Deus ex humanité a divisé la mission de 12 étages. SM08 - Correction

- le dernier volet de la série, qui raconte le futur cyber de l'humanité. Pas l'avenir le plus heureux, soit dit en passant. L'évolution artificielle de l'homme l'a amené à un tel "zugunder" qu'au cours de cette même évolution un personnage tel qu'Adam Jensen s'est formé - notre le personnage principal. Mi-homme, mi-cyborg bourré de toutes sortes de kits corporels bioélectroniques sous forme d'implants qui lui ajoutent beaucoup de compétences, car nous avons un RPG, malgré le fait que le jeu lui-même ressemble à un pur FPS. Eh bien, et la chose la plus importante à dire sur ce qui fonctionne comme un fil rouge à travers tout le jeu est de passer par Deus Ex : L'humanité divisée vous ne pouvez pratiquement pas tuer qui que ce soit, mais vous pouvez créer un désordre si sanglant que personne ne le trouvera un peu. Ici, c'est à vous de choisir, et donc, selon le style de passe, de pomper les compétences appropriées.

Il convient de noter tout de suite qu'il y aura des spoilers dans cet article. Nous essaierons de les minimiser, mais ils le seront toujours, nous vous prévenons donc à l'avance.

La première chose que vous verrez est un scénario de 12 minutes, malheureusement, une vidéo non-stop sur les événements de la partie précédente en la personne de Human Revolution, lorsque la partie modifiée de l'humanité a organisé un génocide des non modifiés, réduisant la population de ce dernier par cinquante millions de citoyens, ce qui, bien sûr, ils n'ont pas pardonné, donc, dans cette partie, Adam Jensen sera soumis au mépris et à la haine pure et simple.

Bases du mouvement.

Malgré le fait que le jeu a la capacité de commencer à abattre les ennemis dès le début, nous vous déconseillons de le faire, car le personnage principal est encore faible au début et il aura du mal lorsque les gardes appelleront des renforts. , donc pour la première heure ou deux, seulement des meurtres furtifs et secrets si vous le souhaitez. Collez-vous toujours aux murs, restez dans l'ombre et essayez de ne pas être pris au dépourvu à découvert. Idéalement, chacun de vos tirets devrait commencer par la couverture et se terminer par la couverture.

Le mouvement dans ce jeu est encore compliqué par le fait qu'il est facile de se perdre ici. Les emplacements dans Mankind Divided sont à plusieurs niveaux, en couches, donc pour minimiser le risque de se perdre dans cette variété, vérifiez constamment avec la carte, car la perte d'un objectif et le manque de compréhension de l'endroit où aller est l'un des principaux problèmes cela vous arrivera dans ce jeu. L'orientation au sol est assez simple : le marqueur jaune est votre cible actuelle. La cible peut être sélectionnée dans le journal de quête.

Dans Mankind Divided, vous devez beaucoup vous cacher et vous pouvez parcourir tout le jeu sans tuer du tout.

Arme.

Apprenez à cacher rapidement vos armes, et aussi à les changer rapidement. Cela aidera beaucoup pendant le jeu. Comme il y a beaucoup de zones paisibles ici, où il y a beaucoup de civils, il est déconseillé de marcher parmi eux en brandissant des fusils, car la police s'arrêtera très vite. Malheureusement, en raison de pépins lorsque vous balancez vos armes, la société et la police ne réagissent pas toujours, mais espérez des pépins, mais ne vous trompez pas vous-même. Par conséquent, déplacez la commande Masquer l'arme sur le bouton le plus pratique, comme le bouton central de la souris, ou sur une sorte de déclencheur si vous jouez avec une manette de jeu, et vous serez heureux.

Essayez également d'apprendre immédiatement à changer d'arme à l'aveugle, sans regarder l'inventaire. Le fait est que si vous décidez simplement d'entrer dans l'inventaire, le temps se figera et vous pourrez y creuser autant que vous le souhaitez, mais si vous décidez d'entrer dans l'inventaire à un moment chaud, par exemple, lorsque vous étiez remarqué après avoir cassé la porte, puis activer l'inventaire n'arrêtera pas le temps et l'ennemi vous attaquera, malgré votre agitation. Les fentes d'accès rapide vous aideront à cela. Mettez-y tous les plus importants et les plus fréquemment utilisés. Une recommandation distincte : réglez le bouton de sélection de la grenade sur une touche distincte - cela peut être très utile.

Appareils photo.

Les événements de Mankind Divided se développent dans le cybermonde, il y a donc beaucoup de caméras de surveillance, mais, personnellement, nous pensons qu'à l'avenir, il y en aura plusieurs fois, des ordres de grandeur plus, mais cela casserait le gameplay, donc les caméras semblent assez traditionnelles pour notre époque.

L'une de vos principales tâches est de rester hors de la vue des caméras, qui, en règle générale, s'avèrent être beaucoup plus grandes que les gardes ordinaires. Votre tâche est d'entrer dans les zones aveugles des caméras. Ils sont généralement situés plus près des murs. Ce n'est un secret pour personne si vous avez joué à Human Revolution. De plus, si la caméra est trop gênante, vous pouvez la détruire avec un tir bien ciblé, mais il y a là une chose insidieuse. La destruction de certaines caméras peut rendre impossible la réalisation d'une quête. Lorsque vous photographiez avec l'appareil photo, n'oubliez pas que vous pourriez en avoir besoin et que le détruire peut vous obliger à recharger à partir de votre dernière sauvegarde. Des caméras sont nécessaires pour les pirater, se connecter et en prendre le contrôle.

N'achetez pas d'armes dans les magasins. Vous pouvez le prendre des ennemis vaincus

missions annexes.

Ne négligez pas les missions secondaires. Il y en a moins dans Mankind Divided que dans Human Revolution, mais ils sont toujours là, et les compléter donnera à Adam beaucoup de choses utiles, tout d'abord, de l'argent et de l'expérience. Certes, tout cela prendra beaucoup de temps supplémentaire, car quête secondaire vous devez non seulement compléter, mais aussi trouver, et pour cela, vous devrez explorer presque chaque mètre carré de chaque emplacement. En plus des bonus ci-dessus, l'accomplissement de telles tâches vous donnera plus de connaissances sur le monde et révélera certains détails de l'intrigue à venir. Mais lors de l'exécution missions annexes besoin d'en connaître un nuance importante: si vous quittez une partie du monde du jeu, comme Prague, vous ne pourrez pas revenir en arrière et traverser l'inexploré. En d'autres termes : vous avez marqué des effets secondaires à Prague - finissez-en, car si vous partez, vous les perdrez.

Ventilateurs.

Les évents béants ici et là sont d'excellents endroits pour se cacher. De plus, vous pouvez parfois y trouver toutes sortes de choses intéressantes, mais avant tout, c'est un trou secret où vous pouvez vous faufiler si cela devient vraiment dangereux. Les ennemis dans Mankind Divided - avec tout le respect que je dois au jeu - ne se distinguent pas par l'intelligence et l'ingéniosité, par conséquent, peu importe combien nous avons expérimenté, nous n'avons jamais grimpé après Adam par l'évent. Oh, et encore une chose : se cacher dans les compartiments de ventilation est l'alpha et l'oméga du jeu, car cette manœuvre nous apprend qu'il faut toujours chercher un chemin alternatif.

Casiers.

Le protagoniste de Mankind Divided est un maraudeur et un voleur. Il est impossible de discuter avec cela. C'est pourquoi le jeu regorge d'un tas de casiers, coffres-forts, boîtes et coffres, qui, parfois, peuvent être ouverts comme ça, et parfois vous devez le pirater en jouant à un mini-jeu, ou en trouvant un code secret à proximité (ou peut-être pas à proximité). De manière générale, nous vous conseillons fortement de ne pas rater un seul casier, pas une seule étagère, et de chercher, chercher, chercher. Oui, cela prend beaucoup de temps, mais cela en vaut la peine, car les biocellules, les cartouches, les trousses de premiers soins et autres objets utiles ne seront jamais superflus. C'est particulièrement vrai des biocellules, avec lesquelles vous pouvez développer vos compétences.

Discutez avec des PNJ. Cela prendra du temps, mais vous récompensera avec des quêtes secondaires intéressantes.

Communication avec les PNJ.

Il n'y a pas beaucoup de PNJ dans Mankind Divided, mais ils sont là et vous devez leur parler. Malheureusement, après une série de conversations inutiles, comme on dit à Odessa, vides, beaucoup cessent de prêter attention à la possibilité de communiquer, mais en vain, car parfois (environ une fois sur douze) vous rencontrerez quelqu'un comme un barman derrière le comptoir, qui ne vous proposera que des produits extrêmement quête intéressante, mais il promet également une récompense intéressante pour l'avoir terminé, bien plus intéressante que celle que l'on peut obtenir pour de nombreuses missions principales. Fondamentalement, nous devons communiquer. Eh bien, et, bien sûr, essayez de parler différemment qu'ils ne le feraient en vrai vie, et afin de tirer la quête nécessaire du PNJ, et de ne pas l'offenser à l'avance.

Les magasins.

Adam, malgré son apparence sévère, aime aussi dépenser de l'argent, alors ne négligez pas le shopping. Certes, la grande majorité de ces magasins sont cachés derrière des escaliers, déguisés en bouches d'égout, etc. Il s'agit encore une fois de nous sur le fait que le monde de Mankind Divided doit être exploré scrupuleusement. Le plus intéressant est de se rendre chez le marchand d'armes. D'un tel citoyen, vous pouvez acheter des choses utiles comme un silencieux, des munitions spéciales qui vous permettent de bloquer des robots de sécurité, des biocellules, des obus perforants, etc. De plus, au cours de l'aventure, M. Jensen lui-même se transformera en bureau des objets trouvés, et dans son inventaire, il y aura beaucoup de choses différentes qu'il vaudrait mieux vendre. Mais l'arme elle-même n'a pas de sens à acheter, car elle peut être retirée aux ennemis liquidés.

Biocellules.

Nous avons déjà mentionné les biocellules plus tôt. Si nous écartons le nom prétentieux et laissons l'essence, alors ce sont des gadgets spéciaux qui permettent au héros de pomper. Vous pouvez les trouver ou créer les vôtres. À l'aide de biocellules, vous pouvez augmenter votre inventaire, ce qui est particulièrement utile pour reconstituer les munitions, car souvent les escarmouches peuvent être prolongées et vous vous souviendrez avec agacement des tas de cartouches que vous avez laissées sur les ennemis tués. De même, avec l'aide de biocellules, on peut améliorer l'efficacité du traitement, ainsi que devenir beaucoup plus pratique pour pirater toutes sortes de systèmes de défense. Par conséquent, en fait, recherchez non seulement les biocellules elles-mêmes, mais également les éléments nécessaires à leur création.

Finir d'être...

L'un des avantages les plus importants de Deus Ex: Human Revolution est la présence de quêtes secondaires bien conçues. Oui, il n'y avait pas tant de ces tâches, si vous comparez le jeu avec d'autres jouer un rôle(un peu plus d'une dizaine de tâches), mais ces tâches étaient assez excitantes et intéressantes. De plus, parmi ces quêtes supplémentaires, il n'y avait pratiquement pas de tâches banales du style "tuer et ramener" - au cœur de chaque mission secondaire une histoire fascinante et passionnante avec une fin imprévisible.

Heureusement, la suite suit les traces de son prédécesseur et offre aux joueurs les mêmes tâches secondaires incroyablement intéressantes auxquelles on peut accéder lors du passage du principal. scénario. Bien sûr, cela ne se passera pas d'un choix moral sérieux, décisions importantes et personnages charismatiques. De plus, le passage de missions annexes supplémentaires dans Deus Ex : Mankind Divided peut même être plus intéressant que le passage des missions principales.

Dans cet article, vous apprendrez comment remplir toutes Des tâches supplémentaires dans jeu Deus Ex : L'humanité divisée. Il sera également présenté ici comment le choix effectué lors du passage de ces mêmes tâches différera, afin que vous puissiez choisir la meilleure option pour vous-même.

Procédure pas à pas - Mission : "SM00 - Nuits néon"

Neon Nights est une quête secondaire dans Deus Ex: Mankind Divided. Au cours du passage, le personnage principal devra explorer le commerce Neon à Prague, tombant ainsi dans l'épicentre même de la guerre entre plusieurs gangs sérieux. Et le plus important - dans cette mission, il y a plusieurs points clés dans lesquels vous pouvez rester coincé, sans savoir quoi faire ensuite. C'est pourquoi vous trouverez ci-dessous une présentation complète de la mission "Neon Nights".

Tout d'abord, écoutez la conversation des toxicomanes locaux qui se tiennent dans la cour, située à l'ouest du poste avec la police. Ce sont eux qui s'exprimeront sur le thème du commerce dans Neon. Ainsi, dès que vous parvenez à écouter l'intégralité de leur conversation jusqu'au bout, un marqueur correspondant apparaît sur la carte, pointant vers la maison d'un revendeur local.

. Quête : Commerce de fleurs

La cour, située juste à côté de la maison d'Adam, est un véritable marché où ils vendent une grande variété de drogues, dont Neon. Bonbon et sa bande vendent de la drogue dans cet endroit jour et nuit. Selon les informations reçues, ce gang utilise l'appartement 22 Zelen (Zelen) comme une sorte de base opérationnelle. Et c'est littéralement deux étages en dessous de l'appartement d'Adam.


Allez dans la maison où vit le personnage principal, Adam. Vous devez maintenant entrer dans l'appartement numéro 22, situé au premier étage. Et il y a plusieurs façons de faire ce que vous voulez faire. Par exemple, vous pouvez utiliser le passage classique, qui, je pense, est familier à beaucoup - un puits de ventilation. Cet évent est situé entre le 1er et le 2ème étage. Mais il y a un autre moyen d'entrer - Porte d'entrée. Cependant, les portes nécessiteront un code d'accès et il ressemble à ceci - "0310". A l'intérieur, le personnage principal devra composer avec deux dealers. Une fois qu'ils ont terminé, allez dans la cuisine et piratez déjà l'ordinateur portable qui se trouve sur le comptoir. Je vous préviens que l'ordinateur portable a un troisième niveau de sécurité, alors préparez-vous. Dans tous les cas, sur un ordinateur portable, il faudra lire e-mail pour terminer l'étape actuelle du passage et passer à l'étape suivante de la tâche.

. Mission : "Dans notre dos"


Il est maintenant temps de se diriger vers l'immeuble d'appartements, situé du côté nord de la station de métro Palisade. Les appartements nécessaires à la tâche seront situés au premier étage (appartement 202, maison 33, rue Hlavni). Les portes peuvent être piratées (il existe un deuxième niveau de sécurité) ou utiliser un dispositif de piratage à distance pour retirer/ouvrir les stores et sauter dans la fenêtre au-dessus. Il existe également une option avec un puits de ventilation dans l'appartement 203 du côté opposé du complexe résidentiel, mais cela nécessitera une amélioration pour les jambes. Dans tous les cas, dès que vous parvenez à entrer, allez directement dans la salle de bain et cherchez, puis emportez le secrétaire de poche, qui se trouve tout au bord de la baignoire. Immédiatement après cela, un nouvel objectif clé apparaîtra.


. Quête : "Fête"

Bien sûr, la recherche d'une carte-clé spéciale et unique n'est pas du tout nécessaire. Parce que vous pouvez vous rendre à la fête par d'autres moyens. Rendez-vous sur l'icône clé indiquée sur votre carte. Au final, le personnage principal sera près de l'entrée du bâtiment. Si vous avez déjà déverrouillé l'augmentation de force, faites simplement glisser les lourdes caisses en acier situées sur le côté gauche pour ouvrir votre chemin vers le couloir pour le personnel local.

Cependant, si vous souhaitez obtenir un laissez-passer, alors dans l'appartement numéro 202 avec côté droit l'ordinateur verrouillé sera localisé. En le piratant, vous pouvez demander à la "maison intelligente" d'appeler les "nettoyeurs". Après cela, vous descendez dans le métro, allez dans un autre quartier de la ville et revenez à l'appartement. Maintenant, il brillera de propreté et un laissez-passer pour la soirée rave vous attendra sur le lit au deuxième étage.

Mais avant d'aller plus loin, sachez que le sol est sous haute tension, mais vous avez la possibilité de le parcourir simplement rapidement, puis de vous rétablir en cas d'urgence. Vous pouvez également faire sauter les portes avec la même grenade à fragmentation. Et dans ce cas, vous devrez immédiatement fuir le bâtiment et attendre le moment où le PNJ passera la panique.

Une fois à l'intérieur, cherchez les portes verrouillées et enfoncez-les. A l'intérieur, Adam trouvera un cadavre. Fouillez les poches de ce cadavre - vous trouverez ainsi une secrétaire portable. Lisez les informations qu'il contient et la prochaine étape de votre tâche commencera.

. Quête : "La porte de la perception"


Il est maintenant temps de passer à l'appartement numéro 84. Ces appartements sont situés dans immeuble appelé "Libuse", qui est situé à son tour dans la partie nord-est de Prague. A votre arrivée, entrez à l'intérieur. Il y a deux façons d'entrer à l'intérieur : 1 - c'est briser les portes centrales (il y a un deuxième niveau de sécurité), 2 - c'est le chemin à travers le puits de ventilation (le chemin qui y mène est montré dans la capture d'écran ci-dessus). Dans tous les cas, à l'intérieur, vous devrez trouver une pièce secrète / secrète dans la cuisine. Afin d'accéder à cette pièce secrète, vous devrez trouver un interrupteur caché. L'interrupteur est un flacon pulvérisateur, qui se trouve près de l'évier.

Mais lorsque vous vous retrouvez dans une pièce secrète, après avoir ouvert les portes, trouvez le coffre-fort à l'intérieur et ouvrez-le. Le coffre-fort, à son tour, aura le quatrième niveau de sécurité. À l'intérieur du coffre-fort, le protagoniste trouvera un secrétaire de poche, dont les informations feront passer Adam à la prochaine partie de cette tâche.

. Mission : "D'où viennent toutes les couleurs"

Il est temps de descendre dans les égouts, situés près de l'appartement du personnage principal. Vous devez y franchir plusieurs portes verrouillées, chacune étant sous une serrure à combinaison. Suivez simplement les panneaux qui vous mèneront bientôt à un endroit clé. Toutes les portes seront ouvertes par le code - "0311". Et sachez aussi qu'il y aura une tourelle entre les portes. Cette tourelle peut être contournée et un ordinateur avec le troisième niveau de sécurité peut être piraté derrière elle. A l'aide d'un ordinateur, il sera possible de désactiver la tourelle. Le mot de passe est "IMCARCOSA".

Le lieu clé (laboratoire) sera gardé par des soldats, un grand nombre de caméras et quelques tourelles. De plus, l'objectif clé sera situé dans le coin droit de la base (salle du fond). Si vous ne savez pas quoi faire, alors lorsque vous vous trouvez dans le laboratoire de médicaments, utilisez tout d'abord l'ordinateur portable au deuxième niveau de cette salle (il existe un troisième niveau de sécurité). Avec l'aide d'un ordinateur portable, il sera possible de réduire les caméras de sécurité. Vous pouvez grimper à travers les énormes tuyaux sur le côté gauche de l'entrée jusqu'à un petit recoin, où se trouve un seul ennemi à l'intérieur.

Soit dit en passant, si vous parvenez à vous faufiler à l'intérieur, le personnage principal pourra parler personnellement au chimiste. Mais sachez que toute tentative de la persuader de vous aider est vaine. Il peut donc être utile d'utiliser des menaces plutôt que les flatteries habituelles.

Cependant, si les menaces ne fonctionnent pas, vous devez vous rendre seul aux chars. Vous pouvez soit casser les portes en chemin, soit abaisser l'échelle par vous-même et monter sur le toit, où se trouve à son tour un terminal chargé d'éteindre les lasers. Dans tous les cas, il faudra placer deux batteries dans les réservoirs et activer la borne intérieure pour que les produits chimiques soient vidangés et donc détruits.

Toutes les quêtes

nuits de néon

Neon Nights est la première des 13 quêtes optionnelles de Deus Ex: Mankind Divided qui vous récompensera avec une réalisation spéciale. Vous pouvez commencer cette mission une fois à Prague, mais il est facile de la manquer.

Afin de ne pas gâcher votre impression de cette tâche et de toutes les tâches ultérieures, nous essaierons de réduire au minimum le nombre de spoilers.


Si vous n'êtes intéressé que par la réalisation, rendez-vous aux égouts dont l'entrée est située à droite de l'entrée du complexe résidentiel d'Adam. Rendez-vous au laboratoire et arrêtez la production du médicament. Mais alors vous ne recevrez pas les points d'expérience fournis pour terminer les étapes de la tâche.

Comment démarrer une tâche

Pour tous les autres, sur le mur de l'un des escaliers de la maison du personnage principal se trouve l'entrée du puits de ventilation. Utilisez-le pour vous retrouver dans l'appartement 22, où se trouvent deux revendeurs peu amicaux. Piratez l'ordinateur (niveau 3) dans leur cuisine, et vous pourrez procéder au passage.


Vous pouvez également entrer dans l'appartement par l'entrée principale en piratant le terminal près de la porte ou en y entrant le code 0310
Une autre façon de savoir où se trouvent les revendeurs consiste à écouter une conversation entre deux toxicomanes près du poste de police.

Appartement 202

Descendez au métro et suivez les panneaux. Ils vous conduiront à l'appartement 202 au 33 Hlavni Street. Pour entrer, vous pouvez :

1. Piratez le panneau près de l'entrée (niveau 2).

2. Profiter de la ventilation (besoin d'améliorer les jambes) dans l'appartement 203 du côté opposé du complexe résidentiel.

3. Ouvrez à distance (nécessite une mise à niveau appropriée) les rideaux à l'extérieur du bâtiment et sautez par la fenêtre.


A l'endroit marqué d'un cercle rouge, il y aura un secrétaire de poche
Une fois à l'intérieur, dès que possible (le système domotique vous reconnaît comme un étranger), allez dans la salle de bain à gauche et prenez une secrétaire de poche. Maintenant, vous pouvez aller à la fête.

Comment se rendre à une rave party

Pour entrer dans le marathon de danse des toxicomanes, vous devrez utiliser soit la force, soit la ruse. Dans l'appartement 202, il y aura un ordinateur verrouillé à droite de l'entrée. Piratez-le et demandez à la "maison intelligente" d'appeler les "nettoyeurs". Après cela, descendez dans le métro, allez dans un autre quartier de la ville et revenez à l'appartement. Maintenant, il brille de propreté et un pass pour la fête vous attendra sur le lit au deuxième étage.


Si vous êtes un partisan des mesures énergiques, vous pouvez simplement faire sauter la porte et percer le mur à gauche. Après avoir attendu une course de sprint sur un sol électrifié, même avec un niveau de santé minimum, il est tout à fait possible d'atteindre votre objectif.


Le conteneur qui vous empêche d'accéder au passage (comme le passage lui-même) peut également être explosé
Lors de la fête, vous êtes intéressé par la seule porte verrouillée, qui se trouve dans le couloir à gauche. Piratez le terminal (niveau 1) à côté d'elle et récupérez une secrétaire de poche du junkie à l'intérieur.

Comment casser le coffre-fort de l'appartement 84

Deus Ex : l'humanité divisée respecte le plus important des commandements de la série : jouez comme vous voulez, allez où vous voulez. Ici, il est difficile de bousiller le passage du mauvais développement du héros. Le mal d'un pompage infructueux est que vous devez y adapter le style du jeu. Avec nos recommandations, vous éviterez un sort similaire.

Implants universels

implantation sociale. Cet implant scanne le discours de l'interlocuteur, captant les manifestations de l'un ou l'autre modèle de personnalité : Alpha, Beta et Omega. Plus il y a d'explosions observées dans un psychotype, plus la probabilité que la réplique correspondante réussisse est élevée.

Dans Human Revolution, le correcteur social a parfois échoué – ou nous avons nous-mêmes échoué en interprétant mal les indicateurs. En tout cas, sans lui, Mankind Divided est loin d'être aussi intéressant. La possibilité de discuter de chaque contre-croisement et d'éviter un combat est utile non seulement pour la furtivité, mais aussi pour un combattant désespéré, afin de ne pas perdre de temps.

Système Icare. Comme dans Human Revolution, l'Icarus protège Jensen lorsqu'il tombe d'une hauteur. Il n'y a pas tellement d'avantages pratiques : un gain de temps en cas de chute ou une évasion rapide. Un ajout à Icarus, qui vous permet d'étourdir tout le monde autour de vous lors de l'atterrissage, n'est également pas répertorié : il est trop bruyant pour un passage calme, et pas assez mortel pour un passage bruyant. Mais efficace !

Si vous appréciez le prétentieux "entrer en scène" - prenez-le et réjouissez-vous. Et puis fuir les renforts.

Convertisseur d'énergie. Plus vous vous améliorez, plus la "batterie" dure longtemps, ce qui signifie que les augmentations fonctionnent plus longtemps. La chose est nécessaire pour ceux qui comptent sur leurs implants en tout, à la fois les gens calmes et les combattants. Il ne convient pas seulement à ceux qui aiment grimper au fond du baril : le piratage, les sauts en hauteur, la force herculéenne et les caractéristiques similaires ne gaspillent pas d'énergie. Seules les techniques au corps à corps en consomment - et vous devriez garder un œil sur cela. Avec une bande d'énergie vide, la force ne suffit que pour un KO, le second devra attendre plusieurs secondes douloureuses.

Implants "Pénétration"

Cette catégorie comprend toutes les augmentations qui aident à s'infiltrer et/ou à s'échapper d'un endroit dangereux. Dois-je tout prendre d'un coup ? En aucun cas, au moins deux routes ne mènent à presque n'importe quel endroit, et un ensemble complet d '"ourson" est tout simplement redondant. Les augmentations sont classées par ordre décroissant de leur utilité, du plus nécessaire au plus inutile.

Piratage à distance. Il s'agit d'une augmentation expérimentale, et il faudra sacrifier quelque chose pour cela. Et pour quoi! Jensen a accès à des dizaines de toutes sortes d'escaliers, de ponts et de passages cachés que vous ne remarqueriez même pas autrement, et encore moins activer. Si vous aimez grimper dans les coins et recoins et faire le tour, alors prenez-le immédiatement ! De plus, la modification désactive les tourelles, les barrières laser et d'autres choses désagréables - pendant quelques secondes, mais sans tracas.

Améliorations du piratage. Ici, j'inclurai tous les gadgets de piratage qui existent dans le jeu, car bien qu'ils aient été divisés en trois branches, ils sont peu utiles les uns sans les autres.

Niveaux de crochetage - l'accès à des serrures plus complexes s'ouvre. Si vous n'êtes pas prêt à frapper les portes avec des coups de feu ou si vous êtes trop paresseux pour chercher un contournement, balancez-vous immédiatement vers le plafond.

L'augmentation de la furtivité réduit les chances de détection lors du piratage. Même si les pourcentages de probabilité ont été calculés dans le jeu selon un algorithme similaire à l'algorithme de XCOM (45% est une alarme presque inévitable), pour un pirate intelligent, c'est toujours une chose nécessaire. Il est conseillé de pomper plus ou moins de manière synchrone avec les nouveaux niveaux de châteaux, sinon la croissance de la sécurité des systèmes dépassera la croissance de votre furtivité.

Fortification Boost - Les nœuds capturés et fortifiés par votre virus résistent plus longtemps à l'antivirus, ce qui vous donne un temps précieux. En principe, ce n'est pas si nécessaire si vous avez correctement développé la furtivité: alors au moment où vous serez découvert, l'ennemi n'aura pas le temps d'interférer avec vous.

Dans une ligne séparée, je noterai le piratage des tourelles et des robots - rappelez-vous que leur "clignotement" entraînera un gâchis monstrueux avec des montagnes de cadavres et une réalisation bien foutue pour le pacifisme. Téléchargez si votre Adam Jensen est un boucher sanguinaire avec un talent inattendu pour le piratage.

Augmentation de jambe. Au début, vous avez à peine grimpé dans les poubelles, et maintenant vous décollez, comme sur un ressort, sur le toit d'un immeuble à deux étages. De tous les implants « à pénétration », c'est peut-être le plus pointu : loin de tout emplacement, une différence de hauteur suffisamment forte est généralement possible.

Augmentations de la main. Il existe trois variétés au total.

Augmentation des stocks à trois niveaux - pas si nécessaire si vous décidez immédiatement quelles armes emporter avec vous et lesquelles ne pas toucher du tout. "Plyushkin" comme l'auteur de ce manuel est strictement nécessaire.

Frapper à travers le mur- une option précieuse! Les points faibles prêts pour la pénétration sont courants et aident presque toujours à couper la route ou à éviter les ennuis. Eh bien, l'ennemi peut être éliminé si quelqu'un se présente de l'autre côté : cette fonction est moins utile en raison de la dépendance aiguë à la combinaison des circonstances. Un bon agent est sa propre circonstance!

Enfin, musculation - maintenant, Jensen propose non seulement des extincteurs et des imprimantes, mais aussi des réfrigérateurs entiers. Dans Mankind Divided - une mer de grandes et petites ouvertures bloquées par de gros déchets, et à chaque fois vous remercierez sincèrement votre passé d'avoir choisi une augmentation de puissance ! Certes, dans certains cas, les meubles inutiles peuvent être écartés en rampant en s'accroupissant près d'eux.

Secousse. Une autre augmentation expérimentale. Vous permet de franchir une certaine distance en une fraction de seconde et, après amélioration, de décoller sur des rebords bas et des balcons. Pas la compétence la plus nécessaire, car Adam peut grimper plus haut d'une manière différente. Certes, le jerk est également utile au combat - lorsque Jensen est entouré et prêt à battre, il saluera gracieusement le sommet. S'il a le temps de viser et de ne pas être distrait par le tir.

Poumons artificiels. Assurance au cas où le seul moyen pratique pour vous d'accéder à la zone protégée serait couvert de nuages ​​de gaz toxique. Il y a peu de tels moments dans le jeu, et même l'agent le plus curieux se débrouillera sans nouveaux poumons.

implants furtifs

C'est simple : si vous voulez jouer tranquillement - peut-être même sans trucs époustouflants - alors vous avez désespérément besoin de ces augmentations.

" Tesla ". Un cadeau inestimable pour un voleur cambrioleur. Déchaîne une explosion de courant qui endort la cible d'un seul coup. Disons que Jensen a déjà beaucoup d'outils pour une élimination silencieuse, mais la Tesla améliorée élimine jusqu'à quatre ennemis à la fois ! Cependant, en pratique, deux ou trois charges simultanées suffisent.

Conditions obligatoires : lorsque vous capturez des cibles, vous devez vous pencher hors de la couverture, alors choisissez un point d'où vous ne serez pas remarqué immédiatement. De plus, une cible ne doit pas en couvrir une autre, sinon la Tesla touchera deux fois la même cible. Eh bien, assurez-vous qu'il n'y a pas de spectateurs autour qui verront votre attaque ou le corps. Ou les choquer aussi - qui vous arrêtera ?

Radar intégré Il n'est pas intéressant en soi, mais uniquement du fait de son amélioration : les zones de visibilité et le rayon du bruit que vous faites seront dessinés directement sur le radar. Connaissant les limites exactes de ce qui est permis, Jensen est capable d'une folie uniforme : par exemple, se glisser dans un espace étroit formé entre deux « cônes ». Et pour savoir exactement où la patrouille va chercher, et où pas.

Amplificateur de réflexe. Cela fonctionne simplement - au lieu d'une attaque silencieuse par l'arrière, Jensen se permet de renverser deux ennemis à la fois. Si vous avez choisi cette voie - pour vous faufiler et battre, l'amplificateur est nécessaire. Sinon, cela ne fait toujours pas de mal de l'obtenir: cela peut vous aider si vous avez négligé et laissé quelques ennemis vous approcher.

P.E.P.S.. Libère une vague d'énergie qui renverse tout le monde sur son passage, à la manière d'un push Jedi. Comme avant, c'est plus amusant qu'utile. Il fait beaucoup de bruit, mais le même effet est facilement obtenu d'une manière différente.

Invisibilité. Augmentation d'utilité moyenne, car les niveaux sont presque toujours construits de manière à pouvoir contourner des groupes d'ennemis. Mais comment cela fait gagner du temps - ne peut pas être décrit avec des mots: se faufiler en quelques secondes dans la route qu'il faudrait soit contourner, soit percer avec un combat. Certes, avec des ennemis non dérangés, ce niveau gardera tous les secrets et toutes les ordures appétissantes que vous voulez tant traîner avec vous. Si vous le souhaitez, Mankind Divided est facile à passer sans invisibilité, mais son aide est toujours précieuse.

Surveillance. Cette compétence ne sera pas non plus une star de première grandeur. Les objets et les endroits où vous pouvez mettre votre main sont bien visibles et ainsi de suite. Les silhouettes d'ennemis reproduisent les lectures déjà claires du radar (et si vous le pompez, il montrera également des cônes de visibilité, ce qui ne peut pas être dit à propos de la surveillance).

Implants de combat

Vous en avez marre de vous cacher dans des placards ? Vous avez donc décidé de transformer un jeu d'action furtif réfléchi en un film d'action. Deus Ex a quelque chose à offrir à cet égard, puisque le tournage dans la nouvelle partie a été évoqué tout aussi judicieusement que la partie "calme".

Stabilisation de visée. Une augmentation inestimable pour un tireur, encore plus précieuse que l'augmentation de la force. Le canon cessera de tituber comme un ivrogne, le rechargement s'accélérera et le recul diminuera. Des améliorations ennuyeuses et routinières, exprimées en pourcentage, mais elles vous faciliteront la vie en aidant à distribuer les tirs à la tête les uns après les autres.

"Typhon". Toujours la meilleure réponse au harcèlement agressif. Fonctionne de la même manière que dans Human Revolution : faites irruption dans la foule, appuyez sur le bouton, et Jensen verse de la chevrotine sur tout ce qui est vivant. La différence est que maintenant le Typhoon a acquis une modification non létale avec du gaz toxique. Mais si vous avez choisi la voie d'un combattant, alors le pacifisme vous est étranger. Lorsque vous utilisez le "Typhoon", assurez-vous qu'après le bombardement, personne n'a survécu, sinon Adam Jensen sans défense - vous êtes sorti de votre cachette ! - immédiatement rempli de plomb.

"Titane". L'augmentation expérimentale la plus célèbre que vous ayez vue dans les bandes-annonces et le gameplay de pré-sortie. Il s'agit d'une armure liquide qui durcit sous l'influence d'une décharge et vous permet de vivre sous un feu nourri pendant un certain temps. Certes, il consomme de l'énergie très rapidement. D'une manière générale, s'il s'agissait de l'activation du "Titan", cela signifie que vous ne vous battez pas très correctement et avec précaution. Alors vous jouez à Rambo. Cependant, cela n'enlève rien aux avantages de la modification : vaut-il vraiment la peine de renoncer à l'assurance, surtout si elle est plus solide que la plus solide ?

Armure de peau. Migré depuis la dernière partie. Il n'a pas besoin d'être activé - car amélioré, il protège donc Jensen. Certes, loin d'être à cent pour cent, mais la batterie ne plante pas. C'est son plus : sans surcoût, vous augmentez les chances de survie, bien que cela ne soit pas corrélé à la compétence de tir.

Améliorations de la santé. Vaut la peine d'être pris pour la même raison que l'armure. L'importance est loin d'être primordiale, mais si vous sentez que vous chargez trop souvent après des attaques infructueuses sur les positions ennemies, alors un solide bonus aux HP et à la vitesse de récupération contribuera à augmenter les statistiques.

Nanolame. A cessé d'être l'éternel compagnon d'un boucher silencieux : désormais un tireur libre lui trouvera une utilité. L'augmentation expérimentale vous permet de lancer la lame comme un carreau d'arbalète (JC Denton a hoqué quelque part dans sa capsule). Les conséquences sont appropriées: l'ennemi est cloué au mur - ou la lame ne frappe pas pire qu'une grenade, si vous avez amélioré cette capacité. Un remède idéal lorsque les cartouches étaient épuisées, ou que quelqu'un a sauté du coin de la rue, ou que l'arme entre leurs mains n'était pas la bonne. L'essentiel est de se détacher touche de raccourci dans ce cas, tirer sans réfléchir.

Fixation des marqueurs - un hommage à la modernité, mais dans les conditions de Deus Ex c'est absolument nécessaire. Visez les ennemis (une seconde de regard à travers le guidon suffit), et des étiquettes apparaissent au-dessus de leurs têtes. Pourquoi est-ce mieux pour un combattant ? Les marqueurs sont placés à une distance considérable, à laquelle le pistolet furtif n'est dangereux qu'avec un fusil tranquillisant, et il ne pourra pas retirer le corps qui s'est déposé sur le sol. De plus, le silencieux surveille déjà le radar, car il n'est pas nécessaire de regarder autour de lui et de tirer. Enfin, les marqueurs aident à distinguer les adversaires : ils se fondent souvent dans le paysage, et si vous deviez définir des paramètres graphiques bas, doublez la pertinence.

Ralentissement du temps - une autre modification très attendue. Vous ne pourrez pas l'utiliser tout le temps, sinon vous ferez faillite sur les batteries cellulaires. Par conséquent, comme beaucoup d'autres nouvelles augmentations, elle est appliquée ponctuellement, à un moment critique. L'inconvénient le plus puissant de ce ralenti est peut-être la nécessité de sacrifier une autre augmentation, comme avec d'autres implants expérimentaux. Seul le ralentissement est beaucoup plus dépendant des compétences du joueur.

Deus Ex : l'humanité divisée, nous vous avons parlé des composants les plus importants des jeux, parmi lesquels il y avait une très bonne étude du choix dans le jeu, cependant, cela n'affecte pas particulièrement l'intrigue, mais cela vous fait choisir un chemin ou un autre avec un grincement de dents. Aujourd'hui notre guide Deus Ex : l'humanité divisée sur la difficulté du choix. Si vous êtes paralysé par l'indécision et ne savez pas laquelle des voies proposées pour Adam Jensen sera la bonne, alors nous vous aiderons à prendre la bonne décision.

Comme nous l'avons écrit plus haut, Deus Ex : l'humanité divisée plein de choix, certains choix s'offriront à vous sans trop de difficultés et de soucis, d'autres ne seront pas faciles à choisir. Mais il y a aussi les décisions les plus difficiles qui n'ont pas du tout un bon résultat. Ce n'est pas un choix entre le bien et le mal, le noir et le blanc, ce sont des nuances de gris et le choix ici n'est pas si simple.


Si vous ne savez pas quelle solution choisir, nous sommes là pour vous aider. Voici quelques-uns des principaux choix du jeu qui vous obligent à choisir entre une mission ou une autre. Nous essaierons de ne pas divulgacher, mais encore, si vous ne voulez pas gâcher votre impression du jeu, alors il vaut mieux arrêter la lecture à ce stade et aller faire votre propre choix.

Comment faire le bon choix dans Deus Ex : Mankind Divided ?

À un moment du jeu, Adam recevra plusieurs appels à la fois. Chaque appel proviendra de ses alliés qui tenteront de vous appeler en cas d'urgence :

La première est Allison, la femme qui est finalement responsable de l'explosion à la gare. Il est prévu qu'elle soit sacrifiée par un groupe de sectaires "Église du Dieu des Machines". Si elle était sacrifiée, Adam n'aurait aucune chance d'en savoir plus sur l'explosion de la gare.

La seconde sera une offre pour perquisitionner le coffre-fort d'une banque locale. C'est une petite affaire, mais le coffre-fort contient des informations sur l'Orchida, une nouvelle super-arme que vos amis croient être en ce moment développé par les Illuminati. Si vous ne terminez pas le raid, vous perdrez à jamais des informations sur la super-arme, qui à l'avenir pourra sauver plusieurs centaines de vies supplémentaires.

Quel choix devez-vous faire ? - Allison ou Bank ?

Si vous choisissez Allison, la mission de la banque sera perdue à jamais. Vous devrez vous battre ou vous faufiler parmi les membres de l'Église qui traînent dans le complexe d'appartements. Il y a beaucoup d'ennemis augmentés, beaucoup d'objets comme Neuroposin, Biocells et d'autres éléments augmentés tout aussi utiles.

Finalement, lorsque vous trouverez Allison, vous pourrez lui parler de rencontrer le Boss, que vous devriez connaître à ce stade du jeu. Si vous parvenez à la persuader, Adam avancera beaucoup dans son enquête. Vous recevrez également quelques informations qui vous aideront à la fin du jeu.

Si vous sélectionnez Banque, Allison sera tuée et ses informations seront perdues. Il n'y a pas beaucoup d'ennemis avec des augmentations dans la mission de la banque, à la place, vous devrez combattre la sécurité de la banque qui ne sont que des flics et des robots réguliers.

Millir, le père désemparé d'Allison, sera en colère contre vous pour la mort de sa fille. A la fin de la mission, vous recevrez des informations sur "l'Orchida", une arme très puissante. Dans le même temps, lors de l'évasion de la banque, en pénétrant dans l'un des coffres-forts, vous trouverez un fusil de combat unique en son genre et beaucoup de bon butin. Mais gardez à l'esprit que pour ouvrir le système de sécurité, vous devez posséder un très haut niveau pirater ou transporter quelques multi-outils.


C'est tout pour le moment. Si vous avez besoin de plus conseils utiles en passant Deus Ex : l'humanité divisée, ensuite
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