Quel système d'exploitation possède la Xbox 360 ? Découvrez ce qu'est "Xbox" dans d'autres dictionnaires

A noter que dans les mêmes versions commerciales de la Xbox 360, de légères variations sont possibles selon la région dans laquelle la console est proposée. Ainsi, les versions européennes de la Xbox 360 sont livrées avec un adaptateur de 5M RCA (connexion composant) au connecteur SCART, que l'on trouve souvent en Europe, et les versions de la Xbox 360 pour l'Australie et la Nouvelle-Zélande n'ont pas de casque qui vous permet de communiquer vocalement avec d'autres propriétaires de Xbox 360.

Au début des ventes, Microsoft a présenté deux versions de la console Xbox 360 :

Xbox 360 (système Premium ou package Premium)

Un forfait plus cher qui comprend immédiatement un certain nombre d'options vendues séparément.

La principale différence fonctionnelle entre la version la plus chère de la Xbox 360 est la présence d'une rétrocompatibilité avec la Xbox dès la sortie de la boîte, sans qu'il soit nécessaire d'acheter un disque dur supplémentaire.

Visuellement, la version la plus chère de la Xbox 360 est reconnaissable au couvercle chromé du plateau du lecteur de DVD.

Système de base Xbox 360

Un forfait plus abordable, dépourvu de presque toutes les options afin de réduire le prix de vente au détail.

Les principales caractéristiques fonctionnelles du package Xbox 360 Core System sont :

  • manque de rétrocompatibilité avec Xbox « dans la boîte » - la rétrocompatibilité peut être obtenue en achetant un disque dur Xbox 360 supplémentaire ;
  • impossibilité d'afficher les images en modes HDTV - pour cela, vous devrez acheter l'un des câbles HDTV (câble composant ou VGA) ;
  • impossibilité de sauvegarder les paramètres de jeu, les profils et les "jeux sauvegardés" de l'utilisateur - pour cela, vous devez acheter soit un disque dur Xbox 360, soit une unité de mémoire Xbox 360.

Visuellement, la version bon marché de la Xbox 360 se distingue par le couvercle en plastique blanc du plateau du lecteur DVD.

Fin mars 2007, Microsoft a présenté la troisième version de la Xbox 360 :

Xbox 360 Élite

Configuration haut de gamme, dotée d'un certain nombre de fonctionnalités supplémentaires par rapport au système Xbox 360 Premium.

Les ventes officielles de cette version ont commencé aux États-Unis et au Canada le 29 avril 2007 ; son apparition en Europe est prévue pour la fin de l'été 2007 ; Les ventes de cette version de la console ne sont pas encore prévues en Asie et au Japon.

Les principales caractéristiques fonctionnelles du package Xbox 360 Elite sont :

  • la présence d'un port HDMI numérique pour la sortie vidéo et audio ;
  • fourni avec la console Disque dur 120 Go ;
  • Couleur noire du corps de la console et des accessoires fournis avec la console.

Équipement optionel

Parallèlement au début des ventes des consoles Xbox 360, Microsoft a introduit un certain nombre d'accessoires vendus séparément des deux configurations principales.

Les accessoires Microsoft vendus séparément des consoles elles-mêmes peuvent être grossièrement divisés en :

  1. accessoires fournis avec les consoles elles-mêmes ;
  2. accessoires proposés séparément de toutes les versions commerciales des configurations de console ;

Dans les listes ci-dessous, les accessoires inclus dans tout emballage sont marqués italique.

Appareils d'interface et de communication

Manette sans fil Xbox 360
Manette de jeu sans fil (avec adaptateur pour 2 piles AA ou piles rechargeables)
Manette Xbox 360
Manette de jeu standard (longueur du cordon - 3 mètres)
Casque Xbox 360
Casque standard (se connecte à la manette de jeu)
Casque sans fil Xbox 360
Casque sans fil
Clavier de discussion Xbox 360
Mini-clavier QWERTY (47 touches) pour Xbox 360, se connecte à une manette de jeu
Volant de course sans fil Xbox 360
Volant sans fil avec feedback (le feedback ne fonctionne que si le volant est connecté à une alimentation externe)
Récepteur de jeu sans fil Xbox 360 pour Windows
Permet d'utiliser des accessoires sans fil pour Xbox 360 (manettes, casques, volants) sur votre PC.
Télécommande multimédia universelle Xbox 360
Télécommande (compatible avec Windows Media Center)
Batterie rechargeable Xbox 360
Piles spéciales Ni-MH (nickel-hydrure métallique) pour la manette de jeu sans fil
Kit de lecture et de chargement Xbox 360
Un chargeur pour le Pack Batterie Rechargeable, qui permet de recharger les batteries depuis un port USB (la manette est toujours opérationnelle). Le kit P"n"C comprend une batterie rechargeable (bloc-batterie rechargeable) ;
Kit de chargement rapide Xbox 360
Station d'accueil pour une recharge rapide de la batterie Batterie rechargeable pour manettes de jeu sans fil
Vision Xbox Live
Caméra vidéo pour Xbox 360 (vous permet de passer des appels vidéo (résolution maximale - 640x480) et d'utiliser vos photos dans les jeux (résolution - 1,3 mégapixels))

Câbles

Câble AV composite Xbox 360
Câble pour connexion composite (SDTV)
Câble AV composant HD Xbox 360
Câble pour connexion composante (Y, Pr, Pb; HDTV) et composite (SDTV)
Câble AV VGA HD Xbox 360
Câble pour connexion aux connecteurs VGA standard DB-15S (écrans d'ordinateur et HDTV)
Câble AV S-Vidéo Xbox 360
Câble pour la connexion via des connexions S-Vidéo (SDTV) et composite (SDTV)
Câble AV péritel avancé Xbox 360
Câble pour connexion via connecteurs RGB-SCART
Câble AV HD du terminal D pour Xbox 360
Câble pour la connexion via des connexions D-Terminal (HDTV/SDTV) et composite (SDTV)

Supports d'information

Disque dur Xbox 360
Disque dur pour Xbox 360 (nécessaire pour la rétrocompatibilité avec Xbox ; permet de stocker des jeux sauvegardés, des démos, des vidéos, de la musique, des profils, etc. ; capacités disponibles - 20 et 120 Go)
Unité de mémoire Xbox 360
Carte mémoire Xbox (vous permet de stocker des jeux sauvegardés et des profils utilisateur ; disponible en capacité 64 et 512
Mo)
Xbox 360 HD-DVD
Lecteur externe pour la lecture de disques HD DVD (en particulier HD DVD Vidéo)

matériel réseau

Accessoires cosmétiques

1 - l'accessoire a été annoncé, mais n'est pas encore disponible à la vente.

Photos de la console


Caractéristiques

CPU

Le processeur a été développé par IBM et Microsoft spécifiquement pour la Xbox 360 et se compose de trois cœurs symétriques dans une seule puce.

Architecture
  • PowerPC avec extensions VMX améliorées
  • Trois cœurs symétriques dans une puce
  • Exécution dans l'ordre
  • Chaque cœur exécute simultanément deux threads de programme (« hyperthreading »)
  • VMX-128 - extensions améliorées du système de commande VMX
    • 128 registres par thread (32 dans VMX)
    • Commandes supplémentaires pour travailler avec des graphiques 3D (« instructions pour les opérations de rotation et d'insertion, instructions de compression/décompression pour la gestion des types de données Direct3D, et chargements et stockages pour les données mal alignées »)
Caches
  • 32 Ko de cache de données L1, 32 Ko de cache d'instructions L1
  • 1 Mo de cache L2 partagé pour tous les cœurs
Fréquence
  • 3,2 GHz
Complexité
  • 165 millions de transistors
Processus technique
  • 90 nm (IBM)
Bus externe

Système vidéo

Le GPU a été développé par ATI et Microsoft spécifiquement pour la Xbox 360 et se compose de deux cœurs asymétriques dans un seul package.

Le premier noyau est responsable de l'exécution des pixel shaders et des vertex shaders ainsi que de la texturation ; Le deuxième cœur est une « mémoire intelligente » - 10 Mo de DRAM haute vitesse, complétée par une logique chargée de générer le MSAA, le mélange des pixels et l'écriture des résultats de rendu finaux dans un tampon d'image dans la mémoire système de la console.

Noyau de shader

Fonctionnalité
  • Conforme aux exigences de DirectX 9 SM3 avec un certain nombre de fonctionnalités supplémentaires (tessellation primitive, MEMEXPORT)
Convoyeurs
  • 48 pipelines universels (1 vec4 + 1 ALU scalaire dans chacun ; unité de traitement de branche dédiée dans les shaders)
  • 16 unités d'échantillonnage de texture avec filtrage bilinéaire
  • 16 blocs de valeurs de texture d'échantillonnage sans filtrage
Fréquence
  • 500 MHz
Complexité
  • 232 millions de transistors
Processus technique
  • 90 nm (TSMC)

Noyau de mémoire

eDRAM
  • volume : 10 Mo
  • Capacité d'interface entre ROP et mémoire : 256 Go/s
Fonctionnalité
  • Calculer, mélanger et écrire des processeurs de pixels (ROP)
  • Construction d'un cadre en plusieurs parties à l'aide d'un algorithme spécial avec enregistrement des pièces finies dans le tampon de trame de la mémoire principale
  • MSAA « gratuit » (16 gigasamples/s en mode MSAA 4x ; moyenne des échantillons lors de l'écriture du pixel résultant dans un tampon d'image dans la mémoire système)
Fréquence
  • 500 MHz
Complexité
  • 105 millions de transistors
Processus technique
  • 90 nm (NEC)

Autres caractéristiques du système vidéo

Interface PS entre les cœurs
  • 32 Go/s
Taux de remplissage du tampon de trame
Format de sortie du tampon de trame

Mémoire système

Système audio

Caractéristiques
  • Traitement avec CPU
    • À l'exception de l'implémentation matérielle de la décompression du format WMA en temps réel
  • Précision de calcul de 32 bits
  • Plus de 256 chaînes
  • 320 canaux de décompression indépendants
Audio multicanal
  • Prise en charge du jeu pour l'audio Dolby Digital 5.1
    • Encodage audio multicanal à la volée en DD5.1 ​​​​pour une sortie ultérieure via S/PDIF vers un récepteur externe
Formats de sortie
  • Stéréo (analogique)
    • 48 kHz / 16 bits
  • S/PDIF (numérique)
Formats audio décodables
  • Dolby numérique 5.1
Formats de transmission vers les décodeurs externes
  • Encodage à la volée (audio interactif) :
    • Dolby numérique 5.1
  • Pass-through vers un décodeur externe :
    • PCM stéréo + Dolby Pro Logic II
    • Dolby numérique 5.1
    • DTS 5.1
    • Dolby Digital avec WMA Pro

Supports d'information

DVD ROM
  • Vitesse de lecture des DVD-ROM : 12x
  • Conçu pour la lecture de disques de jeux et vidéo (DVD Vidéo)
  • Capacité multimédia maximale : 8,5 Go (DVD-9 - simple face, double couche)
  • Lecture : DVD-ROM, DVD-Vidéo, DVD-R/RW, DVD+R/RW, CD-DA, CD-ROM, CD-R, CD-RW, CD WMA, CD MP3, CD photo JPEG
Cartes mémoire
  • Conçu pour enregistrer des jeux, des paramètres utilisateur et des profils et les transférer vers une autre Xbox 360
  • Une norme de carte mémoire spéciale conçue spécifiquement pour la Xbox 360
  • Volume minimum disponible : 64 Mo
Disque dur
  • Conçu pour sauvegarder des jeux, des paramètres et des profils utilisateur et les transférer vers d'autres Xbox 360, ainsi que pour sauvegarder des jeux, de la musique, des bandes-annonces, de nouveaux niveaux, des versions de démonstration, etc. téléchargés depuis Internet.
  • Avoir un disque dur est nécessaire pour la rétrocompatibilité avec Xbox (la possibilité de jouer à des jeux pour la première version de Xbox)
  • Volume minimum disponible : 20 Go.

Appareils d'interface et de communication

Des dispositifs d'entrée

Manettes de jeu
  • Jusqu'à 4 manettes de jeu sans fil simultanément
    • Communication utilisant un protocole spécial à une fréquence de 2,4 GHz
    • Fonctionnement garanti pendant 25 heures à des distances allant jusqu'à 9 mètres (en utilisant des batteries spéciales nickel-hydrure métallique - Batterie rechargeable)
      • Possibilité de recharge depuis les ports USB pendant le fonctionnement (kit Play and Charge)
  • Jusqu'à 3 manettes de jeu standard simultanément
    • Connectez-vous via des ports USB standards
    • Fil de 3 mètres de long
    • Possibilité d'utilisation sur PC
Télécommande
  • Permet de contrôler la lecture de DVD Vidéo, un téléviseur ou un ordinateur sous Windows XP MCE, l'interface Xbox 360 et partiellement les jeux
  • Fonctionne par infrarouge
Microphone et écouteurs
  • Vous permet de parler à d'autres propriétaires de Xbox 360 sur le réseau

Capacités de mise en réseau

Réseau local
  • 1 port Ethernet RJ45 100BASE-TX (100 Mbit/s)
Wi-Fi
  • Wi-Fi (802.11a, 802.11b, 802.11g) (54 Mbit/s maximum)

Ports et connecteurs

USB2.0
  • 3 ports
    • 2 avant, 1 arrière
Port infrarouge
  • 1, avant
Emplacements pour carte mémoire
  • 2, avant, connecteur spécial
Port de connexion du disque dur
  • 1, côté/haut, connecteur spécial
Câble d'alimentation
  • 1, arrière, connecteur spécial
Connecteurs de sortie vidéo et audio
Port casque
  • 1 par manette de jeu

caractéristiques physiques

1 - maximum théorique.
Le mode de sortie 2 - 1080p sera ajouté dans une mise à jour du logiciel Xbox 360 à l'automne 2006.
3 - les câbles vous permettent de produire non seulement de l'audio analogique (stéréo, 2 RCA), mais également de l'audio numérique (S/PDIF, DD5.1, le câble optique pour la connexion au récepteur doit être acheté séparément).
4 - la liste des résolutions disponibles pour une connexion VGA varie selon la version du Dashboard Xbox 360 ; Voici une liste des autorisations disponibles dans la version 2.0.2858.0 de Dashboard.

Dates clés

Dates d'annonce et autres dates

13.05.2005 Annonce officielle de la console, E3, Los Angeles, USA
17.08.2005

Annonce officielle du lancement de deux configurations de console - Xbox 360 et Xbox 360 Core System

Annonce officielle du PDSF pour trois grandes régions (Amérique du Nord, Europe, Japon)
15.09.2005 Annonce des dates de début des ventes dans trois régions principales (Amérique du Nord, Europe, Japon)
04.10.2005 Annonce de trois jeux de lancement propriétaires (Kameo : Elements of Power, Perfect Dark Zero, Project Gotham Racing 3)
04.01.2006 Annonce d'un lecteur HD DVD externe pour Xbox 360
09.05.2006 Annonce d'une gamme d'accessoires pour la Xbox 360 : volant de course sans fil, casque sans fil, Live Vision, lecteur HD DVD, unité de mémoire (256 Mo) et récepteur de jeu sans fil pour Windows.
06.06.2006 Sortie d'une mise à jour majeure pour Xbox 360 Dashboard (nouvelle fonctionnalité clé : prise en charge des téléchargements en arrière-plan)
30.10.2006 Sortie de la prochaine mise à jour significative du Dashboard Xbox 360 (nouvelles fonctionnalités clés : prise en charge de la résolution 1920x1080 ou 1080p, possibilité de lire (et de diffuser depuis un PC) des vidéos au format WMV)
05.03.2007 La sortie de la nouvelle unité mémoire Xbox 360 d'une capacité de 512 Mo, ainsi que l'annonce de l'augmentation de la limite de taille des jeux distribués via le service Xbox Live ! Arcade, de 50 à 150 Mo
27.03.2007

Annonce d'une nouvelle version de Xbox 360 - Xbox 360 Elite. En vente en Amérique du Nord depuis le 29/04/2007.

Annonce de la mise en vente le 29 avril 2007 d'un nouveau disque dur d'une capacité de 120 Go.

Dates de début des ventes

22.11.2005 États-Unis, Canada
02.12.2005 Union européenne
10.12.2005 Japon
02.02.2006 Mexique, Argentine
24.02.2006 Corée du Sud
16.03.2006 Hong Kong, Singapour, Taïwan
23.03.2006 Australie, Nouvelle-Zélande
07.07.2006 Chili
25.09.2006 Inde
29.09.2006 Afrique du Sud
03.11.2006 République tchèque, Pologne
01.12.2006 Brésil
10.02.2007 Russie

1 - Lancement « Test » : la version européenne de la console avec une interface non localisée (DVD région R2) est officiellement mise en vente.

Démarrer les lignes de jeu

Les équipes de départ sont prévues pour trois régions principales : l'Amérique du Nord, l'Europe et le Japon. Italique des projets exclusifs Xbox 360 sont notés.

Nom du jeuAmérique du SudL'Europe Japon
Amplifié 3
Call of Duty 2
Condamné : origines criminelles
Chaque fête
FIFA "06 : En route vers la Coupe du Monde de la FIFA
PISTOLET
Kameo : éléments de pouvoir
Madden NFL 06
NBA 2K6
NBA en direct 06
Need for Speed : les plus recherchés
LNH 2K6
Zéro sombre parfait
King Kong de Peter Jackson
Projet Gotham Racing 3
Séisme 4
Crête Racer 6
Tetris : l'as du grand maître
Tiger Woods PGA Tour 06
Le désert américain de Tony Hawk

Les jeux de plateforme les plus réussis

Les projets les plus réussis pour la Xbox 360 sont répertoriés selon le site www.gamerankings.com début mars 2007 (seuls les jeux avec un nombre de critiques égal ou supérieur à 5 sont pris en compte).

Les tops ne prennent pas en compte les mini-jeux vendus via le service Xbox Live Arcade.

Au total, les dix projets les plus réussis

Les exclusivités sont marquées italique.

Nom du jeudate de sortieNote moyenne
Elder Scrolls IV : Oblivion, Le 21.03.2006 94,1%
Armement de guerre 12.11.2006 93,8%
Tom Clancy's Ghost Recon Advanced Warfighter 07.03.2006 90,7%
Call of Duty 216.11.2005 90,0%
Rainbow Six Vegas de Tom Clancy 12.11.2006 89,0%
Dragon bleu 07.12.2006 88,8%
Vengeance contre l'épuisement professionnel07.03.2006 88,7%
Projet Gotham Racing 3 14.11.2005 88,4%
NBA Street : Terrain à domicile19.02.2007 86,6%
Mort ou vif 4 30.12.2005 86,1%

Dix des exclusivités les plus réussies

Nom du jeudate de sortieNote moyenne
Armement de guerre12.11.2006 93,8%
Dragon bleu07.12.2006 88,8%
Projet Gotham Racing 314.11.2005 88,4%
Mort ou vif 430.12.2005 86,1%
Mort ressuscité08.08.2006 85,2%
Viva Pinata09.11.2006 84,9%
Répression20.02.2007 84,3%
Rockstar Games présente le tennis de table 22.05.2006 82,5%
Saints Row29.08.2006 82,1%
Zéro sombre parfait15.11.2005 80,9%

Processeur d'IBM
- Trois cœurs symétriques de 3,2 GHz chacun
- 1 Mo de CACHE L2

Carte vidéo d'ATI
- 10 Mo de DRAM intégrée
- Architecture de shader unifiée

Performances de jeu (CPU)
- 9,6 milliards d'opérations vectorielles par seconde

Performances polygonales
- 500 millions de triangles par seconde

Performances des pixels
- 16 gigaéchantillons par seconde en utilisant 4x MSAA

Performances des shaders
- 48 milliards d'opérations de shader par seconde

Fonctionnement du système d'exploitation avec virgule flottante
- 1 téraflop

Mémoire
- 512 Mo de RAM GDDR3, construite à 700 MHz
- Structure générale de la mémoire

Stockage de données
- Disque dur amovible (20,60 ou 120 Go)
- DVD-ROM double couche (également disponible sous forme de lecteur HDDVD acheté séparément)
- Cartes Flash (à partir de 64 Mo)

Ports disponibles
- Quatre contrôleurs sans fil
- Trois emplacements pour USB 2.0
- Deux emplacements pour cartes flash

connexion Internet
- Disponibilité d'un port Ethernet
- Wi-Fi : 802.11a, 802.11b et 802.11g
- Disponibilité d'un emplacement pour une caméra vidéo

Options multimédia supplémentaires
- Prend en charge les CD-ROM, CD-R, CD-RW, WMA CD, MP3 CD, DVD-Vidéo, DVD-ROM, DVD-R/RW, DVD+R/RW, CD-DA
- Possibilité de télécharger des fichiers musicaux sur votre disque dur
- Lecture de fichiers depuis d'autres appareils (lecteurs portables, ordinateur, etc.)

Prise en charge des écrans larges
- Résolution disponible 16:9, 720p, 1080i
- Compatibilité intégrée avec Windows XP Media Center Edition 2005
- Effets 3D interactifs en plein écran

Options sonores
- Option audio 3D disponible (son surround multicanal)
- Traitement audio 32 bits
- Plus de 256 canaux audio
- Prend en charge 48 KHz, 16 bits
- 320 canaux de décodage indépendants

caractéristiques physiques
- Hauteur : 83 mm
- Longueur : 309 mm
- Largeur : 258 mm
- Poids : 3,5 kg
- Peut être installé verticalement ou horizontalement.

Trois éditions de la console sont disponibles : Arcade, Premium et Elite (il existait également une version Core, qui n'est plus produite, elle a été remplacée par Arcade).

Décryptage des « Trois feux de la mort »
La plupart des acheteurs des premières livraisons de la Xbox 360 ont été confrontés au moins une fois au problème de surchauffe du système de jeu. Cependant, ce n'est pas toujours vrai - il peut y avoir plusieurs raisons : une surchauffe de la mémoire, une erreur dans le GPU, des problèmes d'alimentation. Pour déterminer exactement quelle est l'erreur, vous devez rechercher le code d'erreur, de la même manière qu'ils le font dans les centres de service. Nécessaire
Allumez votre console et attendez les « trois lumières de la mort ».
Appuyez simultanément sur deux boutons de la console : ouvrez le lecteur DVD et recherchez une manette de jeu sans fil.

Cette procédure doit être effectuée quatre fois. À chaque fois, un certain nombre de voyants sur le panneau avant de l'appareil s'allumeront. Chaque position correspond à un numéro spécifique. Un voyant correspond à 1, deux à 2, trois à 3 et quatre à 0. Les quatre nombres résultants constituent le code d'erreur.

Code d'erreur
0001 Problèmes avec l'alimentation électrique
0002 Problèmes avec l'alimentation électrique
0010 Surchauffe
0011 Surchauffe
0012 Surchauffe
0013 Surchauffe
0022 Erreur GPU / Surchauffe du GPU
0102 Erreur inconnue

    Ce n’est pas un mauvais set étant donné que la console est sortie en 2005.

    Caractéristiques

    Sans entrer dans les détails, le matériel Xbox 360 présente les caractéristiques suivantes :

  • Processeur IBM à 3 cœurs avec une fréquence de 3,2 GHz
  • Noyau graphique Xenos (500 MHz) avec 10 Mo d'eDRAM
  • 512 Mo de RAM, également disponible pour la puce graphique
  • DVD ROM

Dimensions Xbox 360 : hauteur - 83 mm, longueur - 309 mm, largeur - 258 mm, poids - de 2,3 à 3,5 kg

À première vue, les caractéristiques semblent très modestes. Mais il faut garder à l'esprit que les consoles sont créées spécifiquement pour les jeux, et presque tout le matériel est utilisé pour traiter un petit nombre d'applications, contrairement à un PC, où il peut y en avoir plusieurs dizaines.

La Xbox 360 prend en charge toutes les résolutions d'écran courantes (480i, 480p, 720p, 1080i, 1080p), y compris la Full HD. Quant au traitement audio, il peut produire un son jusqu'au 5.1 Dolby Digital Surround.

Selon la configuration, le décodeur peut inclure un disque dur d'une capacité de 4 à 320 Go. Il n'est pas possible de remplacer le disque dur par un 2,5 pouces classique, comme c'est le cas avec la PlayStation 3 - vous devez acheter un disque dur spécial. Certaines versions de la console (xbox 360 E slim et ultérieure) sont équipées d'une interface sans fil Wi-Fi. Les plus âgés doivent être connectés à Internet avec un câble.

A noter que l'architecture de la console est proche d'un ordinateur et que les jeux PC sont parfaitement portés sur la Xbox 360. Ce qui est un plus non négligeable.

Manette de jeu, Kinect pour consoles Microsoft

La manette de jeu pour Xbox 360 est l'un des appareils les plus pratiques de l'industrie du jeu. Il s'adapte si bien à vos mains que vous ne vous sentez pas du tout fatigué après une longue partie. Il est alimenté par deux piles AA et dispose d'une interface sans fil. Il existe également un contrôleur filaire avec une longueur de fil de 3 mètres, mais il n'a pas gagné en popularité. La manette de jeu dispose également d'une prise casque et est équipée d'une fonction de feedback.

Un autre appareil qui a révolutionné le marché du divertissement numérique est le Kinect. Avec cet appareil, les joueurs peuvent interagir avec la console en utilisant leur corps. Kinect est capable de reconnaître les mouvements dans l'espace à l'aide de caméras intégrées. Cela crée des types de jeux complètement nouveaux et peut offrir des expériences inoubliables.

Interface

La Xbox 360, avec un micrologiciel ultérieur, possède une interface en mosaïque, qui a ensuite commencé à être utilisée dans tous les nouveaux logiciels de Microsoft. Cependant, il n’est pas difficile de déterminer quoi et où se trouve le menu. Sur la capture d'écran ci-dessus, vous pouvez voir que la Xbox 360 peut être utilisée non seulement comme console de jeu, mais également comme centre multimédia. En général, les propriétaires de cette console sont rarement mécontents des inconvénients du menu.

Quant aux jeux, ils sont tellement accumulés sur dix ans que le choix vous éblouit les yeux - une liste de tous les jeux pour la Xbox 360. Bref, absolument n'importe quel joueur trouvera ce dont il a besoin. N'oubliez pas les grandes exclusivités, comme les séries Halo ou Forza. À eux seuls, cela vaut la peine de mieux connaître la console.

Conclusion: même pour le moment, la hbox 360 est une plutôt bonne console : elle possède tous les connecteurs nécessaires pour communiquer avec des appareils externes et possède la meilleure manette de jeu de sa génération. La puissance de la console, bien sûr, n’est plus la même, mais les jeux correspondants sortiront d’ici un an ou deux (nous sommes fin 2014). Et les jeux sortis avant cela ne peuvent pas être rejoués. De plus, le prix de la version de base de la Xbox 360 n'est pas mal du tout.

Dans cet article, nous parlerons du dernier espoir de Microsoft : la protection PA 2.5. Des faits intéressants et des choses utiles qu'il est bon pour nous tous - utilisateurs de consoles firmware - de connaître ! Quelles surprises nous attendent dans le futur et comment fonctionne ce système !? C'est exactement de cela dont nous allons essayer de parler...

AntiPiratage 2.5 (AP 2.5)– un système de protection contre la copie pour les disques de jeux XBOX 360. Il est basé sur l'identification de la structure originale du disque sous licence en comparant les délais lors du passage d'un secteur à un autre (en théorie, cela ressemble à mesurer l'angle entre les secteurs - discuté plus en détail ci-dessous) avec des valeurs de référence extraites d'un lot spécifique de disques en usine.
Le fait est que lors de la production du disque Xbox 360 original sur un équipement industriel, une structure unique de distribution physique des données sur sa surface est spécifiée. Sur un « cutter » domestique, cette structure du support ne peut pas être reproduite exactement, puisque lors de l'enregistrement, tous les secteurs sont écrits séquentiellement, les uns après les autres.
Tout d'abord, ce système de protection vise à reconnaître le firmware modifié du lecteur dans la Xbox 360. Puisque seulement dans le cas de l'identification d'un disque de jeu, mais en refusant de délivrer des données AP 2.5, nous pouvons affirmer avec 99,9% de confiance qu'un Un disque coupé ordinaire est utilisé et le lecteur a modifié le micrologiciel.

Lorsque cet événement se produit (les vérifications échouent, le lecteur renvoie des valeurs vides), la Xbox 360 écrit une étiquette dans le fichier secdata.bin X-Value – Échec du défi AP25. Autrement dit, Xbox devient candidate à une « interdiction » dans XBL. Mais cela ne signifie pas une interdiction immédiate lors de la connexion à Live ! Depuis novembre 2009, les consoles qui n'étaient pas « distribuées » fonctionnent toujours en ligne !

Sinon, si le micrologiciel du lecteur est celui d'usine et qu'un disque auto-écrit est inséré, le test ne démarrera tout simplement pas.

Automne 2010
Officiellement, Dashboard 2.0.12611 (officieusement à partir de la version bêta 2.0.12416), sorti le 1er novembre, a lancé pour la première fois la vérification AntiPiracy 2.5 (AP2.5). Puis, au démarrage, le message « Le disque est illisible » est apparu sur trois jeux : Assassin's Creed : Brotherhood, Need for Speed ​​: Hot Pursuit, Fable III.
Le nouveau tableau de bord a lancé jusqu'à 13 (!) vérifications de disque supplémentaires avant de lancer le jeu dans le cadre de la protection AP 2.5. Si les vérifications échouent (le lecteur renvoie des valeurs vides), alors le micrologiciel modifié est garanti d'être utilisé et la console est marquée comme Failed AP 2.5 Challenge. Les chèques peuvent être présentés sous la forme : « question-réponse », « question-réponse », etc. Toutes les questions sont devenues claires lors de l’étude de la structure de la défense. Mais les réponses ne peuvent être obtenues qu’à partir du disque original du jeu lui-même. Pour compliquer l’analyse de sécurité, ces « questions-réponses » sont également cryptées grâce au cryptage AES. Naturellement, comme les contrôles n'ont jamais été effectués, seuls les secteurs de service et les données de jeu ont été « supprimés » des disques sous licence.

Fin novembre, C4eva a découvert comment contourner la protection AP 2.5 : le micrologiciel modifié du lecteur LT+ est apparu. L’essentiel était que le lecteur attendrait les « questions » AP 2.5. Et s'il y en a, le « lecteur du micrologiciel » prend les « réponses » de certains secteurs préalablement connus du disque. Si le lecteur ne trouve aucune « réponse », il le bloquera pour contourner l’entrée Failed AP 2.5 Challenge. Au lieu du jeu, un écran noir apparaîtra, si la console n'est pas éteinte, après 3 minutes elle laissera toujours une note Failed AP 2.5 Challenge in secdata !

Pour le moment, le processus de suppression des réponses AP 2.5 appartient à C4eva et K3rn3l. Ils « enregistrent » ces réponses et les enregistrent aux endroits mêmes d'où un lecteur LT+ modifié peut facilement les prendre. Ces mêmes PATCHES pour les images disque AP 2.5 sont l'ensemble des mêmes réponses que le tableau de bord « alimentera » afin qu'il pense qu'un disque sous licence est inséré.
Je voudrais noter que les contrôles AP 2.5 sont supprimés presque exclusivement par un groupe restreint de personnes. C'est là que surviennent la plupart des problèmes, notamment avec la sortie de correctifs pour les versions localisées et différentes régions. Autrement dit, un correctif est d'abord publié pour l'image la plus courante, par exemple l'image gratuite de la région anglaise. Dans notre cas, la date de sortie du patch pour la version PAL russe, par exemple, Guerre moderne 2 ou Opérations secrètes reporté pour une durée indéterminée. L'essentiel est que pour supprimer les réponses AP 2.5, K3rn3l'u et C4ev'e nécessitent un disque sous licence original. C'est-à-dire que tout le paradoxe est que pour jouer à un jeu AP 2.5 sur la dernière version de Dashboard, vous devez acheter une licence, envoyer le disque aux auteurs et attendre la sortie du patch, après l'avoir appliqué, vous pouvez jouer sur un flan fait maison.
K3rn3l et C4eva ne veulent pas divulguer la méthode de suppression des réponses AP 2.5, citant le fait que si la méthode devient largement connue, Microsoft tentera de fermer la vulnérabilité qu'ils ont trouvée. Par conséquent, à l’avenir, vous pourriez vous retrouver complètement sans correctifs AP25.
Une tentative d'application de correctifs endommagés/incorrects qui ne correspondent pas à cet ID de média peut entraîner l'apparition de l'indicateur X-Value – Failed AP25 Challenge. La sortie de réponses AP 2.5 incorrectes équivaut à aucune réponse AP25. Le jeu ne démarre toujours pas.
Prise en charge des lecteurs AP 2.5 :

Chèques pris en charge : LiteOn, BenQ, Hitachi 78/79

Chèques non pris en charge : Samsung, Hitachi jusqu'à 59 inclus.

Chaque Xbox 360 (depuis 2007) reçoit en usine des informations sur le lecteur avec lequel elle a été commercialisée. La section OSIG spécifie le modèle de lecteur et sa version du micrologiciel. L'usurpation d'identité se produit lorsqu'un lecteur « non natif » est installé, qui prétend être « natif ».

Pour réussir les contrôles AP 2.5 sur les disques « non natifs » (usurpés, substitués), plusieurs règles s'appliquent.

Règle 1. Vous ne pouvez pas utiliser un lecteur sans prise en charge AP 2.5 au lieu d'un lecteur natif prenant en charge AP 2.5 (le décodeur enverra des requêtes, le lecteur ne pourra pas y répondre).

Règle 2. Au lieu d'Hitachi avec prise en charge AP 2.5, vous ne pouvez pas installer LiteOn (en raison des fonctionnalités du firmware LT+)

La prise en charge de l'émission de réponses AP 2.5 n'a été introduite qu'à partir de la version LT+. Toutes les versions précédentes du micrologiciel du lecteur ne prennent pas en charge l'émission de réponses AP 2.5, respectivement. Une tentative de lancer des jeux AP25 sur les premières versions est vouée à l’échec et à une éventuelle interdiction ultérieure.


TableauDAE

La table DVDAuthEx (DAE) est apparue avec 12 416 versions bêta de Kinect-Dasha. Il se trouve dans la console NAND dans le fichier DAE.bin. Il fournit une liste des Media-ID de toutes les versions des jeux AP 2.5. Chaque instance régionale contient les informations nécessaires pour réussir les contrôles AP 2.5. Ce tableau est utilisé pour comparer les résultats des réponses du variateur au test AP 2.5. Chaque instance régionale du jeu avec son propre ID média est unique et contient des réponses AP 2.5 uniques. Pour chaque jeu spécifique, il existe environ une douzaine d’instances Media ID régionales différentes.

Exemple de défi – exemple de test, numéros PSN1 et PSN2 (PSN – Physical Sector Number) de secteurs entre lesquels la mesure est effectuée, Target Angle – valeur d'angle obtenue

Au moment de la rédaction de cet article, la dernière version de Dashboard 12625 contient 101 Media ID, dont 40 sont totalement inconnus et pourraient être attribués à de futurs jeux. Actuellement, chaque Media ID contient 13 chèques. Mais le nombre total de vérifications possibles est de 50. Par conséquent, à tout moment, Microsoft avec une nouvelle version de Dashboard peut augmenter à la fois le nombre d'ID multimédia pris en charge et le nombre de vérifications. Ainsi, même les images « corrigées » pour LT+ qui fonctionnent actuellement pourraient ne plus être pertinentes dans un avenir proche. Tout dépendra de la manière dont Microsoft mettra en œuvre les contrôles AP 2.5.

Principe général de fonctionnementPA 2.5

Vous insérez le disque dans le lecteur. Le système d'exploitation XBOX 360 effectue l'identification initiale du disque. Le disque est pré-vérifié, c'est-à-dire que les fichiers du disque sont vérifiés pour vérifier leur conformité avec ceux d'origine. Si la vérification échoue, la console affiche le message « Démarrer le jeu », mais le logo du jeu ne s'affiche pas. Après avoir passé le pré-contrôle, le nom/logo du jeu apparaît dans le champ « plateau d'ouverture-fermeture ». Au démarrage, l'authentification du disque de jeu est activée. A ce moment, si ce Media ID est présent dans la table DAE, une série de mesures d'angles sont prises entre des secteurs spécifiques. Les valeurs reçues du lecteur sont comparées à celles de référence dans le tableau et si les valeurs correspondent, le jeu démarre. En pratique, tout cela prend quelques secondes et s'effectue sans que l'utilisateur ne s'en aperçoive.

En général, le principe de mesurer les angles pour déterminer sans ambiguïté l'authenticité d'un disque est utilisé depuis l'époque des disquettes. Un principe de protection similaire a même été breveté par un développeur russe appelé StarForce.

La piste en spirale des disques laser est très similaire à un disque de gramophone, sauf qu'elle ne part pas de l'extérieur, mais de l'intérieur, c'est-à-dire qu'elle est enroulée du centre vers le bord. La tête laser, maintenue dans un champ magnétique (un peu comme la bobine acoustique des systèmes de haut-parleurs), se déplace sur un traîneau sur une piste en spirale. La piste elle-même se compose de secteurs de données et de canaux de sous-codes. Les numéros de secteur sont situés à la fois dans les en-têtes des secteurs eux-mêmes et dans les canaux de sous-codes « étalés » le long de la piste en spirale. Pour un ciblage approximatif du secteur requis, des traîneaux et des canaux de sous-code sont utilisés, et pour un ciblage précis, une déviation du champ magnétique et des en-têtes de secteur sont utilisés.

Vous ne pouvez pas simplement prendre et mesurer la structure d’une piste en spirale, mais vous pouvez le faire. Disons que la tête lit le secteur X, suivi du secteur Y. Si l'angle XOY formé par le centre (O) du disque et les secteurs X, Y est d'environ 15 degrés et que les secteurs eux-mêmes sont situés dans les tours adjacents de la piste en spirale , alors le lecteur n'aura qu'à incliner un peu la tête et en un instant le secteur Y lui-même tombera entre ses mains, comme une pomme trop mûre - le disque tourne ! Si l'angle est inférieur à 15 degrés, alors lors du mouvement de la tête, le secteur Y « s'envolera » déjà et le variateur devra attendre tout un tour du disque laser !

Lorsque l'angle entre les secteurs X et Y est d'environ 15 degrés. lors du passage au tour suivant, le secteur Y « vole » immédiatement vers la tête optique (figure de gauche), avec une valeur d'angle plus petite, le secteur Y parvient à s'envoler et la tête est obligée d'attendre un tour entier.

Ainsi, en mesurant le temps de lecture de différentes paires de secteurs, on peut déterminer approximativement leur position relative sur la piste en spirale. Chaque lot de disque aura le sien (après tout, la densité de secteurs par 1 mm et la pente de la spirale ne sont pas les mêmes et varient d'un lot à l'autre). Pour surmonter la lecture anticipée (dont souffrent de nombreux disques), la protection doit lire les secteurs par ordre décroissant de leur numéro. Il doit également mesurer la vitesse de rotation de l'entraînement afin, d'une part, de déterminer la constance des mesures du temps (qu'elles dansent ou non comme des petits hommes ivres), et d'autre part, d'ajuster la formule de calcul de l'angle, car elle Il est facile de montrer que plus le disque tourne vite, plus le secteur « s'envole » rapidement.

On pense qu'AP 2.5 inclut également une identification OSIG (Original drive Signature) plus complète. Apparemment, cela est dû au fait que différents modèles de lecteurs produisent des données de commande légèrement différentes. Sur la base de ces données, il est apparemment possible de savoir si le lecteur de la console a été remplacé ou non. Mais en pratique, de telles vérifications peuvent être effectuées en XBL. Hors ligne, seule la présence du support AP 2.5 est déterminée.

Théories du piratage

Revenons encore une fois sur le fait que pour supprimer les réponses AP 2.5 de K3rn3l et C4ev, un disque sous licence original est requis. Autrement dit, il n'est pas encore possible de supprimer les réponses AP 2.5 directement de Nand. Les données sont cryptées au maximum. On ne sait pas exactement quelle méthode ils utilisent. Mais l’obligation de retirer le disque d’origine indique une possible interception. D’un autre côté, les auteurs ne souhaitent pas publier la méthode car la divulgation supposerait de boucher les « trous » utilisés pour l’interception.

1. Directement depuis le tableau de bord en utilisant n'importe quelle application de débogage signée par Microsoft pour tester, analyser les journaux, etc.

2. Théoriquement, il est possible d'utiliser un certain périphérique, quelque chose comme un renifleur SATA, connecté en série entre le lecteur et la carte mère XBOX 360.

3. Il est possible que des données soient interceptées à partir du lecteur RAM, mais encore une fois, ce ne sont que des suppositions.

En conclusion, je voudrais noter ce qui suit. Si Microsoft commence à implémenter complètement les contrôles AP 2.5 sur tous les disques, K3rn3l et C4eva ne seront pas en mesure de supprimer efficacement les contrôles AP 2.5 sur des centaines de disques. En conséquence, soit nous obtiendrons une méthode de retrait, soit le dernier bastion de l'indépendance restera PHAT-freeboot. Il existe bien sûr une théorie cosmique selon laquelle un jour la signature numérique de Microsoft sera piratée et nous assisterons alors à un effondrement complet de la protection de la XBOX 360.

Des documents, des déclarations, des FAQ et des remarques sur le chat ont été utilisés pour compiler le matériel :

Commodore4eva, K3rnel, Dofosho, de la communauté russe, je tiens à remercier HOMiE7 Et Riche, et Chris Kaspersky alias souris.

De nos jours, de nombreuses personnes aiment consacrer leur temps précieux aux jeux vidéo. Parce que c'est très intéressant. Ils sont joués aussi bien par de petits enfants que par des hommes adultes. Il y a même des joueuses. Si auparavant on s'amusait sur les bornes d'arcade et les consoles, désormais l'industrie numérique a progressé.

Il existe aujourd'hui un grand nombre d'ordinateurs, de téléphones portables, de consoles, etc. Trois consoles de jeux s'affrontent sur le marché mondial. Il s'agit de Sony PlayStation, X-Box et Nintendo. Dans l'article ci-dessous, nous examinerons les types de Xbox 360 et laquelle est la meilleure, l'historique de la série de ces consoles, les comparerons avec leurs homologues et analyserons les caractéristiques et les inconvénients.

Les créateurs de Xbox

Le propriétaire de la série de consoles X-Box est la célèbre société Microsoft. Cette société est l'un des plus grands fabricants de programmes, d'ordinateurs, de téléphones portables, de PDA, de consoles de jeux, etc. Il est célèbre pour être le développeur du système d’exploitation le plus utilisé, Windows. Probablement, chaque utilisateur connaît ce système d'exploitation, même s'il est un utilisateur novice. Parce que Windows est aujourd’hui le système d’exploitation le plus populaire.

Cette société a été fondée en 1975. Les fondateurs sont Bill Gates et Paul Allen. Actuellement, l'entreprise est située dans la ville de Raymond, dans l'État de Washington, aux États-Unis.

Xbox

Regardons maintenant l'histoire de la génération X-Box elle-même. Comment tout s’est-il passé et s’est-il développé ? Nous nous concentrerons sur les types de Xbox 360, laquelle sera la meilleure, les fonctionnalités, les différences, etc.

Ainsi, la XBox a commencé son histoire en novembre 2001. C’est ce jour-là qu’il fait son entrée sur le marché mondial. La première personne à acheter la console est Edward Glucksman. Pour acheter cette console, il a fait la queue pendant douze heures. Ce n'est pas surprenant, puisqu'à cette époque Sony et Nintendo étaient en compétition, et la X-Box éclatait tout simplement entre eux. Par conséquent, les joueurs se sont intéressés à quel type de nouvelle console il s’agissait.

Cependant, malheureusement, la X-Box n'a pas pu rivaliser avec la Sony PlayStation en termes de ventes. Alors que la console de Sony s'est vendue à huit chiffres en quelques semaines seulement, la XBox a mis beaucoup plus de temps à atteindre de tels résultats. Par exemple, prenons le fait que Sony a vendu environ un million de consoles par jour et que Microsoft a vendu un million de consoles en trois semaines. Nous pouvons donc conclure avec certitude que les joueurs n'ont pas accepté les produits Microsoft aussi chaleureusement que ceux de Sony.

Bien qu'aujourd'hui la dernière version de X-Box gagne en popularité et n'est pas si loin de Sony. Car aujourd’hui, à notre époque, les gens considèrent la Xbox One comme la console la plus puissante au monde.

Après la première X-Box, le prochain modèle de console Xbox 360 est sorti.

Quel type est le meilleur ? Regardons de plus près, puisque cette console est sortie en plusieurs exemplaires. Il existe une version régulière et une version Slim. Découvrons les types et leurs différences. La Xbox 360 Slim est-elle considérée comme meilleure que la Xbox 360 classique ou pire ?

console Xbox 360

Ainsi, la « X-Box 360 » est sortie presque exactement 4 ans après la sortie de la première console, à savoir en 2005 (22 novembre). Cette version s'est avérée bien meilleure que la première. Il était équipé d'un processeur Xenon de 3,2 GHz conjointement avec IBM et d'une puce vidéo Xenon. Ces accessoires fonctionnaient bien ensemble.

Contrairement aux consoles Sony, la Xbox n'a jamais eu de problèmes avec le processeur ; celui-ci fonctionnait parfaitement. Microsoft a également fait un excellent travail en créant une version sans fil des manettes de jeu – elles fonctionnaient sur piles. Des piles pourraient également être utilisées.

Peut-être que tous les joueurs n'aimaient pas les joysticks, Microsoft a donc publié non seulement des versions sans fil, mais également filaires des joysticks. À cette époque, la X-Box rivalisait audacieusement avec la PS3 et la Nintendo. Nous pouvons donc affirmer avec certitude qu’elle a rejoint les trois premières consoles du marché mondial.

Console Xbox 360 Slim

Après un certain temps, une nouvelle version de la Xbox 360 est apparue - "Slim". Il est déjà sorti en 2010. Plusieurs versions de configuration étaient disponibles à la vente. Cette version a été parfaitement peaufinée. La première chose qui attire l'attention est l'apparence de la Xbox 360 Slim. La console a été considérablement réduite en taille et a été recouverte de noir mat.

Parmi les changements figure également le fait que cette console dispose désormais d’une protection contre la surchauffe. Lorsque la température du décodeur devient critique, il s'éteint et le voyant rouge apparaît autour du bouton d'alimentation. Lorsque la console a refroidi et est prête à fonctionner normalement, le voyant rouge autour du bouton cesse de clignoter. Après cela, vous pouvez lancer la console et jouer en toute sécurité. Mais attention quand même, si la console surchauffe souvent, ce n'est pas normal ; il n'y a peut-être pas assez de ventilation à l'endroit où elle se trouve.

De plus, la version Slim est beaucoup plus silencieuse que ses homologues. Parce qu'il y a un bon refroidisseur de haute qualité sur le radiateur du processeur et que des coussinets insonorisants sont fournis sur le lecteur de la console. Le disque dur est situé à l'intérieur de la console.

Xbox One

Le 22 novembre 2013, une nouvelle version de la console Xbox One a été mise en vente. Il a été accueilli tièdement par les joueurs, car ils ont été déçus lorsqu'ils ont revu la taille plus grande de la console. Ils espéraient que la prochaine version de la console serait encore plus petite, puisque chaque année les équipements sont produits dans des tailles de plus en plus petites.

J'ai été satisfait du disque dur de 500 Go de cette console. Cependant, les accessoires restants n'ont pas particulièrement impressionné les joueurs. Je n'étais pas satisfait du processeur AMD et de la quantité de RAM - 8 Go, car à cette époque ces caractéristiques étaient déjà considérées comme obsolètes, mais la console devrait rester pertinente pendant au moins quatre ans.

Conclusion

Aujourd'hui, nous avons examiné la Xbox 360, les types de consoles, l'historique et les fonctionnalités de chaque version. Nous avons appris les caractéristiques techniques des consoles. Nous concluons donc qu’aujourd’hui, cette console est tout à fait pertinente. Si vous envisagez de l'acheter, nous vous conseillons de l'acheter uniquement auprès de vendeurs officiels afin de ne rencontrer aucun problème.

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