Procédure pas à pas du jeu Metal Gear Rising. Description de Metal Gear Rising: Revengeance, procédure pas à pas, critiques

Donc, vous avez fait face à tous les vents de destruction et êtes prêt à donner un coup de pied au principal reptile. Qui est-il? Oui, juste un sénateur gonflé à moitié nu d'un des États américains, chevauchant une énorme fourmi robot. Bienvenue dans le jeu de Jeux de platine, les mecs. Dans ce guide, je vais essayer de décrire la tactique de la bataille avec le sénateur Armstrong et Metal Gear Execlus à des niveaux de difficulté élevés et sans vous blesser.

En bref sur l'équipement. Le guide est conçu pour le fait que vous avez déjà parcouru le jeu une ou deux fois et que vous connaissez ses mécanismes, et que votre personnage est déjà suffisamment motivé pour tenter avec succès de vaincre les boss à des niveaux de difficulté. Difficile ou plus sans subir de dégâts. Lorsque vous vous rendez chez le sénateur Armstrong et son ami de fer, mieux vaut avoir avec vous :

  • Katana HF Murasama avec un paramètre de force pompée. Pour un combat avec Metal Gear Excelsus, renard, mais vous ne pourrez pas l'utiliser dans un combat avec Armstrong ;
  • Perruque Perruque B. Il est donné pour avoir terminé le jeu sur Normal avec 20 mains d'officier coupées. La collecte des mains est une question assez simple. Vous pouvez facilement y faire face même sans consulter des guides spéciaux;
  • Réception Attaque défensive;
  • Combinaison Uniforme de Mariachi pour la supériorité morale.
Vous pouvez toujours rejouer n'importe quelle bataille de boss séparément du chapitre dans le menu Chapitres.

Si vous êtes intéressé par l'analyse des batailles avec Mistral, Mousson, Averse et Jetstream Sam, alors vous pouvez vous référer à ce guide :

Metal Gear Excelsus

Metal Gear Excelsus- un énorme robot, semblable à une fourmi ou à une mante religieuse, piloté par le sénateur du Colorado Stephen Armstrong. Équipé de deux gros canons à plasma, de deux lames rétractables de même taille, ainsi que de plusieurs modules de missiles. Ce type de Metal Gear gênera Raiden dans le chapitre R-07.

Difficulté des combats : ★★☆☆☆

Excelsus est un adversaire maladroit et très prévisible. Ce qu'il craint le plus, c'est la possibilité Offensive défensive. Si vous maîtrisez cette technique et que vous vous souvenez des attaques du boss et de leur ordre, le combat avec ce Metal Gear ne deviendra nulle part plus facile.

Pour analyser une énorme fourmi pour les pièces, nous avons besoin de :

  • katana HF Murasama ou alors renard;
  • Perruque Perruque B.

Caractéristiques de l'arène


Le champ de bataille avec Excelsus est assez grand et ne présente aucun obstacle. L'astuce est que le boss n'est pas directement sur l'arène, exposant seulement occasionnellement ses membres aux attaques. En général, il s'agit d'un type d'arène assez typique pour les boss qui ne tiennent pas complètement à l'écran.

Lutte


La première attaque de la fourmi sur vous sera un coup avec deux énormes lames. N'essayez pas de les bloquer. N'essayez pas de bloquer quoi que ce soit avec lequel le boss vous frappe, car les dégâts traverseront votre bloc. Evitez l'attaque avec Offensive défensive. La fourmi gardera les lames au sol pendant un certain temps après l'impact. Nous les avons battus. La prochaine attaque du boss sera un slash horizontal à travers l'arène avec des lames. Cette attaque peut être sautée en Course des ninjas, mais il est plus efficace d'utiliser Dodge. Après cela, plusieurs coups suivront avec chaque lame séparément, puis à nouveau avec deux à la fois.

Après des tentatives infructueuses pour vous couper, la fourmi tentera de vous écraser. À ces fins, il commencera à se retourner et à exposer une de ses jambes. Attaquez le membre du boss, mais faites attention de ne pas vous faire toucher. Le boss n'a que deux coups de pied: le premier est un piétinement ordinaire et le second est un coup de balai sur toute la zone de l'arène. Les deux attaques sont remarquablement bien faites avec Offensive défensive. Une fois que la jambe d'Excelsus a subi un certain nombre de dégâts, le jeu vous invite à entrer Mode Lame et couper le membre infortuné.

Pendant un certain temps, le boss sera assommé et laissera sa tête sans protection. C'est une excellente occasion d'infliger beaucoup de dégâts à la fourmi. De plus, si vous voulez obtenir la note la plus élevée pour cette bataille, entrez Mode Lame et déchiqueter la tête du patron. Vous aurez le temps d'infliger une centaine de coups si vous n'oubliez pas de vous équiper Perruque B.

Une fois qu'Excelsus aura repris ses esprits, la partie la plus désagréable de la bataille commencera : Metal Gear commencera à déverser sur vous des faisceaux de plasma provenant des deux barils. De plus, deux Gekkos sauteront dans l'arène (ces mêmes réservoirs sur des cuisses de poulet, à ne pas confondre avec le Gekko nain) et commenceront à interférer activement, essayant de vous frapper avec leurs jambes ou de vous frapper avec une fusée. La fourmi tirera soit vers l'avant, directement sur vous, soit en passant des rayons sur toute la surface de l'arène. Il ne sera pas difficile de fuir le premier type d'attaque à temps, mais certaines difficultés peuvent survenir avec le second. Si la fourmi commence à frapper avec du plasma sur la zone, vous devez alors sauter par-dessus le premier faisceau et planer dans les airs, en frappant plusieurs fois avec une attaque légère jusqu'à ce que le deuxième faisceau vous dépasse. Les geckos ne peuvent pas sauter par-dessus les poutres, ils commenceront donc à mourir sans gloire. Si vous voulez une note plus élevée, vous pouvez essayer d'effectuer Zandatsu sur eux. Soit dit en passant, si vous êtes toujours blessé à ce stade, vous pouvez charger le point de contrôle en toute sécurité. La conservation a eu lieu exactement après avoir coupé une jambe, ce qui n'est pas loin. Après ce spectacle laser, vous devrez esquiver un peu plus les lames du boss et lui couper une autre jambe. Ensuite, vous trouverez une série de calculs de QTE et de statistiques.

Après avoir vaincu Metal Gear Exelsus en difficulté Difficile ou plus vous n'obtenez... rien. Enfin, sauf, peut-être, la satisfaction morale. Et ce n'est pas un fait.

Armstrong - Première partie

Lutte


La bataille avec Armstrong commence dans cette très petite arène. Votre objectif est de supprimer environ 10% de la santé du sénateur ou de tenir environ une minute sans subir de dégâts. Attaquez plus vite. Courez, faites quelques coups, puis retirez vos talons ou essayez d'éviter/bloquer les coups du boss. Armstrong vous battra avec les astuces suivantes :
  • Plusieurs types de coups de poing et de pied simples ;
  • Combo de plusieurs coups de poing et coups de pied;
  • Un coup de poing puissant suivi d'une onde de choc, dont il vaut mieux rester à l'écart ;
  • Explosion. Une vilaine attaque de zone qui touche la moitié de l'arène. Dès que vous voyez qu'Armstrong a pris une pose extrêmement courageuse, a commencé à briller en jaune et à crier quelque chose, il vaut mieux courir à l'autre bout de la carte. Eh bien, ou essayez d'esquiver;
  • Une charge imblocable vers vous, suivie d'un grappin. Si le boss commence à briller en jaune et se prépare à courir vers vous avec ses bras écartés, alors la meilleure façon d'éviter cette attaque est d'esquiver au moment où Armstrong est à proximité de vous. Vous pouvez essayer de courir sur le côté ou de sauter, mais c'est beaucoup plus risqué, surtout compte tenu de la taille de l'arène ;
  • Un coup sec dans votre direction suivi d'un coup. Attaque très rapide. Soyez prêt à sauter par-dessus le boss au dernier moment, car c'est la meilleure solution pour ne pas vous faire toucher par un coup ultérieur.
En général, comme une énorme fourmi, Armstrong a très peur de recevoir Offensive défensive, c'est-à-dire esquiver. La plupart de ses attaques sont facilement esquivées avec cette capacité. L'essentiel est d'ajuster le timing, car les frappes uniques du sénateur se produisent généralement avec un certain retard.

Après avoir suffisamment battu le boss ou coupé un peu les cercles autour de lui sur la carte, une cinématique commencera, qui supprimera comme par magie toutes les armes de Raiden et restaurera la santé du sénateur au maximum. Nous allumons la musique de The Benny Hill Show et nous nous préparons à fuir activement le boss pendant deux ou trois minutes, en évitant toutes ses attaques. N'essayez pas de les bloquer, car vous subirez tout de même des dégâts. Soyez particulièrement prudent avec la secousse et le coup qui suit. Armstrong utilise cette technique, en règle générale, à la toute fin. Quoi qu'il en soit, vous trouverez ensuite QTE et la partie la plus amusante de la bataille avec Armstrong.

Donc, vous êtes dans la deuxième arène. Il est beaucoup plus spacieux que le premier, mais la caméra choisit ici des angles très inconfortables, et Armstrong commencera à utiliser des attaques à partir desquelles tout l'espace autour s'enflammera, alors soyez prudent. Un autre moment désagréable - Armstrong a déjà 200% de santé. Nous survivrons. Le sénateur est assuré de commencer le combat avec son nouveau mouvement - frapper le sol avec l'apparition de deux traînées de feu, frappant le diamètre de l'arène. Armstrong se prépare à ce coup depuis assez longtemps, ce qui signifie qu'il est temps de le frapper avec Muramasa. Préparez-vous à esquiver les flammes. Vous devez esquiver à droite ou à gauche, car lorsque vous reculez, le feu vous attrapera toujours. Avec une forte probabilité, Armstrong répétera immédiatement cette technique, mais cette fois le coup se produira un peu plus vite. Après cela, le sénateur passera quelques secondes à réfléchir au genre de nouvelle capacitéà vous démontrer. Ne perdez pas de temps et battez-le.

Le prochain mouvement du boss sera très probablement une autre attaque de feu : Armmtrong frappera le sol avec son poing, provoquant des fissures à travers lui, d'où des flammes jailliront après quelques secondes. Pour échapper à cette attaque, il vous suffit de vous tenir entre les veines. L'essentiel est qu'il y ait suffisamment d'espace. À ce moment-là, lorsque le feu sortira des fissures, Armstrong décidera très probablement de se précipiter dans votre direction avec une attaque ultérieure. Esquivez ou sautez par-dessus le boss. En même temps, vous pouvez également le frapper plusieurs fois. Ensuite, le sénateur décide soit de vous attaquer un peu avec ses attaques normales, auxquelles s'ajoutera un jerk qui fait tomber l'épée de Raiden des mains, suivi d'un QTE (d'ailleurs, si vous jouez sur le niveau de difficulté Révérence, alors cette attaque sera votre chance parfaite de retirer une quantité insensée de santé à Armstrong, puisque les QTE comptent comme une contre-attaque), ou le dernier type d'attaque de feu : il est similaire au premier, mais maintenant les traînées de feu seront plus grand et plus lumineux. Soit dit en passant, si le sénateur vous a fait tomber l'épée des mains, n'oubliez pas de la récupérer plus tard avant de vous envoler pour Armstrong avec le désir de succomber à la brème. Le plus désagréable est que les murs de feu diviseront l'arène en trois parties fermées pendant un certain temps. C'est-à-dire que vous vous retrouverez à nouveau dans une minuscule arène, mais cette fois-ci vous ne pourrez pas non plus toucher les murs. Au fait, préparez-vous pour une autre ruée vers le boss dans votre direction ! Une fois dans une situation aussi désagréable, essayez de réduire la santé d'Armstrong à 170-160% le plus rapidement possible, ce qui le forcera à passer à la phase suivante de la bataille.

Revegeance, car le niveau de difficulté le plus élevé nécessite le plus grand apport de nerfs).

Le sénateur essaiera à nouveau de vous lancer d'énormes rochers. Nous restons fidèles à nos anciennes tactiques. À son retour, il commencera à restaurer sa santé. Vous pouvez l'interrompre... la méditation peut se faire en contournant le boss par derrière et en appuyant sur le mode Mode Lameà l'endroit indiqué sur son dos. Il vaut mieux ne pas rater, car Armstrong vous pèsera alors en retour. Dès que vous annulerez les procédures de guérison du sénateur, il se tiendra en place comme une merde et restera là pendant assez longtemps. Une bonne raison d'attaquer ! Si vous voulez non seulement vaincre Armstrong sans subir de dégâts, mais aussi avoir de bonnes statistiques, vous pouvez à nouveau entrer Mode Lame et commencez à pirater activement le sénateur. Pendant qu'il se remet d'une tentative ratée de guérison, vous pouvez lui infliger une centaine de coups consécutifs.

Quoi qu'il en soit, très probablement, vous retirerez une quantité décente de points de santé à Armstrong, ce qui le fera essayer à nouveau de vous jeter des pierres. À son retour, le sénateur recommencera à restaurer la santé. Nous courons, nous frappons par derrière Mode Lame, humilier et dominer. Le patron devrait être hors de santé d'ici là. Ensuite, il y aura la dernière tentative d'Armstrong pour réussir à vous lancer quelque chose, après quoi une série de QTE commencera, après quoi cette longue bataille se terminera enfin.

Le combat avec le sénateur est assez long, mais très facile si vous avez un pompé HF Muramasa et bonne maîtrise de la technique Offensive défensive. Après avoir tué Armstrong sans dégâts en difficulté Difficile ou supérieur, vous obtiendrez le succès La politique de faire taire les ennemis.

Conclusion

C'est tout. Les outils de combat de boss ci-dessus devraient vous aider à les gérer jusqu'à la difficulté. vengeance. J'espère que mon gribouillage a été utile.

Si vous rencontrez des problèmes avec qui passe Jeux de métal Engrenage en hausse vengeance, vous pouvez toujours utiliser nos conseils et nos informations pour passer à l'action. Nous détaillons les étapes que vous devez suivre pour terminer le jeu. Metal Gear Rising Revengeance. Dans les endroits les plus difficiles, nous ajoutons des photos qui peuvent vous aider. Procédure pas à pas Metal Gear Rising Revengeance lire sur notre site.

Prologue

Après la vidéo d'introduction, nous commençons le jeu. Après avoir vaincu les premiers ennemis, nous nous tournons vers la droite, combattons à nouveau, détruisons l'obstacle sur le chemin avec la lame. Scène coupée.

On coupe les jambes du patron, au moment où la protection sur les jambes disparaît, on passe à un autre membre. Nous esquivons les béliers en sautant sur les côtés, nous manœuvrons autour de l'emplacement en essayant de ne pas tomber sous la vue des mitrailleuses. A un moment donné, le boss va baisser la tête, et on ne rate pas l'occasion de la shredder aussi.

A la fin de la bataille, on suit le robot, on coupe notre chemin. Nous nous levons, nous rencontrons une personne familière. Infligez des dégâts à la tête en sautant par-dessus des roquettes. Donc, un certain temps après cela, le patron s'éloignera de nous. On passe vite au boss, on tue. Regardons la vidéo.

Nous courons en avant, la vidéo commence. Un certain Sam apparaîtra, la bataille avec laquelle en tout cas ne se terminera pas avec votre victoire.

Chapitre 1 - Coup d'État

Nous montons les escaliers, gérons efficacement les personnes gênantes. Une conversation s'engage avec Courtney et Kevin. On rentre dans la chambre, on communique avec Boris. Nous grimpons à l'aide d'un tas de caisses, face à un garde solitaire.

La tâche est de sauver l'otage. Nous passons le long du pont, sautons sur le balcon, allumons le scanner. Cachés et sans bruit inutile nous enlevons quelques combattants, sans nous trahir. Sauvez un otage qui se trouve sous la bouche d'une mitrailleuse d'un seul coup. Nous terminons le soldat debout. Élever une personne sauvée.

Pour atteindre la porte dont nous avons besoin, il est nécessaire de dégager la zone des méchants. Nous l'ouvrons, Boris prendra contact.

Si vous le souhaitez, activez le terminal et obtenez la première mission disponible de nature supplémentaire. Il est disponible dans le menu principal du jeu. Nous arrivons à la vidéo suivante, étant monté plus haut.

Un peu plus loin, vous n'aurez aucun problème. Nous détruisons un homme fort, quelques forces ennemies, nous suivons un itinéraire intuitif. Nous donnons une larme à plusieurs hélicoptères le long du pont, essayant de rester au milieu, en certain moment appuyez intensément sur le bouton indiqué à l'écran pour ne pas tomber dans l'abîme.

Il est nécessaire de détruire le plateau tournant. Nous avons à notre disposition trois lance-roquettes situés sur place. On escalade les colonnes, on endommage l'hélicoptère. Il y a une occasion de voir les acrobaties de Raiden. Nous maintenons le bouton d'exécution, déplaçons le stick analogique du contrôleur de haut en bas pour nous appuyer sur les fusées. Allumez QTE-dans le commun des mortels "ralentissement du temps", lorsqu'une invite apparaît à l'écran, on attaque la platine.

On avance, on bute sur des ennemis. Nous enlevons silencieusement l'un, l'autre, et ainsi de suite, jusqu'à ce que l'otage soit en sécurité. Aidons-le à se relever. Nous nous approchons de la porte verrouillée, parlons avec Boris, revenons et trouvons une pièce d'identité sur le corps d'un des soldats. Nous retournons vers la porte verrouillée, la déverrouillons en utilisant la trajectoire le long de laquelle notre lame traversera l'objet jaunâtre et, en veillant à ce que c'est correct, faites un coup.

Sur le chemin, nous détruisons les forces ennemies par tous les moyens, mais nous essayons de retirer le robot d'un coup de lame précis et mortel. Nous activons l'écran tactile, nous passons par la porte ouverte. Derrière, il y a une possibilité de passer par une mission supplémentaire. Prenez la tâche ou non - vous décidez.

Nous communiquons avec Boris, sur le côté gauche nous coupons un réseau métallique. Nous hachons les combattants, escaladons les conteneurs, coupons les barres du mécanisme du ventilateur. Afin de ne pas entrer dans l'objectif de la caméra de surveillance, nous nous accrochons au mur de gauche et nous avançons le long de celui-ci. Devant se trouve un long couloir avec des lasers. Nous appuyons sur le bouton requis par le jeu et observons calmement les actions de Raiden. Allumez le pavé tactile, allez-y.

Nous nous dirigeons vers les escaliers en maintenant enfoncée la touche «acrobatique» qui nous est déjà familière. Nous avons dépassé les faisceaux laser, n'avons pas touché l'objectif de la caméra. En montant les escaliers, tournez à droite, sortez par la porte la plus éloignée de la rue. Une cinématique nous sera montrée.

Nous esquivons les attaques du patron ou acceptons - c'est à vous de décider. Pour un jeu plus pratique, vous devez nettoyer le lieu de combat des unités faibles. Nous infligeons des dégâts constants à Mistral, travaillons avec nos pieds pour ne pas nous faire toucher le chapeau. Le combat avec ce boss ne nécessite aucune autre action de votre part. Frappez, esquivez les attaques en temps opportun, suivez les instructions à l'écran.

Chapitre 2 - Montage expérimental

À la fin de la vidéo, nous nous déplaçons le long du tunnel, rencontrons le grand homme et gagnons. Nous montons les escaliers, tuons quelques combattants en cours de route. Nous coupons la grille, sautons à l'intérieur. Nous suivons un itinéraire facile et simple.

On regarde une vidéo, on se bat avec trois robots qui ont attaqué un mec, une autre vidéo. On descend, on casse une des deux portes, où il y a un terminal avec une mission supplémentaire et la suite scénario. Nous traitons silencieusement avec plusieurs combattants, essayant de ne pas nous trahir. Nous communiquons avec Boris.

Nous arrivons au combat avec une compagnie de robots inhabituels qui utilisent le feu comme attaque. Après cela, nous revenons imperceptiblement dans le couloir déjà familier, entrons dans l'une des deux portes, en direction de la marque jaunâtre, nous détruisons les forces ennemies. Notre "robodog" vous révélera un passage caché. Approchez-vous, utilisez la lame. Nous longeons le couloir, cassons les caméras de surveillance, montons les escaliers.

Nous suivons une route simple, ouvrant périodiquement de nouvelles portes. Nous arrivons au moment où trois soldats apparaissent en dessous de nous.

Ici, cela vaut la peine d'agir secrètement, mais personne ne vous interdit de faire des attaques frontales. Ici, le choix de la tactique appartient au joueur. Après avoir vaincu quelques ennemis ou après un mouvement caché sous la caisse, on se dirige vers la porte. Regardons la vidéo. Nous travaillons avec des rivaux émergents, nous communiquons avec Boris et Kevin déjà familiers.

Nous entrons dans la porte de gauche, d'où viennent les ennemis, ramassons un robot à trois pattes sur l'étagère, installons-le. Le robot est reprogrammé et prêt à servir. Nous courons vers la gauche, nous ratissons le bloc d'informations (lecteur flash) du conteneur. Nous montons sur le pont, avançons, montons dans le trou, qui est sous la protection du combattant. Activer le pavé tactile côté droit de notre part, regardez l'insert vidéo.

Nous déchiquetons les soldats apparus, après quoi nous suivons le robot reprogrammé le long du pont. On passe les portes qui sont en bas, on parle avec Courtney, on passe dans le hall. Là, nous rencontrerons un autre patron.

Le style de combat est extrêmement simple. Il vous suffit de vous rapprocher de lui, en vous cachant derrière des abris, en ce cas, des murs. En utilisant les astuces du jeu, nous vainquons ce simple adversaire. Il n'y a rien de difficile au combat. Observez les parties bleues illuminées du « corps » et coupez-les en utilisant le mode lame. À la fin de la bataille, nous nous dirigeons vers le couloir suivant, traitons les ennemis sur le chemin, ramassons la main coupée. Nous entrons dans le bâtiment, entamons une conversation avec Doc. On ouvre la porte nécessaire selon l'intrigue, on regarde la vidéo.

Chapitre 3 - Le grand kilomètre

La vidéo se termine, on s'occupe des adversaires, on suit plus loin, on hache à nouveau l'ennemi. Nous poursuivons Wolf, nous rencontrons deux robots déjà familiers de la série Grad. Encore une fois la bataille, mais avec des soldats ordinaires - nous tuons à notre guise, nous entrons dans le bâtiment dont nous avons besoin. Nous trouvons le panneau PC, l'activons, montons les escaliers, qui sont à proximité, parcourons l'emplacement jusqu'à ce qu'une conversation avec Boris commence.

Nous montons plus haut dans les escaliers, activons l'écran tactile pour ouvrir les portes. Au même endroit, nous nous occupons des quelques forces de l'ennemi, sortons dans le couloir, coupons la boîte en carton où l'infortuné ennemi s'est caché. Nous tuons ouvertement les combattants un peu en avant le long du couloir, entrons dans l'ascenseur et maintenons le bouton du panneau de droite enfoncé pour accéder aux étages supérieurs.

Nous construisons un acrobate de nous-mêmes, sautant d'un toit à l'autre, une fois à l'aide d'une grue à tour. Nous hachons et déchiquetons les soldats, sautons sur le toit suivant, montons les escaliers, grimpons dans lesquels nous serons pris en embuscade par des cyborgs avec des marteaux (comme des bâtons) - nous le découvrons. Au moment de l'attaque de l'ennemi, nous devons effectuer une contre-attaque en activant le mode Lame au moment où des signes (hiéroglyphes) apparaissent sur les parties du corps de l'ennemi. Nous allons donc priver les cyborgs de certains membres.

Nous arrivons au toit nécessaire à l'intrigue, retirons tranquillement le combattant solitaire. Nous nous dirigeons vers un bâtiment voisin, c'est-à-dire son toit, nous descendons, nous coupons l'ennemi. Si vous disposez d'un lance-roquettes, vous pouvez sauver l'otage en tirant de loin sur ses gardes, car vous ne pourrez pas les approcher imperceptiblement. À l'issue de ces actions simples, nous aidons l'otage secouru à se relever.

Nous courons le long du toit, nous parlons avec Wolf, nous cassons une grille visible, nous nous tenons sur le toit de l'ascenseur et coupons les câbles. En conséquence - nous tombons, sortons dans le couloir et parlons à nouveau avec Wolf. Allumant la vision nocturne, nous avançons, coupant la porte et réprimant les ennemis sur le chemin. Après avoir méthodiquement supprimé tout le monde, nous trouvons un bloc avec des informations (lecteur flash). Nous grimpons sur le wagon, déchiquetons les soldats et les robots à trois pattes déjà familiers. A la fin du combat, ouvrez la porte. Nous montons au-dessus, nous parlons avec Wolf.

Nous détruisons la porte, suivons le couloir, sortons dans la rue et traitons avec les soldats qui y sont apparus. Nous détruisons la structure de support du pont - le château s'effondrera vers nous et la bataille commencera. Nous le détruisons, montons les escaliers, coupons plusieurs combattants le plus discrètement possible. A ce stade du jeu, il est possible d'upgrader le personnage. Nous montons dans les escaliers.

Il y a deux options pour se battre - soit agir secrètement, soit se révéler et rencontrer un adversaire sérieux. Si nous revenons à la première option, nous agissons ainsi.

Nous trouvons une boîte en carton et, nous cachant dessous, nous nous déplaçons le long du bâtiment sur le côté droit de la rue. Nous nous arrêtons aux briques près du premier escalier et attendons le moment où le robot qui descend monte. Nous nous approchons par derrière et le retirons tranquillement, revenons en arrière et coupons le cyborg calmement debout. Nous nous cachons à nouveau sous la boîte et attendons le bon moment pour tuer les deux restants. Après avoir traité avec eux, nous avançons et regardons la cinématique.

Nous abattons les soldats, allons secrètement à l'entrée du bâtiment, nous rencontrons à nouveau l'ennemi. À un certain moment de la bataille, Monsoon et Sam apparaîtront. Nous devrons combattre le premier, mais comment le faire - lisez ci-dessous.

Nous attrapons l'ennemi lors de contre-attaques, tout en causant des dégâts importants. Monsun se déplacera plus haut et nous devons activer le mode Blade déjà bien-aimé pour détruire les objets qui volent vers nous. Après une série de « blocages » réussis, Monsun descendra en mode d'immunité temporaire, lorsque nos coups ne lui feront aucun mal.

Encore une fois, nous travaillons sur les contre-attaques, en saisissant le moment de l'attaque. Lorsque le symbole du mode lame apparaît à l'écran, activez le mode et coupez le boss.

Lorsque vous lancez quelque chose Monsoon, cela vaut la peine de faire des sauts, des tacles et des tirets normaux pour ne pas être touché. Par les méthodes déjà énumérées ci-dessus, nous en extrayons les derniers jus. Au moment où le pilier de pierre est jeté, le QTE commencera.

Notre héros courra le long d'une colonne abandonnée, coupera un autre fragment avec sa lame en mode. Ensuite, nous utilisons les invites à l'écran pour terminer l'action. C'est ainsi que le boss Monsun sera complété.

Chapitre 4 - Prise de contrôle hostile

Après avoir traité les ennemis à venir, nous parlons avec Doc, nous montons les escaliers (si vous le souhaitez, vous pouvez casser les fenêtres et reconstituer l'approvisionnement en lance-roquettes). On va plus loin, on détruit les combattants jusqu'à ce que l'ascenseur soit complètement piraté par Doc. Ensuite, nous entrons dans le même ascenseur.

Nous sortons dans le couloir, allons à la porte verrouillée, pour l'ouvrir, il faut bricoler trois panneaux. Activez le scanner et suivez les trois fils en surbrillance. Reste à trouver les sources. On va à gauche, puis à droite, on revient à l'ascenseur. Sur le côté droit se trouve un verre qu'il faut briser pour tomber dans le couloir suivant.

Il y aura une chambre avec deux soldats - nous louons à votre guise. Il y a aussi la possibilité d'utiliser la boîte rouge comme couvercle. Dans le coin le plus éloigné de la pièce, nous trouvons le panneau dont nous avons besoin - nous l'écrasons et partons à la recherche du suivant.

Encore une fois, activez le scanner pour le détecter. Il désigne la chambre en face de la nôtre. On enlève le soldat, on casse le panneau trouvé. Nous partons à la recherche du troisième, dernier panneau, qui se trouve dans la pièce avec les premiers ennemis tués. Il y a maintenant un cyborg en service. Nous traitons avec lui et avec un autre partenaire qui est venu en courant de nulle part. Nous trouvons le panneau dont nous avons besoin à l'aide d'un scanner ou simplement en regardant derrière une boîte bien en vue dans la pièce. Détruisez le panneau restant - la porte est ouverte.

Sur le chemin des portes ouvertes, nous coupons l'ennemi. Nous parlons avec Doc, ouvrons une autre porte. Nous effectuons des actions simples en relation avec quelques combattants et un robot de la série Grad. Nous sautons sur les curseurs, gâchons l'un d'eux, courons dans le bâtiment, en essayant de ne pas toucher les désignateurs de cibles rouges - il y a un risque d'avoir quelques trois trous. On discute un peu avec Doc, on sort dans la cour, on s'approche de l'ascenseur, on s'occupe des ennemis (facultatif) plus loin le long des toits. À un moment donné, Wolf entrera en contact.

Après avoir enlevé quelques soldats, nous arrivons à l'ascenseur (ascenseur). Nous nous occupons des ennemis qui ont réussi à nous sauter sur l'ascenseur. Après un certain temps ou la destruction de la deuxième vague, les lance-grenades saperont l'ascenseur. Nous arrivons à eux, nous tuons quelques autres créatures qui ralentissent le mécanisme de levage. À ce moment-là, lorsque notre ascenseur et l'ascenseur voisin se rattraperont, nous devons passer à un ascenseur relativement entier. Encore quelques minutes de combat et nous atteindrons le point final. Nous parlons avec Doc.

En se déplaçant sur la voie facile, nous tombons sur deux copies de Monsoon et Minstrel, qui ne causeront pas beaucoup de problèmes par rapport aux originaux. Nous agissons rapidement, à la fin de la bataille, nous regardons une courte vidéo. On avance, on arrive au site d'atterrissage de l'hélicoptère, on regarde la vidéo suivante.

Nous devrons nous battre avec un boss lourd avec une bonne défense et des attaques sérieuses. Mais le combat lui-même sera très facile. Suivez les invites à l'écran, bloquez-le et attaquez-le à temps. Lorsque le voyou met un bloc, des invites apparaîtront à l'écran - nous le faisons.

Dans un scénario réussi, la santé de Sandauer sera à zéro et notre héros sera jeté d'un gratte-ciel. On "selle" le cyborg, on vole à travers le tunnel, en contournant les objets volants et les obstacles sur le chemin. A un certain moment (QTE) nous coupons le toit du bâtiment, esquivons les missiles de la manière habituelle. Nous finissons le patron minable. Une longue vidéo sera diffusée.

Chapitre 5 - Fuite de Denver

Lorsque la vidéo se termine, nous hachons les adversaires, encore une fois nous communiquons avec Doc. Nous traitons la robotique le plus discrètement et le plus discrètement possible, en utilisant une boîte en carton comme abri. Nous avançons, les escaliers remarquables ont la possibilité de sauver l'otage. Nous l'aidons à se relever, à courir vers la gauche, à travers les barreaux, nous rencontrons des combattants bien entraînés qui sont arrivés dans des véhicules blindés de transport de troupes.

Nous effectuons des actions simples pour vaincre l'ennemi, suivons le marqueur indiqué, coupant le réseau. Ainsi se termine le court chapitre.

Chapitre 6 - Bataille décisive dans les Badlands

Mais si le chapitre précédent vous a semblé court, alors celui-ci est aussi le plus simple. Nous avons une bataille avec un patron nommé Sam - faible et sans prétention. Nous utilisons des blocs, des contre-attaques pour gagner, il y a une possibilité de faire preuve d'imagination. Il n'y a rien de compliqué dans la bataille. A la fin, on regarde une longue vidéo.

Chapitre 7 - Assassinat

Raiden se retrouve dans le pays hostile du Pakistan. Devant les portes massives, nous nous occupons des soldats, pour pénétrer à l'intérieur nous coupons les portes elles-mêmes. À notre discrétion et à notre goût, nous enlevons, tuons et simplement le mode des combattants dans la cour, nous entrons dans le hangar. Nous nous occupons de ceux qui se rencontrent sur le chemin. Nous allons de plus en plus loin, supprimant méthodiquement les adversaires jusqu'à ce que nous atteignions une vidéo mettant en vedette Raiden et Wolf.

Après la cinématique, une bataille simple mais spectaculaire commencera. Nous évitons les coups directs, les tirs et les tirs sur notre carcasse, abattons les jambes cybernétiques du boss, combattons les petits ennemis. Suivez les invites qui s'affichent à l'écran. L'insertion vidéo démarre.

La bataille avec le sénateur, qui au début nous étale littéralement sur le sol, se poursuivra pendant un certain temps. Nous nous battons avec lui, sans regarder particulièrement sa barre de santé. Scène coupée. La première phase de la bataille est terminée.

Après avoir observé avec une vigueur renouvelée, nous nous précipitons dans la bataille, mais déjà au corps à corps. Lorsque notre santé est à zéro, l'écran nous montrera les boutons sur lesquels nous devons appuyer en temps opportun. Une autre scène coupée. La deuxième phase de la bataille est terminée.

La phase finale commence. Au moment du traitement du Sénateur, on passe en Mode Lame afin de l'empêcher de reconstituer sa barre de santé. De plus, les objets qui nous menacent directement doivent être brisés dans le même mode BM, en manipulant le stick analogique pour sélectionner la trajectoire de la frappe de la lame. Le combat est basé sur ces actions simples.

À la fin de la bataille, QTE commencera, après avoir terminé les actions dont nous vainquons le sénateur. C'est une courte campagne


Description du jeu

société japonaise Production Kojima en un, très bon temps a commencé à développer le jeu sous la direction de Hideo Kojima, tout est familier et, semble-t-il, les joueurs continueront à nouveau la fascinante série de jeux MSG. Mais tout n'est pas si simple. La direction, c'est-à-dire les développeurs du jeu, a changé, puis le jeu a été développé par la société Jeux de platine, connu de tous pour ses slashers : Bayonette et Vaincre. D'où découle la conclusion évidente, la série de jeux ne conservera pas sa spécificité, désormais les joueurs disposent d'un slasher ouragan.

Celles. Partie

La conception graphique du jeu est sur haut niveau. À l'heure actuelle, la technologie vous permet de créer de superbes graphismes réalistes et cela est utilisé dans le jeu. Le jeu est construit sur le moteur Havok, qui, en plus d'être réaliste conception graphique offre aux joueurs une excellente physique, grâce à laquelle il est possible de couper de nombreux objets au niveau, y compris des ennemis, en plusieurs morceaux - c'est le point culminant du jeu.

Terrain

Le jeu raconte l'histoire quelques années après les événements du jeu Engrenage en métal solide 4. Et cette histoire sur Raiden raconte beaucoup de personnages célèbres dans la série de jeux, c'est une connaissance de Snake. Raiden travaille pour Maverick. Il y a un meurtre d'un homme qui avait besoin d'être protégé par Raiden, cet homme était le président d'un des pays africains, et les mercenaires de la société Desperado l'ont tué, et Raiden a été gravement paralysé. En conséquence, presque toutes les parties du corps de Raiden ont été remplacées par des implants, et maintenant il va se venger armé d'une énorme réserve de compétences pour tuer une vie passée, autrefois oubliée.

Processus de jeu

Le joueur doit passer niveau après niveau, tuant tous les ennemis qui s'y trouvent et les boss situés à certains niveaux. Si les ennemis ressemblent toujours aux ennemis les plus courants, comme dans tous les jeux réguliers, alors les boss sont d'énormes machines cybernétiques qui donnent le masque de slasher du jeu.

Raiden est armé de plusieurs types d'épées, comme une paire de machettes ou une épée à ruban, mais au cœur, il a une épée électrique unique. En plus des armes de mêlée, Raiden peut utiliser des grenades et un bazooka pour les robots ennemis particulièrement méchants.

Et maintenant un peu plus sur le point culminant du jeu. Couper les ennemis est possible en mode normal, c'est-à-dire une bataille normale, mais il y a aussi Traitement spécial- mode ralenti, dans lequel vous pouvez aller couper des ennemis ou des objets avec une grande précision. En outre, cette fonctionnalité vous permet de reconstituer l'énergie et la santé du personnage principal. Mais pour cela, il faut couper l'ennemi à un certain endroit et lui arracher une sorte de batterie électrique.

Le jeu a un peu changé ses priorités. Maintenant, les joueurs ne sont pas devant une action secrète, dans laquelle plus le niveau est terminé en secret, mieux c'est, c'est-à-dire que c'était la base, bien sûr, des attaques au front étaient également possibles, mais le mode furtif était toujours la valeur du jeu. Ce jeu est un slasher, dans lequel le contraire est vrai. Le joueur a la possibilité de se cacher et d'infliger des attaques furtives, mais d'une manière ou d'une autre à chacun des niveaux devra effectuer des attaques frontales d'un grand nombre d'ennemis.

Metal Gear Rising : Vengeance est un slasher incroyable, chaud et à grande vitesse tel que nous le connaissons depuis DMC, Bayonette et quelques autres en plus avec une intrigue intéressante et alléchante.

Bon jeu !





Presque passé, le boss final est resté et c'est tout. Un bon slasher, pas parfait, et je n'y suis pas habitué dans un combat chaud, quand la foule court pour se battre, mettre des blocs, c'était en quelque sorte plus facile de mettre des boss, mais j'ai bien aimé, je vais certainement devoir me faire connaissais tout l'univers de Metal Gear Solid, car je n'ai joué que la première partie et je l'ai parcouru une fois, peut-être deux, mais c'était il y a longtemps, et l'univers est intéressant dans son principe, même si je ne dirai pas qu'il allume un feu dans mon cœur, avec tout mon amour pour la première partie. Mais je n'ai pas commencé à écrire le message à cause de cela, avant la bataille avec le Sundowner, juste à l'entrée de l'héliport, il y avait un robot à gauche qui boxait, vous ne pouviez pas sauter dessus, je ne l'ai pas fait trouver un rappel de celui-ci n'importe où. Il semble qu'en apparence il s'agissait de ces deux petits robots qui sont ronds et ont des bras sur les côtés. Quelqu'un d'autre l'avait-il?

Neva, je me souviens juste que Devil May Cry 3 a joué et mes mains ont volé directement là-bas, même si c'était il y a longtemps, il y a environ 8-7 ans, et ici je n'ai pas joué aux slashers sur mon ordinateur depuis 5 ans, et en général Je n'ai pas joué à des jeux sur mon ordinateur depuis si longtemps, donc, ce n'était pas familier, en plus mon jeu a accroché, je n'ai pas pu m'habituer quand j'ai cliqué sur la direction du coup et le coup pour mettre le bloc, il a frappé moi tout le temps ou juste resté là. Et à propos de pas parfait, je voulais dire qu'il n'y avait plus de feu dans mon cœur, eh bien, il n'a pas allumé de feu en moi, en partie à cause du fait qu'il marchait lentement derrière l'ordinateur, semblait-il, c'était même ennuyeux , C'est ce que je voulais dire. Et votre robot ?

Eh bien, j'ai réussi, oui, c'était cool et épique, tout cela à cause de ma maladresse et de mes pépins dans le jeu dans des moments particulièrement rapides, je ne pouvais en aucun cas bloquer, c'est moi au camarade ci-dessus. Et donc j'ai bien aimé le jeu, bien que j'aime plus la fantasy que la science-fiction comme celle-ci avec des motifs politiques, mais j'ai bien aimé. Je dois me mettre à Metal Gear Solid 2 bientôt, je veux commencer quelque part à l'automne, après la série Silent Hill, où je n'ai également joué que la première partie. Je leur passerai certainement Bayonetta, dès qu'il y aura du temps et de l'envie, mais le DMS n'est pas entré dans le remake, je n'y toucherai pas. J'espère l'apparition de Raiden dans la suite du jeu, car je ne me souviens pas s'il était aussi dans le premier ? J'ai joué littéralement il y a 10-12 ans dans la première partie, donc à part Snake, je ne me souviens de personne par son nom.

50/50
La mise en scène est en partie unilatérale. Le prétexte sous la forme de couper la tête n'est pas du tout un indicateur, car. peut être attribué au fait de tuer 90% des héros existants. De plus, le flair de Ross, son expérience, MA lui donne un avantage sur la vitesse de Raiden. Ross Pure Hunt avec Ready-Ability était, est et sera)

Oui, et généralement les héros qui ne comptent que sur leurs propres forces (épée, agilka mon fse !) meurent plus souvent que ceux qui sont parfaitement capables d'utiliser les avantages de l'espace environnant

Dante contre Alucard
Micha Murray :

Dante battrait facilement Alucard pendant un moment jusqu'à ce qu'Alucard s'ennuie, les restrictions seraient supprimées, l'immortalité serait abusée. Post-Schrodinger Alucard est impossible à battre. bien sûr, si vous parlez de Non-Hellsing Ultimate / Non-Hellsing Manga Alucard, Dante gagnerait avec beaucoup de facilité, même avec les restrictions 1 et 2 (0 n'était pas utilisé dans le Hellsing original).

il y a 1 mois
+PromethiumOxide "Post-Schrodinger Alucard est impossible à battre" Alors Alucard vs Galactus = Galactus perdu ? lol/pleurer
Rzhak, pas de commentaires

Non, non, Peace Walker est le canon dont la cinquième partie est repoussée. Et voici Portable Ops une étape intermédiaire, créée pratiquement sans la participation de Kojima, et dont, par conséquent, il préfère ne pas se souvenir. En fait, cela en fait un spin-off de la série principale, c'est-à-dire une histoire à part.

C'est dommage.

Je n'ai pas aimé qu'il ne le fasse pas : l'agitateur a correctement dit qu'il était gentil avec sa progéniture, mais maintenant je ne le cite pas de manière positive. Et il est canon en paroles: le même Paz Kojima a déjà ** basculé dans toutes les fissures, mais il ne se souvenait pas de Frank Jaeger, qui joue un rôle beaucoup plus important dans MG classique et flashé dans PO. Excellent exemple.

Eh bien, il y a vraiment un jeu très court à cacher. les maigres niveaux ne sont pas beaux paysages. Tout se passait mais aucun problème n'était prévu pendant tout le jeu ...... une tribu de huit ans sur la facile a déchiré tout le monde presque sans trousse de premiers soins ... et sur une médiocre j'ai atteint la campagne principale du patron sans trousses de premiers soins et pour l'instant j'ai été otgrebbbb ... maintenant je réfléchis à comment revenir sans eux ...

Merde, ça faisait longtemps que je n'avais pas autant ri. Bien que la vidéo ait été postée il y a longtemps, je l'ai en quelque sorte ratée. Merci Vamp, m'a chargé de positif pour tout demain))

Un peu hors sujet pour ce jeu, mais la dernière fois que j'ai ressenti de telles émotions en regardant de telles vidéos, c'était celle-ci :

La seule chose que je veux dire sur le jeu, c'est que c'est dommage que je doive arrêter. C'est-à-dire que certains segments (arènes) apparaissent sur le chemin dans lequel vous devez vous battre avec deux ou trois soldats ennemis, puis ils affichent le classement et le chemin continue. Alors c'est tout et c'est dommage que vous ne puissiez pas ruiner tout le niveau et le détruire.

Finalement j'ai acheté ce jeu. J'ai joué à la hâte, passé les 20 premières minutes du match. Et il reste déjà pas mal d'impressions malgré les problèmes que j'ai rencontrés et que je n'ai pas encore résolus par manque de temps. Permettez-moi de commencer en disant que je n'ai pas joué à un jeu solo depuis longtemps. Complètement accroché dans son online (MMORPG). Et donc, quand j'ai commencé à jouer, j'ai réalisé que j'avais complètement oublié comment jouer, eh bien, c'est-à-dire que tout est si inhabituel, en général, j'ai été visité par un sentiment étrange. Mais comme j'avais vraiment envie de jouer à ce jeu même quand j'ai vu le premier trailer, j'étais ravi. J'ai l'intention de résoudre tous les problèmes avec le jeu, de bien le comprendre. Et voici les problèmes que j'ai rencontré :

À première vue, je n'ai pas trouvé les paramètres graphiques (je n'ai pas vraiment essayé), mais pour tester comment et sur quels paramètres le jeu ressemble.

Et le deuxième problème, qui est un peu lié au premier, d'après ce que j'ai pu comprendre, c'est que toutes les actions du jeu sont lentes pour moi. C'est-à-dire que les fps ne semblent pas couler (à l'œil nu), tout se passe normalement, mais comme au ralenti, pas de la manière dont les bandes-annonces le véhiculent. J'ai trouvé deux raisons. La première est que je n'ai pas assez Configuration requise(processeur pour deux cœurs de 3.1, RAM pour 4, vidéo pour 1), et le second en raison du fait que j'ai choisi un niveau de difficulté facile, l'IA contrôle le personnage, aidant le joueur.

Bien que je n'aie pas essayé de chercher des solutions, j'ai juste apprécié le jeu, au moins un peu. Bon jeu. Je veux dire, il a répondu à mes attentes.

@dameon a écrit :

et quelle, hmm, différence, en termes de capacité à jouer ? en ligne ou pas

Oui, en effet, il n'y a pas de différence. C'est-à-dire presque aucun. Quand les jeux sont différents, vous jouez constamment à l'un ou à l'autre, des commandes différentes... tout est différent. Lorsque vous jouez à un jeu pendant six mois, vous vous habituez tellement aux commandes qu'il est quelque peu gênant de jouer sous une commande différente. Je me suis toujours senti mal à l'idée de contrôler la caméra avec la souris. Autrement dit, vous tournez et tirez/agitez votre épée, et après une longue rotation de la caméra en tenant le RMB, il est devenu encore plus difficile de manipuler le rongeur. Mais des jeux comme Devil May Cry ou Resident Evil très friands de leur contrôle depuis le clavier. Je parle du fait que sans système "cible", la souris est un contrôleur très peu fiable.

@Cloud_Strife21 a écrit :

tout est varié. Lorsque vous jouez à un jeu pendant six mois, vous vous habituez tellement aux commandes qu'il est quelque peu gênant de jouer sous une commande différente

Eh bien, c'est compréhensible, mais quel est le lien entre en ligne et hors ligne ? il y a des jeux d'action MMO brutaux ainsi que des jeux solo réfléchis avec une souris

@dameon a écrit :

Eh bien, c'est compréhensible, mais quel est le lien entre en ligne et hors ligne ? il y a des jeux d'action MMO brutaux ainsi que des jeux solo réfléchis avec une souris

ha, eh bien, peut-être que je ne me suis pas bien exprimé. Je n'ai pas combiné tout en ligne et tout hors ligne. je veux dire cas particulier. Jouer au même jeu encore et encore, c'est un MMO et ça m'a rendu accro donc je ne joue à rien d'autre. C'est-à-dire que j'ai parlé de mon cas.

Le jeu est déséquilibré par endroits. Par exemple, lorsque vous montez dans un ascenseur et que vous êtes immédiatement attaqué par deux macaques et une bande de flyers (avant la bataille avec le bull-saur)

Merci de me dire en quelle difficulté vous jouez. à chaque niveau de difficulté un nombre différent d'adversaires. l'usine avant le combat avec Armstrong est gardée par toute une armée de cyborgs si vous jouez en Très Difficile. il est presque impossible de passer ce moment avec furtivité. tâche pour un nerd. pour avoir passé ce point, ils donnent un trophée sur consoles.

@AGITatOr a écrit :

Merci de me dire en quelle difficulté vous jouez.

On s'en fout? Je suis en normal, ce n'est pas pertinent. Le jeu est relativement simple, sauf pour ce moment. Une pièce étroite (plate-forme d'ascenseur), et vous êtes attaqué par un homme avec un marteau, deux macaques et un tas de dépliants. Dans de telles conditions, il est impossible de parer les attaques lorsque vous êtes attaqué de toutes parts.

@StalkerDolg a écrit :

Dans de telles conditions, il est impossible de parer les attaques lorsque vous êtes attaqué de toutes parts.

Utilisez lumière et lamentation avec Polearm lorsque vous êtes entouré. En général, il est grand temps d'apprendre à utiliser les armes spéciales des boss. L'arme Mistral (L "Etanger Polearm) est spécialement conçue pour sortir des situations où des foules vous entouraient dans un espace étroit. Un analogue du Lunar Staff de Ryu Hayubusa. Pour Lumiere, vous devez acheter ce mouvement. Je ne me souviens plus comme les coûts SP 8-10k.

@StalkerDolg a écrit :

Le jeu est relativement simple, sauf pour ce moment.

Peut-être qu'elle est normale. Sur Revenges, un ou deux ratés, rater un coup non seulement la mort, mais aussi ruiner votre cote. Vous devez apprendre à vous battre en utilisant les 7 critères de notation, même dans un combat avec une paire de misérables cyborgs. Et c'est Zandatsu, et la parade parfaite, et l'utilisation des coups de grâce, la victoire en qte, la furtivité, le combo maximum, le temps de combat.

@vamp a écrit :

Défi accepté.

Pour obtenir le trophée, vous devez terminer le niveau ENTIER avec furtivité. C'est-à-dire le moment devant les portes de l'usine, où l'espace ouvert est clairement visible et où il n'y a nulle part où se cacher. Et le moment sur le territoire de l'usine, où à la sortie (de l'usine, à ne pas confondre avec l'entrée de l'usine) les foules se tiennent de telle manière que vous ne pouvez aller qu'à un seul endroit le bord droit de la mur, où le cyborg se cache toujours dans une boîte en carton (la dernière du jeu).

Sur Revenges, vous mourez en 1-2 coups. Donc une parade parfaite vous aidera à survivre, oui.

Les critères de notation sont publiés après chaque bataille en haut de l'écran, voyez par vous-même. Pour obtenir le rang S dans toutes les batailles (absolument toutes) sur Très difficile et Revengeance (ceci est nécessaire pour le platine), vous devez remplir chacun des critères de bataille au rang S. Pour que le score global de la bataille soit également S

Rumata, En retard, mais quand même... Il y a deux manières d'obtenir le rang S :

Terminer la mission sans aucun dégât sans remplir d'autres critères (passer dans les plus brefs délais, faire beaucoup de combos et de coupes, etc.)

Terminez la mission avec dégâts en remplissant tous les autres critères, sauf le précédent (passage sans dégâts) Vous choisissez sur quoi vos mains se trouvent :)

PS Littéralement l'autre jour nous avons décidé de jouer au MGR (oui, j'ai enfin monté un ordinateur :D). Eh bien, un de nos camarades soldats a eu des problèmes avec le dernier boss. J'ai donc décidé de l'aider, de faire un mini-guide sur lui avec "No Damage, No block, No support weapon", peut-être que quelqu'un sera utile.

C'est un bon port. A couru le premier chapitre sur dur. Je ne jouerai pas encore, j'attendrai les remplaçants russes.

@dameon a écrit :

Version spéciale PC.

Le plus souvent, les versions PC sont des ports de la boîte 360 ​​​​, avec des graphismes améliorés grâce à une résolution de texture accrue, des ombres améliorées, une anisotropie et d'autres fonctionnalités de la carte vidéo. Et je pense que Rising ne fait pas exception.

@dameon a écrit :

Les points de leveling ne sont donnés qu'à la fin de la mission ?

Oui. Nouveau + présent

@StalkerDolg a écrit :

Le plus souvent, les versions PC sont des ports de la boîte 360 ​​​​, avec des graphismes améliorés grâce à une résolution de texture accrue, des ombres améliorées, une anisotropie et d'autres fonctionnalités de la carte vidéo.

@StalkerDolg a écrit :

Oui. Nouveau + présent

C'est cool qu'il y ait plusieurs façons d'obtenir bonne note. Même au premier niveau, il y a tellement de possibilités. Il y a où se réjouir.

Dommage que le tuto soit vague.

port de box360 vers PC (avec haut de gamme), comme l'écrit Stalker, c'est quelque chose au bord d'une faute. Sur xbox360, de nombreux jeux sortent DÉJÀ avec un haut de gamme, car ils n'atteignent même pas le banal 720p. donc s'ils sont toujours mis à l'échelle lors du portage sur un PC, ce sera drôle. double haut de gamme, pour ainsi dire. tiré, étiré, étiré.

@AGITatOr a écrit :

un port de box360 vers un PC (avec haut de gamme), comme l'écrit Stalker, est quelque chose au bord d'une faute. Sur xbox360, de nombreux jeux sortent DÉJÀ avec un haut de gamme, car ils n'atteignent même pas le banal 720p. donc s'ils sont toujours mis à l'échelle lors du portage sur un PC, ce sera drôle. double haut de gamme, pour ainsi dire. tiré, étiré, étiré.

même la xbox one ne s'est pas débarrassée de ces maladies. maintenant ils tirent 720p pour obtenir l'effet de 1080p ( mort ressuscité 3).

Encore une fois, tu racontes des conneries. Pourquoi écrire sur quelque chose que vous ne comprenez pas ?

Dans les jeux PC, une chose telle que UPSCALING est généralement inacceptable, car ceux-ci ont des paramètres dans lesquels vous pouvez définir presque n'importe quelle valeur pour le moteur de rendu.

@Unit2k a écrit :

@Rumata a écrit :

Sous licence ?

N'enregistre pas si exécuté à partir de la vapeur. Pas tout le monde, mais plusieurs dizaines de commentaires l'étaient déjà une heure après la sortie.

Jusqu'à présent, j'ai exécuté une course depuis l'administrateur pour l'exécutable, et je l'exécute depuis l'exécutable, sinon ils seront perdus.

@ Rev a écrit :

Croyez-vous vraiment qu'il n'y a que des licenciés qui y parlent ?

Bien sûr que non. Mais le créateur du fil que je regardais à ce moment-là jouait à MGR sur Steam, tout comme quelques autres membres qui ont mentionné qu'ils avaient le même problème.

En fait, j'ai résolu le problème en lançant le jeu en tant qu'administrateur.

@AGITatOr a écrit :

@Unit2k a écrit :

Dans les jeux PC, une chose telle que UPSCALING est généralement inacceptable, car ceux-ci ont des paramètres dans lesquels vous pouvez définir presque n'importe quelle valeur pour le moteur de rendu.

Eh bien .. Et lorsque vous modifiez la valeur, comment l'image s'ajuste-t-elle? Est-il lui-même recalculé pour un nouveau permis ? Ou s'étire-t-il et se rétrécit-il d'une manière ou d'une autre?

Seigneur ... j'explique sur mes doigts. C'est quoi haut de gamme ? En fait, si à peu près, l'étirement de l'image. Mais pas simple, mais intelligent. Ici, vous regardez les informations sur le signal vidéo sur le téléviseur, lorsque vous jouez sur la PS3, il dira parfois 1080p, parfois 720p. C'est-à-dire que certains jeux sont censés être en 1920x1080, d'autres en 1280x720. En même temps, pour la première fois, des soupçons sur l'exactitude de ces données se sont glissés dans mon esprit lorsque j'ai allumé arc-en-ciel six Vegas (au fait, mon seul disque sous licence fourni avec la console) et a été émerveillé par une image très savonneuse et effrayante, malgré le 1080p ... Et la plupart des jeux qui allaient comme en 720p produisaient des graphismes beaucoup plus clairs. C'est alors que j'ai réalisé pour la première fois que quelque chose n'était pas propre ici. Et je suis entré dans les forums, où j'ai lu dans quelles résolutions réelles les jeux sur consoles fonctionnent et comment ces résolutions sont ensuite mises à l'échelle au standard 720 ou 1080p. Cependant, le téléviseur lui-même peut monter en gamme, mais apparemment les consoles le font mieux et juste au cas où, on ne sait jamais, un ancien modèle de boîtier se présenterait et l'utilisateur jouerait alors avec un cadre noir. Sur PC, vous n'avez pas besoin de mettre à l'échelle quoi que ce soit. Là, les valeurs dans le moteur de jeu ne sont pas codées en dur, mais sont configurées par l'utilisateur. Par conséquent, le jeu peut être contraint d'afficher une résolution honnête, en fonction uniquement des capacités du moniteur et de la carte vidéo.

Je ne sais pas comment vous l'expliquer encore plus clairement pour que vous ne portiez pas ce non-sens de gauche.

Même dans les émulateurs, vous pouvez augmenter la valeur de rendu et ainsi obtenir une réédition HD non officielle de presque tous les classiques PS2.

Merci pour l'info. Tout est clair lorsque vous expliquez. Le non-sens est une conséquence de mes connaissances superficielles sur le sujet. Je connaissais les consoles. Et je soupçonnais le PC, mais je ne pouvais pas le mettre en mots. Bien qu'en principe .. je le savais depuis l'enfance. C'est juste que puisque je ne joue plus que sur des consoles maintenant, je ne peux pas me résoudre à admettre ces faits. Et en général je n'aime pas trop parler de la différence entre PC et consoles. Je pense que là où il y a des jeux préférés, il faut y jouer. Quelles sont les consoles, et celles-ci devraient être jouées

Posons de précharge

@dameon a écrit :

2 boutons perforés

et vous devez frapper la clave avec votre poing pour appuyer sur beaucoup de boutons, vous n'avez pas besoin de faire de frêles combinaisons à fond, même si je pense que le chien robotique vous battra facilement si vous appuyez sur 1 bouton.

@dameon a écrit :

destruction scénarisée.

la destruction n'est pas ignorée. toutes les sections en autant de morceaux que vous le souhaitez. Ou avez-vous une version jusqu'à 15 ans et moins ? jeu de combat dur, le système est fait sur la base de Ninja Gaiden. et Dameon n'a apparemment pas regardé la liste des astuces et du pompage. les lieux sont remplis de secrets et d'œufs de Pâques de la série MGS. si vous ne le voyez pas, cela signifie que vous avez joué superficiellement de façon inattentive.

Rapidement.

@dameon a écrit :

C'est tellement important pour moi

Je ne vois aucune raison d'être sarcastique. Vous ne devriez pas vous soucier des développeurs du jeu que vous aimez. C'est ce qu'on appelle la solidarité. Mais un être méprisé tout-puissant a peu de chances de comprendre le sens des relations humaines. Bien que, même le Vengeur d'Ataraxia l'ait compris...

@Chronos a écrit :

Vous ne devriez pas vous soucier des développeurs du jeu que vous aimez

Les développeurs ont déjà reçu de l'argent pour le jeu.

Les développeurs ne reçoivent PAS d'argent des ventes de jeux.

Qu'est-ce que ça va leur donner si j'achète 5 exemplaires, ou qu'est-ce que tu veux de moi ? Je suis allé dans un magasin où il en coûte 333 roubles, dois-je payer au lieu de 3333 ?

L'éditeur reçoit tout l'argent. De plus, Platinum Games est un bien connu entreprise privée et aura toujours un client.

Pour être honnête, je me méfie beaucoup des slashers japonais, car pour la plupart, ils nécessitent un équipement complet, des bras droits, des doigts flexibles, des réactions parfaites et une patience infernale. Mais Metal Gear Rising s'est avéré être un "fruit" légèrement différent. Il est à la fois semblable à ses frères et très différent d'eux.

Tout d'abord, je veux parler de la durée. Si vous avez déjà joué Bayonette, Gaïden ninja ou alors Le diable peut pleurer 3, alors vous devez savoir qu'il faut 20 heures ou plus pour les compléter. D'une part, c'est bon pour les vrais connaisseurs du genre - il y a une chance de ressentir le combat, comme on dit, dans son intégralité, et d'autre part, une viande incroyablement longue pour les joueurs ordinaires commence à s'ennuyer quelque part dans le milieu, et vous devez même faire une pause d'une semaine ou deux. Metal Gear Rising D'un niveau de difficulté moyen, il faut compter 7 heures. Tout à fait normal pour un jeu moyen moderne, surtout pour un jeu aussi rapide. Vaincre, si quoi que ce soit, j'ai maîtrisé en seulement 4. Mais cela vaut la peine de considérer la particularité de la mécanique de la nouvelle création Jeux de platine, ainsi que la présence en plus du single de missions virtuelles spéciales.

Mais partie centrale le jeu est tout de la même campagne d'histoire. Très peu de temps s'est écoulé depuis la fin : les Patriotes sont vaincus, tous les Serpents sont tombés à jamais dans l'oubli et le reste des personnages s'est dispersé dans différents coins Sveta. Seul Raiden, un ninja cybernétique qui continue de punir ses ennemis au nom de la justice, est engourdi. En choisissant une telle période, Jeux de platine délié les mains : faites un jeu basé sur des événements entre MSG 2 et 4 étaient extrêmement risqués - pas canon. C'est dommage qu'ils ne nous aient pas dit comment le héros est passé d'une personne ordinaire à un cyborg - au départ, Kojima voulait le montrer dans Metal Gear Solid: Rising, mais le projet n'a pas fonctionné, il a été transféré Jeux de platine, a renommé et changé littéralement tout, à l'exception de l'idée principale de hacher les adversaires.

Le script ne veut pas dire qu'il est aussi subtil et sensuel que dans le canonique MSG, mais son étude dans les premières minutes est quelque peu décourageante. Il n'y a pas seulement des vidéos d'action parfaitement chorégraphiées, mais aussi des conversations de codec classiques avec des TONNES d'informations qui peuvent facilement être manquées. Le détail de l'arrière-plan s'est soudainement avéré ne pas être au niveau du dernier, et chaque dialogue de Raiden avec le prochain boss coloré n'est qu'un petit chef-d'œuvre. Que diriez-vous d'une discussion sur le sens de la vie avec un loup IA ?

Probablement le moment le plus émouvant du jeu. Merci en grande partie à Sunny, la fille prodige de MGS4


Vous pouvez admirer pendant longtemps une gravité inattendue pourJeux de platine approche de la partie histoire-scénario, mais le gameplay s'est avéré être exactement le même que prévu. À quoi d'autre s'attendre de la part des personnes qui ont participé Le diable peut pleurer(japonais) et Bayonette? Cependant, pour certaines raisons, le combat s'est avéré simplifié, ce qui, en général, n'affecte pas sa complexité finale - ils tuent ici rapidement et rapidement. En plus de l'épée ultime, de nouveaux gadgets feront bientôt leur apparition dans l'arsenal du joueur. Cela ne veut pas dire qu'ils sont universels, vous ne pouvez même pas les utiliser du tout, mais certains d'entre eux vous faciliteront la vie dans les combats de boss. Et les patrons ici sont complètement gelés et d'une difficulté infernale. Chaque bataille avec eux est une tâche tactique, qui doit encore être "terminée", en particulier la dernière. Il m'a fallu environ trois heures pour atteindre le sommet.

Note:
Si vous sentez que vous perdez trop de santé et que vous ne pouvez pas tuer correctement des foules d'ennemis, apprenez à parer les attaques (direction + frappe), mitrailler (avantage offensif défensif - oui, il y a du pompage) et les combos. Ces derniers sont peu nombreux et dans les premières heures, il n'est pas tout à fait clair comment les activer. En fait, tout est assez simple. Rappelez-vous le principe du combat dans The Witcher 1 - chaque coup dans la chaîne ne doit être effectué que lorsque l'épée scintille. À Metal Gear Rising doit également respecter les délais.

Et pourtant, la principale caractéristique du combat est de couper les ennemis dans n'importe quel avion. Dès que vous abaissez une protection supplémentaire ou affaiblissez l'ennemi, il peut être littéralement coupé en morceaux, si seulement il y avait assez d'énergie. Elle, comme la santé, est restaurée en arrachant la colonne vertébrale des victimes déchiquetées. Personne n'interdit l'utilisation de kits de réparation spéciaux, mais il vaut mieux les réserver aux patrons. Ainsi, absolument tout le combat repose précisément sur la puce de coupe : on attaque l'ennemi, on le coupe avec des combos ordinaires, et, le moment venu, on démembre et soigne brutalement. Au fil du temps, les batailles deviennent exclusivement tactiques - vous devez calculer avec précision quels adversaires perdre et lesquels attendre, car en plus des cyborgs ordinaires, il y a aussi Gekko de MGS4, et certains miniboss complètement blindés qui ne sont pas si faciles à tuer. Vous pouvez essayer de les gérer en utilisant le mode rage, mais cela consomme absolument tout l'approvisionnement en énergie, quelle que soit sa taille.


Mais visuellement Metal Gear Rising rien ne peut surprendre : de beaux modèles de Raiden et de boss cohabitent avec l'environnement de l'ère PS2. Mais je ne veux pas jurer du tout, car ce n'est qu'en réduisant les détails qu'il a été possible d'atteindre un FPS proche de 60, et un travail presque imparable d'un moteur physique hacheur. Étonnamment, c'est sous cette forme que le jeu ressemble le plus à MSG 2 et 4 - nostalgie. Les versions pour Xbox 360 et PS3 sont presque identiques - la différence réside uniquement dans les méthodes de filtrage des ombres. Dans le même temps, sur la console japonaise, le projet produit un FPS légèrement moins stable, mais satisfait de la haute qualité des vidéos CGI. En tous cas Metal Gear Rising recommandé à l'achat sur toutes les plateformes disponibles.

La conception sonore mérite cette fois un paragraphe séparé. Il ne s'agit pas du doublage de style MGS, mais de l'utilisation de compositions musicales afin de donner le bon rythme. Chaque combat de boss est unique non seulement dans la tactique du combat, mais aussi dans l'accompagnement musical. Le combat commence toujours par un composition rock instrumentale groovy, dans laquelle les voix apparaissent vers la fin. Avec une technique aussi délicate, l'ingénieur du son aggrave la situation et offre une immersion à 100% dans le gameplay. Je n'ai observé une telle technique dans aucun slasher. Le seul inconvénient indirect de cette approche est l'impossibilité d'écouter la composition séparément du jeu, puisqu'elle est composée dynamiquement à partir de plusieurs fragments coupés.


Je me souviens avoir joué la démo sur le CD de la collection Zone of the Enders Hd, qui est essentiellement la raison pour laquelle j'ai acheté ce jeu. Et tout était là ... presque bien, mais pas au point de pouvoir s'asseoir et compter les jours, les heures, les minutes, n'importe quoi jusqu'à la sortie du jeu. Mais quand elle est sortie, ça y est. Pendant très longtemps, je n'ai pas traversé des jouets comme ça, on pourrait dire, dans une frénésie Et toutes mes attentes que le jeu était trop long, heureusement, ne se sont pas réalisées. En effet, tous les jeux ne peuvent non seulement se terminer à l'heure, mais encore plus garder le joueur jusqu'au générique de fin.

triche

De plus, MGR laissera entendre qu'il serait cool d'y rejouer, sur une difficulté plus élevée ou simplement de collecter des collectobols. Je précise tout de suite qu'il ne s'agit pas d'une suite de Metal engrenage solide- Il s'agit d'une série distincte, à part entière et indépendante. Traitez-le comme un jouet avec des personnages que vous avez déjà aimés, et d'autant plus que tout le monde n'a pas joué à MGS.

Et oui, il n'est pas nécessaire de connaître le contexte, car ici, il est déjà clair ce qui est quoi ici. Les évènements du jeu se déroulent après les évènements du jeu Metal Gear solid 4, et ici on joue, peut-être, pour le plus puissant et arme sympa pour toute la série - pour Raiden. On l'a déjà joué dans Fils de la liberté et dans le quatrième volet il aimait souvent perdre des membres.

Ici, au fait, pas sans ça, mais je ne gâcherai pas et tous les rebondissements de l'intrigue resteront intacts.

La caractéristique principale du jeu était le démembrement. Et pas comme dans God of Four, mais réel, créé par l'homme. et apparemment pour éviter une tonne de ressentiment de la part des joueurs moralement corrects et de leurs parents, les ennemis sont ici présentés comme des cyborgs. Et bien sûr, ils ne sont pas la seule chose que vous pouvez couper, des robots de petite à grande taille, vous devez également écraser à droite et à gauche. Il sera donc très difficile de s'endormir.

En général, Raiden s'arrête pour discuter avec ses coordonnées ou ses patrons. Et donc pas une minute ne passe sans qu'une sorte de lot épique ne se produise. Et même les moments où l'on peut se promener furtivement ont l'air si cool que l'on peut ramper dans la fameuse boîte, histoire d'encombrer son chemin d'une dizaine de cadavres et de pièces détachées. Bien que ce soit vraiment un problème avec les restes ici, ils disparaissent presque immédiatement, et c'est carrément bouleversant.

Boss dans Revengeance

Naturellement, le jeu n'était pas sans les boss les plus cool. Tout est ici dans meilleures traditions, la mise en scène des batailles suinte simplement d'un niveau d'épopée hors échelle, et sans pathos inutile et bon marché, comme dans de nombreux slashers. Selon la complexité, vous devez construire des tactiques de combat de différentes manières : sur une tactique facile, vous pouvez trébucher bêtement, et là où c'est plus difficile, cela ne fonctionnera pas (n'a pas bloqué, n'a pas contre-attaqué, et .. ..).

Mise à niveau dans Metal Gear

Canoniquement pour ce genre, les jeux de platine ont ajouté toutes sortes de mises à niveau. Pour tuer des ennemis, nous obtenons des points pour lesquels nous pouvons les acheter. En fait, idéalement, il vaut mieux jouer au jeu en normal d'abord pour débloquer de nouvelles armes, collecter tous les collectobols pour augmenter sa santé et débloquer des appareils spéciaux pour se faciliter la vie sur le même evengense (dernière difficulté). Et là Raiden est tué d'un ou deux coups.


Généralement l'un des plus point fort Metal Gear Rising : Revengeance est une capacité de rejeu. En raison de la courte durée, il sera tout aussi intéressant de parcourir à nouveau le jeu, car de nouvelles fonctionnalités s'ouvriront déjà et vous savez déjà, en principe, déjà quoi faire à certains endroits et vous pouvez déjà parcourir certains endroits de votre à votre façon, car vous ne l'avez pas fait la première fois.

Inconvénients dans Metal Gear Rising: Revengeance

Malgré toute son incroyable fraîcheur, Metal Gear Rising : Revengeance n'a pas l'air très moderne. Et certains moments ne sont franchement pas logiques en raison de l'espace limité. Autrement dit, pour couper un robot géant - il n'y a aucun problème, mais pour approcher un petit réseau, nous avons déjà des problèmes ici. J'aimerais voir plus d'interaction avec le monde extérieur ou quelque chose comme ça. Raiden frappe parfois le mur, mais il n'y a aucun son, aucun effet. En attendant, nous devons observer comment le verre de notre pays ne se brise pas, mais tombe simplement en couches énormes. Mais ça ne vaut pas la peine de parler de voitures, c'est ce que vous coupez la boîte, que la voiture - il n'y a absolument aucune différence (elle va juste exploser).

En général, je suis follement heureux que le projet qui ne m'a donné aucun espoir se soit avéré être une véritable révélation. J'espère sincèrement que la série ne s'arrêtera pas à ce jeu, d'autant plus que Kajimo a dit qu'il aimerait voir en rôle principal nul autre que Grey Fox. Je pense qu'avec ses capacités, le jeu serait incroyablement transformé et même à certains endroits ce serait une bonne furtivité bien pensée. Mais en fait, il est trop tôt pour deviner, la principale chose à retenir est de jouer à Metal Gear Rising : Revengeance et vous ne perdrez rien.

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