Revue de Mafia 3 sur la dépendance au jeu. Bien, mal, bien, mal, bien

Malgré le fait qu'il ait été critiqué de toutes parts à un moment donné, le jeu a réussi à laisser d'agréables souvenirs dans la mémoire du joueur. La vie de Vito Scallet a été assombrie par son contemporain dans l'atelier, mais elle est devenue très difficile pour lui à cause de son propre héritage : seul le paresseux ne l'a pas déclaré. Mais ensuite j'ai vu la lumière. Et devine quoi? Avant, c'était mieux.

Nouveau cheval et vieux sillon.

Depuis Mafia V Mafia III Il ne reste plus que le nom. Tout d’abord, ce jeu ne concerne pas la mafia. Bien sûr, elle essaie de croiser l'esprit et le thème de ses prédécesseurs, mais il y a ici peu d'atmosphère de familles italiennes. Le personnage principal n'a rien de commun avec le crime organisé - c'est un voyou de la classe des « bandits », crachant depuis un haut clocher sur le code d'honneur des clans hors-la-loi. Scélérat et tyran, Lincoln Clay est une véritable icône du politiquement correct : handicapé, orphelin, vétéran du Vietnam et, finalement, afro-américain. La seule chose qui l'empêche de monter un « ultra combo », c'est son sexe, mais pour le plus grand plaisir des opinions féministes en Mafia III il y a Cassandra - la tête des frères à la peau foncée monde souterrain.

Le principe de l’intrigue est d’une simplicité indécente : « l’ennemi a incendié sa propre hutte ». Dans notre cas, ce n'est même pas un dicton, mais une déclaration directe de fait - le chef de l'un des clans, Sal Marcano, est devenu si imprudent qu'il a brûlé tout ce que Lincoln considérait comme ses proches et sa maison. Mais ce n’est pas pour rien que notre héros a renforcé son caractère dans les plantations du Vietnam: très vite, le délinquant se rendra compte qu’il a commis une erreur fatale. À son honneur, cette vendetta a un cadre très intéressant : les scènes de gameplay sont entrecoupées d'histoires documentaires de divers participants à « ces » événements de 1968. Les complices de Lincoln, ses ennemis ou simplement ses connaissances, rivalisent pour raconter le sort difficile d'un personnage qui a réussi à laisser un bel héritage dans l'histoire.

Trois développeurs mafieux - trois jeux au succès décroissant. Mais on ne peut pas se venger de Sal Marcano. En chemin, il lui faut encore détruire tout ce qui lui est cher. Et quoi de plus précieux pour le leader du monde criminel que ses sales actions préférées ? Sexe, drogue, rock and roll : Lincoln reprend lentement mais sûrement toutes les entreprises sous la direction de Sal. En fait, cette rotation représente toute l'intrigue du jeu du monde. Mafia III. Vous devez d'abord trouver un informateur qui vous donnera un lien vers le capodastre qui protège les mauvaises choses. Ensuite, effectuez une visite de courtoisie dans les lieux où ces actes les plus mauvais sont commis, en tirant sur tous les travailleurs qui s'y trouvent. Et enfin, à votre goût - recrutez ou achevez le patron souhaité. Et tout est nouveau. Cette procédure sera répétée jusqu'au générique final. Lorsque les voisins du genre tentent de proposer des missions originales et des chapitres d'histoire intéressants, le développeur change simplement le décor dans lequel un vétéran à la peau sombre éventre de nombreuses armées d'ennemis. Très vite, non seulement tous les rednecks ciblés, mais même leurs nombreux dirigeants se ressemblent.


Le côté obscur de la technologie.

Le nettoyage tautologique des territoires ennemis ne serait pas si odieux si l’aspect technique du problème n’aggravait pas la situation. Mafia III J'ai quitté l'atelier de production très, très, très tôt. Peut-être qu'au moment de sa sortie, il n'y avait pas un seul composant du projet sur lequel il n'était pas nécessaire de travailler et de travailler. Même un compte rendu concis de tous les défauts du jeu nécessiterait plusieurs critiques distinctes, nous essaierons donc de prêter attention aux bâtons les plus douloureux coincés dans les roues.

Les adversaires ont subi le coup le plus douloureux. Ennemis Mafia III si bruts qu'il n'est tout simplement pas possible de leur attribuer des qualités humaines comme la bêtise. Les similitudes entre les personnes peuvent être stupides, tandis que les mannequins locaux sont des modèles instables guidés par les scripts les plus primitifs (souvent qui ne fonctionnent pas). Sérieusement, des commentaires comme « ils ne voient pas le héros à bout portant » sont une analyse trop approfondie. Dans la maison de fous locale, les ennemis courent souvent en rond ou sautent constamment sur et hors des boîtes.


Des bugs critiques réguliers dans l'environnement et les textures empêchent souvent la progression de l'intrigue. Comment dans cauchemar, où vous essayez d'échapper au danger, mais ne faites que marquer le pas, dans Mafia III vous sautez au volant d'une équipe d'amis escrocs qui vous crient « patron, foncez »... et restez immobile. Vous ne pouvez pas « toucher » car la moitié de votre voiture est enfouie dans l’asphalte. Vous pouvez toujours vous habituer au fait que les animations sont interrompues mais fonctionnent - c'est à l'ordre du jour ici lorsque vous grattez constamment l'air avec un couteau pendant que votre ennemi plane au-dessus du sol, se tordant d'agonie à quelques mètres. de toi. Mais au lieu de cela, un scélérat de l'intrigue peut voler dans la stratosphère au lieu de mourir, ou vous plonger profondément dans l'abîme de l'enfer des textures - directement là où devraient être les auteurs qui ont permis à un produit si loin d'être prêt d'apparaître sur le marché.

Terminer et refaire. Ensuite, nous verrons. Le troisième pilier de l’infériorité technique est l’exécution visuelle. Même si le joueur n'appartient pas à la caste des graphistes qui comptent avec zèle les polygones de chaque modèle, il sera toujours mal à l'aise à la vue d'un éclairage tordu, de textures sous-chargées, de problèmes dans le travail des effets et des mêmes animations, parmi lesquels , Dieu nous en préserve, l'un des trois se joue correctement. Sur une boîte de jeu quelque part dans les environs Configuration requise, vous devez compléter le dessin du caneton du mème populaire avec sa légende exhaustive : « Tout va très mal ».


Avant, c'était mieux.

Comprenez bien : même en étant un idéal en termes techniques, Mafia III serait loin d'être un chef-d'œuvre. Le jeu pourrait bien attirer l'attention dans un sens positif - Hangar 13 a créé un squelette viable intéressant (un prototype de la Nouvelle-Orléans de la fin des années 60), qui pourrait facilement être appâté avec de la viande sous la forme de mécanismes de jeu réussis. Mais cela ne s'est pas produit : même le monde lui-même n'a pas été évoqué, alors qu'en est-il du tant convoité mécanismes de jeu et il n'y a rien à dire.

Viande pourrie sur un squelette sain. Des étincelles brûlantes de stratification de classe ; centre d'affaires adjacent à moitié abandonné Maisons en bois et des zones marécageuses infestées d'alligators ; les dernières notes de racisme manifeste et flagrant ; l'esprit vaudou et un parc séparé à moitié inondé nommé d'après le baron Saturday... la beauté, et c'est tout ? C'était lisse sur le papier. La ville est vide : les muscle cars et les habitants qui l'habitent ne sont qu'un paysage primitif et sans vie. Problèmes sociaux non : malgré la volonté des auteurs de transmettre l’esprit de l’époque, les références aux difficultés de cette époque ne se glisseront qu’à travers quelques phrases de dialogue facultatif. Seule la bande sonore locale parvient à transmettre l'atmosphère - dans Mafia III, il existe une sélection de musique vraiment cool qui ne devient pas ennuyeuse même avec sa répétition constante. Et est-il même possible de se lasser des tubes immortels des Animals, des Rolling Stones et de Jimi Hendrix ?


La flotte locale (ignorons le moment gênant où, comme tout le reste du jeu, les modèles de voitures ont l'air très mauvais) a été simplifiée en termes de gestion. La physique des machines peut à juste titre être considérée carte de visite série Mafia. Peut était, puisque désormais les races locales ont cédé la place à la primitivité. « Pour les joueurs particulièrement bricoleurs », les auteurs ont préparé un mode de conduite « simulation » : la même simplicité d'arcade avec une adhérence réduite dans les virages.

Dans un univers parallèle parfait Hangar 13 ce sera sûrement un succès. Là, dans ce monde merveilleux, l'éditeur n'était pas pressé par les délais et permettait non seulement de finaliser le monde, mais aussi de réfléchir à la diversité. gameplay. C'est dans notre réalité, Lincoln Clay ouvre de nouvelles capacités, effaçant le principal missions d'histoire avoir l'air faible Des tâches supplémentaires. J'ai confié la nouvelle affaire à Cassandra et j'ai eu l'opportunité d'améliorer l'arme. Revenus partagés avec Vito Scalleta - accès ouvert à un coffre-fort sur roulettes. Et dans un merveilleux univers parallèle, les joueurs Mafia III Il y a probablement autre chose à faire que de tirer sans fin sur des mannequins buggés.

Même après de nombreux correctifs, lorsque Mafia III sera un bon jeu (pas bon, mais pas mauvais), il ne rejoindra toujours pas les rangs des projets incontournables. En zappant les aventures de Lincoln Clay, vous ne perdrez rien, même si vous êtes fan de la série. En particulier, si vous êtes fans de la série. Mais si l’on abandonne le sérieux héritage que son nom impose au jeu, cela devient une honte pour le projet. Il s'agit d'une matière première intéressante qui, avec un traitement approprié, pourrait bien devenir une décoration présentable de l'année du jeu. Mais nous devons parler d'au moins une autre année de sculpture assidue - ce n'est qu'à ce moment-là que le développement pourrait intéresser un public moderne (et déjà de plus en plus exigeant). La libération qui a eu lieu Mafia III dans sa forme actuelle, il s'agit d'un travail de hack.

Une offre que vous pouvez refuser. Critique de Mafia 3

« Il y a des gens que l’on peut battre, et il y a des gens que l’on ne peut pas battre. Ce type n'est pas le genre de gars qu'on ne peut pas battre, mais il presque l'un d'entre eux », Billy Costigan (Leonardo DiCaprio) a été instruit par un tyran nommé Français (Ray Winstone) dans « The Departed ». On peut dire la même chose du personnage principal de Mafia 3, qui se venge d'un grand mafieux et de ses associés pour le meurtre de sa famille adoptive. Il semble être un type dangereux, mais en réalité, hélas, il n’en est rien. Contrairement aux héros des volets précédents de Mafia.

Lincoln Clay est revenu de la guerre du Vietnam et s'est lancé dans la petite délinquance sous la direction des personnes qui l'ont élevé. Nous sommes à la fin des années soixante, la ville du Nouveau Bordeaux, copiée sur la Nouvelle-Orléans, est infestée de mafieux. Il y a du racket et des sales affaires partout, donc faire autre chose, surtout pour un vétéran du combat, serait étrange.


Le premier gros travail se déroule comme sur des roulettes : une équipe familière, un gros jackpot - après tout, le coffre-fort de la banque est retiré. Puis les choses s’effondrent. Les proches de Lincoln sont tués, lui-même survit à peine, mais, ayant repris ses esprits, il décide fermement de détruire le traître. Il s'avère qu'il s'agit en fait du chef de la ville, qui a tous les bandits de rang inférieur dans sa poche.

Le personnage principal a la peau foncée et, dans les années soixante, l'attitude à leur égard était, disons, bien pire qu'elle ne l'est aujourd'hui. Mafia 3 s'ouvre même sur un avertissement selon lequel les développeurs ne tolèrent aucune manifestation de racisme et d'inégalité pour quelque motif que ce soit, ne voulaient offenser personne avec leur jeu et, en général, ils sont dégoûtés de toutes les manières possibles que quelqu'un ait été opprimé aux États-Unis. États. En effet, un sujet sérieux est évoqué, mais mal réfléchi.

Dans les premières heures, le jeu tente de montrer toutes les injustices sociales. Le gardien de la banque, pas gêné par Clay, se lamente : son ami ne trouve pas de travail pendant longtemps, et « toutes sortes de mer Noire » sont prises immédiatement pour que le principe d'égalité soit préservé. De temps en temps, des phrases désagréables concernant la couleur de la peau apparaissent dans les dialogues, et dans les magasins, elles vous laisseront entendre qu'il vaudrait mieux que vous vous éloigniez d'ici. Mais peu à peu, vous cessez de vous en rendre compte.

Il n'existe aucune situation dans laquelle les Afro-Américains soient véritablement mis sous pression : détentions sans fondement par la police, passages à tabac aux portes, moqueries des punks locaux - il n'y a rien. Dans la nouvelle version, la haine de la société envers Adam Jensen s’est fait sentir beaucoup plus forte ; les gens y critiquaient vraiment le héros cyborg à chaque étape.

Le nouveau décor est devenu une erreur fatale pour Mafia 3 en moins de cinq minutes. La première partie s'est déroulée pendant Grande Dépression et la Prohibition, la suite a eu lieu dans la seconde moitié des années quarante - la guerre a pris fin, la transition vers une vie paisible a commencé et le crime a commencé à prospérer. Le troisième jeu de la série est le plus poussif à cet égard : l'ambiance n'est pas du tout accrocheuse.

Le héros a une motivation banale mais puissante, une sorte de solitaire qui défie le roi de la ville. Seules les confrontations ne ressemblent pas à celles de la mafia, et Lincoln est un bandit ordinaire, il n'évoque pas de sympathie. Auparavant, la série parlait de personnes vêtues de costumes coûteux qui quittaient des appartements de luxe, montaient dans une énorme Cadillac, fumaient des cigares en chemin et philosophaient sur les valeurs éternelles une seconde, et la suivante, ils attrapaient des pistolets Tommy et tiraient sur le restaurant avec tout le monde. sans pitié car le propriétaire de l’établissement « avait des questions ».

Le jeu a perdu de son éclat et de son esthétique. Regardez Lincoln : au lieu de costumes sur mesure, il porte une veste kaki froissée et des bottes de combat (dans le prochain DLC, vous pourrez habiller le héros). Et ça personnage principal des jeux appelés "Mafia" ? Il n’y a pas non plus de place pour réfléchir à l’essence de l’existence – il n’y a qu’une colère aveugle. De plus, des doutes surgissent quant à la pureté des intentions de Clay : parfois, comme ses partenaires, il est beaucoup plus préoccupé par le développement de l'entreprise que par le désir de se venger.











Les missions sont une « compression » ordinaire de biens. Si cela continue, Mafia 4 sera une version ludique de « Brigade », et la cinquième partie racontera la confrontation entre les propriétaires de magasins de shawarma. La différence entre l’atmosphère de la mafia passée et celle de cette partie est comme entre “ Parrain" et "Antikiller". Il n'y a pas d'ambiance ni de romance, il n'y a pas de crainte particulière envers les gens qui, à l'amiable, appartiennent à une cellule de réclusion à perpétuité, mais pour une raison quelconque, vous ressentez de la sympathie pour eux.

Le jeu est devenu beaucoup plus proche de certains GTA : Vice City que de ses prédécesseurs. La série a perdu son identité, et c'est frustrant. Si les problèmes concernaient uniquement l’atmosphère, cela ne serait pas si effrayant. En fin de compte, de tels défauts peuvent être attribués sans condition à une perception subjective et à des plaintes concernant la saturation de la couleur verte de l'herbe dans les temps anciens. Mais Hangar 13 a aussi sérieusement gâché le gameplay.

Tu te souviens de l'année dernière ? Là, le passage a été réduit à un schéma simple : pour obtenir un nouveau morceau de l'intrigue, vous devez capturer la zone, et pour cela, vous devez effectuer des tâches monotones - détruire quelque chose et tuer quelqu'un. Sans aucun changement, à l'exception de l'environnement, cette idée est utilisée dans Mafia 3. Dans les premières heures, il semble que le jeu ait juste besoin d'être bouleversé, puis les missions d'histoire normales commenceront. Mais vous pouvez les compter sur une seule main tout au long de votre partie : le meurtre d'un gros bonnet dans un hôtel, une fusillade sur un chantier de construction et quelques autres.

Le reste des tâches est exactement le même. Lincoln voulait s'attaquer à son agresseur, et il le fait par le bas : il s'empare du commerce du petit fretin, écrase la région sous lui, transfère le contrôle de l'entreprise à l'un de ses collaborateurs partageant les mêmes idées. Une personne proche du patron attire l’attention sur une telle honte. Il sort de l'ombre pour reprendre le contrôle du territoire, et c'est alors que notre balle l'atteint. La zone est capturée, passez à la suivante, où tout se répétera.

Hangar 13 exploite sans vergogne les mécaniques inventées par Ubisoft. Mais si les Français ont réalisé leur erreur et dans les nouveaux jeux, ils diversifient le gameplay de toutes les manières possibles (voir le dernier Loin de là), alors les développeurs de Mafia 3 semblent sincèrement croire que plus de vingt heures des mêmes actions sont passionnantes.

Une reprise d’entreprise typique ressemble à ceci. Nous recevons des informations sur un petit gangster qui possède un bordel, vend des armes ou de la drogue, vend de l'alcool - quelque chose comme ça. Les affaires vont bien, et le salaud ne sort pas de sa cachette, et il faut l'attirer. Pour ce faire, vous devez détruire l'entreprise pour un montant spécifié.

Il existe plusieurs options : rechercher auprès d'informateurs des informations sur les entrepôts de marchandises, tuer des bandits, voler une cachette pour les jours de pluie et, par exemple, faire exploser des voitures avec des personnes et la cargaison de ce bandit. Dès que vous infligez des dégâts importants, le gangster apparaîtra à l'un de ses points. Nous y allons, le tuons ou le convainquons délicatement avec un couteau sous la gorge qu'il travaille désormais pour Lincoln.

Cela se fera pendant 90 % du temps de jeu. Si ces tâches sont secondaires, ce n’est pas si grave. Mais c'est ainsi que les missions de l'histoire sont accomplies, et à mesure que vous progressez, seul le montant des dégâts à infliger change.

Une fois l’entreprise passée sous votre aile, elle doit être confiée à l’un de vos partenaires. Plus leurs revenus sont élevés, plus vous recevez de bonus. Vous pouvez annuler l'appel de la police, faire venir des soldats pour vous aider, appeler rapidement une camionnette avec un arsenal, etc., mais cela ne résout pas le problème de la monotonie totale, mais facilite seulement l'accomplissement des tâches.

Le moyen le plus simple est de ne pas courir à bout portant sur vos adversaires. Au contraire, la furtivité est souvent l’option la plus pratique. Les ennemis, comme les vaches dans un abattoir, se succèdent lorsque vous sifflez au coin de la rue. Ils ne sont pas gênés que deux personnes y soient déjà allées et que personne n'en soit revenu. Au cas où, vous pouvez cacher le corps de l’ennemi afin que personne ne soit alarmé.

Seuls les patrouilleurs peuvent causer des ennuis et, lorsqu'ils voient Lincoln, ils se précipitent immédiatement au téléphone pour appeler à l'aide. Si vous n’hésitez pas, vous pourrez rapidement les retirer : à la vue du héros, les jambes des adversaires s’emmêleront et ils tomberont hilarant sur les fesses. Oui, les gangsters écrasaient.

Un gameplay faible complété par de la merde mise en œuvre technique. Après la sortie, les joueurs ont commencé à se plaindre de plantages inattendus, particulièrement souvent lors du chargement. Cela s'applique dans une moindre mesure aux versions console, mais lors de la lecture sur PlayStation 4, Mafia 3 a déjà signalé une erreur et a cessé de fonctionner. De plus, il existe d'autres inconvénients : les missions ont été gelées deux fois, les déclencheurs qui activent l'étape suivante de la tâche n'ont pas fonctionné - le premier objectif a été atteint, le second n'a pas démarré. Dans les deux cas, la reprise des missions a aidé.

Le jeu Mafia 3 est actuellement très populaire parmi les utilisateurs de différents coins paix. Dans le cadre de cette aventure, vous participerez à une organisation criminelle. De plus, dans le nouveau rôle, vous ne jouerez pas le rôle d'un Italien, mais celui d'un autre personnage nommé Lincoln. Si vous n'avez pas encore participé à ce projet, mais que vous souhaitez en savoir plus, nous vous recommandons de lire la critique ci-dessous. "Mafia 3" sur PC est à l'honneur.

Famille

Les développeurs du jeu ont fait un excellent travail sur l’intrigue, tout comme les autres. éléments importants sont situés sur haut niveau. Notre personnage est un homme noir nommé Lincoln. Pendant longtemps, il a cherché sa famille, ou plutôt ces personnes pour qui il donnerait hardiment sa vie.

Nous avons décidé de revoir le jeu "Mafia 3" pas dans tous les détails, donc l'histoire sera un peu raccourcie, mais le plus les points importants vous le saurez certainement. Tous les événements auront lieu dans les années soixante dans l'une des villes américaines. Notre personnage principal Je suis récemment revenu et j'ai déjà hâte de rencontrer ma famille. Cependant, lorsqu'il vient chez lui, il n'y trouve que les cadavres de ses proches et pas une seule personne vivante. Cette tragédie s'est produite immédiatement après que la famille n'ait pas partagé quelque chose avec la mafia locale, et ils ont rapidement décidé de résoudre ce conflit. Naturellement, notre héros n’a pas aimé cela, et maintenant il veut de tout son cœur se venger de ceux qui ont tué sa famille. En fait, tout ne s'avère pas si simple, puisque son adversaire devient un grand organisation criminelle, ce qui est presque impossible à vaincre.

Assistants

Si vous êtes intéressé par le jeu "Mafia 3", cette revue vous dévoilera tous ses secrets. En fait, toute la famille de notre héros n’a pas été tuée et, par conséquent, ceux qui ont réussi à survivre l’aideront. Bien entendu, une si petite équipe, composée de quelques personnes seulement, n’a tout simplement aucune chance de gagner. Par conséquent, seule une réflexion anticipative ainsi qu’un plan élaboré à l’avance les aideront.

"Mafia 3": revue, procédure pas à pas et fonctionnalités

Cette section intéressera principalement les joueurs bloqués sur l'une des missions. Il y a un petit nombre d'étapes dans "Mafia", mais elles sont toutes très longues et il ne sera donc pas si facile de les terminer. Bien sûr, quelqu'un veut atteindre un certain niveau plus rapidement et, dans ce cas, il ne peut tout simplement pas se passer de conseils supplémentaires. Passons maintenant en revue le jeu "Mafia 3", en nous concentrant sur le gameplay en détail.

En fait, à cet égard, les développeurs ont un peu déçu de nombreux joueurs, puisqu'en nouvelle version pratiquement rien n’a changé et rien d’inhabituel n’a été introduit. Vous devez parcourir la ville avec votre voiture personnelle et effectuer diverses tâches, qui peuvent inclure le tir sur des ennemis, ainsi que d'autres missions intéressantes. Également dans la nouvelle version du jeu, vous pourrez changer les vêtements de votre personnage, par exemple, utiliser un équipement spécial ou améliorer votre voiture. Bien sûr, la troisième partie est légèrement différente des précédentes, mais ce sont essentiellement les mêmes développements, mais dans un nouveau format.

"Mafia 3": revue graphique

Dans la nouvelle version du jeu, la bonne nouvelle est que tout est devenu un peu plus réaliste et vivant que dans les précédentes. Par exemple, lorsque vous vous promenez en ville, les piétons peuvent se retourner vers vous et faire des grimaces ignobles. Ils sont simplement surpris qu'un passant noir apparaisse dans leur ville. Rappelons que l'action se déroule dans les années soixante.

Il n'existe en réalité qu'un petit nombre de ces ajouts, mais les développeurs ont fait du bon travail à cet égard. Les passants ont également la possibilité d'appeler la police ou de provoquer une véritable panique. Les patrouilleurs vous traiteront avec méfiance et commenceront à jeter des regards obliques dans votre direction.

Succès

Immédiatement après votre entrée dans le jeu, vous serez immédiatement transporté dans les années 60. Les créateurs de mode ont également travaillé sur cette ambiance. Ainsi, « Mafia 3 », dont nous terminons la revue, devrait vous surprendre agréablement. Il existe une toute nouvelle navigation et la ville dans laquelle vous jouerez est très réaliste. À notre avis, les graphismes de ce jeu sont bien meilleurs que ceux des projets encore plus modernes de ce genre. Je voudrais également mentionner que pour profiter pleinement du processus, vous aurez besoin d'un ordinateur personnel moderne. Sinon, des problèmes pourraient survenir ou le jeu ne se chargerait pas du tout.

Mafia 3 est en effet une évolution très intéressante car ce jeu peut facilement rivaliser avec les autres. Aujourd'hui, elle jouit d'une popularité considérable. Divers modules complémentaires sont également disponibles pour le jeu, qui sont progressivement ajoutés. Cependant, dans Versions précédentes Il y a également eu de nombreuses améliorations différentes. Par exemple, il était possible d'ajouter de nouvelles voitures et d'utiliser des astuces. Vous pouvez maintenant comprendre ce qu'est Mafia 3. Le consulter vous y aidera.

Années soixante. C'est l'heure du rock'n'roll et des muscle cars. Les animaux, les Rolling Stones et Creedence Clearwater Revival sont entendus par les récepteurs. Des monstres grondants avec une force de quatre cents « chevaux » parcourent les routes. Une deuxième vague de manifestations féministes a lieu à travers l’Amérique, et le racisme dans le pays devient de temps en temps la cause de crimes et d’émeutes. Dans le même temps, la ville américaine fictive de New Bordeaux, où se déroulent les événements, perd à son tour tous ses caporégimes et leurs sbires.

C'est Lincoln Clay qui rend justice.

Mafia Africaine

Lorsque Lincoln revint du Vietnam, il ne soupçonnait guère que tout se passerait ainsi. Son premier jour dans la vie civile a été marqué par une fête organisée en son honneur par ses amis et sa famille. Il semblerait que la vie ait recommencé pour lui dans un monde libéré des horreurs de la guerre. Cependant, ce monde a aussi ses horreurs...

Il devient vite évident que le père adoptif de Lincoln fait affaire avec la mafia locale. Le héros lui-même et ses amis ne sont pas non plus opposés à l'idée de mener une aventure rentable et ne peuvent tout simplement pas refuser une offre alléchante de cambrioler un entrepôt fédéral. Ils n’ont pas refusé, mais Sal Marcano les a trompés et s’est approprié l’argent, et son peuple a tué tous les proches de Lincoln.

Clay l’a également obtenu, mais il a eu de la « chance ». Il a été retiré du feu, puis le prêtre Père James, qui a élevé Lincoln dans un orphelinat, est sorti. Ayant repris conscience, le héros jure de se venger non seulement de Sal Marcano, mais aussi de toute la mafia de la ville.



La tromperie des familles mafieuses est le thème central de « Mafia » dès le premier volet. Rappelez-vous avec quelle facilité Don Salieri s'est retourné contre Tom et Polly lorsqu'il a découvert leur « travail de hack ». Et comment Vito Scaletta était utilisé par tous les capodastres pour lesquels il travaillait. Les héros et leurs partenaires devinrent tôt ou tard détestés par quelqu'un « d'en haut » à cause de quelque chose qui contredisait l'omerta, et tous les chiens se déchaînèrent contre eux.

Les développeurs de Mafia 3 ont décidé d'aborder ce sujet dès le début du jeu. Ils ont immédiatement montré la mafia comme une organisation cruelle, et son don comme la dernière brute, passant par-dessus leurs têtes pour la richesse et le pouvoir.

Mais Lincoln lui-même est-il une meilleure personne ? Il semblerait qu’il soit guidé par un bon objectif : venger sa famille et débarrasser la ville d’une « tumeur cancéreuse ». Cependant, sa méthode est celle d’un mafieux typique combattant ses concurrents : détruire et reprendre l’entreprise de quelqu’un d’autre. Au fil du temps, Lincoln lui-même devient le chef d'un grand groupe criminel et se situe sur un pied d'égalité avec ses ennemis. Le héros ne le nie pas, mais prétend qu'il est meilleur que quiconque.

Le jeu propose une navigation très pratique - sous la forme de tels panneaux routiers virtuels.

Les serrures ici sont crochetées différemment que dans la deuxième partie - avec un pied de biche.

Un tel héros ne convient pas la même "Mafia", et tous les joueurs ne l’accepteront pas. Dans les parties précédentes, nous étions également « jetés » et devions nous venger du clan pour lequel nous travaillions autrefois. Mais avant cela, l’histoire a eu le temps d’introduire les traditions de la famille et de leur donner un avant-goût d’une romance un peu particulière.

DANS nouveau jeu Il n’y a aucun esprit mafieux. Et ce n'est même pas le manque de chapeaux de feutre ou de costume - Vito a également porté la moitié du match veste de cuir. Le fait est que Lincoln est un criminel de droit commun. Cela ne lui coûte rien de s'introduire chez quelqu'un pour s'emparer du prochain numéro du magazine Playboy. En plus de tuer des témoins de vos crimes, qu'il s'agisse d'une grand-mère qui boitille devant la machine pour signaler un vol, ou d'un type qui se précipite pour appeler la police pour disperser les voyous qui s'affrontent. Le caractère et les habitudes de Clay ne changeront pas, même s'il rassemble des complices et construit un impressionnant empire criminel.

Problèmes PC avec Mafia 3

La sortie de la version PC de Mafia 3 a fait scandale. Le jeu est sorti inachevé tant sur le plan technique que sur le plan du gameplay. Que pouvait-on voir à l'écran dans le meilleur cas de scenario J'attendais 2007 avec impatience. Et au diable la limite de fréquence d'images - le problème est différent. Avec les réglages maximum, le jeu étend simplement l'image à 1080p. La technique, bien sûr, n'est pas nouvelle, mais elle est terriblement sale et laide : l'image s'avère délavée, perd sa couleur et son contraste. Ni un noir profond et pur, ni blanc Vous ne le trouverez pas dans cette situation. Bien entendu, toutes les autres couleurs s’estompent également.

L'éclairage était fébrile : dès que le soleil disparaissait derrière les nuages, l'obscurité d'avant la tempête s'épaississait et le ciel se remplissait de smog. Bientôt, la lumière est réapparue derrière les nuages ​​et a commencé à frapper les yeux, de sorte qu'il était douloureux de regarder le moniteur sans lunettes de soleil. Les ombres révélaient parfois une échelle de pixels d'une taille telle que Minecraft sera jaloux. Les éclaboussures de terre volant sous les roues des voitures avaient la taille et la forme de blocs pour enfants.

Tout n'allait pas bien avec les reflets - les carrosseries brillaient comme du plastique bon marché, les rétroviseurs latéraux regardaient le joueur comme des morceaux de fer non polis. Les miroirs des salles de bains sont absolument fous : parfois ils ne reflètent pas du tout le héros, parfois ils ne reflètent que certaines parties de lui, parfois ils montrent un diaporama.

Il y avait aussi un problème avec les contrôles. D'une part, il contenait un tas d'éléments pas tout à fait clairs, comme le déplacement du fusil d'une épaule à l'autre, d'autre part, il utilisait activement côté droit clavier, tout en ignorant la rangée F. Lorsque j’ai connecté le contrôleur, j’ai découvert que je ne pouvais pas jouer avec. Dans la disposition des commandes de la manette de jeu, seuls quelques boutons sont étiquetés, et ce n'est pas un problème de traduction - les invites actives dans le jeu étaient également vides, la recherche à travers les boutons n'a donné aucun résultat. En parallèle, j'ai lu dans des critiques sur Steam que les manettes fonctionnaient pour d'autres joueurs.

Beaucoup éléments de jeu posé des questions. Les ennemis souffrent encore aujourd’hui de retards de développement : ils n’entendent pas les pas de Clay et peuvent ne pas remarquer la silhouette de cet homme costaud, même s’ils s’approchent de lui. La physique de la destruction des transports est primitive. De légères bosses, des phares et des vitres cassés, un capot déchiré, des pare-chocs bancaux, des pneus éclatés - c'est tout ce avec quoi j'ai réussi à tourmenter la voiture.

En conséquence, il semble que les développeurs tentent de transmettre la complexité de la vie d'un homme noir dans l'Amérique des années 1960 non pas à travers l'histoire, mais à travers la violence contre le joueur. Au début de la version PC, presque tout était mauvais ou gênant ; tout gênait le plaisir du jeu. Le lendemain, les auteurs ont publié un correctif de 1,2 Go, qui a corrigé la situation. Le verrouillage des 30 FPS a été supprimé, la lumière a cessé de changer comme dans une discothèque et les commandes ont été modifiées. Le jeu est devenu plus coloré et semble planter moins souvent. Bien sûr, tout n’est pas réglé, mais un début a été fait. Peut-être que dans quelques « patchs » supplémentaires, nous aurons jeu moderne, dont on peut profiter librement.

Justice de rue

Mais avant cela, il faut endurer des heures de travail poussiéreux, fastidieux et plutôt monotone.

Sal Marcano partageait le pouvoir à New Bordeaux entre ses acolytes. Vous ne pourrez pas l'atteindre tant que vous n'aurez pas éliminé ses lieutenants et ses capodastres. Pour atteindre l'un d'entre eux, Lincoln doit faire appel à des informateurs qui savent cerner tel ou tel salaud. Un journaliste lui dira que des gangsters empêchent le journal de se développer, et un boxeur lui dira qu'il ne peut pas gagner un combat à cause d'un salaud et d'une bande de bandits.

Ailleurs il y a des problèmes de drogue, ailleurs il y a des problèmes de prostitution. Et avant de pouvoir arrêter ne serait-ce que le plus petit acolyte, vous devrez remuer toute la fourmilière : causer des dégâts importants à l'entreprise et éclaircir la bande de voyous acolytes.

Les quartiers changent, les trafiquants d'armes sont remplacés par des barons de la drogue, mais les tâches restent les mêmes et se résument le plus souvent à tuer le prochain canaille, voler de l'argent, attaquer un établissement et détruire des biens de valeur.

Oui, l'atelier Hangar 13 a créé une ville où il semble y avoir quelque chose à faire, où il n'y a ni paix ni temps pour se reposer. Le seul problème est que ces activités qui autrement Assassin's Creed S’il s’agissait d’effets secondaires, ils sont obligatoires ici, sinon vous ne pourrez pas attirer le prochain boss.

Bien que l'action se déroule généralement dans une seule zone, vous serez envoyé plus d'une ou deux fois sur toute la carte pour la prochaine « tâche importante ».

Du coup, au bout de quelques heures vous ne vous souciez plus du nom de tel ou tel méchant. Des noms italiens nous traversent la tête - soit Botticelli, soit Morricone, soit Pellegrini - et nous nous précipitons, comme automatiquement, pour nous salir les mains. nouveau sang. Et ainsi de suite jusqu'à ce que Sal Marcano lui-même fasse obstacle.

Pour l’essentiel, Lincoln administre personnellement la justice, mais il n’est pas seul à défendre sa cause. Complices : Cassandra, Vito Scaletta (le même de la deuxième « Mafia ») et Thomas Burke aident à gérer les affaires prises aux gangsters locaux. Ils aident en échange de l'aide de Lincoln. Le héros a sauvé Cassandra et Vito des griffes de divers groupes et a aidé Berk à régler les problèmes dans une casse automobile.

Leur aide soulage le jeu d'une partie de la routine. A la radio nous recevons à certain moment, vous pouvez demander aux assistants de Cassandra de monter une camionnette avec des armes et des munitions. Les gars de Vito sont heureux d'aider à nettoyer un autre nid de rats moyennant des frais. Les connaissances de Burke sont prêtes à conduire une voiture rapide ou blindée ou à soudoyer les flics sur demande.

Nos complices : Cassandra...

Et Thomas Burke.

La répartition du territoire entre partenaires est également curieusement aménagée. En obtenant plus de terres, ils élargissent la gamme de services : ils proposent de nouvelles armes, des améliorations pour celles-ci, des modifications pour les voitures, etc. Mais si le territoire est inégalement réparti, l'un des plus défavorisés commencera à s'indigner, et à un moment donné sa patience s'épuisera : son complice cessera d'aider, commencera à nous mettre des bâtons dans les roues et enverra son peuple « résoudre le problème."

Burke est indigné qu'un autre morceau de territoire lui soit passé par là.

Le jeu n'est pas sans rappeler le système de capture des entreprises et des territoires des autres. Cependant, contrairement à elle, de Mafia 3 C'était un bon film d'action. Les escarmouches avec les ennemis ne sont pas dénuées d'intensité et se déroulent à un rythme très rapide. Les couvertures ne servent qu'à reprendre votre souffle, car les ennemis vous enfumeront très vite d'une embuscade avec des mélanges incendiaires et des grenades, ou se présenteront sans ménagement pour vous tirer dessus à bout portant.

Il arrive souvent que Lincoln pénètre par effraction dans une base ennemie, abat l'ennemi qui le rencontre, achève la victime avec délectation et effet avec un couteau, puis sort un fusil de chasse et y met quelques autres gros gars, attrape une balle dans le épaule, s'assoit pour soigner à couvert, tout en distribuant simultanément plusieurs tirs à la tête d'affilée - et à ce rythme, il dégage tout l'emplacement.

La sensation de l’arme, disons, est correcte : un pistolet ressemble à un pistolet, un revolver ressemble à un revolver, un fusil ressemble à un fusil et un fusil de chasse ressemble à un fusil de chasse. Ni plus ni moins.

Traverser de nombreuses situations en silence est souvent plus efficace et plus rapide.

Saga des gangsters

Il est néanmoins intéressant de suivre l’évolution de l’intrigue. Bien sûr, le résultat est immédiatement évident, mais c’est la présentation de l’histoire qui touche l’âme. Ceci est en partie un extrait d'un documentaire où personnes différentes parler de Lincoln Clay.

Et tout le monde dessine le personnage sous un nouveau jour. Le détective Maguire, qui a suivi ses traces toute sa vie, parle de Lincoln comme d'un monstre, d'un tueur qui, tout en débarrassant la ville de la racaille et des bandits, s'est lui-même transformé à leur image. Les histoires du père de James révèlent Lincoln en tant que personne et mettent en lumière ses expériences au Vietnam. Enfin, l'agent de la CIA John Donovan, qui conduit le héros vers la plupart des gangsters, explique comment exactement lui et Lincoln ont réussi tout cela.

Narrateurs : Détective Maguire...

L'agent de la CIA John Donovan...

Et le père James...

De ces histoires, nous pouvons conclure que Lincoln Clay est un héros controversé. Parfois, c'est tout simplement désagréable de s'associer à lui, et en ce moment Martin Walker de. Beaucoup de gens peuvent trouver Lincoln tout aussi dégoûtant. Bien qu’un héros confiant dans ses actions soit en tout cas meilleur que l’indifférent Vito, qui ne savait qu’exécuter les ordres des autres.

Cela peut paraître simple Bonne photo parc d'attractions la nuit...

Si ce n’est pour un petit détail.

Quant aux personnages secondaires, ils se sont révélés brillants et mémorables, contrairement aux héros. Mafia 2, d’où il est difficile de se souvenir d’emblée de quelqu’un d’autre que Vito et Joe. Le même agent Donovan se révèle être un gars joyeux et excentrique qui peut facilement être surpris en train de se couper les ongles. Vito apparaît comme un gangster mature et de sang-froid. La chef du gang haïtien, Cassandra, est très méfiante et n'est pas d'accord avec tout le monde. Burke est un Irlandais typique et grossier, toujours ivre et qui se sépare rarement d'une bouteille.

Malheureusement, le récit de Mafia 3 contraste fortement avec le monde du jeu. D'une manière générale, New Bordeaux ressemble à son prototype (la Nouvelle-Orléans), mais la ville elle-même n'a pas de visage. Les seules choses qui vous renseignent sur l'heure de l'action sont les affiches publicitaires sur les bâtiments, les enseignes lumineuses des bars, les filles aux robes colorées et aux coiffures bouffantes, et même les voitures.

L'attitude méprisante envers les personnes à la peau foncée n'est perceptible que dans les cinématiques de l'histoire et les remarques des ennemis. Dans certaines RGT Les concepteurs de jeux auraient imaginé un tas de scènes dans lesquelles la police battait un homme noir sans raison, et des bandits noirs se livraient à des fusillades avec des Italiens, ou bien montraient les émeutes qui sont devenues plus fréquentes après la mort de Martin Luther King.

Le seul endroit du jeu où la haine raciale apparaît est dans les magasins. Le vendeur laissera immédiatement entendre que vous n'êtes pas le bienvenu ici et essaiera de vous expulser. C’est vrai qu’il ne peut rien faire contre un pistolet.

Si vous heurtez la voiture de quelqu'un d'autre devant la police, les flics ouvrent le feu sans sommation.

Mais dans Mafia 3, il ne se passe absolument rien. Des gens et des voitures se déplacent quelque part, mais ce sont toutes des décorations conçues uniquement pour imiter une ville vivante tout en poursuivant un autre mafieux.

Les missions pour la plupart ne brillent pas d'ingéniosité, bien qu'il y ait aussi des tâches artisanales, comme la poursuite d'un caporégime sur un ferry en perdition. Tout sur le pont s'effondre, tremble, le navire s'incline et dans ces conditions, vous devez d'une manière ou d'une autre tirer sur les ennemis. Malheureusement, de telles missions peuvent être comptées sur une seule main. Et s'il y en avait un peu plus, et si toute cette routine qu'il faut faire pendant une bonne vingtaine d'heures devenait facultative quêtes secondaires, le jeu n'en serait que meilleur.

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