Nous suivons maintenant le deuxième prisonnier, un peu à droite de la borne, le deuxième ingénieur se couchera derrière les pierres. Nous l'évacuons et retournons à la base.

Épisode 25 : La vraie main du Vengeur

  • Le chef d'état-major des militants a été évacué
  • Le commandant des enfants soldats évacué
  • Un prisonnier évadé du poste de garde nord-est du commissariat Munko Ya Nioka a été évacué
  • 12 enfants soldats évacués
  • Le chef d'état-major et le commandant des enfants soldats ont été évacués simultanément par transport
  • Digitale (violette) récupérée au poste de garde nord-est de la station Munko Ya Nioka

La tâche principale :

Notre tâche consiste désormais à évacuer deux cibles : l’otage et l’enfant soldat commandant. Les deux cibles sont situées au même avant-poste, nous assommons d'abord le commandant et son garde, emmenons le commandant dans la voiture, puis nous nous approchons du prisonnier et le mettons également dans la voiture. Après cela, nous appelons un hélicoptère, mettons manuellement les prisonniers dans l'hélicoptère et rentrons chez eux.

Épisode 26 : La chasse

  • Sur la base des données des services de renseignement, la voie de fuite du marchand d'esclaves a été déterminée
  • Un marchand d'esclaves liquidé
  • Un marchand d'esclaves éliminé avant son arrivée au camp de Kiziba
  • Le marchand d'esclaves a été évacué accompagné de 5 militaires qui l'accompagnaient.
  • 4 prisonniers évacués du village abandonné de Ditadi
  • Chacal rayé capturé près du camp de Kiziba

La tâche principale :

Nous passons au premier marqueur et analysons les données du tableau. Maintenant, nous avons l'itinéraire de déplacement du marchand d'esclaves, nous allons jusqu'au bout de l'itinéraire, allumons le NVG et avançons. Quelque part au milieu du parcours, nous rencontrerons la cible souhaitée, mais nous assommons d'abord les gardes, puis le marchand d'esclaves lui-même. Vous pouvez maintenant l'évacuer et assumer une nouvelle tâche.

Épisode 27 : Cause profonde

  • Un membre de l'équipe de reconnaissance a été évacué
  • Le membre de l'équipe de reconnaissance a été évacué avant d'être blessé.
  • Zone dangereuse abandonnée par la terre

La tâche principale :

Nous devons maintenant évacuer l'éclaireur. Mais il ne sera pas au premier avant-poste, nous atteignons le deuxième marqueur et montons jusqu'à une colline, où se trouvera notre espion. Nous le mettons sur nos épaules et le transportons dans l'hélicoptère, puis quittons la zone de mission.

Épisode 28 : Code Talker

  • Le contact avec Code Talker a eu lieu
  • Code Talker évacué
  • Code Talker évacué indemne
  • "Crânes" éliminés
  • "Crânes" évacués
  • Un véhicule blindé bloquant la vallée de la Lufwa a été évacué

La tâche principale :

Dès notre arrivée au manoir, on le contourne par la gauche et on assomme le garde, il y en aura un autre derrière la porte. Maintenant, nous descendons les escaliers jusqu'au sous-sol, regardons la cinématique et mettons le vieil homme sur nos épaules.

Une fois montés au premier étage, tous les soldats se transforment en sortes de « zombies », nous les éliminons avec un pistolet et nous nous dirigeons vers l'hélicoptère, en chemin nous rencontrerons des escouades constituées de ces « zombies ». Silent One peut nous aider dans la liquidation, nous pouvons aussi mettre le vieil homme au sol et nous occuper nous-mêmes des troupes. Après avoir évacué la cible, une cinématique commencera, après quoi vous aurez la possibilité de changer d'équipement.

Épisode 29 : Archées métalliques

  • "Crânes" éliminés
  • Code Talker évacué
  • Mission terminée sans être capturé par un soldat fantoche
  • "Crânes" évacués

La tâche principale :

Dans cet épisode, nous n'aurons pas la possibilité d'affronter l'ennemi « tranquillement », nous prenons donc les meilleures armes et armures.

Nous fuyons le vieil homme et commençons à attaquer les adversaires. Vous devez d’abord retirer leur armure, puis leur barre de santé commencera à diminuer. Mais ne pensez même pas à appeler l’équipement, il sera détruit dans quelques instants. De plus, si vous devenez dur, parcourez les bâtiments et cachez-vous de l'ennemi, et pendant qu'ils vous recherchent, vous pourrez restaurer votre santé. Après avoir vaincu l'ennemi, nous récupérons le vieil homme et l'évacuons dans un nouvel hélicoptère.

Épisode 30 : Crâne

  • Le contact avec le crâne a eu lieu
  • Informations reçues de Skull
  • 4 Walker Gear évacués
  • Cassette audio trouvée dans OKB "Zéro"
  • 7 conteneurs rouges ont été évacués d'OKB Zero
  • 3 chars ont été évacués de l'OKB "Zéro"


La tâche principale :

Il est préférable de prendre Quiet pour cette tâche. Nous arrivons à la base du Crâne et donnons l'ordre au Silencieux d'attaquer. Pendant que toutes les forces ennemies sont occupées par votre partenaire, profitez du moment et faufilez-vous tranquillement dans la mine. Ensuite, nous montons à l'héliport et regardons une très longue cinématique.

Épisode 31 : Sahelanthropus

  • Sahelanthropus détruit
  • Tête de Sahelanthropus détruite
  • Un garçon volant attaqué avec succès

La tâche principale :

Voici le dernier épisode du premier chapitre. Nous fuyons Metal Gear sur la route, sans faire attention au char, car un peu plus loin il y aura un véhicule blindé beaucoup plus intéressant. Et après quelques tours, il y aura un véhicule blindé de transport de troupes avec système de missileà bord. Nous nous rapprochons de Sakhalentrop et lui tirons des missiles, essayons de le frapper avec toutes les munitions. Lorsque le boss aura un peu moins de la moitié de sa force, il libérera un nuage d'archées, qui détruira tous les équipements de l'emplacement. Maintenant, nous courons loin de lui et, dès qu'il s'arrête, nous appelons une frappe aérienne sur lui, nous faisons de même lorsqu'il saute sur la montagne et commence à vous tirer dessus avec le calibre principal. Il convient également de noter que si vous vous approchez trop près du patron, il essaiera de vous écraser, à ce moment-là, Rapid s'allume, à ce moment-là, vous devez tirer sur le garçon volant. Après avoir détruit le robot, regardez une longue cinématique finale.

Il convient également de noter qu'après avoir terminé l'épisode, le développement/l'élimination nous devient disponible. armes nucléaires. Mais attention, pour son développement, vous recevrez des points démoniaques, à cause desquels votre corne augmentera, et votre visage se couvrira de sang, et ce sang ne pourra plus être lavé. Pour redonner à Big Boss sa forme originale, vous devez vous débarrasser d'une charge nucléaire ou accomplir un grand nombre de bonnes actions.

Épisode 32 : Trop de connaissances

  • Un agent de la CIA évacué
  • Un agent de la CIA évacué avant l'arrivée de l'équipe de recherche
  • 4 soldats de l'équipe de recherche évacués
  • Le conducteur du véhicule a été évacué
  • 2 prisonniers évacués du village de Shago et du palais de Lamar Haate
  • Un soldat soviétique qui planifiait une tentative d'assassinat contre un agent de la CIA a été évacué.

Après avoir atteint la zone de mission, nous rencontrerons des combattants opérant Walker Gear. Nous les détruisons ou attendons qu'ils partent. Notre cible sera allongée dans l'herbe, nous évacuons l'otage et retournons à la base.

Épisode 35 : L'héritage maudit

  • 2 conteneurs évacués
  • La mission s'est achevée en quittant la zone dangereuse sur un conteneur évacué grâce au système Fulton.
  • La tâche a été accomplie de telle manière que l'ennemi n'a pas remarqué l'évacuation des conteneurs
  • Selon les renseignements, la localisation du soldat a été établie
  • Le commandant du détachement de sécurité zéro risque qui gardait le manoir a été évacué
  • Des diamants bruts volés par un corbeau près du poste de garde du nord-ouest de la vallée de Lufwa retrouvés

Pour accomplir cette tâche, nous avons besoin de l'amélioration « Fulton Cargo » ; vous pouvez l'ouvrir dans la section « Développement/Armes et objets/Objets ».

Nous nous dirigeons vers le manoir et interrogeons n'importe quel soldat, après quoi nous prenons conscience de l'emplacement des conteneurs. Dès que nous évacuons le premier conteneur, le chronomètre démarre jusqu'à l'arrivée des hélicoptères de l'escouade XOF. Nous courons vers le deuxième conteneur, l'évacuons et retournons à la base.

Épisode 40 : Phénomène inhabituel

  • Le conteneur de film est capturé
  • Forteresse de Spugmai capturée
  • Le conteneur contenant le film a été capturé avant l'arrivée des renforts
  • Un prisonnier a été évacué du poste de garde oriental de la forteresse de Spugmay
  • Un vautour fauve capturé près des ruines de Spugmai

Nous devons trouver une cache dans les ruines de Spugmai. Nous contournons les combattants ennemis ou les éliminons. Ensuite, ouvrez iDroid et accédez à la section Tâches, à droite coin inférieur Il y aura une photo avec l'emplacement de la cible. La cache se trouve dans l'arche du côté droit. Nous le prenons et retournons à la base.

Épisode 41 : Guerre par procuration

  • Hélicoptère d'attaque détruit
  • 2 chars détruits
  • 2 véhicules blindés détruits
  • 2 chars et 2 véhicules blindés ont été évacués
  • Le commandant de la colonne de véhicules blindés a été évacué
  • Diamant brut trouvé sur le commandant de colonne
  • Plans capturés depuis un hélicoptère d'attaque

Attention! Cet épisode devient disponible après avoir terminé les quêtes secondaires marquées en or !

Dans cet épisode, nous devons détruire l'équipement ennemi. Nous recommandons de prendre un lance-roquettes et un C4 avant de commencer la mission, il est également recommandé d'avoir le perfectionnement [Fulton - Cargo]

Nous nous dirigeons vers le matériel marqué et le détruisons ou l'évacuons vers notre base. Vous pouvez également attendre qu'il s'arrête et le détruire avec des tirs d'artillerie, mais vous aurez alors une note ne dépassant pas A. Après avoir détruit les véhicules blindés, un hélicoptère ennemi arrivera, l'abattra avec un lance-roquettes ou appellera un hélicoptère. , et il le détruira lui-même. Après cela, nous quittons la zone d'action.

Épisode 43 : La lumière éternelle

  • Expéditeur du message trouvé
  • Les infectés ont été éliminés

Il y a à nouveau une épidémie à Mother Base. Nous allons en quarantaine, après la cinématique, nous montons tout en haut jusqu'à ce que vous atteigniez le survivant. Désormais, à l’aide de lunettes, on détecte les infectés. Nous descendons et tuons tout le monde dans la pièce, à l'exception de celui assis contre le mur. Nous le soulevons et le traînons jusqu'au dernier étage jusqu'à la sortie, puis après la conversation, examinons le survivant, puis le tuons. Il est infecté. Maintenant, nous sortons par les portes et regardons une cinématique très touchante)

Épisode 46 : La vérité : l'homme qui a vendu le monde

  • La tâche a été accomplie sans utiliser de rapide
  • La tâche a été accomplie de telle manière que l'homme en feu n'a jamais pu attaquer après avoir rencontré Ocelot.

Il s'agit du dernier épisode, pour l'ouvrir, vous devez terminer toutes les quêtes secondaires marquées en or, écouter tous les enregistrements audio et également disposer d'une connexion à 100 % avec Quiet.

Le passage n'est pas différent du "Prologue", à l'exception des scènes coupées, ici elles sont considérablement élargies.


Mission 7 : Cuivre sanglant
Mission 8 : Forces d'occupation
Mission 9 : Aide et retrait
Mission 10 : Ange aux ailes brisées
Mission 11 : Entouré de silence
Mission 12 : La route de l'enfer
Mission 13 : Obscurité totale
Mission 14 : Langage commun
Mission 15 : Traces fantômes
Mission 16 : Caravane des traîtres Mission 17 : Sauvetage des éclaireurs
Mission 18 : Liens du sang
Mission 19 : Sur la piste
Mission 20 : Voix
Mission 21 : Économie de guerre
Mission 22 : Libération de la plateforme
Mission 23 : Mamba blanc
Mission 24 : Rencontre rapprochée
Mission 25 : La main fidèle du Vengeur
Mission 26 : Chasse
Mission 27 : Cause profonde
Mission 28 : Code Talker
Mission 29 : Archées métalliques
Mission 30 : Crâne
Mission 31 : Sahelanthrope
Mission 33 : [Autonomie] Guerre de l'information
Mission 34 : [Extrême] Aide et retrait

La tâche principale :

  • Un soldat soviétique recruté par la CIA a cessé de communiquer. Évacuez cette taupe.

Personnel ayant des compétences :

  • Grimpeur
  • Spécialiste des mines électromagnétiques
  • Spécialiste du contrôle des missiles

Des tâches supplémentaires:

C'est la tâche principale, vous devez donc la terminer. Un agent de la CIA s'est échappé et se trouve dans le désert. Son emplacement vous sera signalé par un marqueur jaune. En approchant point spécifié vous verrez quatre Walker Gears parcourir le désert à la recherche d'un agent. Soit vous éliminez ces soldats, soit vous vous faufilez vers l'agent et l'évacuez. Attention cependant, vous avez peu de temps avant que les soldats du groupe de recherche découvrent le fugitif.


Il ressort clairement de la tâche que l'agent de la CIA doit être évacué avant l'arrivée du groupe de recherche, composé de quatre Walker Gears. Dès que vous approchez du désert, un compte à rebours conditionnel commencera pour trouver un agent. Pour rejoindre rapidement le fugitif, emmenez un SUV en mission ou appelez quelque chose via l'assistance. Parcourez rapidement votre itinéraire le long du désert, en évitant les membres de l'équipe de recherche. Dès que vous trouvez l'agent, évacuez-le à l'aide de Fulton. Vous pouvez essayer de détruire le groupe de recherche, mais vous devrez ensuite traverser tout le désert, car Walker Gear s'approche de l'emplacement du fugitif dans quatre directions.

La meilleure option pour accomplir cette tâche est d'attendre groupe de recherche détectera un agent de la CIA, car après cela, les quatre soldats se rassembleront à un moment donné et vous n'aurez pas à courir après eux à travers le désert. Dès qu'ils appellent une voiture pour transporter le fugitif, tranquillisez-le et évacuez-le.

Une fois que l'équipe de recherche a localisé l'agent, l'un des soldats appellera un SUV pour transporter le fugitif. Au bout d'un moment, un SUV arrivera. Votre tâche consiste à endormir le conducteur et à l'évacuer. Cette tâche peut être accomplie de trois manières :

  • Première solution : attendre que le chauffeur arrive chez le fugitif et l'évacuer.


  • Deuxième méthode : tendre une embuscade sur la route du SUV depuis le palais Lamar Haate. La route dans le désert est marquée par des ornières de voitures. Bloquez la route avec une voiture ou tirez simplement sur le conducteur avec un fusil de sniper.
  • Troisième option : évacuer l'agent avant que l'équipe de recherche ne le retrouve. Cela conduira au fait que le groupe de recherche recherchera sans cesse le fugitif et que le conducteur de la voiture se tiendra constamment près du palais Lamar Haate, attendant un ordre. Il vous suffit de vous rendre au Palais Lamar Haate et d'évacuer le chauffeur avec le SUV.


  • Le premier prisonnier se trouve dans le village de Shago dans le bâtiment central au 1er étage. Assurez-vous de l'évacuer avant d'évacuer l'agent de la CIA, car après cet événement, la zone de mission se rétrécira et le village de Shago deviendra inaccessible, ce qui vous obligera à terminer la mission une seconde fois.


  • Le deuxième prisonnier se trouve au palais Lamar Haate. Il est emprisonné dans l'un des cachots situés à proximité du bâtiment du palais. Il n'y a aucune restriction lors du sauvetage de ce prisonnier, vous pouvez donc le faire à tout moment.




Pour accomplir la tâche, vous devez suivre une certaine chaîne d'événements. Une fois que l'équipe de recherche aura découvert l'agent de la CIA, elle appellera une voiture qui transportera le fugitif au palais Lamar Haate. L'agent sera placé dans une cellule et des sentinelles seront postées. Après un certain temps, vous serez informé à la radio que des inconnus ont capturé l'avant-poste et se sont dirigés vers le palais Lamar Haate. Ensuite, un SUV se rendra au palais d'où sortira le chauffeur en cagoule noire. Il s'agit du soldat soviétique qui planifiait une tentative d'assassinat contre un agent de la CIA. S'il entre dans la cellule de l'agent, il le tuera inévitablement et la mission échouera. Dès qu'il descend de la voiture, endormez-le avec un tranquillisant et évacuez-le.

Procédure pas à pas vidéo jusqu'au rang « S » avec tâches supplémentaires n° 1,2,3,4,5 :

Procédure pas à pas en métal Engrenage solide 5: Le fantôme Payne. Épisode 1 : Membres fantômes.

Épisode 1 : Membres fantômes.

Si vous parcourez le jeu dès le début, alors dans le premier épisode, tous les soldats ennemis portent l'équipement le plus léger et eux-mêmes ne sont pas aussi rusés qu'ils le montreront plus tard. Dans ce guide vidéo, l'ennemi est difficile, puisque le jeu lui-même est presque déjà terminé. Par conséquent, les ennemis ne dorment pas et tendent également divers pièges.

Après la vidéo d'introduction, où Ocelot dit à Snake qu'il doit sauver Miller Kazuhira de la captivité, le personnage principal a le choix :

  • Entrez dans le village où Miller est détenu et sauvez-le immédiatement ;
  • Infiltrez-vous dans un petit village voisin pour obtenir un maximum d'informations sur le lieu où est détenu le prisonnier.

Personnellement, par curiosité, j'ai choisi la deuxième option et j'ai opté pour l'intelligence.

Dès que vous vous trouvez à proximité d'un village avec des soldats ennemis, essayez de trouver une colline afin de pouvoir utiliser des jumelles pour examiner toutes les positions ennemies dans cette zone. Tactiquement, c'est l'un des tâches importantes avant de commencer toute action. Après tout, il est nécessaire de marquer tous les ennemis avec un marqueur afin que plus tard l'ennemi ne vous tire pas soudainement dans le dos.

Ensuite, il est important d’attendre la nuit. Nous fumons un cigare et attendons l'obscurité totale. Il est désormais important de capturer discrètement un soldat et de l'interroger. Dès que l'ennemi vous indique où se trouvent les documents, vous devez immédiatement le neutraliser. Si vous l’étranglez, il pourrait se réveiller et donner l’alarme. Cependant, dans dans ce cas Je l'ai fait dur (je l'ai terminé).

Vous savez désormais où sont stockés les titres, et tranquillement, sans bruit, nous montons au sommet de l'immeuble et les récupérons. Même si vous marchez accidentellement sur quelque chose (comme le montre la vidéo), ce n'est pas grave, attendez les soldats ennemis et choisissez le bon moment pour attaquer. Dans ce cas, les soldats portaient des casques. Par conséquent, l’utilisation d’un pistolet tranquillisant n’est pas efficace. Une machine automatique avec silencieux fonctionne bien.

Les documents ont été pris, maintenant nous sortons aussi tranquillement du village capturé. Nous montons à cheval et nous dirigeons vers la base ennemie où est détenu Kazuhiru.

Ici, pour une opération silencieuse, on utilise également des jumelles pour identifier toutes les sentinelles et pénétrer tranquillement à l'intérieur de la base. Il est conseillé de capturer une sentinelle et d'interroger l'emplacement du prisonnier. S'il y a plusieurs ennemis sur le chemin du but, alors il est préférable de les neutraliser un par un.

Après avoir trouvé Miller Kazuhira, essayez immédiatement de sortir par le côté gauche de la base vers l'hélicoptère sans déclencher l'alarme.

L'hélicoptère ne peut pas atterrir car la visibilité est très mauvaise. On voit des « soldats zombies » qui commencent à attaquer brusquement. Il est inutile de les engager dans un combat ici. Par conséquent, nous mettons Kazuhiru sur un cheval et galopons jusqu'au prochain site d'atterrissage pour hélicoptère. En même temps, nous ne prêtons pas attention aux zombies. Ils ont galopé et ont chargé Miller dans l'hélicoptère. Profitez maintenant de la cinématique.

C'est ainsi que vous pouvez parcourir le premier épisode de Metal Gear Solid 5 : The Phantom Payne sous Hide.

Bonne chance à tous!

Procédure pas à pas Épisode 2 : Chiens de diamant

Épisode 2:[ Mémoire] Chiens de diamant.

Eh bien, nous avons sauvé Miller Kazuhira et l'avons livré avec succès à la base. Maintenant, dans cet épisode, nous devons suivre une courte formation auprès d'Ocelot.

Après la vidéo d'introduction, nous nous approchons d'Ocelot et faisons ce qu'il nous dit. Il vous remettra d'abord le système d'évacuation Fulton. Nous devons maintenant approcher n'importe quel soldat de la base, l'attraper et, grâce à Fulton, l'envoyer par voie aérienne au service du personnel de la base. Ensuite, Revolver Ocelot vous expliquera comment saisir correctement une cible et l'interroger. Et aussi comment fabriquer la première boîte, qui vous aide à vous camoufler face aux ennemis.

Procédure pas à pas épisode 3 : À la manière d'un héros

Épisode 3 : Le voyage du héros.

Dans le troisième épisode, nous recevons un contrat pour meurtre et nous sommes renvoyés en Afghanistan pour éliminer un officier qui se trouve à la base du haut commandement soviétique. Plusieurs options pour accomplir cette mission me viennent immédiatement à l'esprit :

  • Vous pouvez tranquillement interroger la sentinelle ennemie sur l'emplacement de la cible, puis procéder à sa neutralisation tranquillement ;
  • Placez C4 sur un véhicule militaire qui, dès le début de la mission, emprunte la route directement jusqu'à l'officier lui-même. Et plus tard, au bon moment, faites-le exploser dans le rayon de frappe de la cible ;
  • Installez un nid de tireurs d'élite silencieux et tuez l'officier en quelques secondes.

En général, il a été décidé de choisir la troisième option, même si la seconde est également intéressante.

Alors, nous grimpons sur la colline et prenons une position confortable, sortons des jumelles et surveillons toutes les cibles qui gardent le territoire. Nous surveillons également de près la voiture, qui se dirige immédiatement vers l'emplacement de notre cible. L'officier sort et nous visons immédiatement sa tête. Après l'avoir tué, nous arrivons et nous éloignons tranquillement vers la zone de sécurité ! Nous obtenons désormais un rang -S pour avoir accompli la tâche rapidement et silencieusement.

Procédure pas à pas de l'épisode 4 : S2W

Épisode 4 : Guerre de l’information.

Désormais, la tâche sera un peu plus difficile. Il faut détecter les centres de communication ennemis et les détruire.

Vous pouvez terminer la mission en utilisant différentes méthodes :

  • Faufilez-vous à travers chaque antenne parabolique sans vous faire remarquer et placez C4 à côté d'elle ;
  • Attaquez tous les soldats et stations de radio ennemis avec un fusil de précision (avec un silencieux) ;
  • Attendez une tempête de sable pour que, sous sa couverture, vous puissiez inaperçu (en silence) détruire toutes les antennes paraboliques de communication.

Il a été décidé de choisir la première option, car c'est la plus silencieuse et la plus rapide.

Tout d’abord, nous devons trouver un endroit isolé pour marquer toutes les antennes paraboliques avec des jumelles. Plus tard, nous nous approchons tranquillement de chaque plaque marquée et installons C4.

De nombreux soldats soviétiques patrouillent généralement dans le périmètre. Plusieurs d’entre eux peuvent donc être neutralisés. Une fois les trois explosifs posés, nous nous retirons immédiatement secrètement à une distance de sécurité. Nous activons les trois charges et regardons le feu d'artifice. Ensuite, nous nous retirons dans une zone sûre pour terminer la tâche.

Procédure pas à pas de MGSTPP Épisode 5 : Par-dessus la clôture

Épisode 5 : Derrière la clôture.

La tâche principale de cette mission est de sauver un scientifique soviétique engagé dans la production de prothèses avancées. Ce point important dans le jeu, puisqu'après son évacuation le personnage principal a la possibilité d'améliorer sa main gauche mécanique.

La mission peut généralement être complétée différentes façons. J'ai récemment vu une vidéo montrant comment ce niveau était terminé en 3 minutes. Là, juste un gars a lancé une bombe fumigène dans une jeep et a conduit la voiture fumante dans la base ennemie. Cependant, les ennemis ne purent le détecter.

Nous ne le ferons pas, mais utiliserons la tactique de la « Panthère », également connue de Cellule éclatée: Liste noire. Il s'avère que cette méthode est assez efficace, grâce à laquelle vous pouvez obtenir un rang S pour avoir accompli une mission.

Ainsi, au début, nous examinons toutes les positions ennemies avec des jumelles et marquons les soldats soviétiques avec un marqueur. Nous nous dirigeons vers la base et utilisons une mitrailleuse avec un silencieux ou un pistolet avec un tranquillisant. Nous retirons tranquillement les sentinelles à l'entrée du complexe. Nous nous rendons à la base et capturons l'un des ennemis afin de l'interroger et connaître l'emplacement de la cible.

Maintenant, nous nous dirigeons vers le bâtiment où le scientifique est retenu captif, entrons dans sa cellule et le faisons sortir. On cherche un grand trou dans le plafond, on pose le prisonnier au sol et on l'évacue à l'aide d'un fulton. Nous allumons IDroid, demandons à un hélicoptère d'atterrir à côté du bâtiment où se trouvait le prisonnier (Pour appeler un hélicoptère dans cette zone, vous devez détruire le centre de communication, qui est situé à côté des caravanes où vivent les soldats).

Nous attendons l'hélicoptère et partons avec succès. La mission est terminée et nous recevons le rang S.

Procédure pas à pas de MGSTPP Épisode 6 : Où dorment les abeilles ?

Épisode 6 : Où se cache le dard ?

En Afghanistan, nous devons nous procurer un téléphone portable lance-roquettes"The Sting", qui se situe dans les ruines d'une ville abandonnée. Cependant, sur le chemin menant à l'emplacement réel de l'installation, une base ennemie de soldats soviétiques, où le prisonnier est interrogé, est bloquée en cours de route. Comme tâche supplémentaire le prisonnier peut être sauvé et l'emplacement exact de la cible peut être connu.

Il existe différentes manières de sauver un prisonnier qui se trouve entre les mains des soldats soviétiques. Cette base ennemie est située sur toute la longueur du pont. Par conséquent, l’option d’une infiltration discrète à l’arrière peut être idéale ici. Si vous commencez à tirer depuis une cachette de tireurs d'élite, les soldats saisiront rapidement le prisonnier et l'emmèneront à Endroit sûr. La tâche n°1 est donc de se rapprocher le plus rapidement et le plus possible du prisonnier et de le libérer.

Par conséquent, nous marchons tranquillement le long du pont le long du sol en contrebas et émergeons à l'arrière, là où repose le prisonnier. Nous attendons que le prisonnier soit mis dans la voiture et nous pouvons bombarder toute la zone avec des grenades assourdissantes ou endormies. Maintenant, après avoir activé les grenades, nous montons rapidement dans la voiture et partons avec le prisonnier de la base ennemie. Le moment est maintenant venu où vous pourrez interroger le prisonnier. Après quoi nous nous rendons à l’endroit où se trouve la ville abandonnée.

Sur place, nous marquons à nouveau toutes les cibles ennemies avec des jumelles et tentons tranquillement de nous faufiler sur le territoire de la ville abandonnée. Nous interrogeons tranquillement les soldats et tuons tous ceux qui se trouvent sur notre passage. Nous prenons le « Sting » et quittons les ruines de la ville. Regardons la cinématique.

Après avoir rencontré le Crâne, nous sommes à nouveau attaqués par les mêmes super-soldats zombies. À mon avis, il est préférable de s'enfuir, car vous pouvez vous amuser avec eux pendant longtemps et les tuer n'apporte aucun bonus particulier. Nous nous enfuyons donc, appelons un hélicoptère et évacuons avec le « Sting ».

Procédure pas à pas de l'épisode MGSTPP7 : Laiton rouge. Épisode 7 : Cuivre sanglant.

Il y a beaucoup de créativité pour cette mission. Ici, l'objectif principal est d'éliminer tous les commandants ennemis qui se rassembleront au même endroit.

La première étape consiste à attendre et à utiliser des jumelles pour marquer toutes les cibles prioritaires à éliminer. Par conséquent, nous grimpons jusqu’à un point culminant et marquons nos objectifs. Il faut savoir qu'un des colonels est déjà dans le bâtiment. Il vous suffit d'en attendre deux. Nous marquons les deux cibles, appuyons sur ESC et redémarrons à partir du dernier point enregistré. Désormais, tous les objectifs sont marqués et vous ne perdez plus de temps à les marquer à nouveau.

J'ai choisi l'option non pas de les éliminer, mais de les évacuer. C’est un peu plus compliqué, mais avec l’aide d’eux trois, vous pourrez plus tard obtenir des informations précieuses qui nous donneront des informations supplémentaires dans le futur. bonus.

Les trois cibles se rassembleront dans un bâtiment près de l’antenne parabolique. Par conséquent, nous choisissons un endroit calme pour nous-mêmes et tuons furtivement toutes les sentinelles qui interfèrent avec nous. Ensuite, nous enfumons nos cibles une à une, les tranquillisons et les évacuons. Lorsque tout le monde a été amené à la base, nous nous sommes immédiatement éloignés tranquillement du territoire ennemi.

Procédure pas à pas de l'épisode MGSTPP 8 : Forces d'occupation. Épisode 8: Forces d'occupation.

La tâche principale de ce niveau est de détruire la colonne de chars. En principe, il est possible non pas de le détruire, mais de l'évacuer, comme lors de la précédente mission de trois militaires.

Après on marque tous les soldats avec des jumelles. Il est préférable d'attaquer la base ennemie depuis le côté ouest, car le bâtiment doté des renseignements dont nous avons besoin est le plus proche. Par conséquent, nous nous approchons tranquillement de la première sentinelle de l'aile ouest, le capturons et l'interrogeons. Nous découvrons l'endroit où se trouvent les documents et y allons directement. Après quoi, nous apprendrons bientôt qu'une colonne de chars s'approchera de nous. Nous descendons rapidement sur la route, plantons des C4 à différents endroits et attendons le moment. Les chars passent et nous les faisons exploser.

Vous pouvez bien sûr courir pour arrêter les chars d'un coup de feu et les évacuer un à un.

Épisode pas à pas9 : Sauvegarde, reculez. Épisode 9 : Aide et retraite Dans le 9ème épisode, il est très important de ne sélectionner qu'un arsenal d'armes lourd (lance-roquettes + lance-grenades) et il est conseillé de prendre un cheval comme partenaire.

Ici, vous devez sauter d'un point à l'autre et détruire l'équipement ennemi. En général, l’essentiel est d’infliger le plus de dégâts possible.

Sur le septième char, j'ai eu un moment amusant où j'ai posé du C4 sur la route, et le char lui-même, à côté des explosifs, a tourné brusquement et s'est dirigé vers le désert. À propos, les chars peuvent non seulement être détruits, mais également évacués à l'aide d'un Fulton. Il vaut mieux ne pas sauver les prisonniers, on perd beaucoup de temps à cause d'eux.

Une fois tous les équipements ennemis détruits, il est également proposé de détruire deux autres chars et un hélicoptère.

Procédure pas à pasMGSTPP Épisode 10 : Ange aux ailes brisées Épisode 10 : Ange aux ailes brisées

Dans cette tâche, nous devons simplement voler un prisonnier important. Par conséquent, la tâche peut être accomplie de différentes manières.

Je propose d'attendre le bon moment et d'attaquer le convoi qui l'accompagne. On peut bien sûr tuer tout le monde au début et faire le prisonnier, mais c'est quand même intéressant de tricher un peu.

Nous attendons donc que la voiture avec le prisonnier arrive au prochain point de contrôle, sortons des fumigènes et les lançons sur tout le point de contrôle. Nous courons rapidement vers la voiture avec une cible et la volons. Nous pouvons maintenant appeler un hélicoptère et voler avec le prisonnier jusqu'à la base.

Procédure pas à pas MGSTPP Épisode 11 : Enveloppé de silence Épisode 11: Entouré de silence.

Une tâche plutôt intéressante consiste à attraper le silencieux. La première fois que je l’ai attrapé, je ne l’ai pas tué. Maintenant, je me demande ce qui se passera si vous lui tirez dessus.

Pour attraper Silent, il est plus efficace d'utiliser un fusil de sniper, car c'est le moyen le plus efficace. façon rapide exécuter une tâche. Certains, bien sûr, parviennent à l'attraper au corps à corps. Toutefois, cette méthode permet d’obtenir un rang S.

C'est assez simple. Nous détectons sa position avec des jumelles et lui donnons une photo en retour. Quelques coups comme ça et elle tombe. Après quoi, on s'en approche et on prend une décision !

Les principes pour accomplir une mission au rang S ont été décrits dans. Vous trouverez ci-dessous quelques conseils de base sur la façon de vous classer, ainsi que des guides vidéo.

Prologue

Pour obtenir le rang S, sautez simplement toutes les cinématiques. Dans une pièce avec deux ennemis, tirez-leur une balle dans la tête. Lorsque vous atteignez une pièce avec plusieurs ennemis, faites demi-tour et tombez dans le trou, rampez maintenant jusqu'à la sortie.

Mission 1

Terminez cette mission au moins une fois avant de vous embêter avec le rang S. Cela vous permettra de changer la zone d'atterrissage de l'hélicoptère à la fin de la mission, et vous pourrez éviter les crânes. Dépêchez-vous vers le prisonnier. Il est préférable d'approcher le village par l'est pour laisser passer la plupart des gardes. Récupérez le prisonnier, mettez-le sur un cheval, appelez un hélicoptère et terminez la mission.

Mission 2

Mission 3

Très simple et court. Utilisez votre fusil de précision pour éliminer votre cible de loin. Atterrissez à l’est de la mission. Le commandant sera toujours à proximité du bâtiment. Il portera une casquette rouge. Depuis la zone d'atterrissage, grimpez dans les montagnes et tirez à partir de là. Après cela, quittez la zone à cheval.

Mission 4

Ce sera plus facile si vous avez détruit l'anti-radar ennemi depuis les airs lors d'une partie précédente de cette mission. Si vous jouez pour la première fois, détruisez les antennes avec des explosifs. Si la deuxième fois, vous pourrez détruire les radars directement depuis la mitrailleuse de l'hélicoptère, vous n'aurez même pas besoin d'atterrir.

Mission 5

Mission 6

Ce sera plus facile si vous avez détruit l'anti-radar ennemi depuis les airs lors d'une partie précédente de cette mission. Au début de la vidéo je sélectionne une nouvelle zone d'atterrissage pour gagner beaucoup de temps. À l'approche d'une base ennemie, détruisez le radar avec une mitrailleuse. Sortez de l'hélicoptère et courez immédiatement vers objectif principal. Évitez les cinématiques et appelez votre cheval pour sortir plus rapidement du brouillard.

Mission 7

Vous devez voler 3 commandants. Sélectionnez la zone d'atterrissage au nord. Un commandant empruntera la route du nord. Un autre est situé dans la zone de mission (village avec des ennemis, à l'intérieur d'un bâtiment). Le troisième emprunte la route du sud. Vous pouvez les atteindre avant qu'ils n'atteignent le village. Laissez le cheval dehors et utilisez le tranquillisant sur les soldats dans la voiture. Après ça, Fulton.

Mission 8

N'essayez pas d'obtenir le rang S lors de votre première partie ! Continuez à jouer jusqu'à ce que vous mettiez à niveau Fulton (cela vous permettra d'utiliser des chars Fulton et d'autres véhicules). Atterrissez à la pointe ouest. Dirigez-vous vers l’ouest, passez devant l’avant-poste ennemi et suivez la route jusqu’à voir une maison vide. Dès que vous atteignez la maison, la gâchette se déclenchera et le matériel de transport se mettra en mouvement. Placez votre cheval sur la route et conduisez vous-même le matériel. Après cela, sortez rapidement de la zone avec votre cheval.

Mission 9

C'est l'une des missions les plus difficiles. Meilleur conseil: Ignorez ceci jusqu'à ce que vous ayez terminé le jeu.

Vous avez besoin d'un Fulton amélioré et de véhicules durables (comme un char). Placez un tank sur le chemin nord pour créer un bourrage, et placez également un cheval. Lorsque le véhicule apparaît, contournez-le et attaquez.

Mission 10

Lorsque vous avancez vers le nord le long de la route ouest, une gâchette se déclenche, provoquant un convoi. Placez votre cheval sur la route pour arrêter le convoi. Affrontez maintenant les gardes dans la jeep et détruisez le char (montez par derrière et plantez C4), puis extrayez-le avec le Fulton. Si vous possédez un Fulton amélioré, vous pouvez également retirer le char au lieu de le détruire.

Mission 11

Il y a une astuce. Au lieu de combattre Silent, jetez-lui simplement des fournitures. Un coup lui enlève 50% de sa santé. Marquez-le avec des jumelles, puis déposez les fournitures. Répétez plusieurs fois et gardez-la en vie.

Mission 12

C'est la mission la plus longue et vous commencerez toujours au même point. Commencez cette mission la nuit. Dans le premier camp, restez toujours contre le mur de gauche. Utilisez maintenant votre cheval pour passer le prochain point de contrôle sans être détecté. Une fois dans le camp central, prenez le côté droit et restez toujours dans l'ombre jusqu'à Emmerich. Revenir par le même chemin. Lorsque Metal Gear vous attaque, courez entre ses jambes, attrapez Emmerich et jetez-le sur son cheval. Appelez un hélicoptère à la pointe sud. Restez à gauche. Traversez la route et restez à droite. Au moment où vous atteindrez l’atterrissage, Metal Gear vous aura perdu de vue. S'il rattrape son retard, démarrez à partir du point de contrôle.

Mission 13

Mission 14

Une mission très simple et courte si vous connaissez déjà l'emplacement du Vicomte. Choisissez le jour (06h00) car le Vicomte est transporté la nuit. Allez simplement à l’endroit indiqué dans la vidéo et atteignez la cible.

Mission 15

Ce sera plus facile si vous avez détruit l'anti-radar ennemi depuis les airs lors d'une partie précédente de cette mission. Sinon, lancez des explosifs sur le radar. Lors de votre prochaine partie, sélectionnez une zone d'atterrissage dans le camp ennemi et détruisez les cibles avec une mitrailleuse.

Mission 16

Ce sera facile si vous connaissez déjà l'emplacement du camion (objectif de la mission). Il se tient toujours au même endroit. Utilisez le Fulton et quittez la zone sur votre cheval.

Mission 17

Ce sera facile si vous connaissez déjà l'emplacement des deux agents Intel. Commencez par l'agent du nord et exécutez-le. Rendez-vous maintenant au camp au sud (faites le tour pour éviter les ennemis), capturez l'agent et conduisez-le jusqu'à l'hélicoptère (il ne peut pas être détourné).

Mission 18

Je recommande fortement de mettre à niveau le Fulton vers un état où les enfants peuvent être retirés. Vous devez terminer la quête secondaire 113 pour améliorer Fulton (après la mission d'histoire 26). Éliminez la cible dans le premier camp ennemi, vous aurez besoin d'un sniper équipé d'un silencieux. Après cela, utilisez le Fulton pour extraire les enfants et appelez l'hélicoptère (si vous avez détruit le radar, vous pouvez l'appeler directement dans les mines).

Mission 19

Je recommande d'utiliser des gaz somnifères ou des grenades assourdissantes. Allez directement chez le commandant. Elle est gardée par un groupe de soldats. Lancez une grenade pour neutraliser tout le monde d'un coup et fultonnez le commandant, puis quittez la zone à cheval.

Mission 20

Vous aurez besoin d'explosifs (C4 ou lance-grenades). Traversez les camps ennemis le plus rapidement possible. Le truc, c'est que le combat contre le boss aura lieu à la fin. Placez du C4 sur les réservoirs d'essence au bord de la piscine et attendez qu'il passe entre le réservoir et la piscine, puis explosez. Cette action fera tomber le boss à l’eau et la bataille prendra fin. Traversez le tunnel pour terminer la mission.

Mission 21

Une mission très simple et courte si vous savez déjà où est votre objectif. Il est toujours dans le même bâtiment. Tuez-le puis partez. Vous pouvez accélérer cette mission pour augmenter vos chances d’obtenir le rang S.

Mission 22

Mission 2, 22 et 43 sans rangs. Terminez cette mission à votre guise.

Mission 23

L'astuce de cette mission est que vous pouvez éviter le combat contre le boss en l'assommant avant le début du combat. Restez sur le côté droit du camp et entrez par l’arrière du navire. Attendez maintenant que Mamba vous tourne le dos, puis tirez-lui une balle dans la tête avec un tranquillisant. Évacuez-le à l'aide d'un hélicoptère.

Mission 24

Montez à cheval dans le camp et utilisez-le pour passer les gardes. Après cela, lancez des grenades à gaz endormissant pour affronter les gardes. Maintenant, Fulton les prisonniers et échappez-vous de la zone à cheval.

Mission 25

Courez immédiatement vers l'enfant du soldat. Endormez-le et mettez-le dans la jeep. Regardez maintenant la deuxième cible au centre du camp (sous le toit). Nous le jetons également dans la jeep et les évacuons tous les deux par hélicoptère.

Mission 26

L'ennemi est toujours à un moment donné. Allez-y et tirez-lui dessus, puis sortez de la zone en courant.

Mission 27

Utilisez votre cheval pour atteindre le but le plus rapidement possible. Il finit toujours au même endroit. Utilisez le tranquillisant et placez-le sur le cheval ou le camion, puis quittez les lieux. Vous n'êtes pas obligé de jouer furtivement, d'utiliser une vitesse rapide et de tuer les ennemis qui bloquent votre issue de secours.

Mission 28

Au début de la mission, sautez le combat avec les crânes. Il suffit de courir sur un cheval et c'est tout. Dirigez-vous vers la cible et évacuez-la à l'aide de l'hélicoptère situé dans la zone d'atterrissage nord. Endormez les gardes pour obtenir des points bonus. Ignorez les soldats et courez simplement vers la zone d'atterrissage (peu importe qu'ils vous remarquent ou non).

Mission 29

Pour cette mission vous devez acquérir une mitrailleuse. Je recommande l'ALM 48. Prenez également des explosifs (C4, lance-grenades, grenades). Il y en aura un silencieux meilleur choix en tant que partenaire de cette mission. L'astuce ici est de se cacher dans le hangar au début, mais assurez-vous de marquer les crânes lorsque le combat commence. De cette façon, vous connaîtrez leur emplacement et leur état de santé. Vous pouvez désormais leur tirer dessus avec une mitrailleuse à travers les fenêtres du hangar. Vous pouvez également placer un C4 devant le hangar et y attirer les crânes. Évitez les pointes qui sortent du sol car elles vous tueront instantanément.

De plus, vous pouvez utiliser les pistolets Gatling des D-Walkers. Cela tue les crânes assez rapidement.

Mission 30

Vous n'avez qu'un seul objectif : atteindre le boss à la fin du camp ennemi. Il est préférable de passer inaperçu et de terminer la mission le plus rapidement possible. Restez toujours du côté droit ou gauche du camp. Cela vous permet de rater la plupart des ennemis. Les ennemis ont des casques, alors prenez un tireur d'élite avec un silencieux et pendant le rapide (si cela se produit), tirez sur les ennemis dans les yeux. Cependant, si vous terminez la mission sans une seule détection ni tir, vous pouvez obtenir 120 000 points.

Mission 31

Deux choses vous seront utiles dans cette mission : un lance-roquettes (GNOM-11) et un lance-grenades (Isado RGL-220). L'essence de la mission sera un combat avec le patron. Une fois que vous êtes à court de munitions, les fournitures tomberont automatiquement. Videz donc tout le lance-grenades puis utilisez le lance-roquettes et récupérez les fournitures dès leur arrivée. Répétez cette tactique plusieurs fois et vous vaincrez le boss assez rapidement. Son point faible il y aura un ventre (quand il brille) et 4 bidons blancs sur le haut du dos.

Mission 32

Mission très simple et rapide. Utilisez votre cheval pour atteindre la cible (elle est près des montagnes) et tuez-la. Si vous faites tout assez rapidement, vous ne rencontrerez pas d'ennemis. Utilisez votre cheval pour quitter la zone.

Mission 33

Ce sera plus facile si vous avez détruit l'anti-radar ennemi depuis les airs lors d'une partie précédente de cette mission. Sinon, détruisez-le. Lors de la prochaine partie, atterrissez sur la base ennemie et tirez sur les radars avec une mitrailleuse.

Mission 34

Vous aurez besoin d'un cargo complet et d'un réservoir. Placez un tank sur le chemin nord pour créer un blocage et placez un cheval devant le tank. Lorsque le véhicule approche, contournez-le et foncez dessus. Si vous n'êtes pas détecté, il suffira d'extraire 6 voitures sur 11. Si vous faites tout rapidement, il ne devrait y avoir aucun problème. Cependant, si vous ne parvenez pas à extraire, vous pouvez détruire les 11 voitures. Cela vous donnera 160 000 points et un rang S garanti.

Mission 35

Vous devez atterrir dans le sud. Apportez également des leurres avec vous pour distraire les ennemis lourdement blindés. Allez au conteneur dans la jungle et remplissez-le. Après cela, gravissez la montagne et sautez sur le conteneur. Fulton le deuxième conteneur et vous quitterez la mission avec.

Mission 36

Prenez des appâts et du C4 en mission. Utilisez une combinaison furtive et atterrissez la nuit. Approchez-vous du camp par l'est et rampez jusqu'aux cibles gardées par les ennemis. Lâchez des leurres pour distraire et placez des C4 au sol à proximité des cibles (un C4 par ennemi). Quittez le camp et faites exploser les charges, puis fuyez à cheval.

Mission 37

Ce sera très simple si vous connaissez déjà l'emplacement du camion (objectif de la mission). Elle est toujours au même endroit. Utilisez le Fulton puis partez sur votre cheval.

Mission 38

Votre objectif dans cette mission est de trouver l'objet de collection. L'objet a 3 emplacements d'apparition différents et la vidéo montre ces emplacements. Infiltrez-vous la nuit à l’aide d’une combinaison furtive et de lunettes de vision nocturne. En utilisant les lunettes, vous verrez l'objet de collection.

Mission 39

Il y aura une fissure dans l'un des rochers à l'ouest. Allez-y et vous manquerez presque tous les ennemis. Il n'y aura que deux ennemis et un prisonnier. Assommez-les et tuez-les. Après cela, Fulton le prisonnier et sortez de la zone à cheval.

Mission 40

Contrairement à la dernière fois, vous ne pourrez pas vaincre Quiet en laissant tomber des fournitures. À la dernière seconde, elle s'éloignera du site d'atterrissage. Vous devez utiliser un fusil de sniper. Restez concentré (en vidéo). De là, vous pouvez toujours voir la Silencieuse et la vaincre. Vous avez deux secondes avant qu'elle ne vous remarque et ne tire.

Mission 41

Apportez un lance-roquettes pour cette mission. Vous en aurez besoin pour finalement abattre l'hélicoptère. Atterrissez au centre et allez vers l’ouest. Tous les véhicules passeront par ici. Désarmez les gardes (assurez-vous de Fulton, sinon ils se réveilleront plus tard). La première voiture qui arrive vient du nord, les deux autres viennent du sud. Ils s'arrêtent toujours à l'avant-poste et vous pouvez les éliminer. Pour le 4ème véhicule vous devrez mettre un cheval sur la route pour l'arrêter. A la fin, détruisez l'hélicoptère et c'est tout.

Mission 42

Les crânes auront plus de santé dans cette mission. Pareil que la dernière fois, mais cette fois je vous conseille de prendre un fusil de précision puissant (Brennan LRS-46 ou Serval AMR-7). Quiet serait le meilleur choix en tant que partenaire pour cette mission. L'astuce ici est de se cacher dans le hangar au début, mais assurez-vous de marquer les crânes lorsque le combat commence. De cette façon, vous connaîtrez leur emplacement et leur état de santé. Vous pouvez désormais leur tirer dessus avec une mitrailleuse à travers les fenêtres du hangar. Vous pouvez également placer un C4 devant le hangar et y attirer les crânes. Évitez les pointes qui sortent du sol car elles vous tueront instantanément.

De plus, vous pouvez utiliser les pistolets Gatling des D-Walkers. Cela tue les crânes assez rapidement. Essayez de rester à l'écart de leur brouillard, car cela peut arrêter le D-Walker.

Mission 43

Mission 2, 22 et 43 sans rangs. Terminez cette mission à votre guise.

Mission 44

Ignorez tous les camps au début de la mission. Conduisez simplement jusqu’à l’objectif principal et restez à l’écart des avant-postes. Après avoir éteint la pompe au centre, fuyez le camp et utilisez le lance-roquettes pour détruire la cible (vous devez quitter le camp avant de détruire la cible). Sautez sur le cheval et fuyez la zone.

Mission 45

Pour accéder à cette mission, vous devez augmenter au maximum votre réputation auprès de Silent. Après cela, effectuez la mission secondaire 150 et cette mission se débloquera. Utilisez le lance-roquettes CGM 25, qui détruira les chars ennemis en deux tirs. Si vous ne l'avez pas, utilisez Killer Bee ou FB MR. Demandez toujours des fournitures avant d’en manquer. Lorsque vous avez récupéré les fournitures, demandez immédiatement la prochaine livraison. Vous pouvez placer des mines ATB et C4 pour en détruire deux Véhicules. Restez toujours à couvert (les rochers vous y aideront). Alternativement, vous pouvez tanker les chars pour atteindre l'un des objectifs de la mission, mais il y aura un risque supplémentaire.

Mission 46

Cette mission répondra à toutes vos questions. Regardez la scène finale à la fin de la vidéo. Vous vous retrouverez dans le prologue et découvrirez ce qui s'est réellement passé.

Pour débloquer cette mission vous devez :

  • Terminez toutes les autres missions
  • Terminez des quêtes secondaires importantes (jaunes).
  • Améliorer la base (créer FOB en ligne pour accélérer le processus)

Dans cette mission, le rang S est facile à atteindre. Sautez simplement toutes les scènes et votre rang vous appartient.

Mission 47

C'est une mission très simple si vous savez où se trouve votre cible. Il sera toujours dans le même bâtiment. Vous pouvez utiliser la clôture brisée du côté ouest de l’aéroport et vous y rendre pour contourner la plupart des gardes. Il y aura deux gardes dans le bâtiment. Coupez-leur la gorge, tuez la cible et échappez-vous de la zone.

Mission 48

Prenez un char léger pour cette mission. Avec son aide, vous passerez sereinement devant les 4 crânes du début. Prenez également des appâts pour distraire les gardes près du manoir. Entrez dans le manoir, complétez l'objectif et appelez l'hélicoptère vers la zone d'atterrissage nord. Courez maintenant vers l'hélicoptère (vous pouvez ignorer les ennemis).

Mission 49

Atterrissez dans le coin gauche (ouest) de la carte. Dirigez-vous vers l’ouest après l’avant-poste et suivez la route jusqu’à atteindre une maison vide. La gâchette se déclenchera et un convoi de 3 voitures roulera. Cachez-vous derrière un abri jusqu'à ce que le premier réservoir soit proche, puis courez vers lui et Fulton. Après cela, répétez le même tour avec une autre technique. Quittez la zone (l'hélicoptère est plus rapide).

Mission 50

Prenez le char léger ZHUK-BR 3, le lance-grenades Isado RGL-220 et le lance-roquettes CGM 25 pour cette mission. Avec cet équipement, vous pouvez facilement atteindre le rang S. Utilisez le réservoir jusqu'à ce qu'il soit détruit. Visez maintenant les bonbonnes de gaz sur le ventre et le dos lorsqu'elles brillent. Lorsque le char est détruit, utilisez le lance-roquettes et commandez des munitions. Utilisez maintenant le lance-grenades jusqu'à épuisement des stocks. Déplacez-vous toujours et lorsque le boss envoie une vague sur le sol, fuyez-le et ripostez.

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