Roi et reine d'échecs. Pièces d'échecs : noms et mouvements possibles

Re-bonjour, cher ami !

Au cours de l'histoire des échecs, vieille de plusieurs siècles, la reine a eu une brillante carrière. Dans les temps anciens, c'était un gros maladroit, il marchait en diagonale et sur un seul carré. Comment se déplace la reine aux échecs aujourd’hui ?

Mais d’abord, une petite digression. Puisque vous avez atterri sur cette page, cela signifie que vous êtes un débutant, nous attirons donc votre attention sur un cours vidéo éducatif sympa « Comment apprendre à un enfant à jouer aux échecs ». Grâce à lui, vous apprendrez et comprendrez vous-même toutes les règles, et vous apprendrez également à jouer à un enfant à partir de 4 ans. Vous ne regretterez pas...

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Dans cet article, nous examinerons en images et des exemples de la force de la reine et des méthodes permettant de freiner son agilité.

La reine bouge

La reine peut se déplacer à la fois en diagonale et en ligne droite (horizontalement et verticalement). S'il n'est pas gêné par des pièces qui ne peuvent pas être franchies, il peut se déplacer à n'importe quelle distance.

Bien entendu, la reine peut capturer la pièce adverse. DANS dans ce cas cheval Son propre fou empêche la reine d'avancer davantage.

Essentiellement, la reine combine les fonctions de tour et de fou.

La reine doit être protégée

La reine est la pièce la plus précieuse. L'échanger contre une tour, un fou ou un chevalier est presque toujours inégal.


Dans cette position, la reine blanche peut capturer n'importe laquelle des pièces noires : la tour ou le chevalier. Ils sont cependant protégés par l'éléphant. Le fou battra la reine blanche.Cet échange est bénéfique pour les Noirs.

La valeur relative d'une reine est de trois pièces mineures (ou neuf pions). Il ne peut être échangé à parts égales que contre la reine de l’adversaire ou plusieurs pièces à la fois.

Par exemple, deux tours. En termes de valeur relative, deux tours sont légèrement plus fortes que la reine (une tour équivaut à cinq pions), mais en général, une telle différence peut être négligée par un joueur débutant. De plus, beaucoup dépend du poste spécifique, vous et moi le savons déjà.

La force de la reine

La reine est la pièce la plus adroite, la plus forte et la plus « émotive ».

Après le match de championnat du monde avec Max Euwe, les journalistes ont demandé à Alexander Alekhine :

« Comment décririez-vous brièvement votre adversaire ? »

Alekhine a répondu ainsi :

"Il adore les longs mouvements de reine!"

La réponse du premier champion du monde russe peut être considérée comme une plaisanterie. Cependant, nous savons que dans chaque blague, il n'y a qu'une partie de la plaisanterie... et le reste est vrai.

Il n'est pas facile, même pour les joueurs d'échecs expérimentés, de suivre les manœuvres rapides de la reine dans des mains expérimentées, mais qu'en est-il des débutants ?

Exemple:


Malgré l'égalité matérielle approximative, les Blancs, grâce à l'activité de la reine avec le soutien du fou, peuvent jouer pour gagner :

1.Fe1-f2+


1...Rd4-e5 (pas meilleur que 1...Rd4-c4 en raison de 2.Dh7-d3+ Krs4-v4 3. Dd3-d4+ Kv4-v5 4. Krs2-v3 ! et mat au prochain coup)

2.Ff2-g3+ !


3… Re5-d4 4. Fg3-d6 !!


4... Dd8:d6 (les autres coups sont mat en déplaçant la reine en d3) 5. Dh7-d3+


5...Rd4-e5 est suivi de 6.Dd3-g3+, et 5...Rd4-c5 est suivi de 6.Dd3-a3+

Dans les deux cas, le prochain coup de la dame blanche Beats la reine noire et blanche remporte la partie :


Dans cet exemple, le fou a fait beaucoup de mouvements, mais c'est la reine blanche qui joue le rôle clé en encerclant le roi noir. Ce sont ses menaces rusées qui mènent à la victoire.

Je suis sûr que vous avez remarqué que les exemples ne semblent pas les plus simples exercices pour les enfants . Cependant, l'auteur de ces lignes est convaincu que Vous ne pouvez apprendre à bien jouer qu'en analysant les positions qui vous obligent à utiliser pleinement votre réflexion. .

Contre la reine

La reine est si mobile et extraordinaire qu'il est très difficile de développer des techniques de combat typiques contre elle.

Nous allons quand même essayer :

Abstraction. Nourrissez les « gloutons » !

Règles du jeu a fourni à la reine de riches opportunités. L'appétit de la reine est vraiment illimité. Possédant une super fonctionnalité, il peut prendre les pièces ennemies à gauche et à droite. Les joueurs d’échecs expérimentés profitent souvent de cette circonstance pour proposer à la reine adverse de se régaler de cadeaux Danaan.

L'objectif principal est de détourner l'attention du domaine décisif de la lutte. Ou attrapez-le. Nous en reparlerons un peu plus tard, mais maintenant des exemples de distraction :


La dame blanche vient de capturer le pion en b7. Sa position s'annonce redoutable. Il attaque deux pièces noires à la fois : la tour et le chevalier.

1… Cc6:d4! 2. Fw7:a8+ Les blancs n’en sont absolument pas conscients


2... Re8-f7

et après 3.Da8:h8 Dd7-b5 !! - douche froide:


L'échec et mat avec la reine sur la case e2 au prochain coup est inévitable.

Les Blancs ont été ruinés par la cupidité... personne n'a annulé le sens des proportions. Et les Noirs ont habilement attiré la reine blanche au prix du sacrifice de deux tours et, avec les forces restantes, ont attaqué le roi blanc oublié.

Attraper la reine

Si vous parvenez à attraper la reine, c'est-à-dire à la forcer à l'échanger contre une pièce de moins grande valeur, c'est grande réussite, qui décide presque toujours de l'issue du jeu. Pour être juste, je dirai que souvent ce n'est pas tant le mérite du « receveur » que l'erreur du « jeu ».

Il est intéressant d’observer quand, en raison de la confiance en soi ou de la « gourmandise » de la reine, celle-ci se retrouve dans une situation délicate. Exemple:


Les noirs ont déclaré échec et ont l'intention de récupérer le matériel avec intérêts - la tour blanche est attaquée. Cependant... 1. Qd1-d2 !!


1... Dc3:a1 (sur 1...Dc3:d4 - 2.Cd3-b5+ avec perte de la reine) 2. c2-c3!!


C'est tout. La reine noire « a sauté ». Après le prochain coup des Blancs, Cd4-b3, il est rattrapé. Les noirs devront abandonner leur reine pour une pièce mineure.

Enfin: Selon la tradition, sur les noms corrects des personnages.

Même classiques littéraires appelé la reine reine " C'est compréhensible, la reine semble fière et euphonique non seulement aux oreilles des représentants de la fraternité littéraire.

Les gens les plus simples appellent parfois la reine une reine. Personnellement, moi, joueur d'échecs avec un demi-siècle d'expérience, je n'ai aucune question sur comment appeler une reine. Je suppose que vous aussi.

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Les échecs sont un jeu pour les intellectuels. C'est un champ de bataille où convergent deux armées : la noire et la blanche.

Avant une bataille, comme c'est l'usage selon toutes les lois de la tactique militaire, les généraux doivent choisir une formation de combat. Ce n'est que maintenant que la disposition des échecs est standardisée, de sorte qu'avant la « bataille », les pièces se trouvent toujours dans les mêmes positions qui leur sont assignées.

Mais comment un joueur d’échecs débutant peut-il se souvenir de ce qui doit aller où ?

Chiffres et lettres

Presque tous les échiquiers ont des valeurs numériques et alphabétiques qui vous permettent d'enregistrer un coup particulier. Par exemple, « e2-e4 » signifie que le pion sur la case e2 a avancé pour occuper la position e4. Les chiffres et les lettres vous serviront d'indice, car disposer les échecs sur l'échiquier signifie placer les pièces sur les cases qui leur sont assignées.

Ainsi, le roi blanc au début de la partie sera toujours en e1, et la reine noire doit être en d8.

En règle générale, la disposition des échecs est en miroir. Ainsi, chaque pièce blanche a un adversaire noir en face d'elle. La tour blanche sur a1 est une image miroir de la tour noire sur a8, la rangée de pions clairs sur la deuxième ligne est toujours opposée à la rangée de pions noirs sur la septième.

Convention de couleur

Le plus difficile, c'est quand il n'y a ni chiffres ni lettres au tableau. Cela se produit souvent dans les parcs et les ruelles de la ville, où les échiquiers sont simplement dessinés sur des tables.

Dans cette situation, même les joueurs expérimentés peuvent devenir confus et se demander où est le roi et où est la reine.

Dans ce cas, le placement correct des échecs dépend de la couleur des cellules. Il y a 64 cases sur le plateau – 32 noires et 32 ​​blanches.

Il y a deux éléphants et deux chevaliers dans chaque « armée », mais il n’y a toujours qu’un seul roi. Par conséquent, il est plus facile de se souvenir de la couleur de la place sur laquelle se tient Sa Majesté.

Depuis l'Antiquité, alors que les échecs n'en étaient qu'à leurs balbutiements, un accord de couleur était conclu, selon lequel le roi blanc au début de la partie devait toujours se tenir sur une case noire et son adversaire sur une case blanche.

De plus, il y a une autre pièce unique : la reine. C'est l'une des unités de combat les plus puissantes du jeu, elle adhère à la couleur de « son » armée : avant la bataille, la blanche est toujours sur une case claire, et la noire est toujours sur une case sombre. Une expression bien connue apparaît : « La reine connaît sa couleur ».

Mais maintenant nous avons remis le roi et la reine à leur place, mais que faire des autres pièces ?

Postes fixes

Il existe un moyen très simple d’enregistrer les positions de certains chiffres en mémoire. La première chose à retenir est que la ligne directement devant le roi est occupée par huit pions. Ensuite, la disposition des échecs commence à partir des coins de l'échiquier - les tours sont placées sur les cases les plus extérieures de la ligne horizontale, suivies des chevaliers et ensuite seulement des fous. Vous pouvez commencer à disposer les chiffres à l’envers. Autrement dit, après avoir placé le roi et la reine à leur place légitime, vous devez vous rappeler qu'à droite et à gauche d'eux, les fous agissent comme des gardes, puis les chevaliers, et ce n'est que sur les bords extérieurs de l'échiquier que se trouvent les tours.
En règle générale, le placement des échecs au fil du temps devient si courant que les questions concernant la position des pièces avant la bataille ne se posent pas. Avec la pratique vient l’expérience. De nombreux joueurs peuvent recréer mentalement l’image d’un échiquier, y placer des pièces et jouer avec un adversaire les yeux fermés.

Pièces d'échecs. De gauche à droite - Roi - Dame - Fou - Cavalier - Tour - Pion

Les échecs se jouent avec des pièces spéciales. Voyons à quoi ressemble chacun d'eux, s'appelle et quelles règles suivent. De plus, les pièces d'échecs ont leur propre valeur, classification, faiblesses et forces. Commençons la description par la pièce la plus importante - le roi, puis continuons de la plus forte - la reine, jusqu'à la plus faible - le pion.

Roi

Le roi de France Louis XIV a dit : « L’État, c’est moi ! » Le roi des échecs est l’État, c’est-à-dire la personnification du joueur. C’est la pièce la plus importante du jeu, puisque l’incapacité de défendre son roi mène à la défaite, et une attaque irrésistible contre le roi ennemi mène à la victoire dans la partie. Malgré son importance dans le jeu, le roi est une pièce plutôt faible : il peut se déplacer dans n'importe quelle direction, mais seulement d'une case par tour. Par conséquent, protégez le roi dès le début et jusqu’à la fin de la partie.

Reine

La reine est souvent appelée la reine, et dans de nombreux jeux d'échecs, cette pièce est représentée comme une femme. Le roi et la reine ont une apparence similaire, alors ne les confondez pas, déterminez immédiatement lequel est lequel. La reine est la pièce la plus puissante de l'échiquier ; elle peut se déplacer d'autant de cases qu'elle le souhaite dans n'importe quelle direction horizontalement, verticalement et en diagonale. La perte d'une reine est souvent une perte irréparable pour le joueur, et il abandonne souvent dans de telles situations.

Tour

La tour dans l'ensemble classique des pièces d'échecs ressemble à la tour défensive d'un château, cette apparence correspond à son nom européen. En outre, cette figure peut être représentée comme un char de guerre ou comme une ancienne unité de combat navale - une tour. En termes de force, cette pièce occupe une honorable deuxième place après la reine. La tour peut se déplacer de n'importe quel nombre de cases verticalement et horizontalement. Au début de la partie, chaque joueur dispose de 2 tours.

Éléphant

Dans l’ensemble classique des pièces, le fou d’échecs n’est pas du tout semblable à l’éléphant du monde animal. En hauteur, il est juste derrière le roi et la reine. La partie supérieure de cette figure représente extérieurement la personnification des robes des prêtres occidentaux, ce qui correspond à nom anglaiséléphant - évêque, qui se traduit par évêque. Les évêques se déplacent dans n'importe quelle direction en diagonale sur n'importe quel nombre de cases. Au début du jeu, vous avez deux fous, dont chacun conserve les couleurs diagonales pour tout le jeu, c'est-à-dire que l'un se déplacera uniquement le long des diagonales des cases claires, et le second uniquement le long des cases sombres, c'est pourquoi ils sont appelés clairs. -fous aux carrés et aux carrés noirs, respectivement.

Cheval

Jeux d'échecs. Cheval

La seule pièce du plateau que tout le monde identifie immédiatement, même les plus petits enfants qui commencent tout juste à jouer aux échecs. Seul un chevalier peut sauter par-dessus ses propres pièces et celles des autres, et la trajectoire des mouvements de cette pièce est également inhabituelle. Le chevalier se déplace d'abord de deux/une cases verticalement ou horizontalement, puis d'une/deux cases horizontalement ou verticalement perpendiculairement à la direction d'origine. Cette description du mouvement du chevalier semble très délicate, mais se rappeler comment un chevalier se déplace est simple : il se déplace avec la lettre russe « G ». Le fou et le cavalier ont à peu près la même force et leur valeur est inférieure à la tour, mais supérieure au pion.

Pion

Jeux d'échecs. Pion

Au début du jeu vous en avez 8 et le pion est la pièce la plus faible. Le pion avance d'une seule case, mange en avant en diagonale et également d'une seule case. Depuis la position de départ, le pion a le droit de sauter 2 cases en avant lors de son premier coup. Avec ce saut en 2 coups, si le pion de l'ennemi est directement à côté du vôtre, alors l'adversaire peut prendre votre pion au coup suivant, en plaçant le sien non pas à la place du vôtre, mais 1 case plus près de vous - c'est appelé une capture en passant. Au cours du jeu, la pièce la plus faible peut devenir la plus forte, ainsi un pion, ayant atteint le dernier rang, se transforme en n'importe quelle pièce au gré du joueur, même en reine.

Nous avons décrit comment les pièces d'échecs s'appellent, ressemblent et se déplacent. Dans le prochain article, nous aborderons les forces et les faiblesses et des recommandations sur ce qu'il faut en faire dans une position ou une étape donnée du jeu.

Les échecs sont le jeu préféré de millions de personnes. Les échecs sont apparus il y a plus de 1 500 ans en Inde, captivant instantanément de nombreux esprits. Au 19ème siècle, des règles modernes des échecs ont émergé et des tournois réguliers ont commencé à être organisés.

Dans les temps anciens, la pièce d'échecs Reine, ou dans le langage courant, la Reine, ne pouvait pas se déplacer sur tout le terrain ni sur aucune distance. Selon les règles du jeu Vl-Vll siècles. La reine ne pouvait se déplacer que d'une case en diagonale, verticalement ou horizontalement. Le mot « reine » lui-même nous vient de Perse et dans l'original, il sonne comme Firzin/Farzin, ce qui se traduit par conseiller, personne érudite. Et cela correspond pleinement à l'importance de la reine, car c'est l'une des pièces les plus fortes des échecs.

L'histoire de l'origine des échecs est une question très sérieuse qu'aucun scientifique ne peut entièrement résoudre, mais néanmoins des travaux et des recherches sont menés sur ce sujet.

Les échecs (du persan - échec et mat - le souverain est mort) sont un jeu originaire de l'Inde. L'origine des échecs est inconnue et des débats éclatent constamment sur ce sujet. Néanmoins, les scientifiques se sont mis d’accord sur leurs divergences et sont parvenus à la conclusion que les échecs sont apparus au premier siècle après JC dans le nord de l’Inde. On pense que les échecs étaient le prototype de diverses guerres et batailles, mais sans effusion de sang, et ont donc suscité un grand intérêt parmi les dirigeants des États anciens, où ils pouvaient se battre sans causer une seule égratignure à leur armée.

De nombreux érudits pensent que les échecs modernes sont issus de l'ancien jeu "chuturanga", qui comportait des pièces telles que hasti, ratha, asva, padati et aussi raja. Plus tard, ce jeu est devenu connu sous le nom de « chaturraja » (le jeu des quatre rois), dans lequel les pièces ont commencé à être situées sur un plateau de 64 cellules, mais dans des coins différents. Étant donné que l'échiquier à 64 cellules est apparu précisément à cette époque, l'émergence des échecs est généralement datée de ce moment.

Il y en a un très légende ancienne, qui raconte l'histoire d'un paysan intelligent. Un jour, il vint voir le roi et lui raconta nouveau jeu. Le dirigeant aimait beaucoup le jeu (les échecs actuels), mais en retour, le paysan demandait de remplir une condition, puis il lui parlait plus en détail de son jeu. Le roi accepta. Les conditions étaient les suivantes : mettre un grain sur chaque case de l'échiquier, en tenant compte qu'à chaque fois le nombre de grains augmentait de carré. Autrement dit, pour la première cellule - 1 grain, pour la deuxième cellule - 2 grains, pour la troisième cellule - 4 grains, et ainsi de suite. Le roi rit et dit qu'il remplirait facilement cette condition. Puis il ordonna d'ouvrir la grange royale et appela les domestiques. Tout le monde a commencé à faire des calculs, mais s'est rendu compte qu'il était tout simplement impossible de remplir cette condition. Il n'y a pas une telle quantité de céréales sur la planète entière !!! Le roi n'a pas rempli sa condition, mais le paysan n'a pas été contrarié et a tout expliqué en détail sur le jeu d'échecs. En récompense, le roi donnait toutes les réserves de céréales des granges et les remettait au paysan, qui les partageait également entre tout son village. C'est avec cette légende que commence l'histoire des échecs.

Il existe de nombreuses légendes et diverses hypothèses sur l'origine des échecs, mais peu de faits clairement établis ont été rassemblés jusqu'à présent. Les recherches des historiens et des archéologues ont montré que les échecs existent depuis environ mille cinq cents ans ; ils sont apparus en Inde à la fin du Ve ou au début du VIe siècle. Le jeu s'appelait alors « chaturanga » ; par la différence et la disposition de ses figures, il cherchait à refléter la composition et la formation de l'armée indienne, qui comprenait des fantassins, des cavaliers, des éléphants et des chars de guerre.
Depuis l’Inde, le chaturanga s’est répandu vers d’autres pays asiatiques, et surtout vers l’Iran voisin. Ici, ce jeu, où « la victoire se gagne avec l'esprit », comme le dit un manuscrit ancien, avait de nombreux adeptes.
Au VIIe siècle, les conquérants de l'Iran, les Arabes, se sont familiarisés avec les échecs. Ils ont appelé le nouveau jeu « shatranj » pour eux. À cette époque, les règles des échecs étaient très différentes de celles d’aujourd’hui. Seuls les mouvements du roi, de la tour et du cavalier étaient les mêmes qu’aujourd’hui. La reine s'est déplacée d'une seule case en diagonale, le fou a fait un saut d'une case en diagonale. Il n’y avait pas de roque moderne. La faiblesse relative de la reine et du fou déterminait la force du roi, et donc les parties se terminaient rarement par un échec et mat. Habituellement, la victoire était obtenue par la destruction de toutes les pièces et pions ennemis ; le combat était « pour la destruction ».
Aux VIIe-IXe siècles, les Arabes ont introduit le shatranj en Espagne et en Italie, puis à la fin du XIIe siècle, le jeu s'est répandu dans toute l'Europe. Les règles modernes se sont développées principalement à la Renaissance (XV-XVI siècles), mais leur uniformité complète n'a été établie qu'il y a environ 120 ans.
Pourquoi les échecs sont-ils si viables et ont-ils une longévité si enviable ? Qu'est-ce qui attire les gens vers eux à différentes époques historiques ?
L'éminent marxiste russe G.V. Plekhanov, abordant la question générale de l'origine des jeux, a écrit : « Le jeu est généré par le désir de revivre le plaisir provoqué par l'usage de la force. Et plus la réserve de force est grande, plus l’envie de jouer est grande, bien sûr, toutes choses égales par ailleurs.
Aux échecs, ce pouvoir se pense ! Le désir de tester vos idées et votre imagination dans la lutte, dans la compétition, pour tester la véritable signification de vos plans et hypothèses - c'est ce que vous avez toujours fait et ce que vous faites. jeu ancien si populaire et aimé.
De nombreuses pièces d'échecs picturales et symboliques en os et en bois, trouvées par des archéologues lors de fouilles à Kiev, Vyshgorod, Novgorod, Grodno, Tchernigov, Volkovysk et dans d'autres villes et colonies, indiquent de manière convaincante la propagation des échecs dans Rus antique il y a déjà plus de mille ans.
Les figures symboliques sont une confirmation évidente de l'influence orientale. Après tout, l’interdiction de la religion musulmane de représenter des personnes et des animaux s’appliquait sans aucun doute aux échecs.
La terminologie des échecs russes suggère également que ce jeu nous est venu directement de l'Est. Le nom « échecs » est une combinaison mots orientaux: Le « shah » persan - souverain et « échec et mat » arabe - est mort. Il est caractéristique qu’aucune langue européenne n’ait un nom aussi composé pour le jeu.
Les noms russes des personnages sont également proches des noms orientaux. Voici quelques comparaisons.
Roi est un mot relativement nouveau pour désigner les échecs russes, créé au début du siècle dernier. Auparavant, ce personnage s'appelait le roi. "Il est également possible que la pièce ait été initialement appelée échec, conformément au nom persan", a écrit l'historien des échecs D.I. Sargin.
L’utilisation du terme « roi » aurait pu avoir les conséquences les plus inattendues à cette époque. En témoigne un extrait de l'article de N. N. Ogloblin « Caractéristiques quotidiennes du XVIIe siècle », publié dans la revue « Antiquité russe » (1892).
Le passage s'appelle " Jeu dangereux 1686." Voici de quoi il parle :
« En janvier 1686, le Prikaz sibérien présenta aux souverains un rapport du gouverneur de Krasnoïarsk, Stolnik Grigory Shishkov, qui écrivait sur la prochaine « affaire souveraine ».
« Dans le district de Krasnoïarsk de la forteresse de la Haute Garde, un militaire, Timoshka Elfimov, a notifié une affaire souveraine contre un militaire contre Marchk Khomyakov : lui, Marchko, a joué aux échecs avec Andryushka le joueur de flûte, et il a pris Marchk de l'échiquier et prié (c'est-à-dire dit) : et puis - j'attendais une reine, mais c'est un roi ! Et le roi a été choisi par obscénités. Et trois militaires de Krasnoïarsk ont ​​entendu la même chose. Et Marchko a interrogé, mais il s'est enfermé dans l'interrogatoire, et les militaires qui étaient ici ont dit qu'ils avaient entendu quelque chose.
Le gouverneur de Krasnoïarsk en a informé le gouverneur d'Ienisseï, le boyard Konstantin Shcherbatov, qui a ordonné que Mark Khomyakov soit torturé. "Pendant la torture, il s'est reproché d'avoir prononcé ce mot obscène sans fabrication." Après avoir été torturé, le pauvre joueur d'échecs a été envoyé en prison.
Un an plus tard seulement, la réponse arriva de la capitale :
"Les grands souverains tsars et grands-ducs Ivan Alekseevich, Peter Alekseevich et la grande impératrice, la bienheureuse princesse Sofia Alekseevna, ont indiqué : libérer cette Marchka."
Et c'était dangereux de plaisanter avec les rois sur l'échiquier !
Reine - aux échecs orientaux « farzin » (savant, sage), « vizir ». Dans tous les autres pays européens oh, ce personnage a des noms ultérieurs - dame, reine. Comme l’a noté l’historien allemand des échecs T. Laza, « le nom russe « reine » indique l’introduction directe du jeu par les Perses et les Arabes, contournant l’Europe. »
"Éléphant" est également un nom traduit avec précision des langues orientales vers le russe et est absent de la terminologie échiquéenne des autres pays européens, où ce personnage est appelé "évêque", "bouffon", "marcheur rapide".
Tour. Les anciens Slaves n'avaient pas de chars de guerre, mais ils entreprenaient hardiment de longs voyages sur leurs navires rapides - des bateaux. Dans son livre « L'Antiquité des jeux de dames et d'échecs » (1915), D. I. Sargin écrit : « Le terme tour aurait pu changer s'il n'avait pas trouvé de support dans la méthode du mouvement ancien non slave, principalement sur les tours, comme sur rivières et le long des mers Caspienne et Noire.
La première mention des échecs en Russie est contenue dans ce qu'on appelle le « Livre du Helmsman », un recueil de canons et de normes de l'Église. Le recueil ne faisait cependant que promulguer l'interdiction des échecs, que le clergé considérait comme un jeu ; venant des « Chaldéens sans loi », c'est-à-dire des païens. Le recueil dit : « Même parmi ceux-là, il y en a qui se détourneront des bonnes choses, ou joueront aux échecs ou joueront aux céréales, ou s'enivreront, la règle commande d'arrêter ou de partir comme tel. »
Le Livre du timonier a été rédigé par l'archevêque serbe Sava Ier au début du XIIIe siècle. En 1262, le prince bulgare Sviatoslav envoya une liste du « livre du timonier » Métropole de Kyiv Cyrille III.
De nos jours, plusieurs manuscrits ont été conservés en Serbie, copiés sur le manuscrit du « Livre du timonier » de 1252. Il est curieux qu'ils ne contiennent pas d'interdiction des échecs. La mention de ce jeu dans la liste russe du Livre du Timonier est une preuve significative de sa diffusion dans la Russie kiévienne.
Au même XIIIe siècle, le jeu d’échecs fut condamné à « l’excommunication apostolique ». Cette excommunication s'est confirmée au fil des siècles, acquérant parfois même un caractère législatif - autorités gouvernementales les joueurs d'échecs sont punis. Et pourtant, les échecs vivent parmi le peuple, malgré toutes sortes d'interdictions. Le meilleur pour ça La preuve en est la répétition de plus en plus fréquente de ces interdictions.
Des mentions d'échecs peuvent être trouvées dans de nombreuses œuvres épiques russes. Les épisodes d'échecs contiennent les épopées « Dobrynya et Vasily Kazimirov », « Stavr Godinovich », « Sadko, le riche invité », « À propos d'un bon garçon et d'une femme malchanceuse » et d'autres.
Il y avait aussi des joueuses d'échecs en Russie à cette époque lointaine. Le héros de l'épopée « Churila Plenkovich », le héros Churila, joue aux échecs avec Katerina Mikulichna.
Katerina a pris l'échiquier de cristal, a pris l'échiquier d'argent et a commencé à jouer aux échecs avec lui.
Le fait que les échecs soient connus depuis longtemps dans notre pays est également attesté par le fait que de nombreux proverbes et dictons en parlent. Certains d’entre eux sont si anciens qu’il est aujourd’hui difficile d’en saisir la véritable signification. Tel est, par exemple, un vieux proverbe qui utilisait des termes liés aux échecs : « un fou est bon pour les mots, et une tour est bonne pour le transport ».
Le compilateur d'un recueil manuscrit du XVIIe siècle a écrit dans la préface que les proverbes qu'il a rassemblés existent parmi le peuple « depuis l'Antiquité, depuis cent ans ou plus ». En voici quelques uns:
"Ils jouent aux échecs - ils prennent soin des leurs" "Vérifiez et saluez - c'est tout le jeu." "Je lui ai donné une passe et il est hors du terrain."
Le proverbe suivant est également intéressant : « Plusieurs coups, mais un seul échec et mat ». V. I. Dal dans " Dictionnaire explicatif» cite un vieux proverbe : « Nous avons vécu jusqu'à jurer : pas de pain pour la faim, pas de bois de chauffage pour la cabane. »
Les XVIe et XVIIe siècles sont caractérisés par l'essor économique et culturel de la Russie, ainsi que par la croissance de la puissance et de l'autorité du pays. Les liens internationaux de l’État russe se développent et se renforcent. Naturellement, cela se reflétait dans un domaine aussi restreint de la vie sociale et culturelle que les échecs.
Même l’Église a été obligée de s’adapter à ce « divertissement profane » et a échangé sa colère contre de la miséricorde, mais pas immédiatement. Au début du XVIe siècle, le métropolite de Moscou Daniel a attaqué les échecs avec un sermon accusateur menaçant, déclarant que « les saints apôtres et les saints pères ont renoncé aux échecs ».
L'archiprêtre Sylvestre, dans son Domostroi, écrit vers 1580, classe les échecs comme un « jeu démoniaque » et en parle dans le chapitre « De la vie injuste ».
Mais déjà dans le « Lexique slovène-russe » du hiéromoine Pamva Berynda (1627), il est dit : « Les échecs doivent être interprétés comme une ruse », et le mot « ruse » à cette époque signifiait un développement mental élevé d'une personne.
Le succès de la diffusion des échecs en Russie est attesté par de nombreuses notes de marchands étrangers, de diplomates et de voyageurs ayant visité la Moscovie.
« À ce jeu », écrit J. Reitenfels (« Le Conte de Moscovie », 1670-1676), « les vieillards et les enfants passent tout leur temps dans toutes les rues et sur toutes les places de Moscou ».
Adam Olearius, qui a visité Moscou dans les années 30 du XVIIe siècle, a qualifié les joueurs d'échecs russes de « joueurs habiles ».
L'ambassadeur de Courlande Alexander Taube écrivait en 1675 : « Ici, on ne connaît pas les cartes, les échecs sont connus depuis longtemps et sont très populaires. »
En 1656, une ambassade de Russie fut envoyée en République de Venise, dirigée par l'intendant Chemodanov et le commis Postnikov. Le Serristori vénitien, affecté à l'ambassade, fit rapport à son gouvernement comme suit :
"Pendant vacances... les ambassadeurs ne sont pas allés à la messe, mais sont restés chez eux... jouent aux échecs, qui est leur meilleure valeur et, en effet, ils jouent à ce jeu, comme vous pouvez l'entendre, à la perfection.
30 ans passent et la chronique française raconte l'ambassade arrivée de Moscou auprès de Louis XIV. Le message dit :
"Ces Russes jouent d'excellents échecs, notre meilleurs joueurs devant eux se trouvent des écoliers.
Présentons un autre élément de preuve caractérisant la force du jeu des amateurs d'échecs russes. Le manuel de Gustavus Selene, paru en 1616, déclare :
"Les Russes, ou Moscovites, jouent aux échecs avec beaucoup d'esprit et une grande diligence, et dans ce jeu même, ils sont si habiles que, à mon avis, les autres nations ne peuvent pas facilement les égaler."
Il est intéressant de noter qu’aucune preuve ne suggère une quelconque différence dans les règles du jeu. Sans aucun doute, les nouvelles tendances des échecs apparues en Occident pendant la Renaissance étaient bien connues en Russie.
Bien sûr, il y avait déjà à cette époque de nombreux joueurs d'échecs forts en Russie. Malheureusement, leurs noms sont inconnus et aucune trace des jeux auxquels ils ont joué n'a été conservée. Les premières parties des joueurs d'échecs russes parues sous forme imprimée n'ont été jouées que dans les années 30 années XIX siècle.
Les échecs sont connus depuis longtemps parmi de nombreux peuples de notre pays. L'ancienneté de ce jeu en Ouzbékistan est attestée par des découvertes archéologiques sur le site d'Afrosiab. Des pièces d'échecs datant du VIIIe au IXe siècle ont été trouvées ici.
Le nom même des échecs en Arménie « strendsh » indique un lien étroit avec l’ancien shatranj persan.
En Géorgie, la première mention des échecs se trouve dans le monument littéraire « Visramiani » du XIe siècle.
Au Turkménistan, au Tadjikistan, en Lettonie, en Lituanie et en Estonie, les échecs sont également connus depuis plus de mille ans.
Depuis des siècles, les échecs sont populaires parmi les Bouriates et les Kalmouks. Les joueurs d'échecs bouriates sont mentionnés dans les lettres d'exil d'un certain nombre de décembristes. Ainsi, par exemple, A.E. Rosen a rapporté : « Un Bouriate a vaincu nos meilleurs joueurs. »
Dans ses mémoires, A.D. Petrov raconte le fait suivant : « En 1821, chez Fiodor Vasilyevich Samarin, j'ai eu l'honneur de rencontrer le général Ivan Fedorovich Paskevich. Il a été témoin de mon jeu avec le prince kalmouk. Je n’ai jamais rencontré un joueur plus fort de ma vie. Le prince kalmouk était inimitable dans les fins de partie, et si j'ai gagné deux matchs sur trois contre lui, c'est uniquement parce qu'il ne connaissait pas certaines subtilités livresques des ouvertures.
La communication plus ou moins organisée entre les joueurs d'échecs, sur la base de laquelle l'art des échecs russe a commencé à se développer progressivement, existe apparemment depuis l'époque des célèbres assemblées de l'époque de Pierre le Grand, introduites en 1719.
Pierre Ier aimait beaucoup les échecs. Son partenaire constant était le prêtre de la cour Ivan Khrisanfovich (Prêtre Bitka). Pierre Ier a introduit les échecs dans le programme des assemblées et jouait parfois lui-même aux échecs lors des assemblées. Même pendant son traitement à l'étranger, en 1717, Pierre Ier se reposa en jouant aux échecs
Ces assemblées ont marqué le début des rencontres des joueurs d'échecs du haut de la société russe, à la cour royale. Catherine II et beaucoup de ses nobles jouaient aux échecs, et le favori de l'impératrice, « Son Altesse Sérénissime » Potemkine, envoya même spécialement un marchand de Toula qui, comme on lui avait dit, jouait bien aux échecs. Un puissant tyran obligeait ce marchand à l'accompagner lors des campagnes militaires.
Les mémoires du maître letton F. Amelung disent que Potemkine a spécialement invité son grand-père à jouer aux échecs en octobre 1790.
Dans la presse de cette époque, des jugements favorables sur le rôle et l'importance des échecs ont commencé à apparaître. Un traité du XVIIIe siècle affirme que les échecs sont un passe-temps utile que « chaque un jeune homme affine la pensée et l’esprit.
Dans la seconde moitié du XVIIIe siècle, divers clubs (« clubs », comme on disait alors) sont apparus à Saint-Pétersbourg et plusieurs clubs ont ouvert leurs portes à Moscou. Parmi les divertissements ici, les cartes venaient bien sûr en premier, mais on pouvait aussi jouer aux échecs.
Les « soirées d'échecs » dans les appartements privés deviennent à la mode. Pour la première fois, de telles soirées ont commencé à être organisées chez lui dans les années 90 du XVIIIe siècle par le conseiller du consistoire de Saint-Pétersbourg I. Busse.
Les joueurs d'échecs se sont également réunis dans les appartements d'autres personnalités de haut rang - D. O. Baranov, le fonctionnaire du Sénat N. P. Brusilov, le comte Yu. P. Litt, le juge V. V. Pogodin. Dans le salon littéraire du comte Vielgorsky, les écrivains se battaient aux échecs. A. S. Pouchkine, qui aimait les échecs, s'est rendu ici.
Le sénateur I. A. Sokolov, grand-père du premier maître russe A. D. Petrov, était un fan d'échecs. I. A. Sokolov était le professeur d'échecs du « Philidor du Nord », comme l'appelaient ses contemporains son petit-fils. Dans l'une de ses histoires autobiographiques, A. D. Petrov a écrit :
"Mon grand-père était un passionné d'échecs - il était même considéré comme le premier joueur de Saint-Pétersbourg...
Mon grand-père jouait aux échecs tous les jours de seize heures de l'après-midi jusqu'à dix heures du soir. Les lundis, mercredis et vendredis, un vieux Sibérien, excellent joueur, venait le voir ; Le brigadier Kotelnikov lui rendait visite les mardis et jeudis, et le dimanche, il jouait aux échecs avec moi.
A. D. Petrov cite le dicton d'échecs préféré de son grand-père, qui connaît sans aucun doute la théorie :
« Jouez et gardez les yeux ouverts ! Confirmez les pions au centre, faites ressortir les officiers, ne placez pas l'échec et la reine sur les rosshakhs » (« rosshakh » était alors le nom donné à la fourchette d'un chevalier).
Eh bien, de telles instructions pratiques pour les débutants pourraient facilement être répétées dans des manuels et des manuels modernes !
De toutes les collections privées, les « soirées » avec V.V. ont eu la plus grande influence sur le développement des échecs. Météo. Ils avaient lieu régulièrement, deux fois par semaine. Les résultats du jeu étaient enregistrés dans un livre spécial et certaines conditions Les réunions étaient régies par une charte spécialement élaborée. L'appartement de Pogodin est devenu le prédécesseur des premiers clubs d'échecs de Saint-Pétersbourg.

Il existe 6 types de pièces impliquées dans une partie d'échecs : le roi, la reine, la tour, le chevalier, le fou et le pion. Au début de la partie, chaque joueur dispose de 16 pièces : un roi, une dame, deux tours, deux fous, deux cavaliers et huit pions. Il y a un total de 32 pièces sur le plateau.
La position de départ des pièces ressemble à ceci :

Pion

Le pion, seule pièce qui ne peut qu'avancer, ne peut pas reculer. La valeur nominale d'un pion est de 1 point.


En position initiale (blanc - au 2ème rang, noir - au 7ème), le joueur peut avancer le pion d'une ou deux cases. Après le premier coup, le pion ne peut avancer que d’une case par coup. Un pion peut capturer des pièces ennemies une case en avant en diagonale vers la droite et la gauche. Un pion capture des pièces selon une règle, mais se déplace différemment. C'est ce qui la distingue des autres figures.

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Le pion est connecté à deux règles intéressantes aux échecs. L'essence de la première règle est la suivante. Le pion atteint le dernier rang (8ème pour les blancs et 1er pour les noirs) et est promu à n'importe quelle pièce sauf le roi. Cette transformation est un coup, et le coup suivant revient à l'adversaire.

La deuxième règle consiste à accepter la passe. Lors de son déplacement, un pion peut capturer le pion adverse s'il traverse une case brisée.

En figue. 3, le pion blanc a avancé de deux cases. Un pion noir peut capturer un pion blanc et se retrouver sur la case capturée, et non sur la case où se trouve le pion blanc, comme cela se produit lors des captures normales. Il est possible de capturer sur la passe uniquement lors du coup suivant ; après un coup, ce droit est perdu.

Cheval

Le cheval se déplace le long d'une trajectoire inhabituelle, rappelant la lettre « G » : il avance de 2 cases et d'une case sur le côté. De toutes les pièces, seul le chevalier peut sauter par-dessus ses propres pièces et celles des autres. Le chevalier peut attaquer n’importe quelle pièce ennemie tout en étant hors de portée de celle-ci. Lorsqu'il est frappé, le chevalier prend la place de la pièce renversée. La valeur nominale d'un cheval est de 3 points. Situé au centre du plateau, il dispose de 8 coups disponibles, alors que la case du coin n'en a que deux.

DANS vrai vie« faire un mouvement de chevalier » signifie effectuer un mouvement inhabituel ou astucieux.

Éléphant

L'éléphant est une figure forte et à longue portée. Un fou a une valeur nominale de 3 points et sa force est à peu près égale à celle d'un chevalier. Cette comparaison est quelque peu arbitraire, car en position ouverte, le fou peut être plus fort que le chevalier, et en position fermée, le chevalier est souvent plus fort qu'un éléphant. Le chevalier et le fou sont considérés comme des « pièces mineures » aux échecs.

Le fou se déplace et frappe dans toutes les directions en diagonale sur n'importe quel nombre de cases, comme le montre la figure. Un éléphant qui se déplace sur des cases blanches est appelé case claire, et sur des cases noires, il est appelé case foncée.

Tour

La tour, comme la reine, est considérée comme une pièce lourde. Sa valeur nominale est de 5 points. La tour se déplace et attaque verticalement et horizontalement sur n'importe quel nombre de cases.

Un mouvement spécifique dans une partie d’échecs est le roque. Le roque s'effectue correctement de la manière suivante : le roi est déplacé de 2 cases vers la tour et la tour est déplacée derrière le roi. Le roque peut être effectué sous réserve des conditions suivantes :

  • le roi et la tour avec lesquels le roque a lieu n'ont jamais effectué de mouvement dans le jeu auparavant ;
  • il n'y a pas d'autres pièces à l'horizontale entre le roi et la tour ;
  • le roi n'est pas attaqué par la pièce ennemie ;
  • le terrain sur lequel se déplace le roi et le terrain sur lequel il se trouve ne sont pas sous les coups des pièces ennemies.

Le roque long est effectué vers le côté reine, le roque court - vers le côté roi.

Vous ne pouvez pas déplacer la tour en premier. Il y a une règle aux échecs : si vous la prenez, bougez. Si vous déplacez d'abord la tour vers le roi, l'adversaire a le droit d'exiger que le mouvement soit considéré comme terminé et le roque n'aura pas lieu. Le roque est le seul mouvement aux échecs où deux pièces font le même mouvement.

Reine

La reine est la pièce la plus forte aux échecs, avec une valeur nominale de 10 points. La reine se déplace dans toutes les directions verticalement, horizontalement et en diagonale vers n'importe quel nombre de cases du plateau. La reine est une pièce importante. Il est fort et mobile, efficace en attaque et en défense. La reine doit être protégée des attaques des pièces ennemies. Perdre la reine ou l'échanger contre une pièce de moindre valeur laisse peu de chances de gagner.

De même, une reine peut être échangée contre une reine, deux tours ou trois pièces ennemies mineures. Il y a des moments où un joueur d'échecs expérimenté abandonne spécifiquement la reine pour atteindre un certain objectif dans la partie. C’est ce qu’on appelle le « sacrifice ». Les amateurs débutants doivent se rappeler que la reine doit être préservée et utilisée comme pièce la plus solide.

Roi

Le roi est la pièce la plus importante aux échecs et n’a aucune valeur nominale. La partie est perdue lorsque le roi meurt - il obtient un échec et mat. Le roi ne peut pas être maintenu sous l’attaque des pièces ennemies. Il a besoin d'une protection constante. Comme la reine, le roi se déplace et frappe verticalement, horizontalement et en diagonale, mais sur une seule case dans n'importe quelle direction. Situé au milieu du plateau, le roi détient 8 cases attaquées.

À la fin du jeu, lorsqu'il y a un ordre de grandeur en moins de pièces sur le plateau, la force du roi devient approximativement égale à la force de la pièce mineure.

L'échec est une position où le roi est attaqué par une pièce ennemie. Le roi ne peut pas être laissé en échec. Vous devez vous déplacer vers une autre case, défendre avec votre propre pièce ou simplement capturer la pièce ennemie qui a déclaré un échec.

En figue. 10 le roi blanc peut échapper à l'échec, le fou peut couvrir le roi, la reine peut capturer la tour noire.

Le jeu se termine lorsque le roi est échec et mat. Cela signifie que le roi est attaqué (check) et n'a nulle part où aller - les cases libres sont attaquées par les pièces ennemies.

Une situation curieuse dans le jeu est une impasse. Le roi n'est pas en échec, mais il n'a nulle part où se déplacer - toutes les cases libres sont attaquées par les pièces ennemies. D'autres pièces n'ont pas non plus de mouvement.

Dans ce cas, le jeu se termine par un match nul.

Selon le système de notation accepté, il y a 1 point pour une victoire, 0,5 point pour un match nul et 0 pour une défaite.

Certains personnages portent des noms doubles. Avant la révolution, l'évêque s'appelait officier, la tour s'appelait tour et la reine s'appelait reine. Ces noms ne sont pas courants parmi les joueurs d'échecs ; ils sont parfois utilisés par des amateurs.

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