Voici comment tirer correctement. Les secrets du tir dans World of Tanks

14 septembre 2016 Guides de jeu

Dans World of Tanks Blitz, vous pouvez équiper votre char de diverses armes. C'est cool! Mais gardez à l'esprit que même si chaque arme est bonne à sa manière, cela affectera non seulement le résultat final du tir - afin d'infliger un maximum de dégâts à l'ennemi, vous devez choisir les obus qui vous conviennent ! Je vais essayer de décrire les types de projectiles et de donner des conseils sur quels projectiles utiliser dans quelle situation.

Indicateurs utilisés pour calculer le tir

Avant de passer directement à la description des projectiles, je voudrais décrire les principaux indicateurs et concepts utilisés par le jeu pour calculer l'efficacité d'un tir.

La première chose dont il faut parler est l’armure. Le résultat du tir dépend directement du blindage du char ennemi. Le blindage frontal est toujours plus solide, le blindage latéral et arrière est toujours plus léger, ce qui signifie que les tirs tirés sur le blindage latéral et arrière sont plus susceptibles de causer plus de dégâts à la cible. Mais en même temps il y a aussiarmure d'écran- un type spécial d'armure, essentiellement une armure à deux couches, avec un espace vide entre les couches. Le blindage d'écran est situé à différents endroits sur différents chars et réduit la pénétration. Ainsi, par exemple, lors d'une prise de vue en bas à travers les chenilles, les chenilles elles-mêmes agissent comme une armure d'écran pour le fond.

La seconde est la pénétration. Chaque projectile a un certain indicateur de pénétration, et si cet indicateur est supérieur à la « puissance » du blindage lors de l'impact, alors le projectile pénètre dans le char et lui cause des dégâts importants. Si un projectile est tiré à distance, le taux de pénétration au contact sera alors plus faible. Il diminuera également si le tir traverse des obstacles sur sa trajectoire (les dégâts que le projectile peut causer ne diminueront pas). Le char sur la trajectoire du projectile est le dernier "obstacle" - il ne sera pas possible de pénétrer dans le char et de toucher celui qui se trouve à côté de lui.

Vient ensuite la normalisation. La normalisation du projectile est calculée en degrés et désigne la capacité d'un projectile à changer de direction au contact du blindage. Les projectiles sont aiguisés à leurs extrémités et « mordent » le blindage selon un certain angle, augmentant ainsi les chances de pénétration. Plus le calibre du projectile est élevé par rapport à l'épaisseur du blindage, plus l'indice de normalisation est élevé - les projectiles de gros calibre pénètrent mieux le blindage sous un angle que les projectiles de petit calibre.

Le quatrième concept important est le rebond. Les obus peuvent ricocher sur le char lorsqu'ils sont touchés à un angle supérieur à 70 degrés (en tenant compte de la normalisation du projectile). Lorsqu'un ricochet se produit, le char ne subit pas de dégâts, mais le projectile continue de se déplacer et peut toucher un autre char marchant à proximité. De plus, si le calibre du projectile est trois fois supérieur à l'épaisseur du blindage, le ricochet est ignoré et le projectile pénètre dans le blindage.

La cinquième chose que vous devez savoir concerne les modules et l’équipage. Les chars ne sont pas de simples canettes sur chenilles ; ils contiennent des pièces fonctionnelles et des membres d’équipage distincts. Chaque char possède son propre ensemble d'équipages et de modules, ainsi que leur emplacement. Au total, il existe 8 types de modules (canon, moteur, radio, optique, tourelle, réservoirs de carburant, compartiment d'obus et chenilles) et 5 membres d'équipage (commandant, conducteur, tireur, signaleur et chargeur). Les modules endommagés commencent à fonctionner moins bien (par exemple, les réservoirs de carburant endommagés augmentent le risque qu'un réservoir prenne feu lorsqu'il est endommagé), et ceux détruits, ce qui est logique, cessent de fonctionner (les chenilles détruites rendront impossible le déplacement). Lorsque l'équipage est blessé, l'efficacité du char diminue (par exemple, blesser le chargeur réduira la vitesse de rechargement de moitié) et les compétences de l'équipage associées au pétrolier blessé cessent de fonctionner. Si tout l'équipage est blessé, le char est considéré comme détruit.

En gros, c'est tout. Passons à la description des coquilles !

Quels types de projectiles existe-t-il ?

Sur ce moment dans WoT Blitz, vous pouvez utiliser cinq principaux types de projectiles : AP, APCR, HE, HEAT et HESH. Tous ces obus se comportent différemment et certains d'entre eux (HESH) ne peuvent être utilisés que sur certains chars. De plus, des obus des types APCR, HEAT et HESH peuvent être achetés en prime - ils seront plus efficaces, mais coûteront un joli centime. Les coquillages premium sont achetés contre de l'or ou des crédits dans un rapport de 1: 400, où 1 représente de l'or et 400 des crédits. Supposons donc qu’une coquille valant 10 unités d’or coûtera 4 000 crédits. Bien entendu, l’or peut toujours être acheté contre de l’argent réel.

AP (perçage d'armure) - Ce sont les cartouches standards et les moins chères que l'on puisse trouver dans le jeu. Ils ont des performances moyennes et n'infligent des dégâts que s'ils pénètrent dans l'armure. Si un tel projectile ne pénètre pas le blindage ou ne ricoche pas, la cible ne subit aucun dommage.

APCR (Armor Piercing Composure Rigide) - Comme leur nom l'indique, les APCR sont un type d'AP. La différence est que les obus de ce type ont une pénétration et une vitesse de vol plus élevées - il est plus facile de pénétrer le blindage avec eux et donc plus facile de causer des dégâts. Mais l'inconvénient est que la distance à laquelle la pénétration du projectile commence à diminuer est nettement inférieure pour l'APCR que pour l'AP - ce qui signifie que lorsqu'ils sont tirés à des distances élevées, ces projectiles seront moins efficaces que les AP standard. De plus, les projectiles de ce type ont tendance à ricocher en raison d'une normalisation réduite.

HE (hautement explosif) - Ce sont des projectiles qui explosent au contact. Ils n’ont pas un taux de pénétration élevé, mais dans presque tous les cas, ils causent peu de dégâts. Si un tel projectile pénètre dans le blindage ennemi, il subira des dégâts très importants et perdra très probablement une partie de son équipage et/ou endommagera des modules individuels. Les dégâts causés par de tels projectiles sont répartis sur une zone, donc même en l'absence de coup direct, vous pouvez, dans certains cas, causer des dégâts à l'ennemi.

CHALEUR (Antichar hautement explosif) - des obus antichar spéciaux à taux de pénétration élevé (comparable à l'APCR), qui ne dépend pas de la distance de tir. Après avoir pénétré le blindage du char, l'obus HEAT explose à l'intérieur, causant d'énormes dégâts aux modules et à l'équipage. Contrairement au HE, ce projectile ne cause aucun dommage à moins qu'il ne pénètre dans le blindage et est pratiquement inutile contre le blindage écran et les chenilles.

HESH (tête anti-éclaboussures hautement explosive) - un projectile similaire au HE, mais avec une pénétration plus élevée (mais inférieure au HEAT) et une vitesse de vol plus faible. Dans ce cas, l'obus HESH inflige beaucoup plus de dégâts lors de la pénétration, mais, comme les obus HE, explose au contact s'il ne pénètre pas le blindage (tout en causant des dégâts dépassant ceux des obus HE standards).

Pourquoi utiliser chaque type de projectile ?

  1. Perforant

Type de projectile PA sont des projectiles standards et sont utilisés par presque tous les joueurs. Ils sont bon marché et faciles à utiliser. Étant donné qu'ils ne causent pas de dégâts sans pénétration, ils doivent être utilisés avec précaution - utilisez des canons de gros calibre ou avec une pénétration accrue et visez les points faibles des chars. Ne vous contentez pas de leur tirer dessus et n'essayez pas de toucher l'ennemi « au hasard » - cela pourrait rendre vos tirs inutiles. Essayez de tirer perpendiculairement à la surface du réservoir - dans ce cas, la probabilité de pénétration est plus élevée. Ces projectiles peuvent être utilisés à moyenne et courte distance : à une distance supérieure à 100 m, le niveau de pénétration sera réduit, ce qui rendra le projectile inutile.

  1. Armure perçante calme rigide

Type de projectile APCR on dirait des projectilesPA est qu'ils ne causent pas non plus de dommages en l'absence de pénétration. La différence est que ces obus sont plus susceptibles de pénétrer le blindage, mais uniquement à courte distance. La pénétration de l'ACPR commence à diminuer à une distance moitié supérieure à celle de l'AP. L'APCR doit toujours être utilisé avec des armes à taux de pénétration élevé, mais vous devez vous concentrer sur la cadence de tir de l'arme : étant donné que ces obus sont plus efficaces en combat rapproché, vous devrez les tirer plus souvent que les AP standards. Compte tenu des spécificités du combat rapproché et de ces obus, essayez de vous placer à l'arrière du char ennemi - un canon à tir rapide doté de telles cartouches vous permettra d'infliger plusieurs bons coups critiques à l'ennemi.

  1. Hautement explosif

Ces projectiles ne sont généralement pas considérés comme basiques ou utiles : puisque leur pénétration est assez faible, les dégâts qu'ils infligent sont également faibles. Mais contrairement au type AP, les projectilesIL causer des dommages dans presque tous les cas, même s'ils sont faibles. Cela les rend indispensables pour empêcher les adversaires de capturer une base : lorsque le char envahisseur subit des dégâts, le chronomètre de capture de la base est réinitialisé et le compte à rebours recommence. Aussi, si vous réalisez que vos projectiles AP n’aident pas contre les « blessés » char blindé, vous pouvez essayer de l'achever avec HE. Il n'est pas recommandé d'attaquer des chars moyens et lourds complètement « sains » avec des HE - votre tir fera probablement trop peu de dégâts et vous n'attirerez que le feu ennemi. Ces obus sont mieux utilisés avec des canons de gros calibre - plus le calibre est élevé, plus la probabilité de pénétrer le blindage est élevée, et donc la chance de causer des dégâts colossaux à l'ennemi. De plus, ces obus causent de gros dégâts aux modules de chars et peuvent donc être utilisés pour détruire les chenilles.

  1. Antichar hautement explosif

Ces obus visent à détruire l'équipage. Ils doivent être utilisés avec une grande prudence - s'il n'y a pas de pénétration, ils sont inutiles, mais s'ils sont pénétrés, ils détruisent le réservoir de l'intérieur. Leur avantage est qu'ils ne perdent pas leur pénétration lorsqu'ils sont tirés à longue distance, mais en même temps, ils manquent également de normalisation et ne pénètrent pas nécessairement dans les blindages de « triple calibre ». Ces obus doivent être tirés à partir de gros canons : plus le calibre est élevé, plus l'obus HEAT est utile. Ces obus peuvent être utilisés à n'importe quelle distance - mais de préférence à longue distance, car ces obus sont plus probablement destinés à « tirer » sur les ennemis qu'au combat actif, dans lequel il vous sera plus difficile de viser les points faibles de l'ennemi.

  1. Tête anti-éclaboussures hautement explosive

Ce type de projectile est destiné à détruire des modules et constitue essentiellement une version plus puissante des projectiles HE : ils font plus de dégâts, ont une portée plus longue et sont plus susceptibles de pénétrer le blindage. Après avoir pénétré le blindage, un tel projectile détruira très probablement quelques modules et blessera un membre de l'équipage, mais il n'est toujours pas facile de pénétrer le blindage avec - visez des surfaces planes et évitez les angles lors du tir, car le projectile ne se normalise pas. lors de l'impact et explose simplement sans pénétrer l'armure. Ils ne doivent pas non plus être tirés à travers des objets destructibles – certains d’entre eux provoqueraient l’explosion de l’obus. Type de projectileHÉSHsont un « privilège » Chars britanniques, vous ne pouvez donc les utiliser que sur les chars de haut niveau de cette nation.

Conclusion

Pour résumer, on peut dire que pour un jeu constant vous aurez tout d'abord besoin d'obus commePA - ils sont universels et adaptés à de nombreuses situations. Type de projectileIL Vous devriez également l'emporter avec vous dans le jeu, au moins en petites quantités, pour réinitialiser vos adversaires lors de la capture d'une base.APCR plus cher, mais vous permettra d'aider vos alliés au corps à corps et de détruire rapidement votre adversaire.CHALEUR les tireurs d'élite auront besoin de chasseurs de chars, etHÉSH , en fait, sont des HE coûteux et puissants, et peuvent être utilisés comme leur homologue plus puissant dans des situations critiques - par exemple, pour faire exploser un char que vos obus pénétrants ne peuvent pas prendre.

J'espère que ce guide vous aidera à mieux comprendre les spécificités de vos munitions et que vous pourrez remporter de nombreuses autres victoires dans World of Tanks Blitz !

La condition principale d'un développement réussi en multi-utilisateurs Univers du jeu of Tanks est le tir correct sur les véhicules de combat ennemis, lorsque le blindage d'un char est littéralement pénétré d'un seul coup, ce qui le met hors de combat. Aujourd’hui, il existe de nombreuses astuces pour aider le joueur à atteindre son objectif. Mais le plus précieux d’entre eux est de connaître les points faibles des chars. World of Tanks contient de nombreux modèles équipement militaire, copiant complètement l'original véhicules de combat, cela vaut donc la peine d’envisager plusieurs options que tous les joueurs sans exception peuvent utiliser. Cela vous permettra d'obtenir grande quantité crédits, et augmentez également votre note de jeu.

Que faut-il prendre en compte lorsque l'on tire sur des chars ?

Étant donné que chaque modèle de char a ses propres caractéristiques, notamment l'épaisseur du blindage, son angle d'inclinaison, sa vitesse de déplacement et de tir, nous nous attarderons sur les points qui vous aideront à comprendre comment détruire l'un d'entre eux. Une particularité de tous les types de véhicules présentés dans le jeu World of Tanks est le blindage des chars, qui reproduit entièrement les exemples militaires originaux. C'est pourquoi leur partie avant est très solide, ce qui signifie que cela n'a tout simplement aucun sens de tirer dessus. L'arrière de la tourelle et du châssis est un peu plus fin ; de plus, depuis cette position, avec une habileté particulière, le tireur peut causer des dommages irréparables à l'ennemi en enflammant ses munitions.

Il est également important de choisir le bon viseur, avec lequel vous ne manquerez pas. Parmi les trois types - automatique, libre et monté - il est logique de choisir la deuxième option. De plus, il est important d'utiliser les bons projectiles, car le blindage renforcé de nombreux véhicules est considéré comme impénétrable par de nombreux joueurs inexpérimentés. Plus la charge est puissante et importante, plus les chances de causer des dégâts critiques au char ennemi sont grandes. Cependant, cela ne fonctionne pas toujours. Dans le cas, par exemple, du char Mau, il est préférable d'utiliser des obus à fragmentation hautement explosifs plutôt que des obus perforants. Et bien sûr, il est utile de savoir au moins un peu sur quels points faibles des chars de World of Tanks il convient de cibler en premier. Nous en parlerons plus loin dans notre article.

Quels sont les points faibles des chars : informations générales

Pour commencer, il convient de rappeler apparence tous les modèles de véhicules blindés. Leur particularité est la présence de tôles épaisses sur toute la zone extérieure, qui font office d'armure. Cependant, même à l'intérieur des murs d'une telle forteresse mobile dans le jeu WoT, les chars ont des points faibles. Premièrement, il s’agit de fentes de visualisation à travers lesquelles l’équipage du véhicule navigue visuellement pendant le combat. Pénétrer dans ces trous peut désactiver l'équipage. Deuxièmement, ce sont des chenilles. Une voiture immobilisée est toujours plus facile à heurter. Troisièmement, il y a un petit espace entre le corps du char et la tourelle. En causant des dégâts dans cette zone, vous pouvez endommager le système de contrôle de la tourelle, c'est-à-dire priver complètement l'ennemi de la possibilité de pointer le canon sur la cible. Et enfin, la zone de stockage des munitions et le réservoir de carburant du véhicule sont considérés comme vulnérables. En les frappant, vous provoquez l'inflammation ou l'explosion des équipements ennemis.

Comment désactiver le châssis d'un char ?

Comme nous l'avons déjà découvert, les points les plus faibles des chars dans World of Tanks sont les chenilles ou châssis. Pour immobiliser les véhicules ennemis, il est important de tirer correctement dans cette zone. Il est important de ne pas se contenter de coller quelques obus dans les chenilles, mais de frapper le rouleau arrière ou avant. De plus, en ce sens, les chenilles ont un effet très positif, qui peut arracher la chenille même si elle heurte la coque.

Incapacité de l'équipage

Mettre hors d'état de nuire l'équipage caché dans la tour n'est pas si simple, mais cela n'a rien de compliqué. L'essentiel est de bien viser. Cela s'applique particulièrement aux cas où vous décidez de démolir de petites installations optiques sur le dessus de la coque du char. Cela ne peut se faire que s'il y a une petite distance entre le tireur et sa cible. Il est un peu plus facile d'accéder aux trous d'observation, surtout si le véhicule ennemi lance une attaque frontale. S'il est touché, le mécanicien qui conduit le char est désactivé, ce qui signifie que l'ennemi perd la capacité de manœuvrer et fait de lui une cible facile pour vous. De plus, les points faibles des chars dans World of Tanks incluent les trappes et les fenêtres sur Différents composants coques et tours.

Si le destin vous a fait un cadeau et que le char ennemi s'avère être légèrement plus haut que votre véhicule, vous devriez penser à tirer sur sa plaque de blindage inférieure. Dans ce cas, avec une probabilité d'environ 80%, vous pourrez détruire tout l'équipage ennemi. Il n'y a qu'une seule chose à considérer : il faut tirer sur la plaque de blindage dans une zone située à une distance de 1/3 du bord de la coque, car c'est là que se trouve l'équipage.

Comment mettre le feu à un tank ?

La description des réservoirs mentionne que le point le plus faible de ce type d'équipement est le compartiment moteur, qui d'ailleurs est souvent situé à proximité immédiate des réservoirs de carburant. Le frapper peut non seulement réduire considérablement la vitesse d'un véhicule ennemi, mais également l'enflammer. Souvent, l'équipage est incapable d'éteindre l'incendie qui a ravagé la voiture, de sorte qu'en quelques minutes il n'en reste plus qu'un squelette calciné. Tout d’abord, cela s’applique à la production, car ils fonctionnent à l’essence très inflammable. Les mines terrestres sont considérées comme les projectiles les plus appropriés pour tirer sur le compartiment moteur. Parfois, une seule salve suffit à transformer un char ennemi en torche.

Programmes pour simplifier le jeu : « skins » pour WoT

Récemment, les joueurs qui aiment jouer à World of Tanks sont devenus programmes populaires, destiné à la détection dans les coques de chars points faibles. En installant un module complémentaire logiciel (appelé « skin »), le joueur pourra identifier les zones les plus pénétrées et viser avec plus de précision. Selon les joueurs expérimentés, cet ajout n'est utile qu'au stade où un joueur se familiarise avec WoT, puis il peut être désactivé ou complètement supprimé. Le fait est qu'après avoir installé ce mod, les chars acquièrent des couleurs inhabituelles, dont la luminosité dépend directement du degré de protection du blindage. Selon de nombreux joueurs, cela rend difficile la concentration sur le gameplay.

Chers joueurs !

Aujourd'hui, nous parlerons de où vaut-il mieux tirer dans des tanks? Le tir ciblé vous permettra non seulement de détruire l'ennemi plus rapidement, mais également de sauver votre propre char.

Où tirer sur des chars ?

Tir de précision occupe la place principale dans le combat de chars, juste derrière le choix des tactiques de manœuvres des chars et la répartition des forces avant le début de la bataille. Pourquoi exactement tir ciblé sur un char tellement important? La réponse est simple à déchirer :) et réside dans le fait que la différence totale de potentiels lors du tir à partir de deux sera considérablement différente l'une de l'autre si l'un des chars cible avec précision les points vulnérables de l'ennemi et que l'autre commence à tirer plus souvent, mais sans discernement. Comme vous le comprenez bien vous-même, en tirant avec précision, vous obtiendrez un plus grand coefficient de pénétration du blindage du char et, par conséquent, serez assuré d'augmenter les dégâts causés.

C'est la différence du dernier indicateur basé sur les résultats des tirs des chars sur une période de temps égale qui est la clé de la victoire.

Un exemple de différence de potentiel lors d'un tir depuis un char

Imaginons qu'un char tire au hasard et que l'autre le char a choisi exactement où tirer. Dans le même temps, le char, qui ne visait pas, a réussi à tirer 9 fois, causant seulement 890 unités de dégâts à l'ennemi. Et le char, qui visait et choisissait l'endroit où il était préférable de tirer, n'a réussi à tirer que 6 fois, mais les dégâts totaux infligés à l'ennemi étaient de 1 410 unités.

Visée complète du char

N'oubliez pas l'importance d'aligner complètement les viseurs d'un char. La convergence du viseur garantit un pourcentage accru de pénétration du blindage. Et lors d'un tir ciblé, la visée joue un rôle non négligeable dans la possibilité d'endommager le module visé. Après tout, un coup précis et la profondeur de pénétration du blindage augmentent les risques de neutraliser l'équipage du char et d'endommager les modules.

Visée ou cadence de tir ?

Même avec des cadences de tir variables, une visée lente garantira la victoire. N'oubliez pas que même à une distance considérable, il vaut mieux tirer en visant.

Où tourner dans World of Tanks ?

Étudier les lieux exacts emplacement des modules de réservoir et des logements de l'équipage, les pétroliers professionnels y prêtent une attention particulière. En sachant où tirer sur un char en particulier, vous assurez votre survie et augmentez les chances de victoire de toute l'entreprise.

Quand peut-on tirer sans viser ?

Tirer sans viser les modules ou l'équipage menée à partir de canons automoteurs. Significatif ne vous permet pas de sélectionner avec précision l’endroit où le projectile touche le blindage du char. Faites également attention à la différence entre le blindage du char ennemi et la pénétration du blindage de votre canon. Si votre canon dépasse largement la capacité du char à résister à un obus, pensez où tirer sur un tank et cibler des lieux avec précision n'a pas beaucoup de sens, et dans cette situation, il vaut la peine de donner la priorité à la fréquence des tirs.

Si le calibre de votre arme est gros et que vous tirez sur un char faiblement protégé, par exemple depuis un , la non-pénétration et les ricochets ne se produisent pratiquement pas. Un projectile de gros calibre pénètre dans un blindage faible sous n'importe quel angle. Nous en avons parlé un peu plus tôt dans un article sur.

Partagez et gagnez à partir de 100 pièces d'or

Bonjour, chers lecteurs. Comme tout jeu, World of Tanks a de petits

1. Nous utilisons correctement le blindage des chars.


Dans presque tous les chars, le point le plus fort est l’avant de la tourelle. Vous essayez donc de jouer à partir de celle-ci, en cachant votre plaque de blindage inférieure vulnérable et en ne montrant que la tour à l'ennemi. Il est peu probable qu'il vous pénètre là-bas, mais si vous avez un char avec une grande tourelle de commandant, essayez de faire pivoter la tourelle, de faire des allers-retours, afin de rendre difficile la visée de l'ennemi.

Voici à peu près comment nous tankons avec une tour :



2. Décrochez


Lorsque nous jouons sur un char doté d'une tourelle solide, en particulier contre divers chars et chars dotés de tourelles de commandant, nous entrons dans un corps à corps afin d'exposer, une fois de plus, notre blindage le plus solide. Nous essayons également de pointer le canon de votre char vers le canon de l'ennemi, nous avons donc une chance que lorsque l'ennemi tire, notre canon subira des dégâts, peut-être qu'il fera un coup critique, mais nous ne subirons pas de dégâts. Nous faisons également pivoter la tourelle pour empêcher l'ennemi de cibler les écoutilles. De nombreux chars lourds dotés de chars puissants, ainsi que les ST (par exemple, le T-62), sont idéaux pour le corps à corps.

Voilà à peu près à quoi ressemble un corps à corps, sur un IS-7 avec une tourelle très solide, nous nous blottissons contre le E100 et ne le laissons pas nous tirer dessus au NLD ou au VLD, il ne peut voir que notre tourelle.



3. Tanking latéral


De nombreux chars lourds ont un blindage latéral puissant, mais beaucoup ne savent même pas comment contourner correctement les virages et meurent rapidement. Analysons la situation, l'ennemi E100 part comme de nombreux joueurs inexpérimentés, exposant ainsi notre rouleau, nous tirons sur le rouleau, et si l'ennemi n'a pas de kit de réparation, il est peu probable qu'il s'en sorte (beaucoup ne téléchargent tout simplement pas la réparation). Alors utilisons ceci.

Voici un exemple de sortie incorrecte :




C'est ainsi que l'on peut conduire correctement un char avec des flancs solides, faire un angle minimum et s'éloigner du côté, cachant ainsi notre NLD vulnérable, qui, dans la plupart des cas, nous tirera dessus entraînera des ricochets et ne pénétrera pas.



4. Cibler les zones vulnérables


Quelle que soit la force d'un tank dans World of Tanks, il a ses zones vulnérables. Par exemple, même les chars de niveau 10 les plus puissants peuvent pénétrer dans la NLD ou dans la tourelle du commandant.

Par exemple, avec le canon E100, qui a une faible pénétration du blindage avec un projectile perforant, on peut facilement pénétrer le T110 dans la tourelle du commandant, puisqu'il ne s'agit que du blindage frontal principal (même si le T110 est sur le côté, mais ce n'est pas le propos).



5. Coquilles d'or


Étant donné que de nombreux véhicules du jeu ont un blindage très solide, nous ne sommes pas toujours capables de pénétrer quelqu'un, surtout si nous sommes à un niveau inférieur. Cependant, nous pouvons toujours charger un projectile cumulatif ou sous-calibré (le plus souvent ils agissent comme des projectiles en or) et pénétrer dans un char donné, mais nous ne devrions pas toujours le faire, uniquement dans les cas où vous traînez une bataille ou ne pouvez vraiment pas pénétrer. le réservoir à n'importe quel point. Si vous tirez sur l’or trop souvent, vous pouvez subir de grosses pertes sur les prêts, alors ne soyez pas trop zélé. Nous en prendrons certainement quelques-uns.

A titre d'exemple, le char E100 avec sa tourelle ; si vous n'avez pas le temps de viser, comme cela arrive souvent dans des situations tendues, nous chargeons un obus en or et tirons librement le E100 dans la joue de la tourelle. Nous ne serions pas capables de le faire avec un obus perforant ; il faudrait viser la barre sous la tourelle ou le télémètre sur le toit et espérer prier le VBR pour un coup sûr.



6. Peaux de pénétration


Une chose très utile qui montre les zones faibles des chars, là où il est le plus facile de pénétrer, ainsi que l'emplacement de tous les modules (râtelier à munitions, moteur, etc.) et des membres d'équipage. Cela permettra aux débutants de tirer plus facilement sur les points faibles, alors essayez de toujours critiquer le râtelier de munitions, les chars et le moteur en premier, ce qui peut avoir un très mauvais effet sur le char ennemi. Vous pouvez télécharger des skins de pénétration depuis notre site Web, par exemple à l'adresse.



7. Étudiez les caractéristiques de performance des chars que vous combattez


Surtout leurs armures et leurs armes, qui seront un énorme plus pour vous à l'avenir. Vous connaîtrez le rechargement, le blindage, ses forces et ses faiblesses, et vous comprendrez s'il vaut la peine de s'engager dans un duel avec ce char. Si vous y consacrez quelques jours, vous en obtiendrez beaucoup plus. Comme on dit, connaissez l'ennemi de vue.


8. Carrousel et balançoire.


Des noms aussi simples se retrouvent également dans World of tanks. Un carrousel est une « rotation » d’un char ennemi en raison de sa vitesse. Une chose extrêmement utile pour ST et LT, qui vous permettra de faire tourner en toute sécurité les chasseurs de chars et de nombreux chasseurs de chars, avec une rotation lente de la tourelle. Mais tout joueur TT compétent ne se contentera pas de déplacer la tour derrière vous, alors nous renversons sa piste, ce qui réduira encore plus les chances de nous rattraper, et ainsi nous tournons, le gardant sur la patinoire avec des tirs. L’essentiel est de ne pas les laisser s’appuyer contre le mur, sinon ils pourraient facilement nous repousser et nous frapper. Cependant, nous ne pourrons pas faire tourner tous les AT et TT, la connaissance de leur rotation du châssis et de la tourelle sera utile. Nous l'utilisons à bon escient.

Ici, dans la capture d'écran, nous avons abattu la trace de l'ennemi E100 et faisons simplement tourner cette grange lente.




Balançoire. Aussi très élément utile, ce qui est utile sur les ST soviétiques et chinoises, ainsi que sur quelques autres. Une silhouette basse et une tour solide jouent ici un rôle important. Dans les chars, il existe de nombreux chars hauts avec une silhouette haute, par exemple E100, Mouse, Goose, etc., en s'habituant au côté duquel nous les rendrons pratiquement impuissants. Vous pouvez faire la même chose avec d'autres chars si vous disposez d'une tourelle solide. Lorsque nous "appuyons" sur le char ennemi, nous veillons à faire des allers-retours, réduisant ainsi les chances de l'ennemi de cibler nos écoutilles sur la tourelle.

C'est ainsi que nous nous sommes habitués au E100 à l'objet 140 et l'avons simplement tué par CD, en faisant des allers-retours.



9. Artillerie


C'est ce dont vous devez toujours vous souvenir lorsque vous jouez à n'importe quelle classe de véhicule. Si vous restez debout et tirez à l'extérieur pendant une longue période, les bruns peuvent vous attaquer et vous emmener. Alors ne soyons pas trop héroïques et jouons prudemment.


10. Tir correct derrière un buisson


Presque toutes les cartes comportent divers buissons et arbres qui camouflent bien le char. Les arbres, par exemple, peuvent être abattus et ils fonctionneront comme un buisson. Ainsi, beaucoup se tiennent dans la brousse, tirent à partir de là et se demandent pourquoi ils se sont allumés. C'est vrai, reculez de 15 mètres du buisson et tirez (15 mètres, c'est quand les buissons deviennent opaques). En même temps, notre visibilité est limitée, vous ne pourrez tirer que sur les contours rouges, mais nous ne serons très probablement pas éclairés. Cependant, ne comptez pas sur le fait de ne pas être exposé à la lumière lorsque vous photographiez à bout portant. N'essayez pas non plus de vous tenir dans les buissons sur d'énormes chars (tels que Mouse, Waffentrager E100, etc.), même dans ceux-ci, vous pouvez être facilement détecté.

C'est ainsi que les buissons doivent être disposés pour une prise de vue en toute sécurité.



11. Mesure des cerfs


Ce mod charge les statistiques complètes des joueurs et les affiche en combat, selon différents classements (RE, WN8, WN6, LR, etc., selon le choix du joueur. Il sera extrêmement utile pour les joueurs ayant déjà joué quelques mille batailles pour apprendre analyser les compositions d'équipe. Il est également utile pour évaluer l'ennemi avec lequel vous affrontez, à quoi s'attendre de lui, etc.

12.Bram


Une autre partie intégrante du jeu. Jouer sur chars lourds, sur ST, vous pouvez toujours bien accélérer et percuter un char ennemi plus léger. Mais vous devez le faire judicieusement, essayez de voler vers l'arrière ou les côtés de l'ennemi avec votre bélier afin d'infliger autant de dégâts que possible. N’essayez pas non plus d’enfoncer des ennemis plus gros que vous en masse, si cela est absolument nécessaire.

En prenant comme exemple le E100, avec une masse de 130 tonnes, même après avoir accéléré de quelques mètres, on tire sur 110, qui pèse toujours 2 fois moins. Si vous accélérez en descendant la montagne, vous pouvez voler à 1000+. Mais c'est mieux sans fanatisme, seulement si nécessaire et confiant.


13. Cartes


De nombreux joueurs ne connaissent tout simplement pas les cartes et partent en « troupeau » dans une direction. Si vous relisez les forums et considérez chaque tactique séparément, vous augmenterez votre efficacité au combat. Il est donc tout aussi important de connaître les cartes que de savoir où percer. Assurez-vous d'étudier l'emplacement de l'art afin de savoir où ils peuvent vous attaquer.

14. Tirs aveugles


Ils tirent à l'aveugle. Essayez, dans les moments où il y a un arrêt, de quitter les buissons où se trouvent habituellement les chars ennemis. Ainsi, par exemple, sur la carte Malinovka, vous pouvez partir du respawn inférieur le long des bords des pierres, où se cachent généralement les chars ennemis et simplement retirer leurs HP sans être exposés, ce qui sera toujours utile au combat. L'essentiel est de ne pas trop tirer à l'aveugle, quelques projectiles dans des positions prévisibles suffiront.

Un exemple de faux tir à l'aveugle, mais dans un jeu aléatoire dans 90% des cas il y a quelqu'un debout et attendant que la lumière apparaisse




L'un des éléments les plus importants d'un bon jeu, lorsque vous jouez avec une calculatrice, il est peu probable que vous deveniez un maître. Ne recherchez pas une bonne image, essayez de garder le FPS au moins 30-40, en dessous de cela, vous serez extrêmement inconfortable en jouant. Réduisez les paramètres, utilisez-le (dans un modpack) et gardez simplement un œil sur l'encombrement de votre ordinateur/ordinateur portable, mettez à jour les pilotes, nettoyez-le à temps et vous jouerez bien. Personnellement, l’auteur roule sur un ordinateur portable à 40 fps, parce qu’il étudie, mais rien, ça semble bien jouer.

16. Connaissez votre réservoir


Toujours, si vous ne savez pas ce qu'est votre réservoir, quelles tactiques utiliser, quels modules et avantages installer, lisez toujours le forum ou regardez les critiques des dessalinisateurs d'eau (vous pouvez trouver un guide pour presque tous les réservoirs). En connaissant votre tank, ses forces et ses faiblesses, vous augmenterez l'efficacité de votre jeu.

17. Peloton


Dans les chars, vous pouvez créer un peloton de deux ou trois personnes et jouer ensemble au combat, ce qui augmentera vos chances de gagner si vous jouez correctement. Cependant, essayez d’abord de jouer avec des joueurs ou des amis plus expérimentés pour apprendre les tactiques, etc. En peloton vous jouerez de manière cohérente et vous pouvez espérer que vos camarades de peloton vous aideront dans les moments difficiles, ce qui ne sera pas le cas dans une partie aléatoire solo.

18. Mods utiles


En cours de sortie pour le jeu grande quantité modifications, des skins de chars aux horloges de hangar. Je voudrais aborder le sujet des mods utiles. Essayez d'installer les choses les plus nécessaires, car si vous installez tout à la suite vous pouvez simplement réduire spécifiquement les FPS, n'installer que ce qui peut vous aider, toutes les jolies choses ne vous sont d'aucune utilité. De nombreux mods utiles sont fournis, installez-les judicieusement ou, mieux encore, regardez la vidéo pour comprendre ce qu'est chaque mod.

Instructions

En jouant à World of Tanks, vous avez probablement constaté que même une visée parfaite, c'est-à-dire la combinaison du réticule du viseur et du char ennemi, n'offre pas une garantie à 100 % de toucher et de causer des dégâts. Cela se produit pour plusieurs raisons : le char ennemi peut être en mouvement ou à une grande distance, vous pouvez heurter un obstacle ou ne pas attendre une visée complète, enfin, votre projectile peut tout simplement ne pas avoir assez de puissance pour pénétrer dans cette partie du champ de bataille. la coque du char ennemi qu'il a touché. Pour qu'il y ait le moins d'incidents gênants possible, vous devez apprendre à viser correctement.

La plupart, à l'exception des unités d'artillerie automotrices (SPG), disposent de deux modes de visée : arcade et tireur d'élite. Dans le premier, vous regardez votre char d'en haut et par derrière, vous voyez ce qui se passe autour, mais viser dans ce mode est extrêmement difficile et peu pratique.

Le mode tireur d'élite est spécialement conçu pour une visée précise, car il simule un viseur optique avec un grossissement de 1-2-3x, ce qui vous permet de pointer une arme sur une partie vulnérable d'un char ennemi même à grande distance. Le mode artillerie des canons automoteurs est une vue de dessus de la carte de bataille indiquant si votre obus atteint ou non le char ennemi. Quel que soit le mode, les règles de visée sont les mêmes.

Essayez d'attendre des informations complètes sur la cible. Plus vos coquilles sont étendues, plus la gamme d’informations est large. Pour le tir de tireurs d'élite à longue distance, il est préférable de choisir les armes qui ont au minimum ce paramètre. Si vous obtenez un char avec un canon imprécis, il sera préférable de choisir une distance de tir plus proche.

Les cibles doivent être ciblées de manière proactive. Selon la distance à l'ennemi et sa vitesse, cette avance peut aller de 0,5 à 2 coques de char. Naturellement, un adversaire imprévisible peut changer la direction du mouvement à tout moment, alors essayez de le prédire. actions supplémentaires, pour ne pas gaspiller de coquilles.

Attention : le char ennemi peut être totalement ou partiellement masqué par un obstacle. Les obstacles dans le jeu comprennent les bâtiments, les voitures, les coques de chars endommagés, les pierres, certains types de clôtures et les plis du terrain. Les pétroliers expérimentés exposent rarement la totalité de la coque du char, utilisant des obstacles pour protéger les parties vulnérables de leur véhicule.

Le jeu dispose d'une fonction de visée automatique, que vous pouvez activer en pointant le pistolet sur un char ennemi et en cliquant avec le bouton droit, mais il est préférable de viser manuellement, car la visée automatique n'offre pas une bonne précision, mais aide simplement à maintenir la direction du tir.

Partager: