Jeu main droite 2. Pied gauche, main droite (jeu)

Lorsque deux clans en guerre se rencontrent, des rivières de sang coulent et vous le verrez après avoir démarré le jeu appelé Mafia Shooting 3D. Dans ce simulateur, vous devez devenir l'un des membres du groupe mafieux, chargé de détruire tous les bandits qui se trouveront à certains endroits. Votre première tâche est de pénétrer dans la maison et de tuer tous les criminels qui se mettront en travers de votre chemin. Arrivé en voiture au bon endroit, armé d'un seul pistolet, vous commencez à prendre d'assaut le manoir. Les bandits seront partout, autour de chaque coin et porte, sautant, ils ouvrent le feu sur votre personnage et essaient de l'éliminer. Votre tâche est de faire tout votre possible, ne serait-ce que pour ne pas mourir et mener à bien le travail commencé.

En haut de la fenêtre de jeu, vous pouvez voir un homme blanc, qui indique le niveau de votre vie, dès qu'il est vide, votre héros mourra. N'oubliez pas de collecter diverses munitions, armes et médicaments avec lesquels vous pourrez faire face à la tâche beaucoup plus rapidement. Dès que vous pourrez terminer la mission, les patrons de la mafia vous confieront la prochaine tâche plus difficile et seul un tueur expérimenté pourra la terminer.

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La jambe gauche, main droite

Le meneur divise la salle en 4 parties (s'il utilise 2 bras et 2 jambes, s'il n'a que 2 bras ou 2 jambes, alors la salle est divisée en 2 parties). Chaque partie de la salle est responsable d'une partie du corps. Lorsque le présentateur lève la main droite, la partie du public qui est responsable de la main droite tape dans ses mains, etc.

Jeu d'attention. L'animateur doit confondre les enfants (croiser les bras et les jambes, lever une main par derrière, etc.).

Ma casquette triangulaire

Menant: Les gars, nous chanterons une chanson de plus, seulement chaque mot, à son tour, nous le remplacerons par divers mouvements. Mais d'abord, apprenons les mots:

Mon chapeau triangulaire

Ma casquette triangulaire

Et sinon triangulaire,

Ce n'est pas mon chapeau.

Les gars chantent.

Leading: Et maintenant au mot "cap" - nous pointons la tête avec notre main, mais nous ne prononçons pas le mot "cap". Ensuite, lorsque le mot «mon» est entendu, les gars se touchent la poitrine avec leurs mains, mais ne prononcent pas le mot lui-même. Sur le mot «triangulaire», les gars doivent montrer trois doigts, tendre la main vers l'avant, puis le transférer à la ceinture.

Grammaire amusante

J'appellerai les mots au singulier, et vous répondrez au pluriel.

Par exemple : radeau. Vous êtes responsable des radeaux. Et donc, tout est clair.

Radeau - radeaux.

Taupe - taupes.

Grotte - grottes (et correctement grottes).

Arc - arcs.

Main - mains.

Farine - farine (pas de pluriel).

Résident - résidents.

Un habitant d'une ville est les habitants d'une ville (et, à juste titre, une ville morte).

Amant - amants.

Grec - Grecs.

Ouzbek - Ouzbeks.

L'homme - les gens (et les bonnes personnes).

Hôte : et maintenant les verbes forme indéfinie doit être à la première personne.

Rêver - je rêve.

Brille - je brille.

Sifflet - Je siffle (mais je siffle correctement).

Modérateur : Je nommerai les mots Masculin, et vous êtes les mots féminins correspondants :

Le cuisinier est un cuisinier.

Tailleur - couturière.

Un marchand est un marchand.

Brave - ... (il n'y a pas de mot féminin).

Hôte : dernier essai. J'appelle les mots du genre féminin, et vous - les mots correspondants du genre masculin :

Une chèvre est une chèvre.

Guêpe - ... (pas de mot féminin).

Modérateur : D'accord. Voyons comment vous connaissez les mathématiques, la table de multiplication.

Vu, vu au zoo vu !

Préparez-vous - je commence

Posez-vous des questions.

Si je demande correctement

Tu dois me répondre :

"On a vu, on a vu dans le zoo on a vu !"

(pose une question)

Animateur : Derrière les barreaux à la porte

Hippopotame géant endormi

Leading: Voici un bébé éléphant un rêve tranquille

garder le vieil éléphant

Tous : On a vu, on a vu dans le zoo on a vu.

Hôte : Martre aux yeux noirs

Merveilleux oiseau.

(la réponse ne devrait pas sonner, mais si ceux qui se trompent et disent "Saw ...")

Qui a dit que la martre était un oiseau,

Faut apprendre mieux.

Mais je ne perds pas de temps

Je continue le test.

Présentateur : Poneys - petits chevaux

Comme les poneys sont drôles.

Vu, vu au zoo vu.

Menant : au-delà des champs au-delà des montagnes.

Un poulet avec des cornes marche. (Rires dans la salle)

Coucou

répète les mots après moi :

Oh-la-tarira (nous avons frappé nos genoux avec nos paumes)

Oh-la-ku-ku ! (claquer des doigts)

Oh la tarira !

Oh-la-ku-ku !

(Le coucou peut appeler 10 fois ou plus, tandis que le rythme augmente.)

Nyeman - papa

Les joueurs se tiennent en cercle, mettent leurs mains sur les épaules de l'autre (vous pouvez simplement vous tenir la main). Les mots suivants sont appris :


Nyeman, neeman, neeman, papa,
Nyeman, nyeman, nyeman, papasan,
Oh-oh-oh-oh-oh-oh-oh-oh-oh
Oui!

En disant les première et troisième lignes, les participants se déplacent avec des pas latéraux vers la droite; prononçant les deuxième et quatrième - vers la gauche. "Oh-oh-oh-oh-oh-oh-oh-oh", chante le motif de "Katyusha" avec des inclinaisons d'avant en arrière. "Oui!" - exécuté avec un mouvement caractéristique des bras et des jambes. Ensuite, le jeu est répété depuis le début avec une accélération.

Observatoire

Savez-vous ce qu'est un observatoire ? Souhaitez-vous y faire une visite ? Oui? Eh bien, allons-y (tapez du pied). On arrive à l'observatoire, et il y a de beaux rideaux, on les écarte comme ça : Whack, whack (en montrant). Éloigné, et il y a un télescope. Nous le déplaçons comme ceci : U-u-u. Nous l'avons regardé, rien n'était visible. Le verre est sale. Nous prenons un chiffon et l'essuyons: w - w - w. On a regardé, toujours rien n'est visible, la netteté n'a pas été apportée. Nous nous penchons en avant, main droite vers la tempe, fermons l'œil droit et faisons ceci: bzy - s-s, bzy - s - s. Et tout le monde a vu l'étoile : oh-oh-oh. Et beaucoup, beaucoup d'étoiles : bang, bang, bang. Et les comètes y volent : météorites : anciennes. Des troupeaux de soucoupes volantes sont portés : oo-lu. Et il y a une énorme station Mir : wow. Et un petit astronaute en tombe : woo (malheureusement). Et il est immédiatement secouru par une ambulance d'un extraterrestre : fau-fau-fau. Et l'amena au sol : gonflé. Un astronaute (un joueur du public) sort et dit : "Et qui va me rencontrer ici ?". Tous à l'unisson : « Nous ». Il demande: "Qu'est-ce que tu fais ici?" Nous répondons : "On joue à l'observatoire, tu veux nous rejoindre ?" (Le jeu continue jusqu'à ce qu'il dise "non"). Le jeu va du simple au complexe, ajoutant à chaque fois du mouvement.

Crépiter

Leading: les gars pour ce jeu, nous devons être divisés en trois groupes.

1 groupe dit "Parlez-moi des achats",

Groupe 2 "A propos de quels achats ?",

Groupe 3 "À propos de ces achats."

Tout "À propos des achats (3 fois) le mien",

Et donc nous commençons à augmenter progressivement le rythme.

Achats de grand-mère
L'hôte dit une ligne, et les enfants la répètent en chœur :
Grand-mère a acheté un poulet pour elle-même……….
poulet par grain cluck-tah-tah.……….
(montre avec ses mains comment le poulet picote)
– Ma grand-mère s'est acheté un canard……….
Canard tyurukh-tyukh-tyukh……….
(montre avec ses mains comment nage un canard)
- Poulet au grain cot-tah-tah……….
canard tyurukh-tyukh-tyukh……….
- Ma grand-mère s'est acheté une dinde ...........
Queues de dinde-bâtards……….
(sur le mot pile-main à droite, chauve-à gauche)
(répéter à propos du poulet, du canard, de la dinde)
– Ma grand-mère s'est acheté un minou……….
Et kisulya miaou-miaou……….
(répéter depuis le début)
– Grand-mère s'est acheté un chien……….
Chien ouah-ouah……….
(répéter depuis le début)
– Ma grand-mère s'est acheté une vache……….
Une vache de farine-farine……….
(répéter depuis le début)
– Ma grand-mère s'est acheté un cochon……….
Porcelet grognements-grognements……….
(répéter depuis le début)
Grand-mère a acheté une télévision pour elle-même……….
Faits sur l'heure de la télévision……….
Annonceur la-la-la……….
(répéter depuis le début)

Bala-bala-mi

Mots du chef : Bala - bala - mi ! Paroles des joueurs : - Hey ! Mots de l'hôte : Chika - Chika - Chi ! Paroles des joueurs : - Hey ! Mots de l'hôte : Poussin ! Paroles des joueurs : - Hey ! Mots de l'hôte : Poussin ! Paroles des joueurs : - Hey ! Mots de l'hôte : Chick - chirp - chirp ! Paroles des joueurs : - Hey ! - Hé! Les mots de l'hôte : - Notre Tanya pleure fort ! Les mots des joueurs : - J'ai laissé tomber la balle dans la rivière ! Les mots du meneur : - Chut, Tanechka, ne pleure pas, Les mots des joueurs : - Le ballon ne coulera pas dans la rivière ! Mots du chef : Bala - bala - mi ! Paroles des joueurs : - Hey ! Mots de l'hôte : Chika - Chika - Chi ! Paroles des joueurs : - Hey ! Mots de l'hôte : Poussin ! Paroles des joueurs : - Hey ! Mots de l'hôte : Poussin ! Paroles des joueurs : - Hey ! Mots de l'hôte : Chick - chirp - chirp ! Paroles des joueurs : - Hey ! - Hé!

Salami

Tous les joueurs forment un cercle. Le conseiller invite chacun à apprendre les mots suivants :

"Tram-pum-pum, Tram-pum-pum,
goule goule goule goule
Tram-pam-pam,
salami, salami,
goule goule goule goule
Tram-pam-pam.

Simultanément aux mots, les mouvements suivants sont effectués:

tram-pam-pam - les joueurs se tapent les genoux 3 fois ;
goules-goules - ceux qui jouent d'une main se grattent le menton par le bas et de l'autre se grattent la tête;
salami, salami - alternativement (d'abord l'un puis l'autre) pliez les bras au coude, amenant la main à l'épaule.

Après que les participants ont appris le texte, ils sont invités à faire le mouvement Tram-Pam-Pam avec le voisin de droite. Le jeu se répète.

Puis, chez le voisin de droite, les mouvements « Tram-pum-pam » et « Guli-guli-guli-guli » sont effectués.

Nous faisons toujours du salami à la maison.

Tu-tu-chi-chi

L'hôte dit une ligne et les enfants répondent : TU - TU - CHI - CHI

j'ai une locomotive à vapeur
Il m'emmène sur des rails
Il a un tuyau et un poêle
Et un anneau magique
Nous quitterons la gare
Il dispose de quatre chambres
Nous irons à Paris
Et peut-être encore plus près.
Voici la pluie de printemps
Et notre train s'est coincé
Nous sommes debout dans une immense flaque
Ici on n'est pas à la hauteur de Paris

Hé mamba mamba hé

L'intrigue du jeu commence par le fait que les deux présentateurs sur scène entament une dispute - dont la moitié de la salle est meilleure. Pour résoudre le différend, l'un des présentateurs invite sa moitié du public à crier : « Hey, mamba-mamba, hey ». Le deuxième présentateur invite sa moitié de la salle à crier cette phrase beaucoup plus fort et à taper des mains à l'unisson. Ensuite, les animateurs se relaient pour ajouter différentes actions à celles existantes. Après l'action convenue, l'un d'eux propose de faire la paix, après quoi la dernière phrase est criée tous ensemble.

Avant de faire les actions, les animateurs doivent dire leur séquence. Ne prolongez pas trop la chaîne d'actions.

Oh la Cyrille. Oh-la ku-ku

Au cours de ce jeu, des mouvements sont effectués avec les mains : claquer des doigts, frapper les genoux, applaudir. Les enfants prononcent le mot KU-KU autant de fois que le meneur montre ses doigts. Avec un long jeu, l'hôte montre plus de doigts, et lorsque les enfants commencent à KU-KUK ensemble, l'hôte tord son index à la tempe.

O-lari-kirilla


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Date de création de la page : 2016-04-27

Catégorie jeux de tir- Titre original Right Hand

Notre objectif est de libérer le captif percasal du manoir de la mafia, en tirant simultanément sur quelques centaines de méchants. Il faudra administrer la justice à l'aide d'un pistolet ordinaire, qu'il faudra périodiquement recharger.

Conseils

Le jeu commence par le fait que vous entrez dans le manoir d'une manière plutôt grossière - en enfonçant la porte avec une voiture. En même temps, vous vous habituerez à un contrôle assez simple. Pour effectuer une action, vous devrez cliquer sur le cercle à l'écran. Avec cela, vous vous y habituerez dans le processus de démarrage de la voiture, puis de cette façon, il sera nécessaire d'ouvrir les portes.

Je t'attends dans le manoir grande quantité bandits vaquant à leurs occupations quotidiennes. En vous voyant, ils ouvrent immédiatement le feu, il ne faut donc pas hésiter. Essayez de détruire vos ennemis avant qu'ils ne puissent vous toucher. dommage tangible. Au fur et à mesure de votre progression, vous tomberez sur des bonus de santé qu'il ne faut pas négliger. Vous pouvez évaluer les dégâts infligés au héros à l'aide de l'échelle située dans le coin supérieur gauche de l'écran. Le nombre de cartouches du pistolet y est également indiqué.

Contrôler

  • Action, tir - bouton gauche de la souris.

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