Jeu de bataille navale sur papier quadrillé. Règles du jeu bataille navale sur papier avec stratégie

26 mai 2013 à 20h27

L'algorithme optimal pour jouer bataille navale

  • Algorithmes

Il y a quelques jours, j'ai été surpris d'apprendre que certains de mes amis ne savent pas jouer aux batailles navales. Ceux. Bien sûr, ils connaissent les règles, mais ils jouent au hasard et finissent souvent par perdre. Dans cet article, je vais essayer de décrire les principales idées qui vous aideront à améliorer votre jeu.

Règles du jeu

Il existe de nombreuses options pour le combat naval, mais nous considérerons l'option la plus courante avec l'ensemble de navires suivant :

Tous les navires répertoriés doivent être placés sur un champ carré de 10 x 10 cellules, et les navires ne peuvent toucher ni les coins ni les côtés. Le terrain de jeu lui-même est numéroté de haut en bas et les verticales sont marquées de lettres russes de « A » à « K » (les lettres « Y » et « Y » sont ignorées).

Un champ ennemi de taille similaire est dessiné à proximité. S'il y a un tir réussi sur le navire ennemi, une croix est placée sur la cellule correspondante du champ ennemi et un deuxième coup est tiré ; si le tir échoue, un point est placé dans la cellule correspondante et le tour revient au ennemi.

Stratégie optimale

Il y a toujours un élément de hasard dans un jeu de bataille navale, mais il peut être réduit au minimum. Avant de passer directement à la recherche de la stratégie optimale, il est nécessaire d'exprimer une chose évidente : la probabilité de toucher un navire ennemi est plus élevée, moins il reste de cellules non contrôlées sur son champ, de même, la probabilité de toucher vos navires est plus faible. , plus il reste de cellules non cochées dans votre champ. Que. Pour jouer efficacement, vous devez apprendre deux choses à la fois : un tir optimal sur l'ennemi et un placement optimal de vos navires.

Dans l'explication suivante, la notation suivante sera utilisée :

Prise de vue optimale
La première et la plus évidente règle pour un tir optimal est la règle suivante : ne pas tirer sur les cellules entourant directement le navire ennemi détruit.

Conformément aux notations adoptées ci-dessus, sur la figure les cellules sur lesquelles des coups de feu infructueux ont déjà été tirés sont marquées en jaune, les cellules sur lesquelles les tirs se sont terminés par des coups sûrs sont marquées en rouge et les cellules sur lesquelles aucun tir n'a été tiré sont marquées en vert, mais on peut garantir qu'il n'y a pas de navires à l'intérieur des navires (il ne peut pas y avoir de navires là-bas, car selon les règles du jeu, les navires ne peuvent pas se toucher).

La deuxième règle découle immédiatement de la première règle : si vous parvenez à assommer un navire ennemi, vous devez immédiatement l'achever afin d'obtenir le plus tôt possible une liste de cellules libres garanties.

La troisième règle découle des deux premières : il faut d'abord essayer d'éliminer le plus navires capitaux ennemi. Cette règle n'est peut-être pas évidente pour vous, mais si vous réfléchissez un peu, vous remarquerez facilement qu'après avoir détruit un cuirassé ennemi, nous le meilleur cas de scenario nous recevrons immédiatement des informations sur 14 cellules libres garanties, et en détruisant le croiseur, sur seulement 12.

Que. La stratégie de tir optimale peut être réduite à une recherche ciblée et à la destruction des plus gros navires ennemis. Malheureusement, il ne suffit pas de formuler une stratégie, il faut proposer un moyen de la mettre en œuvre.

Tout d'abord, regardons une section du terrain de jeu mesurant 4 cellules sur 4. S'il y a un cuirassé ennemi dans la zone en question, il est alors assuré d'être éliminé en 4 tirs maximum. Pour ce faire, vous devez tirer de manière à ce qu'il y ait exactement une cellule cochée sur chaque ligne horizontale et verticale. Toutes les variantes d'une telle prise de vue sont présentées ci-dessous (sans tenir compte des réflexions et des rotations).

Parmi toutes ces options, seules les deux premières options sont optimales sur un terrain de 10 x 10 carrés, garantissant une touche au cuirassé en 24 tirs maximum.

Une fois le cuirassé ennemi détruit, il est nécessaire de commencer la recherche de croiseurs, puis de destroyers. Dans ce cas, comme vous l’avez déjà deviné, vous pouvez utiliser une technique similaire. Ce n'est que maintenant qu'il est nécessaire de diviser le champ en carrés d'un côté de 3 et 2 cellules, respectivement.

Si vous avez utilisé la deuxième stratégie lors de la recherche d'un cuirassé, alors pour rechercher des croiseurs et des destroyers, vous devez tirer sur les champs suivants (les champs sur lesquels vous avez déjà tiré lors de la recherche d'un cuirassé sont marqués en vert) :

Il n'y a pas de stratégie optimale pour trouver des bateaux, donc à la fin du jeu il faut compter principalement sur la chance.

Placement optimal des navires
La stratégie optimale de placement des navires est en quelque sorte l’inverse de la stratégie de tir optimale. Lors du tournage, nous avons essayé de trouver les plus gros vaisseaux afin de réduire le nombre de cellules à contrôler en garantissant des cellules libres. Cela signifie que lors du placement des navires, ils doivent être placés de manière à ce qu'en cas de perte, le nombre de cellules libres garanties soit minimisé. Comme vous vous en souvenez, un cuirassé au centre du champ ouvre 14 champs à l'ennemi à la fois, mais un cuirassé debout dans le coin n'ouvre que 6 champs à l'ennemi :

De même, un croiseur debout dans le coin n'ouvre que 6 champs au lieu de 12. Ainsi, en plaçant de gros navires le long de la limite du champ, vous laissez plus d'espace pour les bateaux. Parce que Il n'y a pas de stratégie pour trouver des bateaux, l'ennemi devra tirer au hasard, et plus il vous restera de champs libres au moment où vous attraperez les bateaux, plus il sera difficile pour l'ennemi de gagner.

Vous trouverez ci-dessous trois façons de déployer de grands navires laissant suffisamment de place aux bateaux (en bleu) :

Chacune des dispositions ci-dessus laisse exactement 60 cases libres pour les bateaux, ce qui signifie que la probabilité de monter accidentellement dans un bateau est de 0,066. À titre de comparaison, cela vaut la peine de donner une disposition aléatoire des navires :

Avec cette disposition, il ne reste que 21 cellules pour les bateaux, ce qui signifie que la probabilité de heurter un bateau est déjà de 0,19, soit presque 3 fois plus élevé.

En conclusion, je voudrais dire qu'il ne faut pas passer trop de temps à jouer à la bataille navale. Je tiens particulièrement à vous mettre en garde contre le fait de jouer pendant les cours. Alors que j'étais assis au Wabi-Sabi en train de jouer au cuirassé avec ma petite amie, une serveuse est passée et m'a dit qu'elle était plutôt douée pour jouer parce que... J'ai beaucoup pratiqué en binôme. Qui sait comment elle aurait travaillé si elle avait écouté des conférences à son époque ?

P.S. Les commentaires indiquent à juste titre qu'il existait déjà des publications similaires sur le hub ; ce serait une erreur de ne pas fournir de liens vers elles.

Pour les deux jeux de cet article, tant le jeu "Tanks" que le jeu "Sea Battle", vous aurez besoin d'une feuille de papier et de deux stylos. Ils sont joués par deux participants. Les joueurs se mettent d'accord à l'avance sur qui jouera en premier ou décident par tirage au sort, par exemple en lançant une pièce de monnaie ou en utilisant des comptines.

Et si le jeu "Battleship" est familier à presque tous les habitants de notre pays, dont l'enfance s'est déroulée dans les années 80-90 ou avant, alors le jeu de chars sur papier, ou comme beaucoup l'appelaient affectueusement, "Tanchiki", était célèbre, mais pas tant que ça. Malgré le thème militaire, ces deux jeux étaient très populaires auprès des garçons et des filles. Ils jouaient à la maison et à l'école, non seulement pendant les pauses, mais aussi pendant les cours, en bloquant la carte avec l'emplacement de leurs navires du voisin de bureau avec un cahier ou un manuel.

Ces jeux aideront toujours les enfants à passer leur temps de manière amusante et utile. L'avantage de ces jeux n'est pas seulement qu'il s'agit d'une communication en direct, d'un moyen de faire quelque chose d'intéressant, de se changer les idées et de se détendre. Pour les enfants d'âge préscolaire, c'est une façon de préparer leurs mains à l'écriture et à répéter quelques lettres et chiffres dans le jeu « bataille navale ».

Jouer aux tanks développe aussi l'œil, et jouer aux batailles navales permet d'entraîner son intuition, apprend à trouver une case sur le terrain de jeu avec des coordonnées données (même si l'une d'elles est indiquée par une lettre), permet de développer la sienne stratégie de combat, essayez de démêler la stratégie de votre adversaire, imaginez comment il pense, comment il pourrait organiser ses navires.

Tanki (tanks) est un jeu sur papier. Règles

Pour se familiariser avec le jeu, il est conseillé aux joueurs débutants et aux plus jeunes de se munir d'une feuille de cahier double quadrillage (elle est arrachée au milieu du cahier). DANS prochains jeux Il est préférable d'utiliser une feuille de papier de bureau propre pliée en deux - cela rendra plus difficile pour vos adversaires d'atteindre la cible. Et chaque joueur de ce jeu n'aura pas besoin d'un feutre ou d'un crayon, mais d'un stylo à bille. Le résultat sera plus beau et plus clair si les couleurs utilisées par les stylos des adversaires sont différentes, mais il est possible qu'elles soient les mêmes.

Préparation du jeu

Le pli est la frontière. D'un côté de la feuille se trouve le territoire d'un participant, de l'autre, l'autre. Chaque participant dessine son char sur son côté de la feuille. Le nombre de réservoirs est convenu à l'avance, il doit être le même (de 5 à 10 pour chacun). Les réservoirs doivent être petits, environ 1x2 cellules. Il est préférable de les éloigner de la frontière et les uns des autres - cela rendra plus difficile pour l'adversaire de les frapper.

Avant le début du bombardement, convenez des règles.

Règles du jeu "Tanks"

Une version de ce jeu avec divers équipements militaires : en plus des chars, les participants dessinent des navires, des avions, vous pouvez même dessiner des parachutistes. À propos de quoi équipement militaire tirage au sort et en quelle quantité, les participants se mettent d'accord avant le début du jeu.


La bataille navale est un jeu sur papier. Règles

Désormais, « Battleship » peut être joué à la fois en version ordinateur et sur table, cependant, la simple version papier classique n'a pas encore été oubliée. Le jeu vous permet de vous sentir comme un chef militaire, dans lequel vous devez définir les coordonnées du bombardement de la flotte ennemie et réfléchir à l'emplacement des navires de votre flotte afin de détruire la flotte de l'autre participant avant qu'elle ne détruise la vôtre.



Préparation du jeu

Avant le début du jeu, les participants dessinent des champs avec des coordonnées sur des morceaux de papier et y placent les navires de leur flotte. En même temps, ils doivent se mettre d’accord sur le nombre de navires, leur forme, leur emplacement et leurs règles. Ceci est très important pour qu'il n'y ait plus tard de malentendus, de ressentiments et de querelles. Parce qu'il existe plusieurs options pour le jeu.

Par exemple, dans mon enfance, moi et tous mes amis et connaissances avec qui nous jouions à « Battleship », dessinions des navires à trois et quatre cellules dans un ordre aléatoire : en forme de rectangles, la lettre « g », la lettre « z »et un carré. Mais il s'avère que selon les règles de la version classique du jeu, cela est inacceptable - les navires ne peuvent être positionnés que de manière uniforme, sans virages.


Terrains de jeu du jeu "Sea Battle"

Pour jouer à "Sea Battle", chaque participant aura besoin d'une feuille de papier quadrillé et d'un stylo (vous pouvez utiliser un crayon ou un feutre).

Avant le jeu, les participants dessinent sur leur feuille de papier deux carrés de 10 cases de côté. Dans les cellules à gauche de chaque carré, verticalement de haut en bas, il doit y avoir des chiffres de 1 à 10 par ordre croissant, et au-dessus de chaque carré, horizontalement de gauche à droite, les lettres de « A » à « K », à l'exception des lettres « E » et « Y »". Ceux. Voici une série : « A B C D E F G H I K ». Parfois, au lieu des lettres de l'alphabet, un mot composé de dix lettres non répétitives est écrit horizontalement.


Dans la première case, chaque joueur place sa propre flotte, dans la seconde il marque l'emplacement de la flotte adverse.


Forme, nombre et emplacement des navires dans le jeu "Battleship"

Combien de navires doit-il y avoir dans un jeu de bataille navale ? Dans la version classique, chaque joueur dispose de 10 vaisseaux :

  • 1 PC. - 4e année,
  • 2 pièces. - 3 grades,
  • 3 pièces. - 2 cours,
  • 4 choses. - 1 cours.

Plus de détails:

  • un navire composé de quatre cellules - un cuirassé (ces navires sont également appelés à quatre ponts ou à quatre tuyaux)
  • deux navires composés de trois cellules - un croiseur (à trois ponts)
  • trois navires composés de deux cellules - destroyer (double pont)
  • quatre navires constitués d'une cellule - sous-marin ou torpilleur (un seul pont)

Les navires doivent être situés sur une rangée verticale ou horizontale régulière, sans virages, et en aucun cas en diagonale. Il est strictement interdit de positionner les navires de manière à ce que leurs côtés ou coins se touchent. Autrement dit, il doit y avoir une distance d'au moins une cellule entre eux. Les navires peuvent toucher les côtés du champ dans lequel ils se trouvent.

Il est très important qu'aucun joueur ne voie l'emplacement de la flotte adverse.

Règles du jeu "Sea Battle"

Le premier joueur tire (nomme les coordonnées de la cellule dans laquelle, comme il le suppose, l'adversaire peut avoir un navire, par exemple le K-10).

Le deuxième joueur sur le premier champ (le champ avec ses navires) trouve cette case.

  • Si la cellule est vide, le deuxième joueur y met un point et dit à voix haute : « Passé ». Le premier joueur marque également cette cellule d'un point, mais sur le deuxième champ. Le tour passe au deuxième joueur.
  • Si cette cellule contient le milieu ou grand navire, le deuxième joueur y met une croix et dit : « Blessé », s'il est petit (un seul pont), alors « Tué ». « Tué » est également dit lorsqu'un adversaire frappe le dernier pont intact (non marqué d'une croix) d'un navire à plusieurs ponts. Le premier joueur dans cette cellule du deuxième champ met également une croix et effectue un autre mouvement.

Les joueurs se relaient, mais après chaque coup bien ciblé, le joueur a droit à un autre tour. Le gagnant est celui qui fait exploser en premier tous les navires de l'autre participant. Une fois le jeu terminé, les participants peuvent surveiller les terrains de jeu des autres.

Si le joueur gagnant enfreint les règles, l’autre joueur est considéré comme gagnant.

Infractions possibles :

  • J'ai fait une erreur dans la signature ou la taille des champs
  • s'est trompé dans la forme, le nombre ou l'emplacement des navires
  • déplacé le navire pendant le jeu
  • essayé d'espionner la position des navires ennemis, etc.

Comment jouer à Battleship pour gagner

Le jeu "Battleship" a ses propres astuces, dont certaines sont peu connues, et c'est pourquoi ils jouent en espérant uniquement le hasard. Mais en appliquant certaines stratégies, vous pouvez augmenter considérablement vos chances de gagner.

© Ioulia Valerievna Sherstyuk, https://site

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Tout adulte qui n’avait pas d’ordinateurs ni de consoles lorsqu’il était enfant peut parfaitement jouer. jeux de papier. Pour des activités aussi passionnantes, vous n'avez besoin de rien d'autre qu'une feuille de papier vierge et un crayon ou un stylo. Aujourd'hui, de nombreux enfants savent comment gagner à « Diego Go », un jeu en ligne amusant, mais tout le monde n'a pas une idée de ce qu'est « Tic Tac Toe ». Bien sûr, le jeu informatique « Diego Go » enseigne aussi beaucoup, par exemple, l'attention et la gentillesse envers les animaux, mais il ne faut pas oublier l'essentiel. jeux simples qui aident les enfants à développer la pensée logique, l'ingéniosité et la pensée créative. Il existe de nombreuses activités amusantes à faire avec le papier, dont la plupart sont des utilisations pratiques.

L'un des tout premiers jeux qu'une personne apprend dans sa vie, connu en Angleterre sous de nombreux noms.

Nombre de joueurs : deux.

Matériel : crayon et papier ou toute surface sur laquelle vous pouvez prendre des notes.

Difficulté : Il est absolument difficile de gagner, que ce soit pour un adulte ou un enfant.

Durée : Chaque partie prend quelques minutes, mais vous ne vous contenterez pas d'un seul tour.

Le tic-tac-toe a un avantage indéniable : vous pouvez y jouer presque partout : à la maison, en voiture, dans le train ou sur la plage, où vous pouvez tracer des marques dans le sable. Tout d’abord, tracez deux paires de lignes parallèles perpendiculaires l’une à l’autre pour former neuf carrés. Les joueurs remplissent ensuite à tour de rôle les carrés avec des X et des O (chacun avec leurs propres symboles), dans le but de créer une rangée - horizontale, verticale ou diagonale - de trois symboles identiques. Le joueur qui commence la partie a un avantage, il est donc plus sage de commencer les parties une par une.

Il existe environ 15 000 options pour effectuer les cinq premiers coups du jeu, mais dans presque toutes les situations, le deuxième joueur peut réduire l'affaire à un match nul.

Une stratégie gagnante est illustrée dans la figure 1 : si vous placez une croix dans un coin et que votre adversaire met un zéro dans le coin en dessous, alors il est logique de couvrir le coin opposé avec votre prochain coup, forçant votre adversaire à briser votre diagonale. ligne en plaçant un autre zéro dans le secteur central. Placez ensuite une croix dans le coin restant et lors de votre prochain coup, vous gagnerez de toute façon. Mais même utiliser cette stratégie ne vous garantira pas une victoire à 100 %, et de toute façon, la plupart des jeux se résument à des matchs nuls.

La façon la plus simple de décrire ce jeu est de mentionner qu’il est similaire au Scrabble. Scrabble sans tableau, sans carrés, sans lettres ni système de notation. Le succès dépend d'un vocabulaire riche et d'une imagination riche, mais il est très difficile de gagner dans la version du jeu lorsque les règles de base sont utilisées, il vaut donc la peine de se mettre d'accord à l'avance et de les modifier légèrement.

Nombre de joueurs : deux ou plus.

Matériel : crayon et papier.

Difficulté : le jeu convient aussi bien aux enfants qu'aux adultes.

Durée : au maximum version simplifiée- environ une demi-heure.

DÉBUT DU JEU

Chaque joueur écrit toutes les lettres de l'alphabet sur une feuille de papier séparée ; la feuille supplémentaire sert de champ.

Le premier joueur (lancer une pièce ou la déterminer d'une autre manière) écrit un mot sur une feuille de papier en laissant des espaces égaux entre les lettres, puis raye les lettres qu'il a utilisées de son alphabet.

Le participant suivant entre dans le jeu en écrivant son mot perpendiculairement au premier et en utilisant l'une des lettres déjà présentes, en barrant également les lettres qu'il a ajoutées, mais pas celles qui sont déjà inscrites sur la feuille de jeu.

Cela continue jusqu'à ce que chaque joueur écrive un mot, puis le tour revient au premier, après quoi un nouveau cercle commence. Par la suite, les joueurs ne sont autorisés à utiliser que les lettres non barrées de leur alphabet.

Les mots que vous pouvez écrire sont déterminés par les mêmes règles que dans le jeu Scrabble. Comme l'exemple de la Fig. 2, le premier joueur a noté le mot « cuisine », le deuxième joueur a utilisé la lettre I, a noté le mot « lézard » et a barré toutes les lettres de sa feuille sauf I. Le troisième joueur a utilisé la lettre I du deuxième joueur et a écrit « Monde », et le premier joueur, lorsque le coup lui est revenu à nouveau, a écrit le mot « épicéa », se débarrassant ainsi du signe doux.

Au début, il est assez facile de trouver de meilleurs mots que ceux choisis par les joueurs de notre exemple, mais à mesure que le jeu progresse, cela devient de plus en plus difficile. Cependant, un joueur perplexe peut dire « passe » et sauter le mouvement. Le premier à barrer tout l'alphabet gagne, mais comme les joueurs ne disposent que de 33 lettres, ce n'est pas du tout facile. Si tous les joueurs disent « passe », alors celui qui a le moins de lettres non croisées sur la feuille gagne. Comme vous pouvez le deviner, ce jeu est beaucoup plus difficile que le Scrabble, en raison du nombre limité de lettres.

OPTIONS DE JEU

Il existe d'innombrables variantes de l'Alphabet Race, mais il est important que toutes les conventions soient établies avant le début du jeu afin d'éviter des conflits inutiles. Vous pouvez par exemple doubler, voire tripler l'offre de voyelles pour chaque joueur. Vous pouvez également donner à chacun deux alphabets, sans répéter des lettres aussi rares que b, ы et b. Le choix t'appartient.

On dit que le jeu a été inventé par des prisonniers de guerre anglais pendant la Première Guerre mondiale et que depuis lors, les enfants de nombreux pays du monde sont tombés amoureux de cette activité simple. À propos, pour ajouter de l'intérêt, vous pouvez facilement déplacer l'action vers le futur.

Nombre de joueurs : deux Matériel : crayon et papier.

Difficulté : la chance joue un rôle important ; Le jeu est plus adapté aux enfants qu’aux adultes.

Durée : environ 15 minutes, mais le perdant demande généralement une revanche.

DÉBUT DU JEU

Chaque joueur dessine deux champs de 10 x 10 cellules, les numérote avec des chiffres de 1 à 10 sur le côté gauche et les marque également avec des lettres de A à K (en omettant Y et E) en haut. Un champ est destiné à votre flotte, le second à l'ennemi, et il n'y aura désormais aucun marquage dessus, à l'exception des marquages. La flotte de chaque joueur se compose d'un cuirassé (quatre carrés), de deux croiseurs (trois carrés), de trois destroyers (deux carrés) et de quatre sous-marins (un carré). Cela signifie que chaque joueur sur cent cellules de son terrain aura vingt cellules occupées par des navires. Les joueurs placent les navires de leur flotte sur le terrain, en les marquant avec les lettres correspondantes - L, K, E et P. Les cellules qui forment un navire doivent se toucher verticalement, horizontalement ou en diagonale.

Mais les navires ne peuvent pas se tenir à proximité, même s'ils touchent au moins un coin. L'emplacement possible de la flotte est indiqué sur la Fig. 4.

Pour déterminer qui commence, une pièce de monnaie est lancée. A la fin de la première partie, le perdant jouera en premier.

Chaque joueur essaie à tour de rôle de toucher les navires ennemis, en tirant trois coups par tour. Cela se fait par le fait qu'ils nomment les coordonnées de la cellule où ils tirent. Des coups précis sont annoncés par l'ennemi, et il nomme également le type de navire endommagé.

En figue. Le joueur 5 a tiré sur la cage Chiffre n°5

G-3 et raté, puis Z-6 et raté à nouveau. Mais le troisième coup a touché l'un des croiseurs ennemis sur le B-8. Toutes ces informations, y compris les échecs, sont marquées sur le terrain de la flotte ennemie. Ensuite, le tour revient au deuxième joueur. Le vainqueur est celui qui détruit en premier les navires ennemis.

OPTIONS DE JEU

Vaisseaux spatiaux

Les batailles navales à grande échelle appartiennent au passé, c'est pourquoi de nombreux enfants préféreront jouer aux « Vaisseaux spatiaux » - une « Bataille navale » déguisée. Remplacez le cuirassé par une fusée intergalactique, le croiseur par une frégate laser, le destroyer par un transport d'infanterie spatiale et le sous-marin par un chasseur, ou laissez les enfants inventer leurs propres noms - et voici un nouveau jeu pour vous.

Cette version plus difficile de Battleship nécessite une approche plus réfléchie de la part des joueurs. Les champs de bataille pour votre propre flotte et celle des flottes étrangères restent les mêmes, mais les navires utilisés et le principe du jeu changent quelque peu. Chaque joueur dispose désormais d'un cuirassé (cinq cases), d'un croiseur (trois cases) et de deux destroyers (deux cases). Les navires sont répartis sur le terrain selon les règles énoncées ci-dessus. Mais contrairement à « Naval Battle », dans lequel vous pouvez tirer trois coups par tour, dans le jeu « Valley », jusqu'à sept coups sont tirés : trois pour le cuirassé, deux pour le croiseur et un pour chacun des destroyers. L'ennemi note où les tirs ont touché sur le terrain de sa flotte, mais ne précise pas lequel de ces tirs a été efficace. Au lieu de cela, il pourrait dire « un coup sur le croiseur et un sur le destroyer ». Si le navire a été touché plus d'une fois, cela doit également être signalé.

Après cela, les navires du deuxième joueur tirent une salve, et à ce moment-là, le premier joueur doit réfléchir soigneusement aux cellules sur lesquelles il doit tirer lors de son premier mouvement afin de savoir lesquels de ses premiers coups ont été précis.

Un navire est considéré comme coulé lorsque toutes ses cellules sont endommagées, et les joueurs doivent le signaler immédiatement. Ceci est très important car le nombre de tirs du prochain joueur sera réduit du nombre fourni par le navire perdu. Par conséquent, si vous perdez un cuirassé, votre puissance de feu sera réduite de trois unités et la prochaine fois vous ne disposerez que de quatre tirs. Comme dans « Battleship », le vainqueur est celui qui coule en premier tous les navires ennemis.

Jeux sur papier Il en existe différentes complexités, il y en a même dont le plan stratégique équivaut à une partie d'échecs. Vous pouvez jouer en masse ou résoudre les énigmes par vous-même. Un certain nombre de ces jeux n'ont aucune restriction quant au nombre de joueurs, par exemple des quiz intellectuels, des feuilles de travail amusantes, des pliages.

Les jeux peuvent être très différents : tactiques, d'aventure, créatifs, appliqués, artistiques. Principaux avantages jeux de papier– c'est une différence de genres, de simplicité, de facilité d'apprentissage des règles et des tactiques, d'accessibilité pour chaque enfant ou adulte. Un enfant peut apprendre des activités aussi intéressantes dès l'âge de cinq ans, en commençant par les jeux les plus simples et les plus compréhensibles. Les adultes devraient jouer avec leurs enfants en leur montrant la variété des jeux de papier.

En travaillant avec leur enfant, les parents se souviendront de leur enfance et ne l’apprécieront pas moins que leurs enfants.

Pour jouer à « Bataille navale », les participants doivent prendre un morceau de papier dans une boîte et y dessiner deux champs de bataille. Leurs dimensions sont de 10 sur 10 cellules, soit deux carrés. Un champ pour y placer vos vaisseaux. La seconde consiste à marquer les résultats des coups sûrs ou manqués sur les navires ennemis. La partie supérieure des carrés est marquée de lettres de l'alphabet, horizontalement ; vertical à gauche - en chiffres. Ainsi, chaque point sélectionné aura des coordonnées : 1a ou 9d. Plus il y a de coups sur la cible sur le terrain ennemi, plus la victoire est proche et jouer à la « bataille navale » devient plus intéressant.

Chaque joueur dispose du même nombre de navires, de tailles différentes. Plus la disposition des « forces armées » sur le terrain est diversifiée, plus il est amusant de jouer à la « bataille navale ». Chaque joueur disposera de dix navires :

Quatre navires avec un pont,

Trois - avec deux,

Deux - avec trois ponts,

L'un est le plus grand, avec quatre ponts.

Placez vos vaisseaux uniquement dans des cellules : verticalement ou horizontalement – ​​sans toucher les coins. Une distance d'une cellule doit être laissée entre les navires. Si tout est préparé par les participants, vous pouvez alors commencer à jouer à la « bataille navale ».

Les terrains de jeu pendant la bataille sont fermés : les adversaires ne doivent pas voir où se trouvent les navires. Le premier à lancer la bataille nomme les coordonnées du point et le marque sur son deuxième champ. S'il touche, il marque la case d'une croix. Sinon, un point. Vous devriez jouer à la « bataille navale » jusqu'au premier échec. Manqué - le mouvement revient au deuxième participant.

Les participants trouvent les coordonnées des points nommés et disent à l'ennemi : « touché », « manqué », « blessé ». Ainsi, un « tir » se produit. Les participants continuent de jouer à la « bataille navale » jusqu'au moment où l'un d'entre eux fait abattre tous ses navires.

Et encore Battleship, mais cette fois à propos d'un jeu scolaire classique joué sur du papier de cahier. L'histoire n'a pas conservé d'informations sur qui et quand a inventé ce jeu étonnant, mais le fait que de nombreuses générations d'écoliers y ont joué Union soviétique, c'est un fait. Des légendes ont été inventées sur ce jeu, des poèmes ont été écrits, différentes variantes batailles et nouvelles règles. Il n'est pas surprenant que l'essor du combat naval se poursuive et prenne même un nouvel élan : on peut désormais jouer non seulement avec un adversaire, mais aussi avec un ordinateur, une tablette et même avec un téléphone...

Tout récemment, sur notre site Internet, nous avons décrit, et aujourd'hui nous en parlerons règles classiques Jeux de bataille navale sur papier. La version classique du jeu de bataille navale se joue à deux. Pour jouer, vous aurez besoin de deux pages de cahier quadrillées et de deux crayons ou stylos. Les joueurs prennent chacun un morceau de papier et un stylo et s'assoient de manière à ne pas voir les morceaux de papier des autres. C'est un véritable secret militaire et le sort de toute la compagnie dépend du secret des positions de la flotte. Ensuite, les joueurs dessinent deux carrés mesurant 10 x 10 cellules, numérotent le côté vertical et écrivent les lettres de l'alphabet sur le côté horizontal. Vous devez faire attention à l'orthographe des mêmes lettres par deux joueurs, sinon le jeu sera ruiné. Bien sûr, vous pouvez modifier la disposition des lettres et des chiffres, vous pouvez augmenter ou diminuer la taille du terrain de jeu, mais prérequis c'est que cela doit être fait de la même manière pour deux joueurs.


Une fois que les carrés pour les futures opérations militaires ont été dessinés, vous devez bien les cacher aux yeux de votre adversaire et commencer à organiser votre flotte, mais avant cela, lisez attentivement les règles suivantes :

  • dans les règles classiques du jeu « Sea Battle », les navires sont positionnés uniquement horizontalement ou verticalement et ne peuvent pas être courbés ;
  • dans le jeu classique « Battleship », les navires ne peuvent se toucher ni sur leurs côtés ni dans leurs coins, il doit y avoir une distance d'au moins une cellule entre les navires ;
  • Dans le jeu classique « Battleship », chaque joueur place dix (10) navires de tailles différentes :
    • 1 (un) cuirassé à quatre cellules ;
    • 2 (deux) croiseurs à trois cellules ;
    • 3 (trois) destroyers à deux cellules ;
    • 4 (quatre) sous-marins monocellulaires ou torpilleurs (à votre guise).


Les navires doivent être placés sur la case de gauche, et celle de droite sera utilisée pour marquer votre tir, analyser la situation et tirer sur les navires ennemis. La figure montre un exemple de disposition des navires. Attention, si vous décidez de modifier les règles du jeu pour augmenter le nombre de navires, alors vous devez également augmenter la taille des cases de jeu, sinon il n'y aura tout simplement pas assez d'espace pour disposer les navires.


Lorsque les navires sont positionnés, vient le moment de commencer la bataille navale et l'un des amiraux, selon le sort, tire son premier coup de feu. Cela se fait comme ceci : le joueur regarde la case de droite, sélectionne n'importe quel endroit disponible pour un tir et le nomme à voix haute. Par exemple : « e2 » ou « i9 ». Le deuxième participant à la bataille navale regarde sa case de gauche, sur laquelle se trouvent ses navires, trouve point spécifié et rapporte le résultat du tir :

  • par (manqué) - si ce point est vide, dans ce cas les deux joueurs marquent un point à cet endroit, ce qui signifie qu'ils ont déjà tiré à ces coordonnées et qu'il n'y a pas de navire là-bas ;
  • blessé - si c'est l'un des endroits où se trouve le navire et que ce navire a encore des fragments entiers de la coque, dans ce cas une marque est faite avec une croix avec le début des lignes dans les coins du carré ;
  • tué (coulé) - si à cet endroit se trouve un sous-marin monocellulaire ou un autre navire dans lequel tous les fragments de la coque sont déjà endommagés, dans ce cas une croix est placée et le navire entier est entouré de points, car le navire est coulé, ses coordonnées sont entièrement déterminées et selon les règles du combat naval, aucun autre navire ne peut être localisé sur les cellules adjacentes. De cette façon, une marque est faite et le feu ne sera plus tiré à ces coordonnées.


Veuillez noter que selon les règles jeu classique dans une bataille navale, le joueur qui a réussi un tir efficace et qui a blessé ou tué le navire ennemi continue la partie et effectue un autre tir. Il continue de tirer jusqu'à ce qu'il rate son coup. Le jeu continue jusqu'à ce que tous les navires d'une des flottes coulent au fond, c'est-à-dire jusqu'à ce que l'une des flottes soit complètement détruite.

Attention, si vous le souhaitez, vous pouvez modifier les règles du jeu et ajouter vos propres éléments. Par exemple, certaines personnes introduisent une ou deux mines marines dans le jeu. Lorsqu'il est touché par une telle mine, le joueur qui tire doit nommer les coordonnées de l'un de ses navires non coulés. De plus, vous pouvez jouer à trois joueurs, puis les joueurs dessinent trois carrés et tirent sur un escadron à la fois, puis sur l'autre. De plus, vous devez marquer non seulement vos propres tirs, mais également ceux de vos adversaires lorsqu'ils se tirent dessus. L'introduction de nouvelles règles dans le jeu le diversifiera et le rendra plus excitant, mais ces règles doivent être soigneusement pensées et testées dans la pratique.

Dans les articles suivants, nous analyserons certainement les techniques tactiques de déploiement de flottes et la bonne stratégie tirer sur une escadre ennemie. Passez un bon moment.

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"Battleship" est un jeu passionnant pour deux joueurs, auquel seuls les paresseux n'ont pas joué dans leur enfance. Ce divertissement est unique, notamment parce qu’il ne nécessite aucun équipement particulier. Tout ce dont vous avez besoin est un stylo ordinaire et un morceau de papier, et deux gars peuvent commencer une véritable bataille.

Bien que nous soyons tous assis dans notre enfance au moins parfois devant un morceau de papier ligné, au fil du temps, les règles de ce plaisir sont souvent oubliées. C’est pourquoi les parents ne parviennent pas toujours à tenir compagnie à leurs enfants adultes. Dans cet article, nous attirons votre attention sur les règles du jeu « bataille navale » sur des morceaux de papier qui étaient familières à chacun de nous il y a plusieurs années.

Règles de la "bataille navale" sur une feuille

Le jeu de société « bataille navale » est extrêmement simple, donc toutes les règles de ce jeu peuvent se refléter en plusieurs points, à savoir :

  1. Avant le début du jeu, chaque joueur dessine sur sa feuille de papier un terrain de jeu mesurant 10x10 cases et y place une flotte de navires, composée d'unités telles que :
  • 1 navire « à quatre ponts », qui se traduit sur le papier par une rangée de 4 cellules ;
  • 2 « trois ponts » - rangées de 3 cellules ;
  • 3 « à deux étages » - rangées de 2 cellules ;
  • 4 navires « à un seul pont », représentés par 1 cellule remplie.
  • Tous les navires sont placés sur le terrain en tenant compte de la règle suivante : les ponts de chaque navire ne peuvent être positionnés que verticalement ou horizontalement. Vous ne pouvez pas peindre des cellules en diagonale ou en courbes. De plus, aucun navire ne doit en toucher un autre, même sous un angle.
  • Au début du jeu, les participants tirent au sort pour déterminer qui commencera le jeu. D'autres mouvements sont effectués à tour de rôle, mais à condition que celui qui a touché le navire ennemi continue son mouvement. Si un joueur ne touche aucun des navires adverses, il doit passer le coup à un autre.
  • Le joueur qui effectue le mouvement nomme une combinaison de lettres et de chiffres indiquant l'emplacement attendu du navire ennemi. Son adversaire évalue sur son terrain de jeu où le tir a atterri et indique au deuxième joueur s'il a touché le navire ou non. De plus, si un élément de la flotte a été coulé ou touché, il est marqué sur le terrain par une croix, et si le coup est tombé sur une cellule vide, un point y est placé.
  • Dans le jeu de la « bataille navale », le vainqueur est celui qui a réussi à couler le plus rapidement tous les navires de la flotte adverse. Si la bataille continue, le perdant fait le premier pas.
  • Nous vous suggérons également de vous familiariser avec les règles du jeu au moins Jeux intéressants, qui peut être joué par toute la famille -

    En jeu "bataille navale" Le jeu se joue à deux personnes qui appellent à tour de rôle les coordonnées des navires sur la carte ennemie. Si les coordonnées sont occupées, alors le navire ou une partie de celui-ci est « coulé » et celui qui est capturé a le droit de faire un autre mouvement.

    Le jeu se déroule sur un terrain de 10x10 cases pour chaque joueur, sur lequel se trouve une flotte de navires. Les horizontales sont généralement numérotées de haut en bas et les verticales de gauche à droite. Dans ce cas, les lettres de l'alphabet russe de « a » à « k » sont utilisées (les lettres « ё » et « y » sont généralement ignorées) ou de « a » à « i » (en utilisant la lettre « ё ») , ou des lettres de l'alphabet latin de « a » à « j ». Parfois, le mot « république » ou « fille des neiges » est utilisé, car dans ces mots de 10 lettres, aucune lettre n'est répétée. Puisqu'il existe différentes options pour spécifier un système de coordonnées, il est préférable de se mettre d'accord à l'avance.

    La flotte est composée de

    * 1 navire - une rangée de 4 cellules « à quatre ponts »

    * 2 navires - une rangée de 3 cellules "trois ballons"

    * 3 navires - une rangée de 2 cellules "double pont"

    * 4 navires - une rangée de 1 cellule "à un seul pont".

    Une fois placés, les navires ne peuvent pas se toucher à leurs coins.

    Les ponts des navires doivent être construits « en ligne » et non en courbes. L'essentiel : vous ne pouvez pas construire les ponts d'un même navire en diagonale.

    Avant le début des hostilités, les joueurs tirent au sort ou se mettent d'accord sur qui commencera en premier.

    Le joueur qui effectue le mouvement tire - appelle à haute voix les coordonnées de la cellule dans laquelle, à son avis, se trouve le navire ennemi, par exemple "K1!" .
    Si le tir touche une cellule qui n'est occupée par aucun navire ennemi, alors la réponse est « Passé ! » et le joueur qui tire place un point sur la case de quelqu'un d'autre à cet endroit. Le droit de se déplacer revient à l'adversaire.
    Si le tir touche une cellule où se trouve un navire à plusieurs ponts (plus d'une cellule), alors la réponse est « Blessé ! » Le joueur qui a tiré met une croix sur le terrain de quelqu'un d'autre dans cette cellule, et son adversaire met également une croix sur son terrain dans cette cellule. Le joueur qui a tiré a droit à un tir supplémentaire.
    Si le tir touche une cellule contenant un navire à un seul pont ou la dernière cellule non touchée d'un navire à plusieurs ponts, alors la réponse est « Coulé ! » ou "Tué!" Les deux joueurs marquent le navire coulé sur la feuille. Le joueur qui a tiré a droit à un tir supplémentaire.

    Le vainqueur est celui qui coule le premier les 10 navires ennemis. Le perdant a le droit de demander à l'adversaire d'étudier le terrain de jeu après la fin de la partie.

    Violations

    Le joueur a son champ mal dessiné : le nombre de navires ne correspond pas aux règles ; les navires se touchent ; dimensions de champ incorrectes et système de coordonnées incorrect.

    Le joueur a apporté des modifications sur son terrain de jeu qui n'étaient pas prévues par les règles du jeu (pendant le jeu vous ne pouvez mettre que des points et des croix et uniquement selon les règles), par exemple, il a complété le dessin du navire manquant, le joueur a espionné l'emplacement des navires ennemis ou a raté son tour.

    Les enfants sont tellement captivés par divers gadgets qu’ils ne veulent souvent pas seulement lire, mais même jouer de manière non virtuelle. Cela inquiète à la fois les spécialistes et les parents. Dans l'un des épisodes du dessin animé «Barboskiny», grand-père propose un moyen de ramener les enfants dans le monde réel en jouant à l'habituel «Battleship» sur papier avec toute la famille.

    Pour ce faire, il coupe l'électricité de la maison et les petits-enfants sont obligés de maîtriser un jeu qui ne nécessite aucune condition particulière. Il a montré que l’on peut passer un moment intéressant sans Internet, armé uniquement d’un stylo et de son propre esprit.

    Bien que cela jeu de plateau Le combat naval existe aujourd'hui également en version informatique, mais la version traditionnelle consistant à détruire des navires sur une feuille de papier à carreaux présente un avantage incontestable par rapport à la version virtuelle.

    Jouer avec une personne vivante est plus intéressant que jouer avec un ordinateur ; la bataille est beaucoup plus amusante et excitante. Et c'est plus utile, car dans ce cas l'enfant développe non seulement la logique et réflexion stratégique, mais aussi l'intuition, la capacité de « calculer » et de lire les émotions d'une autre personne.

    Un autre avantage et la raison de la longue popularité du jeu est la simplicité de son organisation. Pour mener des navires au combat, vous n'avez pas besoin d'Internet, d'électricité, d'une grande pièce ou d'un environnement particulier. Assez de papier, un stylo et des connaissances sur les batailles navales sur papier pour deux.

    Apprendre à jouer à la bataille navale

    Les règles d'une bataille navale pour deux personnes sont assez simples. Sur papier, chaque joueur doit dessiner un carré de 10x10 cellules, désignées d'un côté par des lettres de A à K (sans E et J), de l'autre par des chiffres de 1 à 10. Dans ce champ, vous devez placer votre navires.

    Un deuxième carré similaire avec des désignations de champs similaires est dessiné à proximité. Sur celui-ci, pendant la bataille, le joueur enregistre ses tirs.

    • Lorsqu'il effectue un « tir », le joueur nomme les coordonnées de la cible, par exemple B8.
    • L'adversaire répond « par » s'il n'y a rien dans la case ; « blessé » si son navire a été touché ; "tué" lorsque le navire est détruit.
    • Frapper le navire de quelqu'un d'autre est indiqué par une croix. Dans ce cas, les règles donnent droit au coup suivant.
    • Si vous manquez, le droit de tirer passe au deuxième joueur. Le vainqueur est celui qui détruit le premier tous les navires ennemis.
    • A la fin du jeu, le participant peut exiger que l'adversaire montre son terrain de jeu et compare les enregistrements des mouvements.

    Les règles du jeu Sea Battle stipulent non seulement combien et quelle taille de navires participent à la bataille, mais également leur emplacement.

    1. La composition des navires : 4 sous-marins d'une cellule, 3 destroyers de deux cellules, 2 croiseurs de trois cellules et un cuirassé de quatre cellules.
    2. Les navires doivent être dessinés de manière à ne se toucher en aucun cas. Il doit y avoir une distance d'au moins une cellule entre eux.
    3. Les navires peuvent être positionnés horizontalement, verticalement ou au bord du terrain de jeu.

    Ce qu'il ne faut pas faire

    Ils stipulent des règles et certaines restrictions.

    1. La composition des navires ne peut pas être modifiée.
    2. Certaines règles stipulent qu'un navire ne peut avoir qu'une forme linéaire ; dans certaines options, la forme de la lettre L est autorisée. Ce point doit être discuté à l'avance. Mais dans toutes les variantes, vous ne pouvez pas dessiner et placer des navires en diagonale.
    3. La valeur du champ ne peut pas être modifiée.
    4. Vous ne pouvez pas déformer les coordonnées et masquer le coup.

    Stratégies

    Non seulement les règles et conditions simples d'organisation du jeu expliquent la popularité du jeu Sea Battle, mais aussi le fait que gagner est déterminé non seulement par la chance, mais aussi par la bonne stratégie et la bonne tactique. Il s'agit d'un jeu à deux, ce qui signifie que les émotions et la ruse s'ajoutent à la logique. Une stratégie gagnante implique donc :

    • En aucun cas votre adversaire ne doit pouvoir voir votre terrain de jeu.
    • Tenez compte des compétences et de la façon de jouer de votre adversaire. Par exemple, si votre adversaire est un joueur novice, vous ne devez pas placer vos vaisseaux dans les coins du terrain. Les joueurs inexpérimentés commencent souvent par eux, notamment avec le coup A1. Si vous jouez avec un adversaire expérimenté et de longue date, qui sait déjà qu'il ne peut pas y en avoir dans les coins de vos navires, alors cela vaut la peine de rompre le schéma et d'y cacher quelques-uns.
    • Pensez à l'emplacement de vos navires. L'une des stratégies gagnantes consiste à disposer les grands navires de manière compacte en un seul endroit et les navires unicellulaires dispersés les uns par rapport aux autres. Ensuite, le joueur, ayant rapidement trouvé de gros navires, passera beaucoup de temps à chercher de petits sous-marins. Cela vous donnera du temps et une chance de récupérer.

    Tactiques gagnantes

    Les tactiques correctes du jeu comprennent plusieurs techniques simples.

    Assurez-vous d'enregistrer les mouvements de votre adversaire sur votre terrain et tous vos mouvements sur le deuxième terrain de jeu. Non seulement les coups sûrs sont indiqués, mais aussi les ratés. Certains le font avec des points, d'autres avec des croix. Cela évitera les bombardements répétés de cases vides et les conflits en cas d'erreurs.

    Si le navire adverse est « tué » lors d’une bataille navale, alors les cellules qui l’entourent sont immédiatement marquées comme vides. Après tout, nous savons que les règles interdisent d’y placer des navires. Cela vous fait gagner du temps. Dans ce cas, le tir le plus avantageux est celui du cuirassé. Sa destruction ouvre immédiatement dix-huit cellules, soit près d'un cinquième du champ.

    Les tactiques de tir des joueurs peuvent également être différentes. Vous pouvez tirer tout en effectuant des mouvements diagonaux. De cette façon, vous avez plus de chances d’attraper de gros navires. Vous pouvez, à la recherche d'un cuirassé rentable, tirer à travers trois cellules jusqu'à la quatrième. Après les premiers coups, le choix des mouvements est déterminé en fonction de ce qui commence à apparaître sur le terrain de jeu ennemi.

    Tactiques pour lutter contre la fraude populaire, lorsque l'adversaire affiche le dernier navire à un seul pont déjà pendant le jeu dans la dernière cellule libre. Pour rendre une telle tromperie impossible, le terrain et les navires sont dessinés d'une seule couleur et les tirs sont indiqués avec un stylo ou un crayon différent.

    Aujourd'hui, le jeu Battleship existe à la fois sous forme de jeu d'usine sur table et sous forme de jeu d'ordinateur, mais jouer sur une simple feuille de papier à carreaux reste toujours amusant.

    Jouons à "Sea Battle"

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