Procédure pas à pas de l'Inquisition de l'âge du Dragon. Dragon Age : Inquisition - Procédure pas à pas : Scénario - Défenseurs de la Justice (La Voie des Templiers)

- Très Grand jeu. Le simple fait de terminer la quête principale peut prendre de 40 à 60 heures, et si vous prenez en compte les tâches secondaires, cela devient complètement effrayant. Sur le chemin vers le but final, des difficultés peuvent survenir, que notre passage contribuera à résoudre. Juste pour commencer, clarifions quelque chose.

. Dragon Age: Inquisition est un jeu non linéaire. Cela signifie que beaucoup dépend de vos décisions, ainsi que du sexe et de la race de l'Inquisiteur. Il y a beaucoup de rebondissements dans le nouveau projet de BioWare qui rendront votre histoire différente de la nôtre.

. Nous ne parlons que de la quête principale. Oui, Inquisition a un grand nombre de tâches intéressantes, mais décrire chacune d'elles prendrait un temps indécent. Par conséquent, uniquement les missions du groupe « Chemin de l'Inquisiteur ».

. Dragon Age : Inquisition ne peut pas être "à exécution rapide". Afin d'avancer dans l'histoire, vous devez gagner des points d'influence (Puissance). Le moyen le plus rapide d’y parvenir est de terminer quelques quêtes secondaires. Ainsi, même si vous n'êtes pas intéressé par les affaires personnelles des membres de votre groupe et par les quêtes de collecte d'herbes et de métaux, vous devez parfois le faire.

. Le texte ci-dessous contient des spoilers. Nous essaierons d'éviter les détails inutiles de l'intrigue, mais... LE TUEUR EST LE BUTLER !

La colère du ciel

Le prologue de Dragon Age : Inquisition est absolument linéaire - même si vous le souhaitez, vous ne vous perdrez toujours pas. Suivez Cassandra, lisez attentivement les indices et combattez des adversaires faibles. Il ne devrait y avoir aucun problème avec tout cela. Bientôt, le chemin mènera à l'elfe Solas et au nain Varric, vos nouveaux compagnons.

Après cela, vous apprendrez à utiliser la pause tactique. Ce mode s'avérera utile plus d'une fois à l'avenir, notamment sur haut niveau difficulté, alors essayez de la maîtriser le plus tôt possible.

Bientôt, vous arriverez à une brèche - un endroit d'où les démons de l'Ombre pénètrent dans le monde réel. Pour combler l'écart entre les dimensions, vous devez d'abord détruire tous les ennemis autour. Après avoir vaincu les démons, vous devez toucher l'espace et attendre quelques secondes, après quoi il se fermera. Au fur et à mesure que vous progressez dans le jeu, vous devrez fermer ces portails assez souvent.

De retour à la forteresse, vous aurez le choix : aller tout droit jusqu'à la plus grande brèche ou emprunter un chemin détourné. Dans le premier cas, vous arriverez plus rapidement à l'emplacement suivant, dans le second, vous pourrez sauver les soldats disparus.

Quel que soit le chemin que vous choisissez, vous vous retrouverez bientôt devant les ruines d'un immense château. En descendant jusqu'à la brèche, vous commencerez la bataille avec le premier boss - Démon de la fierté.

Il ne devrait pas y avoir de difficultés particulières : vous serez aidé non seulement par les membres du groupe, mais aussi par les soldats de l'Inquisition. Dans la première phase, le boss est invulnérable – notez que sa barre de santé est différente de celle des monstres rencontrés précédemment. Pour rendre un démon vulnérable, il faut utiliser la rupture. Laissez le boss se laisser distraire par ses alliés pendant que vous appuyez sur le bouton d'action à côté du portail. Après quelques secondes, une explosion se produira et le démon tombera à genoux – puis le frappera. Après un certain temps, il redeviendra impénétrable - vous savez déjà comment résoudre ce problème. Lorsque des démons mineurs commencent à apparaître sur le champ de bataille, traitez-les d'abord, puis interagissez avec l'écart.

Le danger n'est pas écarté / La menace demeure

Après vous être reposé après la bataille, sortez. Dirigez-vous vers l'église en suivant le panneau. Rendez-vous au quartier général du commandement et terminez le prologue du jeu.

Après cela, vous aurez le temps de vous habituer au siège. Utilisez-le pour apprendre la forge, parler à vos compagnons et mémoriser l'emplacement des PNJ clés. Une fois terminé, retournez à l'église. De là, vous pouvez vous rendre à l'emplacement suivant - les Hinterlands, qui se trouvent dans le royaume de Ferelden. Pour ce faire, vous pouvez utiliser le quartier général de commandement ou la carte du monde.

Il y a un grand nombre de quêtes qui vous attendent dans les Hinterlands - vous pouvez y passer jusqu'à 12 heures ! Par conséquent, si vous ne voulez pas vous tromper, marquez vos quêtes prioritaires dans le journal - une balise spéciale vous indiquera alors où aller. Si vous envisagez de progresser dans la quête principale (« Le chemin de l’inquisiteur ») dès que possible, marquez-la sur la liste des quêtes.

Suivez le panneau. Bientôt, vous tomberez sur un détachement de l'Inquisition, qui combat les magiciens et templiers rebelles. Ils auront besoin de votre aide. Après cela, vous serez invité dans un grand camp - le principal bastion de l'Inquisition dans l'arrière-pays. Ici, vous devez parler à la mère de Giselle, qui dirigera les héros vers un nouvel endroit.

Vous pouvez rester dans les Hinterlands et accomplir des quêtes – suffisamment pour gagner plusieurs niveaux. Sinon, retournez au quartier général de commandement et rendez-vous à Val Royeaux.

Ici, le panneau vous aidera à nouveau - suivez la balise. Il n'y a que très peu de choses à faire à cet endroit : arrivé à l'endroit indiqué, regardez la vidéo, rencontrez les templiers puis dirigez-vous vers la sortie. Avant de vous rendre au quartier général, le lanceur de sorts, le chef des magiciens, vous parlera.

Très bientôt vous devrez choisir entre templiers et magiciens. Deux quêtes seront disponibles au quartier général du commandement : In Hushed Whispers (« En secret ») et Champions des justes (« Défenseurs de la justice »). La sélection de l’un d’eux désactive l’exécution du second. Pour convaincre les templiers de rejoindre l'Inquisition, terminez Champions of The Just, ou si vous appréciez davantage l'aide des magiciens, terminez In Hushed Whispers. Dans notre solution, nous avons choisi de prendre en charge les assistants, mais vous êtes libre de faire autrement.

En secret/à voix basse

Voyagez dans l'arrière-pays. Ici, vous devez vous rendre à la ville de Redcliffe, située au nord de l'emplacement. Il y aura une autre brèche devant les portes de la ville - occupez-vous-en et vous serez autorisé à sortir des murs. A Redcliffe, trouvez une taverne, parlez à la sorcière et dirigez-vous vers le nouveau lieu de rendez-vous - il est très proche.

Ici, vous rencontrerez Dorian, l'un des compagnons potentiels. Comblez l'écart, écoutez le magicien et rendez-vous au quartier général du commandement. Ici, vous devrez discuter avec des conseillers et enfin décider qui seront les alliés les plus utiles - les magiciens ou les templiers. C'est la dernière chance de changer d'avis.

Si vous envisagez toujours d'être ami avec les sorciers, retournez à Redcliffe en utilisant la table de commandes. Dorian sera certainement de la partie et vous pourrez attribuer les deux emplacements restants à d’autres héros.

Nous ne vous dirons pas ce qui se passera ensuite – c'est un spoiler. Disons simplement qu'après les cinématiques, vous et Dorian vous retrouverez dans un donjon. Dès que le contrôle vous revient, améliorez les capacités du magicien afin qu'il puisse vous aider avec des sorts au combat.

Puisque vous êtes seul, avancez dans le donjon avec prudence. Il y a peu d'ennemis ici, mais ils font des dégâts décents. Ce sera plus simple si vous incarnez un guerrier « tank ». C'est plus difficile si vous incarnez un voleur au corps à corps. Soyez particulièrement prudent si vous jouez en tant qu'archer ou mage.

En suivant le balisage, vous arriverez bientôt à une bifurcation. Trois points seront marqués sur la carte : deux d'entre eux indiqueront les membres du groupe qui doivent être libérés de prison, et le troisième vous mènera à la sorcière Fiona. Tout d'abord, retrouvez les alliés perdus - ce sera beaucoup plus facile à quatre. Après avoir parlé avec Fiona, la prochaine partie de la tâche s'ouvrira : suivez le nouveau marqueur.

Pour reconstituer vos réserves de potions de santé, recherchez des zones de stockage spéciales (elles ressemblent à des boîtes contenant différentes bouteilles). De nouveaux marqueurs apparaîtront sur la carte et devront être examinés. Vous pouvez vous déplacer librement dans l'emplacement et visiter les cibles dans n'importe quel ordre. Veuillez noter que cette zone comporte plusieurs niveaux. Certaines zones ne sont donc accessibles que par des escaliers.

Bientôt, vous tomberez sur une porte verrouillée. Pour l'ouvrir, vous devez collecter cinq morceaux de lyrium rouge. Leurs emplacements sont indiqués sur la carte. Une fois que vous avez récupéré les cinq, reconstituez vos potions et préparez-vous pour le combat contre le boss. Alexis.

Alexius utilise des sorts d'attaque, se met un bouclier et se téléporte dans la pièce. En général, la bataille avec lui est simple : laissez le guerrier distraire l'attention du boss pendant que le reste du groupe inflige un maximum de dégâts. Lorsqu'il lui restera la moitié de sa santé, Alexius disparaîtra, mais un vide apparaîtra dans la pièce - vous savez déjà quoi en faire. Dès que vous réduisez l’écart, le boss reviendra sur le champ de bataille. Il répétera le tour de disparaître au quart de sa santé.

Brûlera dans nos cœurs... / Dans ton cœur brûlera

Après votre retour à la base, vous pourrez communiquer avec vos alliés, recevoir ou même accomplir plusieurs tâches, etc. - utilisez ce temps pour accomplir des choses dans le Refuge (Ciel). Veuillez noter que vous ne reviendrez plus ici.

En activant le suivant mission d'histoire, vous verrez plusieurs vidéos. Peu de temps après avoir repris le contrôle de votre personnage, vous rencontrerez Cole, un autre membre potentiel du groupe. Il n'apparaîtra que si vous choisissez l'aide de magiciens. Sinon, Dorian le remplacera, et vous rencontrerez Cole lors de la mission pour les Templiers. Selon le choix du camp, les adversaires changent également : soit des magiciens, soit des templiers vous attaqueront.

Dans ce cas, les tâches seront les mêmes. Suivez les marqueurs en détruisant les adversaires. Vous devrez protéger un trébuchet et en capturer un autre. Après cela, il vous sera demandé de retourner au coffre-fort. En chemin, vous pouvez sauvegarder plusieurs personnages, ce qui apportera une expérience supplémentaire. Lorsque vous atteignez l'église, regardez la vidéo et retournez sur le champ de bataille.

Maintenant, vous devez viser le trébuchet. Dans ce cas, les héros seront dérangés par les adversaires - nous vous conseillons de tous les tuer d'abord et ensuite seulement de suivre les conseils. À un moment donné, un boss apparaîtra - un chevalier Dénam.

Tout d'abord, occupez-vous de sa suite - une bande de démons. Après cela, commandez à votre « tank » de distraire le boss : le monstre a des attaques assez puissantes qui ne laissent aucune chance aux magiciens de l'escouade. Gardez les alliés vulnérables derrière le boss pour minimiser les dégâts qui leur sont infligés. À 75, 50 et 25 pour cent de santé, Denam supprimera tous les effets négatifs et établira une puissante barrière. La bataille peut être longue, mais tant que le « tank » tient la ligne, distrait l'ennemi et boit des potions, il n'y a pas de quoi s'inquiéter.

Après avoir vaincu Denam, une longue cinématique sera diffusée. Lorsque vous pourrez à nouveau contrôler votre héros, suivez les panneaux - le chemin est absolument linéaire. Bientôt, vous apprendrez à utiliser une nouvelle capacité, puis le héros se retrouvera dans un désert enneigé pendant une tempête. Avancez simplement et légèrement à droite.

Des cendres

Cette partie de la quête principale est assez courte. Vous serez invité à vous promener dans la nouvelle forteresse, à explorer ses locaux principaux et à communiquer avec les alliés. Certaines sections de Skyhold seront verrouillées et vous pourrez les visiter lors de votre prochaine visite au château.

Après avoir discuté avec Joséphine et Varrick, deux quêtes principales s'ouvriront : Wicked Eyes and Wicked Hearts et Here Lies the Abyss. Ils peuvent être effectués dans n'importe quel ordre. Avant de partir pour l'un d'entre eux, nous vous recommandons fortement de parler à tous les membres de votre groupe - vous verrez et apprendrez beaucoup de choses intéressantes.

Ici se trouve l'abîme

Après avoir parlé avec l'ami de Varric, vous aurez accès à un nouvel emplacement - Crestwood. Allez à une réunion avec l'informateur. Marchez le long du rivage jusqu'à ce que vous tombiez sur une grotte - c'est là que vous voulez aller.

Après la conversation, votre chemin mène à un autre endroit, Western Approach. Suivez les indications du marqueur. Sur place, on vous montrera une cinématique, suivie d'une bataille avec une horde de démons. En raison de la taille relativement petite de l'arène de combat, il sera utile d'utiliser ici le sort Marque de la Faille. Après avoir terminé la bataille, retournez à Skyhold.

Depuis le quartier général de commandement, rendez-vous à Orlais pour poursuivre la mission. Avant cela, nous vous recommandons fortement de trier le matériel du groupe et de libérer de la place dans votre inventaire, puisque vous ne reviendrez pas de sitôt à Skyhold.

Le marqueur vous guidera à travers le champ de bataille. Bientôt, vous recevrez une tâche facultative : aider les troupes de l'Inquisition au combat. Il est nécessaire de détruire trois détachements de Gardiens Gris, aidés par des démons. Atteindre cet objectif vous donnera accès à un coffre contenant un butin précieux.

Vous rencontrerez bientôt un grand groupe d'ennemis dirigé par le Démon de la Fierté. Affrontez d'abord les petits ennemis, puis affrontez le mini-boss. Éloignez les héros vulnérables de ses fouets électriques. La bataille est compliquée par un énorme dragon, qui fait périodiquement pleuvoir des sorts sur votre groupe. Essayez de répartir vos alliés dans l’arène pour minimiser les dégâts.

Le marqueur ne vous laissera pas vous perdre ici. Nous vous conseillons de surveiller attentivement le radar : sa lueur signifie que quelque part à proximité se trouve un objet nécessaire pour terminer la quête Peurs des Rêveurs. Dans la partie nord de la première zone, essayez de trouver un squelette humain et passez en mode recherche - cela lancera tâche supplémentaire. Les quatre éléments restants sont situés dans d’autres zones du site. Il ne peut être complété que jusqu'à la fin de cette section du jeu.

Pour restaurer vos souvenirs, tuez les démons et appuyez sur le bouton d'action à côté de leurs corps. Pour avancer à cet endroit, vous devrez répéter cette astuce plusieurs fois. L'épisode dans son ensemble est linéaire - avancez jusqu'à rencontrer le boss, Cauchemar.

Préparez-vous pour une bataille intense. Nightmare a beaucoup de santé et des attaques puissantes. De temps en temps, il invoquera des araignées, qu'il faudra détruire rapidement, sinon elles seront submergées par le nombre. Laissez le « tank » retenir l’attention du patron pendant que les autres s’occupent de ses serviteurs. Dès qu'il y a un répit des petits ennemis, utilisez vos capacités les plus puissantes sur le Cauchemar. À 25 % de santé, le boss invoquera de puissants démons pour l'aider - c'est le meilleur moment pour utiliser la capacité Mark of the Rift. Après la victoire, retournez à Skyhold.

Des yeux méchants et des cœurs méchants

Dans cette mission, deux choses sont plus importantes que jamais : la composition du parti et le choix des bonnes lignes dans les dialogues. Nous vous conseillons d'emmener au moins un mage doté de la capacité Barrière dans votre groupe, car les potions de santé seront rares. Lorsque vous communiquez avec la noblesse, essayez de ne rien dire de dur ou de grossier - flattez et acceptez. Et oui : avant de commencer la mission, sauvegardez le jeu dans un emplacement séparé.

La spécificité de cette tâche est que vous devrez vous transformer temporairement en mondain. Le bon comportement, la politesse et les petites faveurs accordées aux invités augmentent la note de l'Inquisiteur. Une longue absence ou des déclarations douteuses l’abaissent. Lorsqu'il tombe à zéro, vous serez expulsé du ballon et la mission échouera. Alors ne manquez pas l'occasion d'améliorer votre note.

Il y a quelque chose à faire sur place en plus de la mission principale. Vous pouvez collecter des figurines qui ouvrent l'accès aux coffres contenant du butin, rechercher de la saleté sur les nobles et bien plus encore. Au tout début du chantier, vous pouvez aider la dame au portail qui a perdu quelque chose. L'objet manquant se trouve près de la fontaine - utilisez le mode de recherche. En le rendant, vous augmenterez votre note - cela suffira pour commencer.

Le marqueur indiquera le chemin et les personnages avec lesquels vous devrez parler. Après la présentation officielle, il y aura l'occasion de communiquer avec les alliés et d'étudier la situation. Une fois terminé, dirigez-vous vers le hall et dirigez-vous vers les chambres. Trouvez le Hall des Héros, traversez-le et sortez du côté ouest. Suivez le couloir jusqu'à la fontaine. Ici, vous devez monter au deuxième étage en utilisant le filet accroché au mur.

Une fois que vous serez hors de la vue du public, votre note commencera lentement à diminuer, alors agissez rapidement. Le marqueur marquera la zone à rechercher. Une fois terminé, descendez les escaliers jusqu'à la bibliothèque et passez en mode recherche. Après avoir trouvé les preuves, retournez au bal. Ne manquez pas l'occasion d'augmenter un peu votre classement : allez à la salle de bal seulement après la deuxième sonnerie - les nobles sont toujours un peu en retard, non ?

Vous recevrez la clé de l'aile du serviteur. Vous pouvez y accéder par l'étage inférieur du Hall des Héros. A l'entrée, vous serez rejoint par des compagnons - n'oubliez pas de changer leurs vêtements formels en équipement de combat. Vous devez avoir au moins 10 points de classement : chaque minute, un point vous sera retiré, alors n’hésitez pas et affrontez rapidement vos adversaires. Suivez les traces de sang et de cadavres et vous rencontrerez bientôt le tueur. Après la bataille et la cinématique, retournez au bal.

La duchesse vous demandera de danser. Soyez aussi poli que possible : nous vous conseillons de toujours choisir la réponse la plus à droite. Après avoir discuté avec la duchesse, vous aurez dernière chance remettre les preuves incriminantes à Leliana.

Bientôt, vous arriverez à une autre faille ouverte dans la cour du château. Tout d’abord, détruisez les ennemis humains, puis affrontez les démons. La deuxième vague d’ennemis sera bien plus forte que la première, alors préparez-vous. Après cela, plusieurs cinématiques vous seront présentées et vous en recevrez une à accepter. décision importante, puis envoyé au combat avec le boss final du lieu, le même duchesse.

Tout d'abord, débarrassez-vous de ses serviteurs. Laissez les magiciens jeter un bouclier sur les membres de leur groupe à la première occasion. Le patron se téléportera dans l'arène - essayez de ne pas la perdre de vue. Lorsque la santé de la duchesse tombera à 50 %, elle appellera des assistants - traitez-les le plus rapidement possible. Sinon, c'est un combat sans surprise.

Ce que la fierté avait provoqué

Comme toujours, partez en mission via le quartier général de commandement. Dans la première partie de la tâche, il vous suffit de suivre les marqueurs et de combattre les unités ennemies. Bientôt, vous atteindrez un ancien temple.

Après avoir atteint une grande porte verrouillée, vous recevrez une tâche pour effectuer un rituel. Cela peut être fait près de la statue située au niveau inférieur de la salle. Vous devez traverser des poêles spéciaux pour tous les allumer. Vous ne pouvez pas marcher sur des dalles déjà activées. Il ne devrait y avoir aucun problème avec le premier puzzle - c'est assez simple. Après avoir ouvert la porte, avancez plus profondément dans le temple.

Après la vidéo, vous aurez le choix : poursuivre immédiatement les ennemis ou suivre les traditions des elfes et effectuer quatre rituels. Dans le premier cas, vous devrez vous battre non seulement avec les serviteurs du méchant, mais aussi avec les gardes du temple. Dans le second cas, quatre énigmes avec des dalles vous seront proposées : en les résolvant, vous recevrez le soutien des elfes et combattrez un boss alternatif du lieu.

Après avoir fait votre choix, suivez les marquages ​​sur la mini-carte. Si vous avez accompli les rituels, vous pourrez faire équipe avec les gardes contre les envahisseurs. Dans ce cas, vous recevrez un guide qui vous montrera le chemin jusqu'au patron. Si vous décidez d'ignorer les traditions, préparez-vous à combattre à la fois les elfes et les templiers. Vous devrez vous frayer un chemin à travers le labyrinthe vous-même - surveillez le radar et utilisez le mode de recherche.

Vous rencontrerez bientôt le patron. En fonction du choix passé, ce sera soit Samson(si vous avez choisi des magiciens comme alliés), ou Calpérie(si vous préfériez les templiers).

Samson n'attaque qu'en combat rapproché. Il est aidé par des serviteurs dont il faut se débarrasser immédiatement. Lorsque le boss commence à tourner, retirez les combattants. Dispersez vos alliés sur le champ de bataille afin que les attaques de Samson ne touchent pas plusieurs héros à la fois. Profitez de la pause tactique : les membres du groupe ne choisissent pas toujours leurs cibles avec succès, surtout au début de la bataille.

Calperia place souvent des runes de feu sur le sol - vous devez les fuir et leur éloigner vos alliés. Elle adore se téléporter, est immunisée contre l'étourdissement, la paralysie et la peur, et possède également une grande résistance au feu. À toi la foudre et le froid meilleurs amis dans cette bataille.

La pièce finale

Une mission très courte. Allez à l'autel en passant par le quartier général de commandement. Si dans la dernière tâche vous avez permis à votre compagnon de boire au Puits des Douleurs, alors il vous suffit de parler à quelqu'un. Sinon, vous aurez une bataille contre un boss dragon.

Si le "tank" détourne l'attention du monstre sur lui-même et que les combattants à distance ne se mettent pas sous les pattes et la queue du monstre, la bataille se déroulera sans aucun problème. Nous recommandons d'éviter les attaques de feu car elles infligent très peu de dégâts à la créature. Le froid, au contraire, est très efficace. Vous devez réduire la santé du dragon de moitié, après quoi une cinématique commencera.

Émerveillez-vous devant la perfection / Doom Upon All the World

C'est l'heure de la bataille finale. Nous vous recommandons d'effectuer une sauvegarde séparée avant de commencer la mission finale. Vous pourrez ensuite terminer certaines quêtes restantes, mais certains contenus ne seront pas disponibles. Donc, si vous envisagez d’étudier l’Inquisition de fond en comble, c’est votre dernière chance.

Emmenez au moins un mage avec Barrier au combat avec Corypheus, et de préférence deux à la fois. Le boss inflige beaucoup de dégâts, est immunisé contre les effets de statut et possède une énorme quantité de santé, alors préparez-vous pour un long combat. Dans la première phase, le méchant invoquera des démons, se déplacera dans l'arène et attaquera avec des sorts puissants. Des potions barrières et de santé aideront à garder la fête debout.

Après un certain temps, Corypheus déménagera dans une nouvelle arène - suivez-le. N'oubliez pas de reconstituer vos potions en cours de route. La deuxième phase n'est presque pas différente de la première. Sauf que la situation est différente.

Lorsqu'il restera au boss la moitié de sa santé, il sera remplacé par un énorme dragon lyrium. Comme toujours, laissez le guerrier bouclier distraire le boss pendant que les héros à distance lui infligent des dégâts. Concentrez le feu sur les pattes du monstre - cela le ralentira. Concentrez-vous sur la guérison et la protection des héros avec des armes de mêlée : ne lésinez pas sur les potions et ne lancez pas Barrière sur eux. Laissez la fête s'étendre dans l'arène pour que le souffle enflammé du dragon ne soit pas aussi dangereux. N'oubliez pas la pause tactique.

Après avoir terminé avec le dragon, revenez à Coryphée. Dans les dernières étapes de la bataille, il se téléportera beaucoup plus souvent. Des sorts apparaîtront dans son arsenal et causeront des dégâts à toute l'équipe. Des "barrières" et des potions de guérison vous aideront.

En fait, cela met fin à la campagne principale de Dragon Age : Inquisition, félicitations ! Un dernier conseil : ne manquez pas la scène post-générique !

Si vous rencontrez des problèmes avec Procédure pas à pas du jeu Dragon Age Inquisition, vous pouvez toujours utiliser nos conseils et informations pour agir. Nous décrivons en détail les étapes à suivre pour terminer complètement le jeu. Dragon Inquisition sur l'âge . Dans les endroits les plus difficiles, nous ajoutons des images qui peuvent vous aider. Procédure pas à pas de Dragon Age Inquisition lire sur notre site Internet.

Partie 1. Colère du Ciel

Commençons qui passe Jeux de dragonsÂge 3 : Inquisition. Après avoir pris le contrôle du personnage, vous pouvez faire vos propres choix pendant le jeu à votre guise. Suivez le chemin, franchissez la porte au bout du chemin et continuez jusqu'à ce qu'une cinématique commence. Vous vous retrouverez dans un combat. Aidez Kasandra en tuant des adversaires et lorsque vous terminez la bataille, entamez un dialogue avec elle.

Reprenez le parcours, récupérez le casque de l'ennemi décédé, puis descendez par le côté gauche. Vous vous retrouverez pris en embuscade par Lesser Shades. Tuez-les, ce qui est assez simple, puis allez à gauche pour récupérer la plante Elfroot - c'est un élément de fabrication. Avancez plus loin, en chemin vous rencontrerez à nouveau un groupe d'adversaires. Tournez à gauche, montez la colline et occupez-vous des ennemis. Retournez et trouvez la plante Elfroot. .

Descendez, tuez les Fantômes et autres ennemis, puis avancez et rencontrez d'autres adversaires. Au bout du chemin, il y aura une autre usine Elfruit. Faites demi-tour à 180 degrés et montez les escaliers avec côté droit. Au sommet, il y aura un autre groupe d'ennemis, après quoi vous devrez regarder une vidéo.

Surmontez l’obstacle devant vous, suivez la route jusqu’à rencontrer des ennemis. Concentrez-vous d'abord sur Lesser Shade et Kasandra s'attaquera à Greater Shade. Si vous avez des guerriers avec des armes à distance dans votre groupe, ils pourront tirer un peu sur le reste des ennemis pendant que vous combattez les adversaires listés ci-dessus. Lorsque les ennemis sont vaincus, aidez Kasandra.

Avant de monter les escaliers du côté droit de la maison, récupérez l'Elfruit, puis allez jusqu'à l'étang gelé et partez vers la gauche pour trouver le butin. Suivez l'itinéraire jusqu'à atteindre le camp. Récupérez les objets utiles, puis dirigez-vous vers les escaliers près de la maison. Montez les escaliers au-dessus, combattez les ennemis au sommet, puis montez sur les hauteurs et battez les ennemis que vous rencontrez en cours de route. Fermez la fissure en interagissant avec elle.

Franchissez la porte devant vous et réapprovisionnez-vous. Sur le côté droit du pont se trouve un coffre avec du butin. Allez au centre du pont, vous verrez une vidéo avec dialogue. Choisissez l'un des deux itinéraires. Choisissez le chemin de montagne si vous voulez trouver de l'argent et sauver les soldats. Si vous le souhaitez, vous pouvez emprunter un autre itinéraire. D'une manière ou d'une autre, les deux options sont décrites ci-dessous. Suivez les escaliers qui se trouvent devant. Tournez à gauche et continuez vers le haut de la colline. Affrontez les ennemis, tournez le coin à droite. Il y a un coffre à butin dans la première pièce du côté droit. Il y a de l'argent dedans. Il y a aussi de l’argent qui traîne dans les coins. Il y aura deux ennemis sur le côté gauche.

Récupérez le butin sur le côté gauche, allez à droite, tuez les ennemis, puis scellez la fissure et regardez la vidéo. Ramassez le butin sur le sol, asseyez-vous sur le chemin du côté droit, descendez les escaliers en contrebas et rejoignez l'entrée du temple. Suivez l'itinéraire, montez les escaliers et en haut du premier tournez à droite. Il y a un coffre ici. Allez vers les autres escaliers et tuez les ennemis. Fermez la fissure et interagissez avec elle. Après la vidéo, récupérez le butin. Passez par l’ouverture devant vous. Récupérez le deuxième butin, descendez les escaliers en contrebas et tournez au coin. Voir la vidéo. Déplacez-vous vers la droite, suivez le coin et descendez les marches. Descendez jusqu'à la fissure pour regarder une vidéo.

Premier patronDémon de la fierté

La réserve de santé du boss est de 13821. Il est sensible aux attaques physiques, à la paralysie, à l'aveuglement et au gel. Résistance aux attaques électriques.

Au début de la bataille, la barre de santé du Démon sera grise, ce qui indique qu'il n'est pas encore possible de blesser l'ennemi. Pendant la bataille, cela se répétera à un certain intervalle de temps. Lorsque cela se produit, vous devez interagir avec la scission, étourdissant ainsi le démon. Cela vous permettra à nouveau de l'endommager. Le Démon a des attaques ultra-rapides dans son arsenal. Il les inflige à la cible se trouvant face à face devant lui. Ainsi, il vaut mieux ne pas s’arrêter sur son chemin. Dans cette bataille, votre assistant principal est Crack. Interagissez avec elle. Ignorez les autres adversaires. Ne les affrontez que s'ils vous empêchent d'approcher la Crack. Continuation procédure pas à pas du jeu Dragon Age 3 : Inquisition suit.

Partie 2. Le danger n'est pas écarté

Donc tu gagnes. Sortez maintenant hardiment dans la rue et avancez vers l'église. Le pointeur sur la mini-carte à gauche vous y aidera. coin inférieurécran. Entrez dans le poste de commandement, là où se termine le prologue du jeu. Il est maintenant temps de s’installer confortablement à l’intérieur du quartier général. Ce temps peut être consacré à la compréhension des principes de la forge. Vous pouvez également discuter avec vos camarades et vous souvenir de l'emplacement des principaux acteurs informatiques. Lorsque vous avez terminé tout cela, retournez aux environs de l’église. Ici, il y a une transition vers un nouvel emplacement appelé « Hinterlands » et appartenant au royaume de Ferelden. Utilisez la carte du monde existante ou le poste de commandement et vous pourrez vous rendre dans un nouvel endroit.

Dans l’arrière-pays, vous pouvez entreprendre de nombreuses quêtes, secondaires et principales. Si vous le souhaitez, vous pouvez passer environ 10 à 12 heures de jeu à accomplir des quêtes à cet endroit. Utilisez la fonction de marquage du journal pour laisser des notes importantes et sélectionner les quêtes que vous préférez accomplir. Si vous placez un marqueur sur une tâche, le pointeur vous indiquera le bon itinéraire vers l'objectif. Enfin, si les quêtes supplémentaires ne vous intéressent pas et que vous souhaitez avancer le plus rapidement possible dans le scénario principal, sélectionnez la tâche « Chemin de l'Inquisiteur » dans le journal.

Suivez le panneau sur la mini-carte, sans vous tourner nulle part, pour ne pas perdre de temps. D'un autre côté, vous devez comprendre que sans accomplir au moins certaines des tâches supplémentaires, il est presque impossible d'avancer dans le scénario principal. Même en difficulté normale, une telle tentative peut échouer. D'une manière ou d'une autre, le marqueur vous mènera à un détachement de l'Inquisition luttant contre les sorciers et templiers rebelles. L'équipe a besoin d'aide et vous êtes plus que jamais utile. Sauvez-les, puis recevez une invitation à visiter l'immense camp. Il est celui point central Inquisitions dans l'arrière-pays. Discutez de tout avec Giselle, qui vous expliquera où aller ensuite.

Et puis le chemin mène à un nouvel emplacement. À propos, en accomplissant un certain nombre de tâches supplémentaires dans l'emplacement « Hinterlands », vous augmenterez le niveau de votre personnage de plusieurs unités. Si vous ne souhaitez pas faire cela ou si vous avez déjà terminé suffisamment de quêtes secondaires, revenez à centre de commandement et rendez-vous dans un nouvel endroit appelé "Val Royeux". Comme auparavant, suivez l'indicateur sur la mini-carte dans le coin inférieur gauche de l'écran. Ici, vous devez effectuer littéralement plusieurs étapes. Tout d'abord, rendez-vous au repère sur la mini-carte, regardez la vidéo qui vous est présentée, parlez avec les templiers, puis suivez la sortie. Avant de vous diriger vers le centre de commandement, vous discuterez avec le lanceur de sorts qui occupe le poste de commandant en chef des magiciens.

Bientôt, il vous sera demandé de faire un choix. D’un côté se trouvent les templiers, de l’autre les magiciens. Ce choix se fait en acceptant l'une des deux quêtes intitulées « En secret » et « Défenseurs de la justice ». Si vous avez choisi la première quête, veuillez noter que choisir la seconde ne sera plus possible. Choisissez la quête "Défenseurs de la justice" et vous pourrez convaincre les templiers qu'ils devraient s'allier à l'Inquisition. Mais si vous avez besoin de l'aide de magiciens et que vous souhaitez les avoir comme alliés, vous devrez alors accomplir la tâche « En secret ». C'est la deuxième tâche que nous effectuerons ensuite. Si votre choix s'est porté dans une direction différente, vous pouvez ignorer le chapitre ci-dessous en toute sécurité.

Partie 3. En secret

Suivez l'emplacement « Hinterland », où vous trouverez et arriverez à Redlkiff. Cette ville est située dans la partie nord du lieu. Avant d’ouvrir les portes de la ville, vous devrez combler le fossé. Une fois dans la ville, trouvez la taverne et parlez au lanceur de sorts à l’intérieur. Ensuite, vous devez vous rendre à un nouveau lieu de rendez-vous situé à proximité. Dorian vous attendra ici, qui pourra devenir votre compagnon et allié. Gérez la rupture et écoutez Dorian. Suivez jusqu'au centre de commandement, discutez avec des conseillers et décidez qui deviendra votre allié - magiciens ou templiers. C'est votre dernière chance de faire le bon choix !

Si vous souhaitez vous lier d'amitié avec des sorciers, retournez en ville en utilisant la table de commande. Alors Dorian doit être dans votre groupe, mais vous pouvez choisir les deux autres alliés à votre discrétion. Regardez la vidéo, après quoi vous devrez sortir du donjon. Lorsque le contrôle vous passe, augmentez les capacités de votre magicien afin qu'il puisse vous fournir une assistance écrasante dans les combats. Déplacez-vous avec lui dans les donjons, il n'y aura pas beaucoup d'ennemis ici, mais ils peuvent vous infliger des dégâts décents. Avec un personnage appartenant à la classe des voleurs, vous devrez travailler dur. La meilleure option serait de jouer le rôle d'un guerrier avec une arme à deux mains. Plus ou moins si vous avez un mage ou un archer sous contrôle.

Avancer points spécifiés jusqu'à ce que vous arriviez à une fourchette. Il y a plusieurs points sur votre mini-carte. Deux des points appartiennent aux alliés que vous devez sauver du donjon, et l'un des points pointe vers la lanceuse de sorts Fiona. Vous devez d'abord libérer vos alliés, car à quatre, il sera beaucoup plus facile de combattre les ennemis. Une fois arrivé chez Fiona, parlez-lui de tout. Une nouvelle partie du bâtiment sera mise à votre disposition. Suivez le marqueur indiqué.

Afin de reconstituer vos réserves de potions qui augmentent votre santé, vous devez rechercher des zones de stockage cachées spéciales. En apparence, ils ressemblent à des boîtes contenant des récipients en forme de bouteille. Il y aura de nouveaux panneaux sur votre mini-carte. Il faut les parcourir et étudier l'endroit où ils mènent. Déplacez-vous en mode libre, visitez toutes les cibles dans n'importe quel ordre, de votre choix. N'oubliez pas que l'emplacement comporte plusieurs niveaux, vous devez donc utiliser des escaliers pour vous déplacer. Très bientôt, vous aurez une porte verrouillée devant vous. Afin de le débloquer, vous devrez trouver 5 fragments de lyrium rouge. Tous sont indiqués sur la mini-carte dans le coin inférieur gauche de l'écran. Lorsque 5 fragments seront collectés, vous devrez reconstituer vos réserves d'élixirs de santé et aller hardiment au combat avec le deuxième boss, appelé Alexius.

Le boss combat Alexius

Alexius n'a que des sorts dans son arsenal. Ils visent à attaquer, à placer un bouclier autour d'eux et à se téléporter autour du périmètre de la pièce. Mais le combat est en réalité assez simple. Le guerrier doit attaquer le magicien, le distrayant des autres personnages. Les autres membres de l'équipe devraient infliger un maximum de dégâts à sa santé avec leurs attaques les plus puissantes. Au moment où la réserve de santé atteint la moitié, le magicien disparaîtra du champ de bataille et une brèche se formera dans la pièce. Affrontez les démons et comblez l’écart lui-même. Une fois celle-ci fermée, Alexius retournera « sur la piste de danse ». Il fera de même lorsque sa santé sera inférieure au quart. Faites tout comme décrit ci-dessus et vous ne rencontrerez aucun problème.

Partie 4. Brûlera dans nos cœurs

De retour avec votre équipe au centre de commandement, vous pourrez discuter avec chacun de vos alliés. Ici, vous pouvez accomplir plusieurs quêtes, bien que secondaires. Utilisez le temps imparti pour améliorer votre personnage en accomplissant des tâches, etc. Vous pourrez accomplir complètement toutes les tâches du coffre-fort. souviens-toi, ça tu ne reviendras plus ici.

Commencez la prochaine mission d'histoire et regardez une série de vidéos. Lorsque le contrôle du personnage vous sera transmis, vous pourrez rencontrer Cole. C'est votre partenaire potentiel. Cole n'apparaîtra sur votre chemin que si vous avez choisi des mages comme alliés. Si vous avez choisi les Templiers comme alliés, alors à la place de Cole vous rencontrerez Dorian et vice versa (c'est-à-dire que vous terminerez la mission pour les Templiers, alors ce ne sera pas Dorian, mais Cole). Dans tous les cas, pour éviter toute confusion, nous vous dirons une chose : les deux personnages se rencontreront sur votre chemin, l'un plus tôt, l'autre plus tard. Enfin, le même choix détermine quels adversaires vous attaqueront. Soit ils seront magiciens, soit ils seront templiers.

Dans tous les cas, vous serez confronté aux mêmes tâches qui nécessitent des solutions. Suivez les panneaux sur la mini-carte dans le coin inférieur gauche de l'écran et affrontez les ennemis. Vous devrez protéger le trébuchet et en capturer un autre. Après avoir atteint vos objectifs, retournez au coffre-fort. Sur le chemin du Vault, vous pourrez sauvegarder plusieurs personnages, pour lesquels vous recevrez des points d'expérience supplémentaires. Rendez-vous à l'église, regardez la vidéo et retournez sur le champ de bataille.

Après cela, vous devrez viser le trébuchet vers l’emplacement indiqué. Les ennemis interféreront activement avec votre groupe. Il est préférable de tuer les ennemis, puis de commencer à viser la cible avec le pistolet. Enfin, un autre boss apparaîtra : un chevalier nommé Danam.

Chef Chevalier Denam

Tout d’abord, tuez les démons qui lui sont subordonnés. Après cela, choisissez un personnage doté d'une énorme réserve de santé et d'armes de mêlée pour distraire le patron. Le Chevalier Danam inflige pas mal de dégâts à la santé de n'importe quel personnage, et pour les magiciens de votre équipe, cela peut devenir critique ! Tous les alliés dotés de l'armure la plus faible doivent être tenus à l'écart de l'ennemi, dans son dos, afin de réduire le risque de dégâts. Si vous divisez la bande en quatre quarts, alors entre chacun d'eux, Denam réinitialisera absolument tous les effets négatifs qui lui sont imposés et construira également un puissant bouclier énergétique autour de lui. La bataille peut durer très longtemps. Mais la chose la plus importante à retenir est le « truc » principal : un personnage puissant avec une énorme quantité de santé distrait le patron, boit des potions de santé à temps et les autres continuent de l'attaquer.

Lorsque vous battez Denam, regardez une longue cinématique. Après cela, le contrôle des personnages vous reviendra. Suivez les panneaux sur la mini-carte dans le coin inférieur gauche de l’écran, vous ne pourrez pas désactiver l’itinéraire. Apprendre à utiliser nouvelle capacité le personnage principal, après quoi vous vous retrouverez dans une tempête de neige. Allez tout droit, allez un peu à droite et voyez ce qui se passe.

Partie 5. Des cendres

Peut-être l'une des deux missions les plus courtes du scénario principal. Promenez-vous dans la forteresse, explorez toutes ses pièces principales et discutez avec vos alliés et partenaires. Certains coins de Skyhold ne vous sont pas encore accessibles, mais ils seront bientôt ouverts dès que vous aurez accompli de nouvelles tâches le long de la ligne principale de quêtes. Parlez à Joséphine, échangez quelques mots avec Varric, après quoi deux nouvelles tâches dans la branche principale deviendront disponibles. Vous pouvez les faire dans l'ordre que vous souhaitez. Si vous discutez avec vos partenaires avant de commencer l'une des tâches, vous pouvez obtenir de nombreuses informations utiles.

Partie 6. Là se trouve l'abîme

Discutez de tout avec l'ami de Varric, après quoi vous pourrez vous rendre sur nouveau niveau appelé "Crestwood". Suivez le point de rendez-vous avec l'informateur, nous longeons le rivage jusqu'à tomber sur l'entrée de la grotte. C'est là que tu devrais aller. Parlez et déplacez-vous vers un nouvel emplacement appelé « Western Reach ». Accédez au marqueur marqué sur la carte et regardez une cinématique détaillée. On tue les démons, vous pouvez utiliser un sort appelé « Marque de Rupture ». Une fois la bataille terminée, nous retournons à Skyhold.

Après avoir visité le poste de commandement, nous nous dirigeons vers Orlais, où nous poursuivons la tâche. D'ailleurs, avant de partir en randonnée, nous inspectons l'équipement du groupe sélectionné et libérons des emplacements d'inventaire, car nous devrons revenir ici après une longue période. Nous nous déplaçons le long de la marque sur la carte, tuons les ennemis et recevons une tâche supplémentaire dont nous avons besoin pour aider les inquisiteurs au combat. Nous avons affaire à trois détachements de Grey Guardians qui combattent aux côtés des démons. Si nous accomplissons la tâche, un coffre plein de trésors s'ouvrira pour nous. Après avoir combattu les forces des Ténèbres, dont le chef sera le Démon de la Fierté (nous tuons les ennemis ordinaires, puis le mini-boss ; de plus, les pavés lâchés d'en haut voleront d'en haut), nous courons plus loin. Le dragon ne reste pas en reste et crache du feu. Vous ne devriez pas passer beaucoup de temps au même endroit. Nous regardons la cinématique et nous nous retrouvons à un nouveau niveau.

Nous suivons la marque sur la mini-carte, en surveillant attentivement le radar, car le fait qu'elle brille indiquera l'emplacement le plus proche de l'objet nécessaire pour terminer la quête « Peurs des rêveurs ». Au nord de la première zone il faut retrouver un cadavre humain, ou plutôt ses restes sous forme d'os. Nous activons le mode de recherche et activons ainsi une mission supplémentaire. Dans d'autres endroits, 4 autres objets de ce type sont requis pour la quête. Avant de terminer cette partie du jeu, vous devez accomplir une tâche (facultatif).

Afin de retrouver les souvenirs perdus, nous nous occupons des démons et appuyons sur le bouton d'action près de leur corps. Pour avancer davantage dans l'emplacement, vous devez répéter ces étapes plusieurs fois. Nous avançons jusqu'à ce qu'un boss nommé Nightmare apparaisse à l'horizon.

Cauchemar du patron

Le combat sera assez intense. Le boss dispose d'une très grande réserve de santé et ses attaques sont capables de détruire n'importe quel ennemi. Périodiquement, ils apparaîtront sur le champ de bataille ennemis mineurs- araignées. Nous les détruisons dès leur apparition, car ils peuvent vous submerger en nombre si vous ne nettoyez pas le champ de bataille à temps. Si vous avez un « tank » dans votre équipe, alors l'attention du patron doit se concentrer sur lui. Les autres doivent tuer les subordonnés de Nightmare. Lorsqu'il n'y a pas d'ennemis, on attaque le Cauchemar avec des attaques puissantes et toutes les capacités possibles. Au moment où il reste au patron un quart de sa vie, il appellera de puissants démons à l'aide. C’est là que nous utilisons la capacité Breaking Point. Après avoir vaincu le boss, nous retournons à Skyhold.

Partie 7. Mauvais yeux et mauvaises langues

Cette mission diffère des autres en ce que la composition de votre équipe et le choix des réponses dans les dialogues jouent ici un rôle important. Il est préférable de sauvegarder au début de la mission et de sélectionner un emplacement vide. Dans votre groupe, vous devez avoir au moins un sorcier capable de créer des barrières. Cela est nécessaire car votre arsenal ne contient tout simplement pas suffisamment de potions de santé. Lorsque nous communiquons avec des personnes nobles, il vaut mieux ne pas leur répondre durement et ne pas être impoli. Essayez de flatter là où c'est nécessaire. D'accord sur tout.

La tâche est intéressante car il faut passer pour une personne noble. Comportez-vous poliment avec tout le monde, soyez amical, fournissez de petits services aux invités, ce qui augmentera votre note d'Inquisiteur. Si vous êtes absent pendant une longue période, votre note diminuera. Il en va de même pour les réponses dures. Si la note de l'Inquisiteur est nulle, vous serez expulsé du ballon. Et la mission échouera. Profitez de chaque opportunité pour améliorer votre classement.

En plus de la tâche principale, il y a de quoi vous faire plaisir grâce à des quêtes supplémentaires. Essayez de trouver toutes les figurines pour ouvrir des coffres secrets contenant des objets de valeur. Trouvez des preuves incriminantes sur des personnes nobles, etc. Au début du lieu, il y a une dame debout à côté de la porte. Elle a perdu quelque chose. Ce qu'elle a perdu peut être retrouvé à côté de la fontaine, pour laquelle passer en mode recherche. Renvoyez son objet perdu, augmentant ainsi votre note. C'est assez.

Nous suivons le marqueur pour suivre le bon itinéraire et trouver les personnages nécessaires avec lesquels nous voulons entamer un dialogue. Après l'introduction officielle, vous pourrez discuter avec vos alliés et étudier la situation dans la région. Après avoir tout terminé, nous nous dirigeons vers le hall et entrons dans la salle avec les invités. Nous nous dirigeons vers le « Hall des Héros », le traversons et sortons de la maison du côté ouest. Nous suivons le couloir jusqu'à trouver une fontaine. On monte au deuxième étage à l'aide du filet accroché au mur.

Lorsque nous quittons le public et que personne ne peut nous voir, la note du personnage va diminuer considérablement. Nous devons travailler rapidement. Le marqueur marque la zone au sol où vous devez tout chercher. Après avoir terminé notre recherche, nous suivons les étapes jusqu'à la bibliothèque et passons en mode recherche. Nous trouvons des preuves et retournons jusqu'à la salle où se déroule le bal. Nous augmentons notre note en discutant avec la noblesse. Nous procéderons au bal après que la cloche aura sonné deux fois. Être en retard est une différence significative entre la noblesse et les autres.

Vous disposez désormais d'une clé avec laquelle vous pouvez accéder à l'aile des domestiques. Nous suivons l'étage inférieur à travers la salle des héros et rencontrons nos compagnons. Assurez-vous de changer leurs vêtements élégants pour équipement de combat. N'oubliez pas qu'à ce moment-là, vous devez avoir au moins dix points de notation sur votre compte, car chaque minute, vous perdrez une unité. C’est pourquoi vous devez agir rapidement et avec confiance. Nous tuons les ennemis en passant le moins de temps possible. Nous suivons le chemin du sang et des cadavres. Leur tueur apparaîtra. Combattez-le, regardez la cinématique et revenez au ballon.

La duchesse invite le personnage principal à danser. Nous essayons d'être aussi polis que possible. Sélectionnez les options dans la boîte de dialogue sur le côté droit. Après avoir parlé avec la duchesse, vous pourrez remettre les preuves incriminantes à Leliana. C'est votre dernière chance de le faire. Accédez à la nouvelle faille qui s'ouvrira dans la cour du château. Tuez des gens et affrontez des démons. Battez la deuxième vague, qui est beaucoup plus forte que la première. Regardez quelques cinématiques, prenez une décision (importante !) et suivez le combat avec le boss de ce lieu.

Patron Duchesse

Tout d'abord, tuez des adversaires ordinaires, essayez d'utiliser des magiciens pour créer un bouclier et une protection supplémentaire contre les ennemis. La duchesse se déplace constamment dans l'arène, vous devez donc être prudent et ne pas la perdre de vue. Lorsque la barre de santé sera à moitié vide, la duchesse appellera ses subordonnés. Nous les tuons d'abord, agissons rapidement. Ensuite, nous terminons la duchesse.

Partie 8. Les fruits de la fierté

Nous suivons jusqu'au quartier général et assumons une nouvelle tâche. Dans un premier temps, nous devons suivre les marques sur la mini-carte et la boussole, et tuer les ennemis en cours de route. Bientôt, nous nous retrouverons à côté du Temple Antique. Nous approchons d'une immense porte fermée, la tâche est mise à jour et nous devons maintenant effectuer le rituel. Au rez-de-chaussée se trouve une statue dans le hall. Nous suivons les dalles dans un certain ordre et les allumons toutes. Vous ne pouvez pas marcher sur une dalle qui a été activée. Je pense que vous pouvez gérer la première tâche sans aucun problème. Nous ouvrons les portes et entrons à l'intérieur du temple antique.

Nous regardons la vidéo et faisons un choix. Vous pouvez vous adresser immédiatement aux ennemis, ou honorer toutes les traditions du peuple Elven2 et effectuer 4 rituels. Si vous choisissez la première option, vous devrez combattre des démons et des serviteurs du temple. Si vous avez choisi la deuxième option, vous devrez résoudre quatre autres énigmes avec des dalles. Lorsqu'ils seront résolus, nous recevrons des elfes dans nos rangs et combattrons avec un autre boss du lieu. Vous avez donc fait un choix : nous suivons les repères marqués sur la carte. Si tous les rituels ont été accomplis et les énigmes résolues, il sera alors possible de prendre les elfes comme alliés et de combattre les envahisseurs. Vous aurez votre propre guide vous indiquant le chemin vers le patron. Si vous n'avez pas terminé les rituels, vous devrez combattre tout le monde en même temps. Dans ce cas, vous devrez vous frayer un chemin dans le labyrinthe par vous-même. Le radar et le mode de recherche vous y aideront. Le patron apparaîtra bientôt.

Boss Samson (alliés - magiciens)

Il attaquera au corps à corps. Pour l'aider, il fait appel à des serviteurs, qui doivent être tués immédiatement. Lorsque l'ennemi commence à tourner, nous éloignons les combattants. L'escouade doit être répartie sur tout le champ de bataille pour désamorcer les attaques de Samson. Faites une pause et donnez des ordres à votre équipe, car les alliés ne peuvent pas toujours choisir les bons ennemis à attaquer.

Boss Calperia (alliés templiers)

Des runes de feu seront placées au sol. Vous devez fuir ces runes et en retirer vos alliés. Calperia sera transportée à travers le champ de bataille. L'étourdir ne fera rien pour vous. Il en va de même pour la peur et la paralysie. De plus, elle n'a pratiquement pas peur des attaques de feu. Il est préférable d'utiliser la foudre et le gel contre cela.

Partie 9. Le dernier acte

La mission est assez courte. Nous suivons jusqu'à l'autel, en utilisant le quartier général de commandement. Si lors de la dernière mission le compagnon a bu de l'eau du Puits des Douleurs, il vous suffit alors de discuter avec le personnage spécifié. Sinon, il y aura un combat avec le Dragon.

Patron Dragon

Utilisez un personnage de tank pour distraire le dragon. Tous les combattants à distance doivent garder leurs distances avec le patron - ne vous mettez pas sous ses griffes. Si vous agissez correctement, vous n’aurez aucun problème. N'utilisez pas d'attaques de feu, car le dragon est toujours une créature cracheur de feu. Il faut donc attaquer par le froid. Battez le dragon pour qu'il lui reste la moitié de sa santé. Regardez la cinématique.

Partie 10. Émerveillez-vous devant la perfection

Et maintenant le moment arrive bataille finale. Enregistrez dans un emplacement séparé au tout début de la tâche finale. Terminez maintenant les autres quêtes si vous le souhaitez. En revanche, même après la bataille finale, la plupart des quêtes seront toujours disponibles, mais une partie du contenu sera perdue à jamais. Par conséquent, le moment est venu où vous devez accomplir TOUTES les missions du jeu.

Bataille avec Coryphée

Ainsi, pour combattre Coryphée, vous devez prendre au moins un sorcier qui utilise un sort efficace qui établit une barrière. Mieux encore, prenez-en deux. Le patron est assez fort pour gérer grande quantité dommage Les effets de statut ne sont rien pour lui, et son énorme réserve de santé le rend encore plus fort. La bataille sera longue, soyez patient.

Dans la première étape, Coryphée invoque des démons, attaque avec des sorts et se déplace constamment sur le champ de bataille. Utilisez activement le sort Barrière et les potions de guérison. Au bout d'un moment, Coryphée apparaîtra sur un autre champ de bataille et vous suivrez le boss. Faites le plein de potion sur la route.

Lors de la deuxième étape, vous devrez tout faire de la même manière que lors de la première. La seule chose qui a changé, c'est l'environnement.

Et maintenant, le patron a encore 50 % de sa vie. Un énorme Dragon apparaît. Le « Tank » distrait le dragon et les personnages utilisant des armes à distance attaquent activement l'ennemi. Tirez sur les pattes de l'ennemi pour ralentir son mouvement. Soignez les héros, utilisez la magie pour protéger les personnages avec des armes de mêlée. Vous ne devriez pas gaspiller de potions et d'énergie à ériger des barrières ici. Votre équipe doit être dispersée dans toute l’arène.

Lorsque le Dragon sera vaincu, Coryphée réapparaîtra. Ici, il commencera à se téléporter plus souvent et à utiliser de nouveaux sorts qui causeront des dégâts à tous les membres de votre groupe. Encore une fois, utilisez activement le sort de barrière, ainsi que les élixirs de guérison. Regardez la vidéo finale et terminez procédure pas à pas DragonÂge : Inquisition.


Dragon Age : Inquisition – Procédure pas à pas : Scénario- Défenseurs de la Justice (Chemin des Templiers)


Il s'agit du premier fork de quête d'intrigue, en choisissant lequel vous vous priverez à jamais de la possibilité de conclure une alliance avec des magiciens.

Pour lancer cette quête sur la carte des opérations militaires, votre influence d'Inquisition doit être d'au moins 15. Le niveau recommandé pour la terminer est de 4 à 7.

L'informateur de Cullen parmi les Templiers rapporte que le Lord Seeker a emmené l'Ordre entier dans la citadelle de Therinfal, vacante depuis longtemps. Vos conseillers proposeront un plan pour attirer l'attention du Seigneur Lucius et le forcer à considérer l'Inquisition comme une organisation digne de coopération.

Lorsque vous gagnez suffisamment d'influence pour cette mission (ou que vous vous ennuyez en errant sur les cartes en faisant des quêtes sans histoire), confirmez l'opération sur votre table et elle vous enverra automatiquement à la Forteresse de Therinfal.

Attention : vous ne pourrez pas revenir en arrière ou abandonner cette mission tant que vous ne l'aurez pas terminée complètement. (Cela s'applique également aux quêtes d'histoire ultérieures du jeu.) Par conséquent, soyez entièrement équipé avant d'activer la quête.

À votre arrivée à Therinfal, vous serez accueilli par Lord Esmeral Abernash, représentant des aristocrates réunis pour vous soutenir. Parlez-lui et dirigez-vous vers la porte, où le chevalier templier Barris vous attend. C'est le même templier qui a informé Cullen de la situation, et il a quelque chose à vous dire sur le comportement plus qu'étrange du Lord Seeker.

Après avoir parlé avec Barris, il vous emmènera à une rencontre avec Lord Lucius, mais il vous proposera d'abord un petit rituel de test. Les bannières du peuple, de l'Ordre et d'Andraste sont accrochées au mur du château, et il vous sera demandé de les hisser dans l'ordre dans lequel vous les honorez (c'est-à-dire que vous hissez avant tout la bannière la plus importante pour vous et puis dans l'ordre). Vous pouvez refuser ce rituel en invoquant le fait que les choses n'attendent pas. En dressant différentes bannières, vous gagnerez le respect approprié de la part des différents abonnés (par exemple, Sera approuvera si vous élevez la bannière du peuple au-dessus des autres), après quoi il vous sera demandé d'expliquer votre choix. Expliquez (ou pas) et suivez la porte où Barris s'arrêtera.

Dans la scène suivante, vous rencontrerez le capitaine de l'Ordre, envoyé par Lord Seeker, et aurez une idée de ce qui ne va pas exactement chez les templiers. Également dans cette conversation, le nom d’un certain « Aîné » sera entendu pour la première fois.

Après la bataille, partez à la recherche du Lord Seeker pour découvrir en détail ce qui se passe dans la forteresse. Barris, abasourdi par tout ce qui s'est passé, vous accompagnera. Il ne rejoindra pas le groupe, mais restera pour combattre à vos côtés, ce qui est un bon soutien - vous devrez vous frayer un chemin à travers de nombreux groupes de templiers rouges divers. De plus, en chemin, vous entendrez une voix suspecte, que vous pourrez entendre, mais pas vos compagnons.

Sortez dans la cour et continuez à vous frayer un chemin à travers les templiers corrompus. Si vous avez un voleur dans votre groupe, vous pouvez alors ouvrir la porte du bureau du Lord Seeker, où vous trouverez beaucoup de choses intéressantes, à la fois en termes d'informations sur ce qui se passe et en termes de butin, parmi lesquelles il y aura un Amulette de pouvoir pour Cassandra (Les amulettes de pouvoir donnent à vos personnages un point de compétence lorsque vous les équipez - après quoi ils disparaissent).

Continuez à monter les escaliers et vous trouverez enfin Lord Lucius. Qui ne vous parlera pas, mais fera quelque chose de quelque peu inattendu, à la suite duquel vous vous retrouverez complètement seul dans un endroit incompréhensible et désagréable. Eh bien, il n'y a rien à faire, allez chercher une issue.

Bientôt, vous rencontrerez une entreprise intéressante et, lors de la conversation qui s'ensuivra, vous commencerez enfin à comprendre ce qui est exactement arrivé au Lord Seeker. Marchez plus loin, en observant tout au long du chemin moyens possibles développement de l'Inquisition, vers laquelle gravite le propriétaire cette zone Ombres, ainsi que ses prédictions sur votre avenir personnel.

Après un certain temps, vous rencontrerez une salle avec des colonnes qui crachent des flammes avec des dégâts assez importants - vous pouvez mourir si vous n'en sortez pas à temps. Les colonnes tournent de temps en temps, dirigeant le flux de flammes dans l'autre sens, ce qui vous donne une chance de vous faufiler sans vous blesser. Cependant, après avoir dépassé plusieurs colonnes, vous vous arrêterez devant un endroit que vous ne pourrez pas traverser. Franchissez la porte à proximité, regardez autour de vous et retournez vers la sortie.

Dans la vidéo suivante, vous découvrirez un allié inattendu (si vous lisez le livre Asunder / Schism in the Universe OUI, alors vous comprendrez immédiatement qui il est, sinon, ce n'est pas grave, vous le découvrirez plus temps), et après la conversation, il vous montrera quoi faire avec des flammes auparavant impénétrables. Retournez dans le hall avec les piliers, mais avant de quitter définitivement cette section de l'Ombre (cela se produit lorsque vous entrez dans le passage qui s'est ouvert après avoir éteint les flammes), entrez dans la pièce en face de celle où vous avez rencontré Cole. Vous y trouverez « Inspiration », en cliquant sur laquelle vous pourrez augmenter définitivement vos caractéristiques (si vous avez joué les deux parties précédentes de OUI, alors vous savez déjà que dans l'Ombre il y a toujours quelque chose qui augmente définitivement certaines caractéristiques).

Allez dans la partie suivante de l'Ombre et examinez les cellules de la prison (en cours de route, en surveillant les prochains plans du démon Envy pour vous) jusqu'à ce que vous trouviez la cellule où Cole vous attend. Cole prononcera un discours sur la dissipation des ténèbres et la disparition, et une torche avec un rideau de feu s'allumera sur le mur à côté de lui. Cliquez dessus, prenez la torche et allez allumer les braseros dans les chambres : vous devez en allumer quatre au total.

En plus d'allumer les braseros, ce que vous devez faire pour être dans le prochain segment de l'Ombre, vous pouvez trouver ici une autre « Inspiration » pour vos caractéristiques. Une torche à la main, retournez dans la toute première salle où se trouve « Cassandra ». Dans la cellule à gauche de celle-ci (si vous lui faites face) vous trouverez la clé de la cellule de prison. La cellule de prison qu'il ouvre se trouve derrière le mur, qui s'ouvrira à vous après avoir allumé le dernier et quatrième brasier. Vous y trouverez la deuxième Inspiration.

Montez les escaliers et vous vous retrouverez dans le dernier segment de l'Ombre. C'est un peu plus complexe que les précédents - les pièges gonfleront tout le temps sous vos pieds, causant des dégâts - alors soyez prudent et éloignez-vous d'eux à temps, et en plus de cela, vous rencontrerez également des ennemis (bien que faibles). Montez, tournez le levier pour ouvrir le portail, et continuez votre chemin. Si vous regardez attentivement, vous vous rendrez compte qu'il s'agit du reflet de la cour de la forteresse où vous avez rencontré Lord Seeker. Vous devez arriver exactement au point où il vous a emmené dans l’Ombre dans le monde matériel. Continuez à monter les escaliers en combattant les ennemis (ou simplement en les évitant). Si vous traînez un peu et regardez autour de la taverne que vous devez traverser sur votre chemin principal, vous trouverez la troisième Inspiration au dernier étage.

Lorsque vous montez à l'endroit où vous rencontrez le Seigneur Chercheur, vous y trouverez le démon de l'Envie et pourrez enfin retourner dans le monde matériel. Le démon effrayé s'éloignera de vous au galop sous la protection d'un rideau magique, et Ser Barris, après avoir réfléchi un peu, vous proposera un plan pour le dissiper. Pour mener à bien son plan, vous devez trouver trois lieutenants templiers vétérans survivants et des réserves de lyrium non corrompu dans la forteresse. Pendant ce temps, les Templiers et Barris se défendront contre les démons dans le hall principal.
(Dans le hall principal, il y a un coffre, en cliquant sur lequel vous pouvez reconstituer votre stock de potions. Vous ne pouvez l'utiliser qu'une seule fois. Mais vous n'avez pas besoin de le conserver pour le boss final - avant la dernière bataille dans cette zone vous trouverez une autre cache avec des potions.)

Il s'agit d'une quête chronométrée - les pouvoirs des templiers se tariront progressivement (une barre spéciale apparaîtra dans le coin supérieur droit pour que vous sachiez comment ils s'en sortent). Si vous revenez en arrière et les aidez, cela reconstituera la barre, mais elle se videra un peu plus vite. Je recommande de ne pas hésiter jusqu'à ce que le bar soit complètement vide - le simple fait de retourner dans la salle ne le reconstituera pas, vous devrez également y vaincre tous les adversaires. Le bar se réapprovisionne un peu à chaque fois que vous trouvez un templier vétéran.

Si vous vous rendez d'abord dans les quartiers des officiers, vous trouverez dans la salle du sanctuaire une note épinglée sur la statue, et Cole, qui apparaît à côté de vous, vous informera que « l'Ancien », pour une raison quelconque, veut sérieusement retirer le Impératrice d'Orlais Séléné. La pièce à côté du sanctuaire contient des dépôts de lyrium rouge, et si vous montez les escaliers, vous trouverez des réserves de lyrium non corrompu pour Barris. Dans la même zone se trouve l'un des vétérans dont vous avez besoin - traversez la pièce et montez les escaliers en bois pour atteindre le mur de la forteresse.

Retournez dans le hall principal, allez dans les pièces de la caserne supérieure, combattez les templiers rouges dans la cour, traversez-le et traversez quelques pièces jusqu'au point de quête sur le mur de la forteresse - et vous trouverez l'un des vétérans combattre un groupe d’opposants. Le deuxième vétéran n'est pas très loin du premier - il faut monter les escaliers en pierre de l'autre côté de la cour pour y accéder.

Après avoir trouvé les trois vétérans et le lyrium, retournez voir Barris et il commencera le rituel pour franchir la barrière magique. En attendant, vous devrez combattre plusieurs vagues de templiers rouges qui vous attaqueront dans l'espoir de perturber le rituel. Ils continueront à apparaître jusqu'à ce que vos alliés Templiers détruisent complètement la barrière magique.

Une fois la barrière disparue, montez les escaliers pour combattre votre premier boss du jeu, le Démon de l'Envie. Prenez votre temps - lorsque vous montez les escaliers, regardez autour du palier supérieur avant de quitter le couloir - vous trouverez un coffre pour reconstituer les potions.

Le Démon de l'Envie disparaîtra périodiquement après avoir réduit un certain pourcentage de sa santé, appelant simultanément un groupe de templiers rouges à l'aide, puis réapparaissant - sous différentes formes.

Lorsque vous l'aurez traité, parlez aux templiers qui sont apparus dans la cour. Vous aurez le choix : les intégrer à l'Inquisition sous votre contrôle ou laisser l'Ordre tel qu'il est et en faire votre allié à part entière. Comme vous pouvez le deviner, la première option séduira ceux de vos camarades qui n'aiment pas trop les templiers (Solas et Sera), et la seconde sera approuvée par Cassandra, Vivien, Iron Bull et Blackwall.

Après cette conversation, vous serez automatiquement ramené au Vault, où vos conseillers discuteront de ce qui s'est passé. Au cours de la conversation, Cole apparaîtra dans la pièce - et vous aurez enfin l'opportunité de le considérer comme un allié à part entière. (Ce que Cassandra jugera légèrement.)
Lorsque vous aurez fini de discuter de la situation avec vos conseillers, vous terminerez cette quête d'histoire et recevrez la suivante - Will Burn in Your Hearts.


Dragon Age : Inquisition est sorti le 18 novembre 2014, mais c'est seulement maintenant que j'ai décidé d'écrire enfin une description pas à pas. Bien que j'aie acheté le jeu le jour de sa sortie, j'ai ensuite enregistré environ 7 heures de jeu, téléchargé la vidéo sur YouTube pour un accès privé et c'est tout...

Je n'ai pas compris. Ennuyeux, stéréotypé, linéaire, avec des quêtes directement issues de World of Warcraft. Tuez 10 ours, 15 béliers, des endroits ouverts sur la carte, etc., etc. Inquisition n'a pas l'atmosphère du monde de Ferelden qui était dans le Dragon Age original : Origins.

Peut-être ici histoire intéressante? Non, non. Les failles, les démons, rassemblent une armée de personnes partageant les mêmes idées, ainsi que des gays et des noirs. Classique dernières années de BioWare. Alors, que signifie la beauté du prochain gène ? Non, cela n’existe pas. Graphiquement, le jeu n'a pas l'air mal, mais en raison de sa linéarité, par exemple, il n'y a même pas une chose aussi familière que le changement de jour et de nuit. Skyrim (sorti en 2011) est plus beau sans mods à mon avis. Avec les mods, il est généralement hors compétition.

Malheureusement, Bioware traverse une crise d'idées et, apparemment, de personnes talentueuses. Après le méga-succès Effet de masse 2 en 2010, le studio produit un pur hackwork :

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Aujourd'hui, il ne reste plus grand chose de Bioware, le studio qui a créé Baldur's Gate, Neverwinter Nights, Star Wars : KotOR, Mass Effect et Dragon Age. Les fondateurs ont gagné des millions il y a longtemps et ont pris leur retraite en 2012. Le prochain Mass Effect 4 pourra-t-il briser la tendance négative ?Je ne compterais pas vraiment là-dessus, mais je veux croire que les développeurs sauront sortir un projet digne de la marque Bioware.

Revenons au passage de Dragon Age : Inquisition. Malgré cette introduction, je ne peux pas dire qu'Inquisition soit mauvais jeu, au contraire, elle n'a tout simplement pas répondu aux attentes : sur dix points, je suis prêt à lui en donner six et demi. Et s’il n’y avait pas le nom Bioware parmi les développeurs, alors tous les sept.

Colère céleste

Alors c'est parti. L'intrigue de l'histoire était connue de tous grâce à la bande-annonce publiée avant la sortie du jeu lui-même - nous obtenons le rôle de l'élu, le survivant de l'explosion magique qui a créé la Brèche. La brèche est essentiellement un portail vers l'Ombre, à partir duquel toutes sortes d'esprits maléfiques, alias les démons, s'infiltrent dans le monde civilisé. La valeur du héros réside dans une marque magique spéciale qui peut être utilisée pour combler les lacunes apparues avec la Brèche. Après la procédure classique de choix d'une classe (j'ai choisi « Voleur ») et de création de l'apparence de mon personnage, nous prenons la route.

La première étape consiste à atteindre l'écart avec Cassandra. Elle fait office d'escorte, ce qui n'est pas surprenant. Après tout, après l’explosion, personne à l’exception du personnage principal n’a été laissé en vie, donc au moins ils ne lui font pas confiance. Partons.

En chemin, nous sélectionnons deux compagnons : le voleur de gnomes Varric Tetras et le mage elfe Solas.

Nous comblons la première brèche et retournons au camp. Ici a lieu la première rencontre avec le chancelier suprême de l'Église et le personnage de Dragon Age : Origins - Leliana.

La tâche suivante consiste à se rendre au temple le long du chemin de montagne. D'ailleurs, on pouvait choisir le chemin ; en plus du chemin de montagne, la possibilité d'aller directement avec les soldats était offerte. En chemin, comme d'habitude, nous nous occupons de fantômes et d'horreurs mineures.

Nous arrivons au temple. Le rituel du sacrifice bat déjà son plein ici. Nous interrompons la procédure et entrons en bataille avec le premier boss - le Démon de la Fierté. La tactique est très simple : nous comblons la brèche dans le Voile et frappons l'ennemi alors qu'il n'a pas d'armure. Répétez si nécessaire.

Inquisition

Dans cette partie la formation d'un nouveau force politique Ferelden - Inquisition. Et un peu plus de planification et de choix. Par exemple, il faut décider où l'Inquisition, représentée par le personnage principal et ses compagnons, lancera ses forces principales. Les points d'influence sont dépensés pour choisir une direction. Après réflexion, nous partons à la découverte des Terres Intérieures. Ici, non loin de Redcliffe, Mère Giselle a été vue pour la dernière fois, nous devons la protéger (ce qui nous assurera le soutien de l'Église) et en même temps rétablir l'ordre dans les environs. De plus, l'entraîneur Redcliffe Dennett peut fournir des chevaux pour l'Inquisition.

Principales tâches de localisation :

Bugman- négocier avec Dennett au sujet des chevaux

Le danger n'est pas passé- éliminer les dangers à la croisée des chemins

Pauses en banlieue- fermer 2 brèches dans le Voile

Détenir des terres intérieures- monter 6 camps

De plus, il existe de nombreuses missions supplémentaires, telles que « Blood Brothers » ; collecter des fragments; collecter 10 carcasses de moutons pour nourrir les réfugiés, etc. Cette vidéo n'est que le début du passage des Hinterlands.

Arrière-pays

Cette vidéo continue le passage des terres intérieures. Nettoyer le territoire, collecter des fragments, installer des camps, améliorer votre personnage et gagner des points d'influence. Il n'y a pas encore de progrès dans l'intrigue, mais j'ai découvert une tactique de bug intéressante. A grande distance, l'ennemi ne réagit pas au magicien, et il peut méthodiquement tirer sur la victime avec son bâton.

Répandre l'influence de l'Inquisition

Comme je l'ai déjà dit, Inquisition peut faire honte à certains MMO en termes de monotonie de gameplay, alors croyez-le ou non, dans cette partie je continue à collecter des fragments, des racines, des agneaux, mais aussi à monter des camps et à fermer les rideaux. Je l'ai un peu dilué avec des quêtes tierces. C’est ainsi que la veuve de Maduro, dans la quête « Renegade Farmer », demande le retour de la bague de son mari, tué par erreur par les templiers.

Au milieu de la vidéo, j'ai découvert une sorte de secte dans un fort délabré (« Winter Watch Tower »). L'un des avantages du jeu est que chaque bâtiment/emplacement important a sa propre histoire ou description. Il en est de même pour cet endroit. Si vous le souhaitez, vous pouvez lire l'article intitulé «Lornan's Link».

Au fait, vous pouvez trouver Hindel ici. Dans l'une des quêtes secondaires, "Shallow Breath", le mari d'une réfugiée malade lui demande de retrouver leur fils Hindel afin qu'il puisse l'aider à préparer une potion de guérison.

Mais le plus important est de combler le fossé local. C’est étonnant que les gens vivent en paix presque à côté d’un portail d’où peuvent surgir des démons. Toutes les brèches ne sont pas aussi faciles à combler, puisque certaines sont gardées par des ennemis de niveau supérieur, mais notre groupe a réussi à y faire face. Une fois le travail terminé, vous devez parler au pasteur Anaïs. Elle remerciera le héros et proposera son aide à l'Inquisition. Vous pouvez choisir parmi plusieurs options : aider les réfugiés, collecter des informations ou simplement diffuser des nouvelles sur l'Inquisition. Super, notre fête s'agrandit !

Explorer l'arrière-pays

Que se passe-t-il dans cette partie ? C'est vrai, collecter des racines, des agneaux, des fragments, etc. J'essaie également d'ouvrir tous les camps disponibles (les déplacements rapides fonctionnent à travers eux) afin qu'il soit pratique de se déplacer sur toute la carte. J'ai également rendu l'anneau dont j'ai parlé dans le chapitre précédent et complété plusieurs autres quêtes secondaires. Je ne décris pas toutes les tâches en détail ici, car Inquisition a un système de marqueurs et il ne devrait y avoir aucune difficulté à l'accomplir. Il y a de temps en temps des cartes au trésor, mais ce genre de charades n'a jamais été mon point fort dans les autres jeux.

Dans cette partie, j'ai rencontré pour la première fois des donjons ou, en russe, des donjons. Dans la plupart des jeux, les espaces souterrains sont bien éclairés. Rappelez-vous le même Skyrim, dans lequel on pouvait mieux voir sous terre qu'à la surface la nuit. Bien que cela puisse s'expliquer par des champignons et des cristaux brillants. Dans Inquisition, l’éclairage des donjons va de faiblement éclairé à complètement sombre. Ici, vous pouvez utiliser des torches ou un rideau de feu spécial - une source de lumière magique qui améliore non seulement la visibilité, mais vous permet également de lire les runes sur les murs.

ours en peluche

Il y a beaucoup de combats dans cette partie, apparemment des meutes entières d'ours paissent dans les forêts d'Inquisition. Je les ai brûlés, coupés et congelés, mais ils ont continué à grimper et à grimper. La bacchanale de l'ours se termine vers la 40e minute. Ici, pour la première fois, j'ai trouvé un astrarium, un petit appareil à l'aide duquel il faut composer des constellations. Ce mini-jeu est au moins plus intéressant que les batailles monotones avec des bataillons d'ours. Ensuite, je suis arrivé chez le patrouilleur Dennett. Comme vous ne vous en souvenez probablement pas, Dennett, ou plutôt ses chevaux, sont nécessaires à l'Inquisition. Mais l’agriculteur ne se contentera pas de se séparer de ses animaux, car il a généralement plusieurs tâches à accomplir.

Où se déplace le Druffalo ?

Il y avait des ours ici aussi, mais l'essentiel était que j'ai trouvé et vidé le camp des Templiers, et que j'ai également accompli la tâche "Où erre Druffalo". Le but est de retrouver la mule et de la ramener à la ferme.

Le danger n'est pas passé

Il n’était pas possible de combler d’un coup toutes les brèches dans les terres intérieures. Comme je l'ai déjà dit, certaines brèches sont gardées par des adversaires plus difficiles, et afin de diversifier un peu le passage, je suis retourné au quartier général de commandement. J'ai couru un peu et exploré mon environnement « chez moi ».

Ensuite, nous nous rendons dans un nouveau lieu - Val Royeaux, afin d'établir des contacts avec une autre grande secte - l'Église. La cinématique de l’intrigue dure environ 30 minutes dans la vidéo. De là, vous pouvez apprendre qu’une scission s’est produite au sein même de l’Église. L'Ordre des Templiers - l'aile paramilitaire de l'Église - est apparemment désormais une force indépendante avec laquelle il faudra négocier séparément pour obtenir un soutien. Cependant, ces types ne sont pas du tout amicaux envers l'Inquisition et qualifient notre parti de mouvement d'hérétiques.

Ils étaient sur le point de partir, mais une flèche avec un message apparut. Terminer cette quête ajoutera un nouveau compagnon au groupe - Sera (classe Rogue). Et presque quelques mètres plus tard, l'envoyé du cercle des magiciens donne une invitation de l'Enchanteresse Vivien (classe « Magie »). Elle peut également être emmenée dans l'équipe.

Vivien et Séra

Ici, vous pouvez accomplir la tâche de Red Jenny (rechercher des objets rouges) et explorer généralement Val Royeaux, qui est assez petite pour une ville. En fait, il n’y a personne à part quelques commerçants. Un marchand inhabituel vend, comme il l'assure, quelque chose de très précieux (10 000 pièces d'or), mais ne dit pas quoi exactement. C'est peut-être l'attraction principale de l'endroit.

Il convient également de noter que Dragon Age : Inquisition a des temps de chargement de niveau incroyablement longs. Même le plus petit terrain peut prendre plusieurs minutes à charger ! On soupçonne que cela est dû au DRM Denuvo utilisé. De toute façon, cette disposition est totalement inutile.

Ainsi, par exemple, je suis allé chez la sorcière afro-négro Vivienne. Il n’y avait même pas de lieu, juste une cinématique de 4 minutes. En même temps, le chargement a mis 4 minutes ! J'ai regardé un film savonneux et j'ai eu encore 4 minutes et demie d'écran de chargement !!! Au total, il n’y a même pas eu de gameplay pendant un quart d’heure. Les larmes coulent quand je me souviens de Skyrim avec son immense monde transparent, et le chargement a pris 10 à 15 secondes, pendant lesquelles vous pouviez regarder toutes sortes de figures 3D du monde de Tamriel.

Redcliffe

Dans cette vidéo nous revenons au Carrefour et aux Arrière-pays. Seulement cette fois, nous ne touchons pas aux ours et aux racines, mais partons en mission narrative à Redcliffe pour parler avec les magiciens et obtenir leur soutien. À savoir, nous avons besoin de la Grande Enchanteresse Fiona. La réunion devrait avoir lieu à la taverne Chaika et Mayak.

Nous sommes arrivés sur place, mais une fois de plus, tout ne s’est pas déroulé comme prévu et une nouvelle série de querelles politiques internes ont surgi et doivent être réglées. Le point est bref - la sorcière Fiona, lors de sa réunion, dit qu'elle n'avait pas l'intention de négocier une alliance avec l'Inquisition et n'a laissé aucun message sur la réunion, et les magiciens libres avaient déjà prêté allégeance à l'empire de Tevinter. . De plus, elle n'a désormais aucune influence sur les magiciens, puisque Maître Géryon Alexius est devenu le chef de l'ordre. Oui, c'est plus ou moins clair maintenant. Le peuple Tevinter a installé son « Ianoukovitch » en la personne de cet Alexius. Alors maintenant, je dois soit négocier avec lui, soit le renvoyer et installer une personne plus fidèle à l'Inquisition, la même Fiona. Les négociations n'ont pas eu lieu, mais nous avons reçu une note anonyme « Venez à l'église. Vous êtes en danger."

Cela devient plus intéressant... Dans l'église, nous aidons le mystérieux magicien à combler l'écart. Le nom de ce magicien est Dorian et il est apparemment gay et a également été l'élève d'Alexius. En général, le sorcier homosexuel veut nous aider à arrêter Alexius, puisque l'ancien mentor utilise une magie dangereuse. Puis Félix, le fils d'Alexius, apparaît. Et il rapporte que son père a rejoint une secte de partisans de la domination tévinthe appelée « Venatori » et qu'il fera tout pour arrêter l'Inquisition. En même temps, Félix et Dorian semblent entretenir une relation qui n'est pas du tout platonique... Allez comprendre ces choses-là. Bref, je vous conseille de regarder la vidéo pour ne pas vous perdre complètement dans les subtilités de l'intrigue.

Fruits of Pride dans Dragon Age : Inquisition est l'une des quêtes principales de l'histoire.

Comment obtenir la quête ?

La quête devient disponible sur la carte après la fermeture des branches de quête There Lies the Abyss et Evil Eyes and Evil Hearts. Nécessite 40 points d'influence et au moins un niveau de personnage 16.

Avant de commencer, terminez également les devoirs. Attention particulière et Avant l'aube, sinon ils seront inaccessibles davantage.

Procédure pas à pas

Morrigan vous montre le mystérieux portail-miroir d'Eluvian et ce qui se cache derrière, à la croisée des mondes. Une théorie surgit immédiatement selon laquelle Coryphée rechercherait un deuxième miroir de ce type dans le désert d'Arbour. Après être revenu à monde ordinaire toutes les troupes s'y rassemblent et une marque s'ouvre sur la carte, à la suite de laquelle vous pouvez vous rendre dans le désert.

Dès son arrivée, Morrigan suggérera que l'ennemi recherche le temple Mythal. Après cela, vous devez avancer et vaincre simultanément les troupes de Coryphée. Sur le chemin vers le deuxième point de contrôle, vous pouvez trouver un camp des Templiers Rouges dans la nature. Vous y trouverez un coffre et une entrée de codex.

Si vous explorez tout le territoire avec des branches après le deuxième point de contrôle, vous pouvez trouver deux autres entrées dans le codex et le marteau de guerre de Mkhamet.

Tout ici est extrêmement simple : nous nous frayons un chemin à travers les ennemis jusqu'au temple.

Temple mythique

À l’intérieur, vous verrez une vidéo dans laquelle Corypheus déclenche par inadvertance un mécanisme de défense et meurt, mais est immédiatement réanimé et envoie un dragon attaquer l’Inquisiteur. Après avoir couru à l'intérieur du château, vous reprenez le contrôle du héros.

Dans la première pièce, vous trouverez une statue de Fen'Harel, qui donne une autre entrée dans le codex et ouvre une conversation avec Morrigan sur le thème de tout ce qui se passe. Sur le chemin, vous trouverez une certaine zone avec des cellules - votre tâche est de parcourir une seule cellule une seule fois et de les activer toutes en même temps.

Dans la pièce voisine, un ennemi vous attend, qui a déjà trouvé une solution de contournement et descend dans les profondeurs du temple. En fait, vous pouvez alors suivre le lieutenant Corypheus dans le trou, mais la meilleure option ira jusqu'à la fin du rituel du temple.

Terminez le rituel

Vous devez résoudre trois autres énigmes de ce type, mais beaucoup plus difficiles. Le parcours de chacun d’eux est présenté ci-dessous.

Premier de trois

Ne termine pas le rituel

Vous finissez dans des cryptes. Il y a beaucoup de choses utiles ici, des secrets avec un rideau de feu qui ouvriront plusieurs textes de codex, ainsi que des armures et de l'or. Pour monter aux salles des visiteurs, il faut aller à l'ouest en passant par les salles sud puis au nord - vous y trouverez des marches par lesquelles vous monterez au bon endroit.

Chambres visiteurs

Ici, vous rencontrerez le gardien du temple nommé Abelas. Au cours de la conversation, vous pouvez soit faire la paix, soit refuser et déclencher une bataille. Si vous n'avez pas subi le rituel, il n'y aura aucune possibilité de faire la paix.

D'une manière ou d'une autre, Abelas avance pour détruire la source, et vous avancez soit simplement, soit en combattant (selon le choix).

Puits de chagrin

Une fois dans le hall, vous rencontrez à nouveau le lieutenant Corypheus. Il y aura également un gardien qui, selon votre choix, combattra à vos côtés ou attaquera.

Important!

Dans une conversation, vous pouvez choisir l'option de détruire l'armure et d'affaiblir l'ennemi si vous choisissez le côté des magiciens.

Si vous vous êtes rangé du côté des Templiers, vous pouvez alors parvenir à un accord avec le lieutenant sans combat.

Si vous avez conclu une alliance, vous pouvez alors persuader Abelas de battre en retraite. Sinon, il tentera de détruire le puits, au cours duquel Morrigan tuera le gardien.

Reste maintenant à choisir qui plongera dans la source. Il convient de préciser que si l'Inquisiteur lui-même entre dans la source, vous ferez alors face à une bataille avec un dragon gardien vulnérable au feu.

Immédiatement après la fin du rituel, une autre attaque de Coryphée se produira, que vous pourrez éviter en vous cachant dans le miroir.

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