Mass Effect Andromeda résout les énigmes des restes. Havarl : station de recherche de Pelaav

Dans ce guide, nous examinerons déchiffrer le code Relic dansEffet de masse: Andromède . Ce sont des puzzles de style Sudoku, venant uniquement du futur, et vous faites donc correspondre des symboles plutôt que des chiffres.

Nous allons maintenant vous expliquer comment procéder de la manière la plus simple et, à la fin, vous trouverez des reliques déjà résolues.

Les règles du jeu sont les suivantes : devant nous se trouve un champ, avec un certain montant cellules. Ces cellules sont divisées en sections, qui sont clairement encadrés par des lignes bleues. Certaines cellules contiennent des symboles, et dans d'autres, nous devons en remplacer d'autres symboles requis. Comment c'est fait? La règle principale est que les nouveaux symboles ne doivent pas coïncider simultanément avec les symboles de la même section, dans la même ligne horizontale et dans la même ligne verticale. Tout est très simple, mais il faut parfois travailler dur.

Dans certaines cellules, vous pouvez également voir des symboles de questions. Cela signifie qu'en scannant la zone proche de la console relique, vous pouvez trouver des câbles aux extrémités desquels se trouvent des symboles qui remplacent les points d'interrogation.

Ensuite, nous passons au manuel déchiffrer le code de la reliqueEffet de masse : Andromède et sélection de symboles. Tout d’abord, remplissez les éléments dans lesquels il ne reste plus qu’un symbole à trouver, par exemple, dans une section de 4 cellules, 3 sont déjà remplies, il vous suffit d’insérer le symbole restant dans la quatrième et le tour est joué. Il en va de même pour les lignes verticales et horizontales.

Ensuite, nous regardons où nous pouvons substituer un seul caractère. Essayez de ne pas trop compliquer le problème ou de deviner, sinon tout le puzzle pourrait être faux.

Une autre astuce consiste à donner un sens à chaque symbole, par exemple, je les redessine sur un morceau de papier et devant chacun j'écris un numéro et je les présente de manière à ne pas se tromper.

Si pour une raison quelconque vous êtes bloqué et ne pouvez pas aller plus loin, vous pouvez toujours utiliser clé de décryptage de la reliqueEffet de masse : Andromède , mais ils sont difficiles à trouver, surtout au tout début, alors essayez de trouver la solution vous-même.

Mass Effect : les codes des reliques d'Andromède déchiffrés

Codes reliques Eos Mass Effect Andromède

Certaines consoles s'ouvriront lors de la deuxième mission, et l'autre partie lors du passage de la troisième.




Codes reliques Gavarl Mass Effect Andromeda

Un puzzle que vous devez compléter dans le cadre de la quête Dying Planet.

Le second vous parviendra lors de la mission supplémentaire « Aider les scientifiques »

Et le troisième, caché, se trouve dans une cache, qui est marquée sur la carte après avoir terminé « The Dying Planet » et lu le courrier.

Codes reliques Voeld Mass Effect Andromeda

Sera disponible après la deuxième mission d'histoire.


Nord et Est


Western et clé du refuge

Ainsi qu'un panneau secret, disponible en module complémentaire. mission "Projet Secret"

Codes reliques R-047C Mass Effect Andromède

Pour trouver le panneau, vous devez terminer la quête "Hors de la poussière", après quoi vous vous dirigerez vers le dôme le plus proche et trouverez le datapad, qui commencera une nouvelle tâche, à la fin de laquelle vous trouverez ce terminal. .

Codes reliques Elaaden Mass Effect Andromeda

Après avoir accompli plusieurs tâches sur la planète, vous rencontrerez une mission consistant à explorer un vaisseau Remnant abandonné.

Quelques autres seront disponibles en complétant la quête « À l'assaut du désert ».


Et vous trouverez un monolithe secret dans le sous-sol, au nord-est.

Codes des reliques de Kadara Mass Effect Andromeda

S'ouvrira après avoir interrogé Ven Terev, dans la tâche « Attraper l'Archon ». Ensuite, résolvez simplement deux énigmes.


Codes des reliques de Khi Taseer Mass Effect Andromeda

Localisé grâce au cinquième mission d'histoire, dans la tour sud. Une fois sur le pont, sautez et trouvez la console souhaitée. Je vous conseille de sauvegarder, sinon, si vous faites une erreur, le panneau sera verrouillé.

Maintenant tu sais, comment déchiffrer le code des reliques dansEffet de masse : Andromède Et rupture Cela ne vous prendra pas beaucoup de temps, et si vous trouvez d’autres énigmes, laissez des captures d’écran de leurs solutions dans les commentaires.

Bon jeu !

Havarl : station de recherche de Pelaav

Parlez à Kieran Dals (1) après avoir sauvé son équipe du champ de stase ("Aide aux scientifiques Havarla"). Elle parle de l'aggravation de la situation à Havarla. De plus, le troisième monolithe Relic est manquant ici, ce qui signifie qu'il est impossible d'activer le stockage de reliques et de démarrer le processus de restauration de la planète.

station scientifique

Besoin d'une interface R&D ? Ne vous précipitez pas pour retourner au Storm : il y a une station de recherche au quartier général du hangar.

Trouvez l'entrée de la cachette de Mitrav

Dirigez-vous vers l’est, traversez le Gouffre du Constructeur, puis dirigez-vous vers le sud. Continuez à suivre le canal d’eau, en combattant les restes en cours de route. En conséquence, vous atteindrez une porte qui rappelle des portes similaires dans les Relic Vaults. (2) . Entrez.

Allez tout droit jusqu'au mur du fond, qui ressemble à une cascade de lumières vertes ; C'est au bout de l'étang. Le marqueur de navigation pointe vers une zone sur votre gauche, mais vous pouvez utiliser votre scanner pour localiser un canal souterrain menant à la console restante. Trouvez et activez votre console (3) .

Monter au sommet de Mitrava

Dirigez-vous vers l'ouest à travers le tunnel jusqu'à la plate-forme Remnant. (4) avec une colonne haute. Sautez au sommet du pilier et continuez à grimper, en utilisant les rebords étroits comme point de grappin pour monter au niveau suivant. Vous devez terminer quatre niveaux pour atteindre le sommet.

En haut, trouvez le puits gravitationnel. Activez-le pour effectuer un mouvement horizontal vers le tunnel (5) .

Allez dans un autre puits de gravité (6) et utilisez-le aussi.

Ascension de Mitrava

Trouvez votre console (8) dans le coin droit à côté des colonnes.

Utilisez la console pour abaisser le rebord au-dessus de vous, vous permettant ainsi de grimper plus haut. Commencez par sauter sur le rebord (9) . Puis saute sur le rebord (10) et grimper au sommet (11) .

Utiliser la console restante (12) pour créer un pont.

Continuez à partir du point (13) et grimper encore plus haut. Pendant tout ce temps, les Reliques d'Observateur vont interférer avec vous, alors gardez un œil sur le niveau de votre bouclier. Une autre console (14) , ce qui crée un pont.

Il en reste juste un petit peu. Utiliser des rebords (15) pour atteindre l'entrée (16) . Entrez dans la tour de Mitrava. À l’intérieur du puits gravitationnel. Utilisez-le pour grimper au sommet de Mitrava, où vous trouverez un hangar.

Sommet de Mitrava, Sanctuaire
Le sage en chef Esmus

Le chef sage Esmus est assez surpris par votre visite dans son sanctuaire caché. (17) . Parlez-lui de Havarl et du monolithe disparu. Il dit que le souvenir de ce monolithe a échappé aux mains du hangar, mais ils croient à la réincarnation. Esmus dit que la mémoire du monolithe peut être transférée à l'angara, réincarné de Zorai - celui qui sait où se trouve le troisième monolithe. Que vous croyiez ou non à ces contes du vieux sage, il n’y a pas d’autre choix. Cela vaut la peine d'essayer, même si ce ne sera pas facile ; le hangar dont vous avez besoin est un roekaar.

Promenez-vous au sommet de la tour. Scannez de nouveaux objets et parlez aux habitants locaux. Assurez-vous d'avoir activé la station de renvoi (UN), sinon vous devrez recommencer la montée. Vous pouvez également trouver un activateur de mémoire ici (B) SAM.

Quête : Déraciné

Dans le Sanctuaire de Mithrava, parlez à la sage Flira (C) du côté nord. Elle a besoin de votre aide pour trouver les appareils Remnant qui sont parfois coincés à la surface de Havarl.

Sœur disparue

Avant de quitter le sanctuaire de Mithrava, assurez-vous de parler avec le sage Amurd (D) pour recevoir la mission "La Soeur Disparue".

Rendez-vous à l'endroit indiqué par Esmus

Abîme des reliques

Utiliser une station avancée (18) au centre de la carte Havarla pour mouvement rapide et dirigez-vous vers votre destination (19) . Entrez dans le coffre-fort pour accéder à l'emplacement (28) , dont Esmus vous a parlé.

Trouver la relique de Zoraya

Coffre des reliques

Bien utiliser la gravité (19) pour accéder au niveau inférieur du coffre-fort. Sortez de la première chambre souterraine par la seule porte en bas (elle est déverrouillée). Après avoir examiné la chambre suivante (20) , vous constaterez que la seule chose que vous devez faire est d'interagir avec la console Remnant au centre.

Traversez le bon passage (21) . Retirez quelques restes du tunnel et continuez jusqu'au passage suivant. (22) .

Destructeur de reliques

Attention, il y a une bataille à venir avec la Relique du Destructeur (23) ; faites également attention à la tourelle et aux autres reliques plus petites qui tenteront d'aider le Destructeur à vous tuer.

Trouvez votre console (24) et activez-le pour créer un pont. Allez dans la petite chambre du coffre-fort (25) , où puis-je trouver récipient. Fouillez-le et revenez.

Annulateur de relique

ouvre la porte (26) . Le passage mène à une autre chambre (27) , où la relique annulatrice et plusieurs reliques de collection sont en service.

Retirez-les et utilisez la console pour activer les lasers, ouvrant la porte suivante, qui libère également des restes, y compris un autre Nullifier. Avant de partir, sautez sur le pilier carré supérieur au milieu de la pièce pour vérifier. récipient.

Allez au point (28) pour arriver à la porte suivante. Il y a une pile à l'intérieur vestiges antiques. C'est ce que vous êtes venu pour.

Scannez les restes pour obtenir la relique de Zoraya : un gant. Explorez également stockage de données anciennes et scanner Noyau de relique. Enfin, vérifiez conteneurs et remontez à la surface en utilisant le puits gravitationnel (19) .

Trouvez Taavos au camp de Roekaar

Gouffre des constructeurs

Maintenant, dirigez-vous vers Builder's Chasm. (29) .

Utilisez une couverture pendant que vous avancez long pont. Les tireurs d'élite Adhi et Roekaar attaquent depuis une plate-forme à plusieurs étages (30) . Une bonne tactique consiste à monter les escaliers en courant vers les tireurs, en perfectionnant vos compétences en mêlée.

Gare avancée (31) invoqué depuis Storm lorsque vous atteignez la fin de la plate-forme suivante. Se rendre au camp de Roekaar (32) dans le Vieux Pelaav.

Quête : Le Manifeste de Roekaar

Trouver bloc de données roekaar au niveau supérieur de la plateforme. Lisez-le pour commencer la quête : Le Manifeste de Roekaar.

Battez les Roekaar dans leur camp

Trouver Taavos

Vieux Pelaav

Dans le vieux Pelaav (33) entrez dans le premier bâtiment à gauche (UN). Ici vous trouverez bloc de données Roekaar pour "Quête : Le Manifeste de Roekaar". Dans le bâtiment de droite (C) il y en a un autre bloc de données. Ici, vous pouvez également avancer dans la mission « The Lost Sister » (B).

Trouvez et parlez à Taavos (34) . Au cours de la conversation, vous le convainquez de vous aider à restaurer vos souvenirs perdus du monolithe Remnant en utilisant une relique que vous avez trouvée dans le coffre-fort. Il accepte à contrecœur de l'aider.

Rencontrez Taavos au passage du monolithe perdu

Si vous avez travaillé sur la quête « La sœur disparue », c'est le moment de retourner rapidement au Sanctuaire de Mithrava pour la terminer. De là, dirigez-vous vers la station avancée (35) . Sautez dans l’eau et avancez vers le nord jusqu’au bout. Taavos vous attend (36) .

Escorter Taavos jusqu'au monolithe

Grotte enterrée

Curieusement, Taavos commence à se souvenir d'endroits où il n'est jamais allé. son vie. Dans ce cas, laissez-le vous guider à travers les grottes. Quand le roekaar s'arrête, regarde par terre magazine audio. Écoutez-le puis examinez les restes (37) .

Examiner les restes

Sur l'enregistrement, Zorai parle de travailler avec des machines Remnant. Ses restes reposent à proximité, scannez-les (37) . Elle est morte avant de pouvoir accéder au troisième monolithe. Suivez Taavos jusqu'à ce qu'il vous conduise au puits de gravité. (38) .

Activez le troisième monolithe Havarl

Profondeurs oubliées

Utilisez le puits de gravité pour vous abaisser avec précaution jusqu'au niveau inférieur de la grotte. Utiliser la console (39) .

Placez votre main sur la console Remnant et activez le troisième monolithe. Assurez-vous d'explorer les profondeurs oubliées pour trouver l'activateur de mémoire de SAM.

Trouvez et activez le coffre-fort sur Havarla

Retour à la surface

Taavos vous remercie pour ce que Zorai n'a pas pu faire. Il veut rester ici et être seul avec ses pensées pendant que vous cherchez l'entrée du coffre-fort. Bien utiliser la gravité (38) retourner à l'entrée (36) . Trouvez l'icône Relic Vault (40) sur votre carte. Il est situé près de Mitrava. Utiliser une station avancée (31) pour un mouvement rapide.

Allumez le générateur de secours

Coffre des reliques

Vous êtes descendu au niveau inférieur du Vault (41) . La console d'alimentation Relic n'est pas loin de vous. (42) , qui doit être activé. Sur le rebord opposé (43) il y a une autre console, une tourelle et Contrôleur de réplication Observer, qui peut être scanné (sous ce rebord se trouve un conteneur protégé par un champ de force). Mais rien ne fonctionne jusqu'à ce que vous activiez la console d'alimentation (42) . Une fois cela fait, préparez-vous à combattre plusieurs reliques d’observateur.

Lever le verrou du coffre-fort

La mise sous tension déclenche quatre autres consoles, qui tirent des lasers bleus vers une grande porte verrouillée. (44) . Pour déverrouiller la porte, vous avez besoin de lasers blancs au lieu de bleus. Pour ce faire, les consoles doivent être activées dans un ordre spécifique, qui peut être déterminé par le nombre d'orbes bleus lumineux au-dessus de chaque console. Activez-les dans cet ordre : (UN), (B), (C), alors (D). Un autre ordre invoquera des reliques.

Lorsque la séquence correcte est atteinte et que les quatre consoles émettent des faisceaux laser blancs, la grande porte de la chambre de nettoyage s'ouvre (44) . Vérifier conteneurs avant de retirer le verrou à l’aide de Clear Console. Notez la deuxième console Remnant dans cette chambre (45) . Résolvez le puzzle des reliques qui lui est associé à l'aide de notre capture d'écran. Champ de force sous la plateforme (43) affaibli et maintenant vous pouvez atteindre récipient.

Quittez la zone de nettoyage et sortez du coffre-fort

Activer la console de purification (46) . Il s'agit du plus petit coffre-fort du jeu, donc échapper à son champ de compensation est comme une promenade dans le parc, ou plutôt, une course vers le puits de gravité dans la chambre suivante. Courez vers l'allée (44) , utilisez la console d'activation (43) . Vous gagnez 900 OPA.

Le code relique est une grille divisée en zones mais fonctionnant comme une seule unité. Regardez attentivement les symboles dans la grille en colonnes et en lignes. Pour résoudre l'énigme, vous devez combler les lacunes avec des symboles, mais de manière à ce qu'il n'y ait pas de répétition verticalement et horizontalement dans les rangées et les blocs.

Remnant Code ressemble au Sudoku, mais utilise des glyphes (symboles) au lieu de chiffres. Et si le Sudoku ne nécessite pas de symboles spéciaux en mathématiques, alors le code Relic ne nécessite pas non plus une connaissance approfondie du code et d'autres choses.

Règles pour déchiffrer le code des reliques ME Andromeda

Les glyphes doivent être différents au sein des lignes
Les glyphes doivent être différents dans les colonnes
Dans un premier temps, scannez la zone et trouvez les glyphes sur les monolithes alentour, le terminal sera alors rempli de points d'interrogation.
Faites ensuite attention à la ligne ou à la colonne dans laquelle trois glyphes seront déjà remplis. Saisissez un glyphe différent des autres dans une cellule libre.

De même, regardez plus en détail les dates et les colonnes et sélectionnez ce qui manque.
Important : si vous saisissez incorrectement au moins un glyphe, des ennemis apparaîtront et vous devrez d'abord les détruire, puis recommencer à résoudre le puzzle. Les clés de décryptage peuvent être utilisées pour contourner la solution sans perdre de temps dessus, mais elles sont très rares dans le jeu. Toutes les énigmes ne peuvent pas être contournées à l’aide d’une clé, et vous ne pouvez pas non plus ressaisir la clé partout.

Masse Effet Andromède Décoder le code de la relique

Code relique de la planète Eos Monolith, Vault




Code relique de la planète Eos

Pendant la mission d'histoire 2, trouvez et explorez la station sur la planète. Puis après la mission 3, après avoir éliminé les radiations, il y aura une autre console sur la planète.



Code relique de la planète Gavarl

Lors de la mission « Aidez les scientifiques » et le code du Remnant Shelter lors de la mission « Dying Planet » après la mission d'histoire 3.



Code relique de la planète Gavarl

Un casse-tête secret si, après avoir terminé la mission « Dying Planet » et lu le courrier, il se dirige vers la cache, qui sera marquée sur la carte.


Code relique de la planète Voeld

Après la mission d'histoire 2, terminez Retour à la tempête. Rendez-vous ensuite sur la planète où se trouvent le Monolithe du Nord et le Monolithe de l'Est.



Il y a aussi le monolithe occidental et la clé du coffre-fort



Pendant la mission personnelle de Pelessaria "Peebi" B'Sale "Secret Project"


Code relique planète H-047C

Terminer la quête "De la poussière". Vous pouvez y accéder après avoir atterri sur la planète et visité le premier dôme à proximité. Il y aura un datapad là-bas et cette tâche apparaîtra. Après l'avoir terminé, la quête suivante commencera automatiquement, qui vous mènera aux ruines et au terminal.




Code relique de la planète Elaaden

Après votre arrivée sur la planète, accomplissez plusieurs missions et d'une manière ou d'une autre, une tâche apparaîtra pour explorer le vaisseau abandonné Remnant.


Lors de l'exploration normale de la planète, examinez l'un des trois monolithes pour accéder à la recherche de glyphes et à la console. Ensuite, il y aura un deuxième puzzle à l’intérieur du coffre-fort. Le code du coffre-fort ne peut être saisi qu’une seule fois ; en cas d’échec, il sera bloqué.



Code relique de la planète Kadara

Pendant la quête « Attraper l'Archonte », assurez-vous d'interroger Ven Terev. Explorez ensuite l'un des trois monolithes de la planète et recevez une tâche pour explorer les ruines et le stockage des reliques. En conséquence, le code est d'abord à la surface, puis dans le donjon.



Code relique de la planète Khi Tasira


Mission d'histoire 5. En explorant la ville, vous devrez explorer deux tours. Votre objectif est la tour sud. Vous vous retrouverez sur un pont, où vous devrez sauter et trouver un endroit secret en dessous avec une console et un code, qui ouvrira une petite pièce avec des « goodies » et de l'expérience. Ce code ne peut être saisi qu'une seule fois ; en cas d'échec, il sera bloqué.


", parlez à Kiiral Dals à la station de recherche. Elle vous dira que la planète meurt progressivement et que le troisième monolithe pour activer l'installation de stockage est introuvable.

Étape 1: Trouvez l'entrée de la cachette de Mitrav

Il est nécessaire d'obtenir les informations que possèdent les hangars les plus anciens. Leur camp est caché au fond de la jungle. Dirigez-vous vers le gouffre et dirigez-vous vers le bord sud. Là, entrez dans une structure en forme de coffre-fort. Vous devez activer la console cachée dans la fosse.

Étape 2 : Monter au sommet de Mitrava

Le chemin vers le sommet est très problématique. Longez d’abord le couloir jusqu’à atteindre une pièce avec des colonnes. Vous devez maintenant gravir quatre niveaux. En haut, allez jusqu'au puits de gravité, activez-le et vous serez emporté vers l'avant.

Vous vous retrouverez dehors sur la montagne. Accédez à la console et activez. L’une des plates-formes du côté opposé s’abaissera et vous pourrez désormais y grimper. Montez ensuite sur le pilier au-dessus et sautez sur les plates-formes de l'autre côté (là où se trouve la console) pour grimper au niveau suivant.

Là, longez la pente jusqu'à une autre console, qui fait apparaître un pont sur l'abîme. Interagissez et passez à une impasse. Là, montez et passez à la console suivante. Activez le pont et passez de l'autre côté, d'où vous pourrez monter la colonne jusqu'à l'entrée de l'abri.

Là, activez le puits de gravité, qui vous mènera au camp des anciens.

Étape 3 : Rendez-vous à l'endroit indiqué par Esmus

Après avoir parlé avec le chef des anciens, il était temps de descendre. Utilisez la station avancée au milieu de la carte et allez vers le nord. Là, vous entrerez dans un coffre-fort rempli de Roekaar et de reliques.

Étape 4 : Trouver la relique

A l'intérieur, utilisez le puits pour descendre. Là, longez le couloir jusqu'à atteindre une grande pièce avec une console - activez-la. Franchissez la porte ouverte en détruisant le Roekaar en cours de route.

Au bout du chemin, vous vous battrez avec la relique du destructeur. Le combat avec lui est remarquable car il peut invoquer des reliques plus petites et est équipé de tourelles et d'un lance-grenades. Il est préférable de détruire les tourelles, il sera alors plus facile de renverser la santé principale du véhicule.

Après tout cela, sortez du coffre-fort. Dans le hall avec la relique, une porte s'ouvrira qui vous mènera immédiatement au hall à côté du puits.

Étape 5 : Trouver Taavos

Dirigez-vous vers le Gouffre du Constructeur, mais cette fois vers la console, qui activera un pont le traversant. En chemin, éliminez tous les Roekaar qui avancent, puis occupez-vous des adversaires dans les escaliers. En haut, la station avancée est activée.

Dans un grand champ, des animaux sauvages peuvent vous attaquer. Allez à l’est de la carte jusqu’au camp de Roekaar. Là, éliminez tous les ennemis pour atteindre le leader. Taavos sera dans un bâtiment au nord du camp.

Étape 6 : Rencontrez Taavos à l'entrée du monolithe perdu

Allez au gouffre, mais cette fois, vous devez vous rendre au nord. Là, vous rencontrerez Taavos et le suivrez plus loin. Scannez le journal audio sur les restes et allez au puits. En bas, utilisez la console pour activer le monolithe. En passant, dans les grottes ci-dessous, vous pouvez récupérer l'activateur SAM.

Étape 7 : Activer le stockage

Le Caveau est situé du même côté du Gouffre où vous avez rencontré Taavos, au sud d'un immense champ. Entrez. Là, activez la console, qui se trouve au centre de la pièce, plus près du passage profond dans le stockage. Des observateurs apparaîtront et devront être éliminés. Ensuite, vous devez activer les autres consoles de la pièce, mais faites-le en dans le bon ordre. Si vous êtes face à la sortie du coffre-fort (c'est de là que vous venez), alors activez d'abord la console à droite coin inférieur pièces, puis en haut à droite, en bas à gauche et en haut à gauche. Un mauvais ordre attirera des observateurs.

Dans la pièce suivante, sur la console la plus éloignée, résolvez l'énigme dont la combinaison est la suivante :

Ensuite, sur la console la plus proche de la sortie, activez le Vault et dépêchez-vous de sortir rapidement de là.

Étape 8 : Retour à Kiiran Dals

Retournez voir le chercheur pour terminer la quête.

Étoiles oubliées

Étape 1: Parlez à Rachel Veale

Parlez au hangar de la station de recherche. Le but est sa maison détruite, où sont stockées des données importantes.

Étape 2 : Activer la console personnelle

La maison de Rachel est située au nord de la gare. Allez-y en combattant des animaux sauvages en cours de route. La borne est située dans la maison, à droite de l'entrée. Scannez avec le contact Rachelle.

Étape 3 : Trouver un point d'accès au réseau

Retournez à la gare et de là, allez vers l'est. Le marqueur sera situé à un endroit où l'espace est réduit en raison de larges rochers. Là, allumez le scanner et suivez le fil électrique. Après avoir trouvé un point d'accès, contactez Rachel.

La quête est terminée.

Alliances interculturelles

Après avoir activé le Vault (quête La planète mourante), montez au dernier étage de la station de recherche du hangar et contactez Addison.

La quête est terminée.

Sœur disparue

Au camp des anciens au sommet de la montagne, parlez à Amurd.

Étape 1: Trouver des documents scientifiques sur Pelaav

Rendez-vous au camp de Roekaar à l'autre bout du Gouffre. Là, allez dans le bâtiment à l'est. Activez le générateur derrière lui, puis entrez et interagissez avec le terminal.

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