Dark souls 3 le chemin des victimes de l'incendie. Ombre pâle de Londor

Après avoir pris l'ascenseur que vous empruntez à l'intérieur de la tour, vous sortirez dans Route des sacrifices. Le seul ennemi qui se tiendra entre le feu et vous est... Chevalier Outrider. Ceci est une version plus petite Quartier- il se déplace rapidement à quatre pattes de la même manière, et malgré sa petite taille, il est capable de vous faire mal. Ignorez le butin brillant dans la pièce ( Braise), vous devrez d’abord affronter l’ennemi. Il aime généralement effectuer une combinaison à trois poumons, qu'il termine par un autre coup puissant. Il est capable d'atteindre une cible à longue distance, alors faites attention à ce qu'il ne vous attrape pas si vous décidez de revenir en arrière pour vous soigner. Alternativement, vous pouvez vous lever et tourner autour de l'une des colonnes, ce qui vous permettra de vous protéger des sauts soudains du chevalier.

Tuez-le en obtenant Épée droite d'Irithyll, et ouvrez la porte, derrière laquelle vous trouverez un feu et la suite de votre chemin. Après vous être reposé et avoir couru plus loin, vous tomberez sur un nouvel ennemi - Corvien"a. En les regardant de loin, vous pensez peut-être qu'ils sont inoffensifs, mais dès que vous vous rapprochez, les adversaires commenceront à crier et à faire pousser des ailes, se transformant en créatures agiles particulièrement dangereuses en meute. Essayez donc de tuer Avant qu'ils n'aient le temps, faites une transformation. Courez et abattez-les en utilisant au maximum votre barre d'endurance. Le premier ennemi sera suivi par un deuxième un peu plus à gauche. Tuez-le et récupérez-le. Pierre tremblante qu'il gardait.

Remontez le chemin qui mène à gauche et achevez un autre ennemi se trouvant juste en dessous. Retournez sur la route principale et vous passerez devant des chariots cassés où deux autres attendent. Corvien"sable Chaman corvien, qui vous lancera un nuage de gaz et s'enflammera lorsque vous vous approcherez trop près. Il est également capable de pousser un cri, après quoi d'autres adversaires se transformeront instantanément et se précipiteront sur vous. Ramasser Âme d'un Voyageur inconnu et tuez vos ennemis. Il est préférable de courir immédiatement vers le chaman le long du bord gauche pour qu'il n'ait pas le temps de crier ou de libérer un nuage de poison. Vous rencontrerez deux autres mutants dans la grotte située au-dessus du chemin principal, les autres vous retrouveront plus loin.

Sautez du petit rebord et notez le chemin sur la gauche. Vous n'avez pas encore besoin de le suivre. Si vous n'avez pas tué les ennemis appelés par le chaman, ils vous attendront dans une petite grotte de l'autre côté - montez les escaliers et traversez le pont. Ramasser Éclat de titanite, sautez et préparez-vous à combattre un autre ennemi intéressant. Au détour du chemin de gauche, vous rencontrerez un homme à moitié nu Folle dans un chapeau et avec un énorme couperet. Ne la laissez pas percer vos défenses, ses coups critiques causent des dégâts très élevés. Tuez-la (attendez qu'elle frappe de loin, faites votre série, ou un coup puissant, puis reculez immédiatement) et prenez Couteau de boucher. Il s'agit d'un couperet excellent et assez rapide qui, lorsque vous dépensez du mana, restaure temporairement votre santé lors d'attaques. Suivez un peu plus loin et vous récupérerez un set Ensemble de brigands, y compris Hache de brigand, capuche de brigand, armure de brigand, gantelets de brigand, pantalon de brigand Et Brigand Doubledagues.

Une embuscade vous attend dans la zone suivante. Debout sur le chemin Corvien Et chaman. Dès que vous vous approcherez, le chaman invoquera des ennemis tapis dans les buissons, et ceux-ci tenteront de vous attaquer de toutes leurs forces. Si cela se produit, tuez ceux qui se tiennent plus près, puis revenez en courant. Tuez-les alors qu'ils courent. Après avoir traité tout le monde, revenez et tuez le chaman. Récupérer à l'endroit où il se trouvait, Braise. Retournez maintenant au pont et regardez près de sa base. Sautez là-bas et vous perdrez de la santé. Regardez maintenant le chemin, après lequel vous rencontrerez deux chiens - ils gardent une grotte dans laquelle vous pouvez trouver Braille Tome Divin de Carim Et L'anneau de Morne. Nous espérons que vous avez réussi à économiser avant cela Irina du donjon dans la tour. Elle en aura besoin tome des sorts. Retournez sur la route principale et atteignez le prochain feu de joie.

Près du feu, vous rencontrerez deux autres alliés - Anri d'Astoria et son compagnon Horace le silencieux. Parlez-leur tous les deux, ils vous apprendront des signes et vous donneront un talisman Alliance des Sentinelles bleues.

Après être parti Forteresse à mi-chemin, vous commencerez à vous enfoncer plus profondément dans un immense marais. Un grand nombre de dangers vous attendent à cet endroit. En plus des ennemis, vous serez gêné par des fumées toxiques et des tourbières épaisses qui ralentissent vos déplacements. En descendant vers le marais, vous rencontrerez des paysans aux arbres aiguisés, avec lesquels ils tenteront de vous frapper, comme des lances. Alors que vous arrivez presque à la limite du marais, vous verrez encore plus de paysans sur les collines à gauche. Un chemin partira à droite, sur lequel vous croiserez un chien, un autre paysan et ramasserez Éclat de titanite. Le marais lui-même sera juste devant vous. Avant d'avancer, montez à droite et sautez sur la plateforme avec Âme d'un voyageur inconnu. En sautant encore plus bas, vous vous retrouverez parmi des ennemis ressemblant à des insectes capables de libérer des gaz toxiques et un mort crucifié aux yeux rouges.

L'ennemi crucifié avec une croix sur le dos aime mener des attaques tranchantes, essayant de vous déchirer avec ses griffes, et lorsqu'il vous attrapera, il commencera à ronger, vous enlevant une grande partie de votre santé. Combattez-le très prudemment. Il y aura un autre crucifix qui attendra derrière l'arbre. Le troisième ennemi sera près du mur de la forteresse si vous continuez à marcher sur le côté gauche. Une fois que vous atteignez le mur, remarquez la porte verrouillée sur la droite et regardez l'immense marais. Après avoir traversé une petite salle, vous rencontrerez un chevalier noir, attendant calmement tous ceux qui souhaitent passer à côté de lui. Ce type peut frapper très fort et aller très loin, mais si vous êtes prudent et attentif, vous pouvez saisir le moment où il ouvre. Juste encore une chose : lorsqu'il traîne l'épée sur le sol, préparez-vous à un coup par le bas. Après l'avoir tué, allez un peu à droite, jusqu'au balcon où il repose. ensemble de mercenaires, y compris Pantalon Sellsword, Casque Sellsword, Armure Sellsword Et Gantelet d'épée de vente. Ci-dessous, à l'endroit où vous avez combattu le chevalier noir au combat, vous récupérerez Lames jumelles d'épée de vente. Tout au bout du passage vous trouverez une impasse et un cadavre dont vous pourrez retirer Charbons Farron. En utilisant cet objet, le forgeron André sera capable améliorez vos armes et insérez-y des pierres magiques.

Il est temps de retourner de l'autre côté du marais, là où se trouvent les paysans. Si vous courez le long de la falaise, vous tomberez sur un cadavre avec Éclat de titanite. Parmi les grands arbres, vous trouverez Grand bouclier du dragon jumeau, un autre corps près du grand arc garde Âme qui s'estompe. Mais attention, des paysans et un chien attendent parmi les arbres.

Après l'arche, continuez à droite jusqu'à trouver un feu. Il y aura un crabe géant errant dans le marais. Vous le tuerez plus tard, lui et ses petits, pour l'instant allez plus loin jusqu'aux ruines, dans le mur vous trouverez un passage et un panneau d'invocation - soyez prudent, à l'aide de signes, vous pouvez également invoquer un fantôme maléfique. Plus à gauche, il y aura plusieurs autres paysans avec des pieux, mais vous feriez d'abord tuer le crucifié debout près du tas d'ordures en feu. Marche jusqu'à côté droit ruines et ramasser Âme d'un voyageur inconnu. Le deuxième crucifié attend à droite du feu. Ramasser Braise Et Éclat d'Estus dans le coin même.

Il y a plusieurs objets qui traînent dans le marais lui-même, mais il faut être prudent en s'en approchant - dès que vous faites un pas, des crabes géants reconnaîtront votre présence - il y en a deux qui rôdent dans cette partie du marais. Ils peuvent courir vite, infliger beaucoup de dégâts avec leurs coups de griffes et tirer de la mousse qui ralentira vos mouvements. Essayez de frapper les pattes - de cette façon, vous pouvez les déséquilibrer, et après que le crabe ait effectué son attaque en deux coups, essayez de plonger l'arme directement dans son visage. En dernier recours, attirez le crabe plus près des escaliers, puis sautez dessus ou essayez de l'inviter là où se trouvent les arbres. Les crabes restent souvent coincés dans les troncs d'arbres, ce qui permet de les tuer sans problème. La blague est que le crabe peut plonger sous terre à tout moment et s'enfuir, puis émerger quelque part à l'autre bout du lieu en pleine santé.

Sous un arbre dans le marais, tu peux trouver Bouclier à crête d'herbe. Après avoir dépassé deux arbres vers la droite, vous pouvez trouver Touffe de mousse rouge sang Et 4 Fleur verte. Plus profondément, entre le chemin de droite et l'île principale, on trouve un ensemble Conjurateur"un, y compris Capuche de conjurateur, robe de conjurateur, manchettes de conjurateur, bottes de conjurateur Et Tome de pyromancie du Grand Marais, ce qui sera utile Cornix. Sur la rive gauche de l'île, vous trouverez Ensemble Chevalier déchu"un, y compris Heaume de chevalier déchu, armure de chevalier déchu, gantelets de chevalier déchu Et Pantalon de chevalier déchu. N'allez pas trop loin sinon vous attirerez l'attention de deux gardes. Près des ruines sur la gauche, vous trouverez 2 Fleur verte.

Lorsque vous croisez des gardes, vous vous retrouvez dans Donjon de Farron / Citadelle de Farron, et en choisissant le chemin à gauche, vous vous dirigerez vers, devant lequel le patron vous attendra Le sage de cristal.

Comment se rendre au boss du Crystal Sage / Maître du Cristal

Si vous partez à gauche du feu, vers les ruines, vous trouverez un trou dans le mur. Traversez le trou et vous vous retrouverez dans une pièce où au premier étage il y a un gars avec une lanterne et plusieurs ennemis endormis, et au deuxième il y a un sorcier tirant des rayons. Achevez rapidement l'ennemi avec la lanterne - s'il réveille les paysans, vous passerez un mauvais moment. Tuez cet ennemi et le magicien, qui tomberont probablement d'ici là. Vous pouvez laisser le reste des robots tranquilles ; ils resteront dans la même position. Dans le coin, vous pouvez trouver Bâton de l'hérétique.

Traversez le pont de pierre ; dans la pièce voisine à droite de l'entrée, il y aura un ennemi avec un bouclier et une lance. Si vous allez tout droit, vous vous retrouverez dans une autre salle, au bout de laquelle se trouvera un sorcier, le chemin à gauche vous mènera aux escaliers, au-dessus desquels vous rencontrerez un personnage Orbeck de Vinheim, auprès de qui vous pouvez apprendre des sorts si vous respectez les statistiques, sinon il refusera de vous apprendre. Ne lui parle que si tu es sûr d'avoir au moins 10 points Intelligence. Il ira à Sanctuaire de Lige-Feu. N'oubliez pas d'examiner les escaliers cassés en face - vous y trouverez un cadavre avec 2 pastilles anti-insectes bleus. En suivant le chemin qui mène à droite, vous longerez un couloir avec un lézard de cristal qui courra vers l'avant, où des adversaires vous attendront. Tuez le lézard pour obtenir une gemme de cristal.

Vous vous retrouverez dans une pièce reliée au marais par une série de marches. Au sommet se trouvent un sorcier et un ennemi avec un bouclier. Éloignez-vous du champ de vision du sorcier pour qu'il ne puisse pas vous ennuyer avec des sorts et tuez l'ennemi avec le bouclier. Montez maintenant et tuez le deuxième ennemi. Après avoir grimpé sur le rebord, vous trouverez au bord Bouclier du Faucon Doré. Remarquez la petite zone ouverte sous les ruines. Montez dessus avec précaution, un crucifié vous attend. Après l'avoir tué, récupérez-le Ensemble de sorcier"a, qui comprend Capuche de sorcier, Robe de sorcier, Gants de sorcier Et Pantalon de sorcier. Par main droite il y a une bague de toi Bague Sauge. Retournez aux escaliers, allez tout en haut et sautez sur le balcon inférieur, où vous récupérerez Anneau de sacrifice. Il est temps d'aller dans une autre pièce avec des ennemis et de tuer deux sorciers et des ennemis plus faciles. Attirez-les individuellement et évitez les accusations. Avancez dans un passage étroit entre les rochers, il y a un autre sorcier qui se tient là. Après l'avoir tué, vous vous retrouverez parmi les ruines, où aura lieu un combat de boss Le sage de cristal / Maître du Cristal . Devant l'entrée, près d'une des colonnes, vous trouverez un indicatif d'appel Oeil"UN.

BOSS : Le Sage de Cristal / Maître du Cristal

Dès que vous entrez dans l'arène, le boss apparaîtra à l'opposé de vous et commencera à lancer toutes sortes de sorts. Il peut lancer une sphère qui, dès qu'elle sera au-dessus de vous, commencera à faire pleuvoir des fragments de cristal sur votre tête, causant de gros dégâts. Le boss peut créer un demi-cercle de lumières au-dessus de lui, qui après quelques secondes se transformeront en charges magiques et voleront vers vous les unes après les autres. Esquivez le faisceau que le boss tirera après avoir projeté sa boule magique devant vous et esquivez les sphères volantes à pointes. Courez vers le boss le plus rapidement et le plus près possible, choisissez votre position la plus forte et frappez plusieurs fois avant que le boss ne s'enfonce dans le sol.

Avant que le boss n'apparaisse à un autre endroit, placez-vous au centre même de l'arène, d'où il sera plus facile de courir vers l'endroit suivant. Pendant que le boss tourne, sort de terre, courez vers lui et continuez à frapper.

Après quelques essais, le patron commencera à créer des clones. Le plus souvent, ils peuvent être identifiés par la façon dont ils attaquent - le boss principal créera des lumières en demi-cercle, tandis que les clones utiliseront tous les autres types d'attaques. Les clones disparaîtront également d'un seul coup. Mais ne vous faites pas d'illusions : malgré leur carapace incorporelle, les clones sont capables de vous infliger pas moins de dégâts que le boss lui-même. Une fois qu'ils commencent à apparaître, essayez de les tuer le plus rapidement possible. Des couteaux à lancer peuvent être utiles pour cela (vous pouvez les acheter chez Geirat"a, que tu rencontreras dans Sanctuaire de Lige-Feu, si avant cela vous l'aviez sauvé du donjon à l'emplacement Haut Mur de Lothric).

Esquivez, lancez des couteaux, tuez des clones et continuez à frapper le boss principal et vous le tuerez. Tu auras Âme d'un sage de cristal et un feu apparaîtra devant toi.

Ensuite, vous pouvez prendre la route à gauche qui vous mènera à Cathédrale des Profondeurs / Temple des Profondeurs, ou retournez au marais, franchissez le portail, qui est gardé par deux gardes munis de gourdins, et vous vous retrouverez dans Donjon de Farron / Citadelle de Farron.

Après une vidéo CG très atmosphérique, vous vous retrouvez dans le menu de création de personnage. Sélectionnez un nom, une classe et une apparence et cliquez sur « Terminer la création ». Après cela vous vous retrouvez dans une zone tutoriel où vous devez apprendre les bases des commandes, les astuces sont écrites au sol, pour les lire il suffit d'appuyer [UN], plus tard, vous pourrez voir les mêmes astuces, mais provenant d'autres joueurs.

Votre premier ennemi vous attendra, le tuer ne sera pas difficile, tous les ennemis ordinaires dans cette zone sont tués d'un seul coup. Une fois que vous vous en êtes occupé, allez dans le couloir de droite et récupérez au bout « Âme en voie de disparition », revenez maintenant en arrière et avancez vers la fontaine. Récupérez-le chez lui "Flacon d'Estus" pour reconstituer l'énergie magique (les flacons sont réapprovisionnés lors des feux de joie). Tournez ensuite à droite et tuez l'ennemi par derrière, pour cela approchez-vous de lui par derrière et appuyez sur .

Allez maintenant à droite dans le passage inondé, au bout du chemin un ennemi puissant vous attendra - "Lézard de glace géant."

Lorsque vous la combattez, faites attention aux rotations et aux fentes du lézard, ainsi qu'au souffle de glace, qui réduiront votre vitesse. Esquivez les attaques et, lorsque l'ennemi est inactif, frappez. Après avoir gagné, vous recevrez un « Éclat de Titanite », ainsi qu'un objet de valeur dans le coin de la grotte.

Retournez à la fontaine et traversez le passage central, il y a un arbalétrier qui vous attend, tuez-le et avancez. Devant vous, vous êtes accueilli par un magnifique panorama avec Montagnes enneigées et un chemin étroit jusqu'au sommet, le remonter et se reposer au sommet près du feu.

C'est important : lorsque vous vous reposez près du feu, votre santé et votre mana, les flacons d'Estus sont reconstitués, mais les ennemis à cet endroit renaissent également.

On avance en tuant des ennemis en chemin, on atteint la falaise où se trouve l'inscription et on saute sur le cercueil, là on récupère "Éclat de Titanite". Ensuite nous tournons à droite et descendons le chemin, mais deux ennemis nous y attendent, les attirent un à un, et au bout nous les récupérons "Bombe de feu" et montez à l'étage. Il n'y a plus rien à faire ici, nous passons par le passage central, où nous attend la première bataille avec nous.

Le patron est très rapide : si vous vous éloignez de lui, il vous sautera dessus, et si vous êtes proche, il vous attaquera avec une série de coups rapides. Apprenez ses attaques et lorsque la série d'attaques s'arrête sur vous, attaquez.

Après avoir retiré la moitié de la santé de votre adversaire, une masse noire sortira de son dos, qui doublera la taille du Boss. La nouvelle version du Boss a une énorme griffe et une queue, et il est également plus rapide. Mais il a un faible pour le feu, avec l'aide de bombes incendiaires, vous pouvez supprimer une partie importante de votre santé, et si vous êtes un pyromancien, il n'y aura aucun problème. Après la victoire, nous allumons un feu.

Après la victoire, nous allumons un feu. Ensuite, ouvrez les doubles portes, tournez à droite et récupérez "Épée cassée", on passe plus loin et on emprunte une descente étroite, il y aura deux adversaires, ainsi que "L'os du retour". Maintenant on recule un peu et on monte les escaliers sur lesquels sont assis deux damnés, on les tue et on ramasse "Charbon", et à la fin nous prenons "L'os du retour", fais demi-tour et descends les escaliers, ramasse dans l'arbre "Bouclier Impérial".

Nous allons plus loin et rencontrons un ennemi nu avec un katana, il faut être prudent avec lui, la tactique la plus simple contre lui serait d'utiliser des sorts et un combat à distance ou un saut périlleux dans son dos. Nous esquivons son attaque, frappons et rebondissons rapidement, et ainsi de suite jusqu'à la victoire. Après la victoire, nous obtenons une arme très utile pour la phase de départ - "Uchigatana".

Nous pouvons maintenant passer par le passage central et rencontrer nos alliés dans "Sanctuaire du Feu".

Temple du Feu

Descendez les escaliers et parlez au chevalier - Khovkud Deserter, après quoi vous recevrez un nouveau geste. Ensuite, descendez tout en bas et allumez un feu. Parlez maintenant au « Gardien du Feu » qui se tient près du feu. Avec elle, vous pouvez augmenter vos caractéristiques en utilisant les âmes accumulées.

C'est important : lorsqu'un personnage meurt, vos âmes tombent sur le lieu de la mort, mais si vous ne les récupérez pas et mourez à nouveau, toutes ces âmes brûlent et il sera impossible de les restituer.

Nous continuons à faire connaissance avec la nouvelle maison. Nous longeons le couloir et rencontrons deux personnages, le premier est Femme de ménage du sanctuaire. Nous pouvons lui acheter diverses choses, des armures et armes aux clés et torches. Le deuxième personnage est Forgeron André ce qui vous aidera à redistribuer "Flacons d'Estus", réparer, améliorer et durcir les équipements.

Il n'y a plus rien à faire ici pour l'instant, utilisez le feu et déplacez-vous vers "Le haut mur de Lothric."

Haut Mur de Lothric

Nous apparaissons dans une petite pièce fermée, ouvrons les portes et sortons. Nous descendons les escaliers et nous éclairons Feu.

Ensuite, nous avons deux chemins, d'abord nous tournons à droite dans une brèche dans le mur, il y aura un arbalétrier debout sur l'échafaudage, nous le tuons, et en bas il y aura deux chiens et deux adversaires puissants. Tout d'abord, nous attirons les chiens plus près des escaliers, après quoi nous tuons les Damnés avec la hallebarde, puis l'ennemi avec une hache, qui patrouille dans les escaliers de droite menant à la tour. On descend jusqu'à la tour, mais elle est fermée, mais à droite des escaliers il y a un cadavre sur lequel on peut récupérer "L'âme des restes abandonnés".

On remonte les escaliers et on va au deuxième escalier, il y aura un arbalétrier en haut, puis on court vite vers le deuxième ennemi et on le tue rapidement, sinon une masse sombre sortira de lui, comme du précédent chef "Juge Gundir". Après la bataille, on le récupère sur le cadavre près des escaliers effondrés "Arc" Et "Bôme régulière X12". Nous pouvons retourner au feu, nous avons ici ce moment rien à faire.

Maintenant, nous descendons le deuxième escalier et tuons d'abord les ennemis avec des lanternes, montons les escaliers et tuons un autre ennemi avec une lanterne. Nous montons encore plus haut et sélectionnons "Jumelles", puis on descend et on passe derrière le dos du dragon mort et on saute en bas, on ramasse à l'ouverture "Résine dorée". On saute en bas, et il y aura un ennemi à gauche, ainsi qu'à droite parmi les cases. Après le massacre, nous nous approchons de la table et sélectionnons "Bombe incendiaire X2".

On descend et on le récupère dans le coin "L'âme des restes abandonnés". On avance et on se retrouve dans un endroit assez difficile, on attire l'ennemi avec un bouclier et on le tue en faisant attention aux coups de lance, puis on monte un peu les escaliers et on recule rapidement, car un dragon a volé et commença à cracher des flammes. Mais cela fait même notre jeu, tous les adversaires qui sont sous lui mourront de son souffle enflammé, nous attendons leur mort, courons vers les escaliers et revenons rapidement en courant. Dès que le Dragon a fini de cracher des flammes, nous montons rapidement à l'étage, récupérons les objets et ouvrons les portes. On descend et on voit un coffre, mais le coffre n’est pas ordinaire, c’est "Imiter"! Nous courons vers lui et commençons à le frapper. Le nouvel ennemi est très fort, nous nous méfions de ses saisies, ainsi que de ses coups de pied, et essayons de garder nos distances avec lui et de frapper aux bons moments. Après avoir tué, nous aurons "Hache de bataille".

Maintenant, nous montons les escaliers, et un ennemi nous attend à droite, et il y a aussi un chevalier devant, nous tuons d'abord l'ennemi faible, puis nous commençons à attirer le chevalier.

C'est intéressant : si vous avez suffisamment de flèches et de temps, vous pouvez attaquer le Dragon, lorsque sa santé diminue jusqu'à un certain point, il volera vers un autre endroit, et nous recevrons un « Grand Fragment de Titanite ».

Après la victoire, nous passons dans la pièce suivante et tuons l'ennemi qui saute de derrière les caisses, allons à droite et montons les escaliers. Nous sommes donc arrivés au deuxième feu de joie.

Ramasser dans le coin "Éclat de Titanite", s'il le faut, on se détend au coin du feu. On descend et tue le voleur qui se tient derrière les caisses et lance des couteaux, on le tue et descend encore plus bas, on s'occupe d'abord du premier voleur, puis du second, qui est assis derrière un tonneau en bois. Nous descendons les escaliers et rencontrons un ennemi avec une hallebarde, nous esquivons ses attaques et attaquons au bon moment. La tactique idéale pour ce type d’ennemi serait de courir derrière vous et de porter un coup critique par derrière.

Nous allons dans la pièce voisine, courons rapidement vers l'ennemi et le tuons ; si vous ralentissez, il lancera "Bombe de feu" en barils de pétrole. Derrière, dans le coin gauche, il y aura un cadavre, parmi lequel on sélectionne "Couteau en métal X8". Il y aura un autre ennemi au coin de la rue, mais comme il regarde le mur, s'en occuper ne sera pas un problème. On récupère aux portes en fer "Brise-panzer". Nous allons plus loin et atteignons la cage, mais pour l'instant elle est fermée. Souvenez-vous de cet endroit, nous devons encore revenir ici. Nous retournons et montons les escaliers en bois que nous avions descendus précédemment. Nous pouvons désormais nous détendre au coin du feu et refaire le plein de santé, ou continuer notre voyage.

Nous passons par l'ouverture et tout d'abord nous nous approchons du mur de droite, le premier ennemi rampera jusqu'à nous, nous nous en occupons rapidement et attendons le second, il montera les escaliers. On descend, on longe le toit et on voit un tas de Hollows, on s'intéresse à celui qui se tient au centre, on court vite vers lui et on lui donne plusieurs coups, si on n'a pas le temps, il se transformera en un monstre noir, et il sera alors beaucoup plus difficile de le tuer. Après une glorieuse victoire nous sélectionnons "Bombe incendiaire X3" et approchez-vous du côté droit du toit, au bord il y aura Lézard de cristal, on la tue, et elle tombe "Éclat de Titanite".

Nous descendons les escaliers et tuons le prochain arbalétrier, il y en aura un autre derrière lui, courons rapidement vers lui, tuons-le et attendons que deux autres ennemis apparaissent. Le ramasser sur un cadavre "Bombe incendiaire X3". Nous descendons, et deux ennemis vont sortir des murs, les tuer et remonter les escaliers. On recule un peu et on descend les planches jusqu'au toit, là on récupère le cadavre "Bombe incendiaire X3". Nous retournons et entrons dans les chambres où nous attendons "Chevalier de Lothric" avec Hallebarde et Grand Bouclier. Il fera de fortes fentes et frappera également avec son bouclier. Nous esquivons les attaques et frappons au bon moment, puis esquivons à nouveau. Après la victoire, parmi le cadavre qui repose dans le coin de la pièce, on sélectionne "L'âme des restes abandonnés".

On va à droite et au coin on tue le premier ennemi, puis l'arbalétrier qui se tient dans les escaliers, puis on s'approche des barils et on les frappe et on les récupère sur le cadavre "Une amulette contre les morts-vivants". Nous montons les escaliers et le récupérons sur le cadavre "Éclat de Titanite", et tuez également les ennemis qui apparaissent, puis retournez dans la pièce où nous avons tué le « Chevalier de Lothric ». On passe par l'entrée centrale et on fait un saut périlleux sur les cartons, on recule un peu, on avance et on tue l'ennemi au coin, on casse les cartons dans la pièce et on les récupère sur le cadavre "Épée". Nous retournons dans le couloir, descendons les escaliers et nous retrouvons dans une pièce avec deux chiens et deux ennemis armés de haches. On va vers la droite, on tue l'ennemi et on le récupère dans le coffre "Bouclier avec un aigle d'argent", nous allons dans une impasse et tuons l'ennemi, puis retournons aux escaliers qui descendent.

Nous attirons d'abord le chien dans les escaliers et le tuons, puis nous nous occupons de l'ennemi qui tient la hallebarde, puis nous tuons le deuxième chien et le dernier ennemi. On passe derrière les escaliers qu'on a descendu, on casse les cartons et on les récupère sur le cadavre "Éclat de Titanite". Ensuite, nous nous approchons du centre de la pièce et sélectionnons "Éclat d'Estus", va à gauche et récupère-le dans les escaliers "Clé de la caméra". Nous montons au troisième étage, courons en avant, tournons à gauche, traversons les poubelles et nous retrouvons au deuxième étage. Là, nous sélectionnons « l'épée droite Astor » dans le coffre. Nous retournons maintenant à la cage fermée, située sous le deuxième feu, et négocions un accord avec le prisonnier.

Nous revenons encore, mais jusqu'au toit, et descendons les escaliers en bois, traversons les pièces où le « Chevalier de Lothric » a été tué, entrons dans la pièce et passons par le passage de droite, cassons les cartons et nous retrouvons dans la rue. . Nous tuons un ennemi proche et récupérons le cadavre "Rapière". Ici, un autre ennemi nous attend, vêtu d'une armure lourde et brandissant une hallebarde. Nous le faisons tourner, esquivons les attaques et frappons aux bons moments. Cela ne devrait poser aucun problème, car il est assez lent. Après la victoire, nous récupérons tous les objets et passons à autre chose.

A gauche on tue le premier ennemi, puis l'arbalétrier dans les escaliers, montons sur le toit et ramassons "Grande âme d'un cadavre abandonné", puis sautez sur un autre toit et récupérez "Anneau du sacrifice". Nous sautons et remontons les escaliers, entrons dans la zone ouverte et attirons l'ennemi, nous occupons de lui, puis de la horde Hollow. Ils sont assez faibles, mais ils sont nombreux, on recule et on les tue un par un. Dès qu'ils sont tous morts, nous nous dirigeons vers l'ascenseur et y entrons. Une fois en haut, ouvrez Porte en fer et faites un saut périlleux en avant, il y aura un ennemi avec une hache sur la droite. Nous le tuons, montons les escaliers et affrontons un autre ennemi avec une hallebarde, un arbalétrier et deux chiens. Nous montons à l'étage et nous retrouvons près du feu.

Félicitations, nous avons désormais ouvert une voie rapide vers feu.

Si nécessaire, nous nous reposons près du feu et revenons. Des adversaires assez forts nous attendent - "Chevaliers de Lothric". Il y a deux personnes qui patrouillent sur la place et une autre à droite qui garde "Marteau de Lucerne". Nous les attirons un à un, esquivons dans notre dos et frappons au bon moment. A l'étage, dans l'escalier de gauche, il y aura un ennemi encore plus fort que ces chevaliers. Les tactiques pour le combattre sont les mêmes, mais en plus de cela, nous devons attendre que l'enchantement de son arme se dissipe, après nous avoir tués, nous recevrons "Pierre brute". Ensuite, nous entrons dans la Cathédrale, discutons avec la femme et recevons d'elle "Drapeau de Lothric", après cela, nous lui reparlons et recevons un signe "Gardiens Bleus".

Nous quittons la cathédrale et allons dans une autre partie de la place, tuons deux porteurs de bouclier et un arbalétrier et descendons les escaliers. Si vous utilisez "Coal", vous pouvez invoquer d'autres joueurs pour combattre le boss, pour cela il vous suffit d'activer les inscriptions blanches au sol. Nous nous approchons du portail et la bataille avec le deuxième boss commence.

Combattez avec "Vordt de Cold Valley"


Le boss se déplace à quatre pattes et brandit une masse. Il frappera en arc de cercle et frappera le sol. Les tactiques contre le boss sont simples, si vous êtes un magicien, gardez vos distances et invoquez également un fantôme pour détourner l'attention. Si vous êtes un guerrier, esquivez dans son dos pendant qu'il lève sa masse pour frapper et attaquer. Observez-le ensuite, attendez son attaque et esquivez immédiatement dans son dos. L'essentiel dans la bataille est de ne pas être face à lui lors de l'attaque, toutes ses attaques sont conçues pour une attaque frontale, si vous êtes derrière lui, il ne pourra rien vous faire. Il essaiera aussi souvent de rebondir loin de vous, alors gardez toujours votre endurance en réserve pour combler l'écart avec le Boss.

Une fois qu’il lui restera la moitié de sa santé, il créera autour de lui une aura glaciale qui vous gèlera. Cela réduira votre vitesse et prendra plus de temps pour reconstituer votre endurance. Il vous attaquera également avec des pointes de glace, à ce moment-là nous le fuyons. La tactique est la même, il attaquera à grands coups devant son visage. Alors essayez de rester derrière lui. Après avoir gagné, nous obtenons " Soul Vordt de Cold Valley".

Allumer feu et sors par la porte, installe-toi près de la falaise "Drapeau de Lothric" et après une courte cinématique, nous nous retrouvons dans un nouvel endroit.

ATTENTION! N'utilisez pas l'âme que vous recevez pour mes âmes. Vous pouvez en obtenir des armes uniques.

Colonie de morts-vivants

Nous allumons un feu et nous approchons du portail, mais ne descendons pas, nous arrivons au bout du mur et le ramassons. Les chiens courront hors de la porte et tueront les Hollows, tout ce que nous avons à faire est de nous en occuper, de les attirer un par un, d'esquiver la fente et de frapper. Nous ne franchissons pas la porte, mais allons à gauche, là où marchaient les pèlerins, mais le pont s'est effondré. Il y aura deux autres chiens derrière la caravane, nous les tuons et récupérons Hollow sur le cadavre "Beau crâne". On va au pont, on parle au survivant Pèlerin et je l'invite à "Temple du Feu"


Maintenant, nous retournons à la porte et rencontrons un nouveau type d'ennemi - Ouvrier. Il est assez faible, mais peut causer des dégâts si vous n'y prenez pas garde. Nous sautons loin de lui, puis attaquons immédiatement, la plupart du temps, ils meurent en deux coups (selon l'arme). Nous nous dirigeons vers le bâtiment et tuons deux autres ouvriers, au fond de la pièce nous frappons le cadavre suspendu et ramassons " Petit bouclier en cuir". Nous descendons au deuxième étage, sortons sur le balcon et renversons le cadavre, faisons le tour du coin et tuons l'ouvrier, et à la fin nous le récupérons sur le cadavre - "Réparer le sable". Nous descendons au premier étage, tuons les ennemis et sortons.

Nous récupérons un cadavre abandonné - "L'os de Lorretta". Grâce à cet article nous avons "Temple du Feu" un nouveau marchand est apparu, donnez-lui cet os et vous pourrez lui acheter des objets.

Nous nous approchons du premier groupe d'ennemis et lançons une bombe dans les barils, puis nous approchons du deuxième groupe et lançons également une bombe dans les barils. Nous tuons les adversaires restants et attirons la « Grande Dame », méfions-nous de ses attaques, saisissons, esquivons, frappons et esquivons à nouveau, et ainsi de suite jusqu'à la victoire. Après la victoire, nous récupérons de l'arbre en feu "Éclat d'Estus", et juste derrière "Charbon". Nous nous retirons vers les barils qui ont explosé et ramassons "Âme d'un voyageur". Encore une fois, nous retournons à l'arbre en feu, prenons l'arc et tirons sur le cadavre accroché aux branches, le ramassons "Kukri".

Ensuite, nous avons une bifurcation : dans un bâtiment à deux étages et sur un pont. Ils finiront par vous conduire à un seul endroit. Nous entrons dans le bâtiment, et au fond de la pièce il y aura un cadavre, et à droite de celui-ci il y a une cage avec des morts à l'intérieur - c'est un piège ! Nous courons vers la cage et commençons à la frapper, il s'avère que c'est un ennemi, puis nous en rencontrerons plusieurs autres, nous ne devrions pas avoir peur d'eux, ils sont très faibles, mais ils peuvent attaquer et décoller de manière inattendue un peu de santé. Nous le tuons et le récupérons sur le cadavre "goudron de houille", et aussi renverser le cadavre suspendu et le ramasser "L'âme des restes abandonnés". Il y a des cartons près de l'entrée d'où nous venons, on les casse et on saute dans le trou. Il y aura un mensonge Marque d'alliance "Guerriers du Soleil" , et "Soupe Estus", après activation, nous rétablissons complètement la santé, et la soupe est reconstituée ici après chaque mort ou repos au feu.

Nous sortons par les portes et frappons la cellule suivante, puis attirons l'ennemi aux yeux rouges. Il y aura encore deux cellules à la sortie, on les détruit et on sort dans la rue. Il y aura des déchets sur la droite, casse-les, descends le chemin et ramasse-les "L'âme des restes abandonnés". On recule, deux ouvriers nous rencontrent devant, on les attire un à un et on s'occupe d'eux. Nous entrons dans la maison de gauche, y tuons l'ouvrier et l'esclave, et récupérons également le cadavre "Fouet". Nous rencontre à l'avance "Évangéliste", elle se tient en haut et tire de la magie, on va à droite, là on reprend "Éclat de Titanite". On y retourne, on tue l'ouvrier avec le marteau. Grimper est très dangereux, il n'y a quasiment pas de manœuvre d'évasion, il vaut mieux sortir une arme à longue portée et la tuer sans y grimper. Maintenant, allons là-haut et récupérons "Éclat de Titanite" et nous sautons.

Nous traversons le bâtiment et, si nous sommes en ligne, alors un fantôme rouge envahira notre monde, mais pas un vrai joueur, mais un PNJ. Il est assez difficile à tuer ; il manie une grande épée, un bouclier et des miracles de guérison. L'essentiel au combat est de frapper en premier et de ne pas lui laisser de répit, et aussi de frapper tout en guérissant. Si vous ne pouvez pas le tuer, vous pouvez simplement vous enfuir. Nous allons derrière le bâtiment et tuons lézard de cristal, saute et mets le feu feu.

Un ennemi dangereux nous attend : le boucher. Ses attaques sont ininterrompues, il inflige beaucoup de dégâts et sa séquence d'attaques est rapide comme l'éclair. Si vous êtes un magicien, il ne vous sera pas difficile de tuer, mais si vous êtes un guerrier, vous devrez alors rebondir sous les coups, attendre le bon moment et porter deux coups, puis rebondir à nouveau et ainsi de suite jusqu'à la victoire. Devant il y a une zone sous le feu, nous retournons au deuxième feu et traversons le pont près du feu. On va aux écuries, il y aura deux ouvriers dans les stalles. Le ramasser sur un cadavre "La grande âme des restes abandonnés", puis un esclave nous saute dessus avec une épée à deux mains, nous passons dans son dos et portons un coup critique, après la victoire nous sortons par les portes. Nous le récupérons sur un cadavre "Bouclier rond avec caducée".

On sort de l'écurie, on casse les poubelles à gauche et on ouvre nouvelle façon. Nous tuons le premier esclave, puis nous commençons à attirer les ennemis et à les traiter un par un. Nous tuons d'abord le premier tireur sur le toit de gauche, puis montons les escaliers et tuons le second. Lorsqu'il n'y a plus d'ennemis, nous descendons et récupérons les objets. Se couchera sur le toit "Bombes incendiaires", et aussi ci-dessous "Bouclier fait de planches", et à côté de lui se trouve un personnage avec qui vous pouvez parler. Nous descendons chez le boucher, passons derrière lui et nous asseyons dans la cage. Après la cinématique, nous parlons au personnage et avons la possibilité de rejoindre l'alliance "Maraudeurs".

Sortons d'ici "L'os du retour", nous traversons à nouveau l'écurie, sortons par les portes, montons sur le pont de pierre et sautons sur le chemin étroit. D’en haut, les ouvriers lancent des bombes. Nous sélectionnons "Éclat de Titanite", il y a deux adversaires sur le chemin, on les tue un à un, on entre dans la pièce et on allume un feu. Nous montons à l'étage, tuons les ouvriers et parlons avec l'homme qui est enfermé dans une cage. C'est un pyromancien, tu peux l'appeler "Temple du Feu". À gauche, nous sélectionnons "Hachette". Quand tu reviens à "Temple du Feu" n'oubliez pas de parler au nouvel assistant pour obtenir "Flamme du pyromancien" et de nouvelles émotions.

On descend chez le Boucher, on descend les escaliers, on passe derrière le bâtiment de gauche, on y tue l'esclave et on ramasse "La grande âme des restes abandonnés". Nous descendons sur la route, tuons d'abord le chien qui se trouve sur la route, puis celui qui est assis dans la forêt et le ramassons à proximité "Charbon". Le patron attendra, mais il est trop tôt pour y aller. Tout d’abord, ouvrez le raccourci et parlez à l’ogre. Nous faisons demi-tour et revenons en courant, entrons dans la grotte et descendons dans les égouts. Les rats nous y rencontreront ; les ennemis ne sont pas dangereux, mais ils vous prendront en nombre. Nous les couvrons d'une pluie de coups, rebondissons, puis les terminons. Il y aura de la fumée devant, se cachant là "Énorme rat", tue-la et récupère "Anneau de morsure sanglante". Nous montons les escaliers et ouvrons la porte qui mène à feu.

Nous retournons au pont de pierre où se trouvent les bouchers et les attirons un à un. Ensuite, nous allons derrière la maison détruite, tuons le chien et récupérons "Beau crâne". Nous avançons et voyons la tour dont nous avons besoin, et à gauche de celle-ci il y a un personnage, il n'est pas hostile, nous lui parlons et entrons dans la tour. Il y aura un autre personnage debout devant l'ascenseur - Siegward de Katirina. Il veut aussi comprendre qui lance des lances depuis la tour, mais pas de chance, il ne peut pas se lever, car l'ascenseur ne fait que descendre. Nous montons sur la dalle de l'ascenseur et faisons un saut périlleux, l'ascenseur descendra et l'ascenseur souhaité descendra jusqu'à nous. Vous trouverez ci-dessous le chemin vers un nouvel emplacement, mais il est encore tôt pour y arriver. Nous montons à l'étage, montons les escaliers, parlons avec l'Ogre et négocions pour obtenir de l'aide. Désormais, il ne tirera plus sur vous, mais uniquement sur vos adversaires. Il vous donne aussi "Jeune branche blanche". Vous pouvez le tuer et ensuite vous pourrez le récupérer sur son cadavre "Anneau du faucon".

Nous retournons dans la zone sous le feu. Nous attirons les ouvriers et attendons que l'Ogre leur tire dessus, puis nous récupérons tous les objets, allons au cimetière et les récupérons sur le cadavre "Ensemble du clerc", mais Slave sautera d'en haut. Au pied de l'arbre on sélectionne "Les cendres de l'Undertaker", Femme de ménage (commerçante) V "Temple du Feu" acceptera cet article et élargira sa gamme.

Il y a une maison près de la zone de bombardement, on y va, on tue l'ouvrier aux yeux rouges, on se lève, on se retourne, on saute sur le rebord et on ramasse "Grande tresse", nous remontons les escaliers, mais nous avançons déjà. Après être entré dans la pièce, il y aura une bifurcation, à gauche le chemin vers le Boss, à droite - vers la tour.

Nous retournons au « Temple du Feu », donnons « Les Cendres de l'Undertaker » et achetons la clé. Maintenant, nous allons aux égouts, où vivent les rats, et ouvrons la porte de droite. Nous descendons les escaliers, récupérons la « Hallebarde » et voyons l'autel. Vous pouvez expier ses péchés en tuant des PNJ. Nous avançons, tuons des squelettes et collectons des objets. Nous avançons, sortons des égouts, tuons l'ouvrier, ainsi que le lézard de cristal, et récupérons le « fragment de titane ». Ensuite, nous renversons le cadavre et ramassons "Bouclier Rouge-Blanc +1", descendez dans la pièce de droite, tuez les rats et récupérez le « Talisman du Saint ». Nous montons les escaliers et discutons avec Irina de Karim, dans la conversation nous sommes d'accord avec elle et l'envoyons au « Temple du Feu ». On part d'ici et on se retrouve à nouveau près de la tour, on discute avec le personnage en armure lourde, et maintenant on peut lui faire appel pour combattre le boss.

On va à la tour, on prend l'ascenseur et à mi-chemin on saute sur les planches. Il y aura quelqu'un que nous connaissons debout là Siegward de Katirina, il veut tuer le démon du feu, mais il a peur. Nous prenons l'initiative en main, descendons vers le démon et il nous rejoindra. L'ennemi n'est pas simple, il porte de forts coups de hache, il crache des flammes, et vous saute aussi dessus de tout son corps. On esquive les coups, s'il se met à sauter, on rebondit dans l'autre sens. Lorsqu'il commence à battre notre allié, nous nous approchons par derrière et attaquons. Après avoir gagné, nous obtenons "Pierre de Feu" et une nouvelle émotion.

Le ramasser sur un cadavre "L'os du retour", il y aura un petit bâtiment près du feu, on monte sur le toit, on renverse les cadavres, et on les ramasse "Ensemble d'armure du Nord". On entre dans le bâtiment à droite du feu, sélectionne "Pilules de coléoptère rouge" et montez au deuxième étage. Il y aura des cages avec des cadavres suspendus au plafond. Mais deux cellules sont vivantes, on les renverse avec des armes de jet, puis on les récupère sur le cadavre "Beau crâne". Nous allons dans la pièce voisine, tuons une autre cage et deux chiens. Nous fouillons le coffre, et les cellules sauteront du plafond, nous les esquivons et les tuons. Deux évangélistes nous attendent au sommet, nous les attirons un à un et les tuons.

De retour "Temple du Feu", Parler avec " Léonhard Annulaire» qui se tient près du trône. Il vous donnera la clé, avec elle avancez vers le deuxième feu de joie « Haut Mur de Lothric », descendez, faites demi-tour et descendez l'ascenseur. Il y aura là un ennemi puissant. Il ne sera pas possible de renverser son attaque, alors on esquive ou on bloque avec un bouclier. Lorsqu'il utilise la magie, on s'éloigne de lui. On frappe plusieurs fois, on passe en défense, et ainsi de suite jusqu'à la victoire. Après avoir gagné, on obtient le « Red Eye », il permet d'envahir d'autres joueurs sous les traits d'un fantôme rouge.

Nous montons sur le toit et récupérons "L'anneau de Flynn" et sautez vers une autre tour, sautez en bas et récupérez "Armure de myrrhe", cassez les cases et sélectionnez une bague extrêmement utile » Bague avec fleur verte" Puis nous descendons et nous retrouvons à l'entrée du patron.

Combat de boss : « Grand arbre maudit »

Nous courons vers le patron et commençons à le frapper sur les excroissances blanches, des adversaires ordinaires tenteront de s'approcher de nous, nous les contournerons et l'arbre lui-même les tuera. Dès que les excroissances sur le ventre éclateront, le Boss brisera le sol sous lui et nous tomberons, mais cela ne nous causera aucun dommage, mais les adversaires ne nous dérangeront plus et nous nous retrouverons seuls avec le patron.

Une main sortira du ventre du patron, qui portera des coups violents, et des excroissances blanches apparaîtront sur son corps, ses bras et ses jambes. Vous pouvez attaquer la main, mais les dégâts causés seront moindres qu'avec les excroissances. Par conséquent, nous le tordons et frappons les excroissances. Quand l'arbre se lève, nous revenons en courant et attendons qu'ils disparaissent taches jaunes, après cela, nous allons dans le dos et détruisons les excroissances. Nous répétons cette tactique jusqu'à la victoire. En fin de compte, nous obtiendrons "L'âme du grand arbre pourri" Et "Four de transposition". Ce dernier est inclus dans "Temple du Feu"À "À Ludlet de Courlande", grâce à elle il pourra créer des armes uniques à partir des âmes des boss vaincus.

Nous retournons à la tour, descendons et rencontrons un nouvel ennemi - "Escorte de chevalier". Ceci est une mini version du patron - Ça vaut le coup de Vallée froide . La tactique est exactement la même, on reste derrière lui et on frappe au bon moment. Vous pouvez également éviter les attaques en vous cachant derrière des poutres. Après avoir gagné, nous obtenons "Épée irithyllienne", récupérez tous les objets, sortez par la porte et retrouvez-vous dans un nouvel emplacement.

Le chemin des victimes

L'emplacement est extrêmement dangereux, il faut être extrêmement prudent ici, les adversaires ne pardonnent pas les erreurs. Nous allumons un feu et marchons le long du chemin étroit. Là, nous rencontrons un nouvel ennemi - Corvian. À première vue, c'est un ennemi banal, mais dès que nous nous en approchons, il se mettra à crier et des ailes noires sortiront de son dos, et il sera alors très problématique de le tuer. Le moyen le plus simple de tuer de tels ennemis est avant même qu’ils ne se transforment. Si vous n’avez pas le temps, essayez de rester derrière lui. Ils tombent aussi très souvent des falaises, les attirent jusqu'au bord, attendent la fente et sautent en arrière.

Ensuite, nous nous levons, sautons du rebord et tuons l'ennemi en sautant, à sa gauche nous sélectionnons "Pierre de perte". Nous approchons de deux Corviens, leur Chaman sera à gauche, il pousse un grand cri, auquel les adversaires réagissent et vous attaquent immédiatement. Il libère également un nuage de gaz toxique. D'abord, nous récupérons de la voiture "Âme d'un voyageur". Maintenant, tout d'abord, nous tuons le chaman, puis uniquement les adversaires ordinaires, sinon nous devrons affronter des vagues d'ennemis. Ensuite, nous tuons les adversaires restants, retournons à l'endroit où se trouvait le chaman, sautons en bas, montons sur le pont et tuons un autre Corvien. Nous y sélectionnons "Éclat de Titanite", puis on descend sous le pont, on fait le tour du coin, on attire une fille presque nue, pendant les attaques elle s'attarde quelques secondes, à ce moment on attaque puis on attend qu'elle se jette à nouveau. Après avoir gagné, nous obtenons "Couteau de boucher".

Nous descendons le chemin et récupérons l'ensemble complet "Armure de voleur", on retourne au pont, on attire les adversaires un à un et on n'oublie pas le chaman. Vous pouvez même les traverser en courant, il y aura un incendie devant vous. Après le meurtre, nous sautons du pont, tuons les chiens et les récupérons dans la grotte. Ensuite, nous montons sur le pont et allons au feu, parlons avec Anri d'Astora et Horace, après quoi nous recevons un objet pour rejoindre l'alliance "Gardiens Bleus".

Après l'incendie, nous repartons et nous nous retrouvons dans un endroit encore plus clairsemé. Il s'agit d'un marais qui, à mesure que vous avancez plus profondément, ralentira votre mouvement, vous ne pourrez pas courir et esquiver, et le marais lui-même vous empoisonnera et réduira progressivement votre santé. Il existe également une grande variété d’ennemis, et pas un seul type pour l’ensemble du lieu, comme c’était le cas auparavant. Notre premier ennemi sera Hollow avec une énorme branche au lieu d'une lance. Il délivre des coups à la fois perçants et rapides. Tuer un tel ennemi ne sera pas un problème, l'essentiel est d'être rapide. Nous esquivons l'attaque dans son dos et portons un coup critique. Nous descendons en bas et les tuons un par un. Nous tournons à droite, tuons le chien et Hollow, et récupérons le cadavre "Éclat de Titanite."


Nous retournons à l'étage, sautons sur le rebord, ramassons "Âme d'un voyageur" et descends. Tout d’abord, nous tuons les insectes noirs qui pulvérisent du poison. À leur droite se trouvera une goule cachée aux yeux rouges et une croix en bois sur le dos. Il est extrêmement rapide, se jette et lance une série de coups de poing avant de sauter. Il essaie également de vous attraper et de vous déchirer avec ses crocs. Nous gardons nos distances et pendant son attaque nous restons sur le côté, portons quelques coups puis nous nous éloignons à nouveau. Il y aura un autre ennemi de ce type devant l’arbre. Après le meurtre, nous entrons dans la pièce. La porte de droite sera fermée et le Chevalier Noir attendra à gauche. Il faut être très prudent avec lui, il brandit une épée à deux mains, mais lorsqu'il attaque, il s'ouvre pour un coup, on ne manque pas de tels moments et on ne le poignarde pas dans le dos. Après le meurtre, allez à droite et récupérez "Ensemble Mercenaire", saute et ramasse "Les cimeterres du mercenaire", et se trouvera dans une impasse "Le charbon de Faronn". Il devra être remis au forgeron du temple.

Nous retournons au marais et explorons la rive gauche. Nous allons vers la foule d'insectes creux et noirs, les tuons et les ramassons "Éclat de Titanite". Nous descendons vers les arbres et ramassons "Bouclier avec deux dragons". Nous récupérons à la falaise "L'âme qui s'efface", sans oublier de tuer le chien en premier. Maintenant, nous montons à l'étage et allumons un feu.

Nous sautons vers l'énorme crabe, l'attirons vers les ruines, montons dessus et le frappons à l'automne. Après avoir tué, nous terminons les petits crabes et ramassons "L'herbe verte". Nous allons aux ruines inondées, y tuons la goule et récupérons l'ensemble complet "Équipement du sorcier" Et "Anneau du Sage". Nous sortons, et sur la gauche il y aura un escalier menant aux étages supérieurs de ces ruines, où nous attend un combat de boss. Mais nous n’avons pas encore pleinement exploré les lieux.

On va au centre des marais et on récupère le décor "Armure du chevalier déchu". Derrière l'arbre de droite se trouvera "Bouclier d'herbe". Ici, si nous sommes sous l'apparence de l'Ignite One, un fantôme rouge va nous envahir - Pouce jaune noisette. Après l'avoir tué, il tombera "Pique à glace Noisette" Et "La couronne de Jérémie". Et il s'allongera près du rocher "Le Tome Sacré de Karim". Vous pouvez le trouver près du mur "Ensemble de sorcier" Et "Le Livre de Pyromancie du Grand Marais", qui devrait être apporté à notre pyromancien.

Ensuite, vous avez deux options : aller dans les ruines et tuer le Boss, ou vous rendre dans la zone marécageuse suivante. Si on choisit le boss, alors on va dans les ruines et on tue le lézard d'où il tombe "Gemme de cristal", on monte les escaliers, on tue le lancier et le magicien. Ensuite, nous sautons et obtenons "Anneau du sacrifice" Et "Faucon Bouclier". Nous retournons aux escaliers et passons dans la pièce voisine. À la fin, il y aura deux sorciers, et à droite et à gauche il y aura des adversaires ordinaires. Nous nous occupons d'eux et avançons pour la bataille avec le patron, si vous êtes sous l'apparence d'Ignite One, alors si vous sauvez Irina, il y aura un panneau pour appeler Aegon derrière le pilier.

Combat de boss : "Maître de cristal"

Ce boss est très différent des précédents, car ses attaques sont magiques. Pour vous faciliter la tâche, nous enfilons un équipement offrant une résistance maximale à la magie. Nous courons vers le boss et esquivons les projectiles, vous pouvez également vous cacher derrière les poutres. Nous courons vers le patron et portons plusieurs coups. Après cela, il se téléporte vers un autre endroit. Nous répétons la procédure jusqu'à ce qu'il lui reste 50% de santé.

Maintenant, il va créer des fantômes, ils meurent d'un seul coup, mais ils sont nombreux. Il vaut mieux courir vers le patron et le frapper plusieurs fois, après quoi le patron et les fantômes disparaissent. Après avoir gagné, nous obtenons "L'âme d'un maître de cristal".

Temple des Profondeurs

Nous montons à l'étage, tuons deux bouchers, et en bas se trouve l'évangéliste. Si vous sautez là où se trouvaient les bouchers, vous pouvez tuer le lézard et le ramasser. "L'ensemble du héraut". Avancez et atteignez un feu de joie. Il y aura un chevalier à gauche du feu, on le tue et on le récupère sur le cadavre "Éclat de Titanite" Et "Les Cendres du Paladin", nous l'apportons au marchand du Temple du Feu. Si vous allez à droite des escaliers, vous pouvez récupérer "Bouclier Armoral".

La porte est gardée par un autre ennemi, la tactique est la même qu'avec le chevalier. Après avoir gagné, nous obtenons "Bouclier araignée". Nous franchissons la porte et attirons d'abord les Bone Dogs, puis tuons les arbalétriers. N'oubliez pas de le récupérer près du mur. Nous allons plus loin et atteignons la Cathédrale, ouvrons les portes et trouvons un feu, il y aura deux portes à proximité, mais elles sont fermées. Ce sont des raccourcis rapides ; vous pouvez les ouvrir au fur et à mesure que vous vous déplacez dans l’emplacement.

Nous quittons la cathédrale, tuons les creux à l'autel et les récupérons sur le cadavre "Éclat d'Estus". Nous avançons et nous nous retrouvons dans le cimetière, les adversaires ici sont faibles, mais renaissent constamment, il sera donc plus facile de simplement courir en avant, sans y prêter attention. Nous allons à gauche et le récupérons sur le cadavre "Espadon Astora". On avance et on saute dans le fossé, là on ramasse "Épée à deux mains du bourreau". Les zombies commenceront immédiatement à réapparaître, nous nous retournerons et courrons en avant, il y aura des adversaires encore plus difficiles près du pont. Nous les contournons et avançons, il y aura un carré à droite. Si vous êtes d'accord avec l'Ogre de la colonie des morts-vivants, il tirera sur cette zone. Nous y allons et récupérons les objets, puis montons les escaliers et les récupérons dans le cercueil "Bouclier du Poursuivant". Nous descendons et jetons l'échelle. Il y a des monstres avec des larves qui se promènent ici, mais ils ont terriblement peur du feu. On les frappe avec une torche et ils mourront assez vite. On va à droite, on sélectionne "Éclat de Tiatnit", et ci-dessous nous tuons le lézard de cristal. Il y aura un petit lézard devant, et au sommet de l'arbre - "Éclat de Titanite". Nous allons plus loin le long du bâtiment, tuons un autre lézard et ramassons derrière l'arbre "Éclat de Titanite". Nous descendons, tuons un autre monstre et récupérons "Vigne qui sonne". Maintenant, nous montons à l'étage, allons à droite et sautons par la fenêtre. Nous avons donc ouvert un raccourci rapide vers le feu.

Nous montons le long de la coupure que nous avons ouverte, pour ce faire nous sortons en courant de la cathédrale et sautons de l'autel, puis montons les escaliers. Nous nous dirigeons vers le grand portail, mais il est fermé. On va vers la droite, il y aura un tireur en haut, on l'attire dehors, et il tombera, puis on aura affaire à deux pyromanciens. Maintenant on va à gauche et on va sur le toit, là on tue les voleurs et on descend, on tue les arbalétriers. Il y aura un cadavre à droite, mais dès que vous vous approcherez, deux esclaves vous sauteront dessus et un évangéliste se tiendra parallèlement.

Nous descendons là où il y avait trois arbalétriers et descendons. Nous tuons l'ennemi avec la hallebarde, puis nettoyons la pièce avec les esclaves. Ensuite, nous montons à l'étage, attirons tout le monde un par un et ouvrons les portes du Temple. Nous entrons dans le couloir, tuons le slime et descendons dans la pièce voisine. Là on tue les Diacres, on va plus loin et on se retrouve à l'ascenseur. C'est un raccourci rapide vers le feu. Nous vous recommandons fortement de l'utiliser une fois que vous êtes au sommet. Nous ouvrons la porte et nous nous retrouvons juste à côté du feu.

Nous revenons et allons vers le deuxième géant. Il y aura une petite zone à droite de celle-ci, allez-y et tirez le levier. Dans le hall principal, il y avait le même levier, ils soulevaient le portail, qui pouvait ensuite être franchi. Maintenant, occupons-nous du deuxième géant, tuons d'abord toutes les limaces, puis courons sous ses pieds et le tuons. Maintenant nous pouvons nous assembler "L'ensemble de Dorran", "Langue pâle" Et "La grande âme du voyageur inconnu". Nous montons les escaliers et nous retrouvons à l'autel, là nous tuons deux magiciens et un chevalier avec une épée à deux mains. Et derrière les bancs on ramasse "Charbon". Maintenant, nous pouvons faire le tour de l'autel et descendre chez le patron, mais nous avons une autre zone secrète.

Comment accéder à l'alliance Fingers of Rosaria et redistribuer les points de statistiques ?

Nous retournons au feu, allons à gauche et montons l'ascenseur, tuons le tireur et allons au rebord et allons à gauche, là nous montons les escaliers et tuons le magicien, puis sautons en bas. Nous tuons des esclaves, ainsi qu'un ennemi avec une hache. Il y aura toujours Hollow avec une hallebarde devant. A droite vous pouvez descendre et récupérer "Arbalète". Nous arrivons à la fin et sélectionnons "Langue pâle".

Nous revenons et allons à droite. Ici nous nous retrouvons sur un passage très étroit, nous attirons les Chevaliers du Temple et attendons qu'ils tombent, il y aura aussi plusieurs esclaves ici. Nous allons là où se trouvait l'arbalétrier et sautons, puis les larves nous sauteront dessus, elles peuvent être facilement tuées avec une torche. Nous allons plus loin et tuons plus de larves, et à la fin il y aura une larve, mais elle ne vous attaquera pas, tuez-la et obtenez la « craie rouge ». On ouvre la porte à droite et on se retrouve près du feu, et Rosaria sera devant, on lui parle et on se retrouve dans l'alliance "Doigts du Rosaire". Vous pouvez changer son apparence ou redistribuer ses points de statistiques.

Nous retournons maintenant à l'autel et traversons le brouillard pour un combat de boss.

Combat de boss : Diacres des profondeurs

La bataille ne se déroule pas spécifiquement avec un seul ennemi, mais avec une multitude de diacres. Cela ne sert à rien de tuer tout le monde, puisqu’ils renaissent constamment. Dans la première phase, on tue le diacre, qui est surligné en rouge ; après sa mort, une partie de la santé du boss sera retirée, et la sphère rouge ira à un autre diacre. Nous répétons la procédure jusqu'à ce qu'il reste au boss 50% de santé.

Maintenant, la deuxième phase de la bataille commence. Tout est pareil, mais maintenant il apparaît "Archevêque avec suite", ils soignent le boss si vous vous éloignez, infligent également des dégâts d'obscurité et maudissent le personnage. Tout d'abord, nous les tuons, puis le diacre avec une lueur rouge. Après avoir gagné, nous obtenons "Petite poupée" Et "L'âme des diacres des profondeurs".

Citadelle Farron

Nous nous dirigeons vers le deuxième feu de l'emplacement du Chemin des Sacrifices et allons au centre de l'emplacement. Il y aura deux gardes près du passage, l'un avec un marteau, l'autre avec une épée à deux mains. Nous les attirons un par un et après la victoire nous obtenons "Un immense club" Et "Espadon de l'exil". Entrer dans Citadelle Farron, ramasser "L'os du retour" et descendez les escaliers jusqu'au feu.

Après l'incendie, vous rencontrerez deux limaces, elles sont faibles, mais tirent du poison. De plus, la plupart des surfaces vous empoisonneront et vous ralentiront. Ici, nous devons allumer trois feux et ouvrir les portes du Sang du Loup.

Nous contournons le coin gauche et récupérons "Morceau de mousse violette". Et devant, tu peux lancer un sort "Une chair de métal". Puis nous contournons le marais le long de la colline. Ramasser en cours de route "Éclat de Titanite", puis nous courons vers le pont détruit et à droite de celui-ci nous récupérons "Éclat d'Estus". Maintenant nous pouvons aller sur l'île de gauche et récupérer "Pierre arc-en-ciel". Ensuite, le plus sage serait d'ouvrir un feu : près de la tour tombée, il y a une route à droite. Nous montons, un lancier attaquera devant nous, nous esquivons ses attaques ou commençons à spammer, après quelques coups il retirera son bouclier, et le tuer ne sera pas un problème. Sur la droite, il y aura une certaine structure avec une flamme, approchez-vous et cliquez [UN], nous avons donc allumé un feu. Nous descendons et tournons à droite, tuons l'esprit sombre à la tour et récupérons le « Charbon du connaisseur ». On va jusqu'au bout et on monte à l'étage, là on allume le deuxième feu. Ensuite, nous allons au pont, tuons deux lanciers et allumons un feu.

Nous descendons et tournons à gauche, entrons dans la forêt et tuons le crabe. Après la victoire, nous le récupérons sur l'arbre "Éclat de Titanite", nous nous dirigeons vers le mur qui était gardé par le crabe et récupérons les objets. On longe le mur, à la fin on tue les lanciers et on ramasse "Parchemin de signe". Nous contournons le rocher et arrivons à un pont qui ramène au feu. Mais il y a une tour sur le côté, dans laquelle on tue les limaces accumulées, et on ramasse "Éclat d'os brûlant". Plus loin le long du mur jusqu'aux escaliers, mais nous ne montons pas encore, mais allons jusqu'à l'île où se trouve Estus Soup et "Amulette du Soleil". Nous courons vers l'île voisine et récupérons le « Fragment de Titanite », courons vers l'île suivante et récupérons le « Ensemble du chevalier sans nom » sur la droite. Puis nous montons jusqu'au dernier feu et tuons le chaman. Nous avons éteint le feu, et maintenant les portes nous sont ouvertes, il y aura une bataille avec le patron. Mais il nous reste encore des choses à terminer.

Nous brisons les pierres tombales et descendons dans le marais. On fait demi-tour et on tue les basilics, on avance jusqu'au bout, puis il y aura une grotte sur la droite. Et dedans - "Parchemin d'or" Et "Seth Robe de la jeune fille". Maintenant, nous retournons aux escaliers. Nous nous levons et marchons le long du balcon, tuons "lézard cristal", et à droite nous heurtons le mur - c'est un mur illusoire. Nous sélectionnons "Les cendres du rêveur" et nous sautons. Ici nous avons un feu et vieux loup de Farron. Parlez-lui et obtenez l'opportunité de rejoindre l'alliance "Les chiens de garde de Farron". Nous allumons un feu et prenons l'ascenseur. Il y aura un démon perdu à gauche, mais avant de se battre avec lui, il vaut mieux aller à droite. Nous sautons et entrons dans la zone derrière la porte. Nous sommes déjà venus ici, mais de l'autre côté. Ici, nous tuons deux lézards de cristal et récupérons les cadavres "Lance de tonnerre" Et " Les armoiries du dragon". Nous montons à l'étage, tuant les soldats en même temps, puis nous sautons et allons vers le démon.

Combat de mini-boss : Démon Perdu

On court vers le patron, et dès qu'il commence à se balancer, on fait un saut périlleux sous son ventre ou dans son dos. Là on lui inflige plusieurs coups, et dès qu'il saute, on saute sur le côté. Ensuite, nous répétons la tactique jusqu'à la victoire. N'oubliez pas non plus qu'il peut lancer des pierres et frapper avec sa queue. Il faut surtout se méfier de son agrippement : s'il vous attrape, il vous projettera dans la direction dans laquelle il regarde. Par conséquent, il y a une chance qu’il vous jette à terre et que vous mourriez. Après avoir gagné, nous obtenons "Âme d'un démon perdu".

Il est temps d'avancer vers le patron. On franchit les portes qui se sont ouvertes, on remonte la pente et on y tue le chaman. Nous descendons et avançons, des esprits sombres y apparaîtront et commenceront à tuer les gardes. Pendant qu'ils se battent, on va jusqu'à l'arbre et on récupère du « Charbon », on remonte la pente de droite et on récupère « Black Beetle Pill ». Nous reprenons la route et revenons en arrière, mais tournons ensuite à droite dans une pièce en pierre. Là, nous allumons un feu, tuons les lanciers et rencontrons le lézard de cristal géant, le tuons et ouvrons la porte du Chemin des sacrifices. Puis on revient, on suit la route, au bout on ouvre les portes et on se retrouve dans une bataille avec le patron.

Combat de boss : "Gardiens des Abysses"

La première phase de la bataille est assez simple. Il y en aura un pas très bon Gardien fort, et le deuxième gardien viendra à son aide, mais comme un ennemi ordinaire. Vous pouvez le tuer en 3-4 coups. Un troisième viendra également, il aura les yeux rouges, et il attaquera à la fois le patron et vous. Par conséquent, nous commençons à battre le boss, et dès que le deuxième apparaît, nous commençons à courir dans l'arène et à attendre le troisième. Lorsque le troisième attaque l'un des Gardiens, nous commençons à l'aider. Une fois le boss mort, la deuxième phase débutera après une cinématique.

C’est là que commence la partie la plus difficile. Personne d'autre ne viendra en aide, la bataille aura lieu avec un seul Gardien, mais il s'enflamme et brandit une épée de feu qui, après un coup, laisse des traces de feu qui causent des dégâts supplémentaires. Nous recommandons de prendre un bouclier avec un blocage à 100 % des dégâts physiques et une haute résistance au feu. Vous ne pourrez pas bloquer toutes les attaques, ses coups épuisent considérablement votre endurance, mais bloquer 1 à 2 attaques sera extrêmement utile. Le moyen le plus simple de le tuer est à distance : on s'éloigne de lui, et quand il se jette, on esquive sur le côté et on commence à frapper le boss. Puis nous nous éloignons à nouveau et répétons ce que nous avons fait. Après avoir gagné, nous obtenons "Les Cendres de l'Overlord" Et "Âme du sang de loup".

Nous allumons un feu et nous approchons du mur, il reculera et nous aurons accès à un nouvel emplacement.

Catacombes de Chartreux

Nous descendons les escaliers, et deux chemins s'ouvrent à nous : à gauche ou à droite en bas. Tout d'abord, nous allons à gauche, tuons le squelette, et sur le pont nous rencontrons un squelette en armure, il inflige beaucoup de dégâts, a augmenté sa santé et devient également invisible. Un bouclier ou de la magie sera d'une grande aide au combat. Et bien sûr, il peut être poussé hors du pont. Nous sélectionnons "Carthus rougit", et deux squelettes sortiront vers nous depuis l'entrée. Il y en aura un autre dans les escaliers, montez-le et tuez quelques squelettes supplémentaires. Maintenant, nous retournons au pont et sautons sur le rebord de droite, tuons l'archer et ramassons "Le livre de la pyromancie de Chartus". Et frappe le mur à droite, et il disparaîtra, on tue un autre squelette, on monte les escaliers, donc on se retrouve presque au début du lieu, juste au niveau du pont, on s'échappe par les escaliers, on tue deux squelettes, puis deux autres squelettes blindés. A droite, nous sélectionnons "Éclat de Titanite" et va plus loin, tue un tas de squelettes et parle à Henri. Nous sortons et tuons le lézard. Nous retournons maintenant dans la pièce précédente et traversons le pont. Nous atteignons la fin et sautons sur le rebord, tuons les squelettes et passons dans la pièce voisine. (attention, il y a un énorme rocher qui roule dans les escaliers, écartez-vous à son approche).

Ensuite il y aura plusieurs squelettes, on tue d'abord celui qui jette les ténèbres, puis les autres. Il y aura des vaisseaux ici, essayez de briser le moins de vaisseaux possible, car des projectiles des ténèbres s'envolent de certains, au bout de tous les vaisseaux il y aura "Anneau de lait de Carthus". Nous avançons, tuons le prochain squelette blindé, et il y en aura deux autres devant, nous les attirons un par un. On fait le tour du trou et on ramasse "Charbon", maintenant on ne saute plus, mais on va dans le passage de droite, on attend que le « Boulder » passe, et on reprend à gauche "Grand éclat de Titanite", puis nous courons en avant et tournons à droite, nous avons ici le deuxième feu.

Maintenant, nous allons vers la gauche, là où va le rocher. Il y a beaucoup de rats là-bas, ainsi qu'un rat géant qui se cache à droite et un squelette en armure gardant un éclat de titanite. Si vous allez à droite, attention aux squelettes sur roues et au Slime qui tombera du plafond. Les squelettes essaieront de vous écraser, nous sauterons sur le côté puis commencerons à frapper, ils ont pas mal de santé, donc ils ne posent aucun problème. Il y aura un cadavre au coin de la rue que vous pourrez récupérer "Anneau sanglant de Chartus", mais dès que vous vous approchez du cadavre, un slime vous sautera dessus, alors soyez prudent.

Nous retournons au passage avec les rats et franchissons la première porte, il y a une impasse, mais plus tard ce chemin nous servira de raccourci rapide. Nous le récupérons sur un cadavre "Charbon", et puis un esprit sombre envahit notre monde "Chevalier tueur Tsorig". Nous le tuons et obtenons " Merci" Et "L'Anneau du Tueur de Chevaliers". Nous retournons dans la salle avec les rats. Nous tuons l'épéiste Karthus et montons les escaliers, il y aura un autre épéiste, ainsi que deux squelettes, dont l'un vous tirera dessus. Tout d'abord, nous tuons le tireur, puis le reste. Au fond de la salle nous sélectionnons "Grand éclat de Titanite" Et " Cendres du gardien du tombeau". Puis nous descendons et entrons dans le dernier passage, tuons le lézard. De plus, l'épéiste de Karthus se tiendra près de la falaise, nous nous approchons de lui par derrière et lui portons un coup critique ou lui donnons un coup de pied. Nous avançons et nous nous retrouvons près du pont, tout d'abord nous tirons le levier et ouvrons cette coupe très rapide. Ensuite, nous courons en avant en nous tenant du côté droit et gravissons la pente. Il y a un personnage debout là – Henri. Lui parler est très important si vous voulez obtenir la 3ème fin. Après cela, nous courons le long du pont et à la fin nous heurtons les cordes, et le pont s'effondrera et les squelettes qui courent après nous tomberont.

Combat de boss : "Grand suzerain Wolnir"

Activez la cruche du crâne et sélectionnez "Le livre de pyromancie du gardien des tombes" Après cela, le boss apparaît et la bataille commence.

L'Overlord Suprême Volnir est un énorme squelette. L'ensemble de l'emplacement est dans l'obscurité et il y a des falaises à droite et à gauche. Cela n'a aucun sens de battre le boss de la manière habituelle ; dans cette bataille, vous devez détruire les bracelets ; dès que tous les bracelets seront détruits, le boss mourra. Tout d'abord, on détruit les bracelets de la main gauche, car c'est le plus simple à faire. La main droite est plus difficile, car elle est dans le brouillard, ce qui provoque des dégâts. A noter que si chaque bracelet se brise, le boss peut sortir une épée ou invoquer des squelettes. L'épée est assez facile à esquiver car les attaques sont assez lentes. Et si des squelettes apparaissent, l'essentiel est de tuer le squelette aux yeux rouges, et vous pouvez ignorer le reste. Après avoir vaincu le boss, nous recevons « l'âme du haut suzerain Volnir ».

Lac fumant

Après la victoire, nous allumons feu, puis nous retournons au pont, nous en approchons et descendons. S'il n'est pas détruit, frappez les cordes puis descendez. Il y aura debout Démon de feu, pour ne pas se battre avec lui, on court plus loin et on frappe la poitrine, ce imiter. Nous l'attirons vers le Démon et ils commenceront à se battre. Le Mimic le tuera ou lui retirera une partie importante de sa santé. On descend et on ramasse des objets, puis on court en avant, au bout du couloir on prend "L'anneau de la sorcière". Puis on fait demi-tour et on va vers le passage de gauche, on allume feu et, après avoir passé plus loin, nous nous retrouvons à l'endroit "Lac qui couve".

Des objets sont dispersés sur le lac, il y a un boss sur la gauche, mais le chemin est bloqué par des serpents et le lac lui-même est visé par des balistes. Nous longeons le côté droit et tournons dans la grotte, tuons lézard, et à la fin il y aura un hostile Horace. Nous le récupérons sur son cadavre "Le bouclier de Llewellyn". On retourne au lac, et en face il y aura une petite zone de pierre, on provoque la baliste, elle va tirer et faire un trou dans le sol. Il y aura derrière ver, nous courons derrière lui et nous tenons derrière la pierre, la baliste commencera à vous tirer dessus, mais le frappera et le tuera. De son cadavre tu peux ramasser "Pieu de tonnerre" Et "Éclat d'os brûlant". Ici, vous pouvez sélectionner "Bouclier des désirs", ce qui augmente le nombre d'âmes reçues des adversaires vaincus. Ensuite, vous pouvez vous rendre chez le patron, mais l'emplacement n'a pas encore été entièrement exploré. Nous montons la pente et ouvrons feu.

Ensuite, vous serez accueilli par un démon pyromancien. Un ennemi extrêmement dangereux qui attaque avec des sphères de feu. L'essentiel est de ne pas le laisser respirer et attaquer sans s'arrêter. Nous descendons les escaliers, et il y aura un autre démon du même genre en bas, nous l'attirons vers les escaliers et le tuons. Il y en aura un autre un peu plus loin. Puis nous nous levons et partons dans la direction opposée, là nous tuons les lanciers avec une haleine empoisonnée. Il y aura un slime enflammé et un pyromancien devant vous, tuez-les et récupérez-les sur le cadavre "Charbon". Ensuite on descend et on va jusqu'au bout, il y aura un passage à droite, mais on entre dans le second, là au bout il y aura un mur illusoire, derrière lequel se tient "Chevalier noir". Le tuer ne sera pas un problème, puisqu'il est lent, nous esquivons et attaquons. Nous sélectionnons sur le cadavre "Espadon du chevalier noir". On va plus loin, on tue le lancier et on va dans le couloir de droite, là on récupère "Charbon". Maintenant, nous nous retournons et montons les escaliers jusqu'à feu.

Il y aura un mur dans le coin qui sera légèrement différent du reste de la pièce, ceci mur illusoire, tournez à gauche et ici une limace de feu sautera, il y aura aussi des limaces qui sauteront devant, et à la toute fin il y aura un "Éclat d'Estus". Nous retournons au feu et tuons le démon, et il y aura un lézard à droite, puis nous passons dans la pièce suivante, où nous tuons les adversaires. Nous retournons au feu, descendons les escaliers et courons vers la zone avec les démons, ici nous entrons dans le couloir de gauche, tournons à gauche et tuons les rats. Il y aura un mur de briques devant - c'en est un autre mur illusoire. Nous atteignons l'araignée morte et la récupérons "Le livre de la pyromancie de Quialna". Nous descendons dans la lave et utilisons tous les objets qui améliorent la résistance au feu. Nous sélectionnons "Brouillard empoisonné" Et "Talisman des cheveux gris". Maintenant, nous retournons vers les rats, entrons dans le couloir et descendons les escaliers jusqu'à l'énorme rat.

Ici, à gauche, il y aura une descente menant à des crapauds qui émettent un brouillard maudit. L'essentiel lorsque vous les combattez est de ne pas laisser la jauge de malédiction se remplir, dès qu'elle se remplit, vous mourrez. Il y aura un cadavre devant, parmi lequel nous sélectionnons "Écaille de titanite". Devant, il y aura une autre zone avec de la lave, où il y aura "Chevalier tueur Tsorig", tu peux le récupérer sur son cadavre "Épée fumée géante" Et "Bouclier Sombrefer". Ensuite, nous augmentons à nouveau notre résistance au feu et entrons dans la lave, ramassons "Charbon" Et "Flamme sacrée". Maintenant, nous remontons les escaliers et montons le suivant. Le Chevalier Noir se trouvera à l'autre bout du pont, il vaudrait mieux l'attirer vers vous pour ne pas se battre sur le pont. Au bout il y aura un escalier, montez-le, puis montez le deuxième, mais n'avancez pas, mais sautez d'abord sur le rebord et ramassez "Arc du cavalier dragon". Nous nous relevons et tuons les squelettes sur roues et l'épéiste Karthus. Ensuite, nous courons sous la baliste et activons bras de levier, maintenant elle ne tirera plus et vous pourrez récupérer tous les objets du lac. Maintenant vous pouvez tuer le boss, nous allons là où se trouvait l'énorme ver et traversons le brouillard.

Combat de boss : "Vieux roi démon"

Un boss assez difficile, car il a des attaques imprévisibles et peut toujours étendre son combo. Le moyen le plus simple de le tuer est la magie, mais si vous êtes un guerrier, vous devrez travailler dur. Le patron a deux étapes sûres : lorsqu'il crache du feu et lorsqu'il laisse pluie de météores. À ce moment-là, vous pouvez courir calmement et l'attaquer. Dès qu'il reste 10 % de santé au patron, il tombera et vous pourrez alors l'achever en toute sécurité. Vous pouvez aussi oublier le bouclier, il est inutile ici. Après avoir gagné, vous recevrez « l'âme du vieux roi démon ».

Irithyll de la Vallée Froide

Nous franchissons les portes et nous retrouvons dans un nouvel endroit - Irithyll de la Vallée Froide. Sur la gauche, il y aura le premier feu de l'emplacement, allumez-le et sortez sur le pont, faites demi-tour et un mini boss apparaîtra - le monstre Sulivan. Ce n’est pas difficile, l’essentiel est de rester près de sa queue. Après avoir tué, nous obtenons "Œil droit du Pontife". Ensuite, nous traversons le pont et allumons un autre feu. Vous devez maintenant retourner au pont et activer le signe d'invocation de Sirris. Vous irez défendre Sirris. Après cela, retournez au sanctuaire Firelink et parlez-lui, elle vous donnera "Brise-panzer consacré" Et "Anneau du Chat d'Argent", nous pouvons maintenant retourner au feu de joie de Central Irithyll.

Nous montons les escaliers et il y aura trois chevaliers du Pontife devant. Les combattre tous en même temps est un suicide, attirez-les un par un et méfiez-vous des sphères sombres. On se dirige vers la fontaine, il y aura une Sorcière du Feu là-bas, l'ennemi n'est pas difficile, l'essentiel est de ne pas se faire toucher par la pyromancie et de rester près d'elle, elle ne peut faire mal que si vous êtes à distance. Il y aura une autre sorcière au sommet, ici vous devez courir vers elle très rapidement. Puisqu'il y a une patrouille de deux chevaliers le long de la route, et s'ils vous remarquent, alors au lieu d'une sorcière, vous devrez combattre trois adversaires difficiles à la fois. On tue la sorcière, on sélectionne "Grand éclat de Titanite" et attendez que les chevaliers passent. Nous sortons, et à gauche il y aura un rebord sur lequel il y a lézard de cristal, on la tue, et à droite il y aura mur illusoire. Derrière les escaliers il y aura un autre Chevalier du Pontife, à droite des escaliers "Grand éclat de Titanite", et le prédicateur se tiendra en bas, de qui tombera le sort "Criquet", il y aura une branche d'arbre de sorcière près de l'arbre, et une porte s'ouvrira ici qui mène au feu. Nous revenons à nouveau au rebord où se trouvait le mur illusoire, mais nous nous approchons du bâtiment central au fond. A sa droite se trouvera "Grand éclat de Titanite", et à gauche se trouve le troisième feu. Nous sautons sur la sorcière, puis entrons dans la pièce avec le chevalier, le tuons et voyons un petit escalier menant au mur - ceci, bien sûr, mur illusoire, et derrière il se trouve "Anneau de pouvoir sur la magie". On sort par l'entrée centrale et on va à droite, on va jusqu'à l'église de Yorshka et on s'allume feu.

Parler à Henri d'Astora et nous obtenons "L'anneau du mauvais œil". Dans le coin, il y aura un pèlerin déguisé en statue.

C'EST IMPORTANT: Ne le tue pas si tu veux la fin "Usurpation du feu". Une fois que vous l'aurez tué, votre série de quêtes pour obtenir la troisième fin s'arrêtera et Yuria cessera de vous parler.

Maintenant nous descendons et nous retrouvons au cimetière. Nous allons vers la droite et près de la pierre tombale un sombre fantôme vous envahira - Creighton le Vagabond. Après avoir gagné, nous obtenons "Hache de tueur de dragon". Nous retournons au feu de joie de Central Irithyll, traversons le pont et récupérons "L'ensemble de Creighton". Nous allons au cimetière et descendons encore plus bas, à gauche il y aura une zone avec des chiens, et à droite il y aura une pièce sombre avec une abondance d'ennemis déguisés. Vous pouvez les voir grâce à leurs yeux brillants. Nous dégageons le premier étage et montons les escaliers qui se trouvent sur le mur de droite. Nous y sélectionnons "Pierre de perte", tuez deux adversaires et sautez sur le rebord. Nous sélectionnons dans la poitrine "La lance de Yorshka". Nous sortons dans l'espace ouvert et sautons sur le rebord, il y aura deux adversaires à terre. La dernière arche aura un mur illusoire et derrière lui se trouvera un lézard.

Nous descendons dans la zone inondée, à première vue c'est calme, mais attention aux îles blanches : ce sont des araignées cachées. On passe derrière les escaliers, là on tue la première araignée et on ramasse "Anneau du sacrifice". Ensuite nous allons sur une petite île et tournons à droite, là nous tuons les araignées et ramassons "Un traitement puissant". Nous retournons sur l'île, et devant nous il y aura une arche menant plus loin, mais nous irons d'abord un peu plus loin et trouverons un feu. Il comportera également un escalier menant à un nouvel emplacement. Mais il reste encore beaucoup à faire.

Nous traversons cette arche et tuons les araignées, montons les escaliers et rencontrons Sigvarda de Katarina, après la conversation, il vous lancera un sort "Vague de puissance", et sa série de quêtes continuera et il ira vers un nouvel emplacement. Maintenant, nous montons les escaliers et nous nous retrouvons dans le hall, les murs sont ornés de peintures qui font référence aux jeux précédents. Au bout du premier étage, il y a un chevalier noir, et au deuxième étage, il y en a deux autres, et l'un d'eux vous tirera dessus avec un énorme arc. Nous tuons d'abord le premier chevalier, puis nous montons au deuxième étage et tuons deux autres chevaliers, de l'autre côté il y aura trois coffres, nous les fouillons, et dans l'un d'eux il y aura "Le marteau de Smough". Nous descendons au premier étage et sortons, il y aura des chiens et des magiciens dans les escaliers, nous attirons d'abord les chiens, puis nous nous occupons des magiciens. Plus à gauche de la fontaine et dans les escaliers, il y aura d'autres magiciens et un chien. Ici, nous prenons l'ascenseur et ouvrons un raccourci rapide. Maintenant, nous redescendons et montons les escaliers, puis nous longeons l'escalier en colimaçon, mais nous n'entrons pas dans le bâtiment, mais allons à droite et sautons. Ici, nous tuons un ennemi et montons les escaliers. Il n'y a rien d'intéressant en dessous, on peut donc immédiatement passer par le passage ouvert. Ici, dans les escaliers, il y aura un chevalier du Pontife avec une faux, puis il y en aura un autre. On les tue et on se retrouve au passage vers le boss du lieu, mais on recommande d'abord d'ouvrir un raccourci rapide vers le boss. Nous descendons les escaliers du fond, tuons deux adversaires et ouvrons les portes. Le raccourci vers le feu de joie de l'église Yorshka est désormais ouvert. On remonte à l'étage, on va sur un petit balcon, on saute et on ramasse "Anneau du Premier-né du Soleil". Maintenant, nous retournons à l'étage et partons au combat avec le patron.

Combat de boss : "Pontifex Sulivan"

Le patron est assez simple si vous connaissez une petite astuce. La plupart de ses attaques ne vous toucheront pas si vous vous tenez près du boss. Lorsqu'il brandit son épée enflammée, nous esquivons sous son bras et portons quelques coups supplémentaires. Lorsque vous supprimez 50% de la santé du boss, il s'assied et commence à invoquer une copie de lui-même. À ce moment-là, courez, frappez 2 à 3 fois et fuyez. Maintenant, il a un cliché instantané, il ne fait que répéter complètement les attaques du boss, mais avec un délai de 1 à 2 secondes. L'essentiel est de ne pas se faire toucher par les attaques sautées et la flèche magique qui est tirée d'abord par le boss, puis par son ombre. Vous pouvez d'abord tuer l'ombre, elle a assez peu de santé, mais ensuite il la rappellera, nous vous recommandons donc de concentrer votre attention sur le patron lui-même. La tactique est la même, on s'appuie contre son ventre et on recule lorsqu'il attaque. Après avoir gagné, nous obtenons "L'âme du pontife Sulivan."

Anor Londo

Nous allumons un feu et quittons le bâtiment. C'EST INTÉRESSANT : La zone PvP principale du jeu se trouve ici. Également à cet endroit, d'autres joueurs de la congrégation vous envahiront "Fidèle à Aldrick". S’ils vous dérangent, ne vous allumez pas au charbon.

Il y aura deux lézards en dessous, si vous en avez manqué un, reposez-vous près du feu et revenez-y, et il apparaîtra. Nous avançons et, nous retrouvant dans la cour avec les géants, allons à gauche. Ici, nous tuons les adversaires et récupérons "Bague avec une pierre noire". On se retourne et on monte les escaliers, on va à gauche et on récupère "Grand morceau de titanite". On recule un peu et on entre dans le bâtiment, on active l'ascenseur, et on se retrouve devant le feu. On se lève et on court vers la gauche, il y aura un lézard, maintenant on va dans la direction opposée, il y aura un coffre là-bas - c'est un Mimic ! Nous le tuons et obtenons "Lance rituelle dorée". Nous retournons vers les magiciens et tuons les plus proches, l'essentiel est de ne pas s'arrêter et de bouger, alors ils ne poseront pas de problèmes. Il y aura deux chevaliers Doran en dessous. Ils sont simples, l'essentiel est d'attirer d'abord l'un, puis l'autre. Après avoir gagné, vous pouvez obtenir "Lances Doran". Lorsque le géant se lève, passe devant et monte les escaliers, cela ne sert à rien de le tuer, car pour le tuer, vous n'obtiendrez que "Charbon".

Une fois à l’intérieur, frappez le mur et descendez. Il y aura deux bêtes Sulivan ici. Nous tirons d'abord sur le premier et commençons à le battre. L'essentiel est de ne pas se faire toucher, lorsqu'il commence à vous attaquer, esquivez vers sa bouche et méfiez-vous des coups de foudre. Tuez aussi le deuxième, après la victoire nous obtenons "Anneau de faveur", et du cadavre nous sélectionnons "Témoignage de fidélité". Nous allumons un feu et parlons à Archidiacre McDonnell. Il vous donnera un objet avec lequel vous pourrez rejoindre l'alliance "Fidèle à Aldrick".

Nous montons à l'étage et nous retrouvons dans la tour. Faites attention aux Silver Knights, ils tirent avec d'énormes arcs et peuvent vous jeter dans l'abîme. Nous courons le long du toit de droite, passons devant le premier chevalier et sautons sur le rebord. Nous sélectionnons "Les Cendres de l'Oriental" et montez les escaliers. Maintenant, nous tuons les chevaliers un par un. Après avoir tué le dernier chevalier, nous descendons sur la pente la plus éloignée, traversons le pont, descendons les escaliers et ouvrons les portes. Nous avons maintenant la coupe rapide ouverte. On remonte à l'étage, à gauche de la descente le long de laquelle vous avez marché, il y aura une corniche, sauter et ramasser "Le grand arc de Dragon Slayer". Nous sautons sur le toit puis sur le sol. On se dirige vers la coupure qui a été ouverte, et encore une fois on se retrouve au sommet. Nous entrons dans la pièce et voyons la statue, la frappons et discutons avec le pèlerin. Nous allons plus loin et sélectionnons "Ensemble en laiton". Et puis Anri mentira (à condition que vous lui ayez parlé à tous les points clés, que vous ayez été dévasté et que vous ayez parlé à Yuria). Nous nous approchons d'Anri et regardons la cinématique. Puis on va à droite et on avance, là on le prend dans le coffre "L'anneau du changement". Nous revenons en arrière et, une fois dehors, tirons le levier, et une immense plate-forme descendra jusqu'à nous. Nous montons à son sommet, activons le levier et montons vers le feu.

Maintenant, nous descendons les escaliers jusqu'à la plate-forme et allons à la tour. Ne vous inquiétez pas, il n'y a pas de pont ici, il est invisible. Nous allumons un feu et parlons à "Capitaine de l'escouade de Yorshka." Elle vous donnera un objet d'alliance "Les Lames de la Lune Noire", et acceptera également des jetons de fidélité de votre part pour augmenter votre rang. On entre dans la tour et on saute sur la poutre, on ramasse "Sabre du gardien de la peinture" et saute sur le rebord, puis sur le rebord suivant et ramasse "Ensemble de gardien d'images". Nous sautons du feu et retournons à Anor Londo.

Nous montons un peu les escaliers et tuons rapidement le chevalier avec une lance, puis le second. En haut, nous tournons à droite et tuons le troisième. Maintenant, va à gauche et récupère-le auprès du géant mort. "Le charbon du géant". Nous montons les escaliers et tuons les magiciens à gauche, puis descendons et tuons les derniers diacres. Slime sautera d'en haut, mais il n'est pas nécessaire de le tuer. On va à la grande porte et il sautera "Maudit des profondeurs". La tactique est la même : on enfile l'anneau pour résister à la malédiction, on reste près du dos et on ne tombe pas sous le nuage de la malédiction. Après avoir gagné, nous obtenons "Le rubis d'Aldrick", et à droite, nous activons le levier et ouvrons le portail, ouvrant ainsi une coupe rapide. Nous faisons demi-tour et traversons le brouillard pour le combat contre le boss.

Combat de boss : "Aldrik, mangeur de dieux"

Le boss attaque avec des petites sphères qui vous visent et causent des dégâts importants. Périodiquement, il vous attaquera avec une Soul Spear, prendra un arc et tirera un grand nombre de flèches qui tomberont sur vous d'en haut. Dans la deuxième phase, les flèches ne tomberont pas dans une zone précise, mais vous suivront.

L'essentiel dans la bataille est d'être constamment à côté du boss, cela ne sert à rien de se cacher derrière les colonnes, puisque la Soul Spear les détruit. Rapprochez-vous et frappez autant de fois que possible. Lorsqu'il crée un trou de ver dans le sol, revenez en courant, car cela vous causera des dégâts et le patron lui-même se déplacera vers un autre coin. Dès qu'il grimpe dans ce trou de ver, revenez en courant jusqu'au milieu de l'arène afin de pouvoir rejoindre rapidement le boss lorsqu'il apparaîtra dans un autre coin. Nous répétons cette tactique jusqu'à ce qu'il reste au boss 50% de santé et passe à la deuxième phase.

Dans la deuxième phase, le boss commencera à brûler de feu et les flèches commenceront à vous suivre. Ce n'est pas facile d'esquiver les flèches, il faut faire deux sauts périlleux dans un sens, puis faire un saut périlleux dans l'autre sens. Dès que l'attaque avec des flèches se termine, nous courons vers le boss et le frappons jusqu'à ce qu'il grimpe dans le trou de ver. Après avoir gagné, nous obtenons "L'âme d'Aldrick" Et "Les Cendres de l'Overlord".

Donjon d'Irithyll

Nous retournons au feu et descendons les escaliers. Il y aura un chevalier à gauche et une sorcière de feu en bas. nous sortons et notre monde est envahi "Alva, chercheuse des parias", après la victoire nous obtenons "Murakumo". Nous allons plus loin et allumons un feu. Il y aura un nouveau type d’adversaire à venir : le Jailer. Cela réduit votre santé maximale, et plus vous êtes à ses côtés, plus votre santé diminuera, jusqu'à la mort. La meilleure tactique consiste à spammer, à courir et à commencer à frapper jusqu'à ce que votre endurance soit épuisée ou que l'ennemi meure. Il est nécessaire de le détruire le plus rapidement possible, littéralement en quelques secondes. Rend le passage très facile artillerie lourde, car il immobilise l'ennemi. Il y aura une chambre ouverte sur la droite, les morts-vivants en sauteront et tenteront de vous jeter à terre, alors nous faisons un saut périlleux devant la caméra. Et il y aura plusieurs autres Jailers à venir. Nous allons vers la droite et frappons l'un des Geôliers à l'automne, toute la pièce sera dans des cages avec des morts-vivants, mais ce n'est pas une simple décoration, mais des ennemis.

Nous avançons et tournons à droite, tuons les morts-vivants et ramassons "La grande âme du soldat sans nom". Il y aura une caméra devant sur la droite, tuez les morts-vivants et ramassez "Ensemble du vieux sorcier". Et dans la chambre suivante, nous tuons le cadavre de la larve et obtenons "Grand bouclier magique". Ensuite, nous revenons et montons au deuxième étage, traversons le pont et tuons le geôlier. Il y aura un trou dans l'une des chambres, et derrière lui il y aura un monstre non hostile et une porte, ouvrez-la, tournez à gauche et ouvrez un raccourci rapide. Nous allons dans une autre chambre et sélectionnons "La clé du fugitif". De retour au raccourci, nous allons à droite et sautons sur le geôlier, puis en tuons deux autres. Il y aura une autre chambre sur la gauche, dans laquelle nous tuons le prisonnier et récupérons "Un simple joyau". Plus loin derrière le canon il y aura une cage avec un ennemi, tuez-le, allez plus loin et tuez le lézard. Il y aura un autre prisonnier dans la cellule voisine.

Nous sortons et récupérons "L'os du retour", maintenant nous revenons en courant, montons au deuxième étage, traversons le pont et tournons à gauche. À la fin, il y aura une porte, ouvrez-la et sautez, ramassez l'Anneau avec le dragon furieux et retrouvez-vous à l'endroit d'où vous avez fui. En bas on tue le premier ennemi, puis deux à l'entrée. Nous allons dans la pièce voisine et tuons Mimic.

Il y aura plusieurs adversaires dans la pièce voisine, nous les attirons et nous les occupons. Nous descendons les escaliers, ouvrons la porte et nous retrouvons devant le géant endormi. On revient en arrière, on va à gauche et tout au bout on saute dans l'ouverture. Nous traversons le petit pont et récupérons "Prendre". Les rats sortiront immédiatement des égouts, les tueront et s'y rendront. Il y aura un trou sur la droite, d'où sortiront d'autres rats. Mais on n'y va pas nous-mêmes, on va d'abord jusqu'au bout, on fouille le coffre de gauche et on ramasse "Clés de l'ancienne cellule", et le bon est Imiter, après sa mort nous sélectionnons "Anneau de pouvoir sur les ténèbres". Les basilics sauteront d'en haut, les tueront et descendront dans le trou du mur d'où grimpaient les rats.

Il y aura deux énormes rats, nous montons à l'étage et nous en occupons un par un. Là, nous ouvrons les portes et nous nous retrouvons dans un espace spacieux avec une somme énorme Les geôliers. On va à droite et on le récupère sur le cadavre "Pierre de torse de dragon"(cela vous permettra d'obtenir le corps du Dragon. Mais rappelez-vous qu'il n'y aura pas de retour en arrière. De plus, pour activer cette pierre, vous devez retirer toute votre armure.) Nous allons à l'ascenseur, mais dès que on commence à monter, on saute sur le rebord et on ramasse "Lame de tonnerre". Nous sautons, activons le levier et remontons l'ascenseur. Nous ouvrons les portes et obtenons une autre coupe rapide.

Nous retournons sur place avec les geôliers. Nous allons à gauche et entrons dans la pièce avec les prisonniers, les tuons et les récupérons "Le charbon profané". Nous ouvrons les portes et commençons à attirer les geôliers. Après les avoir traités, nous sélectionnons au centre "Charbon", et à gauche dans le coin nous sélectionnons "L'ensemble d'Alva". Nous allons dans le couloir de gauche et tuons Mimic, ouvrons les portes et récupérons " Cendres du scientifique jaune" et une bague "Couronne de l'aube". Nous avançons et nous nous retrouvons dans un nouvel endroit.

Capitale souillé

Nous nous approchons du pont, puis une gargouille saute. L'essentiel est de ne pas se faire toucher en vol, on esquive et on porte plusieurs coups. De plus, vous ne devriez pas vous tenir à côté de l’aile gauche, car elle aime frapper avec et réduire son endurance. Après la victoire, nous traversons le pont, sautons en bas et montons les escaliers. Nous sélectionnons "Éclat d'os brûlant" et allumer un feu.

Nous descendons les escaliers que nous avons montés, sautons, montons les escaliers et ramassons "Pièce rouillée". Ici, une gargouille va nous sauter dessus, nous la tuons et traversons le pont. Nous tournons à gauche et tuons le lézard. Plus à droite, il y aura un autre lézard. Nous avançons et récupérons le cadavre « Pièce d'or» . Nous sortons sur le balcon et nous retrouvons au-dessus d'un marais toxique avec des araignées. Tout d'abord, nous allons vers la droite et sélectionnons l'antidote de la toxine. Nous sautons et commençons à tuer les araignées une par une. A droite près du rocher nous sélectionnons "Éclat d'os brûlant", et du côté opposé nous sélectionnons "Anneau de morsure maudite". Ensuite, nous abordons la tâche et la contournons par le côté gauche. Nous sélectionnons "Pierre de perte", ouvrez la porte et retrouvez-vous dans une pièce avec des Ogres. Ils sont hostiles, mais cela ne sert à rien de les tuer. Nous ferions mieux de courir en avant et de le ramasser "Pierre de Purification" et nous sortons au marais. Il est maintenant temps de monter sur le toit de ce bâtiment, cela peut se faire par les escaliers situés sur le côté droit.

Il y aura une brèche dans le mur, tuez l'Ogre et ramassez-le "Ensemble du sorcier de la cour". Il y aura un Mimic à gauche, le tuant, on obtient "Bâton du sorcier de la cour". Nous sortons par la brèche et longeons à droite le toit. Nous rencontrerons un sorcier dangereux, l'essentiel dans la bataille avec lui est de l'empêcher d'utiliser des sorts. Nous nous rapprochons et commençons à frapper jusqu'à épuisement de l'endurance, après avoir gagné, nous obtenons "Le parchemin de Logan". Il y aura un trou dans le mur, saute là et ramasse-le en bas "La colère des dieux". Nous retournons sur le toit et montons les escaliers. Ici, nous nous trouvons dans un endroit "Donjon d'Irithyll". C'est vide, mais en fait les geôliers s'y cachent. Nous frappons l'air près du mur et ils apparaîtront. Au bout de ce couloir nous sélectionnons "Les clés du geôlier". Maintenant, nous sautons et nous retrouvons devant le géant, où est assis Siegward. Ici, nous allons dans la zone où les geôliers marchent en cercle, ouvrons la dernière porte à droite. Karla sera assise ici, si vous l'appelez au Temple du Feu, elle vous apprendra des sorts sombres.

Il est temps de retourner sur le toit où le sorcier a été tué. Nous courons et sautons par les portes ouvertes dans le mur. Là, nous ouvrons la cage et libérons Siegward. Pour votre aide, il vous donnera "Éclat de Titanite", et dans la chambre nous sélectionnons "Anneau d'or du serpent avide". Nous retournons à nouveau au feu dans l'emplacement « Capitale profanée » et descendons les escaliers.

Il y aura une gargouille sur le pont, attire-la nous, ramasse-la "Grande Flèche Oni", puis nous traversons le pont de l'autre côté. À gauche se trouvent les sorciers de la cour et à gauche la gargouille. Nous provoquons la gargouille, puis montons les escaliers, où elle ne vous atteindra pas, et vous pourrez la tuer sans aucun problème. Nous tuons les sorciers et avançons, il y aura deux autres escouades de sorciers. Nous allons à droite et tuons les sorciers. Nous retournons au pont, sautons sur le rebord, ramassons "Ils sont le grand arc de la tempête" et saute en bas. Nous sommes donc retournés là où les sorciers avaient été tués. On ramasse près du mur "Pièce rouillée", et à la falaise nous en récupérons un autre. On entre dans les locaux et il y aura une gargouille près du plafond, on la tue, puis les sorciers. Il y aura deux coffres ici - ce sont Des imites ! L'un d'eux lâchera l'un des meilleurs boucliers du jeu - "Grand Bouclier de Gloire". Il y aura un autre coffre sur le côté parallèle, récupérez-le "Charbon". Nous retournons dans le couloir et traversons le brouillard pour un combat de boss.

Combat de boss : "Yorm le géant"

Si vous avez terminé le scénario de Siegward de Katarina, il vous aidera lors du combat contre le boss. Mais si vous mourez ou si Siegward meurt, alors il ne vous aidera pas une deuxième fois.

Le boss possède une énorme résistance à tous les effets et est parfaitement protégé des dégâts magiques et physiques. Vous avez besoin d’une approche spéciale avec lui ; vous ne pouvez pas simplement le tuer. Nous courons vers le trône et récupérons "Seigneur des tempêtes". Il s'agit d'une épée spéciale conçue pour les combats de boss. Serrer LT et chargez l'épée et lancez une vague au boss. Un tel coup inflige des dégâts colossaux et le renverse également. Après le coup, nous commençons immédiatement à charger l'épée et à tourner à ses pieds, à nous éloigner d'une courte distance et à relâcher la vague. Dans la deuxième phase, le boss subira des dégâts de feu, l'essentiel est de ne pas tomber sous ses attaques et de lui lancer des vagues. Le combat est assez simple, si vous avez terminé le scénario de Siegward, alors le boss ne pourra pas s'opposer à vous. Après avoir gagné, nous obtenons "L'âme du Yhorm géant" Et "Les Cendres de l'Overlord".

Château de Lothric

Après avoir vaincu les trois Seigneurs des Cendres, vous serez transporté vers l'emplacement du Haut Mur de Lothric et une bataille de boss commencera.

Combat de boss : "Danseur de Coldvale"

Le boss inflige une grande quantité de dégâts et la plupart des attaques sont radicales. Il est préférable de rester près de votre dos ou de vos jambes. Il est également facile de la tuer avec la magie. Nous portons plusieurs coups puis esquivons les attaques. Dès que le boss atteint 50% de santé, le Danseur sortira une deuxième épée qui infligera des dégâts de Ténèbres. Lorsque la danseuse commence à tourner, fuyez-la le plus loin possible. Ensuite, nous portons plusieurs coups, nous nous éloignons à nouveau d'elle et attendons l'attaque. Après avoir gagné, nous obtenons "L'âme du danseur de Cold Valley."

Nous nous approchons de la statue, et après la cinématique, les escaliers descendent. Nous y montons, longeons tout droit le couloir et tuons d'abord le Diacre, puis le Chevalier de Lothric. Ensuite, nous allons à gauche et tuons un autre diacre et deux chevaliers. Dans la pièce voisine, il y aura le premier feu de joie du lieu.

Retour à l'emplacement "Château de Lothric". On va tout droit et on le ramasse dans le coffre "Ensemble de prière". Il y aura plusieurs creux devant, nous tuons d'abord l'épéiste, et il y aura un tireur devant. Ci-dessous se trouvera "Éclat de Titanite", mais dès que vous le ramasserez, plusieurs creux sortiront vers vous. On entre dans la pièce, et le Chevalier Ailé ​​va sauter sur nous, le tuer, le récupérer "Titanite chatoyante" et montez les escaliers. Il y aura un mur illusoire ici, frappez-le, allez dans la zone cachée et récupérez-le sur le tableau "Ensemble de chevalier ailé". On descend et on s'occupe de deux flèches devant, il y aura une descente à gauche, on tue les creux là-bas et on les prend "Morceau de Titanite". Nous montons l'escalier central et nous retrouvons au deuxième feu de joie du lieu.

Nous nous levons et voyons deux Wyvernes devant nous ; aller droit vers elles est un pur suicide. Tout d'abord, on va à gauche, on tue le chevalier et on récupère "Grand Pic". Nous allons au pont vers les Wyverns, nous approchons du bord et sautons sur le rebord le plus éloigné, il y en aura un pourri en dessous pour qu'il ne se retourne pas, courons rapidement vers lui et tuons-le sous sa forme habituelle, et ramassons-le partout le coin "Titanite chatoyante". Nous sélectionnons parmi un cadavre "Morceau de Titanite", au coin de la rue, nous tuons un autre Rotten et récupérons "Morceau de Titanite". Nous traversons la pièce et tuons le lézard, puis les escrocs nous attaqueront. Ce n'est pas difficile de les tuer, l'essentiel est de ne pas se faire frapper par une série de coups, le premier sera sur les bons barils, quatre autres grimperont du mur. Nous allons à la tour et tuons le Chevalier Ailé ​​et le Hollow One, qui nous ont lancé l'Amulette de Lloyd, et récupérons également "Arbalète de chasse" et saute vers le feu.

Nous nous dirigeons à nouveau vers le pont menant aux Wyverns, mais nous sautons déjà sur le rebord le plus proche. A droite, nous sélectionnons "Morceau de Titanite", maintenant nous allons à gauche et nous occupons des creux. Il y aura une impasse devant nous, où nous tuons deux chevaliers Lothric. Puis nous retournons aux escaliers manqués et directement sous la Wyvern blanche. A droite, nous sélectionnons "Gemme brute" et nous descendons. Ici, nous aurons une bataille avec le mini-boss Legionnaire Knight d'Irithyll. La tactique est exactement la même que celle du légionnaire précédent. Après avoir gagné, nous obtenons "Rapière irithyllienne". Il y aura un coffre près du coin, récupérez-le "Bouclier de l'arbre spirituel", et dans le coffre suivant, nous sélectionnons "Écaille de titanite". Nous nous levons et courons à travers la zone avec les Wyverns. Ils nous lanceront des bombes d'en haut, nous tuons d'abord le lanceur, puis les creux habituels. Maintenant, nous redescendons et montons les escaliers en bois. Nous sélectionnons sur le balcon "Morceau de Titanite", puis on s'approche de la jambe de la wyverne, et les dégâts ne sortiront pas. Nous lui lançons des bombes incendiaires et les deux Wyvernes mourront. Nous descendons et récupérons tout ce qui se trouve au sol. Maintenant, nous retournons dans cette pièce et montons tout en haut. On tue tous les creux et il y aura un coffre au milieu de la pièce - c'est un Mimic ! On le tue et on va vers la droite, là on active le levier, ouvrant ainsi l'immense portail.

Nous franchissons le portail ouvert, tuons le diacre et le chevalier, montons à l'étage et sortons dans la rue. Il y aura une porte brumeuse devant menant au boss, mais il en reste plusieurs sur place endroits intéressants, ce qui ne ferait pas de mal à visiter. A gauche il y aura un cadavre parmi lequel on sélectionne "Médaille du Soleil", et descendez l'ascenseur. Ceci est un raccourci rapide vers le feu de joie du Cold Valley Dancer. Nous montons et nous approchons du mur détruit, sautons en bas et tuons la corruption qui a rampé hors du corps de la wyverne. Après avoir gagné, nous obtenons "Charbon" Et "Morceau de Titanite". Il y aura un coffre ici - ceci Imiter! A droite, nous sélectionnons "Le Tome Sacré de Lothric". Nous sautons et retournons à la porte brumeuse. Nous allons à gauche et montons les escaliers jusqu'au toit. Nous sélectionnons "Morceau de Titanite", et il y aura deux tireurs sur le pont. On les tue et on descend les escaliers, à table on récupère "L'anneau du chevalier". Nous traversons le pont et tuons le Lothric Knight. Nous sélectionnons dans la poitrine "Écaille de titanite", et le sanctuaire du Soleil se dressera contre le mur. Nous le prions et recevons de l'émotion "Louer le soleil", et nous pouvons également donner des médailles du soleil pour augmenter le niveau de l'alliance. Nous ouvrons les portes et nous retrouvons au passage vers le patron. Nous allons à gauche, l'ascenseur ne fonctionne pas, mais plus tard nous l'ouvrirons depuis un autre endroit. Ouvrez le coffre et récupérez "Écaille de titanite", sortez sur le balcon et récupérez au coin de la rue "Anneau de pierre de larme rouge". Nous sautons, puis encore plus bas et reprenons "La cloche de Caïphe". C'est tout, il ne nous reste plus qu'à combattre le boss.

Combat de boss : armure de tueur de dragon

Dans la première phase, le boss utilise son épée et son bouclier. Et dans la seconde, il prend son épée à deux mains et inflige des dégâts dans la zone. On attend son coup, on esquive, on frappe 1 à 2 fois, on passe en défense et on attend son coup. Méfiez-vous particulièrement du coup de bouclier, car cela épuisera votre endurance. Essayez de le faire tourner, après une série de coups rapides, il perdra l'équilibre et vous aurez alors le temps d'infliger des dégâts en toute sécurité. Vous pouvez également utiliser la fontaine comme obstacle pour le boss. Après avoir gagné, nous obtenons "L'âme de l'armure du tueur de dragon."

Jardin du Roi Dévoré

Tombes abandonnées

Grande Archive, tuez le boss et allez jusqu'au bout, derrière le coffre il y aura un mur, c'est un mur illusoire, juste derrière endroit secret "Tombes abandonnées". Il s'agit d'une copie presque complète du lieu de départ, mais ici le monde est déjà complètement plongé dans l'obscurité. Après avoir tué le patron "Champion Gundir", allons à "Temple du Feu", et va dans la pièce où elle était assise "Irina de Karim", derrière lui il y aura un mur illusoire, et là ils reposeront "les yeux du gardien du feu". Nous revenons à la version standard du Temple du Feu et donnons ces yeux à notre gardien. Après cela, terminez toutes les affaires inachevées et après avoir tué le boss final - Soul of Ash, ne touchez pas au feu, utilisez plutôt le signe d'invocation. Également dans cette fin, vous pouvez tuer complètement le Gardien du Feu ; pour ce faire, dès que l'écran s'éteint, appuyez sur le bouton d'attaque, puis dans la cinématique, votre héros tuera le Gardien.

Usurpation du feu

Cette fin est la plus difficile à obtenir. Tout d'abord, allons à l'emplacement "Règlement des morts-vivants", étant descendu vers les chiens, va à gauche, il y aura un pèlerin survivant - Yoel de Londres. Nous l'invitons au temple et recevons de lui 5 niveaux gratuits. ATTENTION! Après cela, votre personnage se transformera en Hollow (Undead). Après avoir pris 5 niveaux, Yoel mourra et un nouveau personnage apparaîtra à sa place - Youri de Londres.

Après cela, nous rencontrons Henri en situation "Chemin des sacrifices", sa quête commencera là, qui vous mènera par la suite à la fin souhaitée. La deuxième rencontre avec elle aura lieu à "Catacombes de Chartreux", à droite des escaliers le long desquels monte le rocher. Elle vous demandera de retrouver son partenaire Horace. Il est situé à l'endroit "Lac qui couve". Pour y arriver, vous devez détruire le pont qui se trouve à l'entrée du boss "Haut suzerain Volnir".

Une fois à l’endroit souhaité, longez le côté droit et entrez dans la grotte. Ce sera là Horace, on le tue et on se dirige vers le pont qui a été détruit. Sur une colline, devant le pont, il y aura Henri, on lui parle, mais on ne lui dit rien Horace.

La prochaine rencontre avec elle aura lieu sur place Irithyll de la Vallée Froide sur le bûcher Église Iorshka. Parlez-lui et écoutez tous les dialogues. Il y aura aussi un pèlerin qui s'est déguisé en statue, ne le tuez sous aucun prétexte, sinon la fin Usurpation du Feu deviendra indisponible !

Ensuite, battez le boss "Pontife Sulivan" et parler à Iourie V Temple du Feu et sélectionnez la ligne « Parler ». Maintenant, nous nous détendons près du feu Anor Londo et encore une fois nous revenons à Temple du Feu et parler à Iourie, elle devrait te proposer de se fiancer (en fait, c'est une erreur de localisation, cela vous invite en fait à terminer le rituel).

Allons à Anor Londo, directement dans la pièce avec la statue, la statue elle-même est un mur illusoire. Nous le traversons et un pèlerin nous rencontrera, il vous donnera une épée, nous avançons et enfonçons l'épée dans Anri. Il ne reste plus qu'à continuer le jeu et à tuer le boss final - l'Esprit des Cendres. Après avoir activé le feu de joie à l'emplacement du Fourneau de la Première Flamme, vous prendrez le feu pour vous et commencerez l'ère du Creux.

Avec Igvard de Katarina

Vous rencontrerez ce personnage pendant presque tout le jeu. Le héros est vêtu de l'armure lourde des Chevaliers de Katarina, que vous pourrez obtenir plus tard.

I. Pour la première fois, vous rencontrerez Siegward dans la colonie des morts-vivants, dans la tour au sommet de laquelle se trouve un géant avec un arc (vous avez déjà ressenti la beauté de ses flèches).

En dessous se trouve un puissant adversaire de glace, d'où tombe l'épée d'Irithyll. Siegward lui-même descendra vers vous dans l'ascenseur dès que vous entrerez dans la tour.

Parlez-lui plusieurs fois (après avoir parlé à n'importe quel personnage, n'oubliez pas d'interagir à nouveau avec lui jusqu'à ce qu'il commence à répéter la même ligne) et placez-vous sur la plate-forme élévatrice.

Il y a deux ascenseurs ici, mais maintenant vous avez besoin de celui qui monte. Au fur et à mesure que la plateforme s'élève, vous remarquerez qu'il y a un étage supplémentaire à mi-hauteur du chemin. Chronométrez bien et sautez là-bas, puis sortez.

Siegward de Katarina vous attendra assis au bord - parlez-lui. Descendez maintenant dans la cour du démon du feu et préparez-vous au combat. Siegward vous rejoindra, alors attendez qu'il frappe l'ennemi plusieurs fois pour qu'il passe à notre ami.

Pour la victoire, Sigward vous donnera Sigbrow - un objet qui peut être échangé avec Pickle Pea contre l'armure Sun Warrior. Parlez-lui encore quelques fois pour obtenir deux nouveaux gestes.

II. La deuxième fois, vous rencontrerez Siegward à l’emplacement du Temple des Profondeurs. Après le Chemin du Sacrifice, ne vous rendez pas à l’emplacement des Catacombes si vous souhaitez compléter complètement la chaîne de Siegward, mais allez au Temple.

Avant d'entrer dans la chapelle, à gauche, se trouve un puits. Il s'avère que Siegward est assis à l'intérieur, qui a été jeté là par Patchwork, après avoir volé son armure.

Il existe deux possibilités pour les retourner :

1) Achetez la clé de la tour du sanctuaire Firelink pour 20 000 âmes et entrez-y. Vous vous retrouverez piégé – Patchwork claquera la porte derrière vous. Sortez et trouvez le voleur dans le Temple. Ici, vous pouvez lui acheter l'armure de Siegward.

2) Une fois dans le Temple des Profondeurs, élevez tous les ponts du niveau inférieur où se trouvent les deux géants. Montez à l'étage et trouvez Siegward debout à l'entrée sur l'un de ces ponts (en fait, ce sera Patchwork déguisé).

Allez au pont, puis Patchwork l'abaissera. Pour le retrouver et vous venger, suivez le même chemin jusqu'aux voûtes de la chapelle (pour une description complète, regardez le guide « », « »).

Enfin, tuez le délinquant et prenez l'armure. Si vous les mettez maintenant, la chaîne s'arrêtera. Pour continuer, retournez au puits et donnez l'armure à Siegward.

III. Pour la troisième fois, Siegward vous attendra dans la cuisine du site Anor Lodno. Le chemin qui y mène passe par un égout rempli de femmes arachnides. Ici, vous devez rencontrer Siegward avant de tuer le géant Yhorm. Parle lui.

IV. Dans l’emplacement du donjon d’Irithyll, vous trouverez Siegward de Katarina dans une cage ; Aux niveaux les plus bas, où dort un géant debout et de nombreux rats courent sous lui. Parlez à Siegward à travers les barreaux.

Pour le sauver, vous aurez besoin d'une clé qui se trouve dans l'un des coffres, qui se trouve dans un tuyau d'égout non loin du géant.

Le chemin vers la prison de Siegward passe par un autre un endroit appelé la capitale profanée. Il y a deux chemins à partir de là : l'un vers Yorm et l'autre vers l'église aux eaux toxiques. Après avoir longé l'extension en bois, sautez dans l'eau et courez jusqu'aux escaliers verticaux.

Montez, puis allez à gauche jusqu'aux escaliers réguliers. Soyez prudent ici et ne manquez pas le toit de tuiles, où vous pourrez facilement sauter. Un magicien ennemi nommé vous y attendra. Tuez-le et, d'un bon pas, sautez par la fenêtre. Le chemin direct vous mènera à la cage de Siegward.

Maintenant, si vous n'avez pas encore tué Aldrik, Siegward de Katarina vous rejoindra dans la lutte contre le géant Yhorm, après quoi sa chaîne prendra fin. L'armure du chevalier de Katarina reposera près du trône si vous avez tout fait correctement.

Et nri d'Astora

Ce PNJ est un personnage crucial dans l'intrigue de Dark Souls 3, mais peut néanmoins facilement passer inaperçu. Le sexe d'Henri change en miroir du vôtre, mais à part la conversion, cela n'apporte aucune différence significative.

Le sort de ce héros peut affecter la fin du jeu, et l'Usurpation du Feu (4ème version de la fin) ne peut se réaliser sans lui.

Pour usurper le feu, trouvez d’abord Yoel de Londor, qui se trouve près du premier feu de joie à l’emplacement de la colonie des morts-vivants. Il sera parmi les corps de ses compagnons de pèlerinage - parlez-lui, puis rendez-vous au Temple du Feu.

Yoel vous attendra déjà, et pas les mains vides. Le pèlerin vous proposera de passer au niveau supérieur - faites-le cinq fois (vous aurez cinq marques sombres dans votre inventaire).

Avant chaque promotion, vous devez mourir au moins 2 fois, gardez cela à l'esprit. Après cela, Yoel mourra et la non moins mystérieuse Yuria de Londor apparaîtra à côté de son cadavre. Après avoir parlé avec elle, rendez-vous à l’emplacement du Chemin des Sacrifices.

Lors de votre première visite, vous rencontrerez deux chevaliers : Henri et Horace. Parlez-lui ici et continuez votre voyage.

La prochaine fois (après avoir tué les Diacres des Profondeurs), Anri vous attendra au Sanctuaire de Firelink, où il vous indiquera qu'il se dirige vers les Catacombes de Charthus. Vous y trouverez déjà Henri deux fois et Horace une fois. La première fois, Anri se tiendra dans l'un des couloirs, à côté duquel roule une roue faite d'os.

La seconde se trouve au niveau du long pont de bois derrière les stalagmites.

Vous trouverez Horace à proximité en descendant le même pont (il faut d'abord le casser). Après avoir traité l'arbalète et le serpent foreur par le bas, trouvez un petit passage où se tient Horace. Tuez-le et retournez voir Anri.

Vous n'êtes pas obligé de lui parler de ce qui a été fait ; la prochaine fois, vous vous retrouverez à Irithyll de la Vallée Froide avant la bataille avec le Pontife Sulivan lors de l'incendie de l'église de Yorshka.

Retournez au Temple du Feu et obtenez une réponse de Yuria mentionnant que votre conjoint est prêt pour le rituel. Allez à Anor Londo et utilisez la tour rotative et le pont pour atteindre le tombeau.

A l'intérieur, vous rencontrerez un pèlerin qui vous remettra une épée rituelle. Allez plus loin et regardez la cinématique - la quête d'Anri se termine ici.

Mais Horace n’a pas besoin d’être tué, ce qui entraîne d’autres rebondissements :

1) Dans ce cas, ni Yoel ni Yuria ne sont importants pour l'avancement de la lignée, donc le « pouvoir d'aspiration » n'est pas nécessaire.

Après avoir parlé avec Anri près du feu dans l'église de Yorshka, ne retournez pas au Temple du Feu, mais allez vers les statues qui se trouvent là dans l'un des coins. Placez-vous devant eux et utilisez le geste Wave, après quoi un espion de Londres sortira de derrière les statues.

Le tuer obligera Yuria à vous quitter pour toujours, par conséquent, personne ne kidnappera Anri et le rituel dans la tombe n'aura pas lieu. A Anor Londo, rendez-vous chez le patron Aldrik. Devant lui, utilisez la marque d'invocation (le signe d'Anri est une pierre) pour aider Anri à le tuer dans son monde (vous serez un fantôme). De retour au Temple, acceptez l'épée d'Anri de Ludleth de Courlande.

2) Si vous laissez Horace vivant, mais n'en parlez pas à Anri, alors après avoir terminé l'option précédente, visitez à nouveau le lac Smoldering (l'endroit où vous descendez le pont dans les catacombes) et regardez le même endroit où tu as dû le combattre. Sur place vous trouverez la tombe d'Henri et d'Horace vivant, qui vous attaqueront immédiatement.

3) Après avoir tué Horace et en avoir parlé à Henri, sur le lieu de la bataille avec Horace vous trouverez sa tombe et un Henri vivant, qui vous attaquera.

Les options 1, 2 et 3 clôturent la 4ème fin, L’Usurpation du Feu, mais, d’une manière ou d’une autre, complètent le scénario d’Anri.

Avec l'iris des Terres Sans Soleil

C'est l'un des héros actifs de Dark Souls, que vous pouvez aider dans les moments difficiles. Comme pour les autres quêtes, cette chaîne peut facilement être manquée.

Le personnage visitera le Temple du Feu pour la première fois après votre conversation avec Anri dans l'emplacement du Chemin des Sacrifices. Le suivant est après avoir donné les cendres du rêveur à la servante du Temple, qui se trouve derrière un mur caché, à côté de l'alliance Farron Watchdogs. À l'avenir, Sirris pourra être invoqué par vous dans des batailles avec les Gardiens des Abysses, les Princes, l'Armure de Tueur de Dragons et les Diacres des Profondeurs.

Pour promouvoir sa filière, il faut strictement suivez cette liste:

I. Vous ne pouvez pas adhérer à l'alliance Fingers of Rosaria, sinon Sirris deviendra votre ennemi et vous attaquera dès la première rencontre.

II. Après avoir rendu les cendres du rêveur à la servante, parlez à Sirris pour recevoir un nouveau geste - Dark Moon Loyalty, avec lequel vous pouvez rejoindre l'alliance Dark Moon Blades.

III. Sur le pont qui mène à Irithyll de la Vallée Froide, tuez la Bête Sulivan et retournez au feu de joie. Redémarrez le jeu ou téléportez-vous plusieurs fois au Firelink Shrine pour faire apparaître le signe d'invocation de Sirris au bout de ce pont. Acceptez de l'aider et vaincre le fantôme rouge Creighton le Vagabond. En signe de gratitude, elle vous offrira (au Temple) un Panzerbreaker béni et un anneau de chat en argent.

Pour vaincre complètement Creighton, vous devez également le tuer dans votre monde. Il vous envahira au cimetière d'Irithyll, non loin de l'église de Yorshka. Après cela, vous pourrez récupérer son armure sur le même pont où vous avez combattu la bête Sulivan.

IV. Après avoir vaincu Aldrik, retournez sur le site de la bataille avec le Grand Arbre Maudit. Activez son signe et tuez ensemble le Chevalier Juste Godric. Après cela, Sirris vous jurera un service éternel dans le sanctuaire Firelink. Prenez le Bouclier du Coucher du Soleil sur la tombe de Godric, située entre le Temple et le Juge Gundir, près de la falaise. Enfin, Sirris vous aidera dans la bataille contre Lothric et Lorian.

Iourie de Londres

Le personnage clé de Dark Souls III, dont dépend la quatrième fin. Cependant, tout comme la série de quêtes d'Anri d'Astora, les quêtes de Yuria peuvent également être accomplies différemment.

Pour que Yuria puisse venir au Temple du Feu, Yoel de Londor, le pèlerin que vous avez trouvé à côté du premier feu de joie de la colonie des morts-vivants, doit mourir.

Il faut accepter cinq marques noires de Yoel, c'est-à-dire augmenter le niveau cinq fois. Il est important que ces marques ne puissent pas être supprimées ; La Pierre de Purification ne doit pas non plus être utilisée ; Vous devez obtenir la cinquième marque avant de visiter les catacombes de Charthus.

L'héroïne vous quittera si vous vous débarrassez des Marques Noires, ou si Anri d'Astora meurt (ce qui est nécessaire pour la 4ème fin), ou si vous tuez le mercenaire dans l'église de Yorshka, qui se cache derrière les statues.

Si vous suivez correctement ses instructions, vous pourrez invoquer l'Ombre pâle de Londor pour combattre le boss final. Au fait, une fois terminé scénario Yuria partira et vous laissera l'épée Dark Current. Vous pouvez l'obtenir plus tôt si vous la tuez, mais la chaîne se brisera alors.

Mais à part cela, Yuria a une autre quête dans laquelle elle vous envoie tuer Orbek, car il pourrait perturber ses plans. La cible elle-même est située dans les marais venimeux, au même endroit où se déroule la bataille avec le boss Crystal Enchant Expert.

Après avoir passé les escaliers et le pont, tournez à gauche en direction du trou dans le mur. Marchez un peu plus loin jusqu'à ce que vous trouviez des piles de livres - Orbeck sera parmi eux.

Si vous le tuez et apportez ses cendres à Yuria, vous serez récompensé par une Lame de Quartz, dont l'attaque augmente proportionnellement à votre santé.

Et Rina de Karim

Une femme aveugle qui peut remplacer le Fire Keeper existant. Elle peut également traduire la magie Holy Tomes of Miracle, qui sera grandement nécessaire à ceux qui jouent avec la magie.

I. Le chemin vers Irina se trouve dans la colonie des morts-vivants. Comme point de départ, prenez Aegon - l'homme au marteau qui est assis devant l'église où vous rencontrez pour la première fois Siegward de Katarina.

Il y a deux façons de se rendre chez Irina :

1. Directement derrière Aegon se trouve un petit gouffre. Avec du charbon actif et une barre de santé moyenne, vous pouvez y sauter prudemment, en dépensant cependant jusqu'à 90 % de votre santé.

2. Une méthode moins douloureuse consiste à passer par la porte de l'égout avec plusieurs petits et un gros rats. À partir du troisième feu de joie de la colonie, trouvez le pont (il est situé immédiatement à droite du feu de joie), mais au départ, la porte y sera fermée.

Tout d'abord, trouvez un raccourci qui se trouve à droite d'un autre pont, mais plus petit, qui mène à Siegward et Aegon (il est gardé par deux creux avec des scies et des cuves).

A la porte à côté du pont, tuez le chien et allez dans les égouts. Au milieu du chemin, vous trouverez la porte de droite menant à Irina, et au bout du chemin, la porte initialement fermée (à droite du troisième feu de joie).

Cependant, avant de partir en recherche, pour cette option, vous devrez également récupérer la clé de la tombe, en l'achetant auprès de la servante du temple. Dans l'un des tunnels, vous trouverez Irina assise. C'est à vous de décider quelle option est la plus simple.

II. Si vous acceptez d'accepter Irina, elle déménagera au sanctuaire Firelink. Après l'avoir tuée, vous devrez alors vous battre avec son protecteur Aegon, en conséquence, la fille elle-même ne sera plus ressuscitée. Il est intéressant de noter que l’évolution du destin d’Irina dépend des volumes que vous lui donnez (clairs ou sombres).

Pour qu'Irina de Karim devienne la Gardienne du Feu, vous devez lui donner des tomes exclusivement légers. En tant que Gardienne, elle se déplacera vers la tour la plus proche (celle qui s'ouvre avec une clé pour 20 000 âmes), et c'est là qu'elle augmentera votre niveau.

Après avoir tué le boss Dragonslayer Armor (et si Irina a déjà élu domicile dans la tour), Aegon se suicidera. Vous pouvez récupérer les munitions de Morn sur son corps.

Les tomes sombres rendront progressivement Irina folle. En achetant au moins un sort sombre, vous ferez d'Aegon votre ennemi, et il repartira avec la fille. Vous pourrez les retrouver dans l'arène où s'est déroulée la bataille avec le juge Gundir.

Tuez Aegon et parlez à Irina deux fois. Elle acceptera de retourner au Temple, après quoi elle vous demandera de la toucher. Mais avant cela, enfilez les Brassards de Morn, obtenus auprès d'Aegon. Votre contact tuera Irina et ses cendres vous ouvriront de nouveaux objets auprès de la servante.

Vidéo : comment démarrer toutes les quêtes des PNJ dans Dark Souls 3


Comme si c'était utile

Procédure pas à pas de l'emplacement "Grandes Archives" dans Dark Souls 3. Secrets, objets de collection, adversaires, conseils tactiques

Procédure pas à pas complète

  • Cimetière des Cendres
  • Temple du Feu
  • Haut Mur de Lothric
  • Colonie de morts-vivants
  • Le chemin des victimes
  • Temple des Profondeurs
  • Citadelle Farron
  • Catacombes de Chartreux
  • Lac fumant
  • Irithyll de la Vallée Froide
  • Anor Londo
  • Donjon d'Irithyll
  • Capitale souillé
  • Château de Lothric
  • Jardin du Roi Dévoré
  • Tombes abandonnées
  • Grandes archives
  • Sommet des Dragons Anciens
  • Cendres d'Ariandel : étendue enneigée
  • Cendres d'Ariandel : Les profondeurs de la peinture
  • Cendres d'Ariandel : la colonie des corbeaux
  • Cendres d'Ariandel : Col enneigé

"Grandes Archives"- dernier emplacement requis dans Âmes sombres 3, sans parler de Four de la Première Flamme, où vous devez combattre le boss final du jeu.

Ce guide vous aidera à trouver des objets utiles, à affronter les ennemis les plus dangereux et à ne pas vous perdre dans les couloirs étroits de la Grande Archive.

Rencontre répétée avec l'expert des enchantements de cristal

Superbes archives. Carte n°1

Malgré sa taille, il n'y a qu'un seul incendie sur le territoire des Grandes Archives - au tout début du site. Cet inconvénient est compensé par le grand nombre de détours et de raccourcis que vous découvrirez en explorant cette structure massive.

La clé d'archive n'apparaîtra pas si vous n'avez pas vaincu les trois seigneurs des cendres.

Ayant traité Armure de tueur de dragon, passez la grande arche - elle vous mènera à une petite cour devant le portail des archives. Allumez un feu et ramassez-le sur le cadavre Gottard main noire son arme et la clé des portes principales.

Épées du Saint-Gothard

En franchissant la porte massive, la première chose que vous rencontrerez est votre frère jumeau. expert des enchantements de cristal (Crystal Sage), avec qui ils se sont battus à la sortie de l'emplacement "Route des sacrifices".

Il ne sera pas possible de s'en occuper d'un seul coup : après avoir subi une quantité de dégâts suffisante, le magicien se téléportera à l'un des étages supérieurs et déversera sur vous une « pluie » de cristal.

La stratégie du pyromancien en action

Il existe cependant encore un moyen d’y faire face « sans sortir de la caisse ». Pour ce faire, vous devez vous armer de l'une des deux pyromances (découvrez où les chercher Ici Et Ici): Brume empoisonnée ou Brume toxique. Lancez un sort sur l'expert (vous pouvez en utiliser deux à la fois) et fuyez. La procédure devra être répétée plusieurs fois, car l'effet de la pyromancie est de courte durée. A cet égard, faites le plein d'un nombre suffisant d'objets qui redonnent des points de concentration, et patience : dans 5 minutes environ le magicien rejoindra son frère décédé.

La cire est à la tête de tout

Une fois que l'expert a rencontré la mort ou s'est téléporté plus haut, inspectez la pièce : sur le côté droit, il y aura deux esclave (esclave), dont l'un se cachait sur une bibliothèque. Après avoir traité les voleurs, ramassez Morceau de titanite et montez au deuxième étage des archives.

Vous y trouverez Lézard de cristal- tue-la pour obtenir Gemme de cristal et un morceau Titanite scintillante. Au premier "carrefour" tourner à gauche (attention aux autres embuscades) pour trouver Âme d'un chevalier découragé. Revenez à la fourche et avancez - vous rencontrerez l'un des Érudit des Grandes Archives avec ce qui ressemble à une bougie fondue au lieu d'une tête.

À eux seuls, ces adversaires ne représentent pas une grande menace, mais de temps en temps, ils sont capables de vous tirer dessus avec des fléchettes magiques (avec un rayon de destruction pas trop grand) et de les asperger d'un certain liquide qui réduit considérablement la vitesse. de déplacement des personnages et des jets de « blocage », il est donc préférable de les gérer soit à distance de sécurité, soit très rapidement.

Dès la première tête de cire que vous rencontrez, tournez deux fois à gauche en direction des escaliers de la bibliothèque (attention aux autres esclaves) pour trouver Écaille de titanite. Un autre fragment de titanite vous attend sur le balcon à droite du scientifique.

Depuis le groupe de scientifiques locaux rassemblés autour d'un bain de cire (nous en parlerons un peu plus loin), tournez à droite et marchez entre les bibliothèques jusqu'à l'exposition aux yeux rouges. Chevalier Lothrique avec une lance. Nous vous conseillons de l'attirer hors des espaces restreints afin de le priver de l'avantage apporté par l'arme. Après la mort du chevalier, récupérez fragment de titanite près du trou dans la clôture. Dans la pièce suivante, vous trouverez Carillon de cristal.

Retournez au bain de cire et plongez-y la tête de votre personnage pour vous protéger des « mains » ratissant (qui causent à la fois des dégâts et remplissent l’échelle de malédiction) des bibliothèques dans d’autres parties du lieu. Tournez à droite dans une pièce sombre. Avant de monter à l'étage, tuez les deux lézards de cristal pour obtenir Gemme du Chaos et quelques morceaux titanite chatoyante. Maintenant, récupérez-le près d'une des bibliothèques Âme d'un soldat sans nom et tirez le levier à proximité - une porte secrète sur la gauche s'ouvrira. Entrez et prenez le fouet avec vous "Les serrures de la sorcière" et pyromancie "Le pouvoir intérieur".

Vous pouvez emporter une torche avec vous spécialement pour cette pièce.

Montez les escaliers jusqu'au troisième étage et tuez le scientifique qui sort par la porte de droite, puis tournez à gauche depuis les escaliers jusqu'à une autre tête de cire qui garde. écailles de titanite. Il y a un autre lézard de cristal qui vous attend dehors (à gauche) - tuez-le (vous obtiendrez deux morceaux titanite chatoyante) - Et fragment de titanite(sur la droite). N'oubliez pas de débloquer le raccourci vers le premier étage (escaliers verticaux à proximité).

Si vous n'avez pas encore tué l'expert en enchantement de cristal, il vous harcèlera depuis la plateforme située deux étages au-dessus. Pour vous approcher de lui par derrière, courez jusqu'au balcon sous le magicien en ramassant trois Os de retour, et montez les escaliers verticaux. Frappez plusieurs fois l'expert pour le faire se téléporter, puis redescendre.

Devant vous se trouvera un levier entouré de deux bibliothèques (vous connaissez déjà les dangers de s'en approcher sans cire sur la tête). Avant de le tirer, sortez quelques esclaves près d'un autre bain de cire. Après y avoir plongé la tête, reprenez fragment de titanite et revenez au levier. Il vous donnera accès à morceau de titanite (dalle de titane) au deuxième étage de l'immeuble (voir capture d'écran ci-dessus).

Montez maintenant les escaliers jusqu'à l'endroit où se trouvait l'expert en enchantement de cristal. Affrontez la paire d'esclaves qui sauteront vers vous d'en haut et les scientifiques à votre droite. Après cela, tuez un autre serviteur de la science, qui se trouve à l'extrémité opposée de plusieurs bibliothèques situées à proximité. Sautez à travers le trou dans la clôture pour écailles de titanite sur le rack un étage en dessous.

De là (voir capture d'écran ci-dessus), vous pouvez accéder à une section auparavant inaccessible de l'un des niveaux inférieurs. Vous y trouverez "Evelyne"- une arbalète qui tire trois charges à la fois. Pour éviter de subir des dégâts en cas de chute, utilisez Bague Chat Argenté ou un sort "Espion" (Effrayeur). Après avoir récupéré l'arme, retournez au premier étage et récupérez le morceau de titanite déjà mentionné ici au niveau supérieur.

Comment obtenir "Evelyn"

De retour au cinquième étage, avancez vers la droite, vers deux esclaves vous lançant des bombes incendiaires, et un autre scientifique. Tuez la tête de cire qui se cache au coin de la rue et, sans faire attention à la résistance des livres et des armoires (cela ne fera pas de mal de vous tremper à nouveau la tête dans la cire), ramassez écailles de titanite proche.

À gauche des escaliers, il y aura un mur illusoire. Avant de regarder ce qui se cache derrière, nous vous conseillons cependant d'achever l'expert en enchantement de cristal situé sur le pont en dessous de vous. Descendez les escaliers à côté de lui (n'oubliez pas de récupérer écailles de titanite dans le coin) - cette fois, il n'aura nulle part où courir. Après avoir traité avec le magicien, vous recevrez Parchemin de cristal que tu peux donner Orbeck de Vinheim pour obtenir de nouveaux sorts :

  • Caillot d'âme guide cristallin
  • Lance d'âme de cristal
  • Arme magique de cristal

Déverrouillez maintenant le raccourci vers le premier étage. Pour ce faire, vous devrez descendre l'ascenseur et tirer le levier - vous vous retrouverez dans la première salle des archives, derrière une bibliothèque avec deux esclaves à proximité.

Par le trou dans la clôture du pont, vous pouvez sauter vers le lézard de cristal qui tient deux écailles de titanite. De l'autre côté du pont que l'ascenseur, vous trouverez un levier qui vous ouvrira un autre raccourci - vers un bain de cire et plusieurs esclaves. Entre vous, il y a une chaise sur laquelle est attaché un cadavre et bague d'érudit). Juste à côté des escaliers derrière vous trouverez Pierre tremblante et sortez sur le balcon avec le chevalier aux yeux rouges de Lothric. Il ne sert à rien de le tuer maintenant, mais faites attention à l'objet qui vous fait signe depuis le rebord au-dessus - nous y reviendrons plus tard.

Retournez au mur illusoire inexploré après avoir trempé votre tête dans la cire. Le dernier du jeu vous attend chevalier légionnaire d'Irithyll (Boreal Outrider Knight)- essayez de vous mettre derrière lui pour frapper en premier, et évitez les bibliothèques si la cire s'estompe.

Après avoir affronté l'ennemi, vous recevrez Ensemble de chevalier Outrider. Il y a un passage derrière cette pièce - explorez-le pour trouver un sort "Flux d'âme".

Retournez à l'ascenseur et montez au sixième étage. Vous y trouverez une section centrale de livres avec plusieurs scientifiques. Beaucoup d'entre eux se trouvent à proximité d'armoires piégées, alors assurez-vous que la tête du personnage principal est recouverte de cire. Après avoir affronté les ennemis, ramassez Grande âme d'un chevalier découragé derrière les étagères et fuyez à partir de là avant que la cire ne disparaisse. A gauche de la sortie de cette pièce se trouve un coffre avec trois écailles de titaniteà l'intérieur.

La quête d'Orbeck: Après le massacre Princes jumeaux Le cadavre d'Orbeck, ainsi que ses cendres, se trouvent ici.

Après avoir monté les escaliers, tournez immédiatement à droite et tuez le lézard de cristal - il tentera de vous attirer vers les bibliothèques « maudites », donc de la cire sur sa tête sera utile. Après avoir traité le reptile, vous recevrez un morceau titanite chatoyante Et joyau raffiné. De ce côté vous trouverez Anneau de morsure de chair, ce qui augmente la résistance du personnage au gel, aux saignements, au poison et à la malédiction.

Toits des Grandes Archives

Superbes archives. Carte n°2

Une fois dehors, suivez le toit jusqu'à une grande zone avec un objet lumineux ( fragment de titanite) près du trou dans la clôture. Approchez-vous-en et une gargouille s'envolera à votre rencontre, comme celles qui y vivent. Capitale profanée. Comme avant, ne gaspillez pas votre endurance si vous voyez le monstre se couvrir de ses ailes de pierre.

Après avoir traité la gargouille, tournez à gauche jusqu'à une petite montée - deux autres vous y attendent. Les combattre en même temps, bien sûr, est totalement inutile et même imprudent, nous vous conseillons donc de séparer les monstres avant que le second (il attend à l'étage lorsque vous approchez des lézards de cristal à proximité) ne vous remarque.

Après avoir tué les deux, achevez les reptiles (si vous n'avez pas le temps, vous pouvez simplement relancer le jeu) pour obtenir deux pièces. titanite chatoyante, Gemme lourde Et gemmes aiguisées (Sharp Gem). Ramasser Âme d'un guerrier fatigué et redescendez jusqu'au point de rendez-vous avec la première gargouille.

De là (voir capture d'écran ci-dessus), vous pouvez sauter quelques étages en dessous pour récupérer cet objet malheureux (un autre fragment de titanite) près du chevalier aux yeux rouges. Également situé à proximité Gemme creuse et un groupe de démons corbeaux dirigés par un chaman (on peut leur tirer dessus avec un arc et d'en haut). Après les avoir traités ou passés en courant, sautez sur le toit suivant - vous y trouverez trois autres écailles de titanite et descente sur le balcon du troisième étage des archives.

Quête Greyrat: Si vous avez envoyé Greirat de la colonie des morts-vivants pour une incursion dans le château de Lothric, alors c'est ici que vous trouverez poussière voleur malchanceux. Abandonnez les restes Servante du sanctuaire V Sanctuaire de Lige-Feu, pour accéder à tous les biens Greyrat, plus six braises supplémentaires, un nombre illimité d'urnes de tonnerre, d'éclairs explosifs et de fission.

De retour dans « l'arène » de la bataille avec les deux gargouilles, vous pouvez soit sauter sur le balcon de droite, soit longer les toits à gauche. Les deux chemins vous mèneront au même endroit, nous vous recommandons donc de choisir la deuxième option. Cela vous permettra d'obtenir des fragment de titanite, pour le droit de posséder que vous devrez combattre avec un autre duo de gargouilles.

Après vous en être occupés ou en courant, « plongez » dans la vitre brisée des archives pour vous retrouver au-dessus de la pièce où vous pourriez retrouver les cendres d'Orbeck. Après avoir tué le scientifique, récupérez charbon (braise) Enfin Éclat d'os brûlant (Éclat d'os de mort-vivant) dans le jeu, après quoi assurez-vous de déverrouiller l'escalier vertical à proximité. Courez maintenant le long des bibliothèques vers un autre chevalier aux yeux rouges (quelques esclaves vous sauteront dessus en cours de route), après l'avoir tué, vous pourrez en récupérer deux fragment de titanite sur le balcon à proximité.

Sortez dans la cour avec une statue à moitié fondue au milieu - vous devrez lutter contre trois PNJ agressifs à la fois :

1. Chevalier Lion Albert- s'occuper de lui en premier, en le « tirant » le plus loin possible des autres. Évitez sa compétence spéciale de grande hache avec une portée étonnamment longue et ne le laissez pas utiliser sa fiole d'estus. Pour avoir tué ce guerrier, vous recevrez Bouclier à crête d'aile dorée, réduisant considérablement les dégâts reçus des attaques magiques.

Bouclier aux ailes dorées

2. Fille Cristal Kriemhild(Fille de Crystal Kriemhild)- une sorcière dangereuse à longue distance qui utilisera la magie du cristal contre vous. De près, cela ne représente pratiquement aucune menace. Pour l'avoir tuée, vous recevrez bâton de cristal d'expert (Bâton de cristal du sage).

3. Kamui Main Noire- votre deuxième priorité dans ce combat. En théorie, il devrait vous poursuivre avec Albert, mais si cela ne se produit pas, il vaudrait d'abord mieux s'occuper de la sorcière (elle a simplement moins de points de santé). Utilise deux katanas au combat "Onikiri et Ubadachi", que vous recevrez pour l'avoir tué, ainsi qu'un arc.

"Onikiri et Ubadati"

Après avoir traité le trio, montez les escaliers dans une pièce fermée en ramassant la grande âme d'un chevalier abattu, et déverrouillez l'ascenseur directement vers le feu. Vous pouvez le faire avant de tuer le PNJ si vous n'êtes pas sûr de réussir.

Chevaliers ailés et les derniers secrets des archives

Superbes archives. Carte n°3

Avant de vous lancer dans un affrontement avec le patron de cet endroit, nous vous conseillons de visiter le sommet des Grandes Archives. Vous pouvez y accéder en empruntant les escaliers à gauche de la sortie de la pièce avec ascenseur.

Faites le tour du premier dôme du toit pour trouver un cadavre avec l'âme d'un chevalier abattu, puis montez les escaliers jusqu'à grande tour. Sur sa flèche, vous pouvez voir trois personnes qui vous attendent Chevalier ailé élevé. Dès que vous approcherez de la tour elle-même, des guerriers inspirés (littéralement) descendront du ciel sur la terre et commenceront à patrouiller la zone.

Si vous ne voulez pas affronter les trois en même temps, la solution logique serait d'attirer les chevaliers un par un pour une « recherche » personnelle. Ce type d'ennemi est extrêmement vulnérable aux Ténèbres et au Givre, ainsi qu'aux coups dans le dos en raison de sa lenteur. Cependant, il ne faut pas les sous-estimer : les ailes sur leur dos augmentent sérieusement la vitesse de déplacement de ces guerriers « angéliques » et leur permettent de frapper depuis les airs, et la technique de la « rotation en chaîne » est très difficile à esquiver dans le temps.

La pyromancie est également idéale pour y faire face. "Harmonie" (Rapport), ce qui fera de l'un des chevaliers vos alliés pendant une courte période (environ 30 secondes). Pour avoir vaincu les guerriers ailés, vous recevrez morceau de titanite.

Il est maintenant temps d'explorer les environs : le dernier du jeu se « cache » sur le toit à côté de la tour. Éclat d'Estus, et au sommet de la structure elle-même - Anneau du chasseur, ce qui augmentera l'agilité de votre personnage de 5 unités.

NG++: A l'étage de la tour avec les escaliers qui vous mèneront à l'anneau du chasseur, il existe une version +2 Anneau persistant de la crête du dragon

Sautez par le trou à la base de la tour dans la grande cage sous le plafond des Grandes Archives et récupérez le miracle. « Piliers divins de lumière », que les chevaliers ailés pourraient utiliser. De là, sautez sur les poutres sous la cage et ramassez Gemme bénie derrière. Évitez les tirs magiques Larve d'homme avec les barres transversales à un niveau inférieur, sinon vous risquez de tomber. Maintenant, avec précaution (de préférence hors de vue du « tireur »), sautez sur l'une des poutres ci-dessous et débarrassez-vous du fauteur de troubles.

NG+: A l'extrémité du niveau inférieur des poutres vous trouverez une version +1 Bague Sauge.

Près de l'endroit où se tenait l'homme larve, il y a un haut escalier vertical, à la base duquel vous trouverez deux coffres. L'un d'eux en aura trois écailles de titanite, dans un autre - Bénédiction divine. Il y a aussi une fenêtre cassée ici qui vous mènera à la cage d'escalier des archives, où vous avez trouvé le Deep Bite Ring. Faites une pause près du feu et retournez à l'étage - il y aura un chemin vers le patron devant vous.

Le chemin vers les princes jumeaux et un morceau de titanite

Devant vous, vous pouvez voir un pont aussi long que la vie elle-même, qui n'évoquera pas les souvenirs les plus agréables pour ceux qui ont joué autrefois Les âmes des démons: des barricades placées ici et là, des guerriers se cachant derrière elles et plusieurs chevaliers aux yeux brûlants en arrière-garde.

La première ligne de défense est composée de quatre miliciens peu puissants et de quatre autres arbalétriers derrière eux. Traitez-les le plus rapidement possible, car un groupe de trois lanciers munis de boucliers et d'un chevalier aux yeux rouges en plus descendent les escaliers vers vous. Tuez d'abord le chevalier - il courra volontiers après vous, laissant ses camarades derrière lui.

Après avoir éliminé ce groupe d'ennemis, commencez à monter les escaliers jusqu'à ce que vous voyiez approcher un trio de chevaliers (deux avec des hallebardes, un avec une épée géante) qui patrouilleront dans la zone. Essayez de les attirer un par un pour éviter des difficultés inutiles - les flèches tirées à longue distance sont particulièrement adaptées pour cela.

Ensuite, assurez-vous d'activer l'ascenseur sur la main droite de la grande porte - il vous mènera à la chapelle, à côté de laquelle se trouve l'arène de combat avec l'armure de tueur de dragon. Ne vous précipitez pas pour remonter à l'étage : comme dans le cas de l'ascenseur de Colonie de morts-vivants, il y a une petite astuce associée à cela. Appuyez sur le bouton dans la cabine pour qu'elle monte à l'étage sans vous, et attendez le deuxième ascenseur, qui arrivera par le bas. En l'utilisant, vous en trouverez un autre morceau de titanite.

La quête Sirris: si vous avez aidé Sirris des Royaumes Sans Soleil dans ses aventures, puis à gauche du mur enfumé, il y aura un panneau pour invoquer le guerrier lunaire.

La quête d'Orbeck: si vous avez donné à Orbeck tous les parchemins et lui avez acheté tous les sorts, le signe d'invocation du sorcier sera avec dehors doubles portes devant l'arène.

Le prince aîné Lorian et le jeune prince Lothric

Après avoir vaincu les princes, vous recevrez le dernier Les cendres d'un seigneur. Placez-le sur le trône approprié dans le sanctuaire Firelink pour ouvrir l'accès à l'emplacement final - "Four de la première flamme".

Procédure pas à pas de l'emplacement "Abandoned Graves" dans Dark Souls 3. Secrets, objets de collection, adversaires, conseils tactiques

Procédure pas à pas complète

  • Cimetière des Cendres
  • Temple du Feu
  • Haut Mur de Lothric
  • Colonie de morts-vivants
  • Le chemin des victimes
  • Temple des Profondeurs
  • Citadelle Farron
  • Catacombes de Chartreux
  • Lac fumant
  • Irithyll de la Vallée Froide
  • Anor Londo
  • Donjon d'Irithyll
  • Capitale souillé
  • Château de Lothric
  • Jardin du Roi Dévoré
  • Tombes abandonnées
  • Grandes archives
  • Sommet des Dragons Anciens
  • Cendres d'Ariandel : étendue enneigée
  • Cendres d'Ariandel : Les profondeurs de la peinture
  • Cendres d'Ariandel : la colonie des corbeaux
  • Cendres d'Ariandel : Col enneigé

Tombes non entretenues- emplacement caché et facultatif dans Âmes sombres 3, dont l'accès s'ouvre après avoir vaincu Oceiros, le Roi consommé) en situation Jardin du Roi consommé.

Ce guide vous aidera à trouver des objets utiles, à affronter les ennemis les plus dangereux et à ne pas vous perdre dans le noir sur le territoire des tombes abandonnées.

Comment se rendre aux tombes abandonnées

Malgré le fait que cet emplacement soit exactement le même que l'emplacement de départ Cimetière des Cendres, « Tombes abandonnées » présente un intérêt considérable, en grande partie dû à la mythologie locale.

Pour accéder aux tombes abandonnées, frappez le mur derrière le coffre le plus éloigné du hall après la bataille avec Oceiros et sautez vers le feu de joie.

Exploration du cimetière

Carte de localisation "Tombes Abandonnées"

Ayant ramassé Pierre tremblante non loin du feu, tourne à gauche, vers la tombe d'où tu es sorti personnage principal au tout début du jeu. De ce côté vous trouverez un groupe de plusieurs corbeaux démoniaques (Corvian) Et Conteur corvien. Ces opposants ont été rencontrés en grand nombre sur place "Route des sacrifices".

Comme vous pouvez le constater, « Abandoned Graves » se distingue également du « Cemetery of Ashes » par le manque d'éclairage.

Tout d'abord, occupez-vous du chaman pour qu'il n'ait pas le temps de réveiller ses protégés, puis essayez de tuer les démons restants avant qu'ils ne se transforment. Après avoir traité avec les non-humains, reprenez Anneau d'Estus cendré- il augmente la récupération des points de concentration (échelle bleue) lors de l'utilisation du flacon estus correspondant.

Retournez sur la route principale et récupérez-le sur le cadavre près du grand bol en chemin. Âme d'un chevalier découragé. La section suivante est patrouillée Gardiens des tombes (Gardien des tombes de la cathédrale). Pour éviter des problèmes inutiles, nous vous conseillons de les régler avant de continuer.

Tournez à gauche - un chien agressif vous attend au coin de la rue. Après l'avoir traité, récupérez-le sur un cadavre à proximité Morceau de titanite et revenez à la fourchette. À droite se trouve un groupe de cinq chiens endormis : tuez-les avant qu'ils n'aient le temps de se réveiller et prenez-en un autre. fragment de titanite.

Comme vous vous en souvenez probablement, il y a une branche à droite du chemin principal qui mènera à un lézard de cristal géant. La mauvaise nouvelle, c'est qu'ils sont désormais deux et qu'ils attaquent presque simultanément. Si vous n'avez pas confiance en vos capacités, essayez de séparer les monstres dans des directions différentes afin de pouvoir lutter contre un seul d'entre eux. Pour chaque reptile tué, vous en recevrez deux Écaille de titanite.

Vous ne pourrez pas vous reposer avant le combat contre le boss : à l'endroit où se trouvait autrefois le feu de joie du « Cimetière des Cendres », cette fois vous attend une invasion de PNJ, réalisée par Fille de Crystal Kriemhild. Comme vous pouvez le deviner d'après son nom, la sorcière utilisera la magie des cristaux contre vous. De près, elle ne fait plus si peur, car elle se défend uniquement avec sa rapière. Ne la laissez pas lancer des sorts ou vous soigner - et la bataille se déroulera comme sur des roulettes.

Le reste de l'emplacement, jusqu'à l'arène de combat des boss, n'est habité que par des gardes de cimetière encapuchonnés légèrement plus forts qu'auparavant. De plus, sur le côté gauche près du grand cercueil (où l'on pouvait auparavant trouver un fragment de titanite) "caché" Bénédiction cachée.

Champion Gundir

Champion Gundyr- une version renforcée et bien plus agressive du tout premier boss de Dark Souls 3. Tout comme Juge Gundyr (Iudex Gundyr) devant lui, le champion attendra au centre de la grande arène.

Si tu as tué Maître de l'épée près Sanctuaire de Lige-Feu, alors son signe d'invocation sera à droite de l'entrée de l'arène de combat.

Champion Gundir

Temple du Feu Sombre

Glaive du chevalier noir

Après avoir vaincu le boss, récupérez Glaive du Chevalier Noir près de la falaise et ouvrez la porte menant au sanctuaire Firelink. Au lieu de faibles creux, l'entrée du bâtiment sera cette fois protégée chevaliers noirs, que vous avez peut-être déjà rencontré dans certains endroits " Le chemin des victimes" Et Lac fumant.

Sur le chemin directement vers le temple, un chevalier avec une hache et une épée à deux mains vous attend. Inutile de dire qu’il vaut mieux les affronter en face à face. Comme pour les autres ennemis de grande taille, ils sont très faciles à approcher par derrière.

Lame du chaos

À gauche de l'entrée du temple (là où se tenait auparavant le maître de l'épée) se trouve Lame du Chaos- un katana avec les dégâts de base les plus élevés parmi les armes de sa catégorie. Attention, si vous courez négligemment pour le ramasser, un autre chevalier noir attaquera par derrière.

Après l'avoir traité, montez les petits escaliers d'où le chevalier est descendu et avancez le long du bâtiment dans le sens inverse des aiguilles d'une montre pour le retrouver près du mur. l'âme d'un chevalier abattu. Près de la tombe où tu pourrais te rencontrer Bois de faucon, il y aura un autre chevalier noir qui gardera Anneau de frelon, ce qui augmente la puissance des attaques critiques.

Dans le temple lui-même, sur le lieu de l'incendie, vous trouverez Fragment d'épée enroulé, qui a une fonctionnalité identique à l'os de retour (c'est-à-dire vous ramène au dernier point de contrôle ou au Temple du Feu) et un nombre illimité d'utilisations., - yeux du gardien du feu(un objet requis pour obtenir l'une des fins).

NG++: Derrière le trône du roi Lothric vous trouverez une version +3 Bouee de sauvetage.

Si Yoel de Londres est mort avant d'avoir collecté 5 marques sombres pour Iourie, puis à l'endroit où se tenait ce personnage, vous trouverez cendres du désert (Hollow's Ashes). Donnez-le à la servante du temple pour accéder à de nouveaux biens :

  • Pierre de purification - réduit le niveau de « vide » du héros
  • Couteau de lancer empoisonné
  • Anneau sacrificiel

Sous l'arbre à droite du temple, comme dans la version régulière de cet emplacement, vous pouvez trouver Graine d'un arbre géant.

Anneau de protection en acier +1

NG+: Sur le côté droit de la tour, pour la porte dont vous avez acheté la clé pour 20 mille âmes, il y a une version +1 Anneau de protection en acier.

Vous ne pouvez rien faire d'autre à cet endroit : retourner au feu de joie dans l'arène de combat contre le champion Gundir ou, mieux encore, utiliser le fragment nouvellement trouvé de l'épée tordue. Votre prochaine tâche sera de conquérir Grandes Archives ou, si vous vous sentez suffisamment en confiance, - Pic de l'Archidragon. Le choix t'appartient.

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