Mass effect andromeda relic console quoi faire. Mass Effect: Andromeda Factions - Comment vaincre les kett, les reliques et les voleurs

eUMY NPTsOP UHDYFSH P LBYUEUFCHE UATSEFB YZTSCH RPUME YUBUB YZTPCHPZP LECTURE, FP CHSHIPDYF FCHETDBS YMY DBTSE YEFSCHTE U RMAUPN RP RSFYVBMMSHOPK YLBME. rPOSFOP, UFP PLPOYUBFEMSHOP PFOPIEOYE L YZTE VKhDEF UZHPTNYTPCHBOP VMYCE L UETEDYOE YZTPCHPZP UATSEFB, OP TBDHEF HCE FP, UFP U RETCHSHCHI UELHOD YZTB OE VEUIF, LBL LFP VSHMP U Mass Effect 3, Dragon Age Inquisition du 2ème âge du dragon.

Mass Effect Andromède Mass Effect

oEUREYOPE OBYUBMP (NOPC VSCHM CHSHCHVTBO RPCHEUFCHPCHBFEMSHOSHCHK UFYMSH YZTSCH) CHCHPDYF YZTPLB CH LHTU DEMB Y RP IPDH UATSEFB YDEF YOFETEUOPE TBCHYFYE YZTPCHSCHI NPNEOPHR. NSC OBLPNYNUS U YZTPCHPK NEIBOYLPK Y OPCHSCHNY RETUPOBTSBNY, F.L. andromède lPNBODPTB yERBTDB NSC VPMSHIE OE KHCHYDYN, LBLOE KHCHYDYN PUFBMSHOSHCHI RPMAVYCHYIUS RETUPOBTSEK Y OELPFPTSCHE TBUSCH.

ЬФП, Л УПЦБМЕОЙА, УПЧУЕН ДТХЗБС ЙЗТБ Й У Mass Effect ЕЕ УЧСЪЩЧБЕФ ФПМШЛП ОБЪЧБОЙЕ (ПЮЕТЕДОПК НБТЛЕФЙОЗПЧЩК ИПД ТБЪТБВПФЮЙЛПЧ) Й ОЕЛПФПТЩЕ РТЕДНЕФЩ ЙЗТПЧПЗП НЙТБ, ПЮЕОШ РПИПЦЙЕ ОБ ЙУРПМШЪХЕНЩЕ Ч ПТЙЗЙОБМШОПК ЙЗТЕ. FP PTHTSIE, UTEDUFCHB RETECHYTSEOIS Y OELPFPTBS PDETSDB. à propos de LFPN UIPDUFCHP BLBOYUYCHBEFUS Y NSCH, RTYVSCCH CH fHNBOPUFSH BODTPNEDSHCH, OBYUYOBEN SBOYNBFSHUS UCHPYNY DEMBNY CH OPCHPN YZTPCHPN NYTE.

UACEF nBUU YZhZHELF BODTPNEDB TBCHYCHBEFUUS UFBODBTFOP

NSC À PROPOS DE LPCHUESE ZYRETYPO PLBSHCHCHBENUS CH ZBMBBLFILE BODTPNEDB YOUETE 600 MEF RPUME RPUMEDOYI UPVSCHFIK Mass Effect 3, Y RETED GENERAL UFPYF UBDBYUB URBUFI ZBMBLFYLH. úBFP OHTSOP TEYYFSH LPOLTEFOSHCHE RTPVMENSCH RP KHUREYOPK LPMPOYBGYY OPCHPK TPDYOSCH.

OBN RTEDMBZBEFUUS YЪHYUBFSH Y LPMPOYЪYTPCHBFSH OPCHCHE NYTSCH, CHEUFY TBVPFKh U NEUFOSHCHN OBUEMEOEN Y DPVIFSHUS FPZP, YUFPVSHCH OPCHSHCHK DPN UFBM DMS YuEMPCHEYUEUFCHB YDEBMSHOSHCHN NEUFPN DMS TsYЪ. yZTPCHBS NEIBOYLB YZTSCH DPCHPMSHOP UFBODBTFOB Y RTEDULBKHENB, NOPZYE OBTBVPFLY CHSKFSCH TBTBVPFYuYLBNY YЪ RTEDSHCHDHEYI UCHPYI YZT.

UATSEF OE HDYCHMSEF OPCHSHCHNY IPDBNY Y LTEBFYCHPN. CHUE LFP NSC HCE CHYDEMY H DTHZYI YZTBI. rPUME RTPVHCDEOYS ZETPS À PROPOS DE ZYRETYPOE OBJOYOBEFUS PVCYUBAEBS YUBUFSH YZTSCH. ChSCHUBDLB À PROPOS DE RMBOEFH 7 BLBOYUYCHBEFUUS BCHBTYEK YBFFMPCH Y ZETPA OHTSOP OBKFY URPUV UPVTTBFSH TBVTPUBOOKHA RP RMBOEFE TBCHEDSCHCHBFEMSHOHA LPNBODHSH Y RP CHPNPTSOPUFY CHUPITETSBOYFSH. Retchshchk LPOFBLF U BZTEUUYCHOSCHN NEUFOSHCHN OBUEMEOYEN BLBOYUYCHBEFUUS HOYUFPTSEOEN NEUFOPZP OBUEMEOYS Y LPMPOYUFBN OE PUFBEFUS OYYUEZP DTHZPZP LBL RTETCHTBFIFSH TBCHEDLH H OBUFHRBFEMBHA.

À PROPOS DE LFPN PVCYUBAEBS YUBUFSH YZTSCH BLBOYUYCHBEFUS, Y OBJOYOBAFUS RPMOPGEOOSCHE UATSEFOSHCHE NYUUYY.

LBLIE CHBY TEYOYS H Mass Effect Andromeda RPNPZHF CHBN H DBMSHOEKYEN UPVTBFSH UYMSHOEKYHA LPNBODH DMS ZHYOBMSHOPK VYFCHSHCH

CHUE CHBY TEYOYS CHMYSAF À PROPOS DE YZTPCHPK RTPGEUU. y EUMY RPUMEDUFCHYS PDOYI TEOYOYK OE YNEAF DMS CHBU OBBYEOOYE, FP L CHSCHVPTH TEEYOYK CH OELPFPTSCHI UIFKHBGYSI MKHYUY RPDPKFY U KhNPN. y OHTSOP RPNOYFSH, UFP CH FFK YUBUFY YZTSCH CHBY TEYOYS RP LCHEUFBN OILBLOE CHMYSAF À PROPOS DE PFOPEOYE L CHBN CHBYEK LPNBOSHCH. à propos de MPSMSHOPUFSH LBTsDPZP YUMEOB LPNBODSCH LPNBODSCH CHMYSEF FPMSHLP ZhBLF CHSHCHRPMOEOIS YI LCHEUFCH.

UPU
lBLPK CHSHVTBFSH RETCHSHCHK BCHBORPUF?
CHPEOOSHK - VPOKHU - CHURPNPZBFEMSHOSCHK PFTSD rTPZTPPNPU CH ZHYOBMSHOPK NYUUYY.
obhyuoshchk - VEURPMEP TEYOYE.

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lCHEUF : tbhn chPEMDB
eUMMY OE KHOYUFPTSBFSH AI Y RETEDBFSH EZP bozbte, POY RPNPZHF CHBN CH ZHYOBME.
lChEUF : MHYU OBDETSDSCH
eUMMY OE HOYUFPTSBFSH PVYAELF, RPMHYUFE RPNPESH RPCHUFBOGECH CH ZHYOBME.

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lCHEUF : TEGERF pVMYCHYPOB
eUMY UBVTBFSH TEGERF X zhBTTEO, OBTLPFYLY DEMBFSH RTELTBFSF.
lCHEUF : CHYDBMSH RTPFYCH YETTY
eUMY CHSCVTBFSH UFPTPOH LETTY UMPHO, POB CHBN RPNPCEF CH DBMSHOEKYEN, EUMY CHSCVTBFSH UFPTPOH chYDBMS - RPNPCEF PO.

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eUMY RPЪCHPMYFSH PUFBCHYFSH CHPDH BOY, POB RPFPN CHBN RPNPTSEF CH ZHYOBMSHOPK NYUUYY.
lCHEUF : SDTP TEMYLFCH
eUMY PFDBFSH SDTP LTPZBOBN, ChSCH UNPTSEFE PUOPCHBFSH BCHBORPUF Y RPMKHYUYFSH DPRPMOIFEMSHOSHE NYUUYY.

dTHZYE LCHEUFSHCH
lCHEUF : uHDSHVB bCHYFHUB TYLUB
eUMY RPNPTSFE ENH RTYOSFSH OPCHA TBVPFKH RETCHPRTPPIPDGB, RPMHYUYFE UPAYOILB CH ZHYOBME Y dBOOB PUFBOEFUS TSYCHB.

YUFIOB YMY RPDMPUFSH
rPVPYUOBS NYUUYS. eUMMY OE DPCHETSFSH UMEOH CH RPUMEDOEK VEUEDE, FP UBNPCHBOGB OBIPDYN CH REEETE À PROPOS DE LBDBT. eUMMY PUCHPPVPDYFSH DPLFPTB bDEOB - RPMHYUBEN GEOOSCHE UCHEDEOYS, OP LFP VKHDEF PUCHPPVPTSDBFSH FBLPZP RTPICHPUFB.

tBULPM H TSDBI
rTPCHPLBGIPOOBS NYUUIS À PROPOS DE UPA U CHTBZBNY. eUMMY UZMBUIFSHUS À PROPOS DE RETENNYTYE Y UPFTKHDOYUEUFCHP, LEFFSHCH RPNPZHF CH ZHYOBMSHOPK VYFCHE, OP MHYUYOE UPZMBYBFSHUS. chTBZY, POY CH MAVPN UMHYUBE CHTBZY Y CHBYE TEYOYE UPFTKHDOYUBFSH RPFPN (CH UMEDHAYI YUBUFSI YZTSCH) NPTSEF PLBBFSHUS UYMSHOP OERTBCCHYMSHOSHCHN.

lCHEUF : uHDSHVB UBTYUUSCH
eUMY OE TBUULBCEFE EE UELTEF, RPMHYUFE UPAYOILB.

lCHEUF : uHDSHVB lBMYODSH
OHTSOP URBUFY TJOYOSH LBMYODSH Y RPMHYUFE UPAYOILB.

lCHEUF PIPFB bTIPOFPN
URBUEFE TBCHEDUYLCH LTPZBOB dTBLB Y POY RPNPZHF CHBN CH ZHYOBME.

NETIDYBO : RHFSH DPNPK
uFPVSC OPTNBMSHOP ЪBCHETYFSH LCHEUF OHTSOP UOBYUBMB RTPKFY NYUUYA À PROPOS DE MPSMSHOPUFSH LPTSH Y NYUUYA fKhTYBOULYK LPCHUEZ.

oEULPMSHLP UPCHEFCH RP YZTE Mass Effect Andromède

À PROPOS DE RMBOEFE uPU (RECHBS RMBOEFB CH YZTE) oh hmefben UTBYH RPUME CHSHCHRPMOEOIS ZMBCHOPK UACEFOPC NYUUYY. NOPZYE UPCHEFHAF UTBIH PFFHDB HMEFBFSH, YUFPVSHCH OE RPTFYFSH CHEYUBFMEOYE PF YZTSCH. fBL CHPF, CHUE LFP ETHODB Y EUMMY CHSH IPFYFE U RETCHSHCHI NYOHF YZTSCH RPOSFSH HER BFNPUZHETH - CHSHCHRPMOSKFE RPVPYUOSCHE NYUUYY À PROPOS DE PUUE. чБЦОП ФПМШЛП ЪОБФШ, ЮФП УОБЮБМБ ПВМБУФШ ЧБЫЕЗП ФБН РТЕВЩЧБОЙС ПЗТБОЙЮЕОБ ЛПОФХТПН ТБДЙБГЙЙ ХТПЧОС 3, Б ОБ ПУФБМШОПК ЮБУФЙ ТБДЙБГЙС ХТПЧОС 1, ЗДЕ НПЦОП УРПЛПКОП ЧЩРПМОСФШ ЪБДБОЙС, УМЕДЙН ФПМШЛП ЪБ ЫЛБМПК ЪДПТПЧШС Й ОЕ УХЕНУС Ч ЪПОХ У ТБДЙБГЙЕК 3. оБ БЧБОРПУФБИ Й ЧПЧУЕ ОЕФ ТБДЙБГЙЙ Y FBN NPTsOP RPRPMOYFSH BRBU RTPYUOPUFY ULBZHBODTTB.

OECHETPSFOP, OP ZhBLF - RPUME FTEI RTCHBMSHOSCHI RTPELFPC LPNRBOYS BioWare UNPZMB TEBVYMYFYTPCHBFSHUS CHSHCHRHUFYCH YZTH U OPTNBMSHOSHCHN TPMECHSHCHN UATSEFPN. e EUMY CHS RPLMPOIL RPG Y CHBN OTBCHYMBUSH RETCHBS YUBUFSH Mass Effect, ChSCHVTBCH RPCHEUFCHPCHBFEMSHOSHCHK TETSYN YZTSCH H Mass Effect Andromeda CHS RP DPUFPYOUFCHH PGEOIFE CHEUSH HER RPG-RPFEOGYBM.

NEOSEN GCHEF PDETSDSCH
eUMY X CHBU OE RPMHYUBEFUS UNEOIFSH gchef PDETSDSCH CH UCHPEK LBAFE À PROPOS DE LPTBVME, YURPMSHEKHEN DMS RPDFCHETSDEOYS RTPVEM.

chShVPT RETCHPZP BCHBORPUFB
URBGYBMYBGYA RETCHPZP BCHBORPUFB, HUFBOBCHMYCHBENPZP À PROPOS DE RMBOEFE uPU ChBN TBTEYBF CHSCVTBFSH ubnpnkh. eUMY IPFIFE KHUYMYFSH UCHPA BTNYA - CHSHVYTBKFE CHPEOOSHK BCHBORPUF. ffyn chshchvptpn chshch bdbefe chpeoope obrtbchmeoye tbchhyfys yztchpzp uacefb. lPZDB Tse À PROPOS DE oELUKHUE CHBN VKHDEF RTEMPSEOP CHSCVTBFSH LPZP YЪ LPMPOYUFCH CHCHCHPDYFSH YЪ LTYPUOB - CHSHCHVYTBEN CHPEOOSHCHI. рПУМЕ ФБЛПЗП ЧЩВПТБ ОБЮОХФУС ОЕДПЧПМШУФЧБ ХЮЕОЩИ ФЕН, ЮФП ОЕ ТБЪВХДЙМЙ ЙИ УПФТХДОЙЛПЧ, ОП ЬФП УБНЩК РТБЧЙМШОЩК ЧЩВПТ ОБ НПНЕОФ, ЛПЗДБ РПУЕМЕОГЕЧ ПЛТХЦБЕФ ТБЪЧЙФБС Й ЧТБЦДЕВОБС ГЙЧЙМЙЪБГЙС ЛЕФПЧ ЙНЕС ЮЙУМЕООПЕ РТЕЙНХЭЕУФЧП ЧП ЧУЕН.

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eUMY CHBN OKHTSOP ЪBVTBFSHUS À PROPOS DE LTHFPK ULMPO - CHLMAYUBEN RPMOPRTYCHPDOSHK TETSIN rtbchpk LOPRLPK NSHCHY.

RUUYCHOSCHE GÉNÉRAL
h RTPGEUUE RTPLBYULY RETUPOBTSB RTPLBYUYCHBEN UOBYUBMB RBUUYCHOSCHE OCHSHCHLY, LPFPTSHCHE TBVPFBAF CHUEZDB.

tBVPF PTHTSYS Y VTPOY
eUMMY CHBN HCE OE OHTSOSCH OELPFPTSCHE CHIDSH VTPOY Y PTHTSYS, MKHYUY TBTVTBFSH YI À PROPOS DE TEUKHTUSH BOE RTPDBCHBFSH.

pVEEOYE U LPNBODPK
рПУМЕ ЧЩРПМОЕОЙС ЛБЦДПК УЕТШЕЪОПК НЙУУЙЙ ПВСЪБФЕМШОП ЗПЧПТЙФЕ УП ЧУЕК УЧПЕК ЛПНБОДПК ОБ вХТЕ, ЬФП РПНПЦЕФ РПМХЮЙФШ ОПЧЩЕ ЛЧЕУФЩ, ТБЪВМПЛЙТПЧБФШ ОЕЛПФПТЩЕ ОБЧЩЛЙ УРХФОЙЛПЧ Й ЪБЧСЪБФШ ТПНБОФЙЮЕУЛЙЕ ПФОПЫЕОЙС У ФЕНЙ, ЛФП РПОТБЧЙФУС.

LBL ULBOITCHBFSH NEUFOPUFSH Y RMBOEFSHCH
ULBOITCHBOYE - PYUEOSH CHBTSOSCHK NPNEOF CH YZTE, DBAEYK NOPZP PRSHCHFB Y RTEDNEFCH. ULBOITCHBOYE RPNPZBEF CH CHSHCHRPMOOYY LCHEUFCH. OE MEOYFEUSH ULBOITCHBFSH NEUFOPUFSH RETEDCHYZBSUSH LBL REYLPN FBL Y À PROPOS DE FTBOURPTFE (LMBCHYYB G).

LBL VSHCHUFTP RETENEEBFSHUS RP RMBOEFBN
OHTSOP HUFBOCHYFSH CHUE RETEPCHSHCHE UFBOGYY, CHANTER SCHMSAFUS UCHPEPVTBOBOSCHNY FEMERPTFBNY. b EEE DBAF CHPNPTSOPUFSH CHSHCHVTBFSH PTHTSIE Y RPRPMOIFSH BRBU RBFTPOCH.

LBL LZHZHELFYCHOE DPVSCCHBFSH NYOETBMSCH
NPTSOP ULBOITCHBFSH RPCHETIOPUFSH RMBOEFSHCH À PROPOS D'IPDH, OP FFP DPMZP Y ULHYUOP. mHYuYE YURPMSHЪPCHBFSH ZPTOPDPVSHCHCHBAEKHA UYUFENKh lPYUECHOYLB - LFP UBNSCHKZHELFICHOSCHK URPUPV DPVSCHYU NYOETBMPCH CH YZTE. e OE ЪBVSCCHBEN RTPCHETSFSH CHUE OEBLPNSHCHE RMBOEFSC Y BOPNBMYY CH OPHSCHI CHEDOSHCHI UYUFENBI.

LBL BCHYUBFSH H RTSCHTSLE H VPA
RETELMAYUBENUS CH TEZYN VPS, RTSCHZBEN Y OBTSYNBEN RTBCHKHA LMBCHNYKH NSHCHY - RTYGEMYCHBOYE. h FFPN RPMPTSEOY NPTsOP RBTYFSH OBD RTPFYCHOYLPN Y TBUUFTEMYCHBFSH COMPTE EZP. dMYFEMSHOPUFSH RBTEOYS IBCHYUYF PF RTPLBYUBOOPZP OBCHSHLB.

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vPECHBS RPDZPFPCHLB (RBUUYCHOPE HNEOYE)
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TEMYLFSCHHK 6 (BLFYCHOSCHK OCHSHCHL)

LBL UDEMBFSH ULTYOYPF YZTSCH
RETCCHCHHK URPW :
pFLTSCHCHBEN LPOUPMSh LMBCHYYPK FYMSHDB Y OBVIETBEN LPNBODH screenshot.render
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UCHPTBYUYCHBN YZTH CH TETSYN PLOB Y DEMBEN ULTYOYPF LTBOB, RPFPN LPRYTHEN CH ZHPFPYPR Y PVTVBFSHCHCHBEN.
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EUMY UFPYF Windows 10, FP EUFSH JHOLHYS DMS LPRYY LTBOB YZT - LMBCHYY Win+Alt+PrtSc, ULTYOYPF VHDEF H C:\Users\UserName\Videos\Captures\.

LBL RPUFBCHYFSH KHUYMEOYE À PROPOS DE PTHTSYE, LBL UDEMBFSH MHYUECHPE PTHTSIE ET ​​PVSCHUOPZP
KHUYMEOYE NPTsOP RPUFBCHYFSH À PROPOS DE PTHTSYE FPMSHLP CH NPNEOF EZP UPDBOYS Y EUMY NPDYZHYLBGYY NPTsOP UFBCHYFSH CH MAVPE CHTENS, FP KHUYMEOYE OEF. eUMMY CHSH ЪBVSCHMY KHUYMYFSH PTKHTSIE CH NPNEOF EZP UPDBOYS, PUFBOEFEUSH VE HUYMEOYS. e RPOSFOP, UFP CH NPNEOF, LPZDB CHSHCH UPDBBEFE PTHTSYE OHTSOPE HUYMEOYE VSCHMP X CHBU ZPFCHP. lBCDSCHK CHYD HUYMEOYS NPTsOP UDEMBFSH FPMSHLP PYO TB Y UOSFSH EZP NPTsOP FPMSHLP TB'PVTBCH PTHTSIE.

chschwytben vtpoa h Mass Effect Andromeda

VTPOA h Yzte, fbrebce pignons npzop rpneosfsh, Chechtbfsh h ptchtsekopn pfule vkhty, b -eumi bvschmy dudeshchushchysh à propos du rmboyfhi vfbogy (ivpmsshnaya uglbias) h RTPYMSHI CHETUYSI YZTSCH UYUFENB CHSHCHVPTB OBRBTOILPCH VSCHMB RTPDKhNBOB OBNOPZP MKHYUYE, B DEUSH HER RTBLFYUEULY OEF.

HOYCHETUBMSHOPK VTPOY CH YZTE OEF, OP EUFSH OEULPMSHLP PUPVP CHSHCHDBAEYIUS NPDYZHYLBGYK, LPFPTSCHE RPPDKDHF UPMDBFH, VYPFILH Y FEIOILH. y EUFSH PFOPUYFEMSHOP HOYCHETUBMSHOSHCHE UEFSHCH, DBAEYE IPTPYK YBOU RTPUFP CHCHTSYFSH.

MHYYBS WTPOS CH YZTE Mass Effect Andromède :

  1. DMS CHPYOB RPDPCDEF EDYOEOYE LEFFPCH (DPVSCCHBEFUUS H VPA, OBIPDIFUS CH UETFETSBI) YMY VTPOS RETCHPRTPPIPDGB N7 (DBEFUS RPUME CHSHCHRPMOEOIS PDOPYNEOOPZP LCHEUFB YMI DEMBEFUS À PROPOS DE VHTE)
  2. dMS VYPFYLB RPDPKDEF PVSCHUOBS VTPOS N7
  3. dMS YOTSEOETPCH RPPDKDEF LPNRMELF bozbtb rbtfyjbo (DPVshchchbefus h vpa, obipdyfus h yuetfetsbi)
  4. DMS (DPVSHCHCHBEFUSS CH VPA, OBIPDIFUS CH YuETFETSBI)
  5. EUFSH EEE LPNRMELF VTPOY, LPFPTSHK NPTsOP OBKFY À PROPOS DE RMBOEFBI. UEF uFH VTPOA RPLKhRBFSH OE OHTSOP. dPUFBEFUS DBTPN, HCHEMYYUYCHBEF VPELPNRMELF Y HTPO
bB CHPNPTSOPUFSH UDEMBFSH VTPOA OHTsOP RMBFYFSH PYULBNY YUUMEDPCHBOIK FPK TBUSCH, LPFPTPK RTYOBDMETSYF VTPOS. pYULY YUUMEDPCHBOIK LPRYFSH UMPTSOP, OE FPTPRYFEUSH YI TBUIPDPCHBFSH.

chschwytben pthtsye h Mass Effect Andromeda

EUMY CHSC YZTBEFE CHPYOPN Y YURPMSHHEFE VTPOA TEMYLFPCH, FP Y PTHTSIE TEMYLFPCH CHBN RPPDKDEF LBL OEMSHЪS LUFBFY. ffp PTKhTSYE OE FTEVHEF VPERTYRBUCH Y UFTEMSEF MHYUBNY, RTBCHDB POP NPTSEF RETEZTEFSHUS, RPFPPNKh UMEDYN b DBFUYLBNY.

MHYUEE PTHTSIE CH YZTE Mass Effect Andromède :

  1. uOBKRETOOLBS CHYOPCHLB uETOBS hDPCHB
  2. pTHTSYE VMYTSOEZP VPS NEYU bbty
  3. dTPVPCHYLY BRPUFPM YMY YYY
  4. yFHTNPCHSHCHE CHYOPCHLY GILMPO YMY rHMENEF zBFMYOZB
  5. rYUFPMEF N7 hTBZBO

rPMEOSCHE CHPYOKH NPDYZHYLBGYY PTHTSYS

FEIOPMPZYS TEMYLFPH
mHUECHPK ZOEETBFPT (PTHTSYE) - RETELMAYUBEF PTHTSYE CH TETSYN MBETB
LTYPLPODEOUBFPT (PTKhTSYE, VTPOS : RPOPTSY) - BNPTBTSYCHBEF CHTBZB
ZEOETBFPT EIFPH (WTPOS : ZTHDSh) - HUYMYCHBEF EIFSHCH

FEIOPMPZYS MMES
nPDHMSh RMBNEOOOPK ЪBTSDLY (PTKhTSYE : DTVPCHYL) - RMBNEOOSHCHE ЪBTSDSH

FEIOPMPZYS nMEUOPZP RHFY
LMELFTPLPOFHT (PTHTSYE) - LMELFTYUEULYE OBTSDSCH
ZTBOBFPNEF (PTHTSYE) - LBTSDSHK ЪBTSD RTCHTBEBEFUS CH ZTBOBFH

RPMEOSCHE TBUIPDOSCHE NBFETYBMSCH

TEJETCH utsp - CHSHTSYCHBOYE CH PRBUOSCHI UTEDBI
HUYMYCHBAEYK OBVPT - VSHCHUFTBS RETEEBTSDLB, KhTPO Y FPYUOPUFSH 25 %
lPODEOUBFPT EIFB - HUIMEOIE EIFB 20%

LBLIE LTYPLBRUKHMSCH PFLTSCHCHBFSH H RETCHHA PYUETEDSh

bBTVBFSHCHCHBEN PYULY RETEURELFICHOPUFY BODTPNEDSC YMY prb. rPUME LPMPOYBGYY uPUB X YZTPLB RPSCHMSEFUS CHPNPTSOPUFSH TBVMPLYTPCHBFSH prb. DMS LFPZP ZPCHPTYN À PROPOS DE oELUKHUE U dYUUPOPN Y VELLPN, RPUMEDOYK PVYASUOYF LBL PFLTSCHFSH DPUFHR L LFPNH FETNYOBMH. rPFPN RPMShЪPCHBFSHUS FETNYOBMPN Y PFLTSCHCHBFSH LTYPLBRUKHMSCH NPTsOP VKhDEF UP UCHPEZP LPTBVMS Y DMS LFZP OE PVSBFEMSHOP MEFBFSH À PROPOS des fous.
pYULY RETEURELFICHOPUFY BODTPNEDSHCH (prb) NPTsOP RPMHYUYFSH UMEDHAENY URPUPVBNY :
  1. pFLTSCHFYE NPOPMYFPCH Y ITBOYMYE TEMYLFPCH À PROPOS DE RMBOEFBI (40 % RETURELFYCHOPUFY)
  2. Updboye BCHBORPUFCH Y Chshchchch Retedpchshchi UFBOGIK À PROPOS DE RMBOEFBI (20 % RETURELFYCHOPUFY, 2 % RETURELFYCHOPUFY)
  3. CHSCRPMOOEOYE RTYPTYFEFOSHCHI BDBOYK RMBOEF (10% -20% RETURELFYCHOPUFY)
  4. bBICHBF VPMSHYI VB LEFPPCH, HOYUFPTSEOIE bTIYFELFPTPCH (10 % RETURELFYCHOPUFY)
  5. CHSHCHRPMOOOEOYE RTYPTYFEFOSHCH LCHEUFPCH Y RPVPYUOSCHI BDBOIK (2% -5% RETURELFYCHOPUFY)
RTY HCHEMYYUEOYY PYULCH RETURELFYCHOPUFY HCHEMYYUYCHBEFUUS Y TBCHYFYE oELUKHUB, UFP DBEF PYULY LTYPUFBB Y CHPNPTSOPUFSH PFLTSCHCHBFSH LTYPLBRUKHMSCH.
chBTSOSCHE CHPEOOSHCH Y LPNNETYUEULIE LTYPLBRUKHMSCH, LPFPTSHCHE OHTSOP PFLTSCHFSH LBL NPTsOP ULTTTEE :
  1. TBCHEDLB - OBIPDYF ULTSCHFSHCHE FBKOILY (OHTSOP CHSHCHBFSH RETEDPCHSHCHE UFBOGIY À PROPOS DE RMBOEFH)
  2. YOFEOWYCHOBS RPDZPPFCHLB - DBEF DPRPMOYFEMSHOSHCHE PYULY PRSCHFB bB CHSCHRPMOOOEOYE BDBOIK (+10% PRSCHFB)
  3. CHUEZDB OBZPFPCHE - PFLTSCHCHBEF DPRPMOYFEMSHOSCHK UMPF DMS LLYRYTPCHLY. (OHTSOP 70% RETURELFYCHOPUFY PUB)
  4. fPTZPCHSHCHK RPFEOGYBM - HCHEMYYUYCHBEF TBNET YOCEOFBTS

URCHFOILJ C Mass Effect Andromède

LPNBODB H BODTPNEDE RP UPUFBCHH UYMSHOP RIPTSB À PROPOS DE LPNBODH LBRYFBOB yERRBTDB. FPMSHLP KNEUFP BBTI MIBTSH EUFSH BBTY RVEVI, ChNEUFP LTPZBOBE TELUB EUFSH LTPZBO DTBLA, FHEBOGB ZBTHUB - FKHTIBOLB CHMIFP. CHUE YDEOFYUOP, FB CE LPOUFTHLGYS, FPMSHLP CHOEYOPUFSH URHFOYLPCH DTHZBS/ tBMYYUBEF FY DCHE LPNBODSCH FPMSHLP FP, UFP IBTYЪNBFYUOPUFY X CHUEI CH BODTPNEDE, CHLMAYUZPSH ZETBCH oP ffp xtse OE FBL CHBTsOP.

YUIFBA CH UEFY NOPZP PFTYGBFEMSHOSHCHI PFSCHCHCHCH RTP Mass Effect Andromeda YOE NPZH RPOSFSH, RPYUENH LFB YZTB LPNKh-FP OE RPOTBCHYMBUSH. yMY PVUYTBFSH IPTPYYE YZTSCH UEKYUBU NPDOP ? RP RTBCHDE S UBN OE PTSYDBM, UFP RPUME FTEI RPUMEDOYI RTPCHBMSHOSHCHI YZT Y UENY MEF OEZBFYCHB BioWare UNPTSEF UDEMBFSH UFP-FP OPTNBMSHOPE. UBN LTYFYLPCHBM YI OEHDBYUOSCHE RTPELFSHCH, OP DEUSH OBPVPTPF POY RPUFBTMBMYUSH Y UDEMBMY YZTH CH LPFPTHA YOFETEUOP YZTBFSH. RHUFSH RETUPOBTSY OE UFPMSh IBTYЪNBFYUOSCH LBL CH RETCHPK YUBUFY PTYZYOBMSHOPC Mass Effect, OP LFP OILBL OE RPTFYF YZTH.

YZTB IPTPYBS. CHETOKHMBUSH CHPNPTSOPUFSH YUUMEDPCHBFSH RMBOEFSHCH, BOE FHRP VEZBFSH U RHYLPK. CHETOHMBUSH TPMECHBS YZTPCHBS NEIBOYLB, BOE FPMSHLP FHRPE NPYUMPCHP. uACEF RTPDKhNBMY OE IHCE UATSEFB RETCHPK YUBUFY YZTSCH Y UDEMBMY EZP YOFETEUOSCHN Y YZTBVYMSHOSCHN.

NEOS UMPTSOP YUEN-FP HDYCHYFSH CH LPNRSHAFETOSHCHI YZTBI, S YZTBA EEE U UETEDYOSCH DECHSOPUFSHCHI ZPDCH RTPYMPZP CHELB, OP DEUSH CHSHCHTBTSBA NPE CHETOKHCHHYEUS HCHBTSEOYE TBTBVPFUYLBN. y FFP FPMSHLP OBUBMP, DCHE RETCHSHCHE NYUUYY. xCHETEO, UFP DBMSHYE CHUE VHDEF FPMSHLP YOFETEUOEEE YOE TSBMEA RPFTBYEOOSCHI À PROPOS DE YZTH DEOEZ.

Ps. rPYZTBCH CH BODTPNEDH 100 YUBUPCH NPTsOP U HCHETEOOPFSHHA ULBBFSH, UFP LFP OE RTPUFP IPTPYBS YZTB, LFP pyueosh iptpybs yztb.
OP UPCHETYEOUFCHP, LBL ZPCHPTYFSHUS, OCHPЪNPTSOP Y EUFSH, À PROPOS DE NPK CHZMSD, H FFK YZTSCH PYO UETSHEOSCHK OEDPUFBFPL - FP UTEENETOSCHK RBTLHT Y BTLBDOPUFSH. rPUFPSOOBS OEPVVIPDYNPUFSH RTSCHZBFSH U RMBFZHPTNSCH À PROPOS DE RMBFZHPTNKh CHHUNETFSH ЪBDBMVSHCHCHBEF, B FBL CHUE OPTN :).

21 mars 2017 par

Dans Mass Effect Andromeda, vous pouvez trouver de nombreux Puzzles de glyphes restants. Ce guide montre tout solutions et Emplacements.

Résoudre 20 énigmes restantes en une seule partie débloque le trophée et le succès "Cryptographe". Beaucoup d'entre eux sont liés à des quêtes. Ils se trouvent généralement dans les monolithes extraterrestres, également marqués comme points d'intérêt sur la carte du monde. Les Remnant Puzzles sont similaires au Sudoku. Vous devez d'abord localiser les glyphes cachés qui ne peuvent être vus qu'à travers le scanner. Fouillez attentivement la zone autour du puzzle et scannez les glyphes.

Vous devez maintenant déchiffrer le Remnant Code en attribuant les glyphes à une grille. Aucune ligne ou colonne ne peut inclure des répétitions du même glyphe (un seul glyphe de chaque type par ligne). Il en va de même pour chaque bloc de quadrant (généralement quatre quadrants divisés par des lignes lumineuses). Vous ne pouvez pas avoir deux des mêmes glyphes dans un quadrant.

Commencez par les lignes auxquelles il ne manque qu'un seul glyphe. Cela vous donnera immédiatement le dernier glyphe pour cette ligne (selon celui qui n'est pas encore dans la ligne). Passez ensuite aux lignes auxquelles il manque 2 glyphes. Pièce par pièce, vous vous rapprocherez de la bonne combinaison. Vous pouvez également utiliser les Remnant Decryption Keys pour résoudre l'énigme immédiatement (objets que l'on trouve parfois dans des coffres à proximité des énigmes).

Les énigmes à l'intérieur des voûtes restantes sont toutes manquables. Une fois que vous avez terminé un coffre-fort, il restera fermé pour toujours et il n'y aura aucun moyen d'y revenir. Cela signifie également que le trophée et la réalisation sont ratables.

Vous trouverez ci-dessous des captures d'écran des combinaisons de glyphes correctes pour chaque puzzle, structurées par planètes :

Ce guide est maintenant terminé ! Toutes les solutions de glyphes ont été ajoutées !

Planète : EOS

Mission principale : Un meilleur départ (lié à la quête)

Les glyphes peuvent être scannés au sommet des tours. Le puzzle fait partie de l'histoire principale et ne peut pas être manqué.

Plus tard dans la quête, après avoir activé les trois monolithes, vous entrerez dans l'EOS Remnant Vault (donjon). Ce puzzle de glyphes est extrêmement bien caché et manque. Si vous ne l'obtenez pas du premier coup, il sera impossible de l'obtenir plus tard. C'est au 2ème étage du coffre-fort (voir capture d'écran). Activez le terminal caché pour créer un chemin vers le côté opposé. Cela mène à une zone secrète avec un coffre qui nécessite une combinaison de glyphes pour s'ouvrir. Scannez les deux glyphes sur les murs près du coffre. Il vous récompense avec de nombreux objets puissants.

Tâche supplémentaire : Data Trail (également en Free Roam)

Il y a 4 glyphes scannables dans le Remnant Vault au cours de cette tâche. Ils sont utilisés pour ouvrir un coffre scellé par une combinaison de glyphes. Vous pouvez également l'atteindre en itinérance libre sans effectuer la tâche.

Tâche supplémentaire : The Ghost of Promise (également dans Free Roam)

À l'intérieur d'un coffre-fort restant accessible au cours de cette tâche, vous pouvez trouver un coffre verrouillé par une combinaison de glyphes. C'est dans une pièce avec un ennemi Destructeur (gros robot) et l'une des énigmes les plus faciles à résoudre. Il peut également être atteint en itinérance libre sans effectuer la tâche.

Planète : Völd

Quête de relation : Peebee Secret Project (lié à la quête)

Le glyphe peut être scanné derrière le mur à quelques mètres de la console de puzzle (au niveau du sol, pas sur les tours).

Mission Heleus : Restaurer un monde (lié à la quête)

Dans la quête "Restauration d'un monde", vous devez résoudre 3 énigmes restantes dispersées à travers Voeld. Voir leurs emplacements et solutions ci-dessous. Pour le premier, vous devez trouver 3 glyphes. Deux sur les monolithes au-dessus de la console et un sur une montagne enneigée un peu à l'est.

Pour le deuxième puzzle, entrez dans la grotte gelée et scannez 2 glyphes au sommet d'un monolithe et un dans une crevasse à proximité.

Encore une fois, vous devez entrer dans une grotte gelée avec un puzzle et localiser 3 glyphes. Deux sont à l'extérieur, juste au-dessus de la console de puzzle. Ils sont tous les deux sur une pierre en forme de triangle de 2 mètres de haut qui sort de la neige. Le troisième se trouve à l'intérieur de la grotte gelée près de la console, également sur une pierre qui dépasse du sol.

Nous sommes toujours dans la quête "Restoring a World". Après avoir résolu les 3 dernières énigmes, vous obtenez un marqueur de waypoint vers le Voeld Remnant Vault. À l'intérieur du coffre-fort, il y a une pièce latérale facultative avec une console de puzzle. Vous n'avez pas besoin de scanner de glyphes pour celui-ci et il vous récompense avec 2 points de compétence supplémentaires. Ce puzzle est raté ! Après avoir terminé le coffre-fort, il n'y a aucun moyen de revenir.

Tâche supplémentaire : assujettissement (également dans Free Roam)

Un autre puzzle de décryptage des vestiges peut être trouvé en itinérance libre dans Voeld, à la fin d'un coffre-fort de vestiges que vous pouvez visiter à tout moment. Vous y allez pendant la tâche "Assujettissement" mais il est possible d'entrer sans aucune quête active (crédit à DMI605 et Immortal_Joker pour l'emplacement).

Planète : Havarl

Mission principale : Aider les scientifiques de Havarl (lié à la quête)

Il y a deux glyphes à scanner. L'un sur un monolithe à proximité, l'autre sur une pierre à droite du terminal de puzzle restant.

Quête secondaire : Une planète mourante (liée à la quête)

Le puzzle se trouve dans le coffre-fort de Havarl après avoir activé les quatre lasers. Il y a 2 consoles restantes dans la chambre. Ignorez celui marqué comme objectif principal et cherchez ce puzzle au fond de la pièce. Vous n'avez pas besoin de scanner de glyphes pour celui-ci, entrez simplement la solution. Une fois que vous quittez le coffre-fort, il n'y a aucun moyen de revenir, donc le puzzle est raté.

Havarl Free Roam / Monde ouvert

Celui-ci est vraiment bien caché. Il y a une console restante dans une grotte, captures d'écran ci-dessous pour l'emplacement voir et solution de puzzle de glyphes. Activez la console et utilisez votre scanner pour suivre les câbles jaunes dans le sol. Cela conduira à de nouvelles consoles et éventuellement à un puits de gravité. Après avoir utilisé le puits, il vous place devant la console avec un puzzle de glyphes à résoudre. Vous devez avoir terminé le coffre-fort Harvarl Remnant pour accéder à la première console à l'intérieur de la grotte.

Planète : Kadara

Quête secondaire : Guérir le cœur de Kadara / Le monolithe hors-la-loi (lié à la quête)

Il y a trois glyphes qui doivent être scannés. Deux en bas des tours extraterrestres (sur le côté des murs), l'autre en haut d'une tour.

C'est à l'intérieur du coffre-fort des vestiges de Kadara pendant "Healing Kadara's Heart" dans une pièce cachée. Vous n'avez pas besoin de scanner de glyphes pour celui-ci, entrez simplement la solution. Il n'y a aucun moyen d'entrer dans le coffre-fort après l'avoir terminé, alors assurez-vous de faire le puzzle à la première occasion.

Planète : Elaaden

Quête secondaire : Apprivoiser un désert / Rendre ce bol de poussière habitable Monolithe 2 (lié à la quête)

Trois glyphes peuvent être scannés au sommet des tours.

Plus tard dans la quête "Apprivoiser un désert", vous entrez dans le coffre-fort restant d'Elaaden. Dans le coin supérieur droit de la carte, il y a un puzzle restant. Aucun glyphe ne doit être scanné pour celui-ci. Il débloque 2 points de compétence bonus en récompense. Comme tous les autres puzzles de coffre-fort restants, cela deviendra impossible à obtenir une fois que vous aurez terminé le coffre-fort.

Mission Heleus : enquêter sur l'épave restante (liée à la quête)

Au cours de cette quête, vous devez utiliser une console de puzzle pour ouvrir une porte (c'est un objectif principal, incontournable). Un glyphe peut être scanné derrière un pilier près de la console de puzzle. Lors de l'utilisation du scanner, vérifiez les câbles allant de la console au glyphe.


Tâche supplémentaire : flux de cache (également en mode Free Roam)

Il y a un coffre verrouillé par un puzzle de glyphes dans le coffre-fort restant de cette quête. Vous pouvez également l'atteindre en itinérance libre sans faire la quête en visitant le coffre-fort dans le coin nord-est de la carte derrière des dunes de sable.

Elaaden Free Roam

Ce puzzle peut être trouvé en itinérance libre à Elaaden, à l'intérieur d'un Remnant Vault directement à l'ouest du monolithe le plus au sud (crédit à Anakha pour l'avoir trouvé).

Planète : H-047C

Affectation Heleus : The Remnant Tiller (lié à la quête)

Ce puzzle restant est un objectif principal à la toute fin de la quête. Pour déverrouiller cette quête, vous devez d'abord terminer "De la poussière" qui est déclenchée en enquêtant sur le marqueur de quête dans le dôme orange près de la zone d'atterrissage Tempest (il est marqué d'un point d'exclamation sur la carte une fois que vous vous en approchez).

Lieu : Khi Tasira

Mission principale : Le voyage vers Meridian (lié à la quête)

Il n'y a qu'un seul emplacement de puzzle de glyphes sur Khi Tasira pendant la mission principale The Journey to Meridian. Peut-être le puzzle le plus difficile du jeu et il est bien caché, facile à manquer. Au début de la mission, vous devez utiliser un puits de gravité, puis vous pouvez emprunter le chemin à gauche ou à droite (il y a un objectif principal sur l'un ou l'autre chemin). Prendre le chemin à droite vers l'objectif "Tour du Jardin : Accéder à la tour dans le secteur de la recherche". Juste avant d'atteindre le marqueur d'objectif, vous pouvez sauter sur le côté du pont vers une porte verrouillée qui nécessite une combinaison de glyphes pour s'ouvrir. Deux boîtes de récompense vous attendent derrière la porte.

C'est toute la solution de puzzle de glyphes et les emplacements dans Mass Effect Andromeda.

commentaires

    darren dit

    Dave dit

    Brian dit

    Tony P dit

    wooz_N7 dit

    Dit

    Brian dit

    OTPYG dit

    Anakha dit

    dit Liam Dunn

Dans ce guide, nous examinerons déchiffrer le code des Reliques enMass Effect : Andromède . Ce sont des puzzles de style sudoku, mais du futur, et par conséquent, vous ne récupérez pas des chiffres, mais des symboles.

Maintenant, nous vous dirons comment le faire de la manière la plus simple, et à la fin, vous trouverez des reliques déjà démêlées.

La règle du jeu est la suivante : nous avons un terrain devant nous, avec un certain montant cellules. Ces cellules sont divisées en sections, qui sont clairement encadrés par des lignes bleues. Certaines cellules contiennent des symboles, et dans le reste, nous devons en substituer d'autres symboles souhaités. Comment c'est fait? La règle principale est que les nouveaux symboles ne doivent pas coïncider simultanément avec des symboles de la même section, dans la même ligne horizontale et la même ligne verticale. Tout est très simple, mais parfois il faut transpirer.

Vous pouvez également voir des points d'interrogation dans certaines cellules. Cela signifie qu'en scannant la zone près de la console Relic, vous pouvez trouver des câbles qui ont des symboles aux extrémités qui remplacent les points d'interrogation.

Passons au manuel déchiffrer le code des reliquesMass Effect : Andromède et sélection de personnages. Tout d'abord, remplissez les éléments dans lesquels il ne reste plus qu'à trouver un caractère, par exemple, dans une section de 4 cellules, 3 sont déjà remplies, il ne reste plus qu'à insérer le caractère restant dans la quatrième et c'est fait. Il en va de même pour les lignes verticales et horizontales.

Ensuite, nous regardons où nous pouvons remplacer un seul caractère. Essayez de ne pas compliquer la tâche et ne devinez pas, sinon tout le puzzle pourrait être faux.

Une autre astuce consiste à donner un sens à chaque symbole, par exemple, je les redessine sur une feuille de papier et j'écris un chiffre devant chacun et je les représente de manière à ne pas être confondus.

Si, pour une raison quelconque, vous êtes bloqué et ne pouvez pas continuer, vous pouvez toujours utiliser clé de déchiffrement des reliquesMass Effect : Andromède , mais ils sont difficiles à trouver, surtout au tout début, alors essayez de trouver l'indice vous-même.

Décodé Mass Effect: Andromeda Relic Codes

Eos Relic Codes Mass Effect Andromède

Une partie des consoles s'ouvrira sur la seconde mission, et l'autre partie lors du passage de la troisième.




Codes des reliques de Gavarl Mass Effect Andromeda

Puzzle que vous devez compléter dans le cadre de la quête Dying Planet

Le second vous apparaîtra lors de l'achèvement de la mission supplémentaire "Aider les scientifiques"

Et le troisième, caché, se trouve dans la cache, qui est marquée sur la carte après avoir passé la "planète mourante" et lu le courrier.

Codes des reliques Voeld Mass Effect Andromeda

Sera disponible après la deuxième mission de l'histoire.


Nord et Est


Western et la clé de l'asile

Ainsi qu'un panneau secret disponible en complément. Mission "Projet secret"

Codes reliques R-047S Mass Effect Andromeda

Pour trouver le panneau, vous devez terminer la quête Out of the Dust, puis vous diriger vers le dôme le plus proche et trouver le datapad, qui lancera une nouvelle tâche, à la fin de laquelle vous trouverez ce terminal.

Elaaden Relic Codes Mass Effect Andromède

Après avoir terminé quelques missions sur la planète, vous tomberez sur une mission d'exploration d'un vaisseau Remnant abandonné.

Quelques autres seront disponibles lors de la quête Pacifier le désert.


Et vous trouverez un monolithe secret dans le métro, au nord-est.

Kadara Relic Codes Mass Effect Andromède

Ils seront ouverts après l'interrogatoire de Ven Terev, dans la tâche "Catch the Archon". Ensuite, résolvez simplement deux énigmes.


Khi Taseer Relic Codes Mass Effect Andromède

Situé grâce au cinquième mission d'histoire, dans la tour sud. Une fois sur le pont, sautez en bas et trouvez la console souhaitée. Je vous conseille de sauvegarder, sinon, si une erreur se produit, le panneau sera bloqué.

Maintenant tu sais, comment déchiffrer le code des reliques dansMass Effect : Andromède et rupture ne vous prendra pas beaucoup de temps, et si vous trouvez plus de puzzles, laissez des captures d'écran de leur solution dans les commentaires.

Bon jeu !

Type d'emploi: Tâches dans Elea : H-047C

Conditions requises : Obtenir une tâche ""

Lieu de départ : H-047C

Comment obtenir un : Compléter " des cendres»

Trouver un entrepôt de reliques

H-047C

Après avoir terminé la quête "From the Ashes", vous apprendrez les plans des exilés, dirigés contre l'Initiative et les colonies établies sur les planètes.

Vous pouvez commencer cette mission même sans avoir terminé le dernier objectif de From the Ashes. Si vous vous dirigez vers le stockage des reliques à la fin de From the Ashes, vous quitterez le dôme (2) au Nord-ouest. Zone d'atterrissage de tempête - (1) .

Enquêter dans l'entrepôt de reliques

Dirigez-vous vers le dôme (3) sur le côté ouest de la surface H-047C et entrez dans le Relic Storage (voûte). Bien utiliser la gravité (4) . Détruisez les Relic Watchers et connectez-vous à la console (5) pour activer un Observateur amical vert brillant. Ces observateurs sont prêts à vous aider si vous les orientez dans la bonne direction.

Scanner la console (6) , qui est le plus proche de la porte bloquée. L'Observateur l'active, ce qui ouvre la porte suivante et l'accès au prochain coffre-fort. (7) . Cette stratégie est en vigueur tout au long de la quête.

Chambre de stockage principale

Dirigez-vous directement vers le couloir adjacent et interagissez avec la console Relic (8) . Cela activera un observateur ami dans un coin proche. Scanner la console (9) le long du mur ouest pour que l'Observateur l'active. Cela ouvre deux portes, révélant un recoin de chaque côté de la console. Déplacez-vous vers le coin nord (10) ; Sur le socle, une sphère signifie que vous activerez cette console en premier. Activez ensuite la console (11) autour de deux sphères. L'activation doit être effectuée dans cet ordre.

Entrez dans le couloir nord (12) et interagissez avec la console à côté d'un observateur amical. Cela ferme la porte derrière vous et ouvre la suivante, vous permettant d'entrer dans la chambre sud suivante. (13) . Courir vers l'est à travers le pont (14) .

Aller à la console suivante (15) .

Interagissez avec elle pour fermer la porte derrière vous et ouvrez-la à côté du côté sud. Faites de même avec la console (16) .

Activer le couteau

Traitez les observateurs ennemis dans la dernière chambre principale et interagissez avec la grande console au milieu de l'étage. Résolvez le puzzle Relic en utilisant l'image ci-dessous. Points AVP reçus et mission terminée. Félicitations, l'Initiative aura du carburant pour des centaines d'années à venir. Concernant conteneurs Derrière toutes les portes fermées, vous devez utiliser des observateurs alliés pour ouvrir ces portes.

Que vous jouiez à la campagne solo ou au multijoueur, vous devrez affronter trois factions hostiles d'une manière ou d'une autre. Pour savoir comment gérer efficacement chacun d'entre eux, lisez notre guide.

Il existe 3 catégories principales d'adversaires - la race kett, les robots reliques et les exilés (appelés voleurs en multijoueur). Dans le même temps, dans la campagne solo, le pionnier affrontera également d'autres adversaires - faune hostile et boss spéciaux, mais, d'une manière ou d'une autre, 99% des batailles se dérouleront exclusivement contre 3 factions principales.

Le kett dans Mass Effect: Andromeda

Le protagoniste rencontre ces humanoïdes droits au tout début du jeu. Il s'agit d'un groupe militarisé et bien organisé, uni par une hiérarchie stricte. On sait peu de choses sur la société des kett, mais même les noms de leurs unités dans l'armée indiquent clairement les connotations religieuses de la structure de leur société.

Les dimensions des combattants ordinaires des troupes kett sont comparables à celles des humains, mais les kett ne portent presque pas d'armure. En raison de leur armure naturelle, ils peuvent rester mobiles et résister à de nombreux dégâts, comme les Turiens.

Cependant, ils utilisent souvent la couverture mais n'en font pas un pilier de leur tactique comme le font les voleurs. Les principaux dégâts infligés par les kett sont le plasma des armes d'assaut. Les kett sont la faction la plus diversifiée, comprenant le plus différents types troupes.

Comment vaincre les ketts

Favoris les ketts sont des chevaux "de travail". Ils n'ont pas d'armures et de boucliers solides, ils sont donc objectif principal personnages de soldats, ainsi que d'autres classes spécialisées dans les dommages à la santé de base. Ils utilisent la couverture, tirent en rafales courtes et moyennes et peuvent lancer des grenades. Point vulnérable : tête.

des fantômes Les kett, contrairement aux attentes de nombreux joueurs, ne sont ni une force opérationnelle spéciale, ni même des combattants avec des armes de tireur d'élite. En fait, ce sont de gros animaux prédateurs, un peu semblables à un croisement entre un chien et un lézard. Ils attaquent au corps à corps, alors qu'ils sont entraînés à organiser un contournement par le flanc. Ils peuvent devenir presque invisibles pendant un certain temps, d'où leur nom menaçant. Si le fantôme est à proximité, il est préférable de sauter sur le côté et d'essayer de le tuer rapidement. Le Ghost n'a ni bouclier ni armure, seulement une santé de base. Point vulnérable : tête.

Initiés les ketts peuvent causer beaucoup de problèmes, car ils sont armés de tirs rapides artillerie lourde. Le rôle principal sur le champ de bataille est de supprimer l'ennemi et de couvrir les combattants ordinaires. Les initiés se battent de manière agressive et n'ont pas peur des espaces ouverts. Afin de se protéger des tirs concentrés, ils utilisent des boucliers, mais ne résistent pas aux tirs massifs. Point vulnérable : tête.

Condamné Les ketts ne portent pas d'armure, mais ils n'en ont pas vraiment besoin non plus, car ils peuvent créer un épais brouillard autour d'eux, dans lequel ils deviennent presque invisibles. Ils aiment se placer derrière ou sur les flancs, puis essaient d'infliger le plus de dégâts possible dans le brouillard. Protégé par des boucliers, mais plutôt faible. Point vulnérable : tête.

Démons sont des bêtes énormes assimilées par la race kett. Ils sont bien blindés et se distinguent des autres gros adversaires par une vitesse assez élevée. Ils peuvent rapidement réduire la distance à la cible et la tuer en quelques coups puissants. Vulnérable aux tirs à la tête et aux dégâts de feu.

Ascendant Kett est le combattant le plus élitiste de sa race, créant un champ de protection impénétrable autour de lui. Il est soutenu par une petite sphère qui flotte autour de l'Ascendant. Pour infliger des dégâts au Rising, vous devez d'abord le détruire, mais après quelques secondes, un nouveau apparaîtra. Pour vaincre rapidement le Rising, l'équipe doit travailler ensemble: abattez d'abord la sphère, puis ouvrez rapidement le feu de tout l'arsenal disponible, de préférence dans la tête.

En raison de leur capacité de survie élevée, les Ascendants peuvent éviter de se cacher derrière un abri. Ils volent autour du champ de bataille et éliminent des joueurs individuels. Comme les Veuves de , les Ascendants peuvent tuer le personnage du joueur d'une seule touche, donc garder l'Ascendant près de vous est essentiel au succès, même si cela signifie changer de position à la hâte.

Reliques dans Mass Effect: Andromeda

Pas une race, mais une sorte de technologie robotique qui servait la population avancée du cluster Elea. Ils sont programmés pour garder de vastes complexes de terramorphing sur de nombreuses planètes, ainsi que d'autres infrastructures de leurs maîtres.

Contrairement aux ketts et aux voleurs, ils ont tendance à ne pas utiliser la plupart du temps de couverture, mais ils peuvent tirer très précisément grâce aux systèmes de ciblage automatisés. Autre détail intéressant : il est loin d'être toujours évident où les reliques ont des points vulnérables. En règle générale, pour infliger des dégâts accrus, vous devez tirer sur des blocs lumineux, mais ils ne peuvent pas toujours être ciblés rapidement.

Selon de nombreux joueurs, les reliques sont les adversaires les plus faibles du jeu, car leurs variétés d'élite ne peuvent pas se déplacer rapidement sur la carte. En plus de cela, les reliques ordinaires sont assez faibles, bien qu'elles attaquent en groupe et puissent même se reproduire directement sur le champ de bataille.

Comment vaincre les reliques

Collectionneurs- des robots mal conçus pour les opérations de combat. Ils ne causent pas beaucoup de dégâts, mais ils peuvent se cacher dans des abris et avoir une bonne réserve de santé. Mais leur principale caractéristique est la possibilité de créer des drones soldats. Les cueilleurs les fabriquent lorsqu'ils sont en sécurité, mais parfois ils peuvent même battre en retraite pour créer rapidement des mini-renforts en plein cœur de la bataille. Si le Harvester est attaqué lors de la création du drone, il lâchera le drone inachevé directement sur le joueur, comme une fusée.

soldats- ce sont les drones mêmes créés par les assembleurs. Ce sont eux, et non les Collectionneurs, qui sont les troupes de base des reliques. Ils peuvent voler et attaquer en combat rapproché, lançant un insert QTE. Si le joueur n'a pas le temps d'appuyer rapidement sur le bouton correspondant, le drone explosera et infligera des dégâts massifs dans une petite zone.

Annulateurs se déplacent lentement, mais ont des dégâts importants et une excellente capacité de survie. Si vous vous trouvez dans une zone de feu, essayez de la quitter dès que possible. En général, il vaut mieux toujours être derrière le mur ou même se déplacer uniquement dans les zones de flanc, car il est difficile pour le Nullifier de se retourner dans différentes directions. Pour tuer rapidement le Nullifier, vous ne devez l'attaquer que lorsqu'il se déplace, sinon les dégâts seront réduits grâce à des barrières de protection spéciales.

Observateurs les reliques sont des robots volants très mobiles qui gardent généralement leurs distances et attaquent de loin avec des lasers de précision. Ils ont des boucliers, mais ne sont pas très forts, donc les tuer n'est pas difficile si vous pouvez viser rapidement des cibles en mouvement.

Destroyers se déplacer sur trois pattes et tirer avec trois canons à la fois. Très lent, mais peut tuer un joueur imprudent en seulement une ou deux volées. Comme les annulateurs, ces reliques ne peuvent pas se déplacer et attaquer en même temps. Ils ont de solides boucliers et une excellente armure, mais en raison de leur faible vitesse, la majeure partie de la bataille est consacrée à la recherche de cibles.

Fait intéressant, les tourelles sur les côtés peuvent être détruites, puis la puissance de feu du destroyer diminuera sensiblement. Cependant, pour ce faire, vous devez d'abord retirer le bouclier.

Les voleurs de Mass Effect : Andromeda

Tous les représentants des races de l'Alliance qui sont arrivés de la Voie lactée ne voulaient pas travailler honnêtement au profit de l'Initiative Andromède. Au tout début du jeu, le pionnier apprend que grand groupe Les conspirateurs ont tenté d'organiser une émeute à la station Nexus, mais ont été vaincus, puis se sont exilés.

Étant donné que la galaxie d'Andromède est également un endroit complètement nouveau pour eux, ils essaient de rester à proximité des colonies des colons, organisant périodiquement des raids et des raids.

Dans les rangs des voleurs, il y avait une place pour une variété de races - les gens, les asari, les galariens et même les krogans. D'une part, c'est bien, car ils se battent tous de la même manière que les pirates typiques de la Voie lactée. D'un autre côté, tous, à l'exception du krogan, utilisent la couverture, et aiment aussi les boucliers et les attaques de foudre utilisant des technologies dangereuses.

Comment vaincre les voleurs

Raider- "Extras" de toute la faction, des criminels ordinaires qui n'ont qu'une barre de santé rouge. Ils compensent leur faiblesse en utilisant des abris, mais ils en sont facilement "fumés" avec des grenades. Point vulnérable : tête.

Adhi- Ce sont des animaux apprivoisés provenant d'une des planètes de l'amas d'Elea. En termes de tactiques de combat, ils ressemblent beaucoup aux fantômes kett, mais ne peuvent pas devenir invisibles. Mais ils font souvent de longs sauts à leurs adversaires. Comme pour les autres adversaires de mêlée, il est recommandé d'utiliser le saut latéral en cas de contact étroit. Les Adhas n'ont ni armure ni bouclier, seulement une santé de base. Point vulnérable : tête.

Flèches diffèrent en ce qu'ils causent des dégâts très importants et sont donc les principales cibles des joueurs pendant la bataille. Ils peuvent tirer sur de longues distances, tout en poursuivant rarement leur cible, préférant rester sur prise de position et tirer sur les ennemis dans la ligne de mire. Vulnérable au corps à corps, il est surtout utile d'utiliser des fusils à pompe ou des mitraillettes légères. Ils sont également assez faciles à détruire avec des fusils de sniper, car ils ne sont pas très mobiles. Point vulnérable : tête.

Berserkers sont tout le contraire des tireurs. Ces puissants krogans portent des armures massives et des armes lourdes pour les combats à moyenne portée. Si le joueur est proche, le berserker peut opter pour un bélier. Une telle attaque peut supprimer tous les boucliers et une partie de la santé en une seule touche. Tous les joueurs qui peuvent infliger des dégâts d'armure accrus devraient simplement se concentrer sur les berserkers. Point vulnérable : tête.

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