Procédure pas à pas de Dark Souls Anor Londres. Dark Souls – Procédure pas à pas

Au tout début du jeu, nous devons choisir une classe, un sexe, apparence son futur personnage et l'un des cadeaux. Sur processus de jeu Seule la classe que vous choisissez affecte et seulement lors de la première étape du passage, puisqu'à l'avenir vous pourrez toujours requalifier votre héros. Nous avons donc choisi un chevalier avec le don « Bénédiction de la Déesse » (une puissante potion de guérison).

Après avoir choisi un personnage, une vidéo d'introduction commence. Après l'avoir examiné, nous vérifions le cadavre qui se trouve à proximité à la recherche d'objets de valeur et trouvons la clé. Nous déverrouillons la porte et avançons plus loin dans le couloir. En chemin, nous tuons plusieurs « vides » sans défense et arrivons à un petit passage d'escalier. Près de l'eau, vous devez tourner à droite et monter les escaliers en fer. Après avoir remonté à la surface, nous apercevons un incendie au centre de la place (une sorte de point de sauvegarde dans Âmes sombres), allumez-le et continuez à avancer. Après avoir ouvert la grande porte et entré dans le bâtiment, nous rencontrerons le premier boss - le Démon du Refuge. Désormais, il est impossible de le vaincre à moins d'avoir choisi des bombes comme cadeau au tout début. Par conséquent, nous le fuyons et nous tournons dans le passage situé à gauche. Nous revoyons le feu et l'allumons. Vous devez maintenant tourner à gauche du feu et avancer le long du couloir au bout duquel se trouve l'archer. A mi-chemin de l'archer se trouve un cadavre, à partir duquel vous pouvez trouver un bouclier et une bonne arme (par rapport à la précédente). Armé, on file droit vers l'ennemi avec un arc, sans oublier de se couvrir d'un bouclier. Après l'avoir atteint, nous attendons qu'il commence à « recharger », puis nous attaquons. Ensuite, nous allons vers la lumière blanche et la traversons.

Une fois dans un nouvel emplacement, nous longeons tout droit le couloir, puis à droite. Lorsque vous montez les escaliers, soyez prêt à sauter à tout moment, car un pavé pourrait tomber sur vous d'en haut. En montant, nous voyons une brèche dans le mur. Nous y allons et parlons au chevalier mourant qui, au cours de la conversation, nous donnera la clé de l'aile est. Nous redescendons et arrivons au feu sans incident. Ici, vous pouvez faire une pause et reprendre des forces. Ensuite, nous retournons aux escaliers, détruisant tous les monstres ressuscités sur notre chemin, et entrons dans le portail brillant d'une lumière blanche.

Premier boss – Démon du Refuge

Nous sommes retournés au bâtiment avec le premier patron, seulement maintenant nous sommes sur le balcon. C'est un endroit idéal pour effectuer une attaque sautée. En sautant sur le démon, notre héros lui enlèvera 1/3 de sa santé. Ensuite, nous commençons à provoquer l'ennemi à frapper et quand il le fait, nous sautons brusquement sur le côté ou reculons. Nous continuons à lancer des attaques provocatrices jusqu'à ce qu'il s'élève dans les airs. Ensuite, le démon tombe au sol avec une force écrasante, et donc à ce moment-là, il est recommandé de s'enfuir à une distance de sécurité. Dans cette bataille, le bouclier sera de peu d'utilité, il est donc conseillé de le retirer complètement.

Après avoir vaincu le Démon du Refuge et pris la clé de son cadavre, nous ouvrons les portes et avançons, sans nous retourner nulle part. Après avoir détruit tous les ennemis sur le chemin, nous atteignons le rebord et attendons qu'un énorme corbeau apparaisse, qui nous emmènera vers un nouvel emplacement.

En général, le passage de Dark Souls ne fait que commencer ! En arrivant au Temple du Feu, la première chose que vous devez faire est d'allumer un feu et d'augmenter vos caractéristiques. En tournant à 180 degrés, on aperçoit un escalier qui monte la pente. Nous grimpons dessus, détruisant simultanément tous les « creux », et entrons dans les égouts. Ensuite, nous remontons les escaliers et franchissons le portail. Nous continuons à marcher le long du mur jusqu'à apercevoir un énorme dragon rouge survolant la forteresse. Vous pouvez alors en obtenir une bonne épée - Drake Sword. Nous avançons en tuant tous les ennemis et atteignons finalement la tour, à l'intérieur de laquelle nous trouvons un autre passage rempli de lumière blanche.

Démon Taureau

On rencontrera d'abord ce boss sur un grand mur, bordé sur deux côtés par des tours dont l'une peut être escaladée à l'aide d'une échelle. À propos, n'oubliez pas de l'escalader avant de commencer la bataille avec le démon, car il y a deux archers squelettes qui n'hésitent pas à vous tirer une flèche dans le dos à toute occasion.

Ainsi, dès que le Démon Taureau apparaît sur le mur, vous devez immédiatement courir vers la tour où nous avons récemment tué les archers et grimper dessus. Pendant que le boss s'apprête à sauter, visez et attaquez-le d'en haut (saut + coup). Chacun de ces coups lui enlèvera près d'un quart de sa santé. Après deux ou trois sauts, achever le démon Taureau au corps à corps ne sera pas difficile. L'essentiel est de rester derrière lui tout le temps, alors ses attaques ne vous feront pas le moindre mal.

Après avoir reçu la clé suivante, nous ouvrons les portes de la tour et montons à l'étage, puis nous trouvons la sortie et nous retrouvons dans un petit couloir. A droite il y aura un grand pont, et à gauche il y aura un escalier menant au Chevalier de la Lumière. Assurez-vous de lui parler, son aide nous sera utile à l'avenir. Après avoir discuté avec lui, nous nous dirigeons vers le pont qui, dans quelques secondes, sera englouti par les flammes du dragon. Une réaction rapide et une armure légère vous aideront à éviter les dégâts de feu. Pour obtenir l'épée, vous devez grimper dans la partie inférieure du pont et commencer à tirer sur la queue du dragon avec un arc (avec une dextérité de 14, 50 à 60 flèches suffiront). Lorsque vous lui infligez un certain nombre de dégâts, sa queue tombera et vous recevrez l'arme souhaitée dans votre inventaire.

Après avoir obtenu l'épée Drake, terminer Dark Souls deviendra beaucoup plus facile, car cette épée a des dégâts colossaux. Après avoir trompé le dragon et lui avoir coupé la queue, on peut rapidement se glisser dans la tour dans laquelle se trouve le feu. Après avoir économisé et dépensé des points d'expérience sur de nouvelles caractéristiques, nous tirons le levier situé à gauche et passons à autre chose. Nous détruisons tous les squelettes et le Croc Blindé, et nous retrouvons ainsi dans le bâtiment dans lequel nous devons vaincre le Heavy Knight. Ensuite, nous montons les escaliers et montons sur le toit. Là, une bataille avec les gargouilles nous attendra.

Gargouilles du clocher

Au début nous combattrons une seule gargouille. Ses attaques pénètrent facilement nos défenses, cela ne sert donc à rien de les repousser, il vaut mieux retirer complètement le bouclier de notre dos. Fuir les coups n’est pas non plus une option. La tactique la plus correcte serait de rebondir et de contre-attaquer. Il est conseillé de tuer la première gargouille avant l'apparition de la seconde. Cependant, ce dernier est beaucoup plus faible et ses seules attaques sont des flammes de feu. D'ailleurs, devant le portail menant au toit, il y a une rune dessinée au sol avec laquelle vous pouvez invoquer un chevalier de la lumière. Ensemble, vous pouvez facilement vaincre les clochers des gargouilles.

Après avoir vaincu les démons ailés, nous montons les escaliers jusqu'au sommet de la tour et y trouvons une cloche. Nous tirons le levier situé à côté et regardons une courte vidéo. Nous devons maintenant entrer dans la clandestinité pour sonner la deuxième cloche. Pour ce faire, nous revenons au tout premier feu et descendons. Nous y trouvons une plate-forme qui nous mènera à un vaste système de grottes. Après l'avoir dépassé, nous nous retrouverons dans un endroit spacieux, à une extrémité duquel se trouve une grotte avec un portail. Il est gardé par quatre géants, alors soyez prudent, ne vous battez pas avec eux tous à la fois - tuez-les un par un. Derrière la lumière blanche se trouve le prochain boss : une énorme araignée.

Quelaag, sorcière du chaos

Un boss difficile qui inflige principalement des dégâts de feu, donc une armure et un bouclier avec une forte résistance au feu augmenteront considérablement vos chances de gagner (le Black Knight Shield est un excellent bouclier dans ce cas). La stratégie de bataille de Quelaag comprend les éléments suivants: tout d'abord, essayez de ne pas rester au même endroit tout le temps, sinon l'araignée peut facilement vous brûler avec le feu ; deuxièmement, ses endroits les plus vulnérables se trouvent sur les côtés, non loin de sa bouche ; troisièmement, utiliser des sorts de feu ou des armes contre la sorcière du chaos Quelaag est inutile ; quatrièmement, dès que le boss lève son corps, vous devez immédiatement vous éloigner, sinon vous tomberez sous le dôme, ce qui causera d'énormes dégâts magiques. En suivant ces simples recommandations, vaincre une énorme araignée ne sera pas difficile.

Après avoir vaincu l'araignée agaçante, nous continuons d'avancer et trouvons la deuxième cloche. Nous tirons le levier, regardons une autre vidéo montrant comment les portes de la forteresse s'ouvrent, puis revenons à la surface au premier feu. Nous devons maintenant entrer dans la forêt pour combattre le grand loup gris Sif.

Grand loup gris Sif

Un adversaire très dangereux, car ses attaques sont parfois difficiles à prévoir et il se déplace à une vitesse fulgurante. Vulnérable au feu, à la foudre et aux armes tranchantes. La stratégie pour le combattre sera basée sur un seul aspect : se mettre sous son ventre. Pour ce faire, il faut attendre qu'il effectue deux attaques circulaires, puis courir immédiatement vers lui avec son bouclier levé (il est fort possible qu'il fasse une troisième frappe). Debout sous son ventre, vous serez totalement en sécurité, puisque le Grand Loup Gris Sif ne pourra pas vous infliger de dégâts, mais vous devez lui infliger le plus de dégâts possible dans ce court laps de temps.

Après quelques attaques, il reculera et recommencera à effectuer des attaques circulaires. Toutefois, cela ne fonctionne pas toujours. Il faut parfois attendre plusieurs minutes avant que le boss se décide à réaliser ce type d'attaque. L'essentiel est de ne pas avoir d'ennuis et d'être patient. À propos, les sorts de feu tels que Combustion et Great Chaos Fireball seront beaucoup plus efficaces que les attaques tranchantes classiques.

Après avoir vaincu le Grand Loup Gris, nous retournons au feu de joie précédent et nous dirigeons vers les portes récemment ouvertes de la forteresse (rappelez-vous comment nous les avons ouvertes à l'aide de la sonnerie des cloches). Là, nous devrons combattre mi-humains, mi-serpents et surmonter de nombreux pièges. Une fois que vous atteignez le sommet du château, vous rencontrerez le prochain boss – Iron Golem.

Golem de fer

Vulnérable à la foudre, mais cela ne veut pas dire que d'un seul coup d'arme enchantée vous détruirez un quart de sa santé. La défense de l'Iron Golem est très élevée et il n'est pas si facile de la percer. Essayez d'attaquer ses jambes, comme si vous y infligiez une certaine quantité de dégâts, il sera immobilisé quinze à vingt secondes, cela vous laissera le temps de guérir et de le blesser gravement.

Les tactiques pour combattre ce boss ne sont pas très compliquées : vous devez rester près de ses pieds tout le temps et le frapper dans le dos lorsqu'il fait une pause dans ses attaques. Cependant, il n'est pas conseillé de rester longtemps en dessous, car le Golem peut vous attraper à tout moment et nuire gravement à votre santé.

Essayez de vous assurer qu'Iron Golem se trouve à tout moment au milieu de la zone, car si vous le combattez aux abords de l'arène, il y a de fortes chances que ses coups vous jettent simplement à terre. Ce sera sûrement le plus cause commune Ta mort.

Avec les compétences appropriées, vous pouvez éviter presque toutes ses attaques en courant simplement sous ses pieds. À propos, le Golem peut être vaincu sans lui porter un seul coup ; Pour ce faire, vous devez le pousser hors du rebord à l'aide du sort Power Within (pyromancie).

Nous pouvons maintenant nous rendre à Anor Londo et engager la bataille avec deux chasseurs de dragons.

Le tueur de dragon Ornstein et le bourreau Smough

Séparément, il est difficile de les appeler des adversaires sérieux, mais ensemble, ils peuvent vous « écraser » en une demi-minute. Votre premier combat avec eux se terminera probablement là où il a commencé : juste à côté de l’entrée de leur demeure. Cependant, après avoir acquis de l'expérience et suivi tous nos conseils, vous pourrez facilement les détruire, sans la moindre perte de santé de votre part.

Il existe deux méthodes pour les combattre : Ornstein ou Smough sont tués en premier. Dès que vous en tuez un, le second absorbe immédiatement les capacités de l'allié déchu, devenant plusieurs fois plus fort et rétablissant complètement son échelle de santé (Ornstein, par exemple, devient énorme et plus protégé, et l'effet de foudre s'ajoute à toutes les attaques de Smough). Par conséquent, vous ne devriez pas essayer de détruire les deux à la fois ; concentrez vos attaques sur un seul ennemi. Il est conseillé d'achever d'abord le bourreau Smough, puis de s'occuper ensuite seulement du Dragon Slayer Ornstein. Le fait est que la récompense que vous obtenez pour les avoir tués dépend directement de celui que vous détruisez en dernier, et la récompense pour Ornstein est bien plus élevée que pour Smouch.

Passons maintenant directement aux tactiques de combat : en effet, pendant toute la bataille, vous devrez les fuir en cercle avec le dos vers l'arrière, puisque vous ne pourrez pas les combattre face à face, leurs attaques le sont aussi. fort. N'oubliez pas d'utiliser des colonnes, sans elles vous serez définitivement perdu. Ornstein ne pourra pas voler jusqu'à vous à travers eux, et Smouch restera généralement coincé entre eux. Finalement, vous pourrez en tuer un, puis commencera la deuxième phase de la bataille, qui impliquera encore plus de course et moins d'attaques.

D'ailleurs, dans cette bataille, vous pouvez faire appel à un chevalier de la lumière pour vous aider. Ensemble, vos chances de gagner augmenteront plusieurs fois.

Après une victoire éclatante sur les patrons, vous devez retourner au feu de joie d'origine et trouver le chemin de la bibliothèque dans laquelle le dragon traître tente de créer des écailles d'immortalité.

Seath l'Écaille

Lorsque nous rencontrerons le dragon sans écailles pour la première fois, il sera impossible de le vaincre, n'essayez même pas. Le fait est qu'à cet endroit, il se trouve dans une zone inaccessible au joueur, et pourra donc nous infliger d'énormes dégâts en toute impunité. Nous vous recommandons de dépenser tous vos points d'expérience avant d'entrer dans la lumière blanche en haut des escaliers.

Seath the Scaleless ne peut être vaincu que dans la grotte où se trouve le cristal qui restaure la santé du boss. Avant de commencer à le combattre, vous devez détruire le fragment lumineux qui se trouve derrière le dragon blanc. Il est important de se rappeler que lorsqu'un héros meurt, le cristal réapparaît de l'autre côté de la pièce et vous devrez à nouveau le détruire au début de la bataille.

Il existe une petite astuce avec laquelle vous pouvez facilement et sans douleur couper la queue d'un dragon. Pour ce faire, nous courons vers le cristal au début de la bataille, mais ne le détruisons pas. Nous attendons que celui sans écailles s'approche de nous et le provoque à attaquer pour qu'il détruise la pierre de ses propres mains. Après cela, Seath se figera pendant quelques secondes, ce qui vous donnera le temps de courir derrière lui et de lui trancher la queue. Ainsi, vous recevrez une bonne arme dans votre inventaire - Moonlight Greatsword.

Les attaques de Sif peuvent jeter une malédiction sur le joueur, donc lorsque vous le combattez, vous devez utiliser des objets qui augmentent la résistance à cette maladie. Les éléments suivants sont parfaits pour de tels objets : l'anneau Cursebite et le Bloodshield (il n'est pas nécessaire de le ramasser, tenez-le simplement derrière votre dos).

Il est conseillé de garder le patron au centre de la zone afin qu'il ne puisse pas vous serrer. Il a un angle mort situé sur le côté gauche de la queue (par rapport au joueur, il est à droite). Tenez-vous toujours près du bout de sa queue principale et tournez-vous pour le suivre. Dès que l’occasion se présente, attaquez « Sif » sur le corps. Cependant, il ne faut pas trop s'approcher de lui, sinon il utilisera un sort qui invoquera de nombreux cristaux près de lui.

Vaincre Seath est assez difficile, mais possible. L'essentiel est de ne pas s'exposer à ses attaques et d'avoir une grande résistance à la malédiction. Après l'avoir tué, nous nous dirigeons vers le feu d'origine. Ensuite, nous descendrons dans les catacombes pour combattre le « premier mort du village », mais nous devrons d'abord vaincre le démon aux multiples visages.

Tourbillon (Pinwhel)

Il est vulnérable au feu, donc plus vite vous pouvez lancer des sorts de feu, plus vite vous pourrez le vaincre, car Pinwhell crée de plus en plus de copies de lui-même au fil du temps. Si vous possédez Combustion, il est conseillé de s'en approcher le plus possible puis d'y jeter tout ce que vous avez. Ainsi, vous pouvez vaincre les « nombreux visages » en quelques secondes.

Si vous n'avez pas amélioré la pyromancie, vaincre ce boss sera plus difficile. Cependant, son modèle de comportement est simple, vous ne devriez donc pas avoir de grandes difficultés dans le combat avec lui. Ainsi, après être apparus dans la pièce avec le démon et avoir regardé une courte vidéo, nous commençons immédiatement à « matraquer les multiples visages » et à courir autour de lui. Un peu de temps passera et il fera une copie de lui-même, qui ne sera pas différente de l'original, causant même les mêmes dégâts. De plus, Pinwhell commencera à se téléporter d'un bout à l'autre de la pièce. L'objectif prioritaire doit être l'original, mais vous ne pouvez pas non plus permettre la création de nombreux clones de celui-ci, sinon vous serez rapidement submergé par le nombre. Utilisez le verrouillage de cible pour éviter de perdre de vue le vrai boss. Lorsqu'il se téléporte, frappez tout le monde d'affilée jusqu'à ce que vous retrouviez le principal. Répétez ces étapes jusqu’au bout. Nous attendons maintenant un combat avec le Premier des Morts.

Seigneur des tombes Nito

Comme la plupart des autres boss, Nito est vulnérable au feu, il est donc logique d'utiliser la pyromancie. Une fois dans la grotte avec le boss, attendez l'attaque de trois squelettes. Ils ne devraient pas constituer une menace sérieuse pour vous, seul "Nito" les ressuscitera à tout moment, cependant, il les tuera aussi lui-même... Nous expliquons que, debout près du Seigneur des Morts, des squelettes seront également près de lui, et ses coups fonctionnent dans une zone, donc il les touchera tout le temps. Autrement dit, il n'est pas nécessaire de détruire les squelettes, le principal danger pour nous est leur dirigeant.

Certes, vous pouvez essayer de détruire les squelettes avec une arme légère, ils ne se relèveront certainement plus. Il est conseillé d'attendre que « Nito » s'approche de vous, sinon vous risquez de tomber sur trois squelettes géants situés dans les profondeurs de la grotte. Ou vous pouvez attendre que Nito vous atteigne, puis courir devant lui et combattre les géants. Ils ont beaucoup moins de santé que les squelettes géants que vous avez combattus plus tôt, donc les tuer devrait se faire rapidement et en douceur.

Sans foules, le Seigneur des Morts ne constitue pas une menace sérieuse. Attrapez-le et commencez à tourner autour de lui, essayez de rester derrière lui tout le temps. Ainsi, tous ses coups vous manqueront. Bien que la plupart de ses attaques puissent être repoussées par un bon bouclier doté d'une résistance physique élevée. Lorsqu'il commence à émettre de la lumière et à diminuer de taille, il est recommandé de s'éloigner de lui pour ne pas tomber à portée de son attaque magique. Après avoir effectué ce coup, courez à nouveau vers lui et recommencez à tourner en rond, sans oublier de lui infliger des dégâts. Après avoir vaincu le dieu de la mort, nous nous rendons dans les ruines du nouveau Londo afin de rencontrer face à face les quatre rois de l'Antiquité.

Les quatre rois

Les attaques de feu leur causent beaucoup de dégâts, il est donc logique d'utiliser la pyromancie ou d'enchanter l'arme. Ce combat de boss est différent des autres dans le sens où vous n'affrontez pas seulement un ou même deux adversaires au total, mais quatre à la fois. Chacun des rois représente 1/4 de la barre de santé totale.

La vitesse est la clé du succès dans cette bataille. Plus vite vous tuez les rois, moins il y aura de difficultés à la fin de la bataille. Ce n'est qu'au début qu'un seul ennemi vous attaquera. Si vous ne parvenez pas à vous en occuper rapidement, les trois autres rois finiront par le rejoindre. La plupart du temps, ils se battent en tête-à-tête, mais d'autres ne restent pas à l'écart, mais aident leur « camarade » en vous lançant des projectiles magiques. Trois de ces coups peuvent facilement vous priver de 75 pour cent de votre santé.

Il est nécessaire d'attaquer en tenant l'arme à deux mains afin d'infliger le plus de dégâts possible en peu de temps. Inutile d'esquiver, vous ne ferez que gaspiller une énergie précieuse, qui vous sera utile dans le futur. Lorsque les « Quatre Rois » effectuent des attaques de zone, il est préférable de s'éloigner d'eux, de prendre un bouclier et d'attendre un peu. Entrez ensuite à nouveau dans la bataille. En fin de compte, les quatre adversaires doivent tomber. Il ne reste plus qu'à vaincre la Sorcière du Chaos et le Seigneur de la Lumière.

Le lit du chaos

Ce boss n'a aucune vulnérabilité en tant que telle, puisqu'il meurt en 3-4 coups. Mais cela ne veut pas dire qu'il sera très facile de le tuer, car avant de le frapper, il faut d'abord l'atteindre, et ce n'est pas facile à faire...

Une fois dans le hall avec le boss, vous verrez immédiatement deux sphères de chaque côté de lui qui brillent en orange. Après avoir atteint l'un d'eux, creusez-vous une entrée dans un petit creux et trouvez une racine jaune. Coupez-le et revenez après avoir regardé la vidéo. À propos, vous serez totalement en sécurité à l’intérieur de la sphère, il est donc logique de guérir.

Le Lit du Chaos fera pousser une nouvelle « griffe » à chaque fois que la racine est détruite. De plus, le sol commencera à s'effondrer sous vous, alors soyez extrêmement prudent. Accéder au deuxième objet sera désormais un peu plus difficile ; Très probablement, la première fois, vous tomberez simplement dans l'abîme. Heureusement, le point de résurrection n'est pas loin du boss.

Après avoir coupé la deuxième racine, revenez en arrière et essayez d'entrer dans la section située sous la Sorcière du Chaos, il y a son cœur qui doit être détruit. Pour accéder à cet endroit, vous devez faire un saut suicide par-dessus l'abîme. Non seulement vous devrez sauter presque à l'aveugle, mais vous serez également gêné par la « griffe » centrale qui peut vous jeter dans l'abîme d'un seul coup.

Après avoir atterri avec succès, nous nous frayons un chemin à travers les fourrés denses et atteignons le cœur, qui ressemble en réalité à un petit insecte. Attention, ça mord ! Si votre santé est mauvaise, le coléoptère pourrait bien vous tuer. Par conséquent, nous frappons rapidement le « cœur » et célébrons la victoire.

Gwyn, seigneur des cendres

Pour être honnête, nous avons eu pitié de « Gwyn » et non pas parce qu'il est, en tant que patron, un adversaire plutôt faible, mais l'atmosphère même de la bataille avec lui nous pousse à cette pensée. Une musique douce et triste joue en arrière-plan, l'ennemi lui-même est un vieil homme épuisé aux cheveux gris, qui ne fait pas de discours prétentieux, n'essaye pas de vous convaincre ; en fait, c'est une coquille vide sans âme...

Gwyn est vulnérable au feu (bien qu'il inflige lui-même des dégâts de feu) et aux attaques magiques, mais possède une grande résistance à la foudre. Il existe une stratégie assez simple pour tuer rapidement ce boss. Pour ce faire, prenez l'arme à deux mains la plus puissante, enfilez armure solide, nous nous assurons d'avoir 20 potions de soins et nous nous précipitons aussi vite que possible vers « Gwin » et commençons à l'attaquer. "Lord of Cinder" a une défense faible et peut donc être facilement étourdi. Pendant qu'il reprend ses esprits, nous guérissons puis attaquons à nouveau. Ainsi, vous pouvez vaincre Lord of Cinder en quelques minutes de combat tranquille.

Quelques conseils utiles sur le combat avec « Gwin » :

  • Essayez de placer Gwyn dans une position plus haute que la vôtre, il ne pourra alors pas vous frapper, au moins la plupart de ses attaques vous manqueront.
  • Provoquez le patron pour qu'il vous attrape, et quand il décide de le faire, reculez rapidement et guérissez-vous.
  • Assurez-vous de détruire les 2 chevaliers près de l'entrée du monastère de « Lord Cinder », sinon ils pourront vous frapper à travers le brouillard si vous vous en approchez trop.
  • Utilisez des objets et des sorts qui réduisent les dégâts de feu afin que toutes les attaques de Gwyn vous causent peu de dégâts.

C'est essentiellement ça. Vous devez maintenant choisir l’une des fins et regarder une courte vidéo finale. Après cela, vous pourrez recommencer le jeu avec le même personnage, la difficulté augmentera considérablement. Et notre présentation de Dark Souls se termine ici.

Anor Londo dans Dark Souls est une fierté des dieux abandonnée relativement récemment, sur laquelle brille toujours un soleil illusoire. La ville est habitée par des gardes, des gargouilles, Gwyndolin et un couple de patrons - .

C'est ici qu'il faudra vous rendre pour poser la coupe afin d'ouvrir les portes du Creuset de la Première Flamme et voyager entre les feux.

Comment avoir?

Vous devez atteindre le sommet de la forteresse de Sen et tuer le Golem, après quoi les démons ailés vous emmèneront dans la ville. Vous pouvez retourner à la Forteresse en discutant avec le même démon à l'endroit où vous avez été transféré. Ensuite, vous pouvez voyager de n'importe quel incendie vers quelques endroits supplémentaires.

Patrons de localisation :

  • Ornstein et Smough - devant les appartements de la princesse Guenièvre ;
  • Gwyndolin est un boss optionnel situé derrière la statue de Gwyn (accessible uniquement avec l'Anneau de la Lune Noire).

Caractères neutres :

  • Soler - au deuxième feu de joie du lieu ;
  • Forgeron géant - du côté de l'entrée principale de la cathédrale, si vous la traversez et ouvrez la porte ;
  • Sigmeier de Katarina - dans l'une des pièces du château, donne une bague si vous tuez trois chevaliers dans la pièce voisine ;
  • Guenièvre - donne la coupe, accepte l'alliance ;
  • Knight of Blades - se tient au premier feu de joie, échangeant les âmes des gardiens contre le renforcement du flacon avec estus.

Ennemis:

  • Les Silver Knights sont des adversaires redoutables, l'armée personnelle de Gwyn au service de la princesse ;
  • Gardiens - une armure de fer, qui a une assez bonne réserve de vies, frappe fort, mais est un peu maladroite ;
  • Painting Guardians - gardez le tableau à travers lequel s'ouvre l'entrée du monde peint, attaquez rapidement, lancez des couteaux ;
  • Les chauves-souris démoniaques sont de méchants ennemis qui utilisent des attaques rapides avec une lance renforcée par la foudre ;
  • Les gardes royaux sont plus forts que les gardes ordinaires, ont encore plus de vies et un bouclier impénétrable ;
  • Mimic est un monstre se faisant passer pour un coffre ;
  • Démon Titanite - créatures du Lit du Chaos, lentes mais fortes.

Anor Londo dans Dark Souls

Articles:

  • Silver Knight Set - tombe des ennemis ;
  • Set Havela - non loin du deuxième feu de joie après ;
  • Heavenly Blessing - une bouteille qui redonne de la vitalité et élimine les effets négatifs ;
  • Dragon's Tooth - L'immense massue de Havel ;
  • Le grand bouclier de Havel se trouve au même endroit que le décor ;
  • Ensemble de fer noir ;
  • Bouclier noir ;
  • Grande épée ;
  • Grandarc de Dragonslayer - au deuxième étage de la cathédrale, vous devez sortir par la fenêtre cassée, il est préférable d'emporter l'os de retour avec vous ;
  • Club du mystère ;
  • Anneau du Premier-né Solaire ;
  • Sort Lame de Lumière (miracle);
  • Ensemble en laiton ;
  • Titanite démoniaque.

Important!

Si vous frappez Guenièvre, elle disparaîtra, car c'est une illusion entretenue par Gwyndolin. Le soleil sur place s'éteindra, les chauves-souris et les gardes disparaîtront, tout le monde restera.

Certains Silver Knights disparaîtront également et deux chevaliers apparaîtront près de l'entrée du boss - Benerika et Baldera, auprès desquels vous pourrez obtenir 5 000 âmes.

Vous ne pourrez pas rejoindre l’alliance des Lames de la Lune Noire et des Serviteurs de la Princesse. Aussi, dans la grande salle, en jouant en ligne, vous serez envahi pour venger la princesse.

Entre autres choses, vous serez toujours jeté après votre mort au tout premier feu de joie, et son gardien ira à l'échelle à vin et tentera de tuer le joueur - il vaut mieux éviter une bataille avec elle et sauter entre les feux de joie à l'aide d'un bol pour que que le tout premier ne s'éteigne pas.

Anor Londres

Bref résumé

PatronsPNJEnnemisUn butin précieux
Le tueur de dragon Ornstein/le bourreau Smough
Soleil sombre Gwyndolin
Dame du Ténébreux
Solaire d'Astora
Chevalier Lautrec de Carim
Siegmeyer de Catarina
Gwynevere
Forgeron géant
Chevalier d'argent (épée)
Chevalier d'argent (Lance)
Chevalier d'argent (Grand arc)
Démon aile de chauve-souris
Sentinelle (normale)
Sentinelle (royale)
Imiter
Gardien de la peinture
Démon rôdeur
Ensemble de fer noir
Ensemble de chevalier en argent
L'ensemble de Havel
Dent de dragon
Pièce d'argent x5
Pièce d'or
Morceau de titanite

Cartes

Connexions

  • Forteresse de Sen
  • Archives du duc (après avoir reçu Lordvessel)
  • Emplacement facultatif Painted World Of Ariamis (nécessite une poupée particulière)

Notes générales

  • Si vous souhaitez quitter Anor Londo, vous pouvez vous rendre au début du lieu et parler aux démons ailés. Si vous l'attaquez, il s'envolera. Mais si vous redémarrez le jeu, il sera à nouveau là.
  • Si vous tuez Gwynevere, la lumière du jour disparaîtra d'Anor Londo et la nuit noire tombera. Cela supprime également tous les ennemis normaux et place de nouveaux PNJ hostiles autour de l'emplacement, y compris le gardien du feu près du feu. Pensez-y donc si, par exemple, vous avez besoin de largages d'ennemis réguliers dans un endroit. Vous ne pourrez pas non plus rejoindre la lame de l'alliance de Sombrelune jusqu'à la fin de la partie, car Dark Sun Gwyndolin deviendra hostile à votre égard. Dark Anor Londo est un endroit idéal où vous pouvez être envahi par les membres de la lame de l'alliance de Sombrelune, même si vous avez tué les boss d'Anor Londo.
  • Lors de votre première partie, le niveau 45-60 est idéal pour trouver des partenaires. 1

Conseils importants

  • Parfois, la partie médiane de ce niveau est plus facile à parcourir (après la gargouille du deuxième feu de joie), car les toits et les ponts sont assez dangereux.
  • Il est recommandé d'être sous forme humaine et d'appeler quelqu'un à l'aide. Il est assez difficile de traverser cet endroit seul, il vaut donc mieux faire appel à un PNJ ou à un joueur. Anor Londo est également un endroit idéal pour les envahisseurs différents types, y compris Gravelords, Dragon Spirits et Black Phantoms.
  • Emportez avec vous environ 20 flèches empoisonnées, vous éviterez ainsi bien des tracas.
  • Après avoir tué les gargouilles, juste après le mécanisme tournant et tourné le pont, vous vous retrouverez sur de grandes marches. À droite, à gauche et sur les plates-formes, vous pouvez voir de petits démons ailés. Au moins 2 ou 3 d'entre eux peuvent être tués avec un arc. Lorsque vous leur tirerez dessus dès le début des marches, ils se retourneront, marcheront vers vous et tomberont. Également pratique pour l'agriculture.
  • Et en haut des marches, deux immenses chevaliers vous attendent. Pour les tuer rapidement, courez dans le passage à gauche ou à droite et frappez-les à partir de là. Ils ne peuvent pas passer et ne pourront pratiquement pas vous frapper, même si parfois cela vaut la peine de s'éloigner des coups.

Marchands

  • Forgeron géant

Procédure pas à pas

Présentation vidéo :

Vous vous retrouvez à Anor Londo après avoir tué le Golem de Fer au bout de la Forteresse de Sen. La première fois vous serez jeté en haut d'un long escalier. A la fin vous verrez un chevalier géant, vous pourrez le combattre ou simplement passez par là, et il n'y fera pas attention. Si c'est votre première visite, alors il est préférable d'ignorer les deux chevaliers à gauche et de sortir de la salle par la droite. Dans la pièce de gauche, vous trouverez un feu. Maintenant, vous peut revenir en arrière et les tuer tous les deux, de préférence un à la fois, et ouvrir le coffre qu'ils gardent, qui contient Demon Titanite.

Au feu, vous rencontrerez Lady of the Darkling, qui est la gardienne du feu. Elle peut améliorer votre Estus Flask et elle possède de nombreuses informations intéressantes sur Anor Londo et les archives de Duke.

Lorsque vous quittez la pièce avec le feu, il y aura une autre pièce sur la gauche avec deux chevaliers géants gardant les coffres. Le coffre de gauche contient une Titanite scintillante et le coffre de droite contient un Mimic. Vous pouvez le frapper pour le réveiller. Il laisse tomber une hallebarde de cristal. Ne perdez pas de temps à marcher plus loin, car il y a les Archives de Duke derrière le brouillard, mais vous ne pouvez pas encore y arriver.

Juste en face du feu se trouve un ascenseur qui descend. Ci-dessous, vous rencontrerez une gargouille. Si vous lui coupez la queue, vous pouvez obtenir une hache de queue de gargouille. Maintenant, faites demi-tour et sautez sur le rebord à côté des marches. Le côté gauche mène à un coffre contenant une Titanite démoniaque.

Le côté droit mène à un bâtiment en bois qui mène à l'église. Entrez par la fenêtre. Il y aura une échelle à proximité, préparez-vous à combattre le Painting Guardian, qui tombera sur vous depuis la poutre. Ils utilisent des couteaux de lancer, alors gardez votre bouclier en place ou déplacez-vous rapidement. Après avoir tué les deux Painting Guardians, montez les escaliers et longez les poutres, bloquant les attaques des nouveaux Painting Guardians. Sur les poutres, si vous vous placez juste devant le coin et que vous les faites sauter, vous pouvez facilement vous en débarrasser de cette façon.

Un lustre est suspendu au milieu des poutres. Vous pouvez le frapper pour qu'il tombe et que les objets dessus deviennent disponibles pour vous. Notez maintenant qu’il y a un coffre à l’extrême gauche, au troisième étage. Pour l'obtenir, descendez les escaliers et descendez aux pieds de la statue de Gwynevere, allez à gauche, chevauchez entre les piliers, montez les marches et faites attention au Gardien de la Peinture qui vous attend au coin derrière vous. Après cela, vous trouverez un coffre contenant la bénédiction divine. Pour revenir, faites de même. Sautez vers la droite, passez devant les colonnes. Maintenant que vous êtes de retour aux escaliers, franchissez la porte illusoire et courez le long du pont jusqu'aux marches en colimaçon, tournez le levier. En tournant les marches, vous pourrez traverser le pont avec les Gargouilles. Après l'avoir tuée, abaissez la tour deux fois pour accéder au feu.

Vous pouvez également descendre (ou monter si vous êtes descendu deux fois) pour atteindre le premier étage de l'église, qui regorge de Painting Guardians. tuez-les soigneusement et récupérez tous les objets sur le sol. Si vous touchez le tableau avec une poupée particulière dans votre inventaire, vous serez redirigé vers le monde peint d'Ariamis. Il s'agit d'un chemin à sens unique jusqu'à ce que vous traversiez tout l'emplacement.

Mais revenons à la tour en spirale, élevez-la au niveau de la Gargouille et montez les grandes marches jusqu'au château. Sur la droite, vous verrez Bat Wing Demon. Si vous tirez sur celui de droite, il tombera. Au sommet des marches se trouvent deux chevaliers géants. Vous pouvez soit les attirer un par un et les tuer, soit les traverser. Malgré leur taille, ils peuvent se faufiler à travers la porte, vous devrez donc également dépasser le prochain groupe d'ennemis.

Il y a 3 Bat Wing Demon ici, que vous pouvez jeter individuellement du bâtiment en tirant sur celui du milieu et celui de droite (n'attirez pas l'attention de celui de gauche) avec une flèche ou un couteau. Sinon, vous pouvez tuer celui du milieu simplement en courant et en le frappant depuis la course, le jetant du toit. Le dernier n'est pas difficile en soi, mais méfiez-vous de leurs attaques à la lance, qui infligent des dégâts électriques. Vous pouvez aussi simplement courir, ils ne peuvent pas vous suivre sur le pont, mais ils peuvent se jeter sur vous si vous êtes suffisamment près. Peu importe la façon dont vous les gérez, continuez à descendre plus bas. En montant sur le pont, vous attirez l'attention de deux archers au loin avec d'énormes arcs (ils tirent presque avec des lances). Leurs soi-disant flèches vous feront facilement tomber du pont, alors continuez à avancer pour éviter d'être touché.

Il y a deux autres démons Bat Wing dans les tours après le pont, mais ils ne feront pas attention à vous jusqu'à ce que vous entriez dans la tour elle-même, alors restez ici si vous avez besoin de vous soigner. Une fois qu'ils vous ont remarqué, vous pouvez revenir sur le pont et soit ils tomberont en essayant de vous atteindre, soit resteront coincés. Ne vous éloignez pas trop d'eux, sinon ils attaqueront de loin. Cependant, ils sont faciles à tuer. Sinon, vous pouvez les traverser en courant sur le pont de gauche jusqu'à une grande colonne avec un rebord. Vous pouvez vous arrêter ici pour vous assurer que ni les archers ni les démons ne peuvent vous atteindre ici.

Lorsque vous êtes prêt, contournez la colonne et traversez le pont suivant. C'est probablement la partie la plus ennuyeuse du lieu, car si vous essayez de courir vers l'un des archers, le second vous tirera simplement une balle dans le cul avec une flèche. Le moyen le plus simple de les surmonter est de porter Ring of Fog, si vous l’avez. Cela réduira leur champ de vision, de sorte que celui qui est éloigné ne vous tirera pas dessus.

*Comment gérer les archers*

  • Il est plus sûr d'utiliser des flèches empoisonnées. Vous devez frapper chacun d'eux trois fois pour les empoisonner. Vous devez activer cet effet deux fois, avec trois flèches supplémentaires, pour qu'ils meurent. Il est recommandé de prendre au moins 20 flèches au cas où vous les rateriez soudainement. Si vous parcourez environ un tiers du chemin le long du pont étroit, leurs flèches seront bloquées par des bâtiments latéraux. Vous pouvez viser et tirer ici en toute sécurité. Bien sûr, vous devrez attendre longtemps jusqu'à ce que leur santé s'épuise à 3 unités par seconde, mais ce n'est pas aussi exaspérant que des attaques frontales sans fin sur des côtés étroits.
  • Si vous avez Ring of Fog, vous pouvez courir vers la colonne après le premier pont et deux Bat Wing Demon vers les archers. Arrêtez-vous à la colonne et placez-vous sur le bord. Prenez un arc et au moins 50 flèches à distance (j'ai utilisé Feather Arrow). Assurez-vous de pouvoir vous déplacer tout droit vers la gauche après le tir, car l'archer vous tirera immédiatement une flèche, même avec l'anneau. Tirez sur l'archer du côté droit. Tirez deux fois et cachez-vous. Répéter. Pour gagner du temps, tirez-lui une balle dans la tête, cela interrompra son attaque, et vous pourrez simplement lui tirer dessus sans vous arrêter. En fonction de votre arc et de vos flèches, vous aurez besoin d'environ deux douzaines de tirs (avec une flèche à plumes et un arc long +1, il a fallu environ 45 flèches). Vous pouvez également utiliser les flèches empoisonnées achetées auprès de la marchande morte-vivante en stock à Undead Burg.
  • Si vous avez les mêmes problèmes que moi avec cela, alors vous ne pouvez pas passer cet endroit sans l'Anneau de brouillard - il y a deux façons de l'obtenir. La première consiste à rejoindre l’alliance Forest Hunter et à atteindre le niveau où Alvina vous le donne. La seconde consiste à traverser les Catacombes, à tuer le boss Pinwheel et à entrer dans le Tombeau des Géants. Il s’agit d’un endroit très sombre, donc le sort Cast Light ne vous fera pas de mal. Pour l'obtenir, tuez l'Hydre dans le bassin de Darkroot, sortez de l'emplacement et entrez à nouveau, allez dans la grotte derrière le lac où vous avez combattu l'Hydre. Il y aura un Golem de cristal d’or là-bas. Il est plus fort que les Blue Golems, mais si vous restez sur le côté ou derrière, il ne pourra pas faire grand-chose. En le tuant, vous libérerez Crépuscule d'Oolicile, qui vous remerciera et laissera un panneau d'invocation au bord du lac où se trouvait Hydra. Invoquez-la pour acheter des sorts utiles, y compris Cast Light. Avec cela, vous pouvez maintenant traverser le Tombeau des Géants jusqu'au point où vous rencontrez Patches, et il vous déposera dans une fosse où vous trouverez une Lanterne Crâne. Vous pouvez utiliser Homeward Bone pour vous éloigner de l'emplacement si vous ne voulez pas combattre des ennemis puissants ici, d'autant plus que vous avez probablement déjà manqué de Cast Light (limite - 3). Il est recommandé d'échanger la lampe de Snuggly the Crow (ou Hawk Girl) contre un Ring of Fog. N'hésitez pas à faire ce troc, car vous pourrez plus tard obtenir Sunlight Maggot dans la coupe entre Demon Ruins et Lost Izalith. Le Sunlight Maggot est un casque qui a la même fonction éclairante, mais qui dure tout le temps qu'il est porté.
  • Vous pouvez également faire de la chair en fonte lorsque vous atteignez la colonne. Les flèches vous frapperont, mais elles ne vous feront pas tomber du pont. Vous pouvez alors simplement marcher vers le chevalier avec son bouclier relevé et il finira par tomber. Buvez la bouteille lorsque vous atteignez le coin où le chevalier passe à son épée.
  • Stratégie sans utiliser d'objets : Selon le côté dans lequel vous contournez la colonne, le chevalier de gauche change de position. Si vous contournez la colonne par la droite, il descendra plus bas, si vous faites le tour par la gauche, alors sa position ne changera pratiquement pas (la position de l'archer droit ne change quasiment pas du tout). Ensuite, courez simplement vers l'archer gauche lorsqu'il a changé de position (ne gaspillez pas d'énergie, car vous pouvez marcher le long de la poutre en toute sécurité), maintenant soit jetez-le, soit poignardez-le dans le dos, soit laissez-le sauter et tomber tout seul. Mais maintenant, vous aurez besoin de beaucoup d'énergie et de sa récupération pour revenir vers le bon chevalier.
  • Si vous n'avez pas d'Anneau de Brouillard, courez le long du dernier pont, mais pas jusqu'au bout, mais de manière à ce que la colonne de gauche vous sépare de l'archer de gauche. Montez et descendez le pont pour éviter les attaques du chevalier de droite jusqu'à ce que vous entendiez que celui de gauche ne tire plus. Lorsque vous remarquez une pause, courez vers le rebord et vers lui. Roulez ou bloquez avec un bouclier. Lorsque vous vous approchez suffisamment pour qu’il puisse passer à son épée, reculez. Dans la plupart des cas, il tombera tout seul. Sinon, vous pouvez essayer de vous en débarrasser. Ce ne sont pas des chevaliers noirs, mais des ennemis normaux qui réapparaîtront, alors ne vous inquiétez pas des chutes manquées. Il y en aura bien d’autres partout où vous irez. Remarque : l'archer de droite possède un objet, mais il est préférable d'aller d'abord au feu pour ne pas avoir à tout recommencer.
  • Cet endroit se joue mieux en coopération, car il est peu probable que les deux archers attaquent la même personne ensemble.
  • Une bonne stratégie pour les sorciers : courez derrière la colonne et lancez-y Corps Caché. Cela vous permettra de courir vers celui de droite et de le tuer au corps à corps, et aucun d'eux ne vous tirera plus dessus.

Après les archers, continuez le long du rebord à droite et sautez sur le balcon. Entrez dans le hall. Derrière la première porte à gauche, un feu vous attend.

Cet endroit est principalement habité par des Silver Knights, qui sont, en principe, les mêmes que les Black Knights. Si vous avez déjà combattu avec eux auparavant, alors vous savez comment vous comporter avec les Argent.

Après l'incendie, de l'autre côté du hall, il y a une autre porte. À l’intérieur se trouve un chevalier avec un coffre contenant 3x médailles du soleil. Il y a un escalier en colimaçon à gauche du feu. Ne le suivez pas tout de suite, mais allez de l'autre côté de la pièce et tuez-y le Chevalier d'Argent. Sinon, il vous poursuivra dans les escaliers. A côté se trouvent des portes à gauche et à droite. La porte de gauche n'est pas une impasse, mais un passage secret. Frappez la cheminée, vous verrez des marches descendre dans un sous-sol sombre. Vous trouverez ici l'ensemble d'armure de Havel, ainsi que son grand bouclier de Havel et son bouclier Dragon Tooth. Attention au faux coffre qui se dresse au loin. Attaques-le. Mimic laissera tomber Occult Club. La porte à droite à partir d'ici ne peut pas être ouverte. Montez les escaliers et allez à l'étage suivant.

Vous y trouverez 2 coffres dans les coins de la pièce. Les deux sont faux et, à leur mort, ils lâchent 5x pièces d'argent et 1x pièces d'or. 2 . Il y a deux couloirs ici. L’un mène à un chevalier d’argent avec des portes à droite et à gauche, et l’autre mène à une impasse avec des portes à droite et à gauche. Dans le couloir avec une impasse derrière la porte de gauche, un chevalier d'argent avec une lance et une âme de héros vous attend (vous pouvez tuer le démon titanite en dessous du sort, il n'attaquera pas, mais vous perdrez le démon titanite qui tombe de lui). La porte de droite mène à une pièce vide avec des têtes de dragon. Ces deux salles sont des impasses et il n’est en principe pas nécessaire de les visiter. Si vous allez dans l'autre couloir, avec le chevalier d'argent, vous ne pouvez y ouvrir que la porte de gauche, car la porte de droite est verrouillée de l'autre côté, mais plus tard, ce sera un raccourci.

Le Silver Knight à la fin mène à une autre impasse, vous n'avez donc pas besoin de le tuer. Si vous franchissez la porte de gauche, vous vous retrouverez dans la chambre, mais méfiez-vous de la porte suivante, car un chevalier d'argent vous attend à droite. Lorsqu'il a terminé, vous pouvez monter les marches. Vous arriverez sur un toit où un chevalier d'argent sera à gauche et un autre plus loin devant la porte. Essayez d’abord d’attirer celui qui reste et de le tuer sur vos pas. Descendez les marches et vous rencontrerez Siegmeyer de Catarina, il se tiendra devant la porte.

Parlez-lui jusqu'à ce qu'il commence à répéter la même phrase. Après cela, ouvrez la porte, mais attention, il y a 3 chevaliers d'argent. Tout d’abord, tuez celui qui se trouve à droite, juste à côté de la porte. Ensuite, attirez-les un par un. Lorsque vous les tuez, allez au fond de la pièce, vous y trouverez une porte qui mène à la coupure dont nous avons parlé plus tôt, ainsi qu'un coffre avec une Titanite Démon à gauche du lit dans la pièce avec la coupure . Après cela, retournez voir Siegmeyer et parlez-lui à nouveau. Il vous récompensera avec l'Anneau du Petit Être. Remontez les marches jusqu'au toit et combattez un autre chevalier qui y reste. Après cela, descendez les escaliers en colimaçon derrière lui, derrière la porte à gauche il y a un Démon Titanite, et derrière sur la porte de droite, il y a deux chevaliers d'argent (avec des lances), deux coffres avec un ensemble d'armures de chevalier d'argent et un raccourci vers le couloir qui mène au feu. Mais nous reviendrons au couloir après le deuxième escalier en colimaçon. Sortez de ce bâtiment. Sur la gauche il y aura 2 escaliers, l'un descend, l'autre monte. Montez les escaliers pour arriver au Forgeron Géant. Une fois arrivé en haut, longez le palier, ignorez le verre brisé sur la gauche. Après le verre, descendez les marches et entrez dans le passage à gauche. Descendez maintenant chez le Forgeron Géant. N'ayez pas peur de son apparence, il est sympathique, voire attaquant.

Lorsque vous avez fini de lui parler, roulez dans l'un des barils pour ouvrir la voie à un coffre contenant un Hawk Ring. Après le coffre, sortez par le passage à côté du forgeron. Il y aura un démon ailé à droite et un autre plus à gauche. La porte de gauche mène au début, où se trouvent de grandes marches et deux chevaliers géants. C'est une nouvelle coupe. Après l'avoir ouvert, retournez chez le forgeron et montez les marches. Vous pouvez maintenant revenir à droite pour verre brisé. En descendant là-bas, vous arriverez à un corps avec un grand arc de tueur de dragon et plusieurs flèches de tueur de dragon.

Pour sortir de ce balcon, descendez vers les démons et retournez chez le forgeron.

Si vous envisagez de tuer les deux chevaliers géants dans la salle, alors il vaut mieux passer par le forgeron et tuer d'abord l'archer afin qu'il ne vous tire pas de flèches géantes. À partir de ce moment, vous ne pourrez plus les attirer un par un, alors attirez simplement leur attention et revenez vers les marches. Il peut y avoir des inscriptions d'autres joueurs qui vous conseilleront d'attaquer avec une chute. NE FAITES PAS CELA. Parce que vous pourriez blesser l’un d’eux et vous retrouver entre eux et vous faire battre. Attendez simplement qu’ils montent les marches. Lorsqu'ils atteindront le sommet, ils perdront tout intérêt et repartiront. Vous pouvez maintenant les frapper avec la barre d'énergie pleine et ils ne résisteront pas. Ou vous pouvez tomber du rebord avec la pince et essayer d'atterrir autant de coups que possible en volant, essayer d'atterrir sur une colline pour rouler. Répéter. Méfiez-vous du miracle que ces chevaliers particuliers peuvent lancer, il peut vous frapper même si vous êtes sur les marches au-dessus d'eux. Après les avoir traités, allez dans la direction opposée à la porte antibrouillard et cherchez à gauche un levier qui ouvre l'immense porte. N'ayez pas peur, les deux chevaliers qui se tiennent là ne vous attaqueront que si vous les attaquez. Ces chevaliers sont très vulnérables aux flèches empoisonnées.

1 . Cela s'est produit dans mon cas, mais cela peut fonctionner pour d'autres avec d'autres gammes.

2. Aucun de ces Mimic ne peut passer à travers la porte. Si vous ne pouvez pas les tuer, essayez de l'utiliser contre eux.

Imaginez un monde au bord de l’effondrement. Sa population est morte-vivante, l'espoir s'estompe. Sera-t-il possible de changer l’avenir des condamnés ?

Revoir

Sorti en 2011, le jeu d'action RPG a rapidement gagné en popularité. Le prix Golden Joystick et les critiques élogieuses parlent d'eux-mêmes. Procédure pas à pas " Âmes sombres" vous permettra de plonger dans le monde obscur des morts-vivants et d'essayer de percer vers la lumière à travers la souffrance et la mort constantes.

Choisissez votre rôle préféré, perfectionnez les compétences nécessaires, créez un ensemble unique d'armes et d'armures. Il y a aussi la possibilité de batailles en ligne.

Cours dans le jeu

Le passage de Dark Souls ne dépendra du choix de la classe qu'au stade initial. Ensuite, si vous le souhaitez, vous pouvez modifier toutes les caractéristiques.

Le jeu propose les rôles suivants. Guerrier, Chevalier, Voyageur, Voleur, Bandit, Chasseur, Sorcier, Pyromancien, Clerc et Dépossédé.

Pour les débutants, la classe vagabond (voyageur) est préférable. Au même niveau que les autres personnages, il gagne plus de points de compétence et acquiert de la magie plus rapidement.

Si vous aimez jouer au bord de la mort et que le plaisir de terminer un niveau irréaliste ne peut être comparé à rien, alors votre choix se porte sur « Dark Souls ». Les armes ici seront différentes, mais il y a un secret pour les débutants.

Essayez de frapper les ennemis à distance. Arme et le sort vous y aidera. Cela vous aidera à monter de niveau plus rapidement, surtout au début.
De bons arcs peuvent être achetés à Andedburg. Faites immédiatement le plein d'une centaine de flèches pour lui. Les arbalètes sont très rarement utilisées car elles sont très difficiles à toucher dans ce jeu.

Bloquer et esquiver seront fondamentalement votre plus meilleurs amis. Souvent mourant et ressuscitant par le feu, vous commencerez progressivement à maîtriser la sagesse de ce monde.

Parcelle

En tant que tel, le développement linéaire des événements dans le jeu n’est pas clairement présenté. Les lieux sont créés selon une méthode « transparente » et le personnage principal a une totale liberté d’action.
Pour savoir où aller et quoi faire, vous devrez communiquer avec d'autres personnages et regarder attentivement les vidéos qui seront diffusées périodiquement.

La vie s'éteint dans le monde, les morts-vivants errent. Notre héros en fait partie. Dans la vidéo d'ouverture, nous apprenons brièvement les événements précédents.

Le passage de "Dark Souls" se caractérise par l'ouverture du monde et une totale liberté de décision.

La monnaie dans ce monde, ce sont les âmes de vos ennemis. Pour eux, vous pouvez augmenter le niveau, réparer des armes et des armures et acheter divers objets.

La deuxième chose qui mérite d'être mentionnée est celle qui personnage principal détecte à différents endroits. Avec son aide, il peut supprimer temporairement l'effet des morts-vivants, créer davantage de potions de guérison et accéder au mode en ligne lorsqu'il est connecté à Internet.

Alliances

Le jeu "Dark Souls" nous présente neuf factions. Ils sont divisés en ceux qui se concentrent sur le PVE (bataille avec des monstres informatiques) ou le PVP (bataille avec de vrais joueurs).

Voici leurs noms :

  1. Guilde PVE - Serviteurs du Chaos
  2. PVP - Lame de la Lune Noire, Chasseur de Forêt, Colère Sombre, Serviteur du Seigneur des Tombes et Chemin du Dragon.
  3. Mode coopération - Path of Light, Princess Guardian et Warrior of Sunlight.

Lorsque vous rejoignez l’un d’entre eux, vous signerez un accord et accepterez la charte. En cas de violation de ces points, vous serez considéré comme un pécheur et les membres des factions PVP pourront vous chasser.

Le passage de Dark Souls peut être grandement facilité en rejoignant une guilde.

Vous pouvez « laver » votre réputation auprès d’Oswald à Andedparish. Le coût d'un niveau est de 2000 âmes.

Le passage du jeu "Dark Souls" est construit sur les principes de la vieille école. Vous devrez réfléchir et calculer soigneusement vos actions. Ici, vous ne pourrez pas pénétrer dans une foule de monstres et détruire rapidement tout le monde.

Même dans les premiers emplacements, il y aura des monstres que vous ne pourrez vaincre qu'après avoir atteint des niveaux élevés.

Cela nous amène au premier conseil : n’attaquez pas tout le monde et sauvegardez souvent. Il peut parfois être préférable d’en contourner ou d’en attirer un. Utilisez un arc ou de la magie pour cela.

Nettoyez-vous plus souvent. Obtenez des réparations, restaurez des potions, améliorez les armes.

Souviens-toi de tout. Comportement du boss lors des super attaques, des lieux insolites Et ainsi de suite. En mourant plusieurs fois, vous pouvez maîtriser la tactique et ensuite détruire des monstres plus forts aux premiers niveaux. Si vous le souhaitez, vous pouvez utiliser la base de données Dark Souls Wiki, ce qui réduira considérablement votre stress.

Discutez avec les joueurs si vous courez en ligne et avec des personnages informatiques. Vous pouvez souvent obtenir l’aide dont vous avez besoin.

Secrets

Nous achetons une boîte au premier commerçant. En fait, il s'avère qu'il est sans dimension. On y met les choses, plus tard il y aura la possibilité de les vendre.

Les deux squelettes du début du jeu ne sont pas quelque chose dont il faut avoir peur. Ils doivent être tirés vers la falaise ; pendant la bataille, ils tomberont eux-mêmes.

Les tactiques pour combattre certains adversaires, notamment les chevaliers, sont les suivantes. Lorsqu'un monstre balance son arme, comme une massue, il doit être frappé avec un bouclier. Celui-ci pare et neutralise ses dégâts (appuyez sur le bouton gauche de la souris), puis on le frappe nous-mêmes (bouton droit). Et ainsi de suite jusqu'à la victoire.

Si vous avez du mal à vaincre un monstre, augmentez votre statistique d'humanité. Cela augmentera votre protection.

Le passage de "Dark Souls" est parfois retardé en raison du faible niveau du personnage. Il vaut mieux prendre son temps à ce moment-là et aller courir et collecter des points supplémentaires. Des endroits où vous pourrez collecter le plus grand nombre d’âmes, d’humanité et de fragments de titanite. Le premier est les profondeurs. Assez facile à compléter et à cultiver. Il est important de maximiser votre résistance aux malédictions et au poison. Vous pouvez « assommer » plus de 4 000 âmes.

La zone suivante est la forteresse de la Seine. Avec suffisamment de compétences et la destruction de tous les monstres, vous en obtiendrez environ 8 000.

Les ruines démoniaques sont également populaires, même si elles sont plus difficiles que les emplacements précédents.

"Âmes sombres 2"

Poursuite du jeu sensationnel en 2011. Maintenant, le personnage principal part en voyage pour tenter de se remettre de la malédiction. La route mène au royaume de Drangleic, où, selon la légende, vous pourrez vous débarrasser de l'image des morts-vivants et devenir une personne ordinaire. Des mécanismes de combat mis à jour, des options de coopération en ligne plus avancées, la possibilité de se téléporter à travers des feux de joie dès le début et des types d'âmes supplémentaires pour la guérison. Ces innovations et quelques autres rendent le monde de Dark Souls 2 unique. Le réussir sera aussi difficile et excitant que dans la première partie.

Cette partie n'est pas une suite directe. D'après l'intrigue, on apprend que le royaume de Drangleic a été construit sur les ruines de Lordran (le nom du monde du jeu original).

Les changements ont également affecté le mode combat contre de vrais joueurs. Vous pouvez désormais les attaquer (ou « envahir ») non seulement sous forme humaine, mais également sous forme de morts-vivants.

Prenez soin de vos âmes. Si vous mourez, vous perdrez une partie de vos réserves de cette monnaie. Par conséquent, essayez d’en conserver la majeure partie Endroit sûr ou dépenser plus souvent pour des améliorations.
À propos, seul le Messager d'Émeraude de la ville peut passer au niveau supérieur.

Il sera possible de réinitialiser toutes les capacités. Mais ne vous y fiez pas trop, car cela nécessitera une activation et c’est très rare.

Y a-t-il beaucoup de monstres qui vous poursuivent ? La vie est-elle à la limite ? Mais il y a un escalier à proximité. Cachons-nous sans tarder ! C'est le seul salut.

Lorsque vous montez de niveau, portez une attention particulière à l’endurance. Elle et elle seule joue le rôle le plus important dans Dark Souls 2. Passer avec un montant minimum devient impossible.

Essayez de décharger votre sac à dos autant que possible. Le poids des armures, des armes et des déchets inutiles dans vos poches peuvent ruiner votre personnage.

Soyez prudent et ne vous précipitez pas dans la foule dans ce jeu. Adoptez également une approche rationnelle pour remplir les créneaux d’accès rapide. Souvent, votre bon sens vous sauvera la vie.

Depuis l'apparition du jeu, un grand nombre de critiques ont été rédigées et plusieurs options de réussite ont été proposées. Vous explique comment jouer en ligne. Mais dans cette revue, je vais essayer de vous raconter comment j'ai joué pour la deuxième fois au jeu. Et même si j'ai essayé d'écrire le guide le plus détaillé du jeu, comme il s'est avéré plus tard, je n'ai toujours pas réussi. Eh bien, c'est peut-être mieux ainsi ? Croyez-moi, ce jeu a vraiment quelque chose à explorer)))

Eh bien, maintenant, commençons :

Un peu d'histoire.

Plusieurs milliers d'années avant les événements du jeu, dans un monde informel enveloppé de brouillard, le pouvoir appartenait à des dragons immortels. Cet ordre de choses persista jusqu'à l'avènement du feu, avec lequel vinrent la chaleur et le froid, la vie et la mort, la lumière et les ténèbres. Ils apparurent des ténèbres, trouvant les âmes des Seigneurs dans la première flamme : Gwyn - le seigneur de la lumière du soleil ; La Sorcière d'Izalith et ses filles du Chaos ; Nito est le premier des morts. Et seul un certain Pygmée, si facilement oublié, a reçu une âme pas comme les autres : la Dark Soul. Avec leur nouveau pouvoir de seigneurs, ils, dirigés par Gwyn, affrontèrent les dragons. Gwyn, soutenu par ses chevaliers, déchira leurs écailles de pierre avec la foudre. La sorcière d'Izalith et ses filles ont tissé des tempêtes de feu. Nito a propagé un miasme de mort et de maladie. De plus, il y avait un traître parmi les dragons : Seth. Il rejoignit la rébellion de Gwyn et, comme tous les autres, détruisit sa famille. Contrairement aux autres, un certain Pygmée a divisé l'âme résultante entre tous les non-vivants, les fragments de l'Âme Noire sont devenus connus sous le nom d'« humanité ».

Après avoir vaincu les dragons, Gwyn et ses compagnons s'installèrent à Lordran, le pays des Dieux. Le panthéon des dieux nouvellement formé s'est installé dans un endroit appelé Anor Londo. Sith, en récompense de son aide au soulèvement, reçut un morceau de l'âme du seigneur, le titre de duc et un héritage près d'Anor Londo, appelé « les archives du duc ». Là, Sith commença ses recherches sur l'immortalité, prévoyant de créer une échelle d'immortalité en utilisant un cristal volé aux dragons éternels.

Lordran a prospéré pendant un certain temps. Mais avec le temps, la flamme commence naturellement à s'estomper, et si elle s'éteint complètement, alors l'ère des Dieux prendra fin. La sorcière d'Izalith a décidé de recréer la « première flamme » pour tenter de prolonger l'ère du feu, mais a échoué. Au lieu d'une flamme, un « lit de chaos » a été créé (la sorcière elle-même en fait partie). Le pouvoir de torsion des flammes a donné naissance à des hordes de démons, et a également provoqué des changements irréversibles chez la grande majorité des habitants d'Izalith, dont les deux filles du Chaos et le fils de la sorcière d'Izalith. Avec la chute d'Izalith, la magie du feu fut perdue, remplacée par la pyromancie, dont la créatrice était l'une des filles survivantes du Chaos, Quilan.

Voyant que la flamme s'éteint, Gwyn se sacrifie (abandonnant son esprit et les restes de son âme) afin de l'entretenir artificiellement. Ainsi, il devint le Seigneur des Cendres et prolongea l’Âge du Feu de mille ans supplémentaires. Depuis lors, la flamme a été entretenue en allumant des feux à Lordran grâce au sacrifice de « l’humanité ».

Cent ans avant les événements du jeu, une épidémie a éclaté dans le monde et de nombreuses personnes ont commencé à montrer le signe des ténèbres. Ceux qui portaient cette marque étaient maudits d’immortalité. Après la mort, ils sont devenus des morts-vivants - des morts-vivants, perdant progressivement leur esprit et leur humanité, jusqu'à ce qu'ils se transforment complètement en "creux" - des créatures insensées et défigurées.

Début du jeu

Le choix initial du personnage détermine toute la stratégie ultérieure du jeu. Dans Dark Souls, vous pouvez choisir un « cadeau » (Gift). Alors, sélectionnez « passe-partout », cela vous sera vraiment utile. Quant à tout le reste (apparence, physique), amusez-vous comme bon vous semble.

Asile des morts-vivants du Nord

Ainsi, vous êtes un mort-vivant qui n'est pas encore devenu « creux » (l'analogue local d'un zombie). Nous commençons par le protagoniste s'échappant du « refuge des morts-vivants » du nord avec l'aide d'un étranger et apprenant de lui une prophétie selon laquelle l'élu quittera le refuge, partira en voyage et sonnera les cloches d'éveil, qui se trouvent dans le terres des anciens seigneurs, Lordran, qui l'aideront à découvrir « le sort des morts-vivants ». Alors, prenez la clé et ouvrez la grille - on continue. Voici le feu le plus proche et les portes par lesquelles vous devez entrer. Rappelez-vous l'essentiel, en vous asseyant et en vous reposant près du feu, vous ressuscitez ainsi toutes les créatures que vous aviez auparavant très soigneusement tuées. De plus, les incendies dans le jeu ont les propriétés suivantes :

1 - Une sorte de point de contrôle (après la mort, vous apparaîtrez près du feu où vous vous êtes assis pour la dernière fois).
2 - La capacité de prendre vie. La résurrection nécessite une unité d’humanité de votre part. Après avoir repris vie, vous avez la possibilité d'allumer un feu (gentiment), augmentant ainsi le nombre de gorgées dans le flacon, ainsi que la possibilité d'appeler un ami pour obtenir de l'aide.

Dès que vous franchissez la porte, ne restez pas debout, car le terrible démon vous attend déjà. Courez vers le coin le plus à gauche, il y a le salut. Nous courons vers l'endroit le plus proche, où ils nous donnent un bouclier et une épée. Abattez quelques squelettes et voici, derrière les barreaux, un chevalier est visible du coin de l'œil.

Et voilà, le mur derrière vous est brisé et un guerrier tombé au combat vous y attend, qui vous racontera plein de choses intéressantes, vous donnera la clé de la grille et vous donnera une « flasque » : une boisson qui redonne de la vitalité. N'oubliez pas qu'au début vous ne pouvez prendre que 5 gorgées ; pour augmenter la capacité, vous devez allumer un feu (en sacrifiant l'humanité). N'oubliez pas d'ouvrir la porte à droite en bas des escaliers. Il ne s'ouvre que de ce côté et vous sera utile dans le futur. Nous reculons un peu et montons les escaliers d'où la pierre est tombée. Il y a plusieurs morts et le premier patron devant.

Le même démon avec une masse dont nous nous sommes échappés un peu plus tôt. Dès que vous entrez, sautez d'en haut et appuyez sur le coup. La moitié de ma vie, c'est comme si cela ne s'était jamais produit. Et puis essayez de rester dans son dos et de vous enfuir lorsqu'il décolle, sinon il pourrait vous écraser avec ses fesses.

Après avoir fait face, nous ouvrons les portes et courons en avant. Un « transport » vous attend pour vous transporter au sanctuaire Firelink.

Sanctuaire de Lige-Feu

Après vous être reposé près du feu et avoir augmenté votre niveau, vous pouvez courir chercher une bonne épée. Il ne faut pas « prendre vie » ici, parce que... Très probablement, en prenant cette épée, vous mourrez. Nous courons du feu un peu à droite et à gauche de l'homme assis sur la marche, vous verrez une échelle.

Nous prenons l'ascenseur jusqu'en bas et sortons dans les ruines de New Londo. Nous n'avons encore rien à faire ici, alors nous courons vers la droite dans la tourelle suivante

Si vous avez suivi mes conseils et pris le passe-partout, alors nous ouvrirons la grille et nous retrouverons dans Vallée des Drakes. Nous courons en avant, traversons le gouffre le long du pont et tournons à gauche. Avancez jusqu’à ce que nous voyions un dragon reniflant paisiblement.

Ensuite, vous devez agir rapidement. Nous courons le plus vite possible vers lui, et pendant qu'il se réveille, nous devons avoir le temps de récupérer tous les « cadeaux » à ses pieds. Très probablement, vous n’aurez le temps d’en prendre que deux.) Mais ce sera un bon bouclier d’épée droite et de crête de dragon d’Astoria. Maintenant, juste pour utiliser l’épée, vous devez avoir Faith -14. Alors bercez votre foi.

Sanctuaire de Lige-Feu

Du feu, nous nous tournons vers le puits et voyons la montée vers le sommet

En tuant quelques méchants, il y a une chance de recevoir un « cadeau ».

Sautez vers la gauche près de la colonne, soyez prudent. Et après avoir parcouru tout le long des isthmes minces, vous recevrez l'Anneau du Sacrifice (un anneau qui vous permet de sauvegarder tout ce que vous avez accumulé après la mort. Seul l'anneau se brisera. Prenez-en soin, il vous sera utile plus tard. ). Nous montons à l'étage, courons dans les égouts et nous retrouvons dans

Château des morts-vivants

Nous courons en avant, tuons les gars et entrons dans le brouillard. Ensuite, vous vous retrouverez sur la place et serez confronté à un choix : soit monter les escaliers tout droit et atteindre le feu, soit tourner à droite et rencontrer deux lanciers (d'ailleurs, il vaut mieux d'abord donner un coup de pied à ces camarades et puis coupez-les) et un marchand. Courez à l'étage, vous reviendrez vers les lanciers. Et le commerçant est assis en bas, il suffit de casser les cartons.

Il y a beaucoup à acheter chez ce camarade, ou plus précisément, il nous sera plus facile de vivre si nous achetons : ShortBow + flèches 100 pièces, vous pouvez prendre Standart, Firebomb 50 pièces, et prendre Repair Box (pour réparer les armes cassées ) et BottomLess Box (pour stocker les excès de déchets, afin de ne pas être surchargé). Je comprends qu'il n'y a pas assez d'âmes pour tout le monde, mais économisez, je vous dirai ensuite comment le faire rapidement.

Nous retournons au feu, pompons un peu et continuons notre chemin. Maintenant, nous allons à gauche, traversons le pont qui est bombardé. Traversez-le, mais attention, il y a 3 morts-vivants juste derrière. Après les avoir tués, courez dans la maison de droite ; en plus des deux canailles, il y a aussi une agréable surprise dans le coffre. Après avoir examiné la zone, tout en s'attaquant à ceux qui ont lancé des bombes, ne vous précipitez pas, courez dans la tour, il y a un archer extrêmement méchant qui aime tirer perfidement dans le dos. Eh bien, ouvrez la porte, il y a un cadeau (pour les propriétaires de passe-partout)

Après avoir affronté les méchants, vous pouvez regarder vers la droite avant de monter à l'étage. Un chevalier y attend. Un personnage extrêmement méchant. Si vous décidez de le combattre, je vous conseille d'essayer de vous faufiler par derrière et de le poignarder dans le dos. Après cela, attirez-le dans une zone dégagée (par exemple, une place) pour qu'il y ait une marge de manœuvre et essayez de courir dans son dos. En le tuant, vous recevrez un anneau de pierre de larme bleue (augmente la défense lorsqu'il reste peu de vitalité) et un morceau de titane pour améliorer les armes.

Allons-y. Avec précaution, ils laisseront tomber le baril en feu par le haut. Ayant un passe-partout, vous pouvez ouvrir la porte de la tour, mais je ne le recommande pas à moins d'avoir 50 bombes incendiaires (le chiffre est approximatif, il vous en faudra peut-être plus, ou peut-être moins). Alors, en montant (casse les barils en cours de route, un lézard en sautera. Si vous le tuez, vous obtiendrez un minerai précieux à pomper) le deuxième boss nous attend.

Ne courez pas tout droit, faites demi-tour et montez les escaliers. Là, vous devez tuer deux archers. Tuez, descendez et courez en avant. Dès que le boss saute, faites demi-tour et revenez au galop vers la tour. Dès que vous voyez le boss ci-dessous, sautez sur lui tout en brandissant votre arme. Après avoir été blessé, remontez. 4 fois devraient suffire.

Ayant gagné, nous courons directement vers le pont. Nous tournons à droite, descendons les marches et là, le chevalier du soleil nous attend.

Après avoir parlé avec le guerrier, vous recevrez une craie pour laisser des inscriptions d'appel (la possibilité d'appeler un ami si vous êtes en ligne), ainsi qu'une promesse qu'il vous aidera à l'avenir. Courez le long du pont le plus rapidement possible et essayez d'atteindre le milieu, sans même combattre les morts-vivants, et sautez dans la descente à droite des escaliers, sinon vous serez grillé. Nous courons dans le passage de gauche et descendons les escaliers.

J'espère que vous avez acheté chez le commerçant tout ce sur quoi nous étions convenus). Sinon, il existe un excellent moyen de « cultiver » les âmes. Vous courez sur le pont du dragon et redescendez immédiatement les escaliers. Un feu brûle derrière vous, et vous avez 500 âmes dans votre tirelire. Nous nous sommes assis près du feu et avons répété, etc.

À propos, ce même feu peut être « pompé », car... nous y reviendrons plus d'une fois (il faut avoir 2 humanités. Nous le faisons - creusement inversé, puis gentiment). Il y aura déjà 10 flacons, et c'est extrêmement utile.

Alors, nous montons à l'étage et voyons une magnifique photo :

Cette queue très pendante est notre objectif. Depuis un arc, il vous faudra 50 tirs, si la précision le permet, bien sûr. En récompense, nous recevrons la magnifique épée Drake. Cela nous sera extrêmement utile dans un avenir proche.

Maintenant, nous ferions mieux de revenir en arrière et de faire un sprint. Nous courons sur le pont avec le dragon et nous nous tenons juste derrière les escaliers comme ceci :

Dès que le dragon atterrit, nous sortons en courant et nous précipitons derrière lui vers le feu salvateur, sans prêter attention aux obstacles. Tous! Viré! Phew! Tirez le levier plus rapidement et le passage vers Undead Paris s'ouvrira. Vous pouvez aller ici et traverser le pont où nous avons tiré sur la queue du dragon, tuant les rats et montant les escaliers. Si vous montez encore plus haut, vous rencontrerez un chevalier noir. Mais je ne recommanderais pas de sortir avec lui pour l'instant, parce que... Il n'y a pas assez de marge de manœuvre. Et la méthode « sprint » est plus optimale, car nous ouvre la voie à un passage plus rapide entre les endroits.

Mort-vivant Paris

Devant se trouve un taureau, plusieurs épéistes, 2 archers. Juste au coin de la rue, faites attention au lancier. Nous montons d'abord les escaliers à droite, tuons les archers et le lancier (les autres viendront en courant, donc nous agissons vite). Il est maintenant temps de combattre le taureau. Il n'est pas si effrayant, essayez de courir par derrière, et vous obtenez alors un « lavement » très efficace. Ou lancez des bombes d’en haut.

Quand vous descendez, prenez votre temps. Ils aiment attaquer du coin de la rue. Nous montons à l'étage, traversons le brouillard et nous préparons à rencontrer les chevaliers. A la fourche, tournez à droite. Là, le premier chevalier attend, qui se tient dos et qui est très pratique pour se faufiler sur lui avec un « backstub ». Il a un très bon bouclier derrière lui.

Avant le pont, tournez à gauche et ouvrez la grille. Cela raccourcira le chemin du feu. Je vous conseille de revenir au pont et de ne pas passer directement par le mausolée, car... comment trois chevaliers en sortiront à la fois, un magicien se tiendra au sommet et l'autel sera gardé par un géant.

Donc, traversez le pont, en bas et à droite. Il y a un feu et un forgeron y attend.

Après vous être assis près du feu et avoir discuté avec le forgeron, j'espère vraiment que vous avez suffisamment augmenté votre niveau pour vous armer du DrakeSword. Nous montons à l'étage et courons vers le mausolée. Un géant nous y attend. Il n'est pas si effrayant, car il est très lent. Essayez de courir par derrière et restez près de l'autel, parce que... Il y a un magicien au deuxième étage. S’il le remarque, la bataille deviendra plus difficile.

Après avoir terminé avec lui, prenez le Fire Keeper Soul (l'âme du gardien du feu. Si vous la donnez au gardien, le flacon restaurera plus de vies). Maintenant, prenez l'ascenseur. Descendez et vous vous retrouverez dans le sanctuaire Firelink. Tu te souviens où nous sommes descendus pour le DrakeSword ? Ici, nous descendons les escaliers jusqu'à la cage où est assis le gardien du feu. Donnez-lui l'âme du Gardien du Feu et retournez à l'ascenseur. Maintenant nous montons les escaliers

Attention, il y a un chevalier, puis juste une immense foule de morts-vivants. Attirez-les dans le couloir, ce sera plus facile. Eh bien, le magicien n'est pas si effrayant, avec nos armes. Descendez-le !! Plus loin, derrière le magicien, à gauche, vous verrez un passage à l'étage. Rencontrez le chevalier et trouvez le prisonnier.

Après avoir été libérés, nous remontons et montons les escaliers jusqu'au sommet. Il y a du brouillard et un patron devant nous. Si vous êtes sous forme vivante, vous verrez une marque d'invocation du chevalier du soleil juste devant l'entrée.

Deux gargouilles nous attendent.

Il est conseillé d’en tuer un avant que le second n’apparaisse. Essayez, comme d'habitude, d'être à l'arrière pour qu'ils ne versent pas de feu. Si vous vous coupez la queue, vous la recevrez en cadeau. Après avoir gagné, allez à la tour. Nous montons tout en haut et sonnons la cloche. De retour au feu près du forgeron, et après avoir monté de niveau, nous irons chez un endroit intéressant, derrière un anneau utile.

Nous retournons donc dans le hall avec deux ascenseurs. Nous tombons sur l'un d'eux, mais il faut en sauter un peu plus tôt avant qu'il ne descende jusqu'au bout. Nous sommes de retour au sanctuaire Firelink.

Après avoir couru un peu en avant et vers la droite, nous voyons une colonne étroite, c'est là que nous devons sauter. Si vous tombez, ne vous inquiétez pas. Il y a beaucoup de choses « savoureuses » là-bas, et l'ascenseur descend non seulement, mais aussi monte.

En remontant la poutre, nous voyons immédiatement le toit et un cadavre dessus. Vous devriez absolument y sauter. Tirons-en une clé utile.

Nous avons sauté, encore une fois dans l'ascenseur, le long de la poutre, monté les escaliers et couru vers le nid. Nous courons dedans et appuyons sur X. Dans quelques secondes, ils viendront nous chercher. Nous sommes de retour

Asile des morts-vivants du Nord

On court tout droit, faites juste attention, les morts-vivants ne sont plus aussi faibles qu'avant. Lorsque vous courez dans le hall, courez tout droit, uniquement le long du bord. Le sol au milieu s'effondre et vous vous retrouvez avec un boss, le même que le démon d'entraînement, sauf qu'il est beaucoup plus fort. Ne prenez pas de risques inutiles. A droite, il y a un feu. Ensuite, nous courons à gauche. Il y a une grille que nous avons judicieusement ouverte. Un guerrier court immédiatement à sa rencontre. Ce n'est pas si compliqué, mais ça reste assez agile. Après l'avoir vaincu, vous recevrez un bon Crest Shield. Nous courons vers la grille et courons tout en haut. Ici, ils vont encore nous jeter la pierre. Pour nous - plus loin. Rappelez-vous, nous sommes allés voir le premier patron ici. Nous passons en courant, il y a deux morts et une grille. Maintenant, nous pouvons l'ouvrir. Immédiatement derrière elle se trouve un cadavre avec l'anneau de fer rouillé dont nous avons besoin (vous permet de ne pas perdre de vitesse en courant dans l'eau jusqu'à la taille). Après avoir récupéré la bague et couru un peu plus loin, nous pouvons traverser les égouts pour récupérer la poupée particulière. Pour ce faire, nous devons retourner à l’endroit où nous sommes « nés » et où nous avons commencé notre voyage. Faites juste attention, il y a un chevalier noir là-bas.

En fait, nos affaires sont ici, nous pouvons retourner au nid et aller au FirelinkShrine. Nous montons l'ascenseur et courons chez le forgeron, améliorons nos armes et nous détendons près du feu. Une forêt sombre nous attend devant nous. Du forgeron nous descendons et rencontrons un démon sans tête jetant de l'électricité. La tactique optimale contre lui, me semble-t-il, est la suivante : prendre un arc, se placer derrière une poutre qui ne peut pas être pénétrée par l'électricité et tirer méthodiquement.

Jardin de racine noire

Nous courons tout droit tout le temps, sans encore tourner nulle part. De nombreux arbres voudront « apprendre à vous connaître ». Ils ne sont pas si difficiles, mais éloignez-vous d'eux. S'ils vous attrapent, ce sera très désagréable.Nous courons vers une belle porte. Nous ne pouvons pas encore y entrer, mais si nous heurtons le mur de briques à gauche, un passage vers le feu s'ouvrira.

Il y a un passage à droite de la porte, on y court tout droit. On a peur du coin à droite devant le brouillard, parce que... Il y a un groupe extrêmement désagréable de 3 arbres assis là. Nous passons dans le brouillard. Il est préférable d'entrer dans cet endroit « vivant ». Mais si vous n’avez pas confiance en vos capacités, regardez d’abord autour de vous. Désormais, la tâche principale est de vaincre le mini-boss : Beau papillon. Mais sur le chemin, vous rencontrerez un groupe d'arbres et plusieurs chevaliers géants. J'ai fait ceci : en entrant dans le brouillard, j'ai essayé de rester sur le côté gauche et j'ai couru autour des lieux en cercle jusqu'à atteindre les ruines. Un chevalier dort à l'entrée. Pendant qu'il se réveillait, j'ai couru à l'intérieur et j'ai immédiatement appelé la sorcière Béatrice dans les buissons sous les escaliers. Ensuite, tout ce que vous avez à faire est de monter à l’étage et de ne pas laisser le papillon vous tuer. La sorcière fera le reste pour vous.

Après avoir vaincu le papillon, montez au sommet de la tour et prenez le cadeau. Redescendez, et il vaut mieux retourner au feu. Et au feu près du forgeron et même plus loin. Vous pouvez bien sûr explorer les lieux, mais je trouve cela assez problématique, il vaut donc mieux y revenir plus tard. Nous retournons au feu, montons dans la salle avec les gargouilles et les chevaliers, et courons plus loin. Nous devons retourner à l'endroit où nous avons rencontré le dragon pour la première fois, où nous avons reçu la « craie blanche » pour le pont. Là, la porte était fermée. Maintenant, nous allons certainement l'ouvrir à l'aide de la clé Basement.

Franchissez la porte, descendez les escaliers, et ici tournez à droite

En haut des escaliers. Vous ouvrirez la grille, ce qui rapprochera beaucoup plus notre chemin depuis le feu (où des bombes enflammées ont été larguées sur nous d'en haut). Après avoir ouvert la grille et reposé près du feu, nous retournons et descendons. Attention, il y a 3 chiens devant. Méchantes créatures, je vais vous le dire) Après vous être redressé, tournez à droite depuis les escaliers (derrière), rencontrez un groupe de morts-vivants et récupérez des cadeaux.

Plus loin, en allant tout droit, vous rencontrerez un voleur local. Ils se cachent dans les maisons, alors avancez lentement et soyez prêt. Ils attaquent par trois et par derrière. Éloignez-vous d'eux, ils aiment sauter sur le dos et faire une « cravate colombienne ». Juste au tournant, il y a encore deux chiens et trois autres voleurs. Vérifiez les maisons où il n'y en a plus. Il y a des cadeaux là-bas.

Et bien voici le boss CapraDemon :

Dans le combat contre lui, essayez de monter immédiatement les escaliers à gauche et de vous cacher dans le coin droit (il y a un mince isthme le long du mur). Ensuite, vous pourrez vous occuper sereinement de ses chiens, eh bien, le démon suivra son cours. Soit lui lancer des bombes, soit sauter d'en haut et lui enfoncer des armes (j'ai fait les deux ensemble). L'essentiel est de ne pas tomber sous son double coup. Après avoir gagné, vous prendrez la clé des égouts. Nous quittons le Démon et descendons les escaliers.

Vous verrez un voleur devant vous. Ne vous précipitez pas vers lui, il y en a un autre qui se cache juste derrière le rebord. Il vaut donc mieux en attirer un à la fois. Sur le côté droit du mur, il y aura une porte qui nous mènera à

Dephts

Nous descendons de plus en plus bas, plusieurs morts-vivants, des chiens et quelques merveilleux bouchers. Si vous enfilez l'anneau en fer rouillé, courir dans l'eau sera plus facile. Derrière le boucher, si vous cassez les tonneaux, sautez alors dans le passage et vous vous retrouverez au-dessus d'un énorme rat.

Sautez d’en haut et coupez de tout votre cœur. Collectez des cadeaux. Et puis descendez le bord gauche du drain (en appuyant contre le mur)

En descendant, au coin à droite, il y aura un escalier qui monte. Ouvrez la porte et montez les escaliers. Cassez les cartons, encore une fois à droite et en haut et à gauche il y aura une porte, et derrière elle un feu. Du feu, courons tout droit pour tuer le deuxième boucher. On ne sait jamais, il faudra revenir, et il peut devenir un obstacle pour un voyageur épuisé par les batailles. Alors, tout droit. Soyez prudent, des limaces tombent du plafond. Ils ne font donc pas très peur, mais ils mettent beaucoup de temps à tuer. Et s'ils vous tombent sur la tête, ce sera complètement désagréable. Après avoir « discuté » avec le boucher, ne descendez pas, il n'y a rien à faire là-bas, on aurait pu venir de là si on n'avait pas trouvé un passage secret à travers le rat. Courez tout droit.

Et libérez le prisonnier dans les barils. Fais attention. Faites-le avec un saut, mais pas avec une épée. Si vous le touchez, il sera offensé et pourra vous attaquer. En fait, nous pouvons maintenant retourner au feu en toute sécurité. Et nous continuerons notre voyage dans les Profondeurs.

En descendant, vous pouvez raccourcir le chemin en cassant la boîte et en descendant là où nous avons vaincu le rat, ce sera un chemin court vers le boss, mais il vaut mieux marcher. Il y a beaucoup de choses intéressantes là-bas. Et surtout, c'est un magicien ambulant qu'il faut tuer, sinon la bataille avec le boss sera bien plus difficile. Courez, tuez les rats, méfiez-vous des cartons, ils s'y cachent parfois aussi. Après avoir traversé le brouillard, vous rencontrerez trois rats géants et ce même magicien.

Une fois que vous avez terminé, tournez à droite. Vous pouvez d’abord explorer le coin gauche. Là, méfiez-vous de deux rats dans des cartons, et tout au bout derrière la colonne il y a un cadeau. Alors courons vers la droite. Il y a de fortes chances que vous tombiez dans le passage. Méfiez-vous des crapauds aux grands yeux. Malgré le fait qu'ils soient faciles à tuer, ils libèrent un gaz répugnant et vous risquez d'être « maudit ». Cela risque de vous faire mourir immédiatement. Deuxièmement, il ne vous reste que la moitié de votre vie. Vous ne pouvez être guéri de la malédiction qu'en utilisant la Pierre de purge (vous pouvez l'acheter auprès d'Oswald pour 4000 (là où nous avons sonné la première cloche)). En fait, s'il n'y a pas de pierre, courez et achetez-la. Vous pouvez, bien sûr, l'acheter à un zombie (il se tient derrière les barreaux (dès que nous quittons les Profondeurs et courons dans les égouts jusqu'au sanctuaire Firelink)), mais cette pierre lui coûte 6 000. Une autre façon est de porter un anneau de malédiction. Mais c'est à New Londo, et nous n'y sommes pas encore allés.

Après avoir parcouru les étages inférieurs, vous pouvez trouver l'Anneau de le malœil. Utile car cela restaure vos vies lorsque vous tuez des ennemis. Mais le pourcentage de restauration est si faible qu'il ne présente pas un intérêt particulier, mais plutôt pour la collection. Nous sommes donc intéressés par ce lieu :

Nous courons tout de suite loin de lui et tournons dans le passage de droite devant la grille. Un commerçant est derrière les barreaux. Je ne recommande pas de lui acheter des armes, elles sont irréparables. Montez les escaliers, à droite, puis descendez et redescendez. Et maintenant nous arrivons au patron :

C'est un crocodile. Essayez de rester derrière lui et ayez peur de ses pattes. Coupez la queue, recevez un cadeau et la vie deviendra plus facile. Les tactiques contre lui sont simples. Il lève la tête puis touche le sol avec panache. Nous commençons immédiatement à courir autour de lui, essayant de revenir en arrière. Il court jusqu'à l'endroit où vous vous trouviez et s'arrête pour relever à nouveau la tête. Alors profitez du moment – ​​hachez ! Après l'avoir tué, nous obtiendrons la clé pour continuer notre voyage.

Nous courons du feu à l'emplacement chez le commerçant chez qui je n'ai pas conseillé d'acheter des armes. Il y a une porte devant nous, maintenant nous pouvons l'ouvrir.

Nous descendons prudemment les escaliers et presque aussitôt, un énorme monstre muni d'une massue court vers nous, suivi d'un autre. Ils sont assez maladroits, alors utilisez des backstubs (frapper par derrière). Et nous voilà dans mon endroit « préféré » :

Ville-fléau

Courez tout droit en premier. Vous serez également attaqué par des cannibales méchants et incompréhensibles. Ils sont plutôt joueurs. Méfiez-vous quand ils sautent. Ils l'attrapent et commencent à le manger, les salauds. Si vous survivez après cette fête, vous aurez de la chance. Derrière ce rebord, tournez à droite. Il y a un tireur qui tire avec des flèches empoisonnées.

De là, descendez les escaliers et revenez en courant. A la fin, vous trouverez un cadeau. Soyez toujours prêt. Les cannibales arrivent parfois de très loin, et juste au moment où on s'y attend le moins. Regardez autour de vous souvent. Nous avons pris le cadeau, montons à l'étage et allons plus loin, montons et tournons à la fourche de gauche. Là, vous pouvez sauter pour un cadeau - une épée Laito rare. Après avoir ramassé l'épée, nous sautons vers la droite et le voici, le feu salvateur.

Vous pouvez revenir du feu, où nous avons sauté de l'épée, et là, après avoir couru le long des ponts fragiles et tué des chiens de feu, récupérer plusieurs cadeaux, dont l'humanité. Mais notre chemin n’est qu’en avant. Un cannibale et quelques chiens nous attendent devant nous, et maintenant une palourde est visible. Pour nous - ici.

Nous descendons les escaliers. Attention, il y a beaucoup de créatures ici, et en haut, sur la tour à droite, il y a aussi un sniper. On s'approche de lui, on le tue et on court derrière lui, le long des ponts, il y a quelques cannibales ici, on descend les escaliers et on se retrouve derrière le mollusque. Je lui ai tiré dessus avec des flèches de loin. Il n'est pas nécessaire de le tuer, mais c'est bien de recevoir de la nouvelle magie pour le pyromancien en récompense ?Nous revenons en arrière et maintenant notre chemin s'allonge un peu (de l'endroit où nous sommes montés jusqu'au tireur d'élite).

Soyez prudent - un monstre avec une massue et un ogre attendent en bas. Attirez-les à tour de rôle. Nous descendons, traversons le brouillard et devant nous il y a de nombreux ponts avec d'énormes cafards crachant du feu et des moustiques, empoisonnant non seulement votre vie, mais aussi votre âme :). Il existe un nombre infini de moustiques, il vaut donc mieux les fuir. Sur le chemin, vous rencontrerez un tireur d'élite. Ne soyez pas trop paresseux pour courir et l’abattre, d’autant plus qu’il a un joli cadeau derrière lui. Courez tout en bas et en descendant du dernier pont, tournez à droite. Il y aura un tunnel et un feu salvateur. Faites juste attention, le marais est empoisonné (l'herbe tombée des arbres du jardin Darkroot contribue à l'empoisonnement). Heureusement, dès que vous vous asseyez près du feu, l'effet du poison s'arrête.

Après vous être reposé près du feu, courez plus profondément dans le tunnel. Ci-dessous se trouve un coffre avec un cadeau. Il existe ensuite deux options pour le développement d'événements. Soit vous pouvez courir dans le marais, récupérer des cadeaux, soit aller directement chez le patron. Je suggère le deuxième. Pour ce faire, devenez d’abord vivant. Et sortez du tunnel. Tournez à droite, tuez le premier cafard et le fantôme de Mildred courra presque immédiatement. Une sorte de femme à moitié nue avec un énorme couperet. Après l'avoir vaincue, vous recevrez l'humanité et son couperet. Pour cette même humanité, vous pouvez améliorer le feu jusqu'à 10 flacons. Ainsi, tous les préparatifs sont faits. Nous quittons le tunnel, encore à droite, encore un cafard et plus à gauche jusqu'à la colonne. Portez bien sûr la bague en fer rouillé, sinon l'empoisonnement vous tourmentera. Depuis la colonne, vous verrez l'entrée du trou.

Dans le trou, courez tout droit, vous y rencontrerez des créatures laides avec des ampoules sur le dos. Il vaut mieux ne pas les toucher, ils ne s'attaquent pas. Mais si vous le dérangez, un tas de limaces en tombent, que vous serez torturé de tuer. Nous sommes donc face au brouillard et vivants. Et maintenant, nous voyons que le même fantôme Mildred vous a laissé un « bonjour » et une proposition de l’appeler à l’aide. Pourquoi refuser une dame ? 🙂

Et la voici, la belle et terrible sorcière du Chaos Quelaag :

Nous essayons de la retenir et avons peur de la lave qu'elle crache. L '«explosion» est particulièrement désagréable, mais avec Mildred ce sera plus facile. Après l'avoir tuée, nous nous précipitons directement vers la porte ouverte et nous envolons. La voici, la deuxième cloche. De la cloche, nous descendons et, debout sur la plate-forme, heurtons le mur de droite. Un passage s'ouvrira où attend notre ancien pyromancien Eugène avec des « ampoules » sur le dos. Ne le tuez pas, parlez simplement et il vous laissera passer. Il y a un feu ici, que je vous recommande vivement d'allumer (cela nous sera utile plus tard), où nous pouvons monter de niveau et sœur Quelaag, qui ne veut pas du tout nous parler, parce que nous avons tué sa sœur. Mais d'un autre côté, cela vous permettra de rejoindre une convention ou de faire passer votre flacon à +2. En rejoignant la convention, vous recevrez une nouvelle magie pour le pyromancien. En tournant à droite depuis la petite sœur et en traversant le tunnel, nous nous retrouverons dans

Ruines démoniaques

Il y a un feu ici, que vous n'êtes pas obligé d'allumer, parce que... Notre chance de mourir est extrêmement élevée et il ne sert à rien d’y revenir. La seule chose qui nous intéresse ici jusqu'à présent est le cadeau que nous accepterons, et alors, très probablement, nous mourrons. Alors, dépensez toutes vos âmes avant ce trek. Alors, nous courons tout droit et prenons à droite. En entrant dans le brouillard, nous courons tout droit. Le patron somnole devant lui. Il ne nous touchera pas tant que nous n'aurons pas pris ce pour quoi nous sommes venus. Il y a un passage dans le mur un peu en avant. N'oubliez pas que c'est ici que nous essaierons de nous cacher de lui lorsqu'il se précipitera après nous. Nous prenons un cadeau (un ensemble de vêtements avec une bonne protection contre le feu) et l'en arrachons immédiatement. Essayons maintenant d'abattre ce boss (pour ce faire, nous courons dans le passage et nous plaçons dans le coin. Le boss sort au milieu et essaie de nous atteindre avec sa patte. Quand il frappe, roulez, et pendant qu'il retire sa main, court et frappe.) Peu importe le déroulement des événements, nous avons néanmoins attrapé de bons vêtements. Nous sommes donc retournés à l'endroit où Quelaag a été tuée, nous sommes sortis en courant de ses appartements et avons couru tout droit. Attention, il y a toujours les mêmes gobelins qui lancent des pierres. Par conséquent, je vous suggère de retourner d'abord au feu dans le tunnel, puis, après vous être « fixé », d'explorer l'emplacement, et ici, croyez-moi, il y a de quoi profiter.

En partant du tunnel encore à droite, vous rencontrerez une tour en bois avec une roue :

Allez-y et rampez le long des escaliers tout en haut et à droite. Il y a beaucoup de choses intéressantes ici, des âmes des guerriers morts à l'âme du Gardien du Feu. Après avoir fouillé cet endroit, descendez. Près de la colonne la plus proche du gobelin le plus à droite avec des pierres (sur l'île de Quelaag) se trouve une sorcière (au cas où cela serait utile). Maintenant, nous devrions courir autour du périmètre du marais, en regardant dans tous les coins. Il y a beaucoup de cadeaux qui traînent ici. La manière dont vous procéderez dépend de vous. Soit combattez tous ceux que vous rencontrez, soit faites simplement un marathon. Le choix t'appartient. Après avoir grimpé sur les plates-formes en bois, nous pouvons sauter directement dans Vallée des dragons, et de là à Sanctuaire de Lige-Feu près.

Alors du feu à Sanctuaire de Lige-Feu allons-y à gauche de la tête(d'ailleurs, vous pouvez lui vendre des déchets inutiles, c'est dommage que ce ne soit pas donné.

Nous sortons au cimetière. Ici, dans les profondeurs, à droite, immédiatement derrière le squelette géant, se trouve un cadavre avec une belle épée Zwaihander. Méfiez-vous des squelettes, créatures extrêmement désagréables. Après avoir saisi l'épée, nous nous retirons rapidement d'ici chez le forgeron et améliorons nos armes auprès de lui. Les âmes collectées seront utiles. Zwaihander est pompé jusqu'à +5 chez le forgeron, puis cela devient plus difficile. Maintenant, une mission difficile nous attend. Allez au Jardin DarkRoot et accumulez même 20 000 âmes (c'est ce que coûte l'écusson d'Artorias au forgeron, mais croyez-moi, il sera plus que rentabilisé). Donc, déjà familier pour nous

Jardin de racine noire

Seulement maintenant, on ne court pas tout droit, mais au premier virage on tourne à droite

et commencez à descendre. Nous recourons à Bassin de racine noire et à cette fourchette

ne courez pas tout droit, mais reculez et descendez. Un chevalier vous y attend et derrière lui, dans la montagne, il y aura un feu. Après nous être reposés, nous revenons en courant, montons et maintenant nous sommes tout droit. Vous pouvez courir vers la gauche (dans la tour), là vous pouvez tuer un chevalier avec une énorme massue et lui prendre l'anneau Havel. L’ennemi est très fort, je vous préviens tout de suite. Mais il a peur des backstubs (comme tout le monde). Courons tout droit. Il y a des golems de cristal ici et une hydre se profile au loin. Nous devons nous occuper des golems. Sinon, ils ne vous donneront pas la vie. Ce n'est pas difficile avec l'hydre. Nous nous tenons à l'endroit où repose le cadavre, enlevons l'uniforme et attendons que l'hydre commence à y mettre la tête. On les coupe un à un et on gagne. En fait, les choses sont finies ici. Il nous reste maintenant à acheter le blason d'Artorias auprès du forgeron. « Téléchargez vos âmes » L'avez-vous acheté ? Super! Courons vers Jardin de racine noireà une porte qui ne pouvait pas être ouverte.

Maintenant, il va s'ouvrir. Protégez-vous près du feu et nous continuerons à cultiver des âmes. Cela se fait ainsi : on se souvient de l'endroit où il faut recourir (le voici, en plein coin inférieur sur la droite)

Maintenant, allons de l'avant. Le magicien commence à nous tirer dessus. Nous le contournons et courons vers ce coin. Quelques autres guerriers nous suivront. Mais ils courront d’en haut, sauteront et tomberont dans l’abîme. Vous recevrez 5 mille pour un voyage). Lorsque vous aurez suffisamment gonflé, amélioré votre arme (heureusement, le forgeron n'est pas loin) et votre niveau, vous pourrez aller chercher une bague utile. Nous allons à droite de l'entrée de notre porte - à l'endroit où nous avons atteint le papillon. Il est temps de l'explorer. Après avoir traité les arbres de droite, nous entrons dans l'ouverture et nous nous intéressons à l'arbre vivant de droite.

Nous l'attaquons et un passage s'ouvre plus loin. Un peu en baisse. Les raies terrestres y attaquent. Plus loin. Un autre arbre (un Zwaihander gonflé s'enlève en 2 coups). Et on voit un passage à l'étage à droite. Allons-y. Soyez prudent, il y a là un chevalier endormi. Et derrière se trouve le Wolf Ring. C'est exactement ce qui nous intéressait. Vous pouvez désormais soit maîtriser complètement cet endroit, y compris celui où nous avons combattu avec le papillon (il y a une lance Partizan et quelques autres goodies), soit retourner au feu et vous préparer à rencontrer le patron.

Du feu à la porte. Nous capturons plus de défenseurs et les jetons dans l'abîme (voir ci-dessus). Et maintenant, nous devons courir vers la tour. Directement depuis la porte tout le temps. Il y a un chat assis là. Parle lui. Si vous rejoignez la convention, il vous donnera une bague, et dans la forêt ils vous traiteront avec gentillesse, mais en même temps, « se balancer » comme avant n'est plus « le destin ». Si vous jouez en ligne, alors avec la bague, le chat vous appellera pour protéger la forêt.

Maintenant, je propose de rentrer, de me détendre près du feu, de mettre l'anneau du loup, d'augmenter le feu à 10 flacons et de dévaler la tour avec le chat. Au patron. On court droit vers la tour, directement depuis la tour, et il y a une porte devant

Et derrière eux :

Ainsi, l'épée a été gonflée, les niveaux ont tous été augmentés, et maintenant ce qui nous attend est

Forteresse de Sen

Alors que nous entrons, il y a un bouton piège au milieu. Appuyez-vous contre le mur de droite et courez plus loin. Dès que le lézard est épuisé, revenez en arrière et appuyez sur le bouton. Collez-lui 3 flèches dans le dos et il vous sera immédiatement plus facile de combattre la seconde.

Courons tout droit. Devant se trouve un pont avec des lames oscillantes, et derrière eux se trouve un autre lézard. Ne le combattez pas sur cet isthme étroit. Courez plus loin. Il est plus sûr de se battre là-bas, et il y a aussi le risque qu'il soit projeté avec une lame et que le lézard avec la foudre ne vous atteindra pas. En haut des escaliers. Il y a un lézard électrique devant et derrière lui il y a un piège.

Courez plus loin. Il n'est pas nécessaire de toucher le lézard qui dort en dessous. Allons de l'avant. Attendez que la pierre roule et se déchire aussi fort que possible près du mur - continuez. Vous aurez le temps d'atteindre l'ouverture de sauvegarde sur la gauche. Nous entrons dans le brouillard. Restez dans cette pièce. Le lézard électrique viendra d'abord en courant, puis le lézard ordinaire. Après les avoir traités, courez là où les pierres roulent et courez. Il y a un coffre et un anneau de protection en acier, qui augmentent votre défense contre les attaques. Nous revenons en arrière et retournons dans la pièce, plus loin dans le couloir et avons peur du bouton piège. De plus, plus de pierres.

Faites un tour et courez tout droit après lui, et tournez à gauche devant la fosse. Au milieu de la pièce se trouve un coffre. Ne l'ouvrez pas, mais coupez-le avec votre épée. Si vous gagnez, vous recevrez une lance électrique. Son avantage est qu’il peut être utilisé pour attaquer depuis la défense. Il y a un ascenseur sur la gauche. Après vous être tenu dessus, n'hésitez pas une seconde jusqu'à ce qu'il monte, sinon vous risquez de vous retrouver sur les pointes. Montez les escaliers, à droite et en bas, puis jusqu'au distributeur de pierres. Nous le retournons pour que les pierres volent dans la direction d'où nous venons en courant. Ensuite, ils perceront le mur où se tenait le lézard « endormi ». Tournons à nouveau le distributeur et descendons sereinement ce passage. Après quelques pierres, le lézard n'était plus là. Nous pouvons aller voir autour de nous.

Nous nous intéressons ici au sorcier qui peut être libéré et à la cellule éloignée - un cadeau. Maintenant, nous pouvons y retourner. À l'endroit où nous courons après la pierre, ne tournez pas à gauche, mais courez tout droit. Là, sur la fenêtre se trouve un magnifique anneau de serpent en or convoité (augmente la possibilité que quelque chose d'utile tombe une fois tué). Après avoir pris l'anneau, prenez votre temps et placez-vous dans le coin, laissez le caillou rouler, sinon il vous écrasera. Retournez au distributeur. Il y a un couloir étroit qui y mène (attention, il y a des pièges là-bas).

Tout droit, à gauche, montez les escaliers, prudemment - lames, et puis attention, il y a un lézard assis dans un couloir étroit à droite. Descendez-le, courez vers l'aile gauche, il y a un lézard et du minerai. Maintenant, nous montons, faisons tomber le lézard électrique, balançons à nouveau les lames puis un isthme étroit avec des lames et un lézard électrique à droite. Derrière les lames se trouvent deux pièges - soigneusement, et à droite se trouve l'entrée du brouillard.

Dès que nous entrons, nous tournons immédiatement à gauche, montons les marches, montons encore, et il y aura un trou à droite. Vous pouvez sauter et il y a un feu. Maintenant, en sortant de l'ouverture où se trouvait le brouillard, nous tournons à droite. Aller courir. Il y a quelques chevaliers et un anneau de pierre de flamme (augmente la protection contre le feu). Nous remontons, encore une fois le long des marches. Et nous restons à droite. Un chevalier est visible au loin.

Abattons-le. Descendez les escaliers, puis montez. Il y a un archer là-bas. Ne vous précipitez pas sur lui, il range son arc et se révèle être un épéiste très habile. Plus haut, il y a deux coffres, dans l'un d'eux il y a un anneau rare de Sacrifire, dans le second il y a une Bénédiction Divine (un flacon qui restaure complètement la santé). Nous revenons en arrière et montons les marches encore plus haut. Maintenant, je propose d'organiser un sprint pour tuer ce scélérat qui nous lance des pierres enflammées. Pour cela, tournez à droite à cette intersection

Dans le bâtiment, tournez encore à droite. Il y a deux cellules devant nous, jusqu'à ce qu'elles soient ouvertes. Il n'y a pas de clé. Plus haut. Puis un archer, et voilà. Il y a du brouillard à gauche, c'est le passage vers le boss. Et à droite, il y aura une montée jusqu'au géant. Descendez-le et la vie sera plus facile à l'avenir. Vous pouvez maintenant retourner à l'intersection et sauter par-dessus le fossé. Il y a un guerrier-commerçant debout dans un coin. De là, nous descendons tout en bas, faisons tomber le lézard électrique et prenons la clé des cellules. Maintenant, en haut, à travers la brèche, en avant et dans le bâtiment, vous pouvez tourner à droite. Il y a un chevalier. Ouvrez les cellules. Désormais, si nécessaire, vous pouvez monter jusqu’au tout début de la forteresse de Sen et revenir.

Eh bien, maintenant nous devons aller voir le patron. Je propose de restaurer ma forme corporelle près du feu et de poursuivre son âme. Donc:

Sur la gauche se trouve l'entrée du boss, et si vous courez tout droit, alors dans la tour suivante, nous pouvons appeler le chevalier Iron Tarkus à l'aide. Le patron est un immense chevalier. Ce n'est pas difficile de traiter avec Tarkus ensemble. Ne le laissez pas vous attraper. Après avoir gagné, vous pouvez toucher l'anneau et être transporté dans un magnifique

Anor Londres

Descendons. Vous n’êtes pas obligé de gaspiller de l’énergie avec les gardes pour l’instant, mais passez simplement devant. Nous arrivons à la première place et dans l'ouverture de gauche il y a un feu.

Il y a un gardien à proximité qui peut nous pomper une fiole si nous avons une âme de Gardien du Feu. Après nous être reposés et avoir fait tout ce qui était nécessaire, nous sortons du feu en courant et courons directement vers la plate-forme mobile et glissons dessus. Le long des marches, et en bas une gargouille nous attend avec impatience.

Derrière les escaliers, tournez immédiatement à gauche et longez la poutre marron jusqu'à la cathédrale. Nous sautons prudemment et entrons par la fenêtre cassée. Vous serez immédiatement attaqué par deux ninjas blancs. Après avoir tué, nous montons les escaliers et nous avons un chemin difficile le long des poutres. Lorsque vous atteignez le lustre, frappez-le pour qu'il tombe. Ensuite, vous récupérerez les cadeaux. Descendez les escaliers et entrez dans le brouillard. Directement. Il y a un mécanisme pour faire tourner la tour et une gargouille attend.

Retirez la gargouille, mais ne touchez pas encore au mécanisme. Descendez et vous trouverez un feu de joie et le premier-né de l’Anneau du soleil. Alors maintenant, montez à l'étage, tournez le mécanisme et descendez l'échelle. Nous nous sommes donc retrouvés au bas du bâtiment, que nous avons passé il n'y a pas si longtemps sous le plafond. Attention, il y a beaucoup de ninjas ici. Attirez-les un par un. Collectez des cadeaux et à la fin, vous verrez une immense image. Si vous avez pris la poupée à Asylum, vous pouvez être transporté vers Painted World of Ariamis. Le monde est assez complexe et vous ne pouvez revenir qu'après avoir rencontré le patron.

Maintenant, nous pouvons passer à autre chose. Nous montons à la tour et nous dirigeons vers la cathédrale. Deux chevaliers géants. Restez à droite, un seul attaquera. Attirez-le dans les escaliers et combattez-y. Faire face à deux est beaucoup plus difficile. Après avoir tué, on le prend à droite. Il y a des créatures volantes qui lancent de l'électricité. Si vous courez plus près d'eux, ils frappent, et lorsqu'ils s'éloignent, ils tombent souvent dans l'abîme. Alors les problèmes commencent.

Il y a deux créatures électriques en dessous et en dessous de nous, et en plus, deux chevaliers nous tirent dessus d'en haut. Leurs flèches sont telles qu'elles peuvent facilement vous renverser et vous jeter dans l'abîme. Alors on ne s'arrête pas. Nous bougeons tout le temps. Après avoir vaincu les créatures électriques, vous pouvez faire une pause, mais vous cacher derrière une colonne. Attendez ensuite un moment et montez rapidement à l’étage. Attendez que le chevalier tire et courez encore plus haut. Nous tournons à droite, abattons ce tireur et entrons dans le brouillard. La première porte à gauche et il y a un feu. Nous courons à gauche du feu. Il y a beaucoup de chevaliers ici. On démonte le premier, derrière lui il y a une porte à gauche, il y a une cheminée là-bas. On le longe et un passage s'ouvre

Il y a beaucoup de choses intéressantes là-bas, mais le coffre le plus à droite est un piège. Après avoir récupéré des objets utiles, nous montons les escaliers. Explorez les pièces les plus proches, mais il n'y a rien là-bas à part des chevaliers et quelques cadeaux. Nous contournons les escaliers et avançons. À nous dans la porte de gauche. On l'ouvre, il y a une pièce, derrière elle il y a une porte et là, immédiatement à droite, il y a un chevalier qui se cache. Nous montons les escaliers et il y a ici deux chevaliers à la fois. Commencez par la gauche. Si vous le suivez, soyez prêt, il y a beaucoup de chevaliers là-bas. Zwaihander est là pour vous aider.

Nous allons à droite. Descendez l'archer et descendez les escaliers à gauche - un démon, à droite il y a des chevaliers et deux coffres avec des cadeaux (prenez des vêtements). Désormais debout, nous nous retrouvons avec deux chevaliers géants, qui restaurent également la santé. Il vaut mieux les remplir et tourner le levier pour ouvrir le portail (ce sera plus pratique de courir). Maintenant, avant de passer au patron, allons tout en haut. Il y aura une fenêtre cassée ici

On descend là-bas, le long des marches, on prend le « Dragon Bow », et on saute encore plus bas. Attention, il y a des créatures électriques ici. Nous ouvrons la grille sur le côté et courons rapidement chez le forgeron. Après avoir terminé tout votre travail, vous pouvez vous rendre chez le patron. Ce sont deux frères acrobates. Ils sont assez complexes. Dès qu’on en tue un, le second acquiert les capacités du premier.

A gauche se trouve l'ascenseur qui mène au feu. Montez de niveau, débarrassez-vous du butin excédentaire. Et allez-y, la princesse nous attend. Le plus important est qu'elle nous donne Lordvessel. Et en plus, maintenant que nous avons une téléportation, nous pouvons nous déplacer entre les feux. Si vous tuez la princesse, le jour se transformera en nuit. Téléportez-vous au sanctuaire Firelink. Avancez maintenant vers la tête (à laquelle vous pouvez vendre des cochonneries), elle vous transférera vers le « chaudron » où vous placerez le LordVessel.

Si vous avez des âmes libres, je vous conseillerais de mettre à niveau n'importe quelle épée à +5 et de la transformer en divine. Ce sera plus facile. Quoi qu'il en soit, nous sortons au cimetière. Nous sommes déjà venus ici pour exploiter ZwaiHander. Nous restons à gauche, descendons les marches et arrivons aux catacombes.

Ce ne sont que des squelettes et des têtes qui explosent. Si vous possédez une arme divine, vous pourrez alors tuer des squelettes. Sinon, cherchez un prêtre qui ravive les squelettes. Une fois que vous l'aurez tué, les squelettes de l'environnement immédiat ne réapparaîtront pas. On descend, à droite, on descend, quelques échelles, et à gauche il y aura une brèche dans le mur, y va vite

Il y a un prêtre et un feu salvateur. Tout d'abord, appuyez sur le bouton pour ouvrir la porte. Montez maintenant et tournez à gauche. Les squelettes que vous rencontrerez plus loin renaîtront et vous devrez chercher un nouveau prêtre. Attention aux statues de pierre placées le long de la route, des pointes peuvent en sortir. Le prochain prêtre nous attend juste de l’autre côté.

Prenez votre temps, il est entouré d'une bande de sbires. On longe donc le côté gauche, le brouillard est déjà visible en dessous

Nous n'avons pas encore besoin d'y aller. Nous traversons le pont et dégageons côté droit. Il y en a beaucoup, prenez votre temps. On rentre dans la caserne, un archer tire tout de suite d'en haut à gauche, ne bâille pas. A gauche, à droite il y aura un coin avec un cadeau et deux squelettes à la fois. On va plus loin, un peu plus haut et à la fourche - à gauche, il y a un archer et un épéiste. Allons-y. Désormais, un nouveau prêtre est visible à droite et au loin. Le pont est à l'envers - vous ne pouvez pas le traverser.

Nous tournons à droite, prudemment il y a un tas de têtes qui explosent, les statues sont des pièges, et les squelettes sont déjà subordonnés au nouveau prêtre ((. Tout à droite et allumez le mécanisme qui fait tourner le pont. Retour au pont , nous faisons tomber le prêtre. Mais il n'est pas le seul ici, alors ne vous détendez pas. Avancez et descendez l'escalier circulaire. Il y aura un autre prêtre assis dans l'ouverture à droite. Tuez rapidement et combattez les squelettes. Plus bas, et plus loin dans l'ouverture à droite se trouve un autre levier. Tournez-le et par conséquent, un passage s'ouvre vers l'endroit où nous avons tué le prêtre. Nous montons, à gauche, encore à gauche et sortons dans l'arène suivante.

Ne cours pas vers le pont, cours vers verso et à la toute fin il y aura un levier et un feu. Frappez ce mur (attention, il y a une statue piège sur la gauche). Réchauffez-vous près du feu (il est logique de l'améliorer), puis grimpez près de la statue pour activer le levier (il s'avère que votre ami est ici, qui a activé le levier pour vous. Ne soyez pas trop content, cependant. Dès que vous arrivez au pont, il le fera rebrousser chemin.) Si vous le tuez, nous obtiendrons de l'humanité et une hache.

Alors, descendons. Nous sautons et sortons. Nous courons autour de la clairière et entrons dans le nouveau bâtiment. Un monstre électrique se profile devant nous.

Vous pouvez le submerger, mais pour nous - le premier virage à droite. On saute en bas, il y a deux squelettes ici. Nous les tuons, mais seulement avec précaution, des deux côtés du cercueil, le sol n'est pas fiable et il y a de fortes chances de tomber. Et il y a un chevalier qui attend. Nous avons donc rempli les squelettes et sommes entrés dans le passage dans le mur. En bas des escaliers se trouvent le dernier prêtre, deux archers et un chevalier. Nous nous occupons d'eux et allons à gauche. Il y aura des squelettes dans la « roue ». Bloquez jusqu'à ce qu'ils s'arrêtent, puis hachez. On court tout droit et voici l'entrée du brouillard, du boss. Ce n'est pas difficile de le tuer.

Alors, on monte les escaliers à droite et on entre

Tombeau des Géants

C'est dur ici. Il n'y a aucune lumière du tout.

Et si vous n’avez pas de lampe de poche, alors… vous devez en trouver une. Nous allons tout droit, guidés par les lumières rougeoyantes. D'abord tout droit, puis le feu de gauche, plus loin dans le faisceau. Il y a un squelette ici (vous verrez deux yeux brillants). Maintenant, le long du bord droit, descendez soigneusement la poutre. À droite, un autre squelette. Si tu regardes en bas, tu verras un cadavre, saute dessus

Attention au squelette à droite. On le mouille, et en bas à droite on voit les yeux du squelette encore plus bas. Sautez d'un coup, renversez-le et il y aura alors une échelle et un feu derrière.

Depuis le feu, montez les escaliers et à gauche sur le bord, en regardant en bas, nous verrons 3 cadavres.

2 « âmes » et Skull Lantern (la même lampe de poche) On la prend dans la seconde main (au lieu d'un arc, par exemple) et on la fait briller. Il y a vraiment un problème... maintenant il n'y a plus rien pour se défendre)) Nous courons plus loin, restons à droite et en haut, ici nous prendrons le minerai. Puis à gauche et remontez le couloir étroit. Puis le long des escaliers et si à gauche, puis à nouveau jusqu'au feu. Vous pouvez vous reposer et continuer.

Ne sautons pas du feu, mais allons vers la droite. Ici, nous sommes déjà accueillis par des chiens squelettiques géants. Baissez-la et surtout n’oubliez pas, vous n’êtes pas obligé de tenir la lampe de poche tout le temps. Marquez l'ennemi et passez au bouclier. De plus, nous voyons du brouillard. Il n'est pas nécessaire de combattre toutes les créatures, juste derrière elles se trouve une dépression où vous pouvez sauter en toute sécurité. Faites juste attention, il y a un chevalier avec une hache. Puis encore plus bas et continuez à avancer vers la gauche. Voilà, un feu ! (il vaut mieux le gonfler).

Après nous être reposés, nous courons et nous collons au mur de droite, puis les créatures ne vous attraperont pas (ou n'auront pas le temps de vous attraper). Nous courons vers une vue magnifique.

Nous allons vers la droite (s'il est vivant, alors un fantôme naîtra dans le coin le plus éloigné. Attendez-le dans la grotte). Il y a quelques tours en forme de crâne et deux squelettes. Courons plus loin. Des magiciens inadéquats et un tas de petits squelettes, peu importe combien vous tuez, arrivent toujours. Et maintenant nous sommes à l'entrée du patron.

Détruisez les poutres, sautez, et le voilà, Nito :

Méfiez-vous de ses cris (des épines sautent du sol) et ne courez pas vers lui. Attends à l'endroit où tu as sauté, parce que... Il y a encore un tas de squelettes géants derrière lui. En attendant, essayez d'abattre ces petits qui vous attaquent (les armes divines vous aideront).

Nous avons donc vaincu Nito, amélioré et avons été transportés au sanctuaire Firelink. Ici, il est logique d'opter d'abord pour le grand ambre divin, afin que vous puissiez améliorer votre arme à +15. On descend les marches (là où au tout début du jeu on est allé chercher l'épée d'Astoria). Et nous arrivons à

Les nouvelles ruines de Londres

Maintenant, nous tournons à gauche le long des ponts étroits. Il y a des fantômes devant nous. Ils ne se soucient pas de nos armes. Ils s'en moquent. Il n’y a qu’une seule option pour nous : nous maudire pendant un moment. Pour ce faire, nous avons probablement Transient Curse qui traîne dans notre inventaire (sinon, alors : 1-devant le premier pont, il y a un cadavre assis dans un tonneau. En le tuant on obtient une « main » ; 2- il peut être acheté pour 4000 auprès d'un marchand mort (dans le sanctuaire Firelink, traversez le tunnel en direction des Profondeurs et il est derrière les barreaux)). Nous traversons le premier pont et utilisons la main de malédiction. Maintenant, vous pouvez tuer des fantômes (faites juste attention, même s'ils tombent facilement, quand ils vous entourent, c'est un désastre). "Hand of Damnation" suffit pour commencer, car... Parmi les personnes tuées, elle tombe assez régulièrement.

Alors, nous l'avons utilisé (le mettons dans la cellule d'accès rapide) et allons tout droit, traversons le pont, il y a quelques fantômes ici et tournons à droite. Un cadeau est visible au loin.

Attention, trois autres sont en train de sortir ici. Nous prenons l'âme du Gardien du Feu et remontons les escaliers.

Nous passons les deux premières arches (elles sont nombreuses) et descendons les escaliers, à droite il y a du brouillard. Si vous courez un peu plus loin, il y aura une autre « main ». Et ainsi, nous entrons dans le brouillard et montons les escaliers. Courez pour le cadeau - attendez une attaque d'en haut. Jetez l’échelle et dégagez le niveau inférieur. Maintenant, vous pouvez monter à l'étage.

Les fantômes d'en bas ne vous dérangent pas, un pas plus bas, et il y en a vraiment beaucoup ici. Allez à droite dans le bâtiment, puis à gauche. Attention, cachez-vous dans les murs, attirez-les. Vous pouvez tourner tout droit dans le couloir de gauche, mais il est encore trop tôt pour y aller. Courons tout droit. Attention, il y a un fantôme électrique ici. Il y a un escalier dans la cheminée, montez-le et nous courons sur le toit du bâtiment chez le magicien.

Il nous donnera la clé. Nous descendons, plus à gauche. Au bout des couloirs il y a un cadeau. De retour, nous tournons là où nous n’avions pas tourné auparavant (dans un couloir étroit). Courez vers la droite et vous trouverez l’anneau Cursebite. Nous en sommes donc à notre premier passage. En bas des escaliers, vous trouverez du minerai à pomper et montez à l'étage. Puis à gauche dans la tour, tout en bas et ouvrez la grille (on a déjà la clé). Vidangez l'eau en tournant le levier

L'eau a été évacuée, vous pouvez maintenant reculer un peu et tirer le levier. Descendons. Des chevaliers nous attendent ici et des dragons électriques surgissent au loin. Des adversaires extrêmement désagréables. Il vaut mieux ne pas les contacter pour l'instant. Lorsque vous aurez affaire aux chevaliers et au morceau de terre rampant, vous pourrez monter au troisième étage et il y aura un coffre contenant du gros ambre. C'est ce dont nous avons besoin. Il y a maintenant deux manières : soit avancer et vaincre le boss, soit retourner chez le forgeron Andrey (près de la forteresse de Sen) et améliorer son épée. Je suggère le second, puis je me dirige vers les Dukes Archieves.

Nous sommes transportés à Anor Londo depuis le feu, montons et tournons à gauche.

Il y a deux chevaliers devant et des coffres derrière eux. A droite se trouve un autre chevalier. Traitez-le et passez à autre chose. (tous ces ennemis sont présents si vous n'avez pas tué la princesse). Nous sortons dans un long couloir et il y a un taureau devant. Un adversaire coriace.

Au coin de la rue, un autre. Après l'avoir réglé, vous recevrez un casque. Et donc le feu. Reposons-nous et avançons.

Archives du duc

Nous tirons le levier vers le haut. Il y a beaucoup de gobelins de verre ici. Je vous conseillerais de conserver la hache pour des temps meilleurs et de vous battre avec d'autres armes. Un magicien apparaît au loin, faites-le descendre et monter les escaliers, mais d'abord, nettoyez tout autour. Il y a une plateforme près du mur, tirez le levier et montez. Plus loin dans le couloir. Un chevalier va s'épuiser. Nous le jetons dans le brouillard. Le dragon de cristal nous attend. Avant de le rencontrer, mettez une bague qui préserve toutes vos âmes après la mort car... Vous ne pourrez pas gagner cette bataille.

Nous mourons et... nous sommes en prison. Le lézard qui dort juste derrière la cage a la clé. Nous le tuons et ouvrons la porte. Le gramophone s'allume, que nous devrons éteindre. On tourne à droite, deux lézards passent. Nous descendons. Regardez dans toutes les cellules. Vous trouverez des choses utiles. Tout en bas il y a une grille, un sorcier est assis derrière elle, alors que nous ne pouvons pas l'ouvrir, alors nous montons les escaliers, faisons attention aux lézards en haut et éteignons le gramophone. Nous prenons la clé dans le coffre, descendons les escaliers et retournons tout en haut. N'oubliez pas qu'il y a déjà deux lézards assis là qui sont passés devant nous en courant. Alors, montez à l'étage et ouvrez la porte.

Au loin, deux canailles nous attendent, un à droite avec une épée, et un au loin, avec des flèches. Attirez celui de droite vers vous et traitez l'archer plus prudemment, il y a un autre diable qui se cache à gauche. Nous montons les escaliers et il y a un groupe de magiciens. On est immédiatement à gauche. Nous le renversons et descendons les escaliers jusqu'en bas - il y aura un incendie sur le balcon.

Depuis le feu, nous montons les escaliers et restons tout le temps à gauche (n'oublions pas les façades). Après avoir atteint le couloir de gauche jusqu'au bout, vous verrez un coffre. Frappez-le, car c'est un piège. Si vous tuez, vous recevrez un bouclier de cristal. Armez-vous, ce sera plus efficace contre ces « diables ». Plus loin tout en haut, et nous atteignons le mécanisme tournant (attention au tireur).

Après avoir tourné les escaliers, nous montons, à gauche et en bas nous voyons un autre mécanisme tournant. Sautez dessus. Montez à l'étage et à droite vous trouverez un coffre avec un cadeau. Et puis revenez en arrière et tournez les escaliers. On descend dans l'arche de droite, il y aura un archer là-bas, on descend tout en bas et on tire le levier. Le passage dont nous avons besoin s'ouvrira.

Du feu, retour au passage. Dans la pièce de gauche, il y aura un coffre avec du minerai, et dans la pièce de droite (là où nous en avons besoin) des coffres avec des cadeaux et un piège. Après examen, tirez le levier et le chemin vers le bas s'ouvrira.

Nous entrons dans le brouillard et descendons. Il y a beaucoup de golems de cristal ici. Explorez la zone et courez à gauche, tout droit vers

Grotte de cristal

On va un peu plus loin, on tourne à droite, il y a un golem. Poursuivre. Tout le temps vers la droite et vers le bas. Il faut aller ici :

Il semble qu’il n’y ait pas de route, mais il y en a une. Nous le longeons et combattons avec le prochain golem (il sera plus fort que les autres). Nous allons derrière lui. Et nous sautons vers la gauche. Il y aura une grotte juste derrière vous.

Courons là-bas. Et puis tout se déroule tout droit le long des « flocons de neige ». Il y a beaucoup d'obus ici, jetez-les et puis notre vieil ami nous attend. Le traître Seth.

Vous devez d'abord casser l'aiguille derrière son dos, après quoi vous pouvez déjà combattre le dragon. Coupez-lui la queue, procurez-vous une épée magique - mon arme préférée.

Après avoir gagné, nous nous améliorons et nous pouvons retourner au sanctuaire FireLink et terminer nos affaires dans les ruines de New Londo. Nous avons vidé l'eau là-bas, afin de pouvoir courir directement et faire tomber le boss dans les Abysses. Après les deux premiers fantômes, il n'est pas nécessaire de courir à l'étage. Courez tout droit en diagonale et sautez. Soyez prudent, il y a des chevaliers ici.

Nous courons tout droit, légèrement vers le haut. Voici encore deux chevaliers et une masse sale avec des lances. De plus, deux têtes explosives se profilent derrière. Après avoir vaincu tout le monde, nous tournons à gauche et courons vers le brouillard. À droite derrière les colonnes se trouve le sceau de la sorcière. Vous pouvez l'appeler pour obtenir de l'aide.

Nous enfilons la bague Coventant of artorias et descendons les marches jusqu'au patron. Ne soyez pas timide, sautez. Alors, patron. Quatre rois. Ils apparaissent un à un. Essayez donc de tuer le premier avant que le second n'apparaisse, et ainsi de suite. J'ai remarqué qu'il est plus facile de combattre les rois seul, en portant l'armure la plus puissante. Tomber et sauter avec eux n’est pas particulièrement amusant. Il vaut mieux se transformer en tank et avoir le temps de guérir en coupant à gauche et à droite.

Après les avoir vaincus, allumez un feu, montez de niveau et volez vers Daughter of Chaos. Nous devons aller à

Ruines démoniaques

Tout droit, prenez le passage à droite et sortez dans Demon Ruins. Nous nous reposons près du feu et descendons les escaliers. Si vous n’avez pas réussi à tuer le démon auparavant, les chances de le vaincre sont désormais bien plus grandes. Battez-le, la lave refroidira et vous pourrez descendre encore plus bas et continuer votre chemin. Nous descendons tout en bas et avançons. Il y a un groupe de démons Capra qui nous attendent ici. Au coin, vous verrez deux étages. Il y a beaucoup d'ennemis au sommet.

Sautez immédiatement. Il y a un feu là-bas. Vous aurez toujours le temps de monter à l'étage :). Faites juste attention, il y a une énorme limace là-bas. Prenez votre temps pour vous asseoir près du feu. Abattez-le d'abord. Nous courons plus loin, les statues tirent des attaques de feu, et en dessous se trouve le Démon Taureau.

Nous entrons dans le brouillard et un démon enflammé nous attend. Je l'ai combattu avec le ZwaiHander à deux mains et portant l'anneau et l'équipement de tir. Après l'avoir rempli, nous continuerons notre route.

Nous descendons les escaliers et nous détendons près du feu. Si vous montez les escaliers jusqu'au sommet, nous allumerons l'ascenseur menant au domaine Queelag (extrêmement utile, on ne sait jamais, car il y a une téléportation là-bas). Et ainsi, nous descendons les racines et dans le brouillard. Prenez votre temps, le démon attend tout de suite. Attendez à l'entrée jusqu'à ce qu'il ressorte sur un sol solide. Alors combattez. Il y a la mort dans la lave. Vous devez essayer d'être sous lui, c'est plus en sécurité là-bas, mais en même temps avoir peur qu'il vous attrape et essaie de vous manger. Coupez la queue et récupérez rapidement l'anneau carbonisé orange, qui vous permet de courir sur la lave (cependant, si vous le renversez, vous l'obtiendrez également).

Allons à gauche, il y aura un incendie. Le passage peut être difficile à trouver, soyez patient. Depuis le feu encore plus à gauche, on peut bien sûr courir sur la lave, mais ce n'est toujours pas sécuritaire, alors on court vers les chicots. On le longe et nous voilà

Izalith perdu

Il y a des coulées de lave et des amas de dinosaures extrêmement difficiles à tuer. On peut bien sûr essayer de les opposer les uns aux autres, mais j'ai préféré passer devant. À cet endroit, il y a deux tours où vous pouvez vous cacher des dinosaures.

Il y a un incendie dans la deuxième tour (il faut frapper le mur). Si vous sortez du feu et que vous apercevez un morceau de tuyau juste en face, on y va. Il y a une racine salvatrice et un chemin vers le haut dans le tuyau. Nous montons, il y a beaucoup de statues de feu ici et vous pouvez changer l'anneau pour un anneau plus confortable. Il n'y a pas de lave. En haut des escaliers. Toujours en haut, dans la tour et à droite. En haut des escaliers, faites attention, il y a un magicien ici. Dépêchez-vous et donnez-lui un backstub. À droite se trouve un autre « monstre tubulaire » et derrière lui se trouve la magie du pyromancien. Et ainsi, nous tournons à gauche - dans le brouillard.

Nous glissons derrière le brouillard et il y a un patron juste là. Tournez à droite. Cassez la base (comme la racine). Et puis courez vers la gauche, faites juste attention aux effondrements. Puis au centre, droit au cœur. La seule bonne chose à propos de ce boss est que si vous en tuez la moitié, il ne sera plus restauré. Une fois vaincu, reposez-vous près du feu et soyez transporté au sanctuaire Firelink et allez à la tête (ou à l'endroit où il se trouvait ) et mettez les « âmes » restantes.

Un passage s'ouvrira

Four de la première flamme

Il n'y a aucune option ici. On avance, on se bat (les coups dans le dos sont ici privilégiés) et on atteint enfin le brouillard. Le voici : Gwyn.

Un adversaire extrêmement difficile. Attaques constamment. Si vous ne parvenez pas à contrer les coups de poing, essayez de l'attraper lorsqu'il essaie de vous attraper. Ou appelez un « ami ».

Avez-vous gagné ? Toutes nos félicitations. Le jeu recommençait maintenant avec 40 % de difficulté en plus.

Partager: