Souvenir de GTA 5 Tyler. Événement aléatoire #31

Envoyez Trevor se promener dans la région des demeures de Vinewood. Là, il croisera l'attention de deux beaux vieillards fouillant dans les poubelles. Qu’est-ce qui les a poussés à prendre une telle mesure ? Le problème devient vite clair : Nigel et Mme Thornhill - Touristes anglais, fans des célébrités de Vinewood. Ici, ils chassent les souvenirs : quelques effets personnels des stars. Prenant Trevor pour un acteur vieillissant, le couple prend joyeusement des photos avec lui avant de demander de l'aide. Ils sont prêts à payer généreusement pour trois souvenirs. Il semble qu'ils n'aient pas du tout peur que grâce aux efforts de Trevor, le nombre de célébrités à Vinewood puisse diminuer considérablement...

Peu de temps après la rupture, Nigel enverra un e-mail répertoriant les stars qui l'intéressent et leurs emplacements probables. Quatre cercles apparaîtront sur la carte : un grand et trois plus petits. Ce sont de nouvelles missions. Vous pouvez les compléter dans n'importe quel ordre, mais nous vous recommandons de laisser la mission dans le club de golf (grand cercle) pour la fin. Il est fort possible que vous n'y parveniez pas du premier coup.

Mission 1. Souvenirs de Vinewood - Tyler

Conditions

  • Désherbant (herbicide). Assommez le jardinier de manière furtive.
  • Pilferer (Petit vol). Voler des vêtements sans se faire remarquer.

Récompense

La méga-célébrité Tyler Dixon vit dans un manoir entouré d'un haut mur de briques rouges. Mais quel mur peut arrêter l'enthousiasme de Trevor ? Varinatov, comment entrer dans le manoir. beaucoup, mais pour décrocher une médaille d'or, il vaut mieux agir selon le plan. Nous cherchons un endroit avec deux portes de garage et franchissons le portail de gauche.

Devant la maison, un jardinier s'affaire dans sa camionnette. Nous passons à la furtivité et assommons le travailleur de la pelouse. Nous contournons ensuite la maison par la droite, franchissons deux portails et nous retrouvons sur le chemin qui mène à la piscine.

Ne vous précipitez pas : Tyler lui-même fait des longueurs dans la piscine et sa petite amie barbote dans le jacuzzi à côté de lui. Les vêtements de Tyler sont dans un sac polochon sur la chaise longue (à gauche sur la photo). Nous passons à nouveau en mode furtif et, nous cachant derrière chaque buisson, nous nous approchons du sac, puis revenons tout aussi silencieusement.

Si les nageurs nous remarquaient, ils appelaient immédiatement les flics et nous devions échapper à leur poursuite. Ce n’est pas difficile du tout, étant donné l’abondance de coins et recoins aux alentours. Nous n'aurons pas de médaille, mais nous pouvons faire notre rapport à Nigel.

Mission 2. Souvenirs de Vinewood - Willie

Conditions

  • Fureur du poing (Fureur du poing). Restez indemne lors d'un combat.
  • Entourage (Escorte). Parlez au préposé.

Récompense

Le groupe Love Fist (nom familier, n'est-ce pas ?) se produit au club Teki-La-La. La mission pour obtenir ce souvenir mémorable est simple et directe, à tel point que l'on peut entrer dans le club par n'importe quelle entrée. Nous devons nous rendre à la salle principale avec la scène.

Hélas, Trevor était en retard : le groupe avait déjà joué un concert et était allé se reposer (si on peut appeler ça du repos) à l'hôtel. Et seul le manager du groupe, Willie, flirte désespérément avec un fan au bord de la scène. Venez et rejoignez la conversation.

Maintenant, frappez ! Rapide et dur, pour que Willy n’ait pas le temps de répondre de la même manière. Compétence spéciale? Oui, vous pouvez. Après plusieurs coups réussis, le manager sera mis KO, et une marque verte apparaîtra sur le radar : c'est sa dent cassée. Nous le récupérons, quittons le club et, comme d'habitude, fuyons les flics.

Mission 3. Souvenirs de Vinewood - Kerry

Conditions

  • Chaud sur les pattes. Suivez Dexie pendant la poursuite.

Récompense

Cet endroit devrait nous être familier : c'est ici qu'a eu lieu le premier braquage, c'était dans une bijouterie. Et maintenant, Kerry McIntosh est venue ici pour faire du shopping, et pas seule, mais avec un chien. Et on ne sait pas si l'approche du bienveillant Trevor a tellement effrayé le chien, ou si la nature l'a appelé, mais Dexie se met en fuite. Suivons immédiatement !

Notre première et unique tâche pour le passage « doré » est de suivre Dexy. Nous appuyons donc de toutes nos forces sur le bouton de course : le chien a le pied assez rapide et la circulation sur Rockford Drive peut être chargée. Heureusement, le chien s'enfuira non loin et s'arrêtera près de la caserne des pompiers. Approchez-vous pour que Trevor puisse retirer le collier du chien. Ça y est, vous pouvez appeler Nigel !

Mission 4. Souvenirs de Vinewood - Mark

Conditions

  • Sous la normale. Ramassez un club de golf en 30 secondes.
  • Trou en un. Tuez Mark d'un coup dans la tête.
  • QUATRE ! (QUATRE !). Tuez Mark et trois gardes du corps.

Récompense

La prochaine « victime » joue au golf. Oui, pas seul, mais accompagné de trois gardes du corps à la fois. Si nous nous approchons, ils ouvriront immédiatement le feu. De plus, les flics ici sont extrêmement facilement excitables et se précipitent sur les gens au moindre éternuement, et Mark Fostenberg, effrayé, sautera dans la voiture et s'enfuira, le poursuivra plus tard... Et le plus important : pour l'or, nous devons en prendre possession du bâton en trente secondes. Vous devez donc agir de manière décisive et rapide et, très probablement, vous devrez vous entraîner un peu.

Tout d’abord, nous prenons une voiture plus puissante et nous dirigeons directement vers le terrain de golf. Essayez de rester à l'écart de la clôture et des autres joueurs, sinon la police arrivera plus tôt que nécessaire. Ensuite, nous roulons jusqu’à l’endroit pour que la compagnie de Mark soit à peine visible. Nous le retirons Fusil de sniper et tirez soigneusement sur l'étoile à travers le crâne (ne vous y trompez pas, Mark porte une chemise rouge). Les gardes récupèrent leurs armes : si nous ne parvenons pas à les abattre en une fraction de seconde avec le même fusil de précision, nous sautons dans la voiture et nous précipitons sur place à plein régime. Essayons d'en écraser au moins un, ou mieux encore quelques-uns. Après avoir approché le bâton (balise verte), nous sautons, attrapons le bâton et terminons le reste des gardes du corps. C'est tout, maintenant tout ce qui reste c'est détails techniques: comment se débarrasser rapidement d'une queue.

Si Mark s’enfuit, nous n’obtiendrons pas de médaille, mais nous pouvons obtenir un bâton si nous rattrapons notre retard. Il se dirige tout droit vers le mur du fond, puis tourne à droite et encore à droite, se dirigeant vers la sortie du club de golf, contournant le lac pour pouvoir être intercepté en cours de route. S'il parvient à quitter le terrain, il se précipitera vers Del Perro. Vous n’êtes pas obligé de le tuer, il suffit de tirer sur les pneus ou de le faire sauter de la voiturette de golf. Dans ce cas, nous emporterons le bâton dans un sac dans le coffre.

Mission 5. Souvenirs de Vinewood - El di Napoli

Conditions

  • Harceleur (maniaque). Suivez Naples pendant la poursuite.
  • Accident et urgence. Ne blessez personne à l'hôpital.
  • Pas une égratignure (sans une seule égratignure). Terminez la mission sans causer de dégâts majeurs à la voiture de Nigel.

Récompense

Vous pouvez recevoir des tâches par téléphone, mais vous devez remettre les souvenirs obtenus en personne. Mais, arrivant à une réunion avec Nigel et Mme Thornhill, Trevor découvre que le couple fou a retrouvé sa trace. gros poisson. Le beau Al di Napoli est très proche et vous avez vraiment envie de le câliner...

Mais vous devez d'abord le rattraper. La célébrité a déjà réussi à se souvenir des touristes britanniques et comprend qu'on ne peut rien attendre de bon d'eux. Alors la star saute énergiquement dans son SUV et s'enfuit à toute vitesse. Et il faudra se contenter de la voiture de Nigel aux caractéristiques très modestes !

N'essayez même pas de retenir Di Napoli pendant la poursuite : le script de mission ne vous le permet pas. Essayez donc simplement de rester proche pour remplir les conditions de « médaille ». Ce ne sera pas facile car la célébrité désespérée continue de prendre des virages serrés, de sauter sur les trottoirs, de couper les virages, de plonger dans les tunnels et les parkings souterrains. Finalement, il entre par effraction des portes en verre Hôpital Pillbox Hill.

C'est maintenant la partie la plus difficile : il faut se précipiter dans les couloirs de l'hôpital sans blesser personne et, si possible, sans endommager gravement la voiture. Cependant, vous pouvez maintenant ralentir un peu. Appuyez sur le gaz tout au bout, le long de la longue rangée de lits, pour voler magnifiquement par la fenêtre du troisième étage.

Des fans heureux retrouvent leur idole inconsciente Happy is Trevor : il a enfin rencontré quelqu'un de plus fou que lui.

Mission 6. Souvenirs de Vinewood - Rideau

Conditions

  • Peau sur vos dents (à peine). Quittez la voiture au dernier moment avant d'entrer en collision avec un train.
  • Locomotive. Tuez Al Di Napoli à l'aide d'un train.

Récompense

Vivre avec une star n'est pas du tout aussi simple et agréable qu'il y paraît aux jeunes fans amoureux. Même les vieillards tenaces, aguerris par l'expérience de la vie, commencent à se sentir accablés par la compagnie de leur star de cinéma préférée. Il faut s'en débarrasser, mais comment ? Les bons vieux confient le choix à Trevor.

Et montez à nouveau dans la voiture de Nigel, dans le coffre de laquelle croupit le prisonnier de l'amour. Le jeu propose une solution : le chemin jaune mène directement à la voie ferrée. Le chemin n'est pas court et le prisonnier qui se réveille a le temps de prier à sa guise pour obtenir miséricorde. Pour satisfaire sa demande, il suffit de sortir de la voiture, et Trevor libérera le malheureux. Hélas, nous n’obtiendrons aucune médaille pour cela, ce qui signifie que le pauvre gars n’aura pas le meilleur sort.

Service

Héros: Franklin.

Emplacement: près de la maison de Franklin, après avoir terminé la tâche d'appropriation du vélo.

Récompense: Le contact de Tony sur votre téléphone, l'accès à de nouveaux travaux de remorquage et mission d'histoire"Hacher."

Après avoir discuté avec Tonya, rendez-vous à l'endroit indiqué sur votre GPS. Une fois sur place, montez dans le véhicule tracteur. Maintenant, sur ce transport, vous devrez trouver un transport abandonné. Lorsque vous le trouvez, avancez extrêmement lentement vers lui avec le crochet déjà abaissé. Si vous faites tout correctement, le véhicule sera automatiquement attaché au remorquage. Le véhicule attelé devra être remorqué jusqu'à la zone marquée en rouge. Sur le lieu d'arrivée, vous pouvez retirer la voiture du crochet de remorquage en toute sécurité.

La note: Pour obtenir « l’or », il faudra agir extrêmement vite, ou plutôt dans les cinq minutes ! Il est très important de s'assurer que la voiture ne tombe pas plus d'une fois, car il y a condition requise"sur le crochet" Si la voiture tombe en panne ne serait-ce qu’une seule fois, vous ne verrez pas d’or.

Une autre faveur

Héros: Franklin.

Emplacement: vous devez appeler Tony et accepter une nouvelle mission. Ensuite, vous devrez vous rendre à un rendez-vous dans le magasin indiqué.

Récompense: merci à Tony.

Il est temps de reprendre le volant d'un véhicule tracteur, mais cette fois avec Tonya. Conduisez ensemble jusqu'à une jeep handicapée abandonnée, située sur le parking. Comme d'habitude, le véhicule devra être récupéré et remorqué jusqu'à la zone rouge.

La note: N'oubliez pas que si la jeep tombe du crochet ne serait-ce qu'une seule fois et que vous n'êtes pas au bon endroit à ce moment-là, vous ne verrez pas « l'or ». Vous devez également investir cinq minutes et demie.

Une autre faveur

Héros: Franklin

Emplacement: Un message texte de Tony demandant de l'aide. Rappelez-la et rendez-vous à l'endroit indiqué.

Récompense: merci à Tony.

Je ne pourrai pas rencontrer Tony cette fois. Il vous suffira de vous rendre au véhicule tracteur et de vous rendre à nouveau à l'endroit indiqué. Comme d'habitude, rendez-vous au prochain transport abandonné. Cette fois, tout ne sera plus pareil, car la voiture est coincée sur la voie ferrée. Dès que vous voyez cette photo, ne perdez pas de temps et démarrez immédiatement votre remorquage. N'oubliez pas que le train est déjà en route !

La note: Essayez de remorquer très prudemment le véhicule dans la zone jaune (qui se trouve sur le parking). Vous ne recevrez « l'or » que si vous le terminez dans les sept minutes qui vous sont imparties.

Encore une faveur

Héros: Franklin.

Emplacement: après avoir reçu un SMS de Tony, rappelez et rendez-vous à l'endroit indiqué.

Récompense: merci à Tony.

Encore une fois, prenez le volant d'une dépanneuse et rendez-vous à l'endroit qui sera indiqué sur votre carte. À cet endroit, vous trouverez une voiture en panne. Ne vous précipitez pas pour vous mettre au travail, car vous devrez attendre que le propriétaire de cette voiture monte dans votre véhicule. Après qu'il se soit assis avec vous, remorquez rapidement la voiture jusqu'à un service de réparation automobile.

La note: Pour obtenir l'or, vous devrez le faire en six minutes et, comme d'habitude, vous devrez garder la voiture sur le crochet de remorquage pendant tout le trajet.

Dernière faveur

Héros: Franklin.

Emplacement: près du magasin.

Récompense: Tony vous proposera de lui acheter son entreprise pour 175 dollars, ce qui vous donnera un montant illimité pour effectuer des tâches liées au remorquage. Pour chaque tâche accomplie, vous recevrez 500 dollars.

Reprenez le volant du véhicule tracteur et roulez jusqu'au lieu balisé, qui vous sera indiqué sur votre plan. Lorsque vous voyez une voiture qui s'est écrasée contre un palmier, remorquez-la et rendez-vous ensemble à l'atelier. Après cela, pour terminer la tâche, vous devrez retourner sur le site avec les voitures confisquées.

La note: Pour obtenir le prochain «or», vous devrez terminer la tâche en moins de cinq minutes, tout en gardant la voiture accrochée comme d'habitude.

Procédure pas à pas des tâches "Paparazzi" de Beverly

Paparazzi

Héros: Franklin.

Emplacement: après avoir terminé la première mission de Tony. Vous aurez une icône correspondante ("?") sur votre carte. Allez sur cette icône et trouvez un gars caché derrière un arbre.

Récompense: Vous aurez désormais le contact de Beverly sur votre téléphone portable.

Vous devrez donc aider Beverly à attraper une fille nommée Miranda Cole pour consommation de drogue. Montez dans la voiture avec Beverly et dirigez-vous ensemble vers la limousine indiquée. Dès que Beverly prend quelques photos, votre concurrent apparaît soudainement. Suis-le. Dès que vous êtes un peu au niveau des voitures, utilisez la compétence unique de Franklin, puis attendez le moment où Signor Beverly assomme ce type.

La note: Pour obtenir l'or dans cette tâche, Beverly devra prendre trois photos à la fois et renverser son concurrent en une seule tentative.

Vidéo de sexe

Héros: Franklin.

Emplacement: suit dans la continuité de la tâche « Paparazzi ». Vous pouvez retrouver Signor Beverly à l’endroit où vous l’avez trouvé dans le précédent (près de la maison de Michael).

Récompense: Non.

Suivez à nouveau Beverly et faites tout ce qu'il vous dit. Vous devrez cette fois faire une vidéo avec la star Poppy Mitchell. A cet effet, vous disposerez d'un appareil photo. Soyez prudent dans cette tâche et assurez-vous que le carré de mise au point est Couleur verte. S'il devient rouge, changez rapidement d'échelle. Après avoir tout fait, montez dans la voiture de Beverly et commencez à filmer davantage. Beverly, à son tour, va poursuivre la star et son amant. Encore une fois, il est très important de surveiller la couleur du carré.

La note: Afin d'obtenir « l'or » dans cette tâche, vous devrez sauter dans la piscine et suivre Beverly dans la maison. De plus, vous devrez vous assurer que les visages des personnages clés sont toujours nets.

Partenaire

Héros: Franklin.

Emplacement: partie ouest de Vinewood. S'il n'est pas disponible pour vous, vous devez alors terminer la mission d'histoire « Three is Company ».

Récompense: Non.

Beverly vous indique maintenant où se trouvent les deux stars qui doivent être photographiées. Votre objectif : Poppy avec les princesses britanniques.

Perturbation

Héros: Franklin.

Emplacement: après que Beverly reçoive un appel disant que les flics poursuivent la voiture de Poppy. Allez au point spécifié.

Récompense: Non. Beverly te doit déjà beaucoup.

Il est temps de rejoindre la chasse à Poppy. Vous devrez prendre une photo du moment où Poppy est arrêtée. Vous devez être extrêmement prudent et attentif, car les flics pourraient s'en prendre à vous. Veuillez noter que Poppy volera autour de la ville à très grande vitesse, alors essayez de la suivre. En fin de compte, cela ne lui sert à rien et ils s'écrasent directement contre un arbre, et les flics la menottent bientôt. Vous devrez prendre une photo sur votre téléphone portable, envoyer cette photo à Beverly puis sortir de cet endroit.

La note: Pour obtenir l'or, vous devrez suivre Poppy pendant la poursuite. En plus de cela, vous devrez également avoir le temps de prendre une photo de Poppy déjà « enchaînée ».

Altesse

Héros: Franklin.

Emplacement: près d'un parc appelé Mirror.

Récompense: Non.

Dès que vous vous retrouverez dans l'espace vert du parc, Beverly vous appellera et vous dira que la princesse britannique veut s'acheter de la drogue et que vous devez prendre quelques photos de cette affaire. Eh bien, allez à l’endroit qui sera indiqué sur votre carte et entrez dans le supermarché. A l’intérieur, trouvez une poubelle et allez-y. Montez-le jusqu'au sommet, jusqu'au toit. Dès que vous vous trouvez sur le toit, allumez l'appareil photo de votre téléphone portable et n'attendez pas longtemps : prenez une photo. N'oubliez pas que personne ne devrait vous voir !

La note: Pour obtenir « l'or » dans cette tâche, vous devez prendre une photo au moment où les médicaments sont transférés entre les mains de la princesse, tout en restant invisible.

Dénouement

Héros: Franklin.

Emplacement: côté sud-ouest de la nouvelle cabane de Franklin. La tâche devient disponible immédiatement après l'attaque de Grove Street.

Récompense: Non.

Comme cela est déjà devenu clair, Beverly a pleinement profité de vous, mais n'a pas voulu payer pour ses services. En parallèle, cet homme a déjà constitué une bonne équipe et a commencé à tourner sa propre émission de téléréalité ! Ici, vous pouvez partir tranquillement et la tâche sera accomplie, mais aussi si vous voulez obtenir « l'or », vous devrez alors profiter des délices qui se trouvent dans le magasin Ammu-Nation, tuant ainsi Beverly au lieu de son acheté. équipe. En général, un vieux lance-grenades ou une bombe collante vous aidera beaucoup dans cette affaire. Dès que vous avez terminé avec toutes les photos, récupérez tout ce qui est tombé de ces cadavres et sortez rapidement de cet endroit, car la police arrivera bientôt.

Procédure pas à pas des quêtes de l'Agitateur Barry

Les quêtes de Barry deviennent disponibles immédiatement après avoir terminé la quête principale de l'histoire intitulée "Préparation", ainsi que tâche supplémentaire Tony s'appelle "Faveur". Les tâches répertoriées seront disponibles pour tous les héros du jeu.

Ainsi, le vieux Barry mène la vie du monstre le plus « pure race », assis dans un parc situé au centre-ville et faisant de son mieux pour promouvoir la légalisation de la marijuana. DANS tactique générale c'est aussi simple que le jour : il laisse les passants tirer une bouffée et demande ensuite une signature. Le premier des héros à rencontrer l'agitateur est Michael.

Agitateur - Michael

Héros: Michael.

Emplacement: un parc situé en plein centre de Los Santos.

Récompense: Non.

Après avoir fumé un petit joint, Michael sera saisi de fortes hallucinations et il verra bientôt des extraterrestres en général. Il est temps de prendre une arme et de tirer sur ces créatures extraterrestres.

La note: pour obtenir « l'or », vous devrez tuer dix extraterrestres et en même temps subir un minimum de dégâts à votre armure ainsi qu'à votre santé.

Agitateur - Trevor

Héros: Trévor.

Emplacement: un parc situé en plein centre de Los Santos.

Récompense: Non.

Malgré le fait que Trevor sera très en colère contre la légalisation des drogues (contrairement à Michael), il fumera toujours et « attrapera » également des problèmes. Trevor va désormais se retrouver en compagnie de clowns maléfiques, qu'il déteste d'ailleurs farouchement ! Ainsi, des clowns maléfiques sortiront des camions jusqu'à ce qu'ils soient détruits et que les ennemis cessent ensuite d'apparaître.

La note: Pour obtenir de l'or dans cette tâche, vous devrez détruire quatre camions avant que les clowns ne commencent à en sortir. De plus, vous devrez tuer six autres clowns au cours d'une danse.

Agitateur - Franklin

Héros: Franklin.

Emplacement: direction la Cité du Textile.

Récompense: Non.

Ainsi, Franklin n’aura aucune hallucination, contrairement à Michael et Trevor. De plus, il n’est pas non plus contre la légalisation de l’herbe et il en est généralement très positif. Bari vous demandera de trouver deux voitures avec de l'herbe. Vous ne devez lancer une recherche que lorsque vous recevez un SMS avec la localisation de la voiture. Et un de plus point important: chaque tâche pour trouver une brouette avec de l'herbe est une tâche distincte.

Produit

Vous pouvez trouver la première voiture dans un entrepôt situé dans la forêt. Pour accomplir cette tâche contre "l'or", vous devrez vous éloigner de la police et accomplir cette tâche sans être recherché en 2h45.

Transport

Vous pouvez déjà trouver la deuxième voiture dans une décharge. Vous ne pouvez le récupérer qu'à l'aide d'un tracteur situé près de l'entrée. La voiture devra être amenée directement à Barry.

La note: Pour obtenir de l'or, la voiture doit rester accrochée au tracteur pendant tout le trajet et il faudra investir encore une minute et demie.

Grève

Héros: Franklin.

Emplacement: allez à la mairie.

Récompense: Non.

Après avoir terminé toutes les tâches précédentes que Barry vous a confiées, attendez quelques minutes puis rendez-vous à un endroit appelé Hôtel de Ville. Une fois sur place, appelle Barry. Au cours de votre dialogue avec lui, il s'avère que vous êtes venu à cet endroit en vain. Pour accomplir cette tâche, quittez simplement la zone.

Procédure pas à pas des quêtes de Mary Ann

S'enfuir de soi-même - Michael

Héros: Michael.

Emplacement: côté sud-ouest de la maison de Michael.

Récompense: Vous recevrez un nouveau contact sur votre téléphone portable, qui sera Mary Ann.

Eh bien, il est temps de s'échauffer un peu, alors relevez le défi d'une fille nommée Mary Ann.

La note: Pour obtenir "l'or", vous devrez courir tout le chemin, sans couper nulle part.

S'enfuir de soi-même - Trevor

Héros: Trévor.

Emplacement: un endroit appelé Vinewood Hills.

Récompense: Vous aurez Mary Ann dans vos contacts sur votre téléphone portable.

Le vieux Trevor sera tout simplement terrassé. Dépêchez-vous, enfourchez votre vélo et roulez aussi vite que possible ! À propos, Trevor criera de belles paroles d'amour à cette dame.

La note: Pour obtenir «l'or», vous devrez essayer de ne pas pousser cette dame rapide et de ne pas la mettre du tout en colère. De plus, vous devrez respecter 1:42.

S'enfuir - Franklin

Héros: Franklin.

Emplacement: la partie nord-ouest de la péninsule appelée Paleto Cove.

Récompense: Non.

Une fois de plus, vous devrez affronter une athlète malade nommée Mary Ann, qui est une vraie dure à cuire. Pour la battre dans un triathlon, vous devrez parcourir tout le parcours et ne prendre aucun raccourci.

Présentation pas à pas des pièces du vaisseau spatial

Oméga

Héros: Franklin.

Emplacement: dirigez-vous vers les Sandy Shores. Devient disponible immédiatement après avoir terminé la mission d'histoire "Gloire ou Honte".

Récompense: vaisseau spatial OVNI.

Dès que vous rencontrerez Omega, qui est un véritable professionnel des questions liées aux extraterrestres, vous recevrez immédiatement la tâche de collecter les cinquante pièces du vaisseau spatial. Une carte spécialement publiée à cet effet par les développeurs vous aidera dans cette recherche.

Terminer les quêtes de Hao

Travail posté

Héros: Franklin.

Récompense: vous avez accès aux courses de rue qui se dérouleront dans toute la ville de Los Santos de 20h00 à 17h00. Il y aura cinq tâches pour Hao au total, chaque tâche sera payée à partir de 450 dollars et jusqu'à 650 dollars pour chaque course terminée !

Pour commencer, vous devrez participer à une course. La victoire ne sera pas difficile, mais malgré toute sa facilité, il est préférable d’utiliser les compétences de Franklin, qui seront très utiles dans cette tâche. Pendant la conduite, vous pouvez retarder le temps, évitant ainsi les virages serrés, etc.

La note: Pour obtenir l'or dans cette tâche, vous devrez effectuer les deux tours sans aucune collision.

Terminer les quêtes de la maison

L'évaluation des risques

Héros: Franklin.

Emplacement: un endroit appelé Vinewood Hills, un peu au nord de la cabane de Franklin. Disponible immédiatement après avoir terminé des tâches avec une fille nommée Mary Ann.

Récompense: Accueil apparaîtra dans votre liste de contacts, vous permettant de sauter en parachute.

Il vous suffit de suivre les instructions données par la Maison, puis de sauter du parachute.

La note: Pour obtenir de l'or, vous devrez voler en vol libre pendant sept secondes et en même temps ne pas ouvrir votre parachute. Lorsqu'il y a une compétition de vélo, vous devrez passer deux secondes dans les airs et, bien sûr, gagner.

Risque de liquidité

Héros: Franklin.

Emplacement: Aéroport local de Los Santos.

Récompense: Non.

La tâche est assez simple. Vous devrez donc à nouveau rivaliser avec la Maison et, bien sûr, vous devrez gagner.

La note: Pour obtenir de l'or, vous devrez retourner votre Blazer huit fois tout en survivant à l'atterrissage dans l'eau sans votre parachute.

Cibler le risque

Héros: Franklin.

Emplacement: toit d'une banque locale.

Récompense: Non.

Après avoir reçu un appel de Dom, montez dans l'hélicoptère et montez-le jusqu'au toit d'une banque appelée Maze Bank. Ensuite, vous devrez sauter de cet endroit avec un parachute.

La note: Pour remporter l'or, vous devrez voler pendant environ huit secondes sans parachute, puis atterrir à l'arrière du van.

Risque inconsidéré

Héros: Franklin.

Condition: vous devrez effectuer tous les sauts (avec un parachute) qui s'offraient à vous après la tâche « Évaluation des risques ».

Récompense: Non.

Essayez de faire un acte de foi après que Dom en ait fait un et essayez de survivre à une telle chute. Si vous survivez, vous obtenez de l'or.

Terminer les quêtes d'Abigail

Mort en mer

Héros: Michael.

Emplacement: un endroit appelé Paleto Cove. La tâche ne devient disponible que lorsque vous avez terminé la partie tremble du jeu et toutes les tâches de la série de jeux Blitz.

Récompense: vous obtiendrez 10 dollars avec un bateau appelé Nagasaki Dinghy.

Ainsi, une fille nommée Abigail vous demandera de retrouver toutes les pièces du sous-marin. Toutes les pièces seront marquées sur votre carte, donc les trouver ne vous sera pas difficile. Cette recherche devrait vous prendre environ une heure au maximum. Et encore un détail important : pour accomplir cette tâche, vous devez disposer d'un quai dans lequel se trouvera un petit sous-marin sur la côte ouest de Los Santos. Vous pouvez trouver la fille sur les quais.

Réussir les quêtes de l'Abattoir

Abattage - 1

Héros: Trévor.

Emplacement: près d'un endroit appelé Sandy Shores. Devient disponible immédiatement après avoir terminé la mission Trevor Phillips Industries.

Récompense: Non.

La principale différence entre ces quêtes et les quêtes "Freaks and Strangers" est que vous n'êtes pas obligé de démarrer la quête "Abattoir" avec des bavardages et autres bêtises. Il vous suffit de prendre le contrôle de Trevor et de vous rendre à l'endroit qui vous sera indiqué sur votre carte en forme de crâne orange. Sur le lieu d'arrivée, organisez simplement un massacre et après cette escarmouche la tâche sera accomplie.

La note: Pour obtenir de l'"or" dans votre premier "Abattoir", il vous suffit de tuer 45 villageois, trois d'entre eux devront se cogner la tête et aussi faire exploser deux de certains véhicules.

Carnage-2

Héros: Trévor.

Emplacement: partie orientale de Los Santos.

Récompense: Non.

Cette fois, Trevor s'est fait harceler par les gars du gang Vagos, qui n'aimaient pas leur accent, alors il décide de les gronder.

La note: Pour obtenir «l'or», vous devrez tuer au moins 45 personnes, et sur ces quarante-cinq, six devront être touchées à la tête et faire exploser deux autres véhicules. N'oubliez pas non plus que votre temps sera limité et que vous devez donc tout faire extrêmement rapidement.

Carnage-3

Héros: Trévor.

Emplacement: Davis.

Récompense: Non.

Maintenant, ce sont les gars du gang Ballas qui ne sont pas non plus satisfaits du nerveux Trevor, vous devez donc vous en occuper.

La note: Pour obtenir de l'or, vous devrez tuer 50 personnes, porter six coups précis à la tête et faire exploser deux véhicules.

Carnage-4

Héros: Trévor.

Emplacement: un endroit appelé Fort Zancudo.

Récompense: Non.

Cette fois, Trevor a un problème plus grave : il s'est battu avec l'armée et ses nerfs ont encore commencé à « jouer ». Prenez rapidement un lance-grenades et bombardez les chars avec.

La note: Pour obtenir "l'or", vous devrez tuer environ 45 personnes, tout en réalisant six tirs à la tête plus précis et en détruisant deux chars.

Carnage-5

Héros: Trévor.

Emplacement: allez dans un parc appelé Mirror Park, situé près de la taverne.

Récompense: Non.

Maintenant, Trevor n'aime pas le T-shirt d'un gars et commence à s'en prendre à lui. Quelques mots s'envolent, après quoi c'est encore un carnage !

La note: Si vous voulez obtenir "l'or", tuez 30 hipsters locaux et 10 membres de ce gang devront recevoir une balle dans la tête. De plus, vous devrez également détruire deux véhicules.

Terminer les quêtes de Cletus

Tir sur cible

Héros: Trévor.

Emplacement: un endroit appelé Sandy Shores.

Récompense: Cletus apparaîtra dans vos contacts.

Alors Cletus, un chasseur local, vous demande d'aller chasser avec lui. Rien de compliqué, faites simplement tout ce qu'il vous dit.

La note: Si vous voulez obtenir "l'or" dans cette tâche, vous devrez alors tuer deux coyotes d'un seul coup, puis tirer sur trois pneus, et la précision doit être d'au moins 75 % et en tirer trois autres. les antennes paraboliques, que le vieux Cletus vous montrera.

Jeu juste

Héros: Trévor.

Emplacement: forêt appelée Paleto.

Récompense: vous pourrez chasser.

Dans cette prochaine tâche simple, vous devrez abattre trois élans. Gardez à l’esprit dans cette tâche que seuls ceux qui ont des bois doivent être tués. Dès que Cletus vous quittera, vous devrez tuer le dernier élan. Pour terminer la tâche, vous devrez prendre une photo du cadavre du dernier élan et montrer la photo à Cletus.

La note: Si vous souhaitez accomplir cette tâche pour « l'or », vous devrez alors tirer du côté sous le vent et en même temps ne pas permettre aux animaux de vous remarquer. De plus, vous devrez également tuer trois élans d'un coup direct au cœur.

Accomplir les missions des gardes-frontières

Patrouille civile

Héros: Trévor.

Emplacement: désert appelé Grand Senora.

Récompense: vous recevrez 500 dollars, nouveau contact - Joe.

Alors maintenant, vous devez aider la patrouille à attraper des suspects. La tâche est simple et aucune difficulté ne devrait survenir.

La note: Afin d'obtenir « l'or » dans cette tâche, vous devez quitter un groupe de mariachis en seulement quarante secondes. De plus, vous devrez les étourdir avec un choc électrique et voler leur Tornado.

L'hospitalité américaine

Héros: Trévor.

Emplacement: une montagne appelée Chiliad.

Récompense: 500 dollars.

Dépêchez-vous, montez dans la camionnette et aidez la patrouille à attraper les méchants. Comme les précédentes, la tâche n’est pas particulièrement difficile.

La note: pour obtenir « l'or », vous devrez arrêter toutes les cibles avec un pistolet paralysant, et le premier groupe devra être arrêté en 30 secondes et le second en 55 secondes.

Bleus marins

Héros: Trévor.

Emplacement: un endroit appelé Paleto Bay. La tâche ne devient disponible qu'après avoir terminé les tâches précédentes avec les patrouilleurs.

Récompense: Non.

Maintenant, il vous donne l'ordre de tuer deux amis de Trevor. La tâche est mentalement difficile, mais facile à accomplir.

La note: Afin d'obtenir "l'or", frappez Joseph et Joe avec votre pistolet paralysant, au lieu de les tuer tout de suite. Vous devez les tuer avant qu'ils ne quittent la ferme.

Terminer les quêtes Souvenirs de Vinewood

Héros: Trévor.

Emplacement: un endroit appelé Vinewood Hills. Devient disponible immédiatement après avoir terminé la quête « Amis réunis ».

Récompense: Non.

À un moment donné, le vieux Trevor rencontre dans la rue des fanatiques de célébrités locales qui fouilleront dans l'une des poubelles. Soudain, ils le perçoivent comme une célébrité vieillissante, après quoi ils prennent des photos avec lui et lui demandent de les aider à trouver quelques objets de célébrité. Vous découvrirez ainsi la chaîne de quêtes « Souvenirs ». Des zones marquées apparaîtront également sur votre carte dans lesquelles vous devrez rechercher des effets personnels de célébrités.

Souvenirs - Willie

Héros: Trévor.

Récompense: Non.

Un groupe célèbre appelé Love Fist s'est produit dans un autre club, alors ils sont déjà allés à leur hôtel. Mais leur manager, nommé Willie, est resté en place. Vous devrez bien frapper Willie et ramasser la dent qui tombe. Il est conseillé de faire tout cela extrêmement rapidement et avec précaution, car la police arrivera bientôt à cet endroit.

La note: Pour obtenir « l'or », vous devrez parler aux escortes et empêcher Willy de vous frapper.

Souvenirs - Tyler

Héros: Trévor.

Récompense: Non.

Cette fois, votre objectif est la maison du célèbre Tyler Dixon. A noter qu'une immense clôture sera érigée autour de sa maison. Dans cette tâche, vous devez trouver une porte basse et sauter par-dessus. Une fois que vous avez fait cela, essayez très soigneusement de voler les vêtements de Tyler pendant que lui, à son tour, nage dans sa piscine et sa petite amie dans le jacuzzi.

La note: Pour obtenir « l'or » dans cette tâche, vous devrez soigneusement assommer le jardinier local en mode furtif et également voler soigneusement les vêtements de Tyler Dixon.

Souvenirs de Kerry

Héros: Trévor.

Récompense: Non.

Vous devez maintenant voler le collier de chien de Keri McIntosh. Dès que le chien remarquera Trevor, il commencera immédiatement à le fuir. Vous devrez immédiatement courir après elle. Dès que vous parvenez à rattraper ce chien, enlevez son collier et sortez au plus vite.

La note: Afin d'obtenir « l'or » dans cette tâche, il vous suffit de suivre Dexie pendant toute la poursuite.

Souvenirs - Marc

Héros: Trévor.

Récompense: Non.

Votre prochaine cible jouera au golf et sera entourée de toute une foule de gardes du corps. Arriver à Mark tranquillement ne sera pas la tâche la plus facile. Pour que la tâche soit accomplie avec succès, vous devez vous rendre auprès de Mark afin qu'il soit visible et que vous ne l'êtes pas. Le moyen le plus simple de tirer sur cette étoile sera d'utiliser un fusil de sniper. Si vous n’avez pas eu le temps de tirer sur ses gardes du corps, il est préférable de vous asseoir dans une voiture et de les enfoncer tous.

La note: Pour «l'or» dans cette tâche, vous devrez ramasser un club en seulement 30 secondes, tout en tirant sur trois gardes du corps et sur Markov lui-même, mais toujours dans la tête.

Souvenirs - El Di Napoli

Héros: Trévor.

Récompense: Non.

Dès que vous retrouvez quelques fanatiques (Nigel et Mme Thornhill), vous découvrez que cette fois ils ont réussi à retrouver une célébrité nommée Ela Di Napoli, alors ils veulent l'attraper. Al Di Napoli lui-même connaît déjà ces vieillards malades, alors il saute immédiatement dans la voiture et s'éloigne rapidement de vous. Vous devrez prendre le volant de la voiture de Nigel et poursuivre cette célébrité. Notez que vous ne devriez pas le percuter – restez simplement près de lui. À la fin, Al Di Napoli s'écrase contre les portes d'un hôpital et c'est tout.

La note: Pour obtenir « l'or » dans cette tâche, vous devrez rester constamment près de la voiture de la star, puis vous ne devrez blesser personne ni endommager la voiture lorsque vous conduisez dans les couloirs.

Souvenirs - Rideau

Héros: Trévor.

Récompense: Non.

Maintenant, les vieux malades ont déjà assez joué avec la star et demandent à Trevor de se débarrasser de lui. Eh bien, prenez le volant de la voiture de Nigel et emmenez El Di Napoli jusqu'à la voie ferrée. La star vous demandera d'épargner sa vie, vous pourrez donc soit le tuer, soit le laisser partir.

La note: Pour obtenir «l'or», vous devrez tuer Al Di Napoli et sauter de la voiture dans laquelle se trouve l'étoile avant d'entrer en collision avec le train.

Passer des quêtes Mod

Rencontre avec Maud

Héros: Trévor.

Emplacement: un endroit appelé Sandy Shores. Devient disponible immédiatement après avoir terminé la tâche "M. Phillips".

Récompense: Vous verrez un contact Mod sur votre téléphone.

Approchez-vous de la fille qui est assise devant son ordinateur portable dans le parc et discutez avec elle. Cette fille (alias Maude) vous demandera de l'aider à retrouver les criminels locaux, devenant ainsi une chasseuse de primes. Pour chaque bandit que vous attrapez et ramenez (sain et sain), vous recevrez 10 000 dollars ! Naturellement, une personne décédée supportera moitié moins, il n'y a donc aucune raison de l'amener ainsi. Dès que vous discutez avec Maud, vous pouvez alors partir immédiatement, elle vous enverra donc de temps en temps la localisation de chaque criminel.

Ralph Ostrovski

Héros: Trévor.

Récompense: 5 000 à 10 000 dollars, nouveau succès "Livrer vivant ou vivant".

Ce ne sera pas difficile d'attraper un homme nommé Ralph Ostrovsky, et il sera vivant. Il est très timide et si vous tirez plusieurs fois en l'air et que vous le frappez au visage, il commencera immédiatement à abandonner. En général, lorsque vous l'attrapez, montez dans la voiture et emmenez-le chez Maude.

Larry Tupper

Héros: Trévor.

Récompense: 5 000 à 10 000 000 dollars.

Un homme nommé Larry Tupper va se cacher dans une grange incompréhensible avec ses amis. Vous devez tirer sur les amis de Larry le plus rapidement possible afin qu'il ne s'éloigne pas à son tour de vous. Dès que vous tuez ses amis, rattrapez rapidement Larry et donnez-lui un bon coup de poing dans la mâchoire, après quoi vous l'emmenez calmement chez Maud.

Glen Scoville

Héros: Trévor.

Récompense: 5 000 à 10 000 000 dollars.

En gravissant la montagne appelée Chiliad, vous remarquerez immédiatement un homme nommé Glen Scoville qui est sur le point de sauter. Dès qu'il vous remarque, il saute immédiatement et vous devrez le suivre, alors prenez vite votre parachute et sautez après lui ! Pendant le vol, vous devrez rester à proximité. Dès votre atterrissage tous les deux, rattrapez vite ce criminel, frappez-le et emballez-le dans une brouette, puis emmenez-le l'esprit tranquille chez Maude.

Curtis Weaver

Héros: Trévor.

Récompense: 5 000 à 10 000 000 dollars.

Vous pouvez trouver le dernier criminel ordonné dans le camp des clochards. Vous devrez l'étourdir immédiatement à l'aide d'un pistolet paralysant. Une fois que vous aurez fait cela, vous pourrez l'emmener chez Maude. Dès que vous rencontrerez Maud, elle vous informera qu'elle ne participera plus à la capture des criminels et vous dira que tout est fini.

Salut tout le monde. L'équipe du Gamebizclub est à l'antenne. Cette fois, nous avons préparé pour vous un grand article dans lequel nous vous parlerons des événements aléatoires dans GTA 5.

Avons-nous tous entendu l’expression « les coïncidences ne sont pas aléatoires » ? La même situation se produit avec le sujet de notre article : tous les événements du jeu sont scénarisés et n'apparaissent pas n'importe où, mais à certains endroits et à certains moments. certaines conditions. Par exemple, l’un ne peut se produire que dans l’obscurité, un autre lors d’un orage et le troisième n’est révélé qu’à certains protagonistes.

Au total, 57 événements aléatoires différents sont disponibles dans le jeu, certains d'entre eux constituent une sorte de gains, tandis que d'autres contribuent à augmenter les caractéristiques du personnage.

À propos, pour terminer le jeu à 100 %, vous devez terminer au moins 14 événements de ce type. Maintenant que nous avons compris de quoi il s'agit, examinons chaque événement séparément.

À partir de cet article, vous apprendrez :

Véhicule abandonné

Les tâches « Transport abandonné » sont présentées en deux parties et peuvent être accomplies par n'importe quel personnage.

Dans la première partie, vous devez vous rendre à Smoke Tree Road, mais gardez à l'esprit que si vous montez simplement dans la voiture avec n'importe quel personnage, il recevra un choc et se réveillera en sous-vêtements sur les rails, et un train se précipitera. dans sa direction.

Pour éviter cela, vous devez activer le super pouvoir de Trevor et vous diriger vers la voiture. Il ne reste plus qu'à composer avec votre adversaire avant qu'il ne vous choque.

La deuxième partie vous emmène au parc éolien Ron Alternates, où se trouve une remorque qui se balance de manière suspecte. À votre approche, deux hommes en short surgiront et tenteront de détruire votre héros. Soyez prêt à les combattre.

D’ailleurs, certains attribuent cela aux œufs de Pâques, la scène étant censée être similaire à l’épisode de Breaking bad, où Walter cuisine de la méthamphétamine en caleçon et en tablier, mais nous savons ce qui se passe ici.

Il n'y a aucune récompense.

Arrestations

Les arrestations se déroulent également en deux parties et sont ouvertes à tout personnage.

La première arrestation a lieu derrière la ferme des frères O'Neil, vous devez aider le criminel à négocier avec les flics, pour lequel il paiera 250 greens.

La seconde se déroule au parc éolien Ron Alternates, et l'essence de vos actions est la même : aidez le gars à s'échapper et obtenez 250 $.

Ville des voleurs de vélos

Encore une fois, deux tâches, nous parlerons de la première ci-dessous, et le deuxième événement, "City of Bicycle Thieves", se déroule sur Bridge Street. Vous devez restituer le vélo volé à son propriétaire et obtenir +3 en endurance.

Patrouille frontalière

Il existe trois événements Border Patrol disponibles, chacun vous rapportant 7 cents dollars.
Le premier se produit sur Mount Haan Road, les gars qui patrouillent dans la banlieue vous prendront pour un immigrant clandestin et essaieront de vous tirer dessus. Votre objectif est de les devancer et de tuer tout le monde en premier.

Le passage des deuxième et troisième tâches est identique, seuls leurs emplacements diffèrent - respectivement les montagnes Tataviam et Raton Canyon.

Enterrement

Des horreurs se produisent à Paleto Bay - la jeune fille a eu des funérailles, mais elle est toujours en vie. Tirez sur l'écume et sauvez la dame. Les récompenses sont différentes - en plus de remplir complètement l'échelle des super pouvoirs, votre personnage, après un certain temps, recevra 60 000 dollars. De plus, avec Trevor, vous pouvez l'emmener chez les altruistes et recevoir immédiatement 1 000 dollars supplémentaires.

Voleur de voitures

Deux tâches "Vol de voiture", dont la première est accessible à tous, et la seconde uniquement à Michael.

1. Un véhicule est volé sur la Great Ocean Highway, pour le retour duquel vous recevrez +5 points à vos compétences de conduite.

2. Il y a eu un vol à l'aéroport international de Los Santos, si Michael rend la voiture, en plus d'augmenter ses statistiques de conduite de 5, il recevra un nouveau costume du propriétaire de la voiture.

Tour en bus

Rien de spécial - un tour en bus régulier commençant sur la rue Alta et coûtant 40 dollars. Découvrez 12 attractions de Los Santos en 20 minutes. Il n'y aura aucune récompense.

Poursuivre les voleurs

"Catching Thieves" est représenté par quatre événements, avec deux tâches se déroulant dans la ville et deux dans le comté de Blaine, le préfixe Ville ou Pays est donc ajouté au nom principal.

Leur passage n'est pas différent - arrêtez le voleur et prenez le produit, vous pourrez alors tout donner au propriétaire ou garder le butin pour vous.

La première situation dans la ville commence sur Hawick Avenue, vous pouvez garder 2 000 dollars pour vous ou les restituer à la victime, pour laquelle vous recevrez une échelle spéciale. capacités et 200 verts.

Ensuite, sur l'avenue San Andreas, après avoir arrêté le voleur, vous pouvez en garder 5 cents pour vous-même ou les restituer au propriétaire contre une récompense de 50 $ et une gamme complète de super pouvoirs.

Dans le comté de Blaine, sur Grapeseed Main Street, vous pouvez obtenir un quart de mille ou obtenir une récompense de 25 dollars et une reconstitution du niveau de capacités spéciales.

De plus, après avoir visité la Route 68, vous devrez rattraper le gars qui a volé 120 dollars. Vous pouvez conserver la cache ou la restituer au propriétaire pour 12 $ et une barre de super pouvoir remplie.

Accident de construction

Il y a eu un accident de construction sur l'avenue Calais à Little Séoul : un homme était coincé dans une voiture et a dû être aidé en utilisant un bulldozer pour débloquer la sortie côté conducteur. Après cela, éloignez-vous de là, car l'explosion ne tardera pas à arriver. La récompense sera de 2 points pour vos compétences de conduite.

Combat de gangs à la campagne

Blaine County Gang Showdown est jouable par Michael ou Franklin. Pour commencer, visitez Marina Drive et sauvez le trafiquant de drogue des motards « disparus ». Vous pouvez obtenir mille dollars pour cela.

Vol à la campagne

À votre arrivée sur la route 68, vous assisterez à une fusillade entre les auteurs d'un vol dans le comté de Blaine et la police. Il existe deux options possibles, mais soyez prêt à échapper à la poursuite dans tous les cas.

Vous pouvez aider les bandits et, après avoir tiré sur la police, obtenir 5 000 dollars, ou attendre que les voleurs soient exécutés, faire vos valises avec 10 000 valises vertes.

L’accord a mal tourné

Lorsque vous visitez la réserve naturelle de Chilliad Mountain, vous verrez de nombreux corps, et à côté d'un, il y aura une caisse de 25 000 personnes. Si vous essayez de quitter le secteur avec de l'argent, le protagoniste sera attaqué. C’est exactement ainsi que se déroule cette mission, appelée « Broken Deal ».

Domestique

"Household Affairs" est un événement qui commence sur Wild Oats Drive. La fille jette les affaires du gars par le balcon, et il vous demande de le déposer au club de golf et se présente comme Castro Lagano.

En parcourant l'événement en tant que M. Phillips, vous pouvez jeter le gars aux altruistes et obtenir mille dollars, ou utiliser n'importe quel personnage pour l'emmener à destination, pour lequel il donnera 80 dollars et lui proposera de jouer au golf avec lui.

Fusillade contre la drogue

Il y a une plantation d'herbe sur le Mont Chilliad ; en y arrivant, votre personnage entamera une confrontation avec les dealers. Ensuite, allez simplement à la grange et récupérez le diplomate avec de l'argent liquide. Les montants varient de 40 000 dollars à 100 000 dollars, tandis que des confrontations peuvent être organisées une fois par semaine.

Conducteur ivre

La tâche « Drunk Driver » est présentée en deux parties, mais elles sont réalisées de manière identique. Des gens ivres appellent le protagoniste et lui proposent de l'emmener dans un certain endroit, car eux-mêmes sont incroyablement ivres. Essayez d'éviter de jouer au coureur de rue, car les passagers commenceront à vomir, ce qui mettra fin à l'événement.

Le premier commence sur Palomino Avenue. Vous pouvez livrer les gens à destination et obtenir 80 dollars, ou Trevor peut les emmener chez les altruistes pour 1 000 dollars.

Le deuxième se trouve sur Armadillo Avenue, mais la solution est la même : prenez-les pour 80 billets verts ou apportez-les aux altruistes pour 1 000 $.

Échapper aux paparazzi

Sur Vinewood Boulevard, Lacey Jonas se cache dans une ruelle, demandant de l'aide pour échapper aux paparazzi, et aussi pour la déposer à un moment donné. Pour passer, vous pouvez vous faufiler dans les ruelles en attendant que vos poursuivants s'écrasent, ou vous rendre au grande vitesse. La condition principale est que les photographes ne soient pas attaqués.

Informations sur les gangs

Événement "Bandit Intimidation" commençant sur le boulevard El Rancho. Vous entendrez les appels à l’aide de la jeune fille. Elle vous appellera plus profondément dans la ruelle, mais préparez-vous à ce que les bandits attaquent sans avertissement. Il est important de savoir qu'avant que les adversaires ne sautent, vous ne pouvez pas sortir votre arme. Et en cas d'attaque, vous devez leur tirer dessus et collecter un butin allant de 200 à 500 dollars.

Attelage de levage

Les événements de "Fellow Travelers" sont présentés en quatre parties, et malgré le fait que le passage se résume à emmener une personne du point "A" au point "B", les développeurs ont ajouté ici plusieurs moments intéressants.

Si vous arrivez à temps, vous recevrez 100 $ et +5 pour vos compétences de conduite, en plus, il vous expliquera comment gagner de l'argent en bourse, nous en avons écrit plus à ce sujet dans l'article sur. Bien sûr, vous pouvez l'envoyer chez les altruistes avec Trevor, mais nous ne le recommandons pas.

La deuxième partie commence sur North Calafia Way, où vous pourrez récupérer une dame votant. A la fin du voyage, elle vous donnera son numéro, et ses compétences de conduite s'amélioreront de 5, mais vous pourrez également l'emmener au camp Altruiste pour 1 mille dollars.

Il y a aussi une dame sur East Joshua Road qui a besoin d'être emmenée. Si vous l'emmenez au bon endroit, vous recevrez 5 points de conduite et son petit ami tentera également de vous attaquer. C'est à vous de décider si vous voulez le combattre ou non. Bien sûr, Trevor peut devenir riche de 1 000 dollars grâce à cette personne.

Le dernier développement de cette série est qu'il y a une mariée en fuite sur Great Chaparral. Si vous la mettez dans la voiture, une poursuite commencera, avec la participation de son fiancé - vous ne devriez pas tirer sur le gars, il suffit de le jeter par la queue. Comme auparavant, la récompense sera de 5 points de conduite, soit mille verts pour Trevor de la part des altruistes.

Attirer une fille dans une ruelle

Après avoir visité Supply Street, vous verrez une fille dans une ruelle demander de l’aide. Il est important de savoir que vous ne pouvez pas dégainer votre arme avant d'être attaqué, alors soyez patient. La récompense sera le butin des voleurs ; cet événement est aussi souvent appelé « La Fille sous le pont ».

Agression

Dans un tel grande ville Le vol est endémique, donc le vol de rue n'est pas du tout rare. Vous avez la possibilité de vivre 3 épreuves différentes.

Allez sur Carson Avenue, là-bas un bandit volera un piéton, après l'avoir rattrapé, vous recevrez 200 dollars, que vous pourrez restituer au propriétaire et recevoir une récompense de 20 dollars, et remplir le barème spécial. capacités, ou vous pouvez garder l'argent pour vous-même.

Dans Meteor Street, le salaud pointera une arme sur la victime, exigeant de lui donner de l'argent, après avoir neutralisé le voleur, la personne s'enfuira, il n'y aura donc aucune récompense.

Sur le boulevard Vespucci, un gars essaie de voler le sac d'une femme ; si vous l'arrêtez, vous pouvez garder 2 000 dollars pour vous ou le rendre au propriétaire contre une gamme complète de super pouvoirs et deux cents verts.

Altruistes voyous

Michael ou Franklin conduisant sur Baytree Canyon Road pourraient être témoins d'une attaque altruiste contre une mademoiselle sans défense. Vous devez vous débarrasser des agresseurs et ramener la fille à la maison, ce pour quoi vous avez droit à 80 $.

Ascenseur de prisonniers

Michael et Franklin peuvent participer à l'événement Prisoner Transport, qui se déroule en deux parties.

Une voiture de police s'est écrasée dans le désert de Grand Senora et un prisonnier se tient à côté d'elle. Il demande à l'emmener au club et dit qu'il vient de « The Lost », après quoi le protagoniste reçoit le premier niveau recherché. Jetez les flics de votre queue et emmenez-le à destination. La récompense est de plus trois pour conduire.

La deuxième partie se déroule au même endroit dans le désert de Grand Senora, seulement maintenant l'évadé est assis dans les buissons. Si vous l'approchez, il sortira le canon et tentera de voler votre voiture. Vous pouvez donner une leçon à un voyou en attachant une bombe collante sur la carrosserie de la voiture, et lorsqu'il est sur le point de repartir, faites exploser la charge. .

Il n'y a pas de récompense.

Arraché

La quête "Kidnapped" apparaît sur South Mo Milton Drive. Les motards du gang Lost tentent de kidnapper une fille, et vous devez arrêter cela en arrêtant leur voiture et en tirant sur les bandits.

Après cela, la dame montera dans votre véhicule et une poursuite commencera après vous, dont vous devrez également vous débarrasser. Si vous emmenez la fille là où elle le demande, il n'y aura aucune récompense, vous pouvez donc incarner Trevor et l'emmener chez les altruistes pour les mille dollars habituels.

Vol de magasin

Les « Store Robberies » sont deux événements qui démarrent exclusivement après l'entrée du personnage dans l'établissement. L'essence est la même : lorsque vous entrez dans le magasin, vous verrez une vidéo, après quoi vous devrez vous occuper des raiders et décider quoi faire avec le jackpot.

Le premier vol a lieu à Eastbourne Way, et vos gains pourraient s'élever à 2 000 $ si vous souhaitez les conserver. Si vous envisagez de restituer le butin au propriétaire, alors une remise de 25 % chez Bob Mulet Hair & Beauty sera un bonus.

Le deuxième cas se déroulera sur Prosperity Street Promenade, avec la récompense presque la même : une réduction de 25 % sur la gamme Suburban ou 2 000 dollars en espèces si vous conservez le jackpot.

EVG, homme qui court

En roulant sur l'autoroute 68, vous remarquerez un gars attaché à un poteau. Il est victime d'un enterrement de vie de garçon, et grâce à une blague cruelle de ses amis, le gars est en retard pour propre mariage. Le protagoniste devra ramener le pauvre garçon à la maison pour qu'il puisse changer de vêtements, puis transférer dans une limousine garée à proximité et se rendre d'abord au bar Hookies puis à l'église, qui se trouve dans la baie de Paleto.

Il est préférable de terminer la mission en tant que Michael ou Franklin, car M. Phillips peut avoir des ennuis avec les motards du bar.

Siméon Yétarien

Cet événement est limité à l'intervalle de temps entre la mission d'histoire « Père et Fils » et la première mission en tant que Trevor. Il est à noter qu'il n'est pas affiché sur la carte, mais si vous venez au magasin du concessionnaire automobile Simon Michael ou Franklin, le concessionnaire s'enfuira et le personnage sera attaqué par ses gardes du corps. Vous ne pouvez pas tirer sur le propriétaire du salon lui-même, mais vous pouvez vous occuper de la sécurité. Tout ce qui en tombera deviendra votre jackpot.

Voleur de vélo de sport

Sur North Rockford Drive, vous verrez un voleur de motos de sport, cette fois il a volé une Pegassi Bati 801, qui ne peut être attrapée que dans une voiture rapide. La récompense pour le retour de la moto sera de +5 points à vos compétences de conduite, et si ces points ne vous sont d'aucune utilité, vous pourrez garder la moto pour vous.

Fusillade du culte altruiste

Après que Trevor ait livré quatre victimes à un camp altruiste dans la région sauvage de Chiliad Mountain State, il est lui-même attaqué. Votre personnage aura une confrontation avec des altruistes, dont la récompense sera du butin abandonné par vos adversaires.

Fourgon de sécurité

Il y a 10 véhicules blindés de transport de fonds qui circulent dans la ville, que vous pouvez voler chacun. Il n’y a pas d’emplacement spécifique pour leur apparition, vous devez donc explorer la zone. Pour voler les collectionneurs, tirez sur les roues de la voiture et après l'avoir arrêtée, tirez sur la serrure entre les portes arrière pour qu'elles s'ouvrent.

Vous pouvez également utiliser une bombe Velcro, qui est fixée à l'arrière du boîtier. Une fois les portes ouvertes, récupérez de l'argent liquide, généralement entre 3 000 et 8 000, et fuyez.

Vol de guichet automatique

En passant devant l'un des terminaux bancaires, vous pouvez constater un braquage à un guichet automatique, ces terminaux ne sont pas indiqués sur la carte, vous devez donc chercher vous-même où ils se trouvent. Après avoir arrêté le voleur, le protagoniste s'enrichira de 500 dollars, mais si cet argent lui est restitué, il ne disposera alors que de 50 dollars et d'une gamme complète de capacités spéciales.

Il est à noter que si personne n'a volé une personne, vous pouvez le faire, mais une poursuite policière commencera alors après vous.

Ceci conclut les événements aléatoires, et nous espérons que vous prendrez du plaisir à jouer à chacun d'entre eux, ainsi qu'à bien remplir les poches de vos héros. Abonnez-vous à notre actualité et partagez l'article avec vos amis sur dans les réseaux sociaux. Au revoir tout le monde

"V scénario Jeux.

Ils peuvent être lancés en trouvant et en parlant aux personnages Nigel et Mme Thornhill (""). C'est un vieux couple étrange qui collectionne des choses des personnes célèbres, dont il y en a beaucoup à Vinewood. Ils ne sont pas mari et femme, mais se sont rencontrés sur Internet sur la base d'intérêts communs.

Vous pouvez les retrouver pour la première fois ici :

Après leur avoir parlé pour la première fois, vous commencerez une série de quêtes en six parties au cours desquelles Trevor traquera les gens, volera leurs affaires et tuera même malheureusement une étoile.

Terminer des missions pour obtenir des souvenirs n'affecte pas.

Souvenirs - Willie

Vous devez obtenir l'objet auprès de Love Fist, membre du célèbre groupe de rock Love Fist. Le seul problème c'est que cette chose est la dent en or de Willie.

Conduisez jusqu'à l'endroit indiqué sur la carte - Tequi-La-La. Entrez dans le club et vous verrez Willie discuter avec une femme près de la scène principale. Mais ne vous en approchez pas, mais montez au deuxième étage, où vous retrouverez les fans du groupe et le reste de ses membres. Découvrez qui est Willie et descendez.

Maintenant, vous devez battre Willie - frappez-le trois fois, en activant les capacités spéciales de Trevor et en lui cassant une dent. Prenez-le et sortez du club, en vous débarrassant par la même occasion de la police.

De plus, à la fin de cette mission, vous pourrez acheter le club Tequi-La-La si vous avez suffisamment d'argent (2 millions de dollars). En principe, c'est un très bon investissement.

Pour avoir terminé à 100 % "Souvenir - Willy" (contre de l'or) :
-Tu ne devrais avoir aucun dégât pendant le combat avec Willie.
- Vous devez parler aux autres membres du groupe avant d'obtenir la dent.

Secrets :
Après avoir accompli cette tâche avec succès, le journal StarsTalk écrira que "Willy MacTavish, le chanteur d'un groupe de rock écossais, a été attaqué par un fan obsédé".

Souvenirs - Tyler

Dans cette mission, nous devrons voler les vêtements de Tyler Dixon. Nous conduisons jusqu'à la maison, franchissons la clôture et, en mode furtif, assommons le jardinier qui fouille dans la camionnette.

Ensuite, promenez-vous dans la maison avec côté droit et à côté de la voiture rouge vous trouverez une petite porte métallique. Allez à la piscine et attendez. Tyler nage là-bas, mais vous devez attendre que la fille dans le bain à remous lui demande de la rejoindre. Vous aurez quelques secondes pendant qu'il quitte la piscine pour décorer ses vêtements depuis la chaise près de la piscine.

Pour avoir terminé à 100 % "Souvenir - Tyler" (contre de l'or) :
- Assommez le jardinier en silence, en mode furtif.
- Voler des vêtements sans être détecté.

Secrets :
- Tyler peut être tué pendant la mission, cependant, cela n'affectera pas sa vie future dans le jeu. Cela sera confirmé par son activité sur Bleeter (un équivalent en jeu de Twitter).
- Après avoir terminé la tâche avec succès, un article apparaîtra sur le site Web de Prattle indiquant qu'"un clochard est entré par effraction dans la maison de Tyler Dixon et a volé ses vêtements".

Souvenirs - Kerry

Vous devez décorer le collier du chien de la célébrité locale Kerry McIntosh, Dixie, pendant qu'elle la promène dans une ruelle de Rockford Hills.

Dès que vous les approcherez, Dixie commencera à courir et vous devrez la poursuivre. Vous devez vous approcher suffisamment pour voler le collier. Mais gardez à l’esprit que la mission peut continuer tant que vous gardez le chien en vue, sans le perdre de vue.

Après avoir reçu le collier, sortez de là et appelez Nigel.

Pour avoir terminé à 100 % "Souvenir - Kerry" (contre de l'or) :
- Tu dois voir Dixie tout le temps pendant la course-poursuite.

Secrets :
Après avoir accompli la tâche avec succès, Stars Talk Weekly écrira : « La virée shopping du mannequin Kerry McIntosh s'est terminée dans l'horreur lorsqu'un maniaque a traqué son chien bien-aimé Dixie et lui a volé son collier de 3 000 $. Des témoins oculaires décrivent l’agresseur comme un homme blanc sans abri et toxicomane, âgé de 40 à 60 ans.

Souvenir - Marc

Bien sûr, nous devons récupérer un étrange souvenir dans cette mission : un club de golf de la star du film d'action Mark Vosteburg. Et pour cela, Mark devra être tué...

Il est sur le terrain de golf, entouré de trois agents de sécurité, et vêtu d'un T-shirt rouge. La sécurité réagira à Trevor s'il s'approche trop près ou ouvre le feu, et Mark partira en courant. Par conséquent, il est préférable de lui tirer dessus avec un fusil de sniper.

Après cela, sortez votre fusil d'assaut et courez jusqu'au point vert sur la carte, en affrontant les gardes en cours de route. Ramassez le club, montez dans la voiturette de golf et débarrassez-vous de la police. La meilleure façon d’y parvenir est simplement de suivre le chemin qui longe le champ, puis de se diriger vers le milieu.

Pour avoir terminé à 100 % "Souvenir - Mark" (pour l'or) :
- Récupérez le club en moins de 30 secondes.
- Tuez Mark d'un coup de tête.
- Tuez Mark et ses trois gardes.

Secrets :
En principe, vous n'êtes pas obligé de tuer Mark, mais vous ne recevrez pas de médaille d'or pour avoir accompli cette tâche. S'il survit, le Prattle rapportera que Mark Fostenburg a été victime d'une attaque brutale au cours de laquelle on lui a volé un club de golf d'une valeur de 20 000 $ commandé au Japon.

Souvenirs - El Di Napoli

Notre couple fou avait besoin de parler face à face avec la star Al Di Napoli. Pour ce faire, il doit être kidnappé.
« Mon articulation de la hanche est bombée. Ne vous inquiétez pas, ce n'est pas une érection" ©Nigel en serrant Trevor dans ses bras
Vous devez d’abord rattraper l’étoile. Il ne s'agit pas d'une course contre la montre, alors suivez-le régulièrement, mais prudemment, pour ne pas perdre de vue Di Napoli et ne pas endommager votre voiture.

Après avoir pénétré dans le bâtiment de l'hôpital et sauté par la fenêtre, une cinématique commencera dans laquelle Di Napoli est fourré dans le coffre.

Pour avoir terminé à 100 % "Souvenir - El Di Napoli" (contre de l'or) :
- Ne laissez pas la jeep de la star hors de vue.
- Ne frappez personne à l'hôpital.
- N'endommagez pas votre voiture pendant la poursuite.

Secrets :
Après avoir accompli la tâche avec succès, Los Santos Meteor écrira : « El Di Napoli a été kidnappé par un groupe de personnes âgées inconnues. Sur ce moment"Il n'y a eu aucune offre de rachat."

Souvenir - Rideau

Bon sang, on dirait que vous devez vous débarrasser d'Al Di Napoli, qui est enfermé dans le coffre d'une voiture, n'a pas mangé depuis des jours et est plutôt ennuyeux pour Nigel et sa petite amie.

Montez dans la voiture et dirigez-vous vers la voie ferrée. Arrêtez la voiture sur les voies et attendez que le train apparaisse. Sautez hors de la voiture quelques secondes avant la collision.

Cependant, vous avez plusieurs options pour réussir :
1. Di Napoli demande sa libération. Nous nous arrêtons immédiatement et relâchons l'étoile dans la nature. L'acteur donne 3 000 $ à Trevor et promet de garder le silence.
2. Nous continuons à conduire exactement jusqu'à ce que Di Napoli commence à promettre 10 000 $ pour la liberté. Nous nous arrêtons et laissons partir l'acteur pour beaucoup d'argent.
3. Nous atteignons les rails, y laissons le wagon et regardons le train le percuter. Ensuite, nous appelons Nigel et il dit qu'il se souviendra de Di Napoli grâce à ses rôles dans les films.

Pour avoir terminé à 100 % "Souvenir - Rideau" (contre de l'or) :
- Sautez hors de la voiture avant que le train n'arrive.
- Tuez Al Di Napoli en utilisant le train.

Secrets :
- La star peut être tuée même après l'avoir relâchée contre une récompense.
- S'il met trop de temps pour arriver à la voie ferrée, la star va chier dans son froc.
- Après avoir terminé avec succès cette tâche, Los Santos Meteor écrira :

  • (si Di Napoli est vivant) : « L'acteur a survécu à l'enlèvement et est rentré chez lui sain et sauf. Il ne veut pas en parler à la police, à la presse ou à qui que ce soit d'autre, mais il est prêt à répondre aux appels des agents et des producteurs pour d'éventuels nouveaux rôles au cinéma qui le guériront de cette honte. »
  • (si Di Napoli est mort) : "Nous pouvons confirmer qu'Al Di Napoli a été retrouvé mort sur la voie ferrée. Les médecins n’ont toujours pas réussi à restaurer le corps de l’acteur, qu’ils n’ont pu identifier que grâce à des dents en porcelaine.»

Nigel et Mme Thornhill sont des hommes britanniques plus âgés et excentriques, obsédés par les célébrités. Arrivés à Los Santos, la ville la plus étoilée des États-Unis, les retraités se lancent dans une véritable chasse sans merci aux biens des célébrités de Vinewood, sans rien dédaigner. Une rencontre avec Trevor sera pour eux un véritable cadeau - après tout, il pourra les aider dans la tâche difficile d'obtenir des « souvenirs ».

Il n'est pas nécessaire de terminer les quêtes de Nigel et de Mme Thornhill pour obtenir 100 % des statistiques de progression du jeu.

"The Crazy English" (Nigel et Mme Thornhill)

Trevor rencontrera d'abord Nigel et sa petite amie sur North Sheldon Avenue à Vinewood Hills. La tâche sera marquée de l'icône correspondante sur la carte, mais elle ne deviendra disponible qu'une fois terminée. mission d'histoire.

Trevor trouve quelques voyageurs âgés du Royaume-Uni en train de faire une activité plutôt inhabituelle : ils se déplacent de maison en maison et fouillent dans les poubelles des stars de Vinewood, dans l'espoir de déterrer quelque chose de précieux.

Nigel confond Trevor avec le célèbre acteur de cinéma Jock Cranley des années 80, qui est aujourd'hui l'un des hommes politiques les plus influents de l'État de San Andreas. Une fois le malentendu résolu, les retraités demanderont de l'aide à Trevor pour obtenir des souvenirs particulièrement précieux - des objets appartenant à des célébrités locales. Bien sûr, Trevor ne peut pas dire non à un joli couple de personnes âgées qui fait preuve d'une obsession aussi intense.

Quelque temps plus tard, Nigel enverra à Trevor un e-mail lui indiquant exactement les articles dont il a besoin. Quatre grands cercles orange apparaîtront sur la carte, marquant les zones où se trouvent les objets que vous recherchez. De plus, trois de ces lieux ne peuvent être visités qu'entre sept heures du matin et huit heures du soir, et un seul endroit - le bar Tequi-la-la - peut être visité à toute heure du jour ou de la nuit.

"Souvenirs de Vigne - Willy"

Le bar Tequi-la-la étant ouvert 24h/24, c'est le point de départ le plus simple. Nigel demande à obtenir la dent en or du bassiste du célèbre groupe Love Fist, que, bien sûr, Willie porte toujours avec lui.

Pour obtenir de l'or dans cette mission, vous devez parler à tous les employés qui travaillent pour Love Fist, vous devez donc d'abord vous rendre au deuxième étage. Après avoir discuté avec eux, vous pouvez descendre. Willie se tient près de la scène dans le hall principal du bar. Bien sûr, il ne voudra pas se séparer volontairement de la dent (et personne ne le ferait probablement), mais Trevor ne fait pas partie de ceux qui abandonnent facilement. Il est préférable de ne pas écouter le monologue du bassiste jusqu'à la fin, mais de le renverser immédiatement et de lui donner un coup de pied violent - après tout, pour obtenir "l'or", vous devez éviter les dommages lors d'un combat avec une rock star.

Le bar Tequi-la-la est toujours plein de monde, donc la bagarre ne passera pas inaperçue - des témoins oculaires appelleront immédiatement la police, il faut donc s'enfuir au plus vite : si vous n'hésitez pas, vous parviendrez à s'échapper de la scène du crime avant l'apparition des forces de l'ordre. Cependant, un niveau de recherche deux étoiles ne peut toujours pas être évité - vous devrez soit vous rendre dans un centre de service automobile et repeindre la voiture, soit simplement vous tenir quelque part dans une ruelle.

Une fois la chasse à l'homme levée, Trevor appellera Nigel pour lui signaler le succès de l'événement. La tâche sera terminée.

Il est à noter qu'après cet incident, Willie écrira dans son microblog sur Blitter que le célèbre groupe de rock britannique ne mettra plus les pieds aux USA. C'est dommage. Cependant, il y a un aspect positif - en raison du concert annulé de Love Fist, le bar Tequi-la-la subira de lourdes pertes et les propriétaires le mettront en vente, après quoi n'importe quel bar pourra acheter le propriété.

"Souvenirs de vigne - Tyler"

Tyler Dixon - autrefois danseur célèbre et ex-mari ami de GTA IV et son module complémentaire TBOGT Chloe Parker. Nigel lui demande de prendre ses vêtements. Pour quoi? En souvenir, bien sûr !

Si vous allez dans GTA IV et regardez la base de données du service de police de Liberty City, vous constaterez que M. Dixon a eu des problèmes dans le passé. Ainsi, il était sujet à la violence, était toxicomane (il fumait régulièrement de la phénylcyclidine pendant deux décennies), était impliqué dans de petits larcins et, en outre, avait perdu sa virginité à l'âge de neuf ans avec sa propre mère. Personnage intéressant, n'est-ce pas ?

La maison de Tyler se trouve sur Greenwich Way à Rockford Hills. Pour obtenir « l’or » à la fin de cette mission, vous devez assommer tranquillement le jardinier travaillant dans le jardin de Dixon. Pour ce faire, le plus simple est de ralentir à la porte principale du domaine de la star et de franchir le mur. Un jardinier creuse à l’arrière d’une camionnette garée dans la cour d’un manoir. L’essentiel est d’aborder tranquillement, le reste est une question de technique. Après avoir assommé le jardinier, vous devez faire le tour de la maison par la droite.

Tyler nage dans la piscine et sa petite amie est assise dans le jacuzzi. Les vêtements à voler se trouvent dans la chaise longue à gauche. Pour obtenir « l'or » dans cette mission, vous devez le voler inaperçu. Pour ce faire, vous devez attendre que Dixon commence à nager jusqu'à l'autre bord de la piscine, sauter rapidement au coin, prendre des vêtements, puis repartir par le même chemin.

Si Tyler ou sa petite amie repère Trevor, ils appelleront immédiatement la police. Cela ne mènera pas à l'échec de la mission, même si, bien sûr, vous ne pourrez pas obtenir « l'or » - sauf peut-être en accomplissant à nouveau la tâche. De plus, vous devrez vous débarrasser de la police en vous rendant dans un atelier de réparation automobile ou en vous cachant dans un endroit isolé. Il est à noter qu'en raison d'un oubli des développeurs, Tyler Dixon peut même être tué, et malgré cela, un message de sa part apparaîtra toujours sur le service de microblogging Blitter.

Vous pouvez vous échapper de la villa de Tyler soit dans votre voiture en escaladant la clôture, soit dans la voiture de Dixon - une voiture de sport Comet rouge est garée à l'entrée principale de la maison et le portail est ouvert. Si vous ne parvenez pas à vous en sortir tranquillement, vous devrez peut-être vous battre pour partir.

"Souvenirs de vigne - Kerry"

Nigel demande à Trevor de se procurer le collier de chien de Kerry Mackintosh. La difficulté est que la star ne se sépare pas de son chien même une minute, il faudra donc inventer quelque chose d'original. Kerry se promène le long de l'allée commerçante de Portola Drive à Rockford Hills - c'est là que la bijouterie a été cambriolée dans la mission d'histoire. L'allée est piétonne, donc l'entrée des véhicules est interdite ici, mais il n'y a pas de clôture, donc rien n'empêche une voiture d'entrer.

Kerry McIntosh se tient près d'une des vitrines des boutiques locales avec son chien nommé Dexie. Miss McIntosh, connue des fans de la série Grand Theft Auto IV et de son extension The Ballad of Gay Tony, est un mannequin. Essentiellement, ce personnage est une parodie de Kate Moss et Britney Spears. On peut espérer qu'ils ne seront pas offensés par les développeurs pour un regard aussi ironique sur leur vie. Eh bien, ou du moins, ils ne le savent pas.

Lorsque Trevor apparaît, le chien, sentant apparemment que quelque chose ne va pas, décolle de chez lui et s'enfuit de toutes ses pattes. Et ici, une voiture viendra à la rescousse (la même dans laquelle il est interdit de circuler dans la ruelle) - pourquoi poursuivre un animal déraisonnable sur deux bons pâtés de maisons alors que vous pouvez les traverser sans aucun problème. De plus, cela garantira une réception garantie de « l'or » à la fin de la mission : la seule condition est de suivre le chien, et en voiture il sera beaucoup plus facile de le suivre.

Lorsque le chien s'arrête à la caserne des pompiers, Trevor peut récupérer son collier pour le donner à Nigel. Après cela, pour terminer la mission, il vous suffit d'appeler le vieil homme britannique. Heureusement, je n’ai pas eu besoin d’inventer quoi que ce soit d’original pour voler le collier – grâce aux instincts subtils du chien et à son instinct inné de conservation.

"Souvenirs de vigne - Marc"

Mark Fostenburg - réalisateur, producteur et interprète rôle principal dans toute une série de films d'action Die Déjà, qui revendiquent la même intrigue et de nombreux effets spéciaux saisissants. Apparemment, Fostenburg est une parodie de Bruce Willis, la star de Die Hard.

Si vous visitez Vinewood en minibus, vous découvrirez qu'une jeune Mexicaine de 15 ans a été retrouvée dans le four à pizza de M. Fostenburg en 2007. Comme Mark lui-même l'assure, il n'était même pas en ville à ce moment-là. Quoi qu'il en soit, l'affaire a été étouffée à l'amiable, l'enquête a été close et toutes les charges retenues contre la star de cinéma ont été abandonnées. Les proches de la jeune fille ont emménagé dans un manoir dans la rue à côté de la maison de Fostenburg et Mark lui-même a apparemment oublié de penser à l'incident. Et Nigel demande à cet homme de lui voler son club de golf préféré. Eh bien, ce ne sera pas facile, mais cela peut être fait.

Il faut chercher la star de cinéma sur le terrain de golf de Rockford Hills, où Fastenburg, accompagné de la sécurité, se détend après une journée de travail. Vous ne devez pas vous rendre sur le terrain en voiture - les employés du club appelleront immédiatement la police, ce qui brouillerait toutes les cartes. Lorsque vous entrez dans le club de golf par l'entrée principale, vous pouvez utiliser une voiturette de golf, mais s'il n'y en a pas à l'entrée, ce n'est pas grave - c'est très proche de courir. Il est préférable d'emporter un fusil de sniper avec vous. Si Trevor ne l'a pas dans son arsenal, vous pouvez essayer d'utiliser un fusil d'assaut, mais dans ce cas, la distance jusqu'à la cible devra être réduite.

Mark porte une chemise rouge distinctive et est marqué sur la mini-carte avec un marqueur bleu – il est impossible de se tromper. Mais pour obtenir « l'or » à la fin de cette mission, il faut agir sans tarder : en se rapprochant, il faut viser la tête de Mark et le tuer d'un seul coup précis.

Après avoir tiré sur Mark, vous devez passer à une arme à tir rapide et tirer sur les gardes en fuite, en vous dirigeant vers le bâton tant convoité. Vous ne pouvez pas vous arrêter et perdre un temps précieux sur eux : l'essentiel est d'avoir le temps de prendre le bâton en 30 secondes (ce sont les conditions pour obtenir « l'or », et il n'y a pas de chronomètre visible dans la mission), et les gardes peuvent être achevé même après. Pour rendre la garde d'une star de cinéma moins compliquée, vous pouvez l'utiliser - cela vous permet de réduire temporairement les dégâts subis par votre personnage. Dès que le bâton est ramassé, vous devez tuer les gardes (cela compte également pour obtenir de l'or) et vous échapper rapidement de la scène du crime.

Si Mark a quand même réussi à s'échapper et que « l'or » n'est pas important dans la mission, vous devez monter dans la voiturette de golf et le poursuivre. À ce stade, Trevor aura deux étoiles recherchées, la police peut donc causer beaucoup de problèmes. Il est préférable de tirer sur les roues de la voiturette de golf de Mark avant qu'elle ne quitte le club de golf. Fostenburg sautera alors de son véhicule et tentera de s'enfuir. Dans ce cas, il jettera le club dans un sac fixé derrière la voiturette de golf.

Il est à noter qu'il est également possible de se détacher de la police en poursuivant Mark. Dans ce cas, après un court trajet en ville, le fugitif percutera un panneau électrique et le sac contenant le précieux club se détachera de la voiture et restera allongé sur la route. En même temps, il sera possible de ne pas tuer Fostenburg lui-même : s'il survit à l'incident du vol du bâton de hockey, il accordera une interview au magazine Prattle. Dans une interview, il vous dira qu'il n'aime vraiment pas ce magnifique putter japonais avec un manche en véritable peau de phoque, malgré le fait qu'il coûte 20 000 dollars - Mark prétend qu'il pourrait en acheter un million de plus. .

"Souvenirs de vigne - Al Di Napoli"

Une fois les quatre premières tâches de Nigel et de sa petite amie terminées, une icône apparaîtra sur la carte, marquant une nouvelle tâche pour les chasseurs de souvenirs vedettes britanniques. En arrivant sur Red Desert Avenue, Trevor verra Nigel chercher quelqu'un au coin de la rue.

En s'approchant du vieil homme britannique, Trevor lui remettra tous les souvenirs qu'il a obtenus. Peu de temps après, Mme Thornhill apparaîtra, essayant de se mettre sous les roues de la voiture de l'une des stars de Vinewood. Elle a une excellente nouvelle : non loin d'ici, elle a vu largement acteur connu Al Di Napoli, connu des fans de la série pour l'une des missions de protection des VIP dans une discothèque dans The Ballad of Gay Tony.

Il s'avère que Nigel et Mme Thornhill ne sont pas en bons termes avec l'acteur - ce dernier incident s'est soldé par une procédure judiciaire. Cependant, devant Trevor, les touristes âgés nient leur culpabilité de toutes les manières possibles : ils disent qu'ils n'ont pas poursuivi Al et que le pantalon de n'importe qui aurait pu tomber... Malgré le fait que le tribunal leur a interdit de s'approcher de Di Naples, ils vantent toujours l'idole, affirmant qu'Al lui-même est, sans aucun doute, une bonne personne, mais ses nombreux managers et son armée d'avocats gâchent constamment tout. Et si seulement un heureux hasard leur avait permis d'être seuls avec Al (bien sûr, juste pour parler), ils auraient probablement dissipé tous les malentendus.

À ce moment, Di Napoli lui-même, marchant lentement vers son luxueux SUV Dubsta, remarque quelques touristes britanniques, et il devient clair qu'il n'est pas du tout content de les voir - l'acteur saute dans la voiture et tente de s'échapper aussi vite que possible. Vous devez monter dans la voiture de Nigel et suivre la star de cinéma. Dans le même temps, nous devons rendre hommage à l'acteur - il sait clairement comment échapper à la "queue", donc Trevor peut s'attendre à conduire dans la voie venant en sens inverse, à prendre des raccourcis dans les parkings et les zones piétonnes, ainsi qu'à d'autres astuces conçues pour aider le fugitif se débarrasse de son poursuivant. Il n'est toujours pas possible de rattraper l'acteur, il suffit donc de surveiller où il se tourne, en essayant de ne pas perdre de vue son SUV - c'est une condition préalable pour obtenir « l'or » dans cette tâche.

De plus, pour obtenir « l'or » à la fin de cette mission, vous devez conduire très prudemment : vous ne pouvez pas écraser la voiture de Nigel. En réalité, cependant, si la voiture est toujours en marche à la fin de la mission, cette condition sera très probablement prise en compte.

La poursuite se terminera en traversant le bâtiment de l'hôpital situé à Pillbox Hill. Pour éviter de percuter quoi que ce soit, il est préférable de ralentir et d'essayer de suivre le chemin tracé par le lourd SUV de l'acteur en fuite. Les visiteurs et le personnel de l'établissement médical ont très peur et essaient de rester près des murs, afin de ne pas avoir à s'inquiéter du fait que quelqu'un se fasse écraser (mais qui s'en soucie vraiment dans GTA ?). Cependant, vous devez conduire prudemment : pour obtenir « l'or », vous ne devez heurter personne à l'hôpital.

Le fugitif s'écrasera contre une clôture en briques et perdra connaissance, et Trevor ne pourra que mettre la star de cinéma « évanouie » dans le coffre de la voiture de Nigel, après quoi les Britanniques satisfaits se rendront dans un endroit isolé pour « parler » avec leur visage d'idole. faire face à.

"Souvenirs de Vinewood - Le dernier acte"

Quelque temps après l'enlèvement d'Al Di Napoli (environ un jour plus tard) à Strawberry, au centre de Los Santos, l'icône réapparaîtra sur la carte, marquant la nouvelle tâche de Nigel et Mme Thornhill. Il convient de garder à l'esprit que la mission n'apparaîtra que lorsque Trevor sera trop proche du point de départ, et comme Strawberry abrite le club de strip-tease Vanilla Unicorn, qui deviendra la propriété du personnage après avoir terminé la mission d'histoire « Paix et Calme » (Hang Ten), il est possible que vous deviez quitter l'établissement et vous éloigner davantage.

Arrivé à l'endroit indiqué, il verra Nigel dans une ruelle près du club de strip-tease. Il est irrité et mécontent : il ne sait que faire d'Al kidnappé : la star de cinéma est têtue et refuse de manger. Trevor propose au vieux Britannique deux options pour des développements ultérieurs : soit il devra emmener l'acteur quelque part au loin et le laisser partir des quatre côtés, en espérant qu'il soit suffisamment intimidé pour garder le silence, soit résoudre le problème de manière radicale - cela fera il est clair que la star de cinéma n'est plus personne ne vous en dira plus.

Nigel et Mme Thornhill sont incapables de résoudre ce problème par eux-mêmes et demandent que le problème soit réglé à leur place. L'acteur est déjà dans le coffre, donc ce n'est pas grave : Trevor devra décider s'il sera ou non Ella Di Napoli. Une fois dans la voiture de Nigel, vous devez vous rendre au passage à niveau dont le chemin d'accès est indiqué sur la carte par une ligne jaune. Apparemment, la décision a déjà été prise...

Le chemin n'est pas proche, Trevor aura donc le temps de mieux connaître son « passager ». Si vous prenez votre temps, vous pouvez écouter l'intégralité de leur dialogue. Ainsi, lorsque le premier ministre de Nigel s'approchera de la centrale électrique Palmer-Taylor, l'acteur offrira trois mille dollars pour sa liberté, et lorsque la voiture se rapprochera du passage à niveau, il augmentera l'offre à dix mille, exigeant une libération immédiate.

Naples est une véritable star de cinéma : renommée mondiale, couvertures de magazines sur papier glacé, millions de dollars de revenus. Et une offre si « généreuse » pour votre propre vie ? Apparemment, Al ne se valorise pas autant que les producteurs et les patrons de studio de Vinewood. Cependant, si Trevor n'a pas assez d'argent, vous pouvez vous arrêter et laisser le prisonnier sortir du coffre. Il s'enfuira, la mission sera accomplie et Trevor, ayant reçu l'argent d'une star de cinéma, ne saura jamais rien du sort des touristes britanniques.

Il convient de noter ici que pour recevoir « l'or » à la fin de la mission, l'acteur doit être tué, mais « l'or » peut être obtenu en accomplissant à nouveau la tâche, et l'argent d'Al ne peut être reçu que la première fois. . Si Trevor peut facilement se passer de dix mille dollars supplémentaires, la voiture devrait être arrêtée à un passage à niveau et attendre que le train apparaisse. La deuxième condition pour obtenir « l’or » est de sauter de la voiture au tout dernier moment. Le moyen le plus simple de réaliser cette astuce est de tourner à gauche au croisement et de rouler en direction du train.

Vous devez agir très précisément, vous devrez donc probablement rejouer cette tâche plusieurs fois jusqu'à ce que le résultat souhaité soit obtenu : si Trevor saute trop tôt de la voiture condamnée, il n'y aura pas « d'or » pour la mission, et s'il est trop tard, il mourra sous les roues du train. Dans ce cas, la mort est préférable - le jeu commencera au dernier point de contrôle, c'est-à-dire à partir du moment où vous quitterez les rails, et vous n'aurez pas à voyager ici depuis le centre de Los Santos.

Lorsque la voiture avec Al Di Napoli est emportée par le train, Trevor appellera Nigel pour lui signaler la mort tragique de son idole et de celle de Mme Thornhill et souhaite aux Britanniques une bonne fin de vacances.

Cela complétera les tâches de Nigel et de Mme Thornhill.

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