Comment battre le jeu War of the Gods. Présentation vidéo de God of War: Ascension

God of War est un jeu merveilleux dans le genre d'action sanglante, sorti sous forme de série pour console. Le personnage principal est le courageux général spartiate Kratos, qui combat les dieux et leurs assistants. En Dieu de Procédure pas à pas de guerre Les jeux ne sont possibles que sur les consoles Sony. Les débuts de la série ont eu lieu en 2005. Le jouet est immédiatement devenu l'un des meilleurs de son genre.

Moments de base

Tant dans les premières parties du jeu que dans la dernière, sortie récemment, les développeurs n'ont pas lésiné sur les graphismes. Nous avons réussi à obtenir un réalisme incroyable de tous les personnages et notamment du personnage principal Kratos. Ses armes sont une lame et un bouclier. Au fur et à mesure que vous progressez dans le jeu, le personnage principal améliore ses capacités et peut combattre ses ennemis en utilisant des techniques magiques.

Ennemis

Les ennemis sont particulièrement intéressants. Leur grande quantité, et ils sont très divers. Ceux-ci incluent des faunes, des Perses, des zombies, d'énormes tigres, des archers, des minotaures, des gorgones, des cyclopes, des harpies et des basilics. Tous, y compris les dieux, sont des personnages des mythes grecs anciens.

Le passage du jeu God of War est basé sur une seule entreprise. L'intrigue est basée sur des mythes célèbres La Grèce ancienne. Le jeu peut être un bon moyen d’étudier l’histoire de ce pays.

Caractéristiques du passage

Dans God of War, la progression dans le jeu dépend en grande partie de l'utilisation de sphères spéciales. Il en existe plusieurs types : rouge, bleu, jaune, vert. Leur but est de restaurer la santé, le niveau de magie, d'améliorer les armes et les héros. Chaque domaine a son propre domaine d'application.

Ces sphères se trouvent dans des coffres lumineux. Mais on peut aussi les trouver dans les plus ordinaires. Pour augmenter votre santé et votre niveau de magie, vous devrez obtenir des objets magiques - des plumes de Phénix et des yeux de Gorgone. Il existe un nombre limité de coffres magiques contenant des secrets dans le jeu, et il est impossible de tous les trouver, mais il y en aura largement assez de ceux qui se présenteront en cours de route.

Dans God of War, le passage n'est pas difficile, le gameplay est typique des jeux de ce genre. Cela peut être vu en utilisant l'exemple de l'accomplissement de la mission initiale de la dernière partie du jeu. Donc, procédure pas à pas pour Dieu de la Guerre-3.

Dans la première mission, vous devrez combattre un boss nommé Water Stallion. La tactique pour le combattre consiste à éviter les griffes et les jets d'eau, tout en causant des dégâts à l'ennemi. Après la victoire, vous devez vous déplacer vers les rochers, en détruisant les adversaires faibles en cours de route et en collectant des trophées sous forme de coffres.

Dans cette partie de God of War, le passage est assez simple, dans les cas extrêmes, vous pouvez utiliser les astuces. Il y aura un gouffre sur le chemin du héros, qui pourra être surmonté à l'aide des ailes d'Icare. Il est préférable d'apprendre à l'avance à les utiliser. En tuant des ennemis, nous surmontons l'abîme et entrons dans l'action du premier point de sauvegarde. Il est réalisé sous la forme d’une lueur dorée. Ceci est suivi d'une nouvelle rencontre avec lui. Les tactiques de combat avec lui restent inchangées - nous évitons la confrontation directe et épuisons l'ennemi avec des blessures. Ce sont les fonctionnalités.

Après la victoire, nous nous faufilons dans la brèche du rocher et grimpons sur la vigne. Nous traînons la colonne au bon endroit, montons plus loin et rencontrons Poséidon. Le combat avec lui est le moment le plus difficile de cette partie de la mission et dure assez longtemps. Les tactiques ne changent plus : nous esquivons et ripostons. Eh bien, après avoir dépassé Poséidon, l'intrigue principale du jeu attend le joueur.

Le quatrième volet de la populaire série God of War est à la fois une sorte de redémarrage et une suite. La caméra est passée à une vue fixe à la troisième personne, le système de combat a été entièrement repensé et cette fois la mythologie scandinave est prise comme base. C'est aussi une particularité nouveau jeu est la présence du fils de Kratos nommé Atreus, qui, au fur et à mesure que le jeu progresse, évoluera avec vous et deviendra un allié utile du protagoniste dans ses aventures.

Fin régulière et secrète de God Of War

De nombreuses années se sont écoulées depuis que Kratos s'est vengé des dieux de l'Olympe. Avec ce fardeau derrière lui, Kratos vit avec son fils dans le monde des dieux et des monstres nordiques. Lui et son fils doivent entreprendre un nouveau voyage afin de réaliser le dernier souhait de la mère d'Atreus. Vous trouverez ci-dessous les fins du jeu séparément, si vous ne souhaitez pas regarder l'intégralité de la procédure pas à pas, regardez uniquement les fins.

Coffres avec runes

Coffres avec des runes à Wildwoods

Pomme Idunn- C'est votre premier coffre norn et donc le plus simple. Vous pourrez le retrouver pendant le prologue ou à tout moment plus tard. Marchez jusqu'au pavillon de pierre avec un cercle au centre, indiqué sur la carte ci-dessous. Si vous avancez un peu et brisez la barrière en bois, vous vous retrouverez dans une pièce avec un coffre. Les trois runes sont visibles ici. Cassez-les simplement.

Coffres avec runes au Passage

Pomme Idunn- franchissez la porte mystique de Wildwood Edge et courez à travers le pont et devant la boutique de Brock. Descendez le rebord et vous verrez un pont en bois détruit, et derrière lui se trouve un coffre norn. La première rune est située juste au dessus, elle est bien visible. Le second est visible depuis le pont, à gauche de la chaîne. Visez et renversez-la avec une hache. Le troisième est visible à travers l’espace entre les pierres de l’autre côté du pont.

Corne de miel de sang- Ce coffre Norn peut être trouvé immédiatement après avoir quitté la pièce avec des pointes et un plafond qui s'effondre. Ne vous précipitez pas pour sortir. Pour commencer, activez le mécanisme et abaissez le plafond. Un coffre tombera vers vous avec eux. La première rune est située à sa gauche derrière une poutre en bois. Pour le faire tomber, utilisez le mécanisme qui soulève le plafond. La deuxième rune est située sous le plafond du côté droit. Le troisième se trouve dans le tunnel de pierre derrière.

Pomme Idunn- ce coffre norn se situe plus loin dans la parcelle à un endroit très caractéristique avec des os qui dépassent du sol. Dans celui-ci, nous nous sommes également battus avec un troll. Restez à gauche et vous trouverez le coffre lui-même, ainsi que deux runes suspendues juste derrière. Le troisième peut être vu si vous faites le tour des os et reculez un peu. Pour ouvrir la serrure, vous devez faire sonner les trois runes en même temps.

Corne de miel de sang— franchissez les portes mystiques de la Grotte de la Sorcière et prenez l'ascenseur. À votre droite, il y aura une barrière rouge qui pourra être détruite avec des flèches électriques. Derrière, dans le puits, vous verrez la première rune. Retournez à l’ascenseur et avancez jusqu’à la falaise. Il y aura des cristaux bleus à droite et à gauche.

Tirez dessus pour allumer les ponts. La deuxième rune sera à votre gauche. Tournez à droite et allez vers le coffre. Si vous regardez vers la gauche et vers le haut, vous verrez des plantes qui peuvent exploser. Le cristal rouge se trouve à droite du coffre.

La dernière rune se trouvera dans la pièce que vous avez ouverte.

Pomme Idunn- Retournez à l'ascenseur et regardez à droite. Il y aura un puits à travers lequel vous pourrez monter jusqu'à la rue. Montez et suivez la route jusqu'à la bifurcation. Montez la chaîne à votre droite, le coffre sera directement devant vous. Allez maintenant jusqu'au bout et demandez à Atreus de lire les runes. Ils vous aideront à résoudre l’énigme du bol de sable ci-dessous et à restaurer l’arche de pierre.

Faites glisser Wind of Hel sur son côté gauche et revenez au coffre. Approximativement au centre entre celui-ci et l'arc se trouvent plusieurs colonnes avec des runes. Réglez les interrupteurs sur les poteaux supérieurs de manière à ce que la rune B soit tournée vers la droite (premier interrupteur) et vers le haut (deuxième interrupteur). Faites glisser Wind of Hel sur le bouton du bas (les runes dessus commenceront à changer) et récupérez-le lorsque la rune passe à B face vers le haut. Après cela, amenez le Vent vers le coffre, il devrait s'ouvrir.

Casse-tête des saisons

Selon l'intrigue du jeu, Kratos et son fils se rendent dans la région du Corps de Tamura, où ils rencontrent un puzzle des saisons.

Pour résoudre le puzzle, vous devez utiliser une hache pour disposer les runes dans un ordre précis.

Chaque saison reflète la période de l'année sur la rune :

  • L'hiver est un flocon de neige
  • Le printemps est une fleur
  • Soleil d'été
  • Feuille d'automne

La rune peut être tournée dans deux directions ; ci-dessous se trouve la séquence correcte (de droite à gauche) :

  • Rune la plus à droite : un tour de palette gauche, sélectionnez le flocon de neige
  • Rune suivante à droite : rame droite, sélectionnez une fleur
  • Rune gauche : appuyez sur la palette droite, sélectionnez le soleil
  • Rune la plus à gauche : appuyez sur la palette droite et sélectionnez le signe de feuille restant.

Comment accomplir des tâches supplémentaires des esprits rebelles et des gnomes

Dans le jeu, vous devez découvrir des lieux grâce auxquels le scénario est divisé en plusieurs quêtes secondaires. C'est ce qu'on appelle des requêtes, qui sont émises par différents personnages. Vous ne pouvez pas ignorer les quêtes, car vous pouvez en obtenir une récompense assez élevée.

Requêtes des gnomes

Âme de seconde main

La première quête est donnée par un nain nommé Brock, qui doit être complétée après avoir terminé la quête « La Lumière d'Alfheim ». Le gnome vous demandera de retrouver l'alchimiste Andvari et vous donnera une pierre avec laquelle vous pourrez ouvrir la porte menant à la grotte. Vous devrez vaincre le mangeur d'âmes et aller voir le gnome pour une récompense.

Divinité malachite

Après avoir passé mission d'histoire"Nouvel objectif", vous recevrez une deuxième demande du gnome. Cette fois, vous devrez explorer les mines, mais de l’autre côté de la carte. Du gnome Brock, vous recevrez une pierre avec laquelle vous devrez ouvrir la porte menant aux mines. Ici, vous devrez surmonter plusieurs zones de la grotte, puis vous approcher de la dernière et trouver l'objet souhaité. Dès que vous vous trouvez près de la grille, vous devez asseoir Atreus à côté de lui pour qu'il ouvre le coffre. Nous prenons le contenu et retournons au gnome.

Le trésor de Fafnir

Le frère de Brok, Sindri, a une tâche intéressante pour vous, que vous recevrez après avoir terminé la mission "La Lumière d'Alfheim". Le nain vous enverra au coffre-fort de Fafnir, où vous retrouverez l'esprit du voleur. Après avoir parlé avec lui, vous devez retourner à Sindri. Pour terminer cette quête, vous aurez besoin de la pierre donnée à Sindri. Vous devez l'insérer dans le piédestal, dégager le hall et accéder au pont de pierre. Vous y trouverez la même pierre, qui mènera à un autre endroit.

Affaire de famille

C'est la deuxième tâche du nain Sindri, pour laquelle vous aurez besoin d'une pierre. Vous devrez vous rendre dans une région appelée "Nortree Citadel", qui devrait être surélevée. Pour ce faire, vous devez briser la chaîne avec une hache et la lancer à l'endroit le plus vulnérable. Vous devez prendre un bateau jusqu'au navire des voleurs et y trouver l'objet. Après cela, vous pouvez retourner à Sindri en empruntant un transport spécial.

Gloire au Roi

Vous recevrez cette tâche à la fin du jeu, après que les nains voudront faire la paix et mettre fin à la guerre. Pour ce faire, vous devez accomplir une tâche des forgerons, qui vous enverront à Konunsgard, où vous devrez trouver des matériaux légendaires. Une fois à l'endroit souhaité, vous devrez discuter avec le gnome Sindri, qui vous enverra au château indiqué sur la carte. Ici, nous recherchons un dragon tribal qui doit être libéré. Pour entrer dans le piédestal, vous devez trouver trois pierres. Les portes de pierre que vous rencontrerez en chemin peuvent être ouvertes par les vents de Hel. Grâce à cela, vous pourrez retrouver la clé qui ouvre les portes. De plus, au cours de cette tâche, vous trouverez des cristaux qui pourront être utilisés pour ouvrir la grille.

La troisième clé se trouve derrière les portes verrouillées derrière lesquelles le dragon est caché. Les portes peuvent être ouvertes à l'aide d'un cristal rouge, qui doit être lancé à un certain point. Vous trouverez la troisième pierre à proximité de trois arches en pierre. Pour accéder à la salle du trône, vous aurez besoin des trois pierres qui doivent être insérées dans le piédestal. Derrière le trône, vous trouverez des matériaux légendaires qui doivent être apportés aux nains.

Demandes des esprits désobéissants

Inachevé

Pour terminer cette quête, vous devez terminer la mission « La Lumière d'Alfheim ». Vous recevrez une quête de l'esprit du lac, situé dans la région de Raven Rock. L'essence de la demande est que vous devrez trouver et libérer trois esprits qui se trouvent sur le lac. L'emplacement de chaque esprit est indiqué sur la carte.

Anatomie de l'espoir

La tâche vous sera confiée par l’esprit rebelle qui vit dans la zone du « Canal Mason ». Vous pouvez rapidement retrouver cet esprit. Il est situé derrière la porte menant au géant. Il faudra les ouvrir. Votre objectif est de retrouver les trois ossements de son amant décédé depuis longtemps. L'emplacement des vestiges est indiqué sur la carte.

Le premier os se trouve sur le rocher du côté droit de la statue des rameurs. Vous trouverez le deuxième os dans la grotte, mais pour ce faire, vous devez grimper tout en haut du rocher. Là, vous rencontrerez un autre esprit qui vous confiera une autre tâche appelée « Dead Freight ». Le dernier os est sur le rivage. Une fois que vous avez tous les os entre vos mains, vous pouvez retourner à l’esprit. Au fur et à mesure que le jeu progresse, le velva détesté apparaîtra, qui devra être tué et seulement après cela, la demande sera satisfaite.

Fret mort

Cette quête vous sera confiée par l'esprit du lac, qui vit au bord de la zone des Grottes Oubliées. Votre objectif est de détruire trois équipes de marins subjugués par l'esprit. Vous retrouverez la première équipe sur la rive opposée du lac, accessible uniquement en nageant en ligne droite. La deuxième escouade est à proximité, mais avant de combattre les marins, vous devez détruire les loups-garous de haut niveau. La troisième équipe de marins vous attendra tout en haut de la tour la plus proche. Une fois que vous aurez tué vos adversaires, vous devrez retourner auprès du fantôme du lac et recevoir une récompense de sa part.

Chutes du Marteau

Cette quête vous donnera l'esprit de la cascade de pierre. Votre objectif est de détruire le monument de Thor et de retourner auprès du fantôme pour une récompense.

DANS nouveau Dieu de guerre sauf les principaux missions d'histoire Il existe des quêtes secondaires appelées requêtes. Vous n'êtes pas obligé de les terminer, mais vous obtiendrez de belles récompenses pour les terminer. De plus, certains d’entre eux révèlent une histoire encore plus profonde du monde du jeu, nous ne vous recommandons donc toujours pas de les ignorer.

Cependant, certaines quêtes ne donnent pas d'instructions claires sur l'emplacement des objets de quête ou sur la façon de résoudre les énigmes, nous avons donc décidé de publier procédure pas à pas détaillée autant de demandes qui peuvent être divisées en plusieurs catégories.

Demandes d'esprits agités

Chutes du Marteau

C'est le premier quête secondaire, que nous pouvons déjà réaliser au 3ème niveau. Nous parlons avec le Serpent du Monde pour la première fois, puis nageons jusqu'à la cascade de pierre. Nous amarrons, renversons le pont suspendu à droite et discutons avec l'esprit du dévot de Thor. Il nous demandera de l'aider à se venger du dieu dont les actions ont entraîné la mort de sa mère.

Bien sûr, il ne peut pas blesser Dieu lui-même, mais il est capable d'en blesser une poignée en détruisant la statue du Tonnerre, située sur une île non loin de Veithurgard. Il faudra alors le secouer un peu. Nous utilisons le mécanisme à roue et ouvrons le portail. Nous remontons dans le bateau et nous dirigeons vers le col de Veiturgard.

Sur le chemin de la boutique de Brock, nous trouvons un coffre non loin de la montée. Nous montons et examinons la marque légendaire située sur le côté droit de l’atelier du gnome. Nous pouvons d'abord lui parler ou nous diriger immédiatement vers le passage étroit, où nous rencontrerons des loups et un draugr.

Après avoir traité les adversaires, nous nettoyons deux coffres à proximité et parcourons les décombres jusqu'à l'espace ouvert. Nous détruisons les monstres, étudions la nouvelle marque et notons. Nous soulevons la barrière et arrivons à l'embarcadère. Nous abattons le bateau avec nos armes et le poussons vers le lac. Nous nageons vers la deuxième jetée, mais ne nageons pas jusqu'à elle, mais tournons à gauche et nous dirigeons tout droit vers la statue de Dieu.

Dans la grotte à côté du monument, nous trouvons un coffre lumineux. Il sera gardé par deux draugr. Nous nous occupons d'eux, levons les yeux et voyons le corbeau d'Odin. Vous pouvez faire tomber la statue en frappant plusieurs points avec une hache : le coude, la cape, le serpent, le tibia et le mollet. La structure tombera et nous pourrons examiner les tombes proches de sa partie inférieure, qui contiennent des objets de valeur.

Nous revenons à l'esprit et lui parlons de réussite. En conséquence, nous gagnerons 1880 points d'expérience, la poignée Tangiost, un dessin des gants perdus de Tyr et une offrande à Tyr.

Le temps guérit

Vous devriez commencer cette quête après avoir reçu au moins le niveau 4. En accomplissant la mission « Affaire de famille » et la bataille sur le navire fantôme, nous pouvons trouver une note avec une confession du fils du voleur. Pour ce faire, nous sautons du navire maritime situé dans la forteresse de Northry jusqu'à la plate-forme au nord et affrontons quelques ennemis. Ensuite, nous sautons de l'autre côté du donjon. Nous soulevons la grille et trouvons un parchemin.

Ensuite, nous retournons au coffre-fort de Fafnir et informons l’esprit du voyou de notre récente découverte. Sur le chemin du fantôme, plusieurs monstres peuvent nous attaquer. Après l'histoire, nous recevrons 3925 points d'expérience et un enchantement appelé « Tyr's Shard ».

Inachevé

On peut commencer cette quête immédiatement après la première conversation avec le Serpent du Monde, c'est-à-dire au 2ème ou 3ème niveau. Il s'agit de libérer 4 esprits en allumant plusieurs braseros situés sur différentes îles du Lac des Neuf. Après avoir allumé le feu, plusieurs adversaires nous attaqueront. En fin de compte, il suffira de parler à l’esprit pour le libérer d’un tourment sans fin.

Les braseros sont situés aux endroits suivants :

  • L'île de la mort, située à l'ouest du temple de Tyr. Nous grimpons jusqu'au point culminant de cette île et y trouvons l'objet désiré.
  • Iron Bay, située au sud-ouest du temple de Tyr. L'objet dont nous avons besoin est situé non loin de la jetée, à condition que nous soyons arrivés ici avant la deuxième sortie d'eau.
  • Raven Rocks, situé au sud-est du temple. Le brasier se trouve non loin du corps du troll mort. Grottes oubliées situées au nord-ouest du temple. L'objet souhaité se trouve à nouveau près de la jetée (si la marée est déjà descendue, il apparaîtra dans la zone supérieure du niveau).

A la première libération, nous recevrons en tout cas la poignée d'un guerrier habile, et aux libérations suivantes, nous recevrons une marque profanée. De plus, nous gagnerons 1880 points d'expérience.

Anatomie de l'espoir

Cette tâche doit être accomplie au moins au niveau 4. Lorsque la deuxième sortie d’eau se produira, nous obtiendrons nouvelle quête appelé "The Magic Cutter", dans lequel nous devrons passer par le Mason's Channel.

Nous amarrons à côté de la porte verrouillée, mais n'allons pas au mécanisme avec la roue, mais parlons d'abord au fantôme. Il nous demandera de retrouver et de récupérer tous les restes de Gullveig. Nous parlons de 3 parties du corps.

Nous nous dirigeons vers la tour Alfheim, située sur le côté gauche de la sortie du canal maçonné. Ensuite, nous détruisons les cristaux explosifs à l'aide de flèches de choc. Nous grimpons le long de la surface verticale et arrivons à la plate-forme. Le pinceau se trouve sur le côté droit du corbeau d'Odin.

Nous allons maintenant aux grottes oubliées, situées au nord-ouest du temple de Tyr. Nous passons à côté de l'esprit du marchand et entrons dans le donjon. Ici, nous trouverons un coffre et un portail mystique. Nous avançons, nous occupons des loups et grimpons sur le rocher jusqu'à la plate-forme supérieure. Tournez à droite et montez sur le rebord. Nous sautons par-dessus l'abîme et trouvons un éclat devant nous.

Nous nous rendons ensuite aux Ruines des Anciens, situées au nord de l'emplacement précédent et au nord-ouest du temple de Tyr. Nous nous approchons de la nouvelle côte, sautons par-dessus l'obstacle et rencontrons le Mangeur d'âmes. Si nous ne l’attaquons pas en premier, il ne nous attaquera pas. Nous commençons à marcher dans le sens inverse des aiguilles d'une montre autour de l'arène et cherchons une autre brosse posée derrière le rocher.

Après avoir trouvé tous les éléments nécessaires, nous retournons au fantôme situé sur le canal du maçon. Nous lui donnons les jointures et voyons comment le dangereux velva est ressuscité. Nous tuons Gullveig et prenons notre récompense : 1880 points d'expérience, une offrande à Tyr et un dessin de l'armure de hanche de Tyr.

Fret mort

En atteignant au moins le niveau 4, nous nous dirigeons vers les Grottes Oubliées et trouvons l'esprit d'un marchand près de l'entrée de cet endroit, qui nous confiera cette tâche. Il vous demandera de retrouver et de libérer ses subordonnés, transformés en vagabonds. Ils sont situés au sud-ouest du temple de Tyr :

  • Nous allons d’abord à la tour Niflheim. En nageant jusqu'à lui, nous utilisons l'ascenseur et montons jusqu'à la plate-forme supérieure. Nous jetons trois vagabonds de la falaise ou les tuons simplement.
  • Le prochain trio nous attend à Iron Bay, sur la côte. En plus d'eux, vous pouvez également rencontrer ici des loups-garous dangereux, nous procédons donc avec prudence.
  • Le troisième groupe est situé sur l'Île de la Mort. Si nous arrivons ici immédiatement après le deuxième écoulement d'eau, la première chose que nous devrons faire est de tuer quelques velvas. Les adversaires dont nous avons besoin se trouvent dans l’arène située dans la partie sud-ouest de l’île.

Après avoir détruit les 3 groupes de vagabonds, nous retournons vers le fantôme et recevons de lui une offrande à Tyr, un dessin de la cuirasse de Tyr et 1880 points d'expérience en récompense. De plus, en répondant à toutes les demandes des esprits, nous pourrons débloquer un succès appelé « Affaires inachevées ».

Demandes de dragons

À certains endroits, vous verrez des reptiles cracheurs de feu enchaînés. Au total, vous pouvez trouver 3 dragons captifs. La sortie de chacun d'eux peut être considérée comme une quête distincte (demande), pour l'accomplissement de laquelle une bonne récompense est donnée.

Nous avons expliqué où et comment trouver des dragons dans un guide séparé. En complétant ces demandes, vous débloquerez le succès « Dangerous Skies ».

Demandes des nains

Âme de seconde main

Cette quête devient disponible après avoir terminé la mission « La Lumière d'Alfheim ». Il est recommandé de le réaliser à partir du 2ème ou 3ème niveau. Brock nous demandera d'aller aux mines de Velunder et d'y trouver un alchimiste nommé Andvari. La jetée dont nous avons besoin est située au sud-est du temple de Tyr, à droite des rochers aux corbeaux (si vous regardez la carte). Après avoir amarré à la côte souhaitée, nous nous dirigeons vers une gorge dans les rochers.

On passe de l'autre côté et on y trouve un coffre et une marque. Nous examinons les objets découverts, rampons dans un tunnel aux plafonds bas et rencontrons Brock, qui nous donnera la pierre d'entrée. Nous ouvrons la porte et cassons la cruche rouge pour récupérer des objets de valeur.

Nous passons devant le Soul Eater (il ne nous attaque que si nous l'attaquons d'abord), brisons la clôture en bois sur le côté droit de l'endroit où vous pouvez descendre dans l'arène et déterrons le trésor du sol. Nous sautons, affrontons plusieurs monstres et suivons le monstre de pierre.

Une fois dans une nouvelle pièce, nous rencontrons un velva. Nous la tuons et allons au niveau inférieur de la grotte. Nous levons le portail et regardons la cinématique. Il faudra faire un détour pour se rendre chez l'alchimiste. Nous cassons la pierre runique (nécessaire pour ouvrir la porte située à proximité) et trouvons plusieurs objets de valeur. Nous quittons la pièce, nous occupons de plusieurs draugr et nous tenons dos à la grille fermée. Après cela, nous tournons à gauche.

Nous montons sur les plates-formes supérieures et trouvons une nouvelle rune sur le rocher. Arrivés au pont de bois, nous nous retrouvons devant une porte fermée. Nous jetons la hache du Léviathan dans la cruche rouge qui pend à droite, et détruisons ainsi la dernière rune bloquant le chemin vers le Soul Eater.

Nous retournons à la porte des runes, traversons le couloir menant à l'arène avec le Soul Eater. Bien qu’il porte un nom effrayant, il n’est pas très différent des autres monstres similaires. Nous nous occupons du monstre et recevons un enchantement appelé « Sceau de feu de sécurité » et un objet de quête – un anneau d’alchimiste.

Nous plantons Atreus sur la plateforme située dans la partie nord de l'arène, puis remontons la chaîne. Nous descendons le câble et nous retrouvons dans une zone dégagée. Nous affrontons quelques ennemis, puis récupérons les planches de bois sur le côté droit pour accéder au câble, sans oublier de collecter de l'argent haché en cours de route. Après avoir collecté des objets utiles, nous retournons à l'arène et grimpons sur les planches jusqu'au tunnel qui mène à la pièce où nous avons remarqué pour la première fois le Dévoreur.

En chemin, nous tuons 3 draugr, traversons le couloir et laissons tomber la chaîne. Nous allons à Brock et lui donnons les restes de l'alchimiste. En conséquence, nous gagnons 3300 points d'expérience et recevons une poignée Velunder.

Le trésor de Fafnir

Cette quête devient disponible après avoir terminé la mission « La Lumière d'Alfheim ». Il est recommandé de le réaliser à partir du 4ème ou du 5ème niveau. En quittant Alfheim, nous parlons avec Sindri et recevons une nouvelle quête. Il vous demandera de retrouver l'affûteur de Niflheim dans le coffre-fort de Fafnir. Si nous y allons avant la deuxième sortie d'eau, nous trouverons l'entrée non loin de la tête du Serpent du Monde, au nord-ouest du temple de Tyr.

Une fois amarrés à la côte, nous montons par un passage au plafond bas. Une fois de l’autre côté, nous demandons à Atreus de tirer sur le cristal lumineux pour créer un pont vers la boutique de Sindri. Nous allons dans un nouvel emplacement et sortons dans la zone ouverte. Une fois au bord du coffre-fort, on s'occupe des draugr et des cauchemars. Ouvrez ensuite le coffre de Norn, situé sur le côté droit du coffre-fort. L'entrepôt lui-même sera verrouillé, nous traversons donc la cascade et nous retrouvons dans le hall central de la structure.

Nous insérons la pierre reçue de Sindri au bon endroit et ouvrons la première des 5 salles qui doivent être complètement débarrassées des ennemis. Après avoir traité les ennemis, nous soulevons la pierre d'entrée et la plaçons à nouveau sur le piédestal de la pièce centrale. Nous combattons encore 4 fois divers monstres. Dans l'avant-dernière bataille, nous combattons plusieurs loups et n'oublions pas de prendre des ressources précieuses dans le coffre.

Dans la dernière salle, au début nous ne rencontrerons personne et le coffre contiendra une attaque runique. Nous le prenons, puis parlons avec le fantôme du voleur. On apprend qu'il a été tué par son propre fils, qui a pris le pressoir. Nous prenons l'arme et retournons à Sindri, tuant deux ogres en chemin. Dès que nous quittons le caveau, nous tomberons immédiatement sur une forêt ancienne. Si nous ne l’attaquons pas en premier, il ne nous attaquera pas. Sinon, nous devrons nous occuper de lui et de deux autres draugr rapides.

De retour vers le gnome, nous lui donnons le poignard et recevons le « Talisman de la trahison » en récompense. De plus, nous gagnerons 3 300 points d'expérience.

Affaire de famille

Cette quête devient disponible après avoir terminé les missions « Nouvel objectif » et « Trésor de Fafnir ». Il est recommandé de le réaliser à partir du 3ème ou 4ème niveau. Dans cette mission, nous devons retrouver le fils d'un voleur qui a décidé de s'installer dans la forteresse Nortri, située au nord du temple de Tyr. Nous nageons jusqu'à la porte fermée de la gorge de Northry et plaçons le caillou reçu du gnome dans le renfoncement souhaité. Après cela, nous nous dirigeons vers le fort.

Nous amarrons non loin de la boutique de Sindri, puis continuons à naviguer plus loin jusqu’à tomber sur la deuxième porte fermée. Nous descendons au sol, grimpons à l'échelle jusqu'à la tour située à proximité et trouvons l'emplacement du trésor, auquel mène la carte au trésor « Paiement au chercheur ».

Nous descendons, nous occupons des vagabonds devant nous, puis attirons l'attention du velva. Après l'avoir tuée, nous avançons. Nous contournons la roue hydraulique et restons sur le pont. Ensuite, nous renversons le disque brillant qui maintient le mécanisme. La roue recommença à tourner. Nous courons jusqu'au bout du pont et tournons à gauche. Nous gelons le pilier et retirons les objets de valeur du coffre. Nous retournons au bateau, trouvons le moment de faire le saut et commençons à naviguer vers le nouveau quai.

Nous atterrissons au sol et nous occupons de l'ogre. Nous sélectionnons tous les objets et grimpons le long des lattes de bois jusqu'à la plate-forme avec le coffre. Nous retournons à l'arène, levons les yeux et renversons le conteneur suspendu au plafond. Nous montons le long de celle-ci et des planches, puis tournons à droite. Nous détruisons l'obstacle de la sève de l'Arbre du Monde et gelons le pilori, ouvrant ainsi un passage pour nous-mêmes. Ensuite, nous voyons une autre barrière en résine. Après l'avoir réglé, nous montons les escaliers menant au pont.

Nous nous levons et détruisons le loup venimeux. Une fois à la fourche, nous nous tournons vers le bateau voleur. Pour accéder au navire, vous devez abaisser le pont en lançant une hache sur l'élément orange du mécanisme. Nous sautons sur le bateau et affrontons tous les ennemis. Nous obtenons une pierre à aiguiser et tuons de nouveaux ennemis. Vous pouvez quitter la forteresse de Northry par la route tracée par le voyageur. Puis nous sautons sur la jetée. Nous nous tournons face au navire et détruisons l'obstacle en bois afin de pénétrer dans la cale du navire.

Nous détruisons deux obstacles de la sève de l'Arbre du Monde et sautons de l'autre côté du donjon. Ensuite, nous soulevons la grille et trouvons les aveux du fils du voleur, dont nous aurons besoin pour terminer la quête "Time Heals". Nous traversons le couloir et nous retrouvons dans l'arène. Ensuite, nous allons au bateau, passons devant le navire jusqu'à une autre jetée.

Nous débarquons, soulevons la grille et nous dirigeons directement vers la boutique du gnome. Nous lui donnons l'objet de quête et recevons de lui le légendaire manche du Farmadr Arm. De plus, nous gagnerons 3 300 points d'expérience.

Dieu de malachite

Cette quête devient disponible après avoir terminé les missions « Nouvel objectif » et « Âme de seconde main ». Il est recommandé de le réaliser à partir du 3ème ou 4ème niveau. Nous devrions nous diriger vers les mines de Landsuter, où nous devrons trouver le marteau d'Andvari. Le passage vers ce niveau est situé au sud-ouest du temple de Tyr. Pour y accéder, nous devrons également traverser à la nage le canyon du même nom.

Nous amarrons à la côte, suivons le marqueur et nous faufilons par l'étroite ouverture pour arriver à la boutique du gnome. Nous lui parlons et obtenons de lui une pierre d'entrée. Nous rampons dans un passage aux plafonds bas et nous retrouvons dans un hall spacieux. Nous nous occupons des ennemis, puis tirons le levier sur le côté droit de l'entrée, laissant ainsi tomber des blocs de pierre au sol.

Nous grimpons dessus et tirons sur le cristal explosif situé sur les autres pierres. Nous perçons ainsi un trou dans le sol, d'où émergeront les elfes noirs. Nous nous occupons d'eux et descendons. Nous détruisons quelques ennemis supplémentaires, puis tournons à gauche depuis les escaliers. Nous continuons à marcher vers notre objectif et atteignons une bifurcation. Nous montons sur une corniche non loin de la cascade. Nous détruisons 3 nœuds racines et nous faufilons à travers le trou étroit.

Une fois dans l'espace ouvert, nous rencontrons le Soul Eater et le voyageur. Cependant, nous n’aurons pas à le combattre, puisque quelqu’un lui a déjà donné un coup de pied avant nous. Nous sautons dans l'arène et nous occupons des cauchemars. Ensuite, nous nous occupons du vagabond. Après la victoire, nous grimpons sur les planches et détruisons l'obstacle en bois devant nous, trouvant ainsi un coffre. Nous continuons d'avancer. Près de la fourche, nous montons sur le rebord de gauche et y affrontons les elfes noirs.

Nous grimpons sur les planches. Après avoir atteint la fourche, tournez à gauche et dirigez-vous vers la plate-forme devant vous. Nous grimpons sur les planches clouées directement dans le mur et arrivons à la plate-forme supérieure, où se trouve la boîte contenant de l'argent. Nous descendons jusqu'à la fourche et suivons la route principale jusqu'au levier, avec lequel nous pouvons éliminer l'obstacle qui nous empêchait d'accéder à l'étage supérieur.

Arrivés tout en haut, nous rencontrons le chef des elfes noirs. On s'occupe de lui, puis on met notre fils sur un rebord non loin de la grille fermée. Après avoir ouvert le passage, nous sélectionnons le parchemin sur le sol et prenons le marteau d'Andvari dans le coffre. Ensuite, nous poussons le chariot le long des rails et ouvrons un passage vers la zone initiale de l'emplacement. Nous retournons voir Brock et lui donnons l'objet de quête. Il nous offrira le charme « Âme d'Andvari ». De plus, nous gagnerons 3 300 points d’expérience.

Gloire au Roi

Cette quête devient disponible après avoir terminé la mission « Quitter Helheim » et les demandes passées des nains. Il est recommandé de le réaliser à partir du 5ème ou 6ème niveau. Après la réunion des frères (finale de la quête « Black Rune »), il faut se rendre à la forteresse de Konunsgard, située au nord-ouest du temple de Tyr, et y trouver les 3 ingrédients nécessaires à la confection d'une armure unique. Le passage vers ce niveau est situé dans la grotte Royal Gorge, située à l'ouest de l'avant-poste des elfes légers.

Nous amarrons à la côte et ouvrons les portes de Konunsgard à l'aide du caillou que nous avons reçu plus tôt. Nous descendons à la forteresse, affrontant des voleurs glacés en cours de route. Nous nous trouvons près du pilori qui nous sépare du passage du fort. Vous ne pouvez y accéder que si vous disposez de 3 clés. Le premier est situé à côté des pieds du chevalier allongé près du piédestal. Pour trouver les clés restantes, nous devons explorer les zones situées sur les côtés droit et gauche de la porte.

Tournez à gauche et gelez le pilori. Nous sortons vers les fourrés d'épines. Nous le brûlons à l'aide des lames du chaos et courons le long du couloir menant à de dangereux loups-garous. Nous les traitons et avançons. Nous voyons un Soul Devourer devant nous, avec lequel il n'est pas nécessaire de se battre. Nous ne prêtons pas attention à la source des vents de Hel, puisque nous n'en avons pas encore besoin. Nous continuons à grimper, détruisant les épines, marchant le long des corniches étroites et tuant les loups. À la fin, nous trouverons une porte verrouillée et un cristal bleu suspendu à un robinet en bois.

Nous renversons le cristal avec une hache et l'emmenons au nid. En chemin, nous levons la porte et détruisons tous les ennemis. Ensuite, nous installons le cristal et activons ainsi le pont de lumière. Cela nous aidera à transférer l'énergie des vents de Hel vers le piège à vent situé près de la porte. Nous ouvrons la porte et nous retrouvons dans un tunnel menant à la deuxième clé de voûte.

Nous réinitialisons la chaîne et retournons à l'entrée de la citadelle. Maintenant, nous tournons à droite depuis la porte. Nous traversons le pont et tuons le voleur. Nous nous dirigeons vers le sud et nous occupons de l'ogre. Nous continuons à suivre le seul chemin et remontons le rocher jusqu'au niveau supérieur. Nous remarquons un dragon au loin. Nous nous déplaçons du côté opposé et trouvons une ancre tenant un reptile cracheur de feu. Puis nous descendons la pente jusqu'au premier sanctuaire. Nous affrontons plusieurs ennemis et résolvons une énigme simple.

La porte devant sera fermée par 3 runes. Dans la même zone, nous pouvons trouver des sceaux de cloche, mais l’un d’eux est situé derrière la grille et il ne sera donc pas possible de l’appeler avec un lancer régulier. Nous jetons d'abord l'arme dans le cristal explosif entre les deux cloches de gauche, les faisons sonner toutes les deux, puis activons manuellement le troisième sceau.

Nous franchissons la porte runique et affrontons quelques ennemis. Nous soulevons la grille, renversons le disque qui maintient le pont suspendu et le longeons jusqu'à la pente. Nous continuons d’avancer et de nous montrer à découvert. Nous nous occupons de tous les ennemis, puis nous trouvons la troisième clé de voûte. Ensuite, nous descendons le câble jusqu'à la zone inférieure.

Nous retournons aux portes de la forteresse et posons les pierres sur le piédestal. Les vagabonds de Hel commenceront à affluer vers nous. On s'en occupe, puis on pose la troisième pierre et on entre dans la citadelle. Nous tournons à droite et cherchons le sanctuaire des mythes. Nous retournons à la fourche et longeons le couloir jusqu'aux portes derrière lesquelles nous devons nous battre avec le voyageur. Après avoir éliminé l’ennemi, nous nous approchons du trône du roi. Nous trouvons 3 ingrédients et sortons du tunnel secret.

Nous continuons à remonter la pente et revenons à la route principale. Nous arrivons à une bifurcation, tournons à gauche et nous retrouvons sur le balcon. Nous nous transformons à nouveau en côté gauche et gravis la colline sur laquelle il y a une brèche. Ensuite, nous laissons tomber la chaîne jusqu'à la porte mystique non loin de la forteresse et nous téléportons à la boutique des gnomes. Nous remettons les objets découverts et recevons une récompense : un dessin d'un ensemble d'armures naines et l'attaque runique « Flamme d'Arès ». De plus, nous gagnerons 3 300 points d’expérience et débloquerons le succès « Pétrole et eau ».

Demandes des Valkyries

En fait, ces quêtes sont liées au meurtre des Valkyries - dangereux créatures mythiques, se cachant dans divers coins du monde du jeu. Ces mini-boss sont incroyablement forts et il est donc recommandé de les combattre après avoir terminé le principal. scénario.

Dans un guide séparé, nous avons inclus l'emplacement exact des Valkyries, des conseils pour se préparer à les combattre et des instructions pour retrouver leur reine.

Si vous rencontrez des problèmes avec Procédure pas à pas du jeu God of War 3, vous pouvez toujours utiliser nos conseils et informations pour agir. Nous décrivons en détail les étapes à suivre pour terminer complètement le jeu. Dieu de la guerre 3. Dans les endroits les plus difficiles, nous ajoutons des images qui peuvent vous aider. Procédure pas à pas de God of War 3 lire sur notre site Internet.

Introduction

Bonjour, chers visiteurs du portail

Au tout début du jeu, une belle vidéo sera diffusée. Regardez, affrontez les premiers ennemis faciles, courez vers l'arbre tombé. Suivez les instructions simples à l'écran et regardez la scène suivante.

Étalon d'eau

C'est le premier boss du jeu, avec lequel vous devez vous comporter comme suit : rouler, esquiver les jets d'eau et griffes acérées, causant périodiquement des dégâts. Une fois que Kratos aura infligé suffisamment de dégâts, le champ de bataille changera. Nos actions sont restées pratiquement inchangées. On frappe, on esquive, on suit les attaques alternées du boss. Astuce : si vous n'avez pas le temps d'esquiver l'attaque, utilisez le bouton « R2 » pour appeler un typhon miniature. Cela vous permettra de devenir invulnérable à toute influence pendant un certain temps. Si vous faites tout correctement, vous regarderez la vidéo très bientôt.

Nous avançons calmement le long du rocher, sautons sur le rebord d'en haut. Si on le souhaite, on ouvre le coffre avec les âmes, on saute à nouveau sur le rebord. Un peu plus loin, plusieurs unités faibles apparaîtront - nous les détruisons et courons vers les escaliers. Les ennemis réapparaîtront, nous nous en occupons, après quoi nous faisons un double saut vers le rebord au loin. A proximité il y aura un piédestal avec Informations Complémentaires, vous n’êtes pas obligé de le lire, il n’y a rien d’intéressant là-dedans. Vient ensuite une bataille facile, après quoi vous avancez de plus en plus loin. Les actions ne sont pas difficiles, utilisez les invites de la caméra.

Au sommet, un pont a été détruit, dans les ruines duquel se trouve un coffre avec des âmes. Nous retournons à la falaise, utilisons la plateforme. Pour surmonter l'abîme, nous volons sur les ailes d'Icare, si vous n'avez toujours pas appris à les utiliser, alors la notice est pour vous : appuyez une fois sur « X », immédiatement après sur « X », mais cette fois nous ne lâchez pas, mais maintenez votre doigt sur le bouton pour conserver le contrôle du vol. Nous passons sous l'arche et ouvrons la porte.

Un centaure hostile apparaîtra derrière nous. Nous le tuons en effectuant des combinaisons simples, à la fin desquelles vous pouvez réaliser une exécution spectaculaire. Éliminez les ennemis restants, cherchez un piédestal avec des instructions, tirez le levier. Ensuite, nous courons rapidement vers les escaliers et montons sur la plate-forme avant l'expiration du minuteur du mécanisme. Nous passons l'abîme, entrons dans la lueur dorée - c'est le premier point de sauvegarde. Ouvrez la porte.

Pour accéder à Gaia, cliquez sur les boutons qui apparaissent à l'écran. Nous retrouvons le patron de l'eau. Ici, la technologie de combat est restée pratiquement inchangée. Tout dépend de la rapidité avec laquelle vous réagissez aux coups. Il y en a un peu plus que lors de la première rencontre : trois coups de griffes, attaques combinées. Il n’y a pas de secret pour passer ce moment, essayez simplement de tomber sous la main dure du patron, le laissant parfois blessé.

Une fois que les dégâts atteignent la limite, des boutons apparaîtront sur l'écran. Cliquez et regardez Kratos arracher la griffe du boss. Nous continuons le combat, utilisons diverses combinaisons et esquivons. Les boutons réapparaîtront, effectuez toutes les actions requises. Le torse du patron s'ouvrira, que l'on perce avec la griffe préalablement coupée qui se trouve derrière nous. Un trou se forme là où nous devons suivre.

Nous allons tout droit, avec difficulté nous grimpons à travers la brèche dans le rocher. Nous trouvons un semblant de vigne un peu plus loin, montons dessus et franchissons les obstacles.

Cœur de Gaïa

Nous trouvons un mur proéminent, le saisissons avec le bouton « R1 », puis le tirons vers nous et le tournons de 180 degrés. Nous faisons glisser la colonne de pierre dans la direction opposée et la pressons dans l'espace libre. Nous grimpons sur « l'échelle » nouvellement formée et avançons.

Nous détruisons les ennemis qui nous gênent et continuons notre voyage. Nous faisons des actions similaires avec les corniches et les vignes. Les actions sont intuitives, les astuces sont disséminées partout, il n'y aura aucune difficulté.

Poséidon

La divinité tiendra Gaia des deux côtés du mini-emplacement. Nous devons couper les griffes. Cette bataille est un peu plus difficile, surtout en difficulté Titan. J'ai moi-même vécu ce moment du jeu pendant une quinzaine de minutes, honnêtement. Poséidon attaque périodiquement avec ses membres, qui ne sont pas difficiles à esquiver. La difficulté réside dans l'attaque électrique, à partir de laquelle vous devez soit courir, soit rouler. Je ne recommande pas de voler, l'attaque prend beaucoup de temps. Après avoir réussi à couper les griffes retenant Gaia, appuyez sur « R1 ». Nous regardons la cinématique.

L'emplacement des personnages en combat change à nouveau. Nous effectuons toutes les mêmes actions que précédemment : nous frappons, nous esquivons et nous frappons à nouveau. Nous amenons donc le patron dans un état d'anéantissement complet.... Nous avons affaire brutalement au dieu mythologique, regardez magnifique vidéo L'ascension de Kratos vers l'Olympe et son effondrement ultérieur.

En fait, c’est là que commence l’intrigue principale du jeu. J'espère que les conseils vous seront utiles.

Fleuve Styx

Nous flottons sur la rivière, perdant de l’énergie vitale et spirituelle en cours de route. Ne vous inquiétez pas, c'est censé être ainsi. Vient ensuite une vidéo mettant en vedette Kratos et Athéna – le début du scénario principal, ne la manquez pas.

Après avoir pris le contrôle, nous nous dirigeons vers le point mis en évidence, appuyons sur « R1 » pour surmonter rapidement le gouffre. Pour l'avenir, les socles ne donnent rien, les étudier ne sert à rien. Ce n’est que dans de rares cas qu’ils sont impliqués dans le complot. On se dirige vers le point de sauvegarde, il est bien visible de loin. Pour se déplacer, on utilise le bouton « R1 » - il joue le plus souvent le rôle de crochets.

Arrivés dans une petite arène, nous participons à la bataille. Ici, nous avons la possibilité d'utiliser la magie à l'infini, alors dépensez sereinement la manne pour récupérer. Sur le côté droit de la porte scellée, il y a une chaîne - nous sautons, nous nous déplaçons calmement jusqu'à la surface solide suivante, en battant les ennemis en cours de route. Ils ramperont des deux côtés de la chaîne, nous utilisons le bouton « O », qui nous ouvrira rapidement la voie.

Nous avançons et nous retrouvons dans une petite arène de combat, où apparaissent de petits ennemis et une gorgone. Il est préférable de ne pas toucher aux unités faibles, mais de se concentrer sur le reptile à tête de serpent. Après l'avoir tuée, tous les ennemis seront pétrifiés et il vous sera facile de les détruire tous en même temps.

Astuce : pour éviter la pétrification de Kratos, appuyez sur le bouton de blocage « L1 » - l'attaque de la gorgone sera réfléchie, mais ne vous relâchez pas. Après avoir cliqué sur le bloc, vous devez immédiatement appuyer sur le bouton qui apparaît de n'importe quel côté de l'écran.

Après avoir détruit les ennemis, nous allons à gauche et ouvrons les portes. Nous marchons calmement, sur le chemin il y aura une gorge où vous pourrez ouvrir deux coffres avec des âmes. Nous continuons notre chemin et regardons la cinématique. Nous grimpons sur le pilier détruit et sautons sur le pilier adjacent plus haut.

On saute sur la plateforme, au loin on aperçoit une cage de Cerbère, et un mécanisme d'ouverture sur le dessus. Il y a une autre cellule à votre gauche, utilisez les ailes d'Icare pour vous y déplacer. De là, nous poussons la cuve avec des broussailles et sautons après. On s'empare du bac et on se dirige vers le Cerbère dans la cage. On rapproche la cuve de l'embouchure de Cerbère, il y met le feu. Nous retournons à la plate-forme derrière nous, sautons à nouveau dessus - le mécanisme au-dessus de la cage s'ouvre. Nous courons rapidement vers la cuve de broussailles et utilisons nos ailes pour la survoler. Nous volons jusqu'au levier et le tirons vers nous - la cage avec Cerbère s'ouvre. Nous sautons, battons le reptile à trois têtes, nous mettons en selle et nous dirigeons vers le vieil homme, détruisant simultanément petits ennemis. Après les avoir détruits, on met le feu à la cage improvisée du vieux à l’aide des boutons carrés ou triangulaires. Le vieil homme mourra et vous prendrez son arc, avec lequel vous pourrez mettre le feu aux broussailles et faire exploser des bombes dans des cuves. Pour ce faire, vous devez maintenir enfoncé le bouton « L1 + carré ». Pour un tir normal, vous n'avez pas besoin de serrer le carré.

Nous traversons la rivière, mettons le feu aux racines du côté gauche avec une flèche chargée. Passons à autre chose et économisons. Un peu plus tard sur le chemin, vous rencontrerez des harpies agaçantes, qui peuvent être facilement dépassées en utilisant "L1+cercle", répétez simplement cela plus souvent pour que les harpies n'aient pas le temps de se reposer, alternez les attaques. Allons plus loin, sautons sur la plateforme, sur le rebord. Continuez jusqu'à la toute fin. Nous sautons vers la vigne avec un double saut, puis tout est clair, utilisez les invites à l'écran.

Trois juges

Nous utilisons la pointe du crochet pour atteindre la plateforme. Nous recherchons un point de sauvegarde situé entre le réservoir d’eau et les barres d’acier. Après avoir sauvegardé, nous parcourons l'écran et examinons le piédestal - probablement le seul nécessaire dans le jeu. Après avoir étudié l’inscription, il vous sera demandé de passer trois épreuves. Pour compléter chacun d'eux, vous devez vous approcher à plusieurs reprises du piédestal et lire ce qui suit.

Testez-en un : battez tous les ennemis. La toute première étape est simple, sans aucun problème.

Deuxième test : Tuez les âmes perdues avant qu’elles ne touchent la porte brillante. À des niveaux de difficulté plus élevés, ce sera un peu difficile. Après avoir touché la porte, les âmes prendront l'apparence de créatures des abysses - l'apparence de vos ennemis avec lesquels vous devrez vous battre.

Troisième test – Battez tous les ennemis en trois vagues. Extrêmement difficile au niveau Titan, mais passable.

Si vous réussissez les trois tests, la porte en acier sur le côté droit s’ouvrira pour vous. En chemin, vous pouvez ouvrir une boîte avec des âmes ; j'ajouterai les emplacements de chacune d'elles plus tard. Il est conseillé de sauvegarder avant d'accéder au portail.

Royaume d'Hadès

On va à droite, on passe la gorge à l'aide d'ailes. Un peu plus loin, deux minotaures apparaîtront, se promenant commodément entre les cuves de broussailles. Tirez sur les cuves avec des flèches chargées pour qu'elles explosent à proximité des minotaures. S’ils ne meurent pas, courez et portez les coups de grâce. Il y aura un autre portail à proximité ; il stocke deux boîtes avec des âmes. Chemin de l'histoire traverse la gorge. Nous avançons et regardons la prochaine cinématique impliquant la projection de Pandore. Nous attrapons la corde au-dessus de nous et passons du côté opposé. Nous avançons en mode tunnel, pas particulièrement distraits par des morceaux de papier éparpillés. Dans une grande pièce, un peu plus loin dans la progression de Kratos, un le nouveau genre ennemis - des bombardiers bleus, c'est comme ça que je les appelle. En s'approchant de nous, ils nous choquent, nous rendant la vie très difficile. On avance plus loin, on longe le pont étroit, il y a possibilité d'ouvrir les coffres.

La prochaine tâche que le jeu nous demande d'accomplir est d'atteindre le sommet de l'immense pièce où se trouve la porte. C’est là que nous devons arriver. Nous mettons le feu aux broussailles dans un immense poêle, utilisons les ailes d'Icare pour atteindre le deuxième étage. Là, nous traitons de deux unités de complexité moyenne et tirons le levier. Nous sautons dans l'ascenseur en bois et atteignons le troisième étage. Il y aura aussi des ennemis là-bas - nous détruisons sans pitié, prenons une cuve de broussailles sur un convoyeur de bombes incompréhensible. Nous le traînons jusqu'à l'endroit où l'ascenseur nous a récemment déposés. Nous quittons la cuve et sautons nous-mêmes à l'étage inférieur, tirons le levier vers nous et remontons l'ascenseur. Là, une cuve de broussailles nous attend déjà - nous nous tirons dans l'ascenseur et descendons au deuxième étage. Des "bombardiers bleus" réapparaîtront, qui peuvent faire exploser notre cuve par inadvertance - nous ne le permettons pas et les tuons rapidement, sans toucher aux bombes. Après les représailles, nous traînons à nouveau la cuve jusqu'à l'endroit où nous sommes montés au deuxième étage au tout début. Nous poussons la cuve dans le feu qui s'enflamme avec une vigueur renouvelée. Nous sautons après lui, sans oublier d'ouvrir nos ailes. Il y a une grotte cachée où sont entreposées des boîtes, et de toutes les fissures des rochers, des mains sortent et tentent de vous attraper. Vous pouvez les abattre et obtenir une quantité impressionnante d'âmes. Entrer dans la grotte est très simple : ne volez pas jusqu'à la dernière porte en haut, mais entrez par celle la plus proche de vous. Revenir de là est aussi simple que d'y arriver - après avoir flotté au gré du courant d'air.

On marche sereinement, il n'y a pas encore d'énigmes, un peu plus loin il y a une cinématique. Après l'avoir regardé, nous allons le sauvegarder. Il y a un levier à proximité - tirez-le, la porte s'ouvre. Tirez l’interrupteur à proximité pour ouvrir le portail. Nous suivons le chemin et utilisons le levier pour déplacer la porte. Un chemin à droite s'ouvrira, cessera de tourner et y arrivera. Nous donnons un coup de pied aux chiens de l'enfer - vous pouvez obtenir la note « Obéissance ». Nous retournons d'où nous venons et tournons la plate-forme pour que le trou soit face aux broussailles. Nous le brûlons et passons à autre chose.

Nous regardons la vidéo et affrontons l'ennemi. Nous sautons et passons de l'autre côté. Nous atteignons un immense portail scellé par des racines. Nous brûlons les racines de notre manière préférée : en tirant une flèche enflammée avec un arc. Nous rencontrons à nouveau le Cerbère, le détruisons et ouvrons la porte.

Palais d'Aïda

Il n'est pas difficile de remarquer le point de sauvegarde - « sauvons » et passons à autre chose. Devant nous se trouve un immense arbre, sur le côté droit il y a une pièce - nous entrons et tirons de là un chariot avec des pierres. Nous la traînons vers verso salle au mécanisme en forme de roue. Le chariot doit être placé de manière à ce que la roue ne revienne pas dans la position opposée et que la porte ne claque pas prématurément. Après avoir tourné et sécurisé le mécanisme, nous nous dirigeons vers l'arbre, grimpons le long de la cime et nous retrouvons au deuxième étage du hall. Ouvrez la boîte et entrez dans la pièce de gauche. Une fois entrés dans la pièce, nous interrompons tout le monde sur notre chemin et utilisons la plateforme.

Si vous le souhaitez, vous pouvez explorer la salle, de part et d'autre de laquelle des caisses vous attendent. Nous retournons au point de bifurcation et lisons l'inscription sur le piédestal. Après la lecture, appuyez sur « R1 » - deux escaliers descendront des deux côtés. Nous montons celui qui se trouve sur le côté gauche du hall. Nous allons à l'ascenseur, tirons le levier et descendons à l'étage inférieur. Nous ouvrons le portail et emportons le chariot avec des pierres que nous avions laissé au volant plus tôt. Nous traînons le chariot jusqu'à l'ascenseur, tirons le levier et montons à l'étage supérieur. Nous devons maintenant effectuer la même procédure avec la roue que ci-dessous, en plaçant le chariot sous l'une des mains courantes en bois du mécanisme. Mais nous ne le ferons pas pour l’instant, un peu plus tard. Nous sautons, passons au levier, tournons. La statue écartera les bras. Nous retournons au chariot avec des pierres et le remplaçons comme je l'ai déjà dit. Maintenant, nous sautons rapidement et montons les escaliers sur le côté droit du couloir. Il y a le même mécanisme en forme de roue, on le tire. Les mains de la statue seront enchaînées et la poitrine sera laissée sans protection. Nous retournons au piédestal, appuyons sur « R1 » qui apparaît sur l'écran et sautons dans l'abîme noir, où il fait aussi sombre que...

Lorsque nous nous retrouverons à l’intérieur, le dieu de la mort et des enfers, Hadès, aura une conversation longue et ennuyeuse avec nous. En général, les boss des films slasher, et plus particulièrement de ce jeu, sont très primitifs en termes d'attaques. Vous n'êtes pas obligé de faire quelque chose de fondamentalement nouveau. Attaques, esquives, sauts, intervention périodique des boutons sur l'écran. Lorsque la chair est arrachée à Hadès, attaquez-la rapidement pour l'empêcher de revenir vers le boss.

Astuce : Hadès utilisera souvent l'attaque de deux créatures fantomatiques. Leurs coups sont facilement réfléchis par un bloc ordinaire. Mettez un bloc et ils ne vous toucheront pas. De plus, le boss attaque avec des épées de deux manières : horizontalement, verticalement. Sauter et rouler, c'est tout. Lorsque Hadès aura ratissé suffisamment de personnes, le bouton « O » apparaîtra à l’écran. Nous courons et appuyons - Kratos commencera à arracher un morceau de chair d'Hadès et à le jeter dans le coin le plus éloigné de la grotte. Votre tâche consiste ensuite à empêcher le morceau de chair de revenir à son corps d'origine. A la fin de la bataille, nous recevons l'arme « Griffes d'Hadès », capable d'invoquer les âmes des ennemis vaincus. Soit dit en passant, une arme très utile. Si vous utilisez toutes les âmes, vous recevrez un autre « succès »

Dès que le jeu nous donnera l'occasion d'essayer de nouvelles « griffes », invoquant une douzaine d'ennemis pour nous détruire, un point de sauvegarde apparaîtra sur l'autre rive du Styx, le fleuve des enfers. Nous économisons et plongeons sous l'eau en utilisant le bouton « carré ». On explore bien le fond, là se trouve le casque d'Hadès. Nous suivons le courant, émergeons et affrontons les ennemis qui apparaissent. Nous utilisons principalement la capacité d'invoquer des âmes. Nous cherchons lentement le levier, le tirons et nous dirigeons vers le portail ouvert.

Terminer un chapitre, selon la tradition, n'a pas besoin d'explications ni d'incitations - vous comprendrez tout vous-même, il n'y aura aucune difficulté.

Nous suivons la méthode du couloir - nous ne nous écartons pas du chemin, l'angle de la caméra ne nous laissera pas nous tromper. DANS certain moment nous verrons un passage sur le côté droit, mais il est scellé par des racines - nous le hachons. On va plus loin, on observe la main de Gaia, on saisit son doigt et on la jette de la falaise. Après avoir avancé un peu, nous trouvons un grand portail doré, réalisé dans le style spartiate. Les yeux des gardes de la porte deviendront écarlates et les ennemis afflueront de tous côtés. Dès que nous les traitons, nous entrons dans les portes ouvertes. Une invite apparaîtra à l'écran - nous remplissons toutes les conditions. Pour parcourir une certaine distance, il faut s'accrocher aux pattes des harpies en les changeant dans les airs. Si vous avez besoin de coffres avec des âmes, il y en a en dessous, sous les créatures ailées. Dès qu’on se retrouve du côté opposé, on économise. Allons-nous en.

Ici, nous avons la possibilité d'élever assez bien le niveau de maintien de l'âme. Sur le côté droit nous avons plusieurs coffres, le long du couloir il y a de nombreux ennemis qui peuvent être facilement détruits comme suit : saisissez-en un avec le bouton « O + carré », et ainsi nous menons un bouclier humain à travers toute la foule. Après quelques mètres il y a une crevasse, nous la surmontons sur une harpie de la manière déjà connue. Nous nous trouvons sur des bases solides. Le portail de gauche est déverrouillé et un centaure émerge, entouré d'assistants. Nous nous en occupons et suivons le chemin pavé.

Nous regardons une vidéo colorée mettant en scène un titan de feu aux proportions gigantesques et Hélios, le dieu grec du soleil. L'angle de la caméra nous indiquera une baliste chargée - nous l'utilisons. Une chimère surgit par derrière. Il faudra la tuer en plusieurs étapes, mais rien de compliqué. Dès que nous nous en occupons, nous nous approchons à nouveau du pistolet et attendons le moment où Hélios volera sur un char devant le visage du titan. Nous tournons et regardons une courte vidéo. Nous descendons et approchons de la falaise. Une invite apparaîtra pour attirer l'attention des harpies sur vous. Nous sortons l'arc et tirons une flèche ordinaire sur la créature volante la plus proche. Ça s’envole, j’espère qu’il n’y a pas besoin d’expliquer davantage, c’est clair.

Lorsque nous nous trouvons du côté opposé, nous rencontrons à nouveau une meute d'adversaires. Ici aussi, inutile de trop déclamer : nous hachons et déchiquetons tout le monde. Notre objectif est maintenant d'atteindre le char cassé d'Hélios. Ce chemin est facile, aucun mot supplémentaire n'est nécessaire. En chemin, vous rencontrerez plusieurs boîtes contenant de la magie et des âmes. Il n'y aura pas d'ennemis, ni d'énigmes non plus.

Dès notre arrivée à Hélios, une douzaine de guerriers dotés de boucliers minéraux se lèveront pour le défendre, qui ne peut être pénétré avec notre force actuelle. Mais nous devons frapper la défense, sinon l'intrigue ne se développera pas davantage. Dès que le coup sera porté, un ogre muni d'une massue se posera sur le côté gauche. Nous infligeons suffisamment de dégâts pour étourdir, appuyons sur saisir et sellons le monstre. Un ogre apprivoisé apparaît sous notre contrôle, avec l’aide duquel nous détruisons la défense d’Hélios. Lorsqu'il n'y a plus de défenseurs, nous nous dirigeons vers Hélios blessé. Les boutons apparaîtront à l'écran - appuyez dans l'ordre requis. Une cinématique sanglante commence. Mais ce n'est pas si simple. Nous serons aveuglés par une lumière vive qui devra être recouverte par la main de Kratos. Cela se fait avec un stick analogique. Un peu gênant. Après avoir fermé la source lumineuse, appuyez sur « O » - Kratos commencera à battre Helios. La petite scène suivante commence dans laquelle le dieu solaire perd la tête. Cet objet aux grands yeux est le plus important du jeu ; sans lui, de nombreuses tâches sont impossibles à accomplir. D'ailleurs, de nombreuses boîtes, bien cachées sur les cartes, sont retrouvées grâce à la lumière vive de la tête d'Hélios. Il vous suffit de le diriger vers l'endroit prévu du « chron ». Nous avons un dieu vaincu de plus à notre actif.

Il n’y a pas de porte ouverte, et encore plus, elle n’est pas là du tout. Alors allons-y nouveau jouet et pointez-le vers le mur devant nous. Vous devez déplacer la lumière sur toutes les surfaces du mur, en contrôlant le stick analogique. Un passage apparaîtra - continuez.

Chemin "Eos"

Nous devons traverser l’obscurité, sortir une tête « brillante » et éclairer notre chemin. Il est également possible d'aveugler les ennemis en maintenant enfoncés les boutons L2+Triangle. Dans le même temps, les objets fragiles situés à proximité se briseront sous la force de la lumière. En chemin, vous rencontrerez une autre porte cachée - pointez la tête et avancez.

Nous marchons le long du couloir, attrapons la corde, grimpons de l'autre côté et sautons. Nous regardons la falaise dans l'obscurité - c'est d'en haut. Nous nous dirigeons calmement vers une grande pièce et regardons la cinématique.

Pour franchir la gorge, nous utilisons les services de harpies, effectuant les actions habituelles. Il ne devrait pas y avoir de problèmes particuliers pour progresser dans cette zone.

Regardez bien, il y a des boîtes avec des âmes éparpillées un peu partout. Leurs emplacements, comme je l'ai écrit plus tôt, ne seront pas décrits dans cet article. Il y aura un article séparé dédié à ce sujet. Les seuls adversaires sérieux seront un peu plus loin, ayant la possibilité de passer sous terre et de nous attaquer à partir de là. Les attaques sont extrêmement dangereuses, mais ne vous inquiétez pas. Les fantômes peuvent être tués en utilisant la combinaison suivante : "L1 + O" - Kratos les arrachera du sol, causant des dégâts importants. Nous répétons ces actions aussi souvent que possible, avec un intervalle de temps minimum. Rien de compliqué.

Nous trouverons bientôt un point de sauvegarde. Après avoir assuré notre position dans le scénario, nous sautons vers l’énorme chaîne et décollons.

Chaînes d'équilibre

Notre vitesse de vol sera élevée. À ce stade du jeu, nous avons pour tâche d'éviter les chutes de pierres et de faire attention aux obstacles sur le chemin. Vous devez contrôler Kratos avec le stick analogique, aussi doucement et régulièrement que possible, sans mouvements inutiles. Il y a un risque de casse mollet, soyons prudents. Dès que notre héros s'approche du point final du vol, un indice apparaîtra à l'écran : effectuez toutes les actions requises. De tels vols ne constituent une menace pour votre temps qu'à un niveau de difficulté accru. Des dizaines de minutes de votre temps peuvent vous être retirées.

Après avoir regardé la vidéo suivante, nous nous retrouvons dans d'immenses grottes. Dès que nous nous retrouverons sur la case, nous serons soumis à une attaque ennemie. La première vague est constituée d'unités faibles qui ne seront pas difficiles à tuer. Les seconds adversaires seront deux minotaures, qui tenteront de briser les chaînes qui nous maintiennent suspendus. Nous devons les tuer avant que la chaîne ne soit complètement brisée. Je vous conseille d'utiliser la combinaison de boutons suivante pour étourdir : "L1 + triple appui avec triangle + toute attaque supplémentaire." Si vous n’avez pas le temps ou n’êtes pas autorisé à créer une combinaison, utilisez la magie. Tous les moyens sont bons, l’essentiel est de les utiliser rapidement. Les archers interféreront également - ils sont plus faciles à tuer avec des flèches chargées. Si tout se passe bien, nous avançons plus loin dans le scénario, passant à la case suivante. Regardons une courte vidéo avec la participation d'Hermès. A la fin de la vidéo, allez sauvegarder votre progression et utilisez le crochet.

L'énorme chaîne d'équilibre est longue, mais il faut ramper un peu. Lorsque nous nous trouvons à l'autre bout, nous ouvrons toutes sortes de coffres, recherchons des pièces et des boîtes cachées. Sur le côté droit du hall, là où la porte ouverte surplombe l'averse, il y a un point de sauvegarde visible - si quelqu'un a hâte de « sauvegarder » à nouveau.

L'intrigue ne se développera pas tant que vous n'aurez pas illuminé chacun des tableaux de la salle Olympe avec la tête d'Hélios. Lors de la projection du dernier d'entre eux, Hermès apparaîtra dans la salle - nous courons après l'agile scélérat.

Fondamentalement, la poursuite derrière lui est très simple et facile à réaliser même pour un joueur inexpérimenté. Nous avons effectué toutes les actions que le jeu exige de vous auparavant. Il n’est pas nécessaire de réinventer la roue deux fois. Nous courons toujours à grande vitesse après la cible, escaladant périodiquement une surface verticale, parfois nous nous retrouvons dans de petites confrontations avec la « population locale ». Le jeu ne nécessite rien de surnaturel de votre part - il suffit de courir et de courir.

Après l'atterrissage de Kratos, notre objectif est de retrouver Hermès blessé allongé sur le sol. Nous courons sous la voûte voûtée, tournons à droite, tombons sur une falaise - planifions du côté opposé. Hermès n'est pas difficile à voir, il gémit et s'illumine. Nous commençons à le battre jusqu'à ce qu'une petite cinématique commence. Il y aura une résistance contre nous, qui devra être réprimée en battant Hermès par tous les moyens que nous connaissons. Une image des boutons nécessaires apparaîtra sur l'écran - appuyez et coupez les jambes du personnage. Le tuer ajoutera des «Bottes d'Hermès» à notre inventaire, donnant au propriétaire une vitesse fulgurante. Pour obtenir le « trésor », on fait attention à la tête de la statue, derrière laquelle elle se trouve. Il y a une structure en bois installée à côté de nous, pour surmonter laquelle nous utiliserons la nouveauté pour la première fois. Appuyez sur « L1+X » et courez le long du plan vertical. Nous effectuons la même action avec des surfaces horizontales. Les emplacements pour de tels tirets sont marqués d'empreintes dorées de bottes. Ne manquez pas cette astuce.

Vient ensuite un schéma de mouvement logique. La caméra nous dira quelle direction nous devons suivre. Vous devez vous rendre dans une petite arène avec trois ogres et plusieurs unités faibles. Après avoir éliminé tous les ennemis, nous ouvrons les caisses visibles les plus proches, retournons à la porte centrale et entrons à l'intérieur. Nous entrons dans la zone de conservation, si nous le souhaitons, ouvrons les cartons qui se trouvent à proximité. Nous avançons selon la méthode du couloir, rencontrant occasionnellement des adversaires. Nous montons les escaliers et ouvrons les portes. Nous nous retrouvons dans une immense salle avec des statues de deux nymphes tenant les leviers d'un mécanisme. Il y a des coussins d'air des deux côtés du hall ; nous les utilisons pour atteindre le panneau supérieur. Dès que nous nous retrouverons derrière le levier, la caméra montrera ce qui se passe en dessous. Vous devez dessiner la bonne image de la lame. Nous pouvons rapidement nous en occuper, une tâche qui incombe aux enfants. Une fois terminé, un autre mécanisme apparaîtra sous terre, réalisé dans le style de la manette de jeu PS3 originale. Ici, nous devons entrer dans le rythme de la mélodie, comme jouer un instruments de musique V Guitar Hero. Tout dépend de notre réaction, et ce qui est très important c'est le sens du rythme. Après avoir rempli avec succès toutes les exigences du jeu, un levier apparaîtra - tirez et sauvegardez pour plus de sécurité. Et comme vous l'avez probablement déjà deviné, selon la tradition établie, nous parcourons nous-mêmes la fin du chapitre, sans aucune incitation. Celles-ci ne sont pas obligatoires, les fins sont toujours faciles.

Après avoir regardé la cinématique avec la participation d'Hercule et de l'épouse de Zeus, Héra, nous prenons le contrôle du personnage et commençons à nous battre. La première chose que vous devez faire est de détruire les ennemis faibles pour les disperser, et ensuite seulement de découper périodiquement le grand Hercule. Pour esquiver les attaques frontales, utilisez le bâton ou les ailes pour le survoler. Si on n'a pas le temps d'échapper à une rencontre directe avec lui, « O » s'affiche sur l'écran, on appuie dessus et on se libère de la capture. Dès qu'Hercule aura subi des dégâts importants, il sera possible de le conduire jusqu'aux piliers épineux qui parsèment l'arène. Après l'avoir planté deux fois sur les épines, nous combattons selon la méthode éprouvée - nous attaquons et nous éloignons à une distance de sécurité. À un moment donné de la bataille, Hercules nous aveuglera et nous devrons effectuer de simples combinaisons d'attaques en appuyant sur les boutons contextuels. Nous avons donc un cadavre de plus sur notre compte. Nous aurons de nouvelles armes.

Lorsque nous nous trouvons dans l’eau, nous plongeons et trouvons « l’épaule d’Hercule ». Nous sortons sur terre et nous déplaçons selon les instructions du jeu. Dès que nous arrivons dans une petite pièce, nous commençons à nous battre en essayant de nouvelles armes. Après avoir traité tout le monde, nous nous dirigeons vers le minéral bleu, le cassons et tirons le levier. Rappelons qu’il est possible de détruire de telles barrières. Des guerriers dotés de boucliers minéraux bloqueront notre sortie de la pièce. Je pense que la méthode pour briser une telle défense ne peut pas être expliquée. Nous arrivons à l'eau, plongeons dans le passage ouvert et nageons jusqu'au bout.

Salle de Poséidon

On tue tous les ennemis que l'on croise en chemin, on atteint le point de sauvegarde. Nous tournons le mécanisme en forme de roue et entrons dans la porte ouverte. Il y aura une toute petite cinématique avec la participation de la « fille » de Poséidon, qui ne favorise pas notre personne. Nous devons entrer dans une pièce avec quatre portails. Sur le côté gauche, ouvrez peut-être quelques coffres, sautez dans le portail de droite. Une fois sur la plateforme, on saute sur le rebord latéral et on tire le levier. Des chiens apparaîtront et devront être lancés dans le portail par lequel nous avons sauté la première fois - dans celui de droite, si personne ne s'en souvient. Vous devez les expulser en utilisant le bouton de capture. Les chiens se rassembleront sur la plate-forme mobile et l'abaisseront progressivement. Dès que le niveau atteint le portail inférieur, nous sautons par le premier sur la plateforme. Nous passons au suivant, bien sûr, après nous être occupés de tous les chiens.

Nous regardons la vidéo, lisons la lettre qui repose sur le sol. Si vous le souhaitez, ouvrez le coffre et sélectionnez le « trésor des dieux » sur l'oreiller. Nous retournons au même portail, nous occupons des chiens de l'autre côté, protégeant la fille. Une fois les chiens tués, le niveau de la plateforme commencera à monter, et nous nous retrouverons dans le portail supérieur.

Nous revenons le long du chemin parcouru jusqu'au mécanisme en forme de roue. Près du grand portail, deux gardes armés de masses nous barreront le chemin. Nous nous occupons d'eux et rattrapons la fille. Il n'y a plus d'énigmes ni d'énigmes. Nous devons tuer tout le monde sur le chemin, même la jeune fille, en la fixant à ce mécanisme rond afin que les portes ne claquent pas prématurément. De cette façon, nous obtiendrons un nouveau succès "Ce n'est pas moi qui ai tué, mais c'est dommage !"

Nous sortons, là où il pleut. Il est possible d’étudier les corps sur le terrain, mais ce n’est pas nécessaire. Nous utilisons le levier de la plate-forme mobile, volons vers la suivante, et ainsi de suite jusqu'à arriver au mécanisme cassé. Nous revenons à l'avant-dernière et ajustons la plate-forme pour pouvoir planifier celle la plus proche de la nouvelle salle. Pour ce faire, vous devez tourner le mécanisme deux fois. Nous reviendrons par là bien plus tard. Nous franchissons les portes et économisons.

Salle d'Aphrodite

Nous montons les marches jusqu'au hall violet-violet. Il s'agit de la chambre à coucher d'Aphrodite, où sont dispersées des boîtes contenant des âmes et quelques objets. Nous nous approchons du lit, regardons une cinématique, à la fin de laquelle il y aura deux options de réponse : « Oui » ou « Non ». Nous choisissons les premiers pour recevoir les âmes. Un jeu érotique commencera en appuyant sur certains boutons au bon moment. Dès qu'Aphrodite est satisfaite, un nouveau passage apparaîtra - nous y sautons. Une vidéo sera projetée avec le forgeron jaloux de l'Olympe - Héphaïstos. Nous sautons et économisons.

Abîme du Tartare

Nous nous occupons de la populace venant en sens inverse et montons les marches. Tirez la chaîne jusqu'au bout et poussez la boîte la plus proche. Sautez sur la deuxième falaise et survolez à gauche pour trouver un coffre rouge. Nous sautons et nous dirigeons vers la chaîne de droite. Nous le tirons vers le bas et poussons la boîte la plus proche contre le mur. Nous revenons à gauche et sautons sur le deuxième rebord pour attraper la harpie. Nous montons quelques pâtés de maisons, puis jusqu'au point lumineux. On pousse le bloc. Nous utilisons la harpie pour passer du côté opposé. Nous nous retrouvons sur la plateforme de droite. Utilisons l'objet. La tâche est facile, enregistrez et progressez plus loin dans le scénario.

En chemin, vous rencontrerez quelques adversaires faibles. Pour franchir les falaises et les gorges, nous utilisons les ailes d'Icare. Nous atteignons un point lumineux scintillant et regardons une autre cinématique.

A ce stade du jeu, nous devons combattre un titan. Après avoir regardé la vidéo, nous utilisons « O » pour échapper à l’emprise de Kronos. Immédiatement après la libération, nous chargeons la tête d'Hélios et au moment où le titan rapproche sa tête de nous, nous l'aveuglons avec un flash de lumière. Il perdra son orientation dans l'espace pendant un certain temps et nous aurons la possibilité de nous échapper. Nous utilisons les invites à l'écran, vous monterez donc sur sa main. Après avoir retourné l'emplacement, nous montons. Mode et incision de l'abcès cutané au-dessus de nous. Dès que nous nous sommes remis sur pied, nous avons coupé encore une douzaine d’unités. Le patron frappera avec sa main relativement proche de nous. Nous devons frapper les doigts, puis arracher l'ongle de l'un d'eux. Les boutons réapparaîtront à l'écran. Cliquez et regardez.

Lorsque le géant lève la main au sol, vous pouvez voir une ombre - quittez cette zone pour ne pas vous faire prendre. Quand le coup est porté, on saisit nos doigts. Kronos lèvera la main et nous devrons l'aveugler à nouveau. Cliquez à nouveau sur les boutons contextuels.

Allons dans la petite arène sur le corps du titan, tuons les ennemis et brisons le château minéral avec des chaînes. Pour ce faire, changez l'arme en gants de lion. De plus, rien de compliqué, il y aura de nombreux indices - suivez toutes les instructions du jeu.

Ayant atteint le moment où Kronos commence à tout jeter, vous devez courir le plus vite possible, sans être particulièrement distrait par les ennemis venant en sens inverse. Un peu plus tard, il y aura une autre escarmouche, mais cette fois plus sérieuse. Un ogre défiguré apparaît sans peau – quel spectacle. Il doit être le premier à être paralysé pour que Kratos puisse prendre son contrôle. Avec son aide, vous pouvez détruire non seulement de petites unités, mais également un objet spécial à l'endroit d'où l'ogre lui-même a émergé.

En outre. Kratos sera avalé par le titan. Il faut descendre rapidement la paroi du tube digestif pour ne pas tomber sous de vilains grumeaux au contenu et à la composition inconnus. À un moment donné, il sera possible d’utiliser « l’épée de Zeus » pour couper le titan de l’intérieur. Suivez les invites à l'écran. Nous détruisons le cristal inachevé et marchons sur le front de Cronos. Ensuite, nous examinons les conseils et si nous réussissons les actions requises, nous regardons une vidéo épique.

On atterrit au sol, on brise le cristal, on regarde la scène. Rien de plus compliqué. Prenons une nouvelle arme, affrontons un groupe d'ennemis et retournons, après avoir sauvegardé la progression, à Aphrodite. Nous arrivons à son portail en utilisant les bottes ailées d'Hermès.

Jardins de l'Olympe

Ce niveau du jeu est peut-être le plus difficile en termes d'énigmes. Il y en aura deux dans le chapitre, préparez-vous.

Nous survolons l'abîme, martelons le mécanisme avec une nouvelle arme jusqu'à ce qu'il se retourne. Nous passons l'abîme et avançons plus loin dans l'intrigue. Nous regardons une courte vidéo, après quoi vous devez étudier la table devant vous.

Il y a des livres disséminés dans la salle - vous pouvez les lire si vous le souhaitez. Utilisez le levier de droite pour mettre la plateforme en mouvement. Nous chargeons la baliste et franchissons la porte. Nous nous dirigeons vers le portail ouvert et descendons la corde.

Nous nous déplaçons selon les invites à l'écran. Nous regardons une triste cinématique avec la participation d'une Héra ivre. Une véritable parodie de la mythologie. Dès qu’il devient possible de contrôler les actions de Kratos, nous sélectionnons la Coupe d’Héra. Nous trouvons un point de sauvegarde et quelques coffres. Utilisez "R1" pour abaisser le portail. Nous nous tenons sur le bouton de pierre. Ils nous montreront une statue à l'œil émeraude. Le bouton a activé la porte - nous la franchissons. Nous allons à gauche le long des marches. Nous sautons jusqu'à la falaise, attrapons le pilier de pierre en le tournant vers la gauche. Les marches doivent être sous le débit d'eau. Nous franchissons la porte ouverte et regardons la cinématique.

Nous retournons au bol en pierre avec de l'eau, tirons une flèche chargée sur les racines du côté gauche. Nous déplaçons la colonne vers les racines brûlées. Appuyez à nouveau sur le bouton - la caméra deviendra verte. Un jet d'eau commencera à remplir le bol. Un nouveau chemin s'ouvrira.

Nous abaissons la colonne. On le tourne pour que les marches convergent avec les autres marches voisines, situées à l'extrémité de la zone. L'écran redeviendra vert. Nous prenons Héra et la traînons jusqu'au bol - nous y mettons le corps. Maintenant, nous déplaçons la colonne sur le bouton en pierre. Une route complète apparaîtra le long de laquelle vous devrez marcher rapidement jusqu'à l'extrémité opposée des jardins. Allons regarder la vidéo.

Nous utilisons des harpies volantes pour traverser vers un autre endroit. Nous maintenons la position de jeu dans l'intrigue et passons à autre chose.

Il n'y aura plus de problèmes. Nous marchons calmement le long du couloir et rencontrons une volée de scorpions.

Nous combattons toute une meute d'ogres, dont un sans armure. Pour passer ce moment plus rapidement, nous le frappons - il y a une opportunité de prendre le contrôle de l'ogre et d'écraser le reste avec un gourdin. Nous nous en occupons, courons jusqu'au point de sauvegarde et ouvrons les boîtes avec les âmes si nous le souhaitons. Il n'y aura pas de passage, il faut éclairer le mur avec la tête d'Hélios.

Nous longeons le couloir en écrasant les scorpions. Nous arrivons à la pièce avec de l'eau, sautons en bas, tirons le levier. Le niveau d'eau va monter et nous nageons vers le côté droit de la pièce, escaladons le mur et suivons le passage.

Au bout du couloir, il y aura un ascenseur - tirez sur le levier pour monter. Ici, vous devez utiliser la lumière souvent, c'est pourquoi nous gardons la « souche » Helios à portée de main. En chemin, nous détruisons tout le monde sur notre passage et sautons sur la grille située au bout. Nous grimpons, battons les ennemis, sautons par-dessus l'abîme. Nous cherchons un mur avec des empreintes dorées - nous courons.

Nous atteignons un énorme cube et regardons une courte cinématique. Nous sommes attaqués par de petits scorpions déjà familiers, après les avoir tués, un spécimen plus gros apparaîtra. Pour libérer les griffes, appuyez alternativement sur « R1+L1 ».

Soyez prudent ici, surtout si vous jouez au niveau Titan. Littéralement, trois coups du boss suffisent pour terminer le niveau tristement.

La tâche principale de la bataille est d'écraser la protection cristalline des membres. Nous briserons avec les gants du lion, et lorsque le scorpion lèvera son aiguillon au-dessus de nous, nous nous envolerons rapidement, roulerons et utiliserons les bottes d'Hermès. Quoi que vous souhaitiez, évadez-vous le plus vite possible. Après avoir détruit trois cristaux, le boss tombera. Nous courons et frappons la soupe aux choux avec n'importe quelle arme. Le bouton « O » apparaîtra à l'écran. Nous suivons les instructions.

Lorsque tous les membres seront détruits, le boss retombera. On frappe la même « soupe aux choux » avec n’importe quel type d’arme. Encore une fois, suivez les invites qui s'affichent à l'écran. Lorsque le boss est vaincu, nous brisons le cadavre gelé pour obtenir des âmes, et pour obtenir un objet spécial, nous devons briser les dards restants sur le bord du cube.

Nous nous dirigeons vers le panneau rouge au sol et appuyons sur « R1 ». Nous volons sur le flux d'air.

Alors tout est outrageusement simple. Nous devons changer de panneau comme celui-ci pour déplacer la position des cubes dans la grotte. Nous suivons les invites de la caméra, recherchons des points d'accroche et combattons périodiquement les ennemis. Rien de compliqué, il faut juste une réaction.

Nous arrivons à une vidéo avec la participation de Dédale, le père d'Icare. Nous ouvrons les coffres d'âmes les plus proches, sautons sur la chaîne et nous dirigeons vers la plate-forme de pesée. De là, nous effectuons une combinaison avec des prises. Rien de compliqué, il suffit d'appuyer sur « R1 » pour le crochet et sur « X » pour le break.

Labyrinthe

Nous atteignons le point de sauvegarde, activons le panneau rouge au sol. Les ennemis sortiront immédiatement de toutes les fissures. Après avoir vaincu tout le monde, la porte s'ouvrira. On passe dans la pièce voisine, à l'aide de la tête d'Hélios on cherche des coffres. Sur le côté droit se trouve un autre panneau rouge – cliquez.

On attend le moment où le feu du côté gauche s'éteint. Nous nous accrochons au mur et remontons au plafond. De manière générale, il faut être au top de ce colosse mobile. Nous tirons le levier - les portes ci-dessous s'ouvriront pour nous. Nous entrons et, si nous le souhaitons, ouvrons le coffre avec les âmes.

Nous sautons, tirons le bloc de pierre vers le panneau rouge, puis l'activons. On se retourne, on fait glisser ce bloc sur le bouton rond dans sol en bois. Après l'avoir mis en place, nous utilisons des bottes Hermès et grimpons le long des empreintes dorées. Nous franchissons la porte ouverte et nous retrouvons dans l'arène.

C'est là que commence un test d'agilité. Des pointes jailliront périodiquement du sol, capables de vous tuer du premier coup - cela s'applique également à vos ennemis.

Conseil : si vous souhaitez passer rapidement ce moment du jeu, alors chassez toute la foule d'ennemis sur les pointes qui sortent de sous le sol et, un instant avant leur apparition, décollez ou roulez le plus vite possible pour ne pas soyez frappé vous-même.

À un moment donné, une harpie apparaîtra au milieu de l’arène, destinée à nous sauver. Toute l'arène sera couverte de pointes, nous devons donc être dans les airs longue durée jusqu'à ce que la chambre d'essai se retourne. Lorsque vous êtes accroché à une harpie, ne bougez pas et n'essayez pas de la contrôler. De cette façon, vous resterez plus longtemps dans les airs et aurez le temps de sauter vers une surface sûre. Ce test sera répété encore une fois, mais nos actions ne changeront pas.

Après avoir terminé les tests, allez au point de sauvegarde et « enregistrez ».

Nous passons l'abîme et sortons les gants de lion pour détruire les cristaux. Nous regardons la vidéo.

Tout au long du jeu, notre tâche change radicalement : nous devons protéger quelqu'un. Nous accompagnons et protégeons Pandora, en chassant les unités. Après avoir détruit tous les ennemis, tirez le levier sur le mur. Poursuivre. Activez le panneau rouge au sol. Nous nous précipitons rapidement pour sauver la fille avant qu'elle ne soit découpée.

Nous interagissons avec Pandora en la soulevant jusqu'au mécanisme du portail. Nous montons les escaliers et entrons dans la pièce voisine. Nous trouvons un mur mobile - tirez-le, activez le panneau rouge. Pour éviter que Pandora ne s'étouffe, on s'empresse de tirer le levier. Activez à nouveau le panneau au sol. Nous sautons et cassons le verre. On avance plus loin dans l'intrigue, on sauvegarde. Nous regardons la cinématique.

Nous explorons l'immensité des lieux, ouvrons des coffres visibles et invisibles. Nous utilisons le levier pour sauter Pandora plus loin. Nous arrivons nous-mêmes au point scintillant qui se trouve au-dessus. La plate-forme commencera à s'élever. On court après la fille, on sauvegarde, on regarde la vidéo. Nous nous occupons de tous les mauvais esprits, activons le bouton au sol - des chaînes apparaîtront. Nous ouvrons toutes sortes de cartons et entrons dans le portail.

Nous sommes retournés vers les juges. Nous allons à l’arrière de la tête de la statue et brisons la croissance cristalline. Nous courons vers deux autres juges, cassons les cristaux d'onyx. Après avoir brisé les trois cristaux, nous descendons. Nous devons retourner à l'endroit où nous avons passé trois tests près des chaînes. Nous nous tenons sur le bouton de pierre, les chaînes se lèveront et nous verrons les minéraux - nous les cassons. Regardons la vidéo.

Dans la bataille avec Zeus, seuls deux types d'armes sont bons : les épées de feu classiques et une toute nouvelle arme - le « Fléau de Némésis ». Il est préférable de les alterner pour infliger plus de dégâts. Dès que « O » s’allume au-dessus de la tête de Zeus, appuyez et attaquez à nouveau. N'oubliez pas de placer des blocs, sinon vous risquez de perdre rapidement. À un certain moment de la bataille, un indice réapparaîtra : écoutez et regardez la cinématique.

Nous trouvons un point de sauvegarde, « save » et continuons notre chemin. Nous volons vers Zeus, regardons à nouveau la vidéo. Cette fois, utilisez la technique du hit-and-retraite. Vous pouvez parer ses éclairs. En principe, la technique de combat n'a pas beaucoup changé. Nous frappons de la même manière, reculons, frappons à nouveau. L’essentiel est de le faire rapidement, sans tarder.

Nous nous retrouvons à nouveau dans le corps de Gaia. Nous retirons les gants du lion et brisons la protection cristalline du cœur. On brûle les racines, on coupe le cœur. Lorsque Zeus apparaîtra pour la deuxième fois, nos actions changeront. Il reconstituera parfois ses réserves de santé et de force, en se nourrissant du cœur de Gaïa. Nous devons arrêter cela et nous nourrir. N'oubliez pas d'infliger des dégâts constants au boss. Lorsque Zeus est complètement affaibli, des invites apparaîtront sur l'écran que vous devrez suivre. Regardons la vidéo.

Lorsque nous avons à nouveau l'opportunité de contrôler Kratos, nous passons à l'épée. Nous regardons la cinématique. Nous nous frayons un chemin à travers le mini-niveau sombre « Horreur de Kratos », en suivant le chemin sanglant. Après un moment, le jeu à la première personne commencera. Nous tuons Zeus en appuyant sur l'ensemble de boutons requis. Regardons la vidéo finale du jeu. C'est ici que se termine la procédure pas à pas.

Chers visiteurs, si vous avez des questions sur le passage, si vous n'avez toujours pas compris les points de contrôle ou si vous ne comprenez pas tel ou tel point au niveau, laissez des commentaires, je me ferai un plaisir de vous aider. A bientôt sur le portail

Après avoir profité d’une longue cinématique, vous vous retrouvez enfermé dans une pièce. Mais chaque nuage a une lueur d’espoir. Cette situation est une excellente occasion de vous familiariser avec les commandes et le gameplay, surtout si vous n'avez pas joué au premier God of War. De plus, vous disposez d’une arme entièrement améliorée. Tout en combattant les soldats, essayez différentes combinaisons de boutons d'attaque principaux ("carré" et "triangle"), de saisies (le bouton "cercle") et de combinaisons via le bouton L1 (maintenez L1 et l'un des boutons indiqués). Évaluez le travail du bloc (L1) et esquivez (appuyez sur le stick analogique droit dans la direction dans laquelle vous souhaitez esquiver). N'oubliez pas la magie. La puissance d'attaque augmentera si vous utilisez L2 puis appuyez rapidement sur le cercle. Amusez-vous tant que vous le pouvez - bientôt votre arsenal de techniques deviendra sensiblement plus mince. Lorsque vous avez éliminé les ennemis, dirigez-vous vers la porte de gauche. Maintenant R1 à nouveau et appuyez rapidement sur "cercle".

Sur la route, il y a un petit tunnel, où les guerriers de Rhodes vous attaqueront à nouveau, et au bout du passage le Colosse attaquera également. Si vous voulez éviter les pertes, ne vous précipitez pas. Pendant ce temps, Colossus va frapper avec sa main et faire un trou dans le mur. N'hésitez pas à grimper à travers le trou résultant et à ouvrir le coffre avec des sphères vertes (appuyez et maintenez R1). À propos, cette pièce est pleine d'objets, en cassant lesquels vous pouvez également obtenir des sphères rouges. Si vous avez déjà détruit tout ce que vous pouviez, montez les escaliers et sortez dans la rue.

Patron – Colosse

Au grand air, vous rencontrerez le Colosse pour la première fois et pour de bon. Il est passé maître dans l'art du coup de poing, alors entraînez-vous à esquiver (stick analogique droit). Après l'attaque, le Colosse laissera sa main sur le champ de bataille pendant quelques secondes, c'est votre chance : frappez-le. Dans ce combat, vous serez constamment harcelé par des ennemis ordinaires. Ne vous précipitez pas sur eux, mais repoussez-les si nécessaire. Tôt ou tard, le Colosse perdra connaissance. Dès que cela se produit, courez à gauche et montez sur la plateforme. Activez la catapulte ; il y a un coffre à côté - ouvrez-le et lorsque vous le videz, "chargez" le mécanisme avec Kratos. Dépêchez-vous et appuyez sur Cercle. Le premier économiseur d'écran QTE du jeu est sur le point de commencer (une vidéo interactive pendant laquelle vous devez appuyer à temps sur les boutons de l'écran).

La magie confère une immortalité temporaire, alors utilisez-la lors des combats de boss. Par exemple, lors du premier combat avec le Colosse, saisissez le moment où il se balance pour attaquer. Si vous parvenez à utiliser la magie, non seulement vous esquiverez automatiquement le coup, mais l'ennemi en souffrira également.

Après une courte cinématique, vous vous retrouverez dans une petite piscine. Sortez sur terre et placez deux écrans. Derrière celle du dessus se trouvent des sphères, derrière celle de droite aussi. Mais avant de les obtenir, il faudra travailler un peu. Approchez-vous des dames et activez le mini-jeu (cercle de presse). Une autre scène QTE vous attend. Cependant, cette fois, vous aurez besoin non seulement de boutons, mais également de sticks analogiques, alors soyez prêt. Après avoir reçu une récompense pour vos efforts, plongez dans la piscine et nagez jusqu'au trou au fond. Attention, il y a une barrière au bout du tunnel. Visez Kratos vers la grille, maintenez R1 et relâchez après quelques secondes.

Dans la pièce suivante, vous trouverez un escalier, il se trouve sur le côté droit de l'écran. En montant les marches, vous verrez un rayon de lumière. Tenez-vous dedans et « allumez » R1 pour enregistrer le jeu. Appuyez ensuite sur le levier et allez jusqu'au bord de la plateforme. Utilisez maintenant R1 et saisissez le crochet (tant que ce bouton est maintenu enfoncé, vous continuerez à vous balancer dessus). Choisissez un moment et appuyez sur le bouton de saut pour voler de l'autre côté. Et voici autre chose : vous pouvez vous accrocher à un objet en l'air - rappelez-vous ceci, cela vous sera utile. Mais ne nous laissons pas distraire. Double saut - et vous êtes déjà au sommet, ouvrez maintenant la porte.

Lorsque vous arrivez dans une nouvelle pièce, tuez les ennemis et pour obtenir des sphères rouges, détruisez tout ce que vous pouvez. Après cela, montez les escaliers et préparez-vous à « piétiner » le « cercle ». Lorsque vous combattez à nouveau le Colosse, avancez jusqu'à ce que vous voyiez une brèche dans le mur. Ne vous précipitez pas pour grimper. À côté de vous se trouve un coffre, et à proximité (un peu plus bas et à gauche) se trouve le suivant, avec des sphères rouges. N'hésitez pas maintenant à escalader le mur. Pendant ce temps, Colossus continuera à tout détruire, mais cette fois Kratos est en sécurité. Poussez la deuxième bosse laissée par le Colosse et sautez en arrière. Sur le petit balcon se trouve un autre coffre avec des sphères rouges. Tout d'abord, descendez du balcon, puis remontez le mur - maintenant tout en haut.

Une deuxième rencontre avec le Colosse vous attend. Sauter.

Patron – Colosse

Le démontage s'effectuera sur deux plateformes. Pas besoin de mouvements inutiles : commençons la bataille là où nous en sommes. L'essentiel est de rester près du centre de la plate-forme et de surveiller attentivement les attaques ennemies. Dans ce combat, il est temps d'utiliser une astuce magique, d'autant plus qu'esquiver ici est moins rentable, et qu'éviter les coups et attaquer en même temps deviendra beaucoup plus difficile. Par conséquent, lorsque la main de l'ennemi est sur la plate-forme, ne perdez pas de temps. Dès que le Colosse se balance, préparez-vous à utiliser la magie. Après plusieurs passages, il perdra connaissance et tombera sur la plateforme adjacente. Dépêchez-vous là-bas. Après avoir accroché, sautez par-dessus l'abîme, courez vers l'ennemi et lancez la prochaine bataille QTE. Une fois sur la deuxième plateforme, faites le même tour avec sa main gauche. Tôt ou tard, le Colosse s'effondrera à nouveau. Sautez après lui et activez la bataille QTE. A la fin de ce combat vous devrez appuyer à tour de rôle sur R1 et L1, alors soyez prêt.

Quand tu te retrouves dans Nouvelle pièce, regarde dans la poitrine. Allez ensuite jusqu'à la porte (elle est en haut), ouvrez-la et courez devant les archers à droite. Ils attaquent derrière le but, mais ne vous laissez pas distraire : ces gars-là sont hors de portée en ce moment. Il y a un endroit à proximité pour s'inscrire. Reculez ensuite de quelques pas et faites attention à l'ouverture à droite : vos prochains « amis » vous y attendent. Traitez-les et résolvez l'énigme. Approchez-vous du piédestal sur le côté gauche et brisez la statue d'oiseau. Prenez le socle (maintenez R1) et déplacez-le vers le bouton à côté de la porte de droite. Sans lâcher le bouton, donnez un coup de pied (maintenez la croix et relâchez) le socle pour qu'il soit de l'autre côté, plongez maintenant derrière le socle (stick analogique droit) sous le portail ouvert.

Prenez votre temps : avant de placer le socle sur le bouton, faites-le glisser vers la droite du couloir, puis déplacez-le vers le bord supérieur du hall. En haut, vous trouverez des coffres contenant des orbes rouges et un objet secret : l'Urne de Gaia. Remettez le socle sur le bouton et montez. Ouvrez le coffre avec des orbes verts, marchez un peu plus loin et vous serez accueilli par les guerriers de Rhodes. Tout d’abord, terminez les archers au bout du couloir, puis terminez le reste. Une fois terminé, tournez à gauche. Au bout du couloir se trouve un coffre avec des sphères rouges. Prenez maintenant l'ascenseur, il est à droite.

Donnez au Colosse agité dans les yeux (littéralement). Faites une pause et regardez la cinématique, puis revenez au sommet. Monter le long des corniches, la direction est en haut et à droite. Après cela, allez au bout du lieu, en tuant simultanément tous ceux qui vous tombent sous la main. Ouvrez la porte, derrière elle se trouve un coffre. Après avoir quitté la pièce, sautez et détruisez tout le monde. Revenez en arrière, montez les escaliers puis longez les planches. Non loin de la première falaise (dans le coin droit de l'écran), il y a un petit rebord - utilisez le double saut et sautez là-bas. Deux coffres aux orbes rouges vous attendent. Revenez en arrière et continuez le long des planches jusqu'au point de sauvegarde. Montez les escaliers, puis descendez la chaîne. Achevez les ennemis, ouvrez les coffres et sortez par la porte. Le fidèle Colosse vous attend dehors. Traversez le pont en courant (si vous n'avez pas le temps, vous ferez un saut périlleux à la fin).

Patron – Colosse

Le moment de vérité est arrivé. Cette fois, n'attendez pas que Colossus laisse sa main sans surveillance. Approchez-vous simplement de lui et frappez son corps, et lorsque l'ennemi attaque, n'oubliez pas la magie. Dès que l'ennemi est assommé, courez vers l'épée au centre de l'arène et injectez-y de l'énergie (maintenez R1). Pour l'avenir, nous notons qu'après la deuxième tentative, vous ne pourrez plus utiliser la magie, alors ne la sauvegardez pas au début de la bataille. Et encore une fois au combat, mais maintenant vous devez vous passer de magie. N'essayez pas d'esquiver constamment, évitez uniquement les coups les plus forts. Attaquez plus souvent et bientôt le boss vous donnera à nouveau une chance d'approcher l'épée. Vous pouvez enfin mettre la main sur cette arme ! Continuez à battre Colossus avec l’épée de l’Olympe. Tôt ou tard, il vous sera demandé de cliquer sur « cercle ».

Vous vous retrouvez à l'intérieur du Colosse. Se lever. Sur le chemin, vous rencontrerez des tuyaux brillants de lumière bleue, par-dessus lesquels vous devrez sauter (double saut). Voici la première bifurcation, vous devriez aller à gauche. Voyez-vous la colonne en feu au centre ? Insérez-y l’épée. Et remontez jusqu'à atteindre le téléphérique. Saisissez-le et passez de l’autre côté. Appuyez sur R1 pour descendre. Maintenant vers le haut, puis le long des planches et jusqu'à la fourche. Tourner à gauche. Ouvrez le coffre. Il y a à nouveau une colonne en feu au centre. Frappez-le jusqu'à ce que vous puissiez y insérer l'épée. Lorsque la colonne s'effondre, revenez à la fourche et suivez le chemin ouvert. Montez jusqu'à ce que les soldats attaquent. La conversation avec eux devrait être courte. Lorsqu'il n'y a plus d'ennemis, avancez à gauche le long du mécanisme central sous le tuyau en feu. Kratos devrait automatiquement s'appuyer contre la paroi du mécanisme. Dès que vous atteignez le tuyau suivant, appuyez sur R1. Kratos accrochera ses mains à la barre transversale. Plus loin - à gauche. Appuyez sur la croix pour monter. A gauche se trouve une échelle de corde, montez-la. En haut, vous trouverez un coffre contenant le premier Œil de Gorgone. Redescendez, au centre il y a une colonne en feu ; brise toutes les chaînes qui lui sont attachées. N'oubliez pas d'insérer l'épée dans la colonne. Empruntez le nouveau chemin et grimpez sur la corde.

Faites le tour du cercle jusqu’à l’échelle en bois et montez-y. En haut, vous trouverez un levier, appuyez dessus et le pendule descendra. Descendez-le puis balancez-le avec quelques coups. Remontez rapidement (en montant les escaliers, utilisez le bouton croix) et appuyez à nouveau sur le levier. Maintenant, lorsque le pendule bloque les rayons énergétiques, il est temps de marcher le long de la corde sur vos mains (appuyez sur « croix » pour accélérer). Sautez de l'autre côté et avancez jusqu'à trouver la dernière colonne qui demande... quoi ? C'est vrai, insérez l'épée. Dès que vous faites cela, le sol commencera à s'effondrer. Retournez rapidement vers la sortie (l'embouchure du Colosse) et sautez hardiment.

Après la cinématique, allez à l’épée. Vous aurez un combat contre un boss, et... il vous battra. Ne vous inquiétez pas, il vaut mieux regarder la vidéo.

Le monde souterrain

Au final, nous sommes vivants, et c'est le principal ! Montez, puis vers la droite, en abattant simultanément les mains qui sortent des murs. Sautez vers la droite, puis vers le haut. Allez à gauche et montez jusqu'à ce que vous soyez dehors. C'est Air frais. Examinez les guerriers menteurs. Parmi eux, vous trouverez un allié vivant. Profitez de la vidéo, inscrivez-vous et enfourchez Pegasus. L'aventure vient de commencer.

Vol vers le repaire du Titan

Votre premier vol sur Pegasus vous attend. Contrôler ce cheval est assez simple : le stick analogique gauche est responsable du mouvement de Pegasus sur l'écran, « carré » est une attaque faible, « triangle » est une attaque puissante, « cercle » est une saisie, L1 et R1 sont des esquives. à gauche et à droite. À propos, avec leur Avec votre aide, vous pouvez « cogner » l'ennemi. Si vous appuyez sur la « croix », Pegasus se précipitera en avant. À propos, la technique fonctionne également comme une attaque, mais elle nécessite magie, alors utilisez-la avec précaution.

Lorsque vous combattez des Griffins ennuyeux, n'oubliez pas d'esquiver les tirs. Tôt ou tard, un « cercle » s'allumera au-dessus de l'ennemi, ce qui signifie non seulement le début d'une bataille mini-QTE, mais aussi la mort imminente de l'ennemi. Au milieu du chemin, un corbeau apparaîtra et tentera de vous abattre. S'il réussit, préparez-vous à appuyer rapidement sur les touches analogiques gauche et droite. Vous devez attendre que Raven soit devant et accélérer (bouton croix). Dès que vous frappez le birdie, une petite scène QTE suivra.

Après avoir vaincu le Corbeau, le Dark Rider se précipitera sur vous. Vous ne pouvez plus rien lui faire maintenant, alors essayez d'esquiver les attaques jusqu'à atteindre...

N'oubliez pas que les muscles de l'avant-bras sont beaucoup plus forts que ceux de la main. Si vous ne pouvez pas faire pivoter rapidement le stick analogique ou appuyer dessus dans différentes directions avec votre doigt, essayez de le faire avec votre paume.

Repaire du Titan

Dès que vous serez debout, les harpies vous attaqueront immédiatement. Terminez-les, puis sautez et ouvrez le coffre avec des orbes verts. Descendez de la poitrine (c'est-à-dire vers l'écran). Ne vous inquiétez pas, Kratos saisira lui-même le rebord. Descendez et ouvrez le coffre avec des orbes rouges. Oui, dans le deuxième coffre se trouve l'Œil de la Gorgone ! Retournez à l'étage. Frappez le doigt qui bloque le chemin. Marchez encore un peu et tournez à gauche. Déplacez-vous d’abord vers la gauche et le bas, puis vers le bas et la droite. Sautez par-dessus l'écart. Grimpez et Kratos s'accrochera automatiquement au plafond. Avancez maintenant le long des arches jusqu'à trouver une descente. Les ennemis attaqueront en cours de route ; Pour les traiter plus rapidement, utilisez la saisie (bouton "cercle"). Si l'un des ennemis vous attrape, préparez-vous à appuyer rapidement sur le stick analogique gauche/droite. Lorsque vous vous trouvez en bas, vous verrez un point de sauvegarde - inscrivez-vous et continuez. Au milieu de cette grotte, près du coffre de santé, un nouvel ennemi vous attend : un minotaure. Maintenant que votre force n’est plus ce qu’elle était, prenez soin de vous. Et si nécessaire, n'oubliez pas d'améliorer vos armes et votre magie. Après avoir traité l'ennemi, passez à la poitrine avec des sphères rouges. Brisez la cage dans téléphérique et utilisez ce chemin pour descendre. Quittez la grotte.

Lorsqu'un minotaure est tué à l'aide d'un mouvement spécial (« cercle »), des sphères vertes s'envolent du monstre. Rappelez-vous ceci. Si vous n'avez pas de problèmes de santé, il est alors plus conseillé de l'achever avec des coups réguliers et d'obtenir des orbes rouges.

Un minotaure et des archers vous attendent dehors. Attaquez-vous d'abord aux flèches. Brisez les structures en bois sur lesquelles ils se trouvent et les ennemis seront en dessous. Après la bataille, montez, heureusement il y a des rebords pratiques à droite, puis allez un peu à gauche le long du mur et remontez. Ici vous trouverez deux coffres avec des sphères. Descendez maintenant le téléphérique. Aller à droite. Profitez de la souffrance de l'ancien dieu, et quand vous vous ennuyez, frappez-le jusqu'à ce qu'il tombe. Descendez la chaîne (entre votre index et votre majeur). Désormais, vous ne pourrez plus réaliser le souhait de votre nouvel ami, alors avancez jusqu'à ce que vous voyiez la cinématique. D'ailleurs, ils vous montreront votre objectif ! Et encore en avant, puis le long du mur (à droite et en bas). Tuez les ennemis, ouvrez le coffre et inscrivez-vous. Après cela, vous devez vous rendre au pont cassé. Pour l’instant, il ne sera pas possible de passer de l’autre côté. Dans le coin supérieur de cet emplacement, vous remarquerez un coffre avec un autre œil de Gorgone, et à gauche de celui-ci se trouve un mur le long duquel vous pouvez grimper. Grimper! Sautez par-dessus la crevasse bloquant le chemin. Il y a une grotte au sommet - entrez.

Avancez, puis, accroché au crochet, sautez par-dessus l'abîme. Devant vous se trouve un coffre fermé par des barreaux. Restez à droite et descendez le téléphérique - la grille s'ouvrira alors toute seule. Retournez au coffre et prenez la première plume de phénix. Passez juste devant le téléphérique. Au bout du tunnel, des Gorgones vous attaqueront. Méfiez-vous de leur regard. Dès que ces créatures commencent à « éblouir », essayez d’esquiver (stick analogique droit). S'ils réussissent et que vous êtes pétrifié, revenez à la normale au plus vite (appuyez rapidement sur la touche analogique gauche/droite), sinon vous mourrez du premier coup. Lorsqu'il ne reste plus que quelques vies à la Gorgone, l'icône du bouton circulaire au-dessus d'elle s'allumera. Appuyez dessus et préparez-vous à appuyer sur le stick analogique gauche (la direction est indiquée sur l'écran). Dès que les ennemis sont épuisés, descendez, heureusement il y a une descente. Ouvrez les coffres et inscrivez-vous. Et encore en avant !

Il faut prendre à gauche le long d'un isthme étroit. Mais la promenade ne sera pas paisible, car les harpies ne dorment pas et le Titan Typhon tentera de vous faire tomber du pont fragile. Pour éviter de tomber, cachez-vous derrière les rochers et saisissez le moment où le vent se calme. Et voici le tour ! Mais ne vous précipitez pas pour vous détendre, il y a encore une chance de tomber : un peu plus haut se trouvera un endroit dangereux. Si vous arrivez quand même au sommet, dirigez-vous vers le rocher, il se trouve sur le côté droit de l'arène. Renversez la pierre, longez-la jusqu'à la tête de Typhon et appuyez sur R1. Vous obtiendrez un arc appelé Typhon's Bane. Bien sûr, Typhon ne restera pas à l'écart et tentera de souffler pour que vous ne puissiez pas retourner dans l'arène. Quelques tirs sur son œil droit (maintenez L2 et "carré") - et le vent se calmera.

Vous êtes de retour dans l'arène et il y a à nouveau des ennemis. Les premiers à tomber, comme toujours, sont les archers. Ils sont sur des piliers au loin (maintenez L2 et appuyez gauche/droite sur le stick analogique droit pour basculer entre les cibles). Après avoir tué tout le monde, descendez et à gauche par rapport à la caméra. Cherchez une petite arène avec des coffres autour d’un feu. Là, vous serez attaqué par des guerriers. Prenez-les en « cercle » et jetez-les au feu (« carré »). Après cinq "sacrifices", les coffres avec les orbes rouges et la plume de phénix fondront et vous pourrez les ouvrir.

Revenir. Maintenant, vous devez descendre et vers la droite. Il y a des archers au loin, tirez-leur dessus. Il y a une cage sur le crochet le plus proche ; tirez avec votre arc jusqu'à ce qu'il s'effondre. En sautant de crochet en crochet, déplacez-vous au début de cet emplacement. Brisez les rochers et obtenez des orbes rouges supplémentaires. Il n'y a plus rien à faire ici - retournez à la sortie.

En sortant de la grotte, tournez immédiatement à droite. Descendez et approchez-vous du pont détruit. Tirez sur la cage qui vous empêche d'atteindre le crochet. Sautez de l’autre côté. Vous trouverez ici des coffres avec des sphères et l'Œil de la Gorgone. Retournez à l'entrée de la grotte. Allez vers le bord gauche du rebord et utilisez votre arc pour libérer un autre crochet. Vole de l'autre côté, puis descends vers Prométhée et tire-lui dessus avec un arc.

Tu auras nouvelle capacité- Rage of the Titans, et presque immédiatement l'opportunité de l'utiliser se présentera. Appuyez simultanément sur R3 et L3 (les sticks analogiques peuvent être enfoncés, n’oubliez pas). La colère peut être activée à tout moment. La condition principale est que votre barre énergétique soit remplie à au moins 25 %. Si les ennemis meurent plus tôt que prévu, il est facile de le désactiver (R3+L3).

Après avoir rasé les malheureuses créatures au sol, revenez au rebord d'où vous venez de sauter. Quelques tirs bien ciblés sur la charge « sur la grue » et elle descendra. Grimpez sur la corde. Courez vers la droite et montez sur les rebords. Il y a un téléphérique sur la gauche, mais ne vous précipitez pas pour l'utiliser. À gauche de ce croisement (c'est-à-dire plus près de l'écran) se trouve une chaîne. Descendez-le et sautez dans la grotte. Vous y trouverez trois coffres dont l'un contient l'Œil de la Gorgone. Mais ce n'est pas tout. Remontez par le même chemin. Il y a un endroit sur le rocher à droite du téléphérique auquel vous pouvez vous accrocher. Si vous êtes intéressé par trois coffres supplémentaires, allez-y. D’ailleurs, l’un d’eux contient la Plume de Phénix. Il est maintenant temps de retourner au passage à niveau. Suivez-le vers la gauche. Descendez et courez vers la sortie. À côté de la porte se trouve un coffre dans lequel se trouvent des âmes jaunes. Activez la Colère des Titans, franchissez la porte et revenez par la grotte, détruisant simultanément tous ceux qui tombent sous la main. Les guerriers vous rencontreront près du point de sauvegarde, s'occuperont d'eux et s'inscriront. Grimpez le mur jusqu'à atteindre le début de cette zone. Il est difficile de se tromper, puisqu'il y a une main qui a capturé votre Pégase. Utilisez la Colère des Titans et frappez les doigts jusqu'à ce qu'ils se desserrent (lorsque la Colère des Titans se termine, restaurez-la en frappant les doigts). Pégase est libre, montez en selle : un autre vol nous attend.

Vol vers l'Île de la Création

Désormais, les ennemis deviendront beaucoup plus courageux. Préparez-vous à faire beaucoup d’esquives à gauche et à droite (L1\R1). Et puis un nouveau Corbeau apparaîtra. Combattez l'oiseau de la même manière que la dernière fois. À la fin de la journée, le Dark Rider apparaîtra. Cette fois, il y aura une bagarre.

Patron – Cavalier Noir

La bataille ne sera pas trop difficile. L'essentiel est de rester un peu plus haut que le Rider, de s'attaquer et de ne pas le laisser prendre de l'avance (accélérer et rattraper son retard). La bataille se poursuivra à grande vitesse. Ici, comme la première fois, vous ne pouvez rien faire, alors essayez d'esquiver les tirs du boss. Après la poursuite, il y a une bataille QTE, vous avez donc le temps de reprendre votre souffle.

Le temple de Lahkesis

Montez et marchez à gauche. Il y a quelques coffres supplémentaires ici, dont un avec une plume de phénix. Après avoir récupéré tout ce dont vous avez besoin, revenez et allez à droite. Inscrivez-vous au point de sauvegarde et montez les escaliers. Les guerriers s'ennuient un peu plus haut, ils sont encore plus assertifs, et d'ailleurs, jusqu'à ce que ces gars s'affaiblissent, vous ne les capturerez pas. Lorsque vous en avez fini avec les agresseurs, grimpez plus loin.

Les chiens vous attaqueront. Après avoir combattu les créatures à quatre pattes, regardez autour de vous. Votre prise est constituée de trois coffres contenant des sphères et des vases qui valent la peine d'être brisés. Il y a des cadavres suspendus au-dessus. Abattez-les et vous gagnerez des orbes rouges supplémentaires. Un mort ne disparaîtra pas après votre coup, mais s'effondrera au sol. Relevez le mort et traînez-le jusqu'à l'ascenseur de gauche. Cliquez sur le levier et descendez. Il y a un bouton devant vous, placez le cadavre dessus. Tirez le levier jusqu'à la limite (jusqu'au bouton avec le cadavre) et volez comme une balle dans la porte ouverte, vous devrez peut-être plonger au bout. Allez à gauche et ouvrez le portail.

Après avoir profité de la cinématique, allez à droite et videz le coffre avec l'Œil de la Gorgone. Maintenant, va à gauche. Le sol va commencer à se fissurer, alors dépêchez-vous de l’autre côté. Avancez jusqu'à ce que vous atteigniez le hall avec Cerberus. Bien sûr, la créature vous attaquera, mais le combat ne sera pas trop difficile. Utilisez simplement Wrath of the Titans. Si Cerbère vous cloue au sol, ne gaspillez pas d'énergie, il vaut mieux désactiver cette capacité. Une fois que vous avez éliminé les ennemis, ouvrez les coffres et détruisez les statues à droite. Un bloc tombera d’en haut. Déplacez-le vers le coin supérieur droit et montez. Tuez les chiens et inscrivez-vous.

Allez à gauche et descendez le mur. Fouillez dans les coffres puis montez. Longez le plafond vers la gauche et brisez le mur qui bloque le chemin. Avancez plus loin, puis montez par le côté gauche. Affrontez les ennemis, sautez sur la plate-forme où se tenaient les archers et remontez. Regardez dans la poitrine et piétinez vers la droite. Voici les nouveaux "amis". Détruisez-les et allez à l'ascenseur.

Ci-dessous vous trouverez une bataille avec les sirènes. Les Birds sont agiles et forts dans les contre-attaques. Le moyen le plus simple est de leur tirer dessus avec un arc. Pour chaque sirène tuée, vous recevrez des sphères bleues pour restaurer l'énergie dépensée. Dans cette bataille, votre tâche est de tuer les sirènes à l'aide d'un mouvement spécial (« cercle »). A noter qu'il y a une porte fermée sur la droite, mais cela ne durera pas longtemps. Plus les « oiseaux doux » crient, plus vite il se brise. Dès que la porte s'effondre, la bataille prendra fin et vous pourrez continuer votre chemin.

Ne vous précipitez pas pour aller à gauche alors que vous devez aller dans la direction opposée. Voyez-vous la chaîne géante ? Sautez sur la plate-forme à côté et de là sur la chaîne elle-même. Suivez-le jusqu'au bout et accrochez-vous au plafond. En face il y a une autre plateforme, rendez-vous là-bas. Si des chaînes vous gênent, brisez-les. Encore des coffres ! De plus, dans l’un d’eux se trouve l’Œil de la Gorgone. Retournez dans la pièce, vous pouvez maintenant aller à gauche. S'inscrire.

Les coursiers du temps

Courez en avant le long de la longue chaîne. Une fois de l’autre côté, montez le mur à gauche. Et puis il y a les coffres ! Mais ne vous précipitez pas pour les vider, si tout va bien avec votre santé et votre magie, il vaut mieux les conserver pour les jours de pluie. Sur la gauche, non loin de vous, il y a un levier, appuyez dessus - un téléphérique apparaîtra. Descendez, le prochain patron vous attend.

Patron – Thésée

La bataille sera chaude, même si tout commencera par un simple échange de coups. Essayez de rester proche de l'ennemi. Lorsque vous l'attaquez, utilisez des combinaisons courtes et esquivez plus souvent. Ne gaspillez pas votre magie pour l'instant. Un peu plus tard, Thésée grimpera sur la porte et commencera à vous tirer dessus. Tirez-lui dessus avec un arc. Lorsque vous manquez de magie, le plus rusé invoquera des minotaures. Pour leurs têtes, vous recevrez des orbes verts et bleus. Ne laissez pas Thésée seul jusqu'à ce qu'il tombe. Le boss s'agrippera au bord et l'icône du bouton circulaire s'allumera au-dessus de lui. Approchez-vous de lui et « allumez » la scène QTE. Si vous avez soif de sang, profitez de l'image du passage à tabac (appuyez rapidement sur « cercle »)... Ou ce n'est pas obligatoire.

Après la bataille, ne vous précipitez pas sous les voûtes étouffantes. Allez à droite et descendez le mur. Il y a deux autres coffres, et dans l'un d'eux se trouve l'Œil de la Gorgone. Vous pouvez maintenant entrer dans le bâtiment ! Remontez et entrez. Une fois à l’intérieur, ouvrez les coffres nécessaires et dirigez-vous vers la sortie de droite. Montez les escaliers, courez jusqu'au coffre avec des orbes rouges au bout du chemin, puis revenez en arrière et tournez à gauche.

La note:

Vous vous retrouvez sur le toit où se tenait Thésée lors de la dernière bataille. Si l'Œil de Gorgone mentionné ci-dessus est toujours là, sautez dans l'arène et récupérez les marchandises.

Allez sur la colline au centre du lieu et montez. Ouvrez le coffre et sautez sur la tyrolienne.

Vous êtes revenu, seulement vous vous êtes retrouvé du côté opposé. Il y a une porte au centre de l'emplacement, ouvrez-la et allez au piédestal. Appuyez sur R1 et obtenez la deuxième magie (utilisez les flèches du contrôleur pour passer d'un type de magie à un autre). La nouvelle magie non seulement nuit à l'ennemi, mais le paralyse et l'empêche de s'approcher. Entraînez-vous sur les gars qui ramperaient si imprudemment sous le sol. Lorsque vous avez fini de vous amuser, prenez la sortie à gauche.

Montez les escaliers et passez devant le point de sauvegarde jusqu’à ce que vous voyiez un coffre avec une plume de phénix. Retournez à l'emplacement central, montez jusqu'à l'estrade au centre et ouvrez le coffre suivant. Inscrivez-vous au point de sauvegarde. Descendez et montez le chemin de gauche.

Au bout du chemin se trouvent quatre leviers de couleurs différentes. Devenez vert en premier. Vous verrez comment fonctionnera le mécanisme correspondant. Dépêchez-vous vers la gauche, escaladez le mur et courez jusqu'à l'appareil. Appuyez sur R1 et la harpie avec un crochet volera vers la gauche. Il reste encore trois leviers, mais avant de revenir en arrière, faites encore une chose. Du côté opposé il y a une descente, et en dessous se trouve un coffre avec l'Œil de la Gorgone. Vous pouvez maintenant travailler sur les leviers.

C'est au tour du rouge : tournez-le et courez vers la droite. Ne perdez pas de temps avec les ennemis, montez jusqu'au mécanisme et activez-le. Tuez ensuite les harpies agaçantes et revenez aux leviers.

Tournez le levier bleu et allez rapidement à gauche. Monter et se précipiter jusqu'au bout du chemin en passant devant la structure qui a été « commencée » un peu plus tôt. Lorsque vous pouvez attraper le crochet, appuyez sur R1 et sautez de l’autre côté. Levez-vous et « allumez » le mécanisme. Il reste encore un levier.

Tournez la poignée jaune. Tout d’abord, allez rapidement à droite, puis montez le mur. Allez jusqu'au bord gauche de la plateforme et volez sur le crochet de l'autre côté. Activez l'appareil et revenez aux leviers.

Démarrez le mécanisme au centre. Lorsque vous êtes projeté vers un autre endroit, allez à l’avant de la plate-forme et appuyez sur R1. Une scène QTE suivra. Après la cinématique, revenez en courant. Sautez du toit du bâtiment. Les ennemis vous attaqueront. Terminez avec eux et tournez rapidement à droite. Descendez le mur et suivez la chaîne géante jusqu'au temple.

Le temple de Lahkesis

Avez-vous vu comment une partie du mur s’est effondrée ? Grimpez sur les décombres et allez à droite. Un autre mur vous gêne - brisez-le et remontez. Soufflez jusqu'au point de sauvegarde. Dans la pièce, des Nymphes de Feu vous attaqueront. Après avoir traité les dames, détruisez le mur avec une fissure. D’ailleurs, ce mur – il fait face à l’entrée – ressemble à une porte. Derrière lui, vous trouverez un coffre avec des orbes rouges. Montez le long des corniches. Sautez sur le rebord de droite et enregistrez le coffre suivant, les « cercles » y sont rouges. Revenez en arrière et sautez jusqu'au rebord, c'est à gauche. Courez plus loin. Accrochez-vous maintenant au mur et dirigez-vous vers la gauche. Voici la bifurcation et vous tournez encore à gauche. Sautez par-dessus la brèche et videz les coffres : deux avec des sphères, un avec l'Œil de la Gorgone. Retournez au mur, descendez de la fourche. Allez à droite. Descendez le nouveau mur en bas et à gauche jusqu'à apercevoir un mur délabré. Décomposez-le et vous trouverez un « coffre » avec une plume de phénix. Remontez et allez à gauche jusqu'à l'entrée du temple. Un peu à gauche de la porte se trouve un nouveau coffre, ouvrez-le, puis entrez.

Sautez et montez sous le pont. Descendez les escaliers (« dans la chambre »), et là, dans les coffres se trouvent à la fois l’Œil de la Gorgone et la Plume du Phénix. Vous remarquez la plateforme fleurie au milieu de la petite piscine ? Viens la déplacer vers toi. Un trou s'est ouvert. Plongez-y et nagez jusqu'à vous retrouver de l'autre côté. Allez vers la statue et prenez-en l'Amulette des Destins. Maintenant, retournez dans l’eau et revenez. Derrière la plate-forme avec des fleurs se trouve un bouton - appuyez. Lorsque les plates-formes des deux côtés s'élèvent, lancez une nouvelle capacité (maintenez L1 et appuyez sur R1). Dès que le temps ralentit, courez vers les plates-formes de droite. Depuis la deuxième plateforme, sautez vers la droite et frappez le mur de droite en sautant. Derrière l'ancien mur se trouve un autre œil de Gorgone. Répétez tout en arrêtant le temps, mais sautez maintenant de la deuxième plate-forme sur le pont. Appuyez sur le bouton au début du pont. Dès que la statue devant baisse les mains, arrêtez le temps et tirez-lui une balle. Sautez dans les bras de la statue et montez.

Après la cinématique, frappez plusieurs fois la sculpture sur la tête, mais ne vous précipitez pas pour sauter après. À gauche et à droite de l’œuvre d’art se trouvent des coffres. Après avoir couru après eux, vous obtiendrez des orbes rouges et une plume de phénix. N'hésitez pas à sauter par la fenêtre, ils vous y attendent déjà. N'oubliez pas de ralentir ! Dès que vous tuez tout le monde, divisez la tête de la sculpture et courez sur le pont.

La note:

Arrêter le temps ne fonctionne que là où se trouvent des statues avec une lueur verte.

Atrium du Destin

Avancez et ouvrez le coffre de santé. À gauche et à droite se trouvent des balcons décorés de vases et quelques coffres, dont l'un contient l'Œil de la Gorgone. En cassant les vases, vous recevrez des sphères rouges. Après avoir tout récupéré, descendez.

Ici, vous serez chaleureusement accueillis par trois Cyclopes. La bataille ne sera pas facile, alors esquivez souvent et évitez les longues combinaisons. À propos, la magie et la Colère des Titans sont d'une grande aide.

Montez les escaliers – celui le plus proche de la tête de la statue. Ouvrez le coffre avec magie, brisez les vases et tirez vers vous la statue qui se trouve à gauche. Déplacez-le sur le pont jusqu'à ce qu'il bloque le faisceau provenant de l'œil droit de la tête de pierre. Courez vers le balcon de droite. Il y a un levier sur la gauche, appuyez dessus pour abaisser la plateforme. Déplacez la sculpture de droite sur cette plateforme et appuyez à nouveau sur le levier (pensez à sauter rapidement sur la plateforme montante). Déplacez la statue jusqu'au bord de la plateforme et envoyez-la vers l'avant d'un bon coup de pied. Elle survolera la dépression et vous la pousserez calmement sous le faisceau de votre œil gauche. Une fois la barrière franchie, sautez en bas, ouvrez le coffre de santé et inscrivez-vous au point de sauvegarde.

Le Dieu des Oubliés

Promenez-vous et renversez les carcasses accrochées aux branches. Il y a des coffres près du marais. Avant que vous ayez le temps de les ouvrir, une vieille connaissance se précipitera sur vous. Maintenant l'économiseur d'écran QTE et...

Boss – Roi barbare

Le barbare entrera dans la bataille à cheval. Préparez votre arc : tant qu'il y a des âmes autour du boss, l'épée ne sert à rien. Ne vous inquiétez pas trop de la magie : lorsque les âmes commenceront à se disperser, elles libéreront des orbes bleus. Dès que Sa Majesté perdra sa protection, quelques coups suffiront pour que le bouton rond s'allume au dessus de sa tête. Cliquez dessus et l'ennemi descendra.

Bien entendu, le barbare n’est pas non plus un étranger et fera donc appel à ses camarades décédés. Dans cette partie de la bataille, vous n'avez pas besoin de combattre le boss lui-même, il est plus important de vous débarrasser de sa suite. La magie paralysante aidera à arrêter les ennemis. À propos, la capture est également utile - la mort instantanée de l'ennemi.

Bientôt, l'auguste personne absorbera les âmes qui volent et grossissent. Pour l’heure, il sera impossible de bloquer ses coups. Vous avez deux options : soit esquiver constamment et garder votre ennemi à distance, soit Wrath of the Titans. Si vous choisissez cette dernière solution, préparez-vous à échanger des coups.

Après un certain temps, le patron deviendra le même. Mais tout est pareil pour vous : esquivez plus souvent et utilisez des combinaisons courtes. Bientôt, l’icône du bouton circulaire s’allumera au-dessus de la tête du malheureux. Cliquez dessus et préparez-vous pour l'accord final : la bataille QTE. Si vous perdez ce combat, Varvara devra être à nouveau battu jusqu'à ce qu'un « cercle » apparaisse.

Après le combat, vous recevrez le marteau barbare et en même temps la possibilité de l'essayer : l'ennemi est déjà là. L'arme est commutée à l'aide du bouton L2. Le Marteau n'a qu'un seul inconvénient : tant qu'il est entre vos mains, vous ne pouvez pas esquiver. Ne l'oubliez pas !

Après vous être bien amusé, montez au sommet de l'arène. Après avoir attrapé l'hameçon, sautez par-dessus le marais et courez, détruisant simultanément les ennemis et faisant tomber les cadavres des branches. Bientôt, vous vous retrouverez dans…

Temple d'Euryale

Vous êtes au temple, marchez jusqu'au point de sauvegarde. Allez plus loin, puis sautez le long des rebords. Après la cinématique, retirez la clé du cadavre étendu à l’extrémité du lieu. Voici les nouveaux ennemis : les Seigneurs des Monstres. Terminez-les et retournez au temple. Ici, des squelettes attendent dans les coulisses. N'oubliez pas d'achever vos amis osseux lorsque les boutons circulaires s'allument au-dessus de leurs têtes. Si cela n’est pas fait, ils s’en remettront. Après avoir écrasé tout le monde, dépêchez-vous vers la gauche. Lorsque vous vous retrouverez près du cadavre, vous serez à nouveau attaqué. Tuez tout le monde et allez à droite. Il y a une porte en haut, et en face il y a un coffre avec des sphères rouges. Ouvre la porte. Regardez à droite : il y a un « cercueil » avec l'Œil de la Gorgone, et à gauche et devant il y a des sphères vertes. Ne vous attardez pas, il n'y a rien d'autre à faire ici.

Les ruines des oubliés

Un nouveau rendez-vous avec les Seigneurs des Monstres promet des surprises : vous verrez que les gars savent invoquer des Cyclopes dès le combat. Malheureusement, cela entraîne parfois des conséquences désastreuses. Premièrement, de nombreux cyclopes ne sont pas bons, et deuxièmement, sous la direction de quelqu'un, les monstres se battent beaucoup plus férocement. Par conséquent, il est plus sage d’en finir avec les Overlords en premier. Si l’un d’eux monte le Cyclope, utilisez la pince et jetez l’insolent à terre. Après avoir affronté les ennemis, approchez-vous du bâtiment à droite. Le bâtiment fragile commencera à s'incliner vers le marais. Mais ne vous inquiétez pas, la maison tiendra encore un moment. Retirez le bloc de l’ouverture de gauche, ouvrez la porte et entrez. Souviens-toi de cette porte, tu dois quand même revenir ici.

La note:

Après avoir récupéré 20 yeux de cyclope, à la fin du jeu vous ouvrirez costume secret(voir rubrique "Secrets"). Si vous n'avez pas peur, incitez les Seigneurs à invoquer de nouveaux cyclopes. Vous pouvez reconstituer votre collection dans les arènes Titan Trials. Mais pour l’instant, il vaudrait mieux ne pas expérimenter.

Après avoir marché encore un peu, dans le coin droit du couloir vous verrez un bloc délabré. Saute dessus. Maintenant, double saut. Avez-vous remarqué qu'il y a un bloc accroché à gauche ? Brisez-le en triangle en l’air. Ouvrez le coffre tombé et récupérez la plume de phénix bien méritée. Cassez ensuite le bloc sur lequel vous vous teniez et ouvrez le coffre avec des sphères rouges. Passez. A la fourche, tournez à gauche. Au bout du couloir se trouvent deux coffres. Revenez à la fourchette et avancez. Quand vous voyez un trou, sautez. Bien sûr, ils attendent déjà en bas, mais vous pouvez vous en occuper. Quand vous avez fini, cassez le rocher, il est au centre. Si votre santé n'est pas très bonne, il y a le coffre nécessaire à gauche. Maintenant, attrapez le crochet et grimpez de l'autre côté de la fosse, puis faites un autre saut à travers le marais.

Il y a un escalier à droite, montez. Grimpez par-dessus la vigne sur le côté gauche et videz les coffres. Vous recevrez des orbes rouges et l'Œil de la Gorgone. Descendez, maintenant de bûche en bûche et de l'autre côté. Les ennemis sont au sommet, assommez les colonnes de gauche et de droite et achevez ceux qui tombent. Approchez-vous de la colonne centrale, faites-la pivoter (appuyez sur R1), et lorsqu'elle s'effondre, terminez celles qui restent. Sautez sur le fragment de colonne et montez. À gauche et à droite se trouvent des coffres, et un peu plus loin se trouve un autre, avec de la magie. Sautez maintenant dans la pièce.

Tenez-vous au milieu et tirez dans le coin supérieur droit avec votre arc. Après avoir accroché l'hameçon, montez là-haut et videz les coffres (l'un d'eux contient l'Œil de la Gorgone). Maintenant, descends. Il y a une pièce sur la gauche, brisez le mur et retournez dans le hall principal. Il y a un levier sous le rebord avec les coffres, appuyez dessus. Une salle s'ouvrira sur la droite, allez-y, brisez le mur et détruisez les ennemis. Voyez-vous le cadavre ? Placez-le dans le jet d’eau et courez dans le placard d’en face. Là, récupérez la carcasse flottante et placez-la sur le bouton à côté de l'entrée. Il y a un bouton au centre de la pièce principale, cliquez dessus - et bientôt dans la porte ouverte.

S'inscrire. Videz le coffre de santé et continuez. Après avoir regardé l'économiseur d'écran, sautez vers la plate-forme la plus proche et commencez à tourner le levier. Diverses créatures sortiront du marais. Ne perdez pas de temps, ils ne finiront jamais. De plus, la Colère de Kronos gardera facilement les ennemis à distance. Déplacez le levier jusqu'à ce que vous puissiez sauter vers la plate-forme adjacente. En répétant la même astuce, passez à la zone suivante et de là, atterrissez. Et encore sur la route.

Boss – Minotaure de pierre

Pour l’instant, ce type ne causera pas beaucoup de problèmes. Tirez-lui dessus avec un arc, puis ouvrez le coffre à gauche et prenez la magie. Juste au cas où, déchargez un autre chargeur complet sur l'ennemi (ce serait bien d'avoir un arc de niveau deux !). Dès que la magie est épuisée, achevez le minotaure de la manière habituelle. Le précieux « cercle » s’allumera au-dessus de sa tête – appuyez. La bataille du QTE va maintenant commencer.

Allez jusqu'au bord où se trouvait le boss, maintenant R1. Avancez ensuite le long du tronc d'arbre, puis le long du mur et vers la gauche. Descendre. Accrochez-vous à la vigne et avancez-la de l'autre côté.

Ouvrez la porte dans le coin supérieur gauche. Arrêtez le temps et longez la roue à gauche. Sautez sur la surface en mouvement et grimpez jusqu'à la poitrine. Ouvrez-le et revenez en courant. Kratos attrapera le bord du rebord avant de tomber sur la toile. Ne sautez pas. Au lieu de cela, marchez vers la droite sur vos mains. Ensuite, montez et rampez à travers la brèche dans le mur. Lorsque vous videz le coffre avec les orbes rouges, revenez de la même manière. Sautez sur le chemin et montez. Courez rapidement le long de la grande toile à droite, ne faites pas attention aux ennemis, l'essentiel est de vous cacher du regard des Gorgones. À la toute fin du chemin, détruisez le mur, puis vengez-vous de vos ennemis. Une fois le combat terminé, sautez de l’autre côté.

Brisez les statues. Un bloc est caché derrière l'un d'eux. Poussez-le en avant et suivez-le vers le bas. Montez sur la plate-forme pivotante, la même que celle à partir de laquelle vous avez commencé votre voyage. Déplacez le bloc qui se trouve là vers la gauche, c'est-à-dire plus près du sol. La plate-forme s'abaissera et sera « au niveau » du sol, et vous pourrez y pousser le deuxième bloc – celui que vous venez de laisser tomber. Déplacez les deux blocs de l’autre côté de la plate-forme – vers le marais. Dès qu'elle s'incline, accédez au bord gauche de la plateforme et faites-la basculer. Un mini économiseur d'écran vous montrera où aller.

Avancez le long du toit, puis sautez sur le rebord et longez le mur à gauche. Détruisez l'arbre à gauche, puis sautez de l'autre côté. Toi - à la grotte.

Tournez à gauche depuis le mécanisme. Approchez-vous du soldat blessé. Après la cinématique, vous rencontrerez une nouvelle race de Gorgone. Une telle créature est dangereuse : dès qu'elle regarde la victime, elle se transforme immédiatement en pierre. Observez ses mouvements et soyez prêt à échapper à son regard. Lorsque vous en avez fini avec le monstre, récupérez le soldat blessé et emmenez-le du côté droit de la grotte. Placez-le sur la toile et le pauvre gars passera à la vitesse supérieure. Un peu à droite se trouvent deux coffres, et l'un d'eux contient une plume de phénix. Revenez à l'engrenage déjà arrêté et cassez-le. Passez. Ouvrez le coffre et entrez dans la cage pour...

Patron – Cerbère sombre

Ce patron est assez fort. Lorsque vous l'attaquez, n'utilisez pas de combinaisons longues, car Cerberus essaiera de frapper le plus souvent possible. L’essentiel dans ce combat est la patience. Ne prenez pas de risques. N'oubliez pas que toutes ses attaques peuvent être bloquées, alors concentrez-vous sur une bonne défense. Au milieu de la bataille, le patron mâchouillera la main du soldat et se précipitera sur vous avec rage. Il n’est cependant pas nécessaire de changer de tactique. Terminez soigneusement Cerberus, et lorsque le bouton « cercle » apparaît, terminez-le.

Après la victoire, vous recevrez un autre objet : la Toison d'Or, et avec elle une nouvelle capacité. Vous pouvez désormais ramener à la fois des tirs et des attaques physiques. L'essentiel est d'appuyer sur le bloc (L1) à temps, c'est-à-dire avant d'être touché. Kratos parera automatiquement la plupart des tirs, mais vous devrez parfois appuyer sur des boutons, leurs icônes apparaîtront à l'écran. Avec les attaques physiques, c'est plus simple : on peut « rendre à l'auteur » tout ce qui peut être bloqué. Si la capacité "a fonctionné", appuyez sur "carré" ou "triangle". Non seulement Kratos gagne l'immortalité lors de la contre-attaque, mais l'ennemi sera également en difficulté.

Appuyez sur le levier de droite et placez-vous au centre. Repoussez le feu et le mur s'effondrera. Quitte la pièce. Les Gorgones vous attaqueront. Essayez également le nouveau produit sur eux. Dès qu'une des Gorgones essaie de vous regarder, préparez-vous à appuyer sur le bloc. Si vous retournez son regard à temps, une icône de bouton apparaîtra sur l'écran sur lequel vous devrez appuyer. Si vous hésitez, vous vous transformerez en pierre ; si vous avez le temps, tout le monde se transformera en pierre et vous les tuerez facilement.

Revenez à la sortie. En chemin, vous remarquerez que le mécanisme à l’entrée a cessé de tourner. Brisez-le pour révéler un coffre contenant l'Œil de la Gorgone et quittez la grotte.

Vous devez retourner au temple central. Longez le mur à droite, sautez sur le toit du bâtiment récemment noyé dans le marais, sautez du côté droit (où repose le mort qui vous a « offert » la clé encore plus tôt) et descendez. Inscrivez-vous si vous le souhaitez. Vous êtes désormais prêt à reporter son regard perçant sur la Gorgone située à l'entrée centrale du temple. Mais nous devons d’abord recueillir quelques secrets.

Courez depuis l’entrée principale (à gauche et en haut) jusqu’à atteindre le marais. Au lieu de sauter à nouveau sur le toit de la maison à moitié inondée, sautez sur le rebord de gauche. Voici cette même porte que nous vous avions demandé de retenir quelques paragraphes plus haut. Allez dans le couloir et courez jusqu'au point de sauvegarde. Inscrivez-vous et suivez. Vous devez accéder au long tapis roulant. Il est situé tout au bout de ce mécanisme de tapis, près duquel les têtes de Gorgones vous « fixaient ». Reflétez le regard de chacun des trois monstres et derrière les murs détruits, vous trouverez trois coffres - avec une Plume de Phénix, un Oeil de Gorgone et une Urne des Gorgones. C'est dommage que la trouvaille insolite ne soit utile que lors d'une nouvelle partie. Retournez à l'entrée principale du temple.

Allez à la porte et la Gorgone essaiera de vous jeter un œil. Appuyez sur « bloquer » et préparez-vous à piétiner rapidement le « cercle ». Brisez la porte et entrez.

Le Temple d'Euryale

Ouvrez la porte ci-dessous. Entrez dans la pièce et, si nécessaire, videz le coffre. Allez à gauche, puis affrontez les ennemis et descendez. De nouveaux minotaures et guerriers bien sûr encore plus dangereux vous attendent avec impatience. Lorsque vous en avez fini avec eux, regardez dans le coffre (il est en bas et à droite), puis encore à droite et derrière la porte. Ouvrez le « cercueil » situé sur une petite colline. Va à gauche. Après une courte cinématique, descendez l’ascenseur.

Détruisez les Nymphes de Feu, détruisez le mur devant vous (derrière lui, d'ailleurs, se trouve un coffre avec une Plume de Phénix). Retournez à l'ascenseur et soulevez-le suffisamment pour que la barrière au sommet n'empêche pas Kratos de sauter. Descendez et tournez dans l'annexe sous l'ascenseur, où se trouve un coffre avec l'Œil de la Gorgone. Sautez sur l'ascenseur d'en face et montez sur les rebords.

Au sommet, vous serez accueilli par un nouvel ennemi : le commandant légionnaire. Il adore bloquer et contre-attaquer. Sois prudent. Après l'avoir achevé, avancez, puis ouvrez le coffre et inscrivez-vous. Entrez dans la pièce à gauche. Montez à l’étage et ouvrez le coffre si nécessaire. Saisissez le mur dans le coin supérieur gauche, grimpez jusqu'au plafond et glissez devant les épées du côté opposé. Sautez en bas, ouvrez le coffre de santé et tournez le levier. Dès que le mur de lames s'éloigne, courez à droite dans un petit couloir. Vers la fin du couloir, vous verrez un levier - cliquez dessus et courez à nouveau. Ouvrez rapidement la porte en appuyant rapidement sur « cercle ». Pendant ce temps, le mur se rapprochera dangereusement, et si vous n'avez pas le temps de sortir du tunnel, Kratos mourra. Cependant, le point de contrôle se trouve à côté du levier, alors ne vous inquiétez pas trop. Si vous avez réussi à sauter hors du couloir, marchez jusqu'au point de sauvegarde et inscrivez-vous. Retournez à l’étage et sautez dans le passage ouvert. Allez au piédestal à droite et lisez le livre.

Patron – Euryale

Rencontrer ce patron peut coûter cher. Mais si vous êtes prêt à refléter le regard d'Euryale ou, à défaut, à « sortir de la pétrification », tout finira bien. Au début, il n'y aura pas de difficultés particulières : esquivez les coups et utilisez des combinaisons courtes pour attaquer. Des deux côtés de la colonne. Dans la deuxième partie du combat, Euryale se déplacera vers l'un d'entre eux. Et l'arc et les attaques sur le « triangle » vous aideront (elles peuvent aussi être effectuées depuis le sol). Dès que l'ennemi perd connaissance, appuyez sur "cercle" et préparez-vous pour une petite scène QTE. Répétez la même astuce avec la deuxième colonne.

Finalement, Euryale descendra et vous attaquera furieusement. A la fin du combat, soit une extrême prudence, soit la Colère des Titans s'impose. La quantité totale de "munitions" est largement suffisante pour achever le boss. A la fin du combat, cliquez sur « cercle » et préparez-vous à un écran de veille QTE.

Tu auras nouvelle magie– Responsable d'Euryale. Et comme d'habitude, des ennemis appropriés vous attaqueront immédiatement. Transformez-en cinq en pierre et écrasez-les. Pendant ce temps, une porte s'ouvrira au fond du couloir. Entrez et inscrivez-vous.

L'intro vous montrera à quel point le puzzle est difficile à résoudre. Même si cela semble plus effrayant qu’il ne l’est en réalité. Sautez dans l’eau et cassez quelques cruches (R1). Retournez à la plateforme centrale. Tournez le levier jusqu'à ce que vous souleviez la colonne avec le crochet à sa hauteur maximale. Après cela, sautez sur la plate-forme à droite et en bas, appuyez sur le levier et arrêtez immédiatement le temps. Une porte s'est ouverte devant vous - nagez-y.

Dans la pièce suivante à droite de la porte, vous verrez un levier. Clique dessus. Pop up et sautez sur la plateforme centrale. Tournez à nouveau le levier pour que le crochet monte le plus haut possible. Plongez dans l'eau. Sous l'eau, en face de la porte par laquelle vous êtes passé, se trouve un autre levier. Clique dessus. Nagez rapidement à travers la porte qui s’ouvre sur la droite et maintenez R1. Relâchez la poignée dès que vous atteignez l'accélération maximale. Ce n’est pas facile de se glisser sous la deuxième porte, alors si vous n’avez pas le temps, nagez jusqu’à la bonne ouverture et recommencez.

Dans la pièce suivante, faites surface et sautez sur la plateforme au centre. Brisez le mur de gauche et prenez l'Œil de la Gorgone dans le coffre. Soulevez l'hameçon et retournez dans l'eau. Là, dans les profondeurs, dans le coin supérieur droit, il y a une porte, vous la franchirez si vous utilisez l'accélération.

La note:

À présent, vous avez probablement déjà obtenu les 18 yeux de la Gorgone. Par conséquent, seules les sphères s'envoleront des coffres, où, en théorie, devraient se trouver le reste des organes de vision. Rien ne peut être fait avant la prochaine partie.

Dans la nouvelle pièce, soulevez le quatrième crochet et appuyez sur le levier supérieur - le portail s'ouvrira par le haut. Il y a un couloir à droite, vous y allez.

Depuis la fourche, avancez et montez les escaliers. Courez vers la "chambre" pour ouvrir deux coffres avec des orbes rouges. Avancez maintenant un peu, jusqu'au bouton au sol. Cliquez dessus et une échelle apparaîtra (elle vous sera utile si vous tombez). Revenez maintenant à la fourche et allez à droite.

Comme vous pouvez le constater, cette pièce est située entre le deuxième et le quatrième. Tu te souviens quand tu as soulevé les crochets là-bas ? Commencez à tourner le levier. Des ennemis apparaîtront. Parmi eux se trouve un « débutant » – un mastodonte. Il est très lent, donc il n’y aura aucune difficulté, du moins pour le moment. Après avoir traité tout le monde, tournez le levier. Une fois que le crochet s'est levé, arrêtez le temps et courez jusqu'à la fourchette et vers le haut. Une fois levé, ne vous précipitez pas pour sauter sur les crochets, attendez d'avoir la possibilité de ralentir à nouveau le temps. Faites cela, et sautez maintenant sur toutes les colonnes jusqu'à arriver à la cinquième. Sautez de là vers le balcon à droite. Il y a deux coffres, dont l'un contient une plume de phénix. Accrochez-vous à nouveau à la colonne et sautez par la porte ouverte - celle que vous avez ouverte un peu plus tôt. Ouf, nous y sommes.

Avancez le long du couloir jusqu’à atteindre le levier, puis appuyez dessus. Les chiens vous divertiront pendant que l'ascenseur monte. Tout en haut, la porte commencera à s'ouvrir... quoique assez lentement. En continuant à « éduquer » les chiens, préparez-vous à piétiner rapidement le « cercle » lorsque vous êtes pressé contre le plafond. La troisième fois, la porte s'ouvrira suffisamment pour que vous puissiez vous esquiver entre les portes. Avancez en détruisant simultanément les planches de droite. Longez les planches au dessus du gouffre, saisissez la corniche à droite et traversez-la de l'autre côté. Il y a une chaîne sur la gauche, saisissez-la et montez - vous trouverez deux coffres dont l'un contient une plume de phénix. Descendez et avancez. Voici la deuxième rencontre avec...

Boss – Minotaure de pierre

Cette fois, suivez les mêmes tactiques que lors de votre première rencontre. Tout d’abord, tirez-lui dessus avec un arc. Notez que l'ennemi est devenu plus résistant, alors utilisez Wrath of the Titans autant que possible. Lorsque vous n'avez plus ni magie ni Colère des Titans, combattez-le avec précaution, essayez de garder vos distances et ne le laissez pas s'approcher. A la fin, vous trouverez une bataille QTE.

Après avoir tué le Boss, avancez et sautez par-dessus la brèche. Inscrivez-vous et avancez dans la grotte. Monter les escaliers. Appuyez sur le levier et sortez d'ici.

Atrium du Destin

Délabré. Vous vous souvenez de cette forêt et du fait que le barbare ne vous a pas laissé ouvrir deux coffres ? Il est temps de se rattraper, d'autant plus que ça vaut le coup : un coffre avec l'Œil de la Gorgone et aussi un coffre spécial avec 5 mille sphères rouges. Revenez en arrière et inscrivez-vous. À cet endroit, à gauche, il y a un passage entre deux escaliers, et il y a un mur qui « crache » du feu. Mais vous savez déjà comment repousser de telles attaques ! Détruisez la barrière et longez le mur à droite du côté opposé. Courez en avant (ouvrez les coffres de santé et de magie si nécessaire) et descendez. Sortez et tuez les ennemis. Sautez sur la plate-forme où se tenaient les archers et grimpez sur le mur de gauche. Ouvrez les coffres (l'Œil de la Gorgone est dans l'un d'eux), descendez et sautez du côté opposé. Achevez les ennemis et montez les escaliers.

La salle d'Atropos

Après une courte cinématique, des ombres vous attaqueront. Utilisez Wrath of Kronos plus souvent, sinon les choses prendront une mauvaise tournure. Après la bataille, inscrivez-vous. Il y a une porte à côté du point de sauvegarde (à gauche et en haut) - entrez.

Dans la pièce suivante, ouvrez les coffres et tournez à droite. Les prêtres vous attaqueront. Ils invoqueront constamment des minotaures et se téléporteront après chacune de vos attaques. Utilisez Wrath of Kronos pour les paralyser. Commencez par achever tous les prêtres et ensuite seulement, occupez-vous des minotaures. Une fois que vous avez terminé, remarquez les deux socles à droite. Déplacez l'un d'eux vers la gauche en direction de l'ascenseur, et placez l'autre à côté de l'ascenseur (le plus près possible de celui-ci). Il y a un levier à proximité, déplacez-le. Dès que vous montez l'ascenseur jusqu'au bout, relâchez le levier et courez vers le deuxième piédestal. Poussez-le sous l'ascenseur descendant. Grimper.

Allez à droite, puis montez les escaliers (c'est à gauche) et avancez sur le pont jusqu'au coffre. Revenez au début du pont et tournez à droite. Descendez et entrez dans le bâtiment.

Les satyres vous attaqueront. Ces créatures sont capables de beaucoup de choses et elles font tout rapidement. Notre conseil : si possible, utilisez la Colère de Kronos pour les paralyser, ou tirez-leur dessus avec un arc. Les deux sont beaucoup plus sûrs et plus faciles que d’attaquer de front. Dès que vous aurez affronté ces gars, cherchez le bloc, il est à gauche, et poussez-le vers vous. Grimpez-y et ouvrez le coffre avec l'Œil de la Gorgone. Après cela, poussez le bloc pour qu'il se trouve dans le passage devant vous.

Déplacez le bloc vers les escaliers délabrés (en bas et à gauche). Sautez sur le pont (c'est en haut). Va à gauche. Déplacez-vous le long des planches de l'autre côté, videz le coffre de santé et allez encore à gauche. Ouvrez le coffre pour la plume de phénix. Revenez (vers la droite) jusqu’à vous retrouver devant la porte. Accueillir!

Affrontez les guerriers et les mastodontes. Sautez sur la plate-forme (à gauche) et sortez. Inscrivez-vous et avancez. Utilisez les crochets pour passer de l’autre côté. Tuez vos ennemis, heureusement vous pourrez ralentir le temps au combat. Astuce : utilisez cette capacité pour obtenir un avantage. Appuyez maintenant sur le bouton au bord de la falaise. Des racines sortiront du sol et relieront deux plates-formes – celle de devant et celle de gauche. Arrêtez le temps et courez vers la plate-forme centrale. Arrêtez-vous et sautez du rebord (à droite), vous devez atterrir entre deux arbres. Ouvrez le coffre pour la plume de phénix. Montez à l’étage et appuyez sur le bouton au centre. À partir de là, vous ne pourrez plus influencer le temps, alors suivez rapidement les racines et avancez. De retour sur la première plateforme, appuyez à nouveau sur le bouton, ralentissez le temps et courez vers la plateforme de gauche. Après avoir atteint l'endroit, détruisez tous ceux qui vous gênent, appuyez sur le bouton, arrêtez le temps - et tirez une balle sur la plate-forme en face de la première. Répétez le même tour, mais cette fois-ci, courez à droite de la première plate-forme. Sautez dans la pièce. Reconstituez vos réserves de santé et de magie - une grande bataille vous attend.

Patron – Persée

Il commencera le combat de manière invisible, alors faites attention aux éclaboussures d'eau. De plus, vous remarquerez son vague contour. Toutes les attaques du boss peuvent être bloquées, donc si vous ne savez pas où il se trouve, restez dans le blocage. Lorsque vous attaquez Persée, n'utilisez pas de longues combinaisons jusqu'à ce qu'il tombe à genoux et que l'icône tant convoitée s'allume au-dessus de sa tête. Vous devez saisir le moment et appuyer très rapidement sur « cercle », sinon vous devrez bricoler l'ennemi pendant un certain temps.

Une fois qu'il devient visible, continuez l'action. Déchargez toute la magie (arc), ainsi que la Colère des Titans, sur le boss. Lorsque le bouton circulaire au-dessus s'allume, cliquez dessus.

Après cela, Persée se mettra sur la défensive et tentera de vous aveugler avec des éclairs de lumière. Si cela se produit, appuyez rapidement sur le stick analogique à gauche et à droite pour faire revivre Kratos, puis éloignez-vous du boss. Pendant que Kratos est tourmenté par la lumière vive, Persée se préparera à une puissante attaque. N'arrêtez pas d'attaquer le boss. Tôt ou tard, Persée tombera contre le mur du fond et l'icône du bouton circulaire s'allumera au-dessus de sa tête. Approchez-vous de lui et activez une bataille QTE.

Pour la victoire, vous recevrez le Bouclier de Persée. Sortez par la brèche dans le mur. Gagnez de la santé et de la magie, descendez la chaîne et inscrivez-vous.

Une autre montée des escaliers cassés vous attend. Cette fois, tournez à droite. Sautez par-dessus les buissons et encore à droite. Lorsque vous voyez la statue, brisez son piédestal et insérez-y le Bouclier de Persée. Poussez-le vers le bas, puis déplacez-le dans la rainure opposée aux planches cassées. Commencez à tourner le levier. Surélevez la sculpture pour qu'elle reflète le faisceau sortant de l'œil droit de la tête en pierre. Après cela, courez rapidement à l’étage et réfléchissez le faisceau de l’œil gauche avec le bloc (L1). La barrière disparaîtra et vous pourrez continuer votre chemin.

En dehors d'Atropos

Entrez dans la forêt et tournez à droite à la première bifurcation. Sautez de l'autre côté, tuez les archers et tournez à gauche. Nagez de l’autre côté. Videz les coffres si nécessaire et allez à gauche. Tout au bout du couloir, tournez à droite. Vous êtes au prochain endroit ! Grimpez le mur (à droite et en haut) et appuyez sur le levier. Descendez et franchissez la porte ouverte. Approchez-vous du Griffon. Retirez-en la Lance du Destin (R1). Testez l'arme obtenue sur vos ennemis ; en passant, vous pouvez ici ralentir le temps. Après la bataille, déplacez la statue sur la roue au centre de la pièce. Tournez-le pour que lumière verte La statue s'est éloignée de l'écran (c'est-à-dire vers la droite). Faites glisser la sculpture dans le couloir, puis déplacez-la vers la gauche, vers le bassin d'eau lui-même (où se trouvent ou se trouvaient des coffres de santé et de magie). Nagez de l'autre côté, ralentissez le temps et sautez par-dessus l'abîme. Depuis la fourche, courez et franchissez la porte. Ouvrez les coffres et vous obtiendrez l'Urne de l'Olympe, l'Œil de Gorgone et la Plume de Phénix. Revenez de la même manière. Placez la statue sur la roue et tournez-la à nouveau vers la droite. Déplacez ensuite la sculpture là où elle se trouvait avant votre arrivée. Maintenant, elle regarde devant elle, plus précisément vers le pont. Courez jusqu’au passage à niveau et sautez sur la plate-forme devant vous. Dès que son bord d'attaque s'élève, ralentissez le temps et sautez vers la plateforme adjacente. Ouvrez les coffres et inscrivez-vous.

Vous avez encore un peu de saut à faire. Accrochez-vous à la première colonne et... bonne chance ! Il n'y a pas grand chose à recommander ici, il suffit de suivre le chemin. Veuillez noter qu'il n'est pas toujours nécessaire de passer immédiatement au crochet suivant. Parfois, il est préférable d'attendre que la prochaine colonne ou plate-forme s'approche de vous. Ou toi à elle. Quoi qu'il en soit, à la fin, Kratos se retrouvera dans la grotte inférieure.

Le grand gouffre

Suivez la grotte. Dans la première salle, vous serez accueillis par des sirènes et des minotaures. Après vous en être libéré, passez à autre chose. Des mastodontes et des satyres vous attendent dans la deuxième salle. Après la bataille, sortez de la grotte. Sur la droite, vous trouverez deux coffres contenant de la santé et de la magie, et à gauche un point de sauvegarde. Inscrivez-vous et allez au pont. Combien d’autres dieux et héros de la mythologie grecque Kratos massacrera-t-il ?

Patron – Icare

Dans cette bataille QTE, vous devez alterner entre les boutons cercle, carré ou triangle. Une fois Icare au sommet, déplacez rapidement le stick analogique vers la gauche et la droite. Parfois, pour rester indemne, vous devrez tourner les sticks analogiques là où l'indiquent les icônes à l'écran. Quand tout sera fini, vous vous retrouverez sous terre.

Atlas

Après la bataille, vous recevrez des ailes d'Icare. Vous pouvez maintenant voler pendant un moment (faire un double saut, mais ne relâchez pas le bouton croix) et attaquer (L1+croix).

Courez à gauche et en haut. Ouvrez le coffre de santé, puis inscrivez-vous. Revenez en arrière et escaladez le mur. Sautez plusieurs fois par-dessus ces plates-formes vers la gauche, puis battez des ailes et passez du côté opposé. Visez le mécanisme rotatif sur la gauche. Sautez vers le second et combattez les harpies. En sautant vers le troisième mécanisme, survolez la chaîne qui bloque le chemin et descendez jusqu'à la plate-forme. Voyez-vous un passage devant vous ? Sautez là-dedans. Débarrassez cette zone des harpies et des satyres, puis dirigez-vous vers le bloc qui se trouve à l'extrémité de cet emplacement. Frappez les tentacules recouvrant le passage et tirez le bloc vers vous. Faites-le glisser vers le mur de gauche et montez. Au sommet se trouvent des coffres avec des orbes rouges et une plume de phénix. Descendez et remettez le bloc à sa place - dans le passage. Assurez-vous que Kratos entre en premier, c'est-à-dire tirez le bloc vers vous plutôt que de le pousser. Maintenant vous êtes à l’intérieur ; Utilisez le bloc pour grimper. Ouvrez le coffre et courez à gauche. Sautez sur la plate-forme inférieure.

Boss – Minotaure de pierre

Le dernier représentant de cette espèce, disparue grâce à Kratos, compte bien venger ses frères. Les quelques différences entre ce minotaure et les deux premiers sont une plus grande endurance et la capacité de se déplacer dans l'arène. Dans cet esprit, ne le laissez pas vous pousser à bout. Déchargez-y toute votre réserve de magie (arc), puis Colère des Titans. Au milieu du combat, le boss va couler la plateforme sur laquelle se déroule la bataille. Dès qu’il atteint la plate-forme, le mur au-dessus s’effondrera. Courez là-bas et accrochez-vous aux débris. Esquivez les rochers (appuyez sur gauche/droite et « cercle ») jusqu'à ce qu'un « sol » apparaisse dans la lave. Revenir en arrière. Maintenant que vous n'avez ni magie ni Colère des Titans, restez à gauche ou à droite du boss, et utilisez des combinaisons courtes lorsque vous attaquez. L'essentiel est de ne pas laisser le patron vous mettre dans une impasse et de ne pas vous attaquer de front. Achevez calmement et patiemment le minotaure.

Une petite pierre restera du patron décédé. Faites-le glisser vers le passage dans le mur (en haut de l'arène) et sautez-y. Avant de traverser le gouffre, sautez jusqu'au rebord (en bas et à gauche), on y trouve deux coffres dont un contient une Plume de Phénix. Sautez sur la plate-forme (c'est à droite) et entrez dans la pièce suivante.

Sautez sur le rebord à gauche, ouvrez le coffre et inscrivez-vous. Il y a des tentacules sur le mur de droite, frappez-les et suivez la pierre. Lorsque le rocher s'arrête, grimpez dessus et brisez l'obstacle suivant. Dès que vous nagez jusqu'au bord de la falaise, vous devrez sauter et vous accrocher à l'hameçon. Il y a un tunnel devant, volez-y.

Voyez-vous une pierre devant vous ? Décomposez-le. Sautez et détruisez le mur dans le coin supérieur gauche - derrière lui se trouve un coffre avec l'Œil de la Gorgone. Retournez à l'étage. Grimpez dans le courant de vapeur et faites un double saut sur place. Après avoir atteint une hauteur suffisante, volez de l'autre côté.

Dans la pièce suivante, détruisez tous les nids d'où s'envolent les Nymphes de Feu. Il vous faut le mur situé à l'entrée, escaladez-le et passez sur le côté gauche. Sautez par-dessus le mur sombre, grimpez et longez le plafond jusqu'au rebord avec les coffres. Ouvrez-les si nécessaire. Approchez-vous du bord de ce rebord. Il y a un autre mur dans le coin supérieur gauche de l'écran auquel vous pouvez vous accrocher. Souvenez-vous de vos ailes et volez-y. Maintenant, une autre course le long du plafond jusqu'au rebord suivant. De là, sautez dans le passage, c'est à gauche.

Il y a quelque chose à quoi s'accrocher sur le mur de gauche. Longez le plafond (à droite et en haut). Sur le chemin, vous rencontrerez un rocher à pic - cassez-le et grimpez jusqu'à la brèche. Dans la pièce au-dessus, vous trouverez des coffres contenant des orbes rouges et l'objet secret Urne de Prométhée. Redescends. Continuez à avancer. Il y a un deuxième rocher sur votre chemin, détruisez-le, combattez les ennemis et détruisez le troisième rocher, celui de gauche. Levez-vous vite. Courez vers le haut et vers la droite, puis sautez sur la plateforme avec la chaîne. Maintenant, descendez. Accrochez-vous au mur opposé et marchez jusqu'à ce que le chemin soit bloqué par des aiguilles qui dépassent du plafond. Après quelques coups, ils tomberont et céderont la place au flux d'air. Allez sur la plateforme à gauche et descendez. « Survolez » le flux d'air et volez de l'autre côté, mais n'oubliez pas de déployer vos ailes.

Sautez sur la plateforme ronde, elle se trouve en dessous. Dès que vous commencez à tourner le levier, les ennemis attaqueront. Tuez chacun d'entre eux et élevez la plate-forme tout en haut. Traversez prudemment les plates-formes pivotantes de l’autre côté. Au plus éloigné d'entre eux, attrapez la chaîne, descendez, puis inscrivez-vous et ouvrez les coffres.

Longez le mur en haut et à gauche. Montez au plafond et sautez. Dans les airs, attrapez le crochet puis sautez vers la plateforme suivante. Déplacez la grosse pierre vers la gauche et placez-la à côté du rebord, puis soulevez celle du bas sur le rebord et placez-la sur la grande. Descendez et tirez les deux pierres jusqu'au rebord, c'est à droite. Grimpez sur ce rebord et tirez la pierre basse vers vous. Déplacez-le vers le rebord supérieur à droite. Allez-y vous-même. Sautez et volez vers la gauche. Accrochez-vous au mur, longez-le vers la gauche et vous trouverez un coffre avec l'Œil de la Gorgone. Revenez au rebord supérieur et avancez.

Grimpez le mur. En évitant les pierres, sautez à gauche et à droite. D'accord, il vaut mieux perdre une seconde à cause d'un saut supplémentaire que de tout recommencer. Arrivé en haut, partez à gauche et descendez rapidement (R1). Remontez, mais cette fois jusqu'au sommet. Dès que vous vous trouvez sur la plate-forme - en fait, c'est la paume du titane - cherchez la chaîne et cassez-la. Il y a maintenant une petite scène QTE durant laquelle vous devrez utiliser soit R1, soit L1. Vers la fin, le titan vous accordera sa magie : Atlas Quake. Essayez-le tout de suite, heureusement les ennemis ne vous feront pas attendre longtemps, et regardez la cinématique. Il y a une plateforme devant vous, sautez là-bas, puis ouvrez les coffres et inscrivez-vous.

Le Palais des Destins

Sautez de la première plateforme à celle de gauche et accrochez-vous au mur. Montez à l'étage et ouvrez le coffre avec l'Œil de la Gorgone. Dirigez-vous vers l’entrée du palais.

Ne vous précipitez pas pour ouvrir des coffres remplis de santé et de magie. Tout d’abord, cliquez sur le levier – il se trouve dans une niche, à gauche du chemin central. Les Maîtres des Monstres et leurs fidèles Cyclopes vous accueillent. La bataille ne sera pas facile. Commencez par achever les Maîtres, puis achevez les Cyclopes, mais après la bataille, vous pourrez vider les coffres. Tournez maintenant le levier le plus à droite, celui à l'entrée du Palais. Ne relâchez pas le levier avant d'avoir heurté le mur de gauche. Allez maintenant rapidement vers l'autre levier, il se trouve également à droite, et tournez-le. Répétez ces étapes jusqu'à ce que l'entrée du bâtiment s'ouvre. Entre. Cliquez sur le levier central et les murs de la salle commenceront à tourner. Esquivez à la fois les baïonnettes sorties du sol et les Nymphes, mais surtout, ne manquez pas le moment où vous pourrez entrer dans la pièce de droite et au-dessus (pendant 1 à 2 heures). Dès que le passage s’ouvre, courez à l’intérieur et faites glisser le bloc qui se trouve là vers vous. Les pièges s'éteindront. Ouvrez tous les coffres que vous trouvez. Dans la salle (à 9 heures) il y a un cadavre à gauche du coffre. N'oubliez pas de lui prendre la poignée. Sors d'ici. A la fourche, tournez à gauche. En chemin, videz les coffres (ils sont tous deux à gauche et à droite), puis quittez le couloir.

Courez en avant jusqu’à ce que vous tombiez sur une échelle qui monte. Levez-vous, insérez la poignée dans la rainure au centre et tournez le levier fait maison. Arrêtez le temps et passez rapidement le feu gelé. À droite du rebord où flambaient les flammes, il y a une petite pièce et un coffre avec une plume de phénix. Sautez de l’autre côté et avancez à nouveau. Inscrivez-vous au point de sauvegarde et continuez.

Courez jusqu'au bout du couloir, il devrait y avoir un levier à droite. Cliquez dessus et revenez rapidement à l'endroit où la vapeur sortait du sol. Montez sur les jets de vapeur et survolez la porte ouverte.

Suivez le couloir. Il y a des ennemis qui se cachent à la fin, punissez-les et ouvrez la porte. À gauche se trouve une structure qui contient un bloc, détruisez-le, puis dégagez les coffres et poussez le bloc dans l'ouverture de gauche.

La note:

Il est très difficile de ne pas rater cette porte. Vous ne réussirez probablement pas du premier coup, mais ne désespérez pas : déterminez correctement l'itinéraire, et ensuite tout s'arrangera.

Auditorium de Lahkesis

Essayez de lire un livre posé sur un piédestal. Lorsque tout le reste échoue, consultez un spécialiste. Au fond de ce hall vous verrez un bloc, déplacez le colosse vers la droite et tirez plus loin. Soulevez le traducteur du sol et amenez-le au livre, après avoir préalablement poussé le bloc sur le bouton sur lequel il était assis. Des ennemis agités tenteront de vous empêcher d'accéder au livre - protégez le scientifique. Il y aura trois tentatives, donc dès que l'ennemi apparaîtra, posez le traducteur et occupez-vous de l'ennemi. Dès que tout est terminé et que vous arrivez au tome, amenez-y le savant et « convainquez-le » de lire un peu. Une fois la cinématique terminée, allez vers la porte de gauche, retirez-y la clé du bélier, ouvrez la serrure et entrez. Courez le long du couloir jusqu’à atteindre une porte fermée. Ouvrez-le et courez vers la gauche. Ce couloir vous est familier. Si nécessaire, inscrivez-vous au point de sauvegarde et retournez à l'emplacement principal.

Parcourez-le jusqu'au bout et ouvrez la porte avec le signe du Bélier, puisque vous venez de recevoir la clé. Entrez, ouvrez le coffre et courez vers la droite. Le mur commencera à bouger et avant d'être écrasé, vous devrez tuer tous ceux qui vous gênent. Il y aura de nombreux adversaires, alors n'économisez ni la magie ni la Colère des Titans. Après la victoire, montez à l'étage et suivez l'ouverture à droite. Regardez dans le coffre, il est en face de vous, puis montez les escaliers vers le couloir. Il y a quelques coffres dans le coin inférieur gauche, et l'un d'eux contient une plume de phénix. Brisez ce mur près de la statue à gauche et au-dessus. Le cours est gratuit, allez-y. Sautez par-dessus l'obstacle - soyez prudent, restez entre le mur et les baïonnettes. Saisissez immédiatement le rebord sur le côté gauche. Montez et avancez le long du mur. Dans la pièce voisine, n'hésitez pas à sauter - il n'y a pas d'abîme ici. Montez les escaliers et allez à gauche. Ouvrez les coffres, car l'Œil de la Gorgone se trouve dans l'un d'eux, et revenez maintenant. Reprenez le rebord et continuez vers la droite. Lorsque vous arrivez de l’autre côté, inscrivez-vous.

Marchez un peu plus loin. Dans la pièce suivante, vous devrez sacrifier trois sirènes au feu. Combattez chacun d'eux sur le côté gauche ou droit de la pièce - à côté des sources de feu. Lorsque l'icône avec le bouton "cercle" s'allume au-dessus de la tête de la future victime, ne la tuez pas. Il y a un levier en face de vous, montez et appuyez dessus : la sirène sera engloutie par les flammes et mourra. Répétez cette opération trois fois et la porte s'ouvrira. Maintenant, allons-y !

Dans la nouvelle pièce, videz le coffre et plongez dans l'eau. Nagez jusqu'au bout et débarquez. Allez à l’écran et vous trouverez deux coffres avec des orbes rouges.

Passez. Voici le puzzle ! Sautez au centre en direction de l'oiseau gelé. Il y a un levier derrière - appuyez. L'oiseau fera fondre la glace devant la porte. D'ailleurs, il y a aussi un miroir, qui sera utile un peu plus tard. Grimpez jusqu'au plafond (heureusement, il y a beaucoup de murs faciles à escalader dans la pièce) et brisez tous les blocs de glace. À travers les trous résultants, les rayons de lumière commenceront à pénétrer dans la pièce. Descendez jusqu'aux trois leviers, ils sont à droite. Faites pivoter les trois pour que le croissant de lune soit en dessous. Ainsi, le miroir d’en face « regardera » l’oiseau gelé. Vous vous souvenez du miroir qui a été libéré au tout début ? Faites-le pivoter pour attraper le faisceau qui se trouve à côté de l’entrée. Le faisceau sera réfléchi par le premier miroir, frappera le second - celui du dessous, et de là - sur la statue d'oiseau. Une fois la statue fondue, vous pouvez la faire pivoter. Faites fondre toutes les entrées des pièces, pensez juste à appuyer sur le levier pour « allumer » le feu. Lorsque vous avez vidé 5 coffres dont un contient une Plume de Phénix, dégelez la porte du milieu, elle se trouve en haut, et allez-y.

Courez le long du couloir, puis sautez dans la pièce inférieure. Avant de prendre le levier, détruisez les nids de Nymphes : un en dessous et deux sous le plafond, grimpez-y le long du mur de droite. Maintenant, déplacez le levier. Lorsque le crochet est en bas, saisissez-le et grimpez. Ouvrez les coffres et passez à la pièce suivante.

Patron – Producteurs de Cerberus

Ces créatures provoqueront plus de problèmes que nécessaire. Tout d'abord, tuez le petit Cerbère que les Producteurs crachent de leur bouche. Si vous laissez les petits errer trop longtemps sur le champ de bataille, vous obtiendrez tôt ou tard un autre boss. Nous pensons que vous n’avez pas besoin de tels bonus. Activez Wrath of the Titans et n'oubliez pas les tremblements atlantes. Il y a un coffre de santé dans l’arène, alors utilisez-le si nécessaire. A la fin du combat, deux mastodontes apparaîtront. Les tuer mettra fin à la bataille.

Entrez dans le passage ouvert, montez les escaliers et inscrivez-vous. Sautez sur le côté droit. Ouvrez le coffre aux orbes rouges, allez plus loin et videz deux autres coffres dont l'un contient l'Œil de la Gorgone. Sautez dans le passage le plus proche (c'est à gauche et en bas), ouvrez deux coffres. Maintenant, en sautant le long de ces corniches à droite et à gauche, remontez. Revenez au point de sauvegarde. Montez à l’étage, ouvrez la porte ; si besoin, prenez la santé et tournez à droite. Descendre les escaliers.

Auditorium d'Atropos

Regardez en bas : sur la gauche vous verrez la Statue du Temps. Avancez-le le long du couloir. Après la cinématique, ouvrez le portail (le levier est à gauche) et poussez la statue en dessous pour éviter qu'il ne se ferme. A gauche dans cette pièce se trouve un mur qui s'étend, traversez-le. Vous reculerez de quelques secondes et il s'avère que le traducteur n'a pas encore sauté. Arrêtez immédiatement le temps, mais avant de courir après le scientifique, retournez à l'endroit où se trouvait la statue. Maintenant, à sa place, il y aura un coffre secret, c'est le deuxième, et il y en a trois au total. Il existe des sphères vertes qui non seulement guériront les blessures de Kratos, mais reconstitueront également considérablement sa santé.

La note:

Ce coffre disparaît immédiatement après que le traducteur soit tombé dans l'abîme, alors agissez vite. Si cela ne fonctionne pas du premier coup, réessayez.

Retournez dans le hall principal et traversez à nouveau le mur. Ralentissez immédiatement le temps et rattrapez l'interprète. Comme on dit, ceux qui sont nés pour traduire ne peuvent pas voler. Faites-le glisser vers le piédestal avec le livre. Laissez-le s'occuper de ses affaires.

Après la cinématique, allez à droite jusqu'à la porte et prenez le Crâne du Guerrier. Sortez par cette porte.

Dans la pièce suivante, tournez le levier. Sans quitter votre place, sautez et déployez vos ailes. Au sommet il y a une pièce avec un levier, volez-y. Cliquez sur la poignée et sautez rapidement. Tournez à nouveau le levier, mais cette fois-ci, allez jusqu'en haut. Prenez maintenant un court vol vers la gauche jusqu’à un petit balcon avec un coffre. Ouvrez le "coffre" et accrochez-vous au plafond. Marchez sur vos mains vers la gauche, en détruisant simultanément la colonne, et sautez en bas. Entrez dans le couloir et, après avoir sauté par-dessus l'abîme, vous vous retrouverez à l'emplacement principal.

Ici vous serez attaqué par des Cyclopes, bien plus guerriers que leurs prédécesseurs. Cependant, ne vous inquiétez pas, la Tête d'Euryale fait des merveilles sur eux. Transformez vos ennemis en pierre et battez-les rapidement. Après avoir gagné, montez à l'étage et ouvrez la porte avec le crâne de guerrier dessus.

Inscrivez-vous et assurez-vous de reconstituer la magie. Allez à l'ascenseur et tournez la partie centrale de la chaîne. Pendant ce temps, le plafond va commencer à tomber. Continuez à faire tourner la chaîne. Vous serez constamment distrait par les squelettes, achevez-les avant de poursuivre votre descente. Certains amis osseux tenteront de bloquer le mécanisme. Il faut d’abord s’occuper de ces personnes intelligentes. Quand tout sera fini, ouvrez la porte et sortez d'ici.

Pour cette épreuve, le chef d'Euryale est parfait. Pompez-le au moins jusqu'au deuxième niveau, et dès que les squelettes apparaissent, transformez-les rapidement en pierre et brisez-les de deux ou trois coups réguliers.

Suivez (jusqu'à l'écran) et ouvrez les coffres avec des sphères et une plume de phénix. Après cela, vous devez tourner à droite. Saisissez la corde et grimpez rapidement jusqu'à la plateforme centrale. Descendez (R1). Sautez sur le rebord droit de la plateforme avec les archers et allez à droite. Montez à l'étage et affrontez les ennemis. Revenez à la plateforme centrale et montez le long du mur de gauche. Une fois au plafond, cherchez une petite zone que vous pouvez traverser, elle se trouve à gauche. Faites votre chemin et sur un petit rebord vous trouverez un coffre avec l'Œil de la Gorgone. Vous devriez maintenant vous rendre du côté opposé. Tuez tous les ennemis, ouvrez les coffres et allez à droite.

Il y a un mur devant vous, tirez dessus avec un arc et sautez là où il se trouvait. Ouvrez le coffre avec la plume de phénix et le troisième coffre secret – cette fois avec magie. Brisez un autre mur – celui à droite du coffre secret. As-tu trouvé le levier ? Cliquez dessus, "montez-le" flux d'air et, déployant vos ailes, volez en avant. Contournez le mécanisme par la gauche et avancez jusqu'à la source de vapeur. Il vous élèvera encore plus haut. Plongez maintenant à gauche de la deuxième unité et atterrissez de l’autre côté. Avant de courir plus loin, encore un vol : un peu en arrière et à droite. Il y a un coffre dans le placard avec un autre Gorgon Eye. Reculez et avancez.

La chambre du Phénix

Allez au centre et lisez le livre. Allez dans la pièce où le levier est apparu. Sautez sur la plateforme à droite et inscrivez-vous. Un peu à gauche se trouve un escalier en colimaçon, sautez vers sa plateforme inférieure, directement vers le coffre avec des sphères rouges. Retournez sur la plateforme centrale, sautez maintenant vers la gauche. Voici une nouvelle date. Achevez tout le monde, puis entrez dans la pièce avec des baïonnettes.

Cliquez sur le levier au centre et courez jusqu'au mur (à gauche et en haut), derrière lequel sont visibles des coffres. Brisez la porte et revenez rapidement à Endroit sûr. Libérez-vous de vos ennemis et appuyez à nouveau sur le levier. Maintenant, courez vers la poitrine. Comme le temps s'accélère à chaque fois que Kratos essaie d'ouvrir un coffre, nous vous déconseillons d'ouvrir tous les coffres en même temps, il est préférable de s'approcher de chacun à tour de rôle. Lorsqu'ils sont vides, appuyez à nouveau sur le levier et approchez-vous du mort, il est devant. Retirez le Grêle de Borée de la carcasse et tournez le levier d'un tour complet (il n'en faut pas plus !), puis ralentissez le temps - et galopez vers la gauche, dans l'ouverture. Attention, il y a deux trous.

Avancez, et quand vous voyez les coffres derrière les barreaux, tournez à droite, puis à gauche. Dans ce couloir, il y a un rebord sur le mur de droite - saisissez-le, puis sautez du côté opposé. Descendez, videz les coffres (l'un d'eux contient l'Œil de la Gorgone) et revenez dans le couloir. Courez vers la pièce suivante.

A l’entrée du hall, juste devant vous, se trouvent des coffres, mais ne vous précipitez pas pour les ouvrir. Brisez la statue de droite et déplacez celle de gauche dans la pièce. Préparez-vous, il vous sera maintenant demandé de résoudre une énigme et de créer toutes les conditions pour ne pas vous ennuyer.

Des jets de feu viendront vers vous, alors cachez-vous derrière la statue. N'oubliez pas les coffres que vous avez conservés pour les jours de pluie : vous pouvez toujours les ouvrir et restaurer votre santé. Les flammes sont si fortes qu'elles déplacent facilement la sculpture, alors fixez-la derrière l'un des rebords. Tout d’abord, tirez la statue par le rebord au milieu et réduisez la population ennemie. Faites glisser la statue sur le rebord droit. Il y a un portail à côté de vous, ouvrez-le et regardez dans les deux coffres qui se trouvent à l'entrée, l'un d'eux contient une plume de phénix. Faites maintenant glisser la sculpture vers la porte de gauche. Il n’y a plus aucune raison, ni même aucune possibilité, de déplacer la statue vers le rebord suivant. Poussez-le aussi loin que possible et ouvrez la porte à gauche. Avez-vous fouillé dans les coffres ? Faites ensuite glisser la sculpture vers la droite. Placez cette pièce devant le levier et appuyez dessus. Placez la statue sur le bouton gauche. Mais avant de faire tout cela, débarrassez la pièce de tous ceux qui vous harcèlent ! Ainsi, dès que la première vague de feu s'apaise, placez-vous sur le bouton droit et survolez-vous du côté opposé. Ouvrez le coffre et avancez. Apportez l'Urne avec les Cendres du Phénix. Allez dans la pièce principale et, lorsque vous êtes sûr que personne n'a été laissé en vie, appuyez sur le levier.

Après la cinématique, sautez sur le jet de vapeur émis par la lave et volez dessus jusqu'au sommet de l'escalier en colimaçon. Montez encore plus haut. Avant d'appuyer sur le levier de la plateforme centrale, videz les coffres. À droite se trouvent des sphères rouges, à gauche se trouve la plume de phénix. Appuyez maintenant sur le levier. Montez encore plus haut. Voyez-vous la porte derrière ? Insérez-y la Gloire de Borée et entrez hardiment. Vous allez à gauche dans le couloir. Ne vous précipitez pas pour gravir la chaîne, un peu à gauche se trouve un coffre avec l'Œil de la Gorgone. Commencez à grimper.

Inscrivez-vous et restaurez votre magie et votre santé. Allez au klaxon et appuyez sur R1. Après la cinématique, sautez et courez vers la plate-forme de droite. À propos, une statue est tombée et si vous regardez attentivement la vidéo, vous verrez comment cela s'est produit. Sautez vers la plate-forme de gauche, et de là, à gauche, jusqu'au balcon. Entrez dans la pièce.

Cliquez sur le levier et un mur apparaîtra, escaladez-le. Longez le plafond jusqu'à deux chaînes brillantes, elles se trouvent à droite. Brisez-les, une paire de portes s'ouvrira en dessous. Derrière l'un d'eux se trouve un coffre avec des sphères, derrière l'autre se trouve un piédestal. Cliquez sur le levier pour abaisser l'ascenseur. Combattez les ennemis et poussez le piédestal pour que la majeure partie (environ 60 %) se trouve sur l'ascenseur et que la plus petite partie soit au sol. Appuyez à nouveau sur le levier. Cela aidera à ralentir l'ascenseur et vous y sauterez. Après cela, tirez le socle vers vous, c'est-à-dire vers l'ascenseur. Une fois en haut, sautez sur le piédestal et brisez la chaîne au-dessus du portail. Franchissez la porte ouverte.

Il y a un levier à gauche, tournez-le. Après avoir élevé les plates-formes, courez vers la droite. Vous êtes dans une pièce ronde ; tournez le levier jusqu'à ce qu'un passage apparaisse à votre droite. À propos, derrière lui se trouve un coffre avec des sphères rouges. Après cela, une ouverture s'ouvrira devant vous - vous êtes accueilli dans une pièce sombre.

Le patron est un homme déterminé

Le combat se déroulera sur un chemin étroit, vous ne pourrez donc vous déplacer que vers la gauche et la droite. En principe, le combat s’annonce facile. Tout d'abord, déchargez toute la Colère des Titans sur votre adversaire, puis toute la magie, de préférence le Tremblement Atlante de troisième niveau. Si cela ne suffit pas, terminez-le soigneusement en utilisant des combinaisons courtes. N'oubliez pas que toutes les attaques de boss peuvent être bloquées. Une fois l’Homme affaibli, l’icône « cercle » s’allumera au-dessus de sa tête. Cliquez sur le bouton souhaité et regardez l'écran de démarrage.

Patron – Kraken

Malheureusement, au début, vous ne pourrez rien faire. Appuyez sur différents boutons jusqu'à ce que l'économiseur d'écran démarre. Après cela, activez la Colère des Titans et vous échapperez aux griffes du Kraken.

Ramassez un camarade tombé au combat et rapprochez-le le plus possible du tentacule droit du Kraken. Posez le corps et frappez le tentacule. Une fois que le boss lève ce membre et relâche le bouton du bas, placez le cadavre dessus. Une trappe s'ouvrira au centre de l'arène, d'où s'écoulera un courant d'air. Montez le ruisseau vers le haut et volez jusqu'à la tête du monstre. Frappez-le en utilisant des combinaisons et, heureusement, dans les airs, ils sont très efficaces. Répétez cette manœuvre plusieurs fois. Si le Kraken abaisse son tentacule gauche, le corps glissera du bouton et vous aurez besoin d'un deuxième essai. Tôt ou tard, le monstre plantera un tentacule au centre de l'arène. Une fois que cela se produit, montez-y. Tout en haut, brisez la barrière et activez la mini-scène avec le bouton « cercle ». Après cela, répétez tout depuis le tout début. La deuxième fois, le Kraken enfoncera son tentacule gauche dans le mur voisin. Saisissez cet appendice, détruisez le mur et appuyez sur le cercle.

Le Kraken va se mettre en colère et commencer à se battre avec une force redoublée. Approchez-vous et frappez une de ses « jambes ». Dès que la créature commence à glisser, elle cessera de se précipiter sur vous. Courez vers l’autre tentacule et aidez le Kraken à tomber encore plus bas. Après cela, précipitez-vous immédiatement vers le levier - il est au centre et vient d'apparaître. Clique dessus. Bien que? Il nous semble que même pour une telle mignonne, vous êtes trop cruel.

Après la bataille, longez le pont. À droite et à gauche du Phénix, il y a deux coffres : dans l'un se trouve une plume de phénix, dans l'autre un œil de gorgone. Approchez-vous du Phénix et cliquez sur "cercle". Préparez-vous pour une cinématique QTE.

Les tentacules du Kraken conservent toutes les blessures reçues. Si vous n'avez pas le temps d'abattre la deuxième « patte » avant que le monstre ne sorte, frappez le tentacule plusieurs fois à l'avance. Dans ce cas, lorsque le premier membre tombe du mécanisme, il suffit d'achever le deuxième tentacule.

Temple des Destins

Comme vous pouvez le constater, le temps passe lentement ici. Sautez sur la plateforme avec la tête de pierre. Là, attrapez le crochet en face du buste. Il y a une sorte de structure au centre de la plate-forme, cassez-la. Lorsque le flux du temps est rétabli, sautez sous cette plate-forme. Sur la gauche, vous verrez un levier avec une poignée bleue. Tournez-le de 90 degrés vers la droite et plongez sous l'eau. Tout en bas se trouve un autre levier. Cliquez dessus et la plateforme s'élèvera. Si rien ne se passe, c’est que vous avez mal tourné le bouton bleu. Assurez-vous que le levier s'insère dans la rainure inférieure du mécanisme.

Sortez sur la terre ferme. Dans cette pièce à droite du point de sauvegarde se trouve une cloche décorée de l'image de Kronos. Approchez-vous de lui et appuyez sur R1. Appuyez à tour de rôle sur R1 et L1. Dès que la cloche sonne, arrêtez rapidement le temps et courez jusqu'à la plateforme dans l'eau. À la surface de cette plateforme, vous verrez une colonne suspendue. Approchez-vous d'elle et appuyez sur R1. Si vous parvenez à appuyer sur la deuxième cloche avant que la première ne cesse de sonner, une fissure apparaîtra sur le visage de la statue debout à droite. Utilisez maintenant le même levier bleu pour tourner votre plateforme vers la statue. Approchez-vous à nouveau du pilier et appuyez sur R1. Ne vous précipitez pas pour quitter la pièce.

Tournez la plate-forme centrale à 7-8 heures (coin inférieur gauche) et ralentissez le temps. Après cela, nagez dans l’écran jusqu’à ce que vous attrapiez le crochet et montiez sur la plate-forme. Sautez du crochet à la colonne horizontale, et de là au balcon à gauche et en bas. Il y a trois coffres ici, l'un d'eux contient une plume de phénix. Répétez le même truc, seulement maintenant tournez la colonne à 4-5 heures, c'est-à-dire vers la droite coin inférieur. Il y a trois autres coffres ici, dont l'un contient l'Œil de la Gorgone. Remerciez les développeurs pour le travail de caméra dégoûtant dans cette partie du jeu et descendez.

Dans l'aile gauche de ce temple se trouve une petite plate-forme sur laquelle se trouve un coffre de santé. Ouvrez-le si vous avez besoin d'un regain de force. Alors inscrivez-vous et grimpez par la fissure dans la tête de pierre. Tu te souviens, tu as réussi ? Coffres à gauche et à droite ; ouvrez-les - et allez-y, une nouvelle bataille de boss approche à grands pas !

Patron – Lachésis

La première des sœurs n’est pas une adversaire très redoutable. Ses attaques physiques peuvent être bloquées. Bloquez jusqu'à ce qu'elle fasse un combo de trois coups, puis contre-attaquez. Si l'ennemi décide de tirer, soit esquivez, soit, ce qui est encore plus sûr, renvoyez-lui les tirs. Pour un coup réussi, vous recevrez quelques âmes de couleurs différentes, et en plus Lachesis s'ouvrira à plusieurs attaques physiques. Dans la seconde moitié du combat, le boss commencera à voler au-dessus de vous. Sautez sur les crochets pendant qu'elle électrise le sol et esquivez les tirs. Une fois que vous pouvez retourner au sol, vous avez deux options. Si le boss flotte à côté de l'un des crochets, saisissez-le et sautez sur l'ennemi, en délivrant simultanément plusieurs coups en l'air. Si elle est loin des crochets, tirez-lui dessus avec un arc (de préférence niveau trois). N'oubliez pas de lui rendre les clichés si l'occasion se présente. A la fin du combat, Lachesis flottera au centre de la pièce et l'icône avec le bouton rond s'allumera au-dessus. Sautez sur l'un des crochets, glissez vers elle, puisque vous avez vos ailes avec vous, et appuyez sur « cercle » en plein air. Une courte cinématique suivra.

Patron – Atropos

La deuxième sœur n’est pas non plus une ennemie très terrible. Tirez sur Atropos avec un arc, en n'oubliant pas de renvoyer les tirs pour qu'elle les récupère. N'épargnez pas non plus les ennemis ordinaires, car pour votre adversaire ils sont une source de magie. Atropos tentera de se rapprocher de l'épée et de la détruire. Dès que cela se produit, courez vers elle. Vous ne pouvez pas vous approcher du boss, alors effectuez des attaques physiques en sautant. S’il vous reste encore de la magie, utilisez votre fidèle arc. Très bientôt, elle tombera sur l'épée et l'icône du précieux bouton « cercle » s'allumera au-dessus de sa tête. Cliquez dessus et attendez l'économiseur d'écran QTE.

Patron – Lachesis et Atropos

Cette fois, les proches interpréteront un duo. Atropos apparaîtra dans les miroirs et vous tirera dessus. Si cela devient gênant, rendez-lui l'une des photos ou courez vers le miroir. Dans les deux cas, le boss disparaîtra brièvement.

Le vôtre L'objectif principal– Lachesis – fonctionne toujours. De plus, la ligne de sa vie est devenue plus courte. Attaquez le boss jusqu'à ce qu'il tombe au sol. Dès que cela se produit, ne l'achèvez pas, mais ralentissez le temps, et un feu vert caractéristique s'allumera au-dessus de la tête de Lachesis. Après cela, courez vers Atropos, qui sort juste du miroir, et frappez-la autant de fois que possible, la combinaison « triangle » fonctionnera mieux. Quand elle reviendra, le verre se brisera. Brisez le miroir avant qu'il ne soit restauré. Le moyen le plus pratique de briser le verre magique est d'utiliser Atlas Trembling. Répétez le même numéro depuis le début.

Lorsqu'il n'y aura presque plus de miroirs, Atropos cessera d'attaquer et Lachesis se tiendra à côté de ce dernier pour protéger sa sœur. Agissez avec prudence, utilisez des combinaisons courtes et essayez d'esquiver les tirs et le mur d'énergie. S'il vous reste encore de la magie, allez vers elle et activez Atlas Tremble ou Kronos's Wrath. Une personne sensible perdra rapidement connaissance. Cliquez sur le bouton "cercle" dont l'icône s'allumera au dessus de sa tête, et attendez la scène QTE. Une fois que vous avez appuyé sur tous les bons boutons, brisez le dernier miroir.

Le sanctuaire intérieur

Entrez dans la nouvelle allée et inscrivez-vous. À gauche et à droite du point de sauvegarde dans la piscine se trouvent quelques coffres contenant l'Œil de la Gorgone et la Plume du Phénix. Avancez, escaladez le mur jusqu'au plafond et contournez la colonne pour finir de l'autre côté. Avant de courir plus loin, plongez sur les petits balcons, en chemin vous les avez probablement remarqués : l'un à gauche du coffre avec l'Œil de Gorgone, l'autre à droite du coffre avec la Plume de Phénix. Courez maintenant le long du couloir, au bout du chemin, brisez le mur de droite et entrez dans la nouvelle ouverture.

Descendez prudemment. La descente ne sera pas calme, 7 confrontations majeures vous attendent. En chemin, vous rencontrerez plusieurs coffres contenant de la santé et de la magie, mais si tout est en ordre jusqu'à présent, ne les ouvrez pas. Dès que les circonstances l'exigent, vous pouvez retourner dans les coffres. Et plus loin. Lorsque vous vous trouvez tout en bas, essayez d'avoir autant de santé et de magie que possible - trois Cyclopes se cachent sur la plate-forme inférieure. Si vous avez assez de force pour utiliser la Tête d'Euryale, il n'y aura aucune difficulté. Au moment où il n’y aura plus d’ennemis, un point de sauvegarde apparaîtra à gauche de la grande porte. Ouvrez les coffres à droite et inscrivez-vous. Pour aller plus loin, il faut ouvrir les verrous. À gauche et à droite, des mains masquent les mécanismes de la porte. Frappez à tour de rôle les pattes - elles s'ouvriront ensuite - et appuyez sur R1. Lorsque vous avez franchi les deux serrures, soulevez le portail et entrez.

Chambre à tisser

Contournez prudemment les lames et allez à gauche. Frappez votre main pour qu'elle ne gêne pas, puis tournez le levier. Étant donné que la main ne se calmera que pendant une courte période, elle devra être frappée plusieurs fois. Avancez vers la droite jusqu'à la plate-forme et de là, volez jusqu'à la plate-forme qui apparaît au-dessus du levier. Vérifiez le contenu du coffre et grimpez sur le mur de gauche. Longez le plafond vers la droite. Lorsque vous y êtes presque, votre main gauche essaiera de vous tirer vers le bas. Soyez prêt à appuyer sur le stick analogique gauche à gauche et à droite. Si tout se passe bien, descendez et tournez le levier. Volez de la plate-forme voisine vers la plate-forme située au-dessus. Traversez le coffre et montez au deuxième étage.

Plus à droite. Quelques bons coups et votre main perdra tout intérêt pour vous. Dès que cela se produit, marchez encore un peu et appuyez sur le levier. Sautez par la trappe ouverte et ouvrez le coffre. Prenez à nouveau soin de votre main : vous avez besoin qu'elle tombe dans la trappe sous la grêle de vos coups. Suivez le levier et appuyez dessus. Il y a un mécanisme près de la trappe ; saisissez sa poignée et faites-la glisser vers vous jusqu'à ce qu'une lumière bleue s'allume sur le côté gauche du sol. C'est le signe que le mécanisme est verrouillé. Courez ensuite vers la droite. Faites taire la main suivante et attrapez vite la chaîne, elle est à gauche. Montez et sautez sur la plate-forme de droite. Appuyez sur le levier. La trotteuse est donc arrêtée. Certes, il en existe encore un troisième : courez vers lui. À droite de la main est suspendue une lance. Faites glisser ici le mécanisme qui a été déplacé lorsque la première « griffe » a été serrée. Il se tient toujours à côté de l'ampoule bleue. L'unité doit être déplacée en cercle. Il y a un bouton entre les portes du mécanisme, placez-vous dessus, vous fixerez ainsi la lance. Battez à nouveau votre main et déplacez l'appareil vers elle. Faites-le glisser vers la lumière bleue opposée à votre main. Une fois que la main a « repris ses esprits », frappez-la encore quelques fois. Grimpez sur la chaîne et survolez-vous jusqu'à la plate-forme de gauche. Appuyez sur le levier et remontez.

Patron – Clotho

Ce qui vous attend n’est pas tant une bataille qu’un casse-tête. Voyez-vous les deux leviers sur les bords ? Chacun d'eux permet de ressusciter un cadavre dont la destruction récompense de nombreux orbes verts. Mais c'est juste au cas où. Tournez à droite, ralentissez le temps et frappez la main gauche de Clotho jusqu'à ce qu'il « s'évanouisse ». Après cela, grimpez sur le mur de droite et cassez le petit bloc de droite. Sautez et frappez à nouveau la main du patron pour qu'elle ne gêne pas. Déplacez le mécanisme vers la droite pour qu'il repose sur la troisième ampoule bleue, il y en a 4. Arrêtez le temps et les deux mains se figeront. Immédiatement après cela, appuyez sur le levier situé directement devant le patron. Avez-vous remarqué que la hache était levée ? Approchez-vous de lui par le côté gauche et tournez la lame vers Clotho. Encore quelques coups dans les deux mains, et maintenant passons à la hache de guerre de l'autre côté. Tirez-le vers vous et « allumez » la scène QTE.

Eh bien, il est temps de changer votre destin. Choisissez n'importe quelle porte - et c'est parti ! Nagez sous la grille et sortez vers le rivage de l'autre côté. A droite se trouve un coffre ; lorsque vous l'ouvrez, plongez à nouveau dans l'eau et nagez sous la grille, mais maintenant vers la gauche. Courez jusqu'au point de sauvegarde et inscrivez-vous. Cliquez sur le levier situé en face du miroir géant et revenez dans le hall principal.

Comme vous pouvez le constater, des fils de vies sont apparus, et parmi eux vous devez trouver le vôtre. Si vous choisissez le mauvais, le miroir se fissurera. Certes, il sera restauré immédiatement, il n'y a donc rien de mal à cela. Vous voulez que le fil soit à droite du levier central. Une fois que vous l’avez parcouru, vous disposez de 30 secondes pour revenir au miroir géant. Arrêtez le temps et courez vers votre objectif. Sautez dans le miroir.

Patron – Zeus

Nous nous sommes donc revus. Dans cette bataille, vous aurez la Lame de l'Olympe entre vos mains. L'arme est bonne, mais nécessite un certain temps d'adaptation.

La première partie de la bataille ne promet pas de difficultés. Attaquez les sirènes, puis terminez-les en cercle. Une fois que Zeus sera touché par l'onde sonore, il frappera du poing dans l'arène. Esquivez cette attaque et frappez le boss au bras à plusieurs reprises. Bientôt, il s'appuiera sur le bord de l'arène et l'icône du bouton circulaire s'allumera au-dessus de sa main. Courez vers votre main et appuyez rapidement sur le bouton souhaité.

Dans la deuxième partie du combat, Zeus deviendra un adversaire plus dangereux, mais heureusement, il existe des tactiques qui faciliteront votre tâche. Augmentez le niveau de Wrath of Kronos jusqu'au troisième niveau, si vous ne l'avez pas déjà fait, et « disposez » une charge à la fois sur le champ de bataille. Cela paralysera complètement Zeus et vous pourrez créer une combinaison en toute sécurité. Lorsque la décharge « se dissipe », créez la suivante. Bientôt, des âmes de différentes couleurs s'envoleront de Zeus. Maintenant, curieusement, vous devez vous exposer aux attaques. Restez immobile jusqu'à ce que Zeus vous attrape et active la cinématique.

Après vous avoir pris l'épée, Zeus deviendra encore plus belliqueux... Certes, la tactique avec la Colère de Kronos fonctionne toujours parfaitement, ce qui signifie qu'il ne devrait y avoir aucune difficulté maintenant. La plupart des attaques du boss sont désormais imblocables, donc si vous avez l'intention de vous battre honnêtement, soyez prêt à esquiver. Après avoir reçu plusieurs blessures, Zeus balancera aveuglément son épée et commencera à se déplacer vers le centre de l'arène. Lorsque le bouton rond au-dessus s'allume, activez une petite scène pendant laquelle vous devez appuyer rapidement sur le cercle. Après la scène, allez dans la colonne à côté de Zeus et appuyez sur R1.

Oui, le combat est véritablement olympique. Maintenant, vous avez à nouveau l'épée. S'il ne reste plus de magie, vous devez alors vous battre avec prudence. Essayez de forcer Zeus à lancer des éclairs plus souvent. Après les avoir combattus en toute sécurité, vous recevrez plusieurs orbes bleus pour la Colère de Kronos. En combat rapproché, si vous décidez de vous passer de la Colère de Kronos, utilisez uniquement des combinaisons courtes.

Bientôt, les sphères s'envoleront à nouveau de Zeus et... il vous prendra à nouveau l'épée. Ensuite, le boss invoquera la foudre, qui deviendra non seulement sa protection constante, mais vous causera également des dégâts. Par conséquent, n’approchez pas l’ennemi. La meilleure façon lutte - envoyez-lui le Tremblement Atlante. Si la force ne suffit pas pour cela, la Colère de Kronos fera l'affaire. Mais peut-être que votre magie est déjà épuisée, alors souvenez-vous de la Colère des Titans. Un échange de coups régulier, notamment avec Wrath, finira par priver le boss de sa santé restante. A la fin, Zeus, comme la dernière fois, se déplacera vers le centre de l'arène en agitant bêtement son épée. Approchez-vous de lui et appuyez sur le cercle. La scène précédente avec le retrait de l'épée sera répétée, seule la fin sera différente. Courez maintenant vers la colonne de gauche et appuyez sur R1.

Bientôt, Zeus apparaîtra sous les traits d'un géant, puis la scène QTE commencera d'elle-même.

La chambre à tisser

Revenez à votre fil et tournez-le encore une fois. Vous disposez des mêmes 30 secondes pour courir vers le miroir. Arrêtez le temps et partez ! La dernière cinématique vous attend, et avec elle la fin du jeu. Ou plutôt le début de la fin.

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