Quatre contre un, c'est juste. Branche sans issue

Le jeu a été testé surPC

Lorsque Turtle Rock Studios a annoncé un jeu de tir avec un format multijoueur inhabituel à quatre contre un, les avis étaient partagés. Certains, se souvenant de l'explosion d'une puissance incroyable appelée Left 4 Dead, ont attribué le mérite aux Américains par contumace, d'autres ont raisonnablement supposé qu'ils ne seraient pas en mesure de rendre les batailles avec le «mauvais» ratio de participants intéressantes et équilibrées.

La vérité, comme d'habitude, se situe quelque part au milieu : Evolve a vraiment fait un saut évolutif, mais cela a été fait avec la grâce d'un hippopotame injecté de tranquillisants.

⇡ Plus le goliath est gros, plus il tombe fort

Vous ressentez la première perplexité au moment de l'achat. Le jeu lui-même est proposé sur Steam pour 1 500 roubles (en principe, le prix désormais habituel pour un projet AAA), tandis que le contenu téléchargeable du premier jour coûte... 3 838 roubles supplémentaires. Si l'on soustrait huit cents à ce qui est obligatoire à l'époque moderne Pass de saison, il en reste trois mille, qu'il est proposé d'offrir pour un simple changement des textures des armes des chasseurs et des modèles de monstres. Payez 249 roubles pour peindre votre équipement de trappeur en couleur marais ! Voulez-vous recouvrir un goliath, un kraken et un fantôme de peinture rouge rouille ? Préparez-en une centaine de plus. Pourquoi partez-vous? Ne partez pas, car c’est désormais la norme de vendre un contenu d’une telle qualité médiocre à ceux qui ont acheté le jeu au prix fort.

Le chasseur qui espère arrêter le Goliath avec une sorte d'explosion devient rapidement un chasseur mort

Et on ne peut pas dire que personne n’ait marché sur ce râteau auparavant. Je me souviens de l'histoire de l'aube de League of Legends, lorsque Riot Games a sorti un skin franchement hacky pour l'un des héros, Blitzcrank, appelé « Rusty Blitzcrank ». Il ne différait de l’original que par des textures d’un ton légèrement plus foncé. Mais LoL, veuillez noter, est un jeu shareware, et les Riots eux-mêmes en avaient tellement honte qu'ils ont finalement supprimé l'apparence honteuse du magasin. Phil Robb de Turtle Rock ne peut que trouver des excuses pour cette décision « brillante » de 2K Games.

C'est bien que personne ne vous oblige à acheter ces sifflets multicolores, et ils n'ont rien à voir avec la qualité du jeu principal et n'affectent pas le gameplay. Et les problèmes qui fleurissent en pleine floraison influencent, et comment. L'auteur de la revue, ayant appris des démarrages « réussis » d'autres projets de réseau, a décidé de reporter de quelques jours la connaissance d'Evolve - l'espoir était que l'excitation s'apaiserait légèrement (en conséquence, la charge sur les serveurs nivelerait out), et à ce moment-là, les erreurs gênantes seraient rapidement corrigées. Naïf, non ?

On a l'impression que "alpha" et "bêta" n'étaient nécessaires que pour attirer l'attention sur le jeu - alors que l'éditeur agitait joyeusement des drapeaux et criait : "Tout le monde ici !", les bugs se multipliaient vigoureusement dans une atmosphère calme et pénétraient dans tous les aspects d'Evolve. . On pourrait énumérer les problèmes pendant des heures, mais voici les plus marquants : il arrive qu'au début d'un match, trois chasseurs sautent du navire, et le quatrième s'envole vers son domicile au milieu de cris obscènes de surprise sur Skype ; Au départ, l’écran aime rester longtemps noir, n’affichant que l’interface. Ici et chargement sans fin, et des déconnexions, et un lobby défaillant, et un mécanisme incompréhensible de sélection des joueurs, grâce auquel les nouveaux arrivants verts du troisième niveau se retrouvent à un dîner avec des monstres aguerris du trentième, et bien plus encore. Et il semble que plus vous jouez avec des amis, plus des problèmes plus épais et plus flagrants sortent des profondeurs.

Le rayon qui donne la vie aide non seulement l'allié, mais exaspère également grandement le joueur monstre.

Et si vous décidez néanmoins de rejoindre la compagnie d'étrangers, préparez-vous à des pertes fréquentes. D'un côté, Evolve s'est avéré être comme promis : il exige en fait que les chasseurs comprennent clairement leurs rôles et les actions coordonnées de leur équipe. Mort stupide l’un signifie presque toujours une exécution rapide de tous les autres, à moins que le monstre ne coure délibérément après un Darwin Award. Mais, nécessitant une interaction, le jeu de tir n'offre pas d'outils judicieux pour l'assurer - il n'y a que des chats textuels et vocaux (le premier est trop lent dans un environnement en constante évolution, et le second est sifflant et ne résout pas le problème de la barrière de la langue. de quelque manière que).

Dans ces rares moments où les étoiles s'alignent correctement - les problèmes de réseau s'éloignent, les bugs se cachent dans les coins et chacun des cinq joueurs se retrouve à sa place - Evolve montre son magnifique sourire bestial et réveille le frisson primordial de la poursuite dans l'âme. Les chasseurs s'efforcent de retrouver la trace et de rattraper le monstre le plus rapidement possible, et une véritable ruse animale s'éveille chez le joueur contrôlant le monstre : il brouille les traces, profite du terrain et ronge, essayant de se transformer en un machine de mort imparable avant que les damnés ne réduisent la distance et ne forcent un combat selon vos propres conditions.

Il est dommage que de telles « intuitions » se produisent rarement de manière aussi offensive, surtout au début. En effet, le chemin de la recrue est bloqué non seulement par les problèmes ci-dessus, mais aussi par le manque de convivialité du jeu lui-même. Arrêtez de vous écrier que le hardcore est merveilleux, lisez jusqu'au bout. Le fait est que le mode asymétrique « quatre contre un » dans Evolve est vraiment équilibré et, à en juger par les matchs avec des partenaires normaux, la parité déclarée entre chasseurs et monstres est tout à fait possible. Mais le nouveau venu ne le voit pas - à cause du programme de spectacle «là où je veux, je cours», organisé par les mêmes partenaires perdus, le kraken semble être une créature invincible, et le support ressemble à une classe ennuyeuse, qui a le sort de courir tristement après des camarades avec un bouclier. Par conséquent, la plupart des néophytes abandonneront Evolve au bout de quelques heures et iront écrire des critiques en colère sur Steam. Et ils auront raison à leur manière.

⇡ Est-ce que ça valait le coup d'endurer ?

Ceux qui restent et traversent des conduites d’incendie, d’eau et de cuivre commenceront également à se douter de quelque chose au fil du temps. Formellement, Evolve propose cinq modes de jeu, mais le titre « Hunt » occupe la place la plus importante. Douze cartes, quatre classes avec trois petites variations chacune et trois types de monstres - cela ne suffira pas. Certains diront que Battlefield 4 avait encore moins d'emplacements au lancement, mais les arènes, d'une part, étaient sensiblement différentes dans le style de jeu, et d'autre part, le jeu de tir de DICE avait également une campagne solo. Nous ne parlons plus de sa qualité, mais du fait même de l'existence d'une telle campagne.

Ici, le déroulement de l'action est toujours le même, donc après plusieurs combats nocturnes avec des amis, leurs techniques et leurs habitudes sont si bien étudiées que tout intérêt disparaît. D'ici là, vous aurez accompli suffisamment haut niveau, de sorte que des chasseurs et des monstres intelligents commencent à apparaître parmi les joueurs aléatoires, mais leur compagnie ne durera pas longtemps. Combiné avec la rareté du contenu, il y a une forte impression qu'Evolve n'est tout simplement pas aussi profond qu'on le prétend.

D'autres modes aux noms explicites « Défense », « Nid » et « Sauvetage » sont cachés dans des sous-menus et relégués au second plan, c'est pourquoi peu de gens y jouent. Trouver quatre joueurs volontaires supplémentaires est un succès rare, d'autant plus que la chasse doit souvent commencer avec un ou deux robots dans l'équipe, qui, si vous avez de la chance, sont ensuite remplacés par des joueurs réels.

Il ne reste plus que "Évacuation" - une sorte de mini-campagne dynamique de cinq matchs, qui mélange toutes les cartes et tous les modes et ajoute des modificateurs aux emplacements qui aident le camp qui a remporté la carte précédente. Mais ici, un équilibrage automatique supplémentaire entre en jeu, qui ne fonctionne clairement pas comme prévu. Le fonctionnement de ce système n'est connu avec certitude que des développeurs eux-mêmes, mais il donne clairement à l'équipe perdante une résistance aux dégâts et des dégâts accrus. En conséquence, vous devez alterner stratégiquement les victoires et les défaites pour avoir une chance à la toute fin - par exemple, si un monstre a imprudemment gagné les quatre premiers rounds (même si le combat a été très serré à chaque fois), il y a 99 pour cent de chances. qu'il ne gagnera pas le cinquième, puisque les chasseurs obtiendront Très de forts bonus.

Comme pour tout autre projet en ligne, il est trop tôt pour tirer des conclusions claires concernant Evolve - pour les jeux de ce genre, la sortie n'est que le début du voyage. Mais il semble désormais que le projet Turtle Rock soit dangereusement proche du gouffre. Il est trop convivial pour les débutants et prend beaucoup de temps à monter en puissance, et lorsque les joueurs ont enfin la chance de profiter des passionnantes mécaniques d'équipe contre machine à mort, il s'avère qu'il y a étonnamment peu de contenu pour un jeu à part entière à 60 $, et l'équilibre nécessite d'être peaufiné. Il faut sauver la situation, et de toute urgence. Sinon, tout le monde se souviendra d’Evolve comme de « ce truc à la mode qui, deux semaines après sa sortie, a été joué par moins de personnes que l’ancien Left 4 Dead 2 ».

Avantages :

  • dans ses meilleurs moments, Evolve est une bataille égale entre les humains et les bêtes, la tension de toutes les forces et émotions dépassant les limites ;
  • système de développement raisonnable - déterminez les capacités du personnage actuel, puis obtenez le suivant ;
  • chaque cours est intéressant si tout le monde travaille ensemble.

ArgoPlay

Evolve s'est avéré être un jeu merveilleux - simple, avec une intrigue simple et un mode multijoueur dynamique, intéressant à jouer pour n'importe quelle partie du conflit interplanétaire. Il s'agit du deuxième remplacement de Left 4 Dead cette année, désormais par les créateurs du hachoir à viande zombie. Le premier était Dying Light.
Il semblerait que les mêmes actions d’un match à l’autre puissent devenir ennuyeuses. Mais la chasse aux « petites gens pathétiques » ne cesse d'être ennuyeuse, tout comme le sentiment de joie provoqué par la destruction d'une créature énorme mais rusée.

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[email protected]

D'après le compte Hamburg Evolve bon jeu. Il s'agit d'un jeu d'action en ligne passionnant avec de nombreuses situations inattendues et un gameplay inhabituel. Et une campagne dynamique dans laquelle les joueurs influencent directement la manière dont les événements se dérouleront dans les missions ultérieures est généralement une excellente trouvaille. D'une certaine manière, c'est le jeu en ligne ultime. Ceux qui aiment les jeux de tir plus ou moins traditionnels et sont enclins à l'action en équipe s'amuseront beaucoup en jouant le rôle de chasseurs, et les sociopathes qui préfèrent agir seuls pourront se réaliser en contrôlant l'un des trois énormes monstres. Si bien sûr le matchmaking le permet.

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Cour de récréation

Evolve devait simplement rafraîchir le genre du jeu de tir multijoueur, mais cela s'est finalement avéré trop ambitieux. Peut-être que les développeurs n'ont pas pu mettre en œuvre correctement leur schéma de jeu. Peut-être ont-ils été incapables de dépasser ses limites étroites et de proposer quelque chose de plus que simplement guerre sans fin quatre et simples. Cela ne fait pas évoluer mauvais jeu- pas du tout. Organiser un safari extraterrestre en compagnie d'amis est un vrai plaisir, et le Turtle Rock promis contenu additionnel, de nouveaux personnages et cartes devraient ajouter de la fraîcheur au jeu.

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Gourou du jeu

Le principal problème d'Evolve réside dans le fait que tout match est un jeu à sens unique. Même une équipe de chasseurs novices peut éliminer un monstre avec les pieds en premier s'ils essaient juste un peu. Un quatuor de braconniers erre paresseusement sur la carte à la recherche d'un monstre, tandis que le second doit être constamment en alerte et regarder en arrière chaque bruissement. D'un autre côté, un monstre expérimenté peut errer longtemps sur la carte, effrayer les oiseaux et envoyer les chasseurs sur la mauvaise piste jusqu'à ce qu'il ait suffisamment mangé pour déclencher hardiment le désordre. Hélas, l’issue du match est claire dès les premières minutes de jeu.

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Gourou du jeu

La campagne d'Evolve est à bien des égards similaire à Titanfall - il s'agit d'une série similaire de quêtes vaguement connectées, dont le résultat a peu d'impact sur le développement global. scénario. C'est la même série de blagues répétées encore et encore par des chasseurs à la voix moche et stéréotypés. Les mêmes gestes, les mêmes visages, tout se répète encore et encore. Jour de la marmotte. Evolve a un potentiel puissant dont il n’exploite pas. Pour l'instant, il ne s'agit que d'un film d'action intéressant qui peut facilement égayer quelques soirées ou vous captiver jusqu'à ce que vous commenciez à répéter à haute voix les répliques des personnages à l'écran. C'est dommage, car c'était une idée tellement intéressante.

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GameMag

Il n'y a aucune garantie qu'Evolve ne vous ennuiera pas avec des actions similaires répétées de tour en tour. Ce n’est absolument pas un fait que si vous le lancez le soir, vous resterez assis jusque tard dans la nuit en disant : « ça y est, encore un match et va te coucher » (ce qui m’est arrivé). Et pourtant, des combats courts et sans engagement, où vous incarnez seul un monstre qui n'a pas besoin de s'appuyer sur une équipe d'incompétents et d'idiots rendant difficile la victoire - c'est un véritable baume pour l'âme pour ceux qui en ont marre du domination de la peste dévorante des joueurs de CoD qui tuent seuls d'un coup et ne bougent pas d'un millimètre pendant tout le match.

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JouerPresse

On ne peut pas dire qu'Evolve ait répondu à toutes les attentes, mais on ne peut pas non plus le qualifier de mauvais jeu. Il s'agit d'un jeu de tir d'action coopératif intéressant, avec son propre style, des idées intéressantes et des monstres sympas. Cependant, le jeu a un équilibre très médiocre, une mécanique monotone et des missions totalement inexpressives, ce qui est comme la mort pour les jeux multijoueurs.

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Kanobu

DANS langue anglaise Il existe une expression « Writer’s Block », c’est-à-dire « Writer’s Block ». C'est à ce moment-là que vous vous asseyez pour créer des choses élevées, mais à la fin vous ne pouvez pas faire sortir une seule lettre : vous buvez du café, vous massez les tempes, soupirez tristement. Et ainsi, heure après heure. La revue Evolve est exactement ce cas. Pendant que vous chassez un monstre - recherchez des traces, l'attirez dans des mines, sauvez vos partenaires - vous comprenez bien pourquoi cette agitation est si captivante. Mais ensuite, vous quittez le jeu et vous vous posez une terrible question : qu'est-ce qu'il y a réellement de bien là-dedans ?

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Dépendance au jeu

Pour un jeu d’action multijoueur, Evolve s’essouffle bientôt de manière inacceptable. Il a l'air génial, il a un concept génial, mais tout se résume à un simple fait : certains jeux gratuits d'aujourd'hui sont beaucoup plus diversifiés que Evolve, à soixante dollars. Ce jeu a besoin d’un contenu plus réfléchi pour laisser transparaître ses idées.
Peut-être plus tard.

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Boîte GM

Comme ça idée originale avec des dizaines de découvertes réussies en matière de design (auto-équilibrage sensible, personnages colorés, vidéos magnifiques, un système intéressant de suivi des monstres à l'aide d'empreintes de pas, d'arbres brisés, de cadavres d'animaux, etc.) reste un rêve qui n'est pas encore destiné à se transformer en jeu passionnant. Dans sa forme actuelle, Evolve est un article soldé : pour près de mille cinq cents roubles, il offre trop peu de plaisir.

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3DActualités

Comme pour tout autre projet en ligne, il est trop tôt pour tirer des conclusions claires concernant Evolve - pour les jeux de ce genre, la sortie n'est que le début du voyage. Mais il semble désormais que le projet Turtle Rock soit dangereusement proche du gouffre. Il est trop convivial pour les débutants et prend beaucoup de temps à monter en puissance, et lorsque les joueurs ont enfin la chance de profiter des passionnantes mécaniques d'équipe contre machine à mort, il s'avère qu'il y a étonnamment peu de contenu pour un jeu à part entière à 60 $, et l'équilibre nécessite d'être peaufiné. Il faut sauver la situation, et de toute urgence.

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Webourg

Evolve est un jeu digne des développeurs indépendants, mais ils essaient de le vendre au prix d'un projet AAA. Tout n’a pas l’air génial, mais 2K Games veut vraiment gagner de l’argent comme EA, en vendant de l’air payant et en n’investissant rien dans le produit. Ce sont eux qui devraient être remerciés du fait qu'ils veulent plus d'Evolve que ce qu'il a, ou qu'ils veulent au moins autant que ce qu'il en coûte en magasin. Cela ne vaut pas la peine de soutenir de telles initiatives avec votre argent durement gagné ; il vaut mieux simplement les ignorer.

Turtle Rock Studios sont les mêmes qui ont aidé Valve avec Counter Strike, mais tout le monde les connaît pour le jeu chef-d'œuvre en deux parties - Left 4 Dead. Il y a eu un moment rare où l'un des joueurs de l'équipe zombie a pris le contrôle du Tank. Une énorme machine à tuer que les joueurs ne pourraient vaincre qu’en s’unissant et en donnant le meilleur d’eux-mêmes. Inspirés par l'idée de développer ce moment, les développeurs du « studio tortue » ont créé Evolve sur plusieurs années. Avec quoi ont-ils fini avec ?

L'essence d'Evolve est très simple : quatre chasseurs sont lancés sur une grande carte d'arène dans le but de traquer et de détruire le monstre (le plus vite, le mieux). La puissante créature a des tâches similaires : détruire les chasseurs ou briser le générateur au centre de la carte, tout en se nourrissant de petits animaux pour gagner en force. La base et le concept du jeu résident dans la formule « 4=1 », et l’égalité n’est pas obtenue par la capacité du monstre à jouer, mais par le fait que les développeurs l’ont artificiellement doté du pouvoir de résister à quatre joueurs comme lui. C'est ce moment qui fait d'Evolve un produit nouveau et unique sur le marché du shooter. Une personne seule peut rivaliser sur un pied d’égalité avec une équipe d’amis bien coordonnée et sociable.

Les événements du jeu se déroulent dans un futur lointain, lorsque les gens colonisent pleinement l'espace, capturant diverses planètes et y établir des colonies. L’intrigue reçoit un minimum d’attention et tout ce que l’on peut apprendre sur le monde n’est obtenu qu’à travers les dialogues des personnages lors des batailles ou dans le navire lors du débarquement. D’un autre côté, c’est très bien que les joueurs ne soient pas harcelés avec un tas de vidéos d’histoires et des centaines de pages de texte. Les développeurs ont particulièrement bien réussi avec le style minimaliste agréable dans lequel l'ensemble du jeu est conçu. Les vidéos d'entraînement du premier match vous diront exactement tout ce que vous devez savoir en 1 minute. Rien ne détournera l'attention de la chasse.





Grâce au moteur CryEngine, Evolve a des graphismes très bons et riches. Lors de chaque bataille, le joueur est plongé dans une atmosphère époustouflante avec divers phénomènes météorologiques. La végétation, le terrain et les animaux semblent très réalistes, même s'ils sont le fruit de l'imagination des développeurs. J'ai très envie de m'immerger dans cette ambiance en portant des lunettes VR. Des sensations agréables sont également ajoutées par des sons, sur fond desquels se détache le cliquetis lointain et sourd des lourdes pattes du Monstre. Malheureusement, le doublage russe n'est pas très agréable à l'oreille, mais avec le temps, on s'y habitue complètement. La faune de la planète n'est pas seulement belle, elle est très dangereuse et traîtresse pour les deux parties au conflit. Par exemple, un monstre peut toucher une volée d'oiseaux et révéler sa position. Les chasseurs traversent une période beaucoup plus difficile, car ils ne sont pas si grands et plus forts. Des chiens venimeux, une fleur mangeuse d'hommes, un énorme requin dans le lac, un crapaud géant et d'autres choses désagréables - tout cela peut tuer le héros en quelques secondes et même ne pas laisser de corps. Vous devez constamment être sur vos gardes, regarder environnement et regarde tes pieds.

Sur ce moment Evolve propose 16 cartes, 12 chasseurs, 3 monstres et deux types de jeu : escarmouche et extraction. Les développeurs ont parlé de l'apparition imminente d'un troisième match classé, mais il n'y a pas encore d'informations. Il existe plusieurs modes de jeu :

  • Chasse. Le mode le plus courant dans lequel il pourrait être observé. Les chasseurs tentent de tuer la Bête avant qu'elle ne détruise le générateur.
  • Nid. Les chasseurs tentent de détruire des œufs géants disséminés sur la carte. Le monstre peut leur libérer des assistants et, avec leur aide, défendre les nids en essayant de provoquer la mort de ses ennemis.
  • La rescousse. Les colons sont en difficulté et ont besoin d'être évacués, ce que les chasseurs doivent assurer. Le gagnant est le camp qui sauve ou tue en premier (s'il s'agit d'un monstre) 7 colons.
  • La défense. Les survivants et les résidents évacués se préparent à voler en orbite. Les chasseurs doivent gagner du temps pour préparer et protéger les générateurs des vagues de créatures pendant un certain temps. Le joueur monstre commence immédiatement au troisième niveau de développement et doit aider les petits Goliaths à détruire les générateurs.

« Évacuation » se compose de 5 jours (5 matchs d'affilée), durant lesquels les modes et les cartes seront alternés par vote. Pour gagner à chaque tour, le gagnant reçoit un bonus en fonction de la carte. Il les aidera au prochain tour et influencera considérablement le gameplay. Grâce à un ensemble de buffs temporaires, les développeurs ont voulu rendre chaque partie de « Evacuation » unique, et cela s'est produit grâce à un nombre énorme Ces bonus sont mélangés à seize cartes (pour le moment). Si l'une des parties gagne constamment, la barre d'équilibre automatique se déplacera vers le perdant, le rendant de plus en plus fort.





Chasseurs

Selon l'intrigue, les héros se rendent compte qu'aujourd'hui ils pourraient mourir. Mais ils n’en parlent pas à voix haute, mais plaisantent ou discutent avec beaucoup de charisme à propos du déjeuner d’aujourd’hui, dans l’espoir de vivre un autre jour et de tuer davantage de ces terribles créatures. Leur tâche est d'économiser autant que possible plus de gens au prix de leur vie. Les chasseurs sont divisés en 4 classes, mais chaque personnage devra être décrit en détail, car ses compétences et capacités sont uniques et changent radicalement tout le gameplay.

Stormtrooper- la base de l'équipe. Ce type inflige les principaux dégâts à la Bête, le distrait et couvre le reste de l'équipe avec sa poitrine. Tous les stormtroopers sont équipés d'un bouclier personnel, capable d'absorber tous les dégâts subis pendant 10 secondes. Le voyou russe Markov est équipé d'une mitrailleuse et d'un canon électrique, frappant immédiatement un groupe d'ennemis avec des éclairs en chaîne, et ses mines surprendront « vivement » ceux qui marchent dessus. Le barbu Hyde tire dans toutes les directions avec un lance-flammes et, à longue portée, il dispose d'une mitrailleuse à six canons. Les grenades toxiques de Hyde peuvent chasser la Bête de sa cachette ou la forcer à s'éloigner d'un camarade tombé au combat. Le Parnell est le stormtrooper le plus difficile à contrôler et est équipé d'un bazooka et d'un fusil de chasse. Sa capacité spéciale, Super Soldier, augmente sa vitesse de tir et de rechargement de plusieurs fois, le rendant capable d'infliger d'énormes dégâts en peu de temps.

Trappeur est responsable du suivi et de la capture du monstre. Pour ce faire, chaque trappeur transporte avec lui une « Mobile Arena », ou un dôme énergétique qui couvre une zone importante de la carte et piège les chasseurs ainsi que le Monstre. Maggie est la représentante de cette classe la plus facile à contrôler, car elle a un « chien » Daisy. Le Chien a un instinct fantastique et vous mènera toujours infailliblement vers la Bête. Les pièges à harpon de Meggie peuvent enchaîner le monstre au sol et il devra s'en sortir. Il est plus difficile pour le Moustache Griffin de retrouver la victime, mais il dispose de lances sonores qui signalent la présence d'une créature dans son rayon d'action. Certes, pendant les 5 premières minutes du jeu, Griffin devra parcourir toute la carte et placer ces lances, car c'est la seule façon pour elles de donner des résultats et de commencer à montrer l'emplacement du roi des bêtes. Le trappeur le plus difficile à contrôler, mais non moins efficace, est Abe. Un type avec un chapeau de cowboy tire des fléchettes empoisonnées sur tout être vivant. Si un monstre avale une telle chose, il sera visible longtemps, peu importe où il se trouve. C’est d’Abe dont se plaignent de nombreux joueurs. C'est Abe qui est le plus difficile à éloigner, car au premier contact il vous plantera une fléchette de suivi dans le dos, après quoi il sera très difficile de rompre avec la poursuite.

AVEC médical c'est simple. Tant qu'il est en vie, l'équipe est en vie. Val empêche la santé de ses camarades de chuter grâce à son pistolet de guérison, et son Fusil de sniper pénètre l'armure et s'en va points faibles sur le corps du monstre. Un incendie dans de tels endroits lui causera des dégâts accrus. Les développeurs ont estimé que Val avait trop peu de responsabilités et lui ont donné un fusil tranquillisant, qui ralentit très bien la Bête. Avec tout cet arsenal, incarner Val semble être le plus dynamique, car il faut constamment ralentir le Monstre, laisser des trous profonds dans son corps et surveiller la santé de l'équipe. Le barbu Lazare n'est pas un médecin en soi, mais il possède un gant unique qui peut ressusciter les chasseurs d'entre les morts. Il semblerait qu'un membre de l'équipe ait été tué par le Monstre, mais Lazare, ayant activé l'invisibilité sur lui-même, peut courir et ressusciter n'importe qui, tant que le corps n'est pas mangé. Dark Kaira est capable d'accélérer les chasseurs pendant longtemps et son lance-grenades inflige des dégâts de feu sur une zone. Dans un autre mode, ce lance-grenades soigne plusieurs personnes ou le médecin lui-même avec des explosions de guérison à la fois (Val ne peut pas faire cela).

Soutien. Il n’y a pas de mauvais ou de bons rôles dans ce jeu. Chacun porte une grande responsabilité et doit bien jouer son personnage. La tâche de soutien ressort clairement du nom, mais chacun des héros est radicalement différent les uns des autres. En montant plus haut, Hank peut appliquer un bouclier à la cible actuelle du monstre, empêchant ainsi quiconque de subir des dégâts. Une frappe aérienne bien dirigée causera des dégâts importants sur une zone. Robot Bucket est capable d'installer des tourelles de mitrailleuses et de lancer sa tête de drone pour rechercher le monstre. Le chef des chasseurs, Cabot, peut lâcher de la poussière radioactive, révélant toutes les créatures dans le rayon de l'explosion, et également multiplier les dégâts infligés à sa cible avec un rayon spécial. De plus, Cabot possède le plus arme cool dans le jeu - un pistolet à rail. Cette beauté est capable de tirer à travers n'importe quel objet, ce qui est particulièrement utile lorsqu'un camarade est avalé par une plante mangeuse d'hommes de l'autre côté de la falaise.

Monstre

L'ensemble du jeu et tout son intérêt sont construits autour du roi des bêtes. Par conséquent, les développeurs ont essayé de les rendre tous aussi différents que possible et ont promis d'en ajouter de nouveaux au jeu. Pour que la chasse soit intéressante, le Monstre doit constamment brouiller ses traces ou se faufiler, car dans ce mode il n'émet pas de sons et ne suit pas le sol. Chaque joueur de Monster a son propre style et ses propres tactiques, la prochaine chasse sera donc très différente de la précédente. En mangeant des créatures vivantes locales, la Bête accumule de l'énergie pour l'évolution, dont les niveaux indiquent approximativement l'équilibre des forces. Au premier niveau, les chasseurs sont plus forts, au deuxième, tout le monde est égal, mais au troisième, le Monstre a une forte supériorité. Les statistiques montrent à quel niveau de développement et à quelle fréquence les monstres ont gagné :

Goliath le plus simple de tous - court sur le sol, jette des pierres et crache du feu. Il est assez facile à suivre, mais il peut facilement s'échapper de sous le dôme en effectuant trois longs sauts dans une direction inconnue. Et si vous vous retrouvez enfermé avec lui, préparez-vous à recevoir un coup à la tête avec ses énormes pattes gonflées.

Kraken peut voler, ce qui complique grandement la bataille, empêchant l'utilisation efficace d'armes de mêlée ou de pièges sur lui. Ce « Cthulhu » inflige des dégâts électriques importants sur une zone, il est donc déconseillé de rester en groupe pour lutter contre lui.

Fantôme- un tueur brutal et invisible. D'une part, aux premiers niveaux, il est facile de lui tirer dessus et de le tuer, mais ce n'est pas si facile à faire grâce à sa capacité à laisser une copie de lui-même et à devenir invisible. Pendant que toute l'équipe énigmait le clone, le fantôme lui-même volerait à mi-chemin de la carte grâce à sa courte capacité de téléportation et la recherche devrait tout recommencer. D'un petit ninja, le Ghost se transforme rapidement en machine à tuer en activant le mode berserker. En atteignant le troisième niveau d'évolution, les chasseurs peuvent simplement quitter le jeu, car pour le moment c'est une victoire automatique, à l'occasion de laquelle plaintes et demandes fusent de toutes parts pour affaiblir ce monstre. Cependant, il existe encore des moyens et des chances de tuer cette créature, même au troisième niveau.

Hippopotame n'est pas encore disponible, mais il est déjà clair qu'il s'agira d'un colosse terrible et puissant. Il ne peut ni sauter ni se téléporter, mais il peut rouler sur la carte en tournant comme une roue, créer un mur en frappant le sol ou attirer les chasseurs vers lui. Le Behemoth possède également la plus grande réserve de santé.

Beaucoup de points négatifs tournent autour du prix du jeu (1 400 roubles pour la version PC) et de la boutique avec DLC. Mais en fait, ils vendent des skins ordinaires pour les armes et des skins pour les monstres. Aucun amplificateur ni monnaie de jeu n'est vendu ici et ne sera pas vendu. A moins qu'à l'avenir nous devions acheter de nouveaux personnages, et Turtle Rock Studio prévoit actuellement de sortir 6 chasseurs supplémentaires et deux monstres.

Le problème dans tout ce baril révolutionnaire est le gameplay et le matchmaking. La boîte avec le jeu dit "shooter", donc lors du lancement d'Evolve, les gens veulent par habitude se noyer dans les tirs et les explosions, mais ici ce n'est pas si simple. Les pauses entre les tirs ici sont assez longues et la majeure partie du temps est consacrée à la poursuite et à la traque du monstre. Mais lorsqu’il s’agit d’armes, il faut réfléchir et travailler à un rythme très rapide pour ne pas commettre d’erreurs et s’adapter immédiatement aux événements soudains. Cela ne veut pas dire qu'il n'y a pas assez de tirs ici - les monstres sont très tenaces et vous devrez beaucoup tirer sur cette carcasse. Un match dure en moyenne 10 à 15 minutes et l'évacuation dure 40 minutes.

Le matchmaking est un tableau de priorités. Le joueur place les rôles de 1 à 5 dans l'ordre dans lequel il souhaite les jouer. Un monstre à la cinquième place signifie « Je ne veux pas du tout jouer avec », mais cela ne donne aucune garantie, et en prochain jeu on vous remettra peut-être la Bête. Les priorités fonctionnent plutôt bien et prennent en compte les envies du joueur, mais de temps en temps, la sélection d’un rôle sera toujours frustrante. Une surprise encore plus désagréable sera d'entrer dans le jeu en tant que monstre de niveau 1 pris dans le dôme.

L'équilibre dans Evolve est très bien peaufiné par les développeurs, mais cela était difficile à réaliser étant donné le système 4 contre 1. Actuellement, sur 6 000 000 de matchs joués, les deux équipes remportent près de 50 % de victoires. Bien sûr, des rumeurs courent au sein de la communauté selon lesquelles les chasseurs gagnent toujours aux premiers niveaux, et les monstres (notamment le Fantôme) aux derniers niveaux. Mais ce ne sont que des rumeurs, et les chiffres 48 contre 52 sont trop beaux.

N'ayez pas peur de jouer seul avec des joueurs aléatoires si vos amis sont hors ligne. Oui, c'est plus facile et mieux de tout faire avec Skype et des personnes familières, mais les joueurs aléatoires sont les mêmes. Dans les 20 premiers niveaux, une grave erreur commise par un coéquipier stupide peut ruiner toute la partie. Mais les gens apprennent, et à des niveaux supérieurs, le jeu se joue, sinon avec des professionnels, du moins avec des gens qui comprennent parfaitement leur rôle et font tout leur possible pour gagner. De plus, vous pouvez toujours appuyer sur le bouton de chat vocal et empêcher la personne de se tromper. Et si vous êtes timide ou n’avez pas de micro, il y a toujours le bouton « Q », une pression qui crée un point vers lequel le joueur regarde. En pointant « Q » vers le Monstre, vous ferez savoir à vos camarades que vous le voyez et indiquerez l'emplacement exact de la cible. Vous pouvez étiqueter n'importe quoi et il sera accompagné de phrases originales des personnages.

Les développeurs ont vraiment réussi à faire une évolution dans le genre du jeu de tir, en mettant une personne contre quatre et en égalisant leurs forces. Ce jeu deviendra-t-il plus populaire ? Très probablement pas, mais il s’établira de manière ferme et fiable dans le créneau unique qu’il a lui-même créé. Evolve aura certainement des fans, surtout si les développeurs prévoient de soutenir constamment le jeu, en le gonflant avec du nouveau contenu. Assurez-vous d'essayer de chasser si vous en avez l'occasion. Evolve en vaut la peine.

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Le cas où quatre contre un est dans les règles. Un simulateur de chasse équilibré et de haute qualité pour ceux qui sont prêts à courir plus qu'à tirer.

Test de gamer pour optimiste-pessimiste : pensez-vous qu'il soit possible de rendre une bataille virtuelle à dix contre un intéressante pour les deux camps ?

Votre humble serviteur répondrait « non », contrairement aux développeurs de Turtle Rock Studios. Et il convient de noter que les développeurs se sont rapprochés plus que quiconque avant eux d’une réponse optimiste.

L'essence d'Evolve est que nous avons la moitié de l'équipe de Team Fortress 2 : un soldat, un médecin, un ingénieur et un éclaireur. Les capacités sont, bien sûr, légèrement mélangées, et chaque classe possède trois personnages différents avec leurs propres astuces, mais la formule globale ne change jamais. Le but du quatuor est de retrouver le bassiste sur la carte et de le tuer, de préférence en l'enfermant au préalable dans un dôme nommé d'après "Mad Max 3".

De l’autre côté des barricades, nous avons effectivement un bassiste. Il possède également un ensemble de monstres différents, chacun avec ses propres spécificités et quatre super attaques.

Un point intéressant est que la classe définie pour le match est concrète, donc qui jouera pour qui est décidé par un générateur de nombres aléatoires ainsi que par des priorités personnelles définies à l'avance par les joueurs. Avant le premier vrai jeu, l'ordinateur vous demandera de classer les classes dans votre tableau de classement personnel. Par exemple, je veux avant tout jouer le rôle d'un médecin, alors vous pouvez jouer le rôle d'un éclaireur-piégeur, si les deux premiers ne sont pas disponibles, qu'il en soit ainsi, nous prendrons un stormtrooper, s'il est occupé aussi, nous' Je supporterai les difficultés de la vie en tant qu'ingénieur de support, mais si la chance s'épuise complètement, nous prendrons un bassiste.

Ensuite, tous les cinq atterrissent sur une carte suffisamment grande pour des rattrapages difficiles, remplis de diverses faunes extraterrestres. Si les chasseurs ont juste besoin de tuer un monstre pour gagner, alors pour gagner, un monstre doit se précipiter le long des sentiers locaux, se cacher des chasseurs, manger les perdrix des autres, gagner trois niveaux de graisse évolutive, puis briser une unité de puissance très importante.

Eh bien, ou tuez complètement les chasseurs.

Les monstres fauchent des créatures vivantes dans le format Smite très performant, avec une vue de derrière, quatre compétences avec trois niveaux de fraîcheur chacune et toutes sortes de sauts de compétences. Les humanoïdes fonctionnent en mode FPS classique.

Un péché vrai vie, il y a des gens dans Evolve pour qui jouer comme un monstre est une vocation, mais la pratique montre que personne ne veut être bassiste. Malgré mon évaluation personnelle des monstres, le matchmaking m'obligeait régulièrement à fuir les chasseurs à travers la jungle.

Et, vous savez, au début, le gameplay, qui n'était pas anodin pour un jeu de tir en ligne, était plutôt plaisant. Toute cette conspiration initiale, la poursuite et la dispersion des petits hommes dans les coins peuvent facilement vous faire perdre deux heures de votre temps. Ensuite, cependant, on commence à se rendre compte qu'il y a beaucoup plus de problèmes à jouer le rôle d'un monstre dans Evolve qu'à jouer celui de ses poursuivants.

Des cercles sans fin autour des cartes, même si cela touche les deux côtés du conflit, car les monstres sont bien plus fatigants. C'est peut-être parce qu'en même temps, vous devez constamment tuer et manger des poulets reptiliens neutres locaux. Imaginez que dans les arènes de Quake 3, chaque première boîte de munitions et chaque premier ensemble d'armures avec une trousse de premiers secours doivent être frappés à la tête avant d'être récupérés. Et si l'armure est également rouge, vous devrez alors danser avec elle pendant dix secondes entières. Vous êtes rapidement rassasié (gee-gee) de ce bonheur.

Les chasseurs sont épargnés par ces absurdités. La nature qui entoure les gens est à 95 % une source de troubles inutiles, qu'il convient simplement d'éviter, et 5 % sont des peaux rares d'albinos locaux, qui donnent un bonus à chaque membre de l'équipe.

De plus, comme il vous semble, les paris en face-à-face sont plus amusants à jouer pour les gens. Lorsque vous incarnez des Krakens, tout est simple et direct : pris dans un dôme - commencez à lancer des boules de feu et des éclairs dans toutes les directions, fauchez le médecin, puis tous les autres. Tous. Vous êtes ici un monstre, ni le paysage, ni les reptiles qui passent au hasard, ni les dix mille temps de recharge différents de vos camarades ne vous gênent. Eh bien, encore une fois, du point de vue d'un lézard cuirassé, quatre cafards n'ont pas l'air sérieux.

Mais attraper un bassiste est déjà une tâche digne d'un joueur. Ici, vous pouvez attraper un reptile sur la carte, placer correctement la canopée et utiliser avec précision vos super-troncs, et en général.

Un autre avantage est qu'à travers les yeux de l'équipe du zoo, le monde du jeu semble beaucoup plus lumineux et intéressant. Bien sûr, dans toute bataille en ligne, la première chose à faire est de gâcher les graphismes, puis avec les beautés, c'est à vous de décider, mais, heureusement, vous ne pouvez pas gâcher le style à zéro, et Evolve va bien avec ça. La sombre frontière tropicale-spatiale-industrielle semble décente même sans anti-aliasing et sans éclairage froid. Avec les étincelles allumées, l’image s’épanouit complètement, mais quel type d’ordinateur faut-il pour tout réaliser avec une connexion réseau acceptable ? Images FPS par seconde, c'est effrayant à imaginer.

Je voudrais profiter de cette occasion pour saluer le design des cartes Evolve. DANS dernières années Il est même devenu habituel de jouer sur des endroits stupides et sans principes, et du coup, il y a des lieux de combat bien pensés dans un jeu où on ne les attend pas du tout. Et il est très difficile de croire que peu importe où vous placez le dôme, il y aura toujours, d'un côté, un champ ouvert pour une bataille frontale, et de l'autre, trois pins dans lesquels vous pourrez confondre votre adversaire. Incroyable.

Si vous voulez vraiment au moins une sorte d'histoire (ou si vous en avez assez du format de jeu standard), je vous conseille d'essayer le mode coopératif local. De plus, le rôle du monstre peut être laissé à l'ordinateur. Il existe deux différences principales par rapport au mode principal. Le premier est Des tâches supplémentaires comme sauver des travailleurs ou cuisiner des œufs brouillés extraterrestres, la seconde est constituée de vidéos indistinctes entre les missions soudées en une seule session.

Parlons maintenant du problème évident.

Il existe une contradiction insoluble au cœur même d’Evolve qui a réussi à dévorer de l’intérieur plusieurs bons jeux comme Titanfall. Son essence est que notre nouveau produit est essentiellement un projet free2play avec toutes les caractéristiques génériques.

Un gameplay de session, sans encombrement d'une campagne et d'un scénario sensés ? Manger.

Paiements en jeu ? Manger.

De nouveaux héros après des heures de travail ? Manger.

D’un autre côté, tellement de budget et de relations publiques ont été investis dans le jeu qu’il est effrayant de donner un client pour rien. De plus, vous pouvez passer une dizaine d'heures dans Evolve et oublier le jeu pour toujours. Essayez ici et récupérez de l'argent grâce au jeu gratuit.

Ce qu'il faut faire? Bien sûr, imposez un prix au client. Et puis le piège se referme : même le plus beau jeu f2p ne peut pas récupérer 1 500 roubles sur le pas de la porte. De mon temps, je n'aurais acheté ni Dota 2 ni Hearthstone pour 1 500. Les joueurs qui prennent une clé numérique regarderont l'ensemble, apprécieront les combats, mais dans l'ensemble ils resteront au moins un peu insatisfaits de la substitution.

Un projet a donc été lancé, qui s'appuie sur un gameplay f2p cyclique, mais qui est consommé à une vitesse élevée.

Cependant, en février, rien de mieux ne sortira de toute façon, du moins sur PC.

Au lieu d'un épilogue.

Les camarades qui promeuvent Evolve ont fortement souligné le potentiel compétitif du jeu. Si quelqu'un pensait que nous avions vraiment une nouvelle contre-attaque sympa à notre porte, sachez qu'Evolve n'a pas de réel potentiel concurrentiel. Le format dix contre un ne fonctionne pas dans un contexte d’esport. Le mode compétitif Shootmania, conceptuellement presque identique à Evolve, s'est avéré être un non-sens complet, impossible à organiser correctement et ennuyeux à regarder. Quels doivent être les formats de commandes ? Quel doit être le format du match ? Où sont les outils comme un mode spectateur à part entière, des classements pour les équipes, le matchmaking des équipes, des graphismes et une interface peaufinés ?

Le concept ne peut pas être qualifié d’innovant ou de frais, mais plutôt d’une modification des développements déjà familiers des projets passés du studio. Un monstre affronte une équipe de quatre chasseurs, qui se sont répartis les rôles de soldat, de médecin, de soutien et de chasseur. Il convient de rappeler que depuis la sortie du premier, qui appartient également au stylo Rocher de la Tortue, de nombreux studios nous ont promis à plusieurs reprises des expériences coopératives intéressantes et passionnantes. Littéralement à chaque exposition la phrase torturée " seules des actions coordonnées fonctionneront ici", ce qui équivalait finalement à des promesses vides de sens lorsqu'il s'agissait de la mise en œuvre pratique de l'idée énoncée.

Puisqu'un nombre important de jeux de tir avec un mode coopératif pour quatre joueurs offraient aux participants la possibilité de rivaliser avec l'intelligence artificielle, en passant par un scénario simple avec les attributs RPG indispensables, tout se résumait finalement au fait que l'un des utilisateurs pouvait niveau jusqu'à un niveau élevé, après quoi il pouvait calmement tirer la charge de trois partenaires. Bien que les différences de classe soient perceptibles, elles n'étaient en général pas si drastiques - selon les statistiques, tout dépendait bien sûr de la précision du tir. Sans parler du fait que dans la moitié des jeux, le mode coopératif pour quatre est apparu sous la forme d'un mod skin « horde » supplémentaire inséré sur le disque pour le spectacle. Et si Combat de feu Parce que l'IA intelligente vous faisait transpirer avec le comportement rusé des robots, dans "Zombies", l'ennemi virtuel n'était pris que par la quantité.

L'accent mis sur les escouades MMO composées de tanks, de soutien et de guérisseurs dans les grands projets AAA a été compensé par une désinvolture excessive et une simplification des mécanismes pour plaire au consommateur de masse. A moins que le remake ne tente à nouveau d'introduire un système de boosts mutuels dans le camp des shooters, laissant les mécaniques les plus complexes possibles, mais vu le caractère globalement désastreux du projet, hâtons-nous de l'oublier car rêve horrible, et près de la pierre tombale avec le logo Starbreeze Selon la tradition, on mettra un verre de vodka et un morceau de pain noir.

Évoluer essaie de contenir deux concepts à la fois - l'interaction de chaque membre de l'équipe en même temps que la confrontation avec un géant amélioré, et non une sorte de directeur virtuel, mais le joueur vivant lui-même, plaidant du côté des « forces de mal". Monstre dans Évoluer- c'est la prochaine étape dans le développement de l'idée méchant-un joueur dont l'âme a le rôle d'un tank de L4D. Mais contrairement à l'ancienne survie des zombies, dans la nouvelle création Rocher de la Tortue, qui produit ces dernières années des sets de cartes pour des tireurs de différents calibres, un joueur solitaire affrontant une équipe de chasseurs est libre de choisir parmi trois personnages. Chacun avec ses propres caractéristiques et un ensemble de quatre compétences.

Goliath, le tout premier des trois, a subi le moins de changements par rapport à son «ancêtre», jetant des blocs d'asphalte arrachés à l'asphalte sur le commis noir dans des rues remplies de morts-vivants. Lui aussi peut lancer des pierres géantes, courir dans la foule avec un puissant bélier, disperser les gens lors de l'atterrissage après un saut géant et flamber avec le feu, provoquant un véritable chaos dans lequel vous cessez de comprendre ce qui se passe à l'écran.

Les deux autres sont Kraken Et Spectre combinez des attaques au sol et des compétences de vol. Le premier d’entre eux se concentre sur l’utilisation de l’énergie sombre, qu’il peut concentrer avec de puissants faisceaux, des flux dirigés et des caillots. Le second est l’ennemi le plus difficile et, comme on dit, le plus puissant jusqu’à présent. Avec extrême grande vitesse Pendant le mouvement, il peut devenir invisible, se téléporter, lancer des doubles et activer un champ à l'intérieur duquel opère son attaque améliorée. Résister Spectre au troisième stade de développement, lorsque vous jouez avec une équipe aléatoire, c'est presque impossible - cela neutralise un chasseur après l'autre en quelques secondes, ne laissant aucun moyen de guérir ceux qui sont tombés avec des blessures.

Mais les capacités de « super-méchant » sont loin d’être la seule chose qui fait la différence. Évoluer intéressant. Chaque carte est peuplée de faune locale, que les joueurs sont encouragés à utiliser comme bon leur semble. En tuant des animaux exotiques, le monstre se nourrit de leur viande pour passer à l'étape suivante de l'évolution (trois au total). En plus des nutriments, les gros animaux peuvent fournir des bonus aléatoires tels qu'une régénération automatique ou un mouvement accéléré. De plus, les animaux attaquent également les chasseurs qui passent, ce qui signifie qu'avec vos actions compétentes, vous pouvez attirer les gens dans un piège, et lorsque l'énorme crabosaure aura presque épuisé l'équipe, vous attaquerez soudainement pour un coup décisif.

Les chasseurs envoyés sur la planète pour protéger les colonies en évacuation, comme le montre une brève introduction, peuvent suivre la bête par des traces (que le monstre peut délibérément confondre en effectuant des manœuvres astucieuses) et par des oiseaux alarmés tournant au-dessus de nouvelles victimes et à l'endroit où l'ennemi courut perfidement, sans prendre la peine d'essayer de marcher sur la pointe des pieds. En utilisant des jetpacks avec du carburant automatiquement réapprovisionnable et en faisant appel à leurs compétences spéciales, les quatre casse-cou doivent trouver et achever le géant avant qu'il ne détruise le réacteur, qui devient vulnérable au monstre de troisième niveau.

Et si les quatre premiers entraîneurs spatiaux ouverts dès le début n'inspirent pas beaucoup de confiance, alors en ouvrant les membres restants du groupe de frappe après une série de matchs avec des progrès de pompage, vous égaliserez sensiblement vos forces avec un adversaire puissant.

Mais même après avoir débloqué le plus les derniers héros, vous n'obtiendrez pas un avantage évident, car dans Évoluer l'issue de chaque match dépend avant tout d'une bonne coordination... néanmoins : D'ACTIONS D'ÉQUIPE COORDONNÉES. Il semble que ce soit leur absence qui ait découragé les utilisateurs ayant participé au test bêta ouvert de janvier d’acheter.

Gagnez seul dans Évoluer, si vous ne jouez pas en tant que monstre, c'est quasiment impossible, surtout compte tenu du système de matchmaking, qui exclut au maximum la collusion entre chasseurs et monstres. Cela signifie que vous aurez besoin de la dextérité et de l'intelligence des quatre joueurs à la fois. En d’autres termes, la plupart des « réalisations » devront être gagnées honnêtement à la main, au lieu d’être facilement oubliées en compagnie des camarades réunis sur le forum.

Ce qui est encore plus intéressant, c'est que les tactiques qui déterminent le comportement des receveurs dans le match sont planifiées au stade du choix des héros. Pendant la pause entre les matchs, vous ne saurez qu'à la dernière minute qui a choisi l'ennemi, content de savoir pour qui vos alliés joueront. Sur cette base, il serait raisonnable de sélectionner un héros pour chaque match individuel, créant ainsi la configuration la plus gagnante. Avez-vous vu Maggie la receveuse se lancer à sa poursuite, dont l'animal dressé sera capable de retrouver les traces de la créature géante ? Dans ce cas, vous n'avez guère besoin de Bucket, un robot qui lance un drone de suivi. Vous n'êtes pas sûr de la force d'une équipe aléatoire ? Prenez Lazarus, qui peut ressusciter des compagnons handicapés. Bien sûr, c'est loin d'être une profondeur stratégique, mais c'est certainement un pas en avant par rapport à la sélection ennuyeuse d'une équipe avec un arbre de développement inchangé et une échelle de mise à niveau monotone, qui vous prendra une bonne vingtaine d'heures. C'est dans la limitation des capacités du joueur que réside la beauté de la mécanique. Évoluer- avez choisi quatre compétences dans ce match ? Alors utilisez-les comme vous le souhaitez. A la vingtième heure d'exploration de donjons sans fond avec des mobs, vous ne devenez pas un touche-à-tout. Vous repartez toujours de zéro, et vous vous adaptez toujours aux conditions théoriquement possibles du match, en regardant les trois autres personnes.

Contractions dans Évoluer En règle générale, ils ne durent pas plus de 15 à 20 minutes, bien qu'avec la dextérité particulière des chasseurs et un monstre inexpérimenté, le combat puisse se terminer en seulement deux ou trois minutes. Sans aucun doute, le régime gagnera la plus grande popularité Chasse, le but du monstre est de détruire ce même réacteur. Quelques autres scénarios offriront aux deux camps une série de plusieurs combats, dans lesquels les tâches varieront les objectifs actuels depuis l'évacuation des survivants jusqu'à la destruction des nids extraterrestres, que le monstre devra défendre pendant les 10 heures. -minute ronde. Mais comme dans le cas d’un combat, chaque camp pourra gagner en détruisant l’ennemi. Dans une campagne à cinq cartes, si les chasseurs réussissent à atteindre l'objectif, la carte suivante offrira à l'équipe de petits avantages en utilisant les fortifications environnantes avec des tourelles ou d'autres dispositifs utiles. Pour ne pas dire ça modes supplémentairesétaient célèbres pour leur originalité et ont d'une manière ou d'une autre influencé sensiblement le gameplay, et compte tenu des difficultés qui surviennent parfois au stade du matchmaking, la préférence peut, de manière prévisible, être donnée aux simples Escarmouche/Chasse collision.

En pratique, il est utile d'entrer dans le mode campagne de cinq scénarios uniquement dans le but de jouer plusieurs matchs avec une composition spécifique, en espérant que les cinq participants ne s'enfuiront pas avant le dernier combat, et que vous n'aurez pas à sélectionner de nouveaux joueurs. . Pour faire simple, après avoir travaillé avec un trappeur aléatoire de niveau 38, vous ne risquez guère d'être son adversaire lors du prochain match, étant laissé à la merci du destin avec les cornes jaunes de deuxième niveau. Cependant, cela était plus pertinent pour les premiers jours après la sortie ou pour les loups solitaires comme moi, qui, après plusieurs jours de recherche sur les forums Runet, n'ont pas réussi à constituer une équipe avec laquelle ils pourraient régulièrement chasser. Apparemment cinq heures expérience cinématographique dans des conditions économiques difficiles, les gens choisissent avec une plus grande préférence...

Presque dépourvu de tout arrière-plan d'intrigue, Évoluer parfois il tente d'animer le décor avec des dialogues entre les personnages qui, juste avant de débarquer du navire, se taquinent volontiers, partagent des souvenirs de la série "Je me souviens que c'est arrivé dans la galaxie telle ou telle..." et mener d'autres types de conversations, tout comme les héros L4D. Stylistiquement conçu dans l'esprit des pirates de l'espace ou des films sur Riddick, une sorte de "space-punk", le jeu possède un bel art, complété par la puissance graphique du moteur. CryEngine 3. Et même s'il existe des miracles époustouflants comparables à l'œuvre des Turcs allemands de Crytek, ça ne vaut pas la peine d'attendre, c'est quand même un produit visuellement nouveau 2Kévoque des émotions positives et ne provoque certainement pas de plaintes sérieuses.

Il en va de même pour la conception audio, qui renonce à la bande-son prétentieuse et concentre toute votre attention sur les sons environnants.

Au cours d'une semaine de chasse régulière, le gibier s'est figé plusieurs fois pendant 1 à 2 secondes et m'a projeté dans le hall deux ou trois fois. Le reste du temps, un fonctionnement stable a été observé avec un code réseau étonnamment bien optimisé - les décalages ne se sont produits que dans quelques instants, et même ceux-ci étaient très probablement causés davantage par une défaillance de la connexion Internet que par le système de connexion lui-même. Je me souviens des horreurs du début de la grande majorité des FPS en réseau, un travail si fluide Évoluer impressionnant. Il est possible que l'on doive remercier le faible afflux sur les serveurs et la présence de seulement cinq utilisateurs dans un match contre 64 joueurs dans les batailles modernes.

Avec tous les avantages, Évoluer peut à juste titre être critiqué pour la quantité de contenu. De plus, même cela aurait été tout à fait pardonnable si les développeurs n'avaient pas annoncé avant même la sortie de personnages supplémentaires qui apparaîtraient dans Contenu téléchargeable. Et si selon les promesses Rocher de la Tortue toutes les cartes à venir seront absolument gratuites pour tous les détenteurs de disques sur toutes les plateformes, mais l'annonce du "Behemoth" à quinze dollars et des héros ultérieurs, dont il existe de nombreux Pass de saison, dans un jeu où il n'y a initialement que trois de ces mêmes monstres, provoque naturellement l'indignation.

Mais d'une manière ou d'une autre, pour l'expérience de jeu originale, l'exécution de haute qualité des idées énoncées et le fait que Dieu seul sait combien d'heures comptera pour vous le compteur du temps passé en multijoueur, Évoluer mérite l'attention de tous ceux qui en ont assez des rebondissements soudains de l'intrigue de ce type diaboliquement nasillard dès les premières minutes du jeu, qui s'avère être un traître ou le méchant principal, des robots stupides se penchant hors de leur abri pour attraper une ligne juste avant vous avez le temps de lui éloigner votre objectif et, sans réfléchir, du contenu gore/sexe/adulte est introduit dans le jeu, conçu pour attirer l'attention du public, qui, selon le marqueur d'âge, devrait s'abstenir d'acheter.

Il n'y a aucune garantie que Évoluer Vous ne vous ennuierez pas avec des actions similaires répétées de tour en tour. Ce n’est absolument pas un fait que si vous le lancez le soir, vous resterez assis jusque tard dans la nuit en disant : « ça y est, encore un match et va te coucher » (ce qui m’est arrivé). Et pourtant, des combats courts et sans engagement, où vous incarnez seul un monstre qui n'a pas besoin de s'appuyer sur une équipe de médiocres et d'idiots rendant difficile la victoire - c'est un véritable baume pour l'âme pour ceux qui en ont marre du domination de la peste dévorante La morue-des joueurs qui tuent d'un seul coup et ne bougent pas d'un millimètre pendant tout le match. C'est au moins une expérience intéressante, digne d'une place d'honneur dans la collection d'un joueur qui en a assez du nombre infini de numéros de série de séries télévisées célèbres et de la pure banalité gonflée par les marketeurs.

Le jeu a été testé sur Xbox One.

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