Plan de la sortie douane derrière le char. Escape from Tarkov sort de l'emplacement de l'usine, carte détaillée

Battlestate Games a parlé au populaire portail étranger mmorpg.com de l'emplacement des «douanes», qui se compose de plusieurs points clés, chacun présentant un intérêt particulier non seulement du point de vue de l'histoire, mais également des ressources. Vous trouverez ci-dessous notre traduction et de nouvelles captures d'écran d'Escape from Tarkov.

Usine chimique

Usine chimique n°16 - Polychem Ltd. Produit des résines époxy, des solvants, des diluants, des durcisseurs, du polyuréthane, des réactifs et des substrats actifs, divers produits chimiques destinés à la construction. Propriétaire : TerraGroup. Après qu'un conflit ait éclaté à Tarkov, les employés de l'usine ont été évacués. Cependant, l'évacuation des biens n'a pas été achevée. Par la suite, les objets furent remplis de personnes « sauvages » et de réfugiés.

Dortoir d'usine

Le deuxième bloc du dortoir, affecté à l'usine de traitement chimique. Avant le conflit, les salariés de l'entreprise vivaient ici. C'est désormais une salle à manger, un bar et un refuge de nuit pour les « sauvages ». En raison du non-respect des règles la sécurité incendie plusieurs pièces ont été complètement incendiées et sont devenues inutilisables. Quant au premier bloc, avant le début du conflit, se trouvaient ici des travailleurs locaux et invités, ainsi que des spécialistes et du personnel administratif de la branche russe de TerraGroup. Ce sont eux qui, après la privatisation de l'usine chimique, ont été impliqués dans la gestion opérationnelle de l'installation.

Entrepôts d'usines chimiques

Des entrepôts et des hangars ont été utilisés pour stocker des matériaux non autorisés et interdits provenant des sociétés TerraGroup.

Station de traitement du fioul

Avant l'isolement complet de la région, il servait à alimenter la centrale en combustible afin d'obtenir eau chaude pour la production industrielle. Plus tard, les équipements de la station ont été vendus, la chaufferie a été mise en veilleuse.

La station-service DPFuel a été l'un des premiers objets pillés par les habitants à la suite du conflit. Au début, les points stratégiquement importants de la région, notamment les stations-service, étaient sous contrôle armée russe. Par la suite, les locaux libérés sont rapidement devenus « sauvages ».

Les autoroutes les plus importantes étaient bloquées par des postes de contrôle placés par les Casques bleus ( forces de maintien de la paix ONU) ou les forces armées russes. Au début, divers groupes ont tenté de déloger les troupes et de briser le blocus, jusqu'à ce que le point de contrôle soit renforcé par des tireurs d'élite, des champs de mines et des attaques au mortier.

Borne personnalisée

Le terminal douanier "Dalniy-2", appartenant à TerraGroup, servait de bureau à l'organisation Tarcone. Son espace d'entrepôt était rempli de divers équipements TerraGroup, ainsi que de matériaux de construction de la société de développement Tarkov Infraline. Après l'isolement de la ville, le terminal a longtemps été détenu par la société de sécurité privée Phoenix. Mais finalement, l’objet a été capturé par le « sauvage ».

L'Usine est probablement la carte la plus connue et la plus active de Tarkov. Il est petit, ce qui signifie que les joueurs semblent très proches les uns des autres. Pas même une minute après être entré, vous devrez agir et toujours être en alerte. Échapper à l'usine Tarkov, comment sortir, où est la sortie ?

Les parties les plus importantes de l'usine sont le passage couvert (poche), le vestiaire, les tunnels et le bureau. Chacun de ces territoires compte suffisamment de joueurs en ligne et de Scavs. Si vous ne savez pas où les trouver, regardez la photo ci-dessous. Il montre une carte des sorties de l'emplacement de l'usine.

S'échapper de Tarkov sort depuis l'emplacement de l'usine

Évasion de l'usine Tarkov, sort de l'emplacement derrière le PMC

De nombreux débutants se posent la question où se trouvent les sorties de l'usine dans Escape From Tarkov ? Il y a 3 sorties sur place, 2 d'entre elles nécessitent une clé spéciale. Au troisième étage de l'immeuble de bureaux se trouve également une porte qui peut être ouverte avec une clé. Une fois que vous l’ouvrez, vous avez une chance de trouver un butin décent derrière. Un Bunker fermé nécessite une clé différente (reportez-vous au Guide des clés pour plus d'informations).

1. La sortie « Caves » se situe en bas du deuxième escalier (dans le tunnel qui mène aux voitures), s'ouvre avec une clé.

2. La sortie « Porte 0 » est située au tout début, les joueurs apparaissent souvent à côté et vous avez également besoin d'une clé pour cela.

3. La sortie « Porte 3 » est la porte la plus éloignée à la sortie du bâtiment principal où se trouve le bureau. Des robots apparaîtront près de cette sortie, et il peut également y avoir des robots attendant à la sortie, soyez prudent.

Carte détaillée des sorties et des portes de l'usine dans Escape from Tarkov :


Carte d'évasion de l'usine Tarkov

1. Vert indique que la porte est manquante.

2. Le rouge indique que la porte est fermée.

3. La couleur bleue signifie que la porte peut être renversée.

4. Violet signifie que la porte peut être ouverte.

5. La couleur orange indique que la porte peut être ouverte avec une clé.

6. La couleur jaune indique que la porte peut être ouverte avec la clé d'usine.


Carte de l'usine Tarkov (l'évasion de Tarkov sort de l'emplacement de l'usine)

Beaucoup de gens aiment les tunnels qui s'étendent sur toute la carte - ils vous permettent de détecter et de détruire les joueurs liés au premier niveau. Le moyen le plus sûr de se déplacer dans les tunnels est parce qu'ils et d'autres endroits où vous pouvez vous cacher, les débutants adorent la carte.


Échapper à Tarkov, sortir de l'Usine par les tunnels

L'Usine dispose également de nombreuses cases vertes dans une petite zone, afin qu'un joueur entreprenant puisse facilement se doter d'un bon équipement.


Évasion de l'usine de Tarkov (Bureau et poche)

Le nombre maximum de joueurs par emplacement est de 8.

Évadez-vous de l'usine Tarkov, sortez de l'emplacement en tant que Scavs

Certains joueurs aiment aller à l'usine en tant que Scavs. (Si vous ne savez pas qui ils sont, vous pouvez lire l'historique). Vous apparaissez à la 13-10ème minute du jeu, alors que la plupart des joueurs ont déjà quitté les lieux ou sont allés dans l'autre monde. Ainsi, vous obtenez le butin le plus juteux.

Une fois perdu, il ne vous reste plus qu'à sortir. Échapper à Tarkov, comment quitter l'Usine ? Pour les sauvages, il y a quatre sorties depuis le lieu :

La première est une sortie régulière appelée « Porte 3 », elle se situe à la sortie du bâtiment principal.

Il existe également une deuxième sortie insolite, qui se situe dans le bureau :

Jouer en tant que Scav semble extrêmement tentant, car vous pouvez obtenir un bon butin avec un minimum d'effort. Mais l’inconvénient de jouer en tant que Scavs est que le Scav humain-bot voudra probablement vous tuer. Jusqu’à ce qu’ils instaurent des amendes pour le meurtre de leur propre peuple, cela constituera un problème de taille.

Vidéo de sortie d'usine de THE GAME BOOKS.

Évadez-vous des sorties douanières de Tarkov pour les deux apparitions, les sauvages et une carte de l'ensemble de l'emplacement.

Par rapport à l’Usine, la carte des Douanes est beaucoup plus grande et plus longue. Les joueurs ne semblent pas très proches les uns des autres, mais chacun d'eux est situé d'un côté d'un immense pont. Il n'y a pas de Scavs du côté des joueurs (bien qu'après leur apparition, ils puissent entrer dans le pont ou même le traverser).

Il y a beaucoup d'argent à gagner des deux côtés du pont, mais il y a des goulots d'étranglement et des obstacles dont il faut être conscient au bureau des douanes. En général, de toutes les cartes, sans compter l'Usine, c'est à la Douane qu'il y a plein de ces mêmes endroits pour se jeter dans un piège.

Le premier goulot d’étranglement concerne les ponts eux-mêmes, ils sont indiqués sur la carte ci-dessus. Il existe 4 façons de traverser la rivière : 3 ponts sont situés au sol, un autre est considéré comme le principal. Le suivant est à côté d'une station-service et enfin de l'ONU. point de contrôle. Si vous avez la clé de l'usine, les deux derniers goulots d'étranglement peuvent être atteints par la porte arrière. De là, vous pouvez entrer dans l'une des trois pièces (dont aucune ne nécessite de clé) ou attaquer des lieux à distance, dans l'espoir de toucher vos ennemis.

Plan avec toutes les sorties :

Le nombre maximum de joueurs par emplacement est de 7 à 12.

Escape from Tarkov sort du lieu des douanes, première apparition

Le jeu dispose d'une carte avec laquelle vous pouvez sélectionner un point d'atterrissage. La carte peut être achetée auprès du thérapeute pour un prix relativement bas de dix mille roubles. Cette fonctionnalité est actuellement disponible dans deux emplacements : Douanes et Forêt ; très probablement, d’autres seront ajoutés dans le futur.

Lorsque vous apparaissez pour la première fois, vous disposez de quatre sorties possibles depuis l’emplacement. La sortie la plus proche est située à côté de l'auberge et s'appelle « Sortie A au dortoir ».

Il est situé sur le mur de gauche, à l'extérieur des murs du dortoir. La sortie est visible depuis le bâtiment lui-même, alors soyez prudent. De plus, les robots s'y promènent souvent et dans l'herbe épaisse, vous ne les verrez peut-être pas.

La deuxième sortie fréquemment utilisée "ZB-1011" est située presque à la fin de la carte derrière les buissons. Il s'agit d'un bunker dans lequel vous descendez, faites attention il y a suffisamment d'espace pour que des gens vous y attendent.

Et la sortie la plus éloignée, « Ancienne station-service », se trouve dans le bâtiment même de la station-service, où se trouve un bunker secret ; en y descendant, vous pouvez sortir de la douane.

C’est probablement l’une des sorties les plus dangereuses, car les robots apparaissent ici et c’est la plus éloignée.

Escape from Tarkov sort du lieu des douanes, deuxième apparition

Au deuxième spawn, vous vous retrouvez à l’autre bout du lieu, et les sorties normales ne fonctionnent pas. De la part des développeurs, il s'agit d'une décision judicieuse qui diversifiera le gameplay et vous permettra d'explorer pleinement la carte.

Lors de la deuxième apparition, vous disposez de cinq façons de quitter les lieux. Toutes les sorties peuvent être ouvertes sans clés, mais la sortie du Bateau du Contrebandier n'apparaît pas toujours et un seul joueur peut y naviguer.

La sortie la plus proche, comme lors du premier spawn, est la sortie de l'auberge appelée « A-Exit at the Dorm ». Il est situé à la porte brune.

La sortie « Point de contrôle des forces armées russes » est située dans un endroit plutôt dangereux, où les robots et les joueurs se promènent et peuvent vous attendre.

La sortie « Smuggler’s Boat » est assez rare car elle apparaît de manière aléatoire. Un seul joueur peut sortir sur le bateau ; il n'y a aucun frais de sortie.

Et la dernière sortie est « Trailer Park », qui est assez rarement utilisée en raison de son emplacement extrêmement dangereux. On le trouve dans les arbres des zones ouvertes. C'est l'apparition des joueurs de l'autre côté.

L'évasion de Tarkov sort du lieu des douanes pour les Scavs

En tant que scavs, vous apparaissez du côté opposé des ennemis, c'est-à-dire que si le PMC est apparu lors de la première apparition, vous apparaissez lors de la seconde. Et ses sorties se font également dans l’autre sens, mais comme on ne leur laisse pas beaucoup de temps, les sorties sont généralement plus proches et apparaissent de manière aléatoire.

Cette intersection est faite pour que les humains-bots et les joueurs puissent se rencontrer. Plan de toutes les sorties pour les Scavs au lieu de la Douane :

Je ne listerai pas toutes les sorties, j'indiquerai seulement les nouvelles sorties que j'ai réussi à découvrir. La première nouvelle sortie est la « Porte administrative », si vous êtes apparu lors de la première apparition, c'est la porte brune.

La deuxième sortie pour le spawn opposé est située à la station-service derrière le réservoir.

En approchant de la clôture, vous pouvez quitter le poste de douane derrière les Scavs.

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Vidéo des sorties du lieu des douanes Escape from Tarkov.

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