Société d'histoire Call of Duty WW2. Revue du jeu Call of Duty

La série Call of Duty revient sur la Seconde Guerre mondiale, mais change ses sources d'inspiration.

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En regardant les années passées, on peut dire que Call of Duty a été presque ruiné par deux choses. Tout d’abord, il y a eu le changement de génération de consoles, qui nous a laissé un Ghosts vague et techniquement faible (DICE a bien mieux géré la transition). Deuxièmement, il s'agit d'une mode pour les jetpacks et le parkour qui est étrangère à la série.

Heureusement, il y a trois ans, Activision a repris ses esprits et a équipé Sledgehammer Games pour réaliser Call of Duty : WWII.

Encore une fois

Depuis sa création, Sledgehammer Games est un lieu d'expérimentation et d'innovation pour l'éditeur. C'est dans Advanced Warfare que la série acquiert pour la première fois un méchant star en la personne de Kevin Spacey. Et précisément en Avancé Appel de guerre of Duty a finalement cessé d'être un « vilain petit canard » - la qualité du son et de l'image a grimpé en flèche, et les blagues sur les graphismes de cette franchise semblent appartenir pour toujours au passé.

Pendant la Seconde Guerre mondiale, Sledgehammer s'est vu confier une tâche tout aussi difficile. Les développeurs ont dû trouver en quoi transformer Call of Duty sans courir le long de murs abrupts, dernières années qui est devenu presque la caractéristique principale de la série.

Après avoir abandonné le décor futuriste, les développeurs ont dû chercher de nouvelles sources d'inspiration. Et parmi eux se trouvaient Uncharted, Destiny et Team Fortress 2.

La campagne est un mélange de parties Uncharted et classiques de Call of Duty

La campagne narrative de la Seconde Guerre mondiale commence de manière prévisible : nous atterrissons à nouveau en Normandie et essayons d'atteindre les bunkers allemands, nous noyant dans un mélange de sable, d'eau de mer et de sang.

Sledgehammer aurait pu se passer de telles platitudes en commençant l'histoire à partir d'un autre point historique, mais cette scène fonctionne avec succès pour la nostalgie. J’ai juste envie de dire « Chewy, on est à la maison » tout en enfouissant mon visage dans le sable virtuel normand.

Mais les développeurs n’hésitent pas à préciser qu’il ne s’agit pas d’un autre Call of Duty 2 avec des graphismes améliorés. Quelques minutes après le début du débarquement, un médecin juif nommé Zussman est grièvement blessé et le personnage principal doit le traîner sur lui-même, ripostant aux ennemis qui avancent.

C'est ainsi que WWII introduit le premier personnage qui nous tient à cœur.

Zussman, présenté sur la couverture de ce texte, symbolise la caractéristique principale de Call of Duty : WWII. La campagne dans cette partie n'est pas un ensemble de briefings secs reliant les missions d'attraction entre elles, mais une histoire clairement racontée avec plusieurs personnages mémorables dont les relations se développent progressivement.

Nous ne sommes pas surpris de voir quelque chose comme ça dans des jeux comme Wolfenstein II, mais c'est encore assez nouveau pour Call of Duty.

En travaillant sur la logique du récit de la Seconde Guerre mondiale, Sledgehammer Games s'est clairement tourné vers Uncharted. Les missions s'enchaînent harmonieusement et reposent sur la communication de plusieurs personnages clés, et les objectifs des tâches individuelles changent parfois radicalement en fonction des circonstances qui surviennent au cours du processus.

Par exemple, au milieu de la campagne, les personnages principaux trouvent un groupe de civils dans le sous-sol d'un bâtiment repris aux Allemands, après quoi les militaires doivent chercher un moyen de transport pour sortir les gens de la zone dangereuse. Et cette tournure, presque sortie de nulle part, donne lieu à de nombreux moments de jeu intéressants, notamment la course agitée du protagoniste non armé à travers les caves à vin.

Enfin, les héros que vous rencontrez en chemin ont même de petits arcs d'histoire personnelle, qui en général ne ressemblent pas beaucoup à Call of Duty.

Le format mis à jour donne aux campagnes Call of Duty un sens qui manquait auparavant. WWII ne nourrit pas le joueur d'un stand de tir après l'autre, mais lui explique clairement quoi, quand et pourquoi il le fait.

Les scènes d'action familières à la série rappellent désormais davantage Uncharted que n'importe quel Call of Duty 2. Elles sont non seulement exécutées avec la portée et l'attention portée aux détails au niveau des dernières œuvres de Naughty Dog, mais sont également intégrées au gameplay même plus fortement qu'avant.

Il suffit de regarder la fuite du personnage principal face à la cloche qui tombe, qui détruit tout sur son passage. Dans Call of Duty : WWII, contrairement aux parties précédentes de la série, le joueur devient souvent un participant direct à des scènes d'action grandioses, plutôt qu'un spectateur.

À son meilleur, Call of Duty : WWII ressemble plus à un film d’aventure qu’à un film de guerre.

La poursuite en train, apparemment volée à The Lost Legacy, et la mission d'espionnage sont particulièrement importantes dans la campagne. Dans ce dernier, nous incarnons un espion français qui doit trouver un contact au siège allemand au centre de Paris.

Cet épisode non seulement interrompt avec succès le tournage, mais montre également que, si vous le souhaitez, Call of Duty peut absorber des éléments des genres les plus inattendus - par exemple, un film interactif à part entière avec la possibilité de choisir des options de réponse dans les dialogues.

DANS meilleur côté Les segments utilisant les transports ont également changé. Il n'y a pas de « rails ». Le joueur contrôle presque toujours les voitures de manière indépendante et traverse des niveaux linéaires étendus qui créent l'illusion de liberté. Cela semble et joue tout simplement incroyable - dans ces scènes, la Seconde Guerre mondiale donne constamment l'impression que le personnage principal a échappé de peu à la mort ou s'est miraculeusement placé dans le bon virage. Des éléments similaires étaient encore présents Opérations secrètes 2, mais pendant la Seconde Guerre mondiale, ces épisodes sont joués à un niveau complètement différent.

Un semblant de furtivité à part entière d’Infinite Warfare est également revenu. Si avant certain moment dans les jeux de la série, il fallait se cacher uniquement dans des endroits prédéterminés, mais maintenant les niveaux « calmes » sont devenus plus ouverts et les adversaires ont une « vue » et un indicateur de détection. En même temps, la furtivité, comme dans certains Loin de là 3 reste toujours une option - dès que le héros est remarqué, le tournage CoD standard commence.

La campagne a également bénéficié du retour des kits de premiers secours au lieu de la régénération habituelle. Personnage principal est désormais obligé de collecter manuellement des ressources ou de les demander aux membres de l'escouade. Quelqu'un peut donner un colis médical, quelqu'un des grenades, quelqu'un des cartouches et, dans des cas particuliers, vous pouvez appeler une frappe aérienne ou mettre en évidence les positions ennemies.

Les ressources fournies par les collègues ne sont pas infinies et se renouvellent à travers les meurtres, il n’est donc pas toujours possible de rester assis dans les buissons et de s’en remettre. Mais ils ne vous laisseront pas non plus vous précipiter comme avant - la Seconde Guerre mondiale oblige le joueur à être plus prudent et à surveiller la barre de santé.

De nombreux avantages de la campagne ont leurs « mais ». Par exemple, bien que les personnages se soient révélés mémorables, seul Zussman, autour duquel se construit l'intrigue principale de l'intrigue, peut vraiment faire preuve d'empathie.

Le reste des personnages, y compris le personnage principal lui-même, sont un tas de clichés. Il y a un capitaine qui souffre du fait qu'il a perdu une fois une équipe entière, et un gars typique, instruit, à lunettes, avec un appareil photo, et un guerrier texan qui vient de découvrir que sa petite amie est enceinte et qui rêve de revenir. maison. Nous avons déjà vu tout cela des centaines de fois dans des films et des séries télévisées sur le même sujet.

Enfin, Call of Duty: WWII, contrairement à Infinite Warfare de l'année dernière, ne fait aucune déclaration intéressante sur la guerre au cours de ses sept heures. Les scénaristes n’ont que des réflexions du type « L’Holocauste est mauvais », « nous n’abandonnons pas les nôtres » et « nos ennemis sont probablement aussi des gens dont les proches les attendent à la maison ». Mais s’attendre à quelque chose de choquant dans l’esprit de Wolfenstein II de la Seconde Guerre mondiale serait pour le moins étrange. Après tout, il s’agit d’un blockbuster qui devait plaire au plus grand nombre, donc Sledgehammer a dû arrondir les angles.

Multijoueur - Call of Duty standard avec une touche de Destiny et Team Fortress 2

Destiny est l'une des nouvelles franchises les plus réussies de ces dernières années, il n'est donc pas surprenant qu'Activision ait tenté d'en apporter une partie à Call of Duty.

Le mode multijoueur de WWII propose désormais un hub social. Ici, vous pouvez vous assigner des défis chronométrés (par exemple, tuer 100 adversaires dans « Team Battle » en 40 minutes), gagner des objets de collection, acheter et ouvrir des coffres à butin, visualiser votre personnage (la vue à la troisième personne est activée par défaut) et simplement vous amuser. avec des amis.

En pratique, le hub de la Seconde Guerre mondiale n'est qu'un menu de jeu transformé en espace virtuel, mais à l'avenir, il pourrait devenir la base de changements globaux dans la série. Si ce concept fonctionne, alors Activision pourrait lier cette zone sociale non seulement aux activités PvP, mais aussi au PvE, transformant CoD en une sorte de jeu de tir MMO.

En attendant, le multijoueur de la Seconde Guerre mondiale est un ensemble traditionnel de modes disparates, parmi lesquels cette année, il n'y en a qu'un seul vraiment nouveau et digne d'une discussion détaillée. C’est la « guerre », dont nous avons parlé plus d’une fois.

War transforme Call of Duty en un croisement entre Team Fortress 2 et le mode Rush de Battlefield. Une équipe effectue une série de tâches diverses sur une carte large (mais linéaire) (réparer un pont, ravitailler un char, capturer un bunker), tandis que la seconde fait de son mieux pour l'arrêter.

« Guerre » donne un sens à tout ce qui se passe dans le mode multijoueur de Call of Duty. Si le même « Team Battle » est une roulette dans laquelle les joueurs s'entretuent à tour de rôle par derrière, alors dans « War », vous n'avez pas à vous soucier de vos arrières. Ici, le résultat du match dépend des efforts conjoints de tous les membres de l'équipe.

Les chars de la Seconde Guerre mondiale ne sont pas moins conventionnels que les minecarts de Team Fortress 2 ou Overwatch, et roulent sur des « rails » invisibles, mais ils rendent le mode multijoueur beaucoup plus intéressant et cinématographique.

À en juger par les matchs que j'ai joués dans War, les cartes se sont avérées assez équilibrées. Infranchissable" goulots de bouteilles", comme dans certains Battlefield : Bad Company 2 - Vietnam, à première vue, non. Partout, vous pouvez trouver un moyen de percer davantage - qu'il s'agisse d'une solution de contournement ou d'une grenade fumigène lancée en temps opportun. Cependant, la situation pourrait changer quelques semaines après la sortie, lorsque des joueurs plus expérimentés resteront en ligne.

Et le potentiel de "War" pour Call of Duty est énorme, non seulement en termes de gameplay, mais aussi en termes de divertissement. Par exemple, sur l'une des cartes, les joueurs peuvent jouer une version simplifiée du Débarquement de Normandie, avec un camp tenant les bunkers et l'autre tentant de prendre pied sur la plage.

Pour ajouter une touche cinématographique aux événements, les développeurs ont ajouté des adversaires informatiques au niveau, pour les tuer, ils donnent un peu d'expérience - comme dans Titanfall 2.

La guerre est exactement ce dont Call of Duty avait besoin. En grande partie grâce à ce mode, vous avez envie de recommencer le jeu encore et encore. Dans le même temps, l’« ancrage » global de la Seconde Guerre mondiale a également profité à d’autres types de jeux. Call of Duty est devenu un peu plus lent cette année - il y a plus de place pour la tactique. Et pour de nombreux joueurs, ce sera une sérieuse raison de revenir.

Je sais que la lenteur de la période post-bêta de la Seconde Guerre mondiale n'était pas la tasse de thé de tout le monde. Mais ici, le même Black Ops 3 est toujours prêt à venir à la rescousse, qui dispose toujours d'une solide audience en ligne - du moins sur consoles.

Mode Zombie - évolution dans la bonne direction

Le mode coopératif inspiré de Left 4 Dead est apparu dans Call of Duty : World at War et est devenu un incontournable de la série au cours des années qui ont suivi.

Avant la sortie de WWII, les développeurs de Sledgehammer ont laissé entendre de toutes leurs forces que cette fois, la campagne zombie aurait une composante d'horreur à part entière. C'est vrai, mais seulement en partie : seules les personnes très impressionnables auront vraiment peur. Et cela ne change guère l’essence de ce qui se passe.

Après une courte introduction cinématique, le joueur est toujours dans l'entreprise trois personnes se retrouve dans une ville tranquille, sous laquelle se cache un gigantesque bunker où les nazis menaient de terribles expériences. En fait, c'est ce donjon en mode zombie que vous devez explorer, en tuant des foules de zombies, en recevant des points pour cela et en les dépensant en armes et en améliorations.

Les quatre personnages sont traditionnellement exprimés par des acteurs célèbres (mais pas très célèbres), dont Ving Rhames (Pulp Fiction), Katheryn Winnick (Vikings), Elodie Yung (Elektra de Daredevil) et David Tennant (Doctor Who", "Jessica Jones"). .

Comme vous l’avez probablement déjà compris dans ce texte, le mot principal qui caractérise la Seconde Guerre mondiale est « significatif ». La même chose peut être dite à propos du mode zombie. Désormais, les joueurs ne se contentent plus de se promener dans un immense espace en appuyant sur différents boutons dans l'espoir d'avancer. Les objectifs ultérieurs de la Seconde Guerre mondiale sont mis en évidence, donnant aux utilisateurs la possibilité d'agir plus facilement. Cette fois, le mode zombie ressemble plus à une mini-campagne à part entière avec un boss géant à la fin.

La carte disponible à la sortie est immense et pleine de surprises, vous pouvez donc passer beaucoup de temps à l'explorer - surtout si vous devez compter sur des joueurs aléatoires plutôt que sur des partenaires fiables. Plus l’équipe est soudée, plus vous pourrez survivre à des vagues de zombies.

À propos, tirer sur des zombies eux-mêmes est désormais beaucoup plus amusant. Sledgehammer a amené le tir dans ce mode à un niveau proche de la perfection. Cela peut paraître étrange, mais la Seconde Guerre mondiale est le premier Call of Duty où les têtes de zombies explosent réellement.

Pack Humble Call of Duty

Je ne veux pas terminer mon examen de Call of Duty: WWII avec la recommandation standard « à prendre ou à ne pas prendre », car tout le monde sait déjà ce que le jeu a sous le capot. Chaque année, Activision vend à son public quelque chose comme un pack de trois jeux : un mode campagne, multijoueur et zombie. Et chaque année, ce « bundle » se vend en grande quantité, car il est compréhensible et prévisible - seuls les détails changent.

Cependant, Call of Duty : WWII est certainement le volet le plus réussi de la série ces dernières années. Ici, tout va bien avec la campagne, avec le mode zombie et avec le multijoueur.

Et même les fans de graphismes avancés ne seront pas mécontents cette fois-ci. Avec une cadence revendiquée de 60 images par seconde sur consoles, WWII est étonnamment meilleur que la plupart des jeux de tir de cette génération. À certains endroits, l’image se rapproche beaucoup du photoréalisme – et nous ne parlons pas de vidéos pré-rendues.

Dans le contexte du récent débat sur le déclin du linéaire simple La valeur AAA de Call of Duty ne fait que croître. Quel que soit le mode multijoueur, cette série semble toujours impensable sans campagne – courte mais intense et absurdement coûteuse.

Il se trouve que seul Activision a créé les conditions nécessaires pour sortir chaque année à la même période des jeux de tir basés sur des histoires, où des centaines de milliers de dollars et des dizaines de milliers d'heures de travail sont dépensés chaque minute.

Et cette extravagance séduit toujours autant.

Écrire

Le jeu a été testé surPlayStation 4

La campagne narrative de Call of Duty : WWII commence avec le débarquement en Normandie. Les soldats s'approchent de la côte, l'un après l'autre ils commencent à mourir sous les balles ennemies, et nous nous approchons lentement de la cible et courons d'un abri à l'autre, en essayant de ne pas mourir (sur "Veteran", cet épisode s'avère être l'un des le plus difficile). Et toute cette mission, dont on attend des moments épiques et spectaculaires, se résume à un banal nettoyage de cinq bunkers. À ce moment-là, vous comprenez que revenir aux racines n’était finalement pas la meilleure idée et vous souhaitez changer votre uniforme militaire pour des jetpacks.

Lieux familiers

Le fait que l'histoire racontée pendant la Seconde Guerre mondiale se soit révélée banale et prévisible peut être imputée à la fois aux développeurs et au public. Le premier - pour le manque d'ingéniosité et l'envie de prendre des risques (même si dans ce cas l'éditeur a également joué un rôle), le second - pour les demandes constantes de retour à une époque dont il est peu probable que le développeur américain puisse rien dire nouveau. Il est évident qu'une société américaine créerait un jeu sur les soldats de l'armée américaine, surtout lorsqu'il s'agit d'un jeu de tir aussi populaire. Et elle ne choisira pas d’autres théâtres de guerre ou d’épisodes peu connus. Alors, en achetant un tel blockbuster, ne vous attendez pas à aller au-delà du coffret standard des Ardennes, de la libération de Paris et de la Bataille du Rhin.

Ainsi, « l’intrigue » s’est avérée, pour le moins, médiocre. Les missions elles-mêmes ont été plus ou moins réussies - il n'y avait aucune tâche ennuyeuse. En termes de réalisation, ils sont tous superbes – il y a des effets spéciaux, de belles destructions et une dilatation du temps. Mais l'époque choisie semblait lier les mains des créateurs - oui, ils peuvent mettre le joueur derrière un canon anti-aérien, dans un char ou un chasseur, mais alors comment le divertir ? Lorsque l'action se déroulait dans le futur, les auteurs disposaient d'une liberté presque totale - il n'était pas nécessaire de penser au réalisme, il y avait toutes les possibilités de « faire marcher » l'imagination. Dans le cas de la Seconde Guerre mondiale, tout fonctionne complètement différemment.

Un quartier général semblable à celui-ci à, à nouveau jeu non, ni aucun quêtes secondaires. J'en ai réussi un mission d'histoire- lancez-en immédiatement un nouveau, et ainsi de suite jusqu'à la fin. Pendant les pauses, des vidéos mettant en scène les personnages principaux sont diffusées, mais, malgré toute la beauté et la qualité de la vidéo, elles sont totalement dépourvues de toute originalité. Lorsqu'un jeune soldat blessé, proche de la mort, commence à discuter des Parisiennes « chaudes » avec ses collègues, cela paraît déjà vulgaire et n'évoque pas d'émotions - cette technique a été utilisée un million de fois au cinéma avant même le tout premier Appel de Le devoir était né. Et les personnages eux-mêmes sont clichés : une recrue courageuse, un beau mec inoffensif qu'on ne veut pas laisser dans le pétrin, un sergent sévère... Les personnages sont taillés selon des schémas familiers et ne sont pas capables de surprendre.

La démonstration des horreurs de la guerre, réalisée par les développeurs avant la sortie, n'a pas non plus fonctionné. Les membres coupés des combattants ne sont pas impressionnants, car dans nous avons perdu des bras et des jambes à la première personne, et la Seconde Guerre mondiale n'essaie pas d'agir plus subtilement. Dans le gameplay, ils ont essayé d'exprimer cela avec plusieurs éléments : les trousses de premiers secours de guérison ont remplacé la régénération de la santé, mais même sur "Veteran", elles en sont remplies à chaque tour. Pour transmettre l'esprit de camaraderie, ils ont introduit un système d'entraide : tirez sur quelques dizaines d'ennemis, et une icône apparaîtra au-dessus de la tête de l'un des personnages - Zussman lancera une trousse de premiers soins, Pearson mettra en évidence comme par magie tous les ennemis dans la zone, d'autres remettront quelques munitions ou reconstitueront le stock de grenades. Cela semble être une bonne idée, mais cela semble un peu tiré par les cheveux : cela ne présente que peu d’avantages et ne produit pas l’effet souhaité.

La campagne comporte de nombreux moments sympas, elle vaut donc toujours la peine d'être parcourue. Mais si vous achetez Call of Duty uniquement pour le plaisir et que vous ne touchez pas aux autres modes, attendez de l'acheter. La composante intrigue ne peut rien offrir d'original - il n'y a pas de missions supplémentaires ni de lieux inattendus. Onze tâches vous échapperont de la tête le lendemain, et aucune d'entre elles ne restera dans les mémoires. Une seule mission peut être qualifiée d'inhabituelle (et nous ne contrôlons pas le personnage principal), et avant et après, le jeu pendant six heures sera ridiculement similaire à ses prédécesseurs - niveaux linéaires, partenaires idiots et scripts omniprésents. Seulement maintenant sans gadgets sympas dans l'arsenal et sans doubles sauts.

Problèmes du passé

Le mode solo semble insuffisamment cuit et le mode multijoueur peut être appelé de la même manière. Ici, les joueurs disposant d'une bonne connexion Internet souffrent toujours, et ceux qui sont en retard obtiennent un avantage à chaque fusillade. Les résultats ne peuvent pas être enregistrés, même si l'icône correspondante apparaît dans le réticule. Pour cette raison, vous tuez un ennemi avec trois balles, tandis qu'un autre, pour une raison quelconque, en a besoin de quatre, voire cinq. Dès que vous tournez un coin, vous mourez instantanément sans même avoir le temps de viser, et à plusieurs reprises, vous voyez comment vous avez couru autour de votre adversaire pendant environ une seconde et ne sembliez pas le remarquer. Après avoir terminé un match, le suivant peut ne pas commencer en raison de l'absence de chronomètre. Sans parler du fonctionnement instable des serveurs, à cause duquel, après la sortie, il n'était pas toujours possible de lancer le multijoueur.

Si vous manquez le « jetpack » et les équipements inhabituels dans la campagne, alors en ligne, vous êtes plus susceptible de vous réjouir de leur absence. Le chaos et la vitesse n’ont pas disparu, mais personne ne courra le long des murs et ne tombera sur la tête. Dans le même temps, le multijoueur ne peut pas être qualifié de complètement fade - vous y passez du temps non sans plaisir, jusqu'à ce que les problèmes décrits ci-dessus commencent à gâcher l'ambiance. C'est un plaisir de tirer, l'arme sonne bien et les tirs à la tête sont amusants, comme toujours. Cependant, dans la grande majorité des régimes, des carences inévitables commencent à apparaître, et le rapport meurtres/morts atteint un niveau complètement indécent, embarrassant à regarder.

Ce qui sauve la situation dans cette situation, c'est le mode "War", devenu une gorgée pour Call of Duty air frais. Il s’agit d’une attaque ou défense d’objets divisée en plusieurs étapes. Une fois que vous aurez essayé ce divertissement une fois, vous ne voudrez plus essayer d’autres modes. Ici, personne ne se soucie du nombre d'ennemis que vous avez tués et de la fréquence à laquelle vous êtes mort. L'essentiel est de capturer des bunkers, de construire un pont, de poser une bombe, d'escorter un char ou, au contraire, d'empêcher tout cela. Deux équipes s'affrontent, avançant de côtés opposés sur un objet précis, et doivent tout donner pour gagner. Malheureusement, il n'y a que trois cartes dans ce mode, et toutes les autres ne sont disponibles qu'en achetant des modules complémentaires. Mais merci pour cela : même les personnes éloignées du mode multijoueur de Call of Duty apprécieront probablement jouer à « War ».

Une autre grande innovation est le siège, où vous pourrez passer du temps entre les matchs. Sledgehammer Games a réussi à faire du premier coup ce que Bungie n'a pas pu implémenter dans Destiny depuis plusieurs années. L'analogue local de la Tour n'est pas seulement une plate-forme avec des commerçants placés dans les coins, mais un endroit où ils proposent de tester des bonus pour des séries de points et d'essayer de nouvelles armes sur le stand de tir. Pour que les choses restent intéressantes, des quêtes quotidiennes et hebdomadaires ont été introduites qui vous obligent à utiliser des styles de jeu complètement différents. Il existe également des contrats avec des récompenses de haute qualité, mais leurs exigences sont parfois trop absurdes - tout le monde ne peut pas réaliser 100 victoires en 40 minutes. Beaucoup de ces tâches récompensent des conteneurs avec des émotes aléatoires, des costumes et des parties de collections pour créer des types spéciaux d'armes - une autre raison de passer plus souvent au multijoueur.

Le mode Zombie cette fois peut être considéré comme le meilleur composant. L'atmosphère effrayante a été un succès, malgré l'ensemble d'outils standard - l'éclairage était bien fait et des sons désagréables se faisaient entendre de temps en temps. Il n'y a pas de différences de gameplay notables par rapport aux jeux précédents de la série, mais en termes de contenu, les « Zombies » de la Seconde Guerre mondiale semblent plus intéressants que ceux de Black Ops 3 et Infinite Warfare. C'est peut-être une question de thème - l'idée des nazis zombies et de leur extermination avec un pistolet Tesla est absurde, mais cela fonctionne. Ne soyez donc pas surpris si vous restez bloqué plus longtemps dans ce mode que dans les autres. Mais même ici, tout est gâché par les fabuleuses demandes d’Activision concernant les cartes à venir.

En conséquence, Call of Duty: WWII s’est avéré exactement comme beaucoup l’espéraient. Il s'agit véritablement d'un retour aux sources avec tout ce que cela implique : une campagne dans un décor familier et sans nouvelles idées, un multijoueur sans fioritures inutiles et sans vieux problèmes, ainsi que l'irremplaçable mode « Zombies », qui s'est cette fois avéré meilleur que rien d'autre. Le nouveau Call of Duty n'est pas du tout mauvais jeu, mais dans Infinite Warfare, vous avez pu voir comment les développeurs ont essayé de développer l'idée avec l'avenir, d'ajouter plus de contenu et d'offrir un divertissement combiné à un excellent gameplay. Il n’y a presque rien de tout cela pendant la Seconde Guerre mondiale, et cela n’aurait pas pu exister – ce n’est pas l’époque, les mauvaises opportunités, la mauvaise liberté de créativité. On ne sait pas exactement où déplacer la série ensuite, mais l'expérience de retour dans les tranchées et les nazis peut être considérée comme n'étant pas la plus réussie.

Ni pire ni meilleur que Battlefield 1. Juste différent.

Testé sur une PlayStation 4 standard

Vous savez, il y en a un sur Internet russe fonctionnalité intéressante. Appel du devoir C'est comme si tout le monde les détestait. « La laiterie. Une machine pour extraire de l'argent de Kotik. Zéro changement, c'est parti Champ de bataille!" - J'ai longtemps essayé de comprendre pourquoi la série suscite tant de colère. Et j'ai trouvé la réponse par moi-même.

Ce n'est pas ça Appel du devoir ne change pas d'un jeu à l'autre. Il suffit de regarder les simulateurs sportifs, que nous aimons beaucoup, pour comprendre cela. Ce n'est pas non plus une question d'approche ActivisionÀ Contenu téléchargeable- Battlefield 1 dispose d'un système de monétisation similaire, mais nous l'adorons et le louons. Tout est plus simple, plus simple Appel du devoir est le jeu le plus américain auquel j'ai jamais joué. Muselières carrées, patriotisme stupide et croyance dans l’exceptionnalisme du peuple américain. Tout cela exaspère et irrite les gens dont la culture, dans certains endroits, est construite sur l’opposition à l’Occident.

La Seconde Guerre mondiale avait une chance de devenir une sorte de résurrection de la série pour la population russophone. Le retour à la Seconde Guerre mondiale, dont nous préservons soigneusement le souvenir, pourrait devenir une sorte d’hymne aux héros tombés. Au lieu de cela, nous avons eu droit à un autre récit de guerre sur des alliés morts héroïquement, en combattant à mort aux côtés du Führer. Je suis désolé que Jeux de marteaux Je ne me souciais tout simplement pas des exploits de l’Armée rouge. Pour Amérique les héros ne sont pas les nôtres, mais les leurs. Pour eux, la victoire dans la guerre est le mérite des troupes alliées.

Et toutes ces perversions intentionnelles de l’intrigue de Call of Duty : World War II sont difficiles à comprendre, mais elles ne peuvent pas être corrigées. Amériqueéduque sa jeune génération, parle de ses héros et les gars ordinaires qui est mort à la guerre. Dans toute cette histoire, peu importe ce qui se passe Jeux de marteaux réécrit l'histoire. L’important est que nous ne puissions pas donner de réponse claire à cette question. Amérique sait créer des jeux, et Russie Il ne sait pas comment réaliser de grands projets AAA. Une autre raison pour laquelle la grande majorité ne veut pas aimer Amérique en général et Appel du devoir en particulier.

Mais Appel du devoir- ce jeu n'a rien à voir avec l'intrigue. Oui, les développeurs ont rencontré les joueurs de la vieille école à mi-chemin et leur ont fourni des trousses de premiers secours. Oui, il y a encore beaucoup de moments cinématographiques. Mais en général, ces dernières années, la campagne narrative s'est transformée en quelque chose que vous pouvez rapidement parcourir et passer en multijoueur. Je ne veux donc pas m'y attarder. C'est moyen et objectivement pire que, disons, Modern Warfare 2 ou le Black Ops original. Eh bien, que Dieu la bénisse, car l'intrigue représente au maximum 5% du temps total passé dans le jeu.

Jeux de marteaux Je réalise Call of Duty : World War II depuis près de trois ans. Pendant ce temps, Black Ops III et Infinite Warfare ont réussi à sortir (et ont échoué dans une certaine mesure). Les ventes et les gens ont suggéré que le futurisme est un peu différent de ce que l'on attend de Appel du devoir, donc dans la nouvelle partie, il a été décidé de revenir là où la série a commencé. Et cela a rendu le jeu nettement meilleur, plus savoureux et plus amusant. Il n'y a pas de jetpacks, mais la géométrie bizarre des niveaux a été préservée, où vous pouvez être tué de n'importe quelle direction. Malgré l'absence de doubles sauts, les déplacements sur la carte sont très dynamiques et il est impossible de gagner ici en étant assis au même endroit. À certains égards, WWII est mécaniquement plus simple que les jeux précédents, mais cela ne fait que le rendre meilleur.

Le jeu propose toujours un mode zombie incroyable grâce auquel de nombreux utilisateurs achètent le jeu. Je ne peux pas me qualifier de fan, mais tirer sur les morts-vivants est très amusant et cool. Notamment dans les décors de la Seconde Guerre mondiale et entre amis.

Les développeurs ont également complètement repensé le système de classes, ce qui dans les deux dernières parties de la série m'a plutôt effrayé qu'incité à agir. Désormais, chaque joueur a la possibilité de choisir l'une des quatre divisions, dotées d'un ensemble unique de capacités passives. La division montagne, par exemple, peut marcher en silence. Et l’infanterie peut se déplacer rapidement avec le viseur armé. Plus - la possibilité d'ajouter bonus uniques en choisissant l’avantage de formation de base.

Le nouveau mode « Guerre » est une idée intelligemment reprise de Battlefield 1 avec des missions multijoueurs basées sur une histoire, dans lesquelles un camp défend et l'autre attaque. C’est désormais l’un des modes les plus populaires et en même temps intéressants du jeu. Les batailles deviennent particulièrement mémorables lorsqu'il y a deux équipes fortes, lorsque la bataille se poursuit jusqu'à la dernière seconde. Compte tenu de la petite taille des cartes, il y a beaucoup de dynamisme et d'adrénaline dans la Seconde Guerre mondiale.

La dernière innovation significative en multijoueur était le quartier général. Il s'agit d'un lobby de réseau visualisé où vous pouvez passer du temps avec vos frères d'armes, prendre tâches quotidiennes, améliorez votre prestige et, bien sûr, ouvrez des coffres à butin. Fonctionnalité intéressante- le contenu des coffres est visible par tous dans le hall. Leur ouverture se transforme donc en une sorte de spectacle de masse. Et je le dis tout de suite : il n'y a pas d'armes puissantes dans les conteneurs, seulement des objets cosmétiques. À cet égard, nous avons Jeux de marteaux tout est très bien. L'équilibre dans Call of Duty : WWII est l'un des meilleurs de la série.

Sinon c'est du multijoueur traditionnel Appel du devoir. Rapide, chaotique à première vue, mais assez intelligent à y regarder de plus près. Les innovations l'ont rendu meilleur et plus sophistiqué, et l'excellent système de mise à niveau et de prestige donne envie de se connecter au jeu jour après jour, car il y a beaucoup de contenu ici. Mais la Seconde Guerre mondiale pose aussi des problèmes.

Il n'y en a que deux, mais ils sont assez importants. Tout d’abord, le jeu a un netcode épouvantable. La recherche peut prendre 10 secondes, ou elle peut passer en hibernation et ne pas trouver d'adversaires pendant 5 minutes. Dans de tels cas, un simple redémarrage est utile. Jeux de marteaux a déjà annoncé qu’elle travaillait dur pour résoudre ce problème, mais cela n’aurait-il pas pu être fait dès le début ? Certains joueurs ont perdu leur progression, d'autres ne peuvent pas gagner de niveaux de prestige. Une petite partie s'est complètement effondrée - les coffres et leur contenu ont été perdus. Beaucoup de gens se plaignent encore des déconnexions, mais cela ne m'est pas arrivé depuis deux semaines, même si je joue depuis la sortie. Peut-être que j'ai eu de la chance.

Deuxièmement, la Seconde Guerre mondiale est graphiquement en retard. Normalement Playstation 4 Les textures en multijoueur sont chargées à la volée, et lors des explosions, la fréquence d'images chute parfois. Et la qualité globale de l'image est bloquée quelque part dans 2011. Je ne me suis toujours pas soucié des graphismes, mais cas spécifique la situation est trop mauvaise pour fermer les yeux.

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Call of Duty : World War II est un jeu de tir multijoueur sympa avec une campagne narrative moyenne. Si vous ne détestez pas tout ce qui est fabriqué aux États-Unis et n'aimez pas le rythme mesuré de Battlefield 1, alors le nouveau Call of Duty est votre choix. D’ailleurs, après un retour sur la Seconde Guerre mondiale, il est un peu plus que complètement empreint de nostalgie des premiers volets.

Parmi les pleurnichards, la série Call of Duty a la pire réputation. Convoyeur, secondaire, « blagues du soir »... Pourtant, la Seconde Guerre mondiale saura prouver même à eux que tout n'est pas si simple. Les détails sont dans notre revue.

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Si vous avez commencé votre connaissance du monde fascinant du jeu vidéo à la fin des années 2000, alors vous ne vous souvenez probablement plus de ces moments glorieux où entre le titre Appel du devoir et le terme « tireur sur la Seconde Guerre mondiale » avait le même signe. Jeux de Quartier Infini donner le ton à tout le genre. Commencé comme une suite lâche Médaille d'honneur : assaut allié, le cycle a progressivement dépassé qualitativement son ancêtre. Ce n'est pas surprenant, car à la tête de la jeune entreprise se trouvent exactement les mêmes personnes qui ont autrefois donné au monde Allied Assault.

Bande-annonce de l'histoire du jeu.

Ayant constaté le succès de Call of Duty sur le marché, les managers Activision ils nous ont donné du gaz et ont littéralement obligé les développeurs à réaliser le deuxième volet de la franchise (Xbox 360, PC) dans le contexte de la Seconde Guerre mondiale. La décision s'est avérée fructueuse. À tel point qu'Alexandre Kuzmenko, dans sa critique, a mis la suite sur un pied d'égalité avec des mastodontes tels que PEUR. Et Half Life 2.

"Call of Duty 2 contient une énorme énergie aux proportions inhumaines, grâce à laquelle vous revivrez encore et encore des moments difficiles, vous jetterez dans les embrasures les plus dangereuses avec la ténacité d'un Matrosov ordinaire, et chaque minute montrerez des miracles de courage et héroïsme.", il a écrit.

Ainsi, après de nombreuses années, Call of Duty (enfin !) revient à ses racines, mais il le fait complètement différemment de ce à quoi s'attendaient les ennemis endurcis de la série. Dans le scénario de la Seconde Guerre mondiale, par exemple, il n'y a pas de Noirs aux commandes, et en général, il s'agit de l'histoire personnelle d'un soldat, et non d'une toile pseudo-historique avec la mention obligatoire de l'ouverture d'un deuxième front. L'atterrissage sur Omaha Beach est présent, mais seulement sous forme lien de connection conflit.

Boucle de temps

Il existe deux approches pour découvrir dans la culture événements historiques. La première et la plus courante consiste à montrer l’histoire dans le contexte de la vie des personnages. De nombreux réalisateurs et créateurs de jeux vidéo ont suivi cette orientation. Du récent - Champ de bataille 1, qui, à travers ses personnages, tentait de révéler les problèmes de la Première Guerre mondiale.

Cependant, il existe une deuxième voie : s'appuyer sur le contexte historique, mais construire sur celui-ci une biographie de personnages fictifs. Parmi les maîtres incontestés de ce genre, citons Alexandre Dumas le Père. Eh bien, qui d’entre vous n’a pas lu « Les Trois Mousquetaires » lorsqu’il était enfant ? Ou n'avez-vous pas suivi le sort d'Edmond Dantès ? Les événements de l'époque sont reflétés, mais uniquement comme un mécanisme moteur qui oblige ceux dont parle l'auteur à endurer des épreuves.

Les scénaristes de Call of Duty : WWII ont choisi la deuxième voie, et Activision elle-même a préféré présenter le produit d'un point de vue plus familier au commun des mortels. D'où le malentendu dans le segment russophone du World Wide Web. Les gens ne se sont tout simplement pas rendu compte qu’ils n’essayaient pas de leur vendre la « vérité historique » (en ayant simultanément chassé tout le front de l’Est), mais qu’ils voulaient simplement raconter l’histoire très personnelle d’un seul personnage.

C'est le piège. Si vous abordez la Seconde Guerre mondiale avec un ensemble de valeurs traditionnelles, vous courez le risque de découvrir au dernier moment qu'il vous manque l'un des meilleures histoires dans les jeux de tir sur la Seconde Guerre mondiale en général.

La Seconde Guerre mondiale est un jeu sanglant. Et il est également impossible de s’asseoir dans une tranchée et de se lancer dans la bataille comme si de rien n’était. Les trousses de premiers secours sont à la tête de tout.

Le scénario du nouveau CoD se déroule dans un laps de temps très court : littéralement du débarquement en Normandie jusqu'au passage des troupes alliées à travers le Rhin. Le personnage principal de l'histoire, le soldat de la 1re Division d'infanterie Ronald Daniels, se rend volontairement au front. Il est tourmenté par les démons de son passé, mais c'est dans la guerre qu'il trouve de vrais amis. L'un d'eux, un juif d'origine allemande Zussman, marquera le point final de toute l'histoire de la Seconde Guerre mondiale, mais avant que cela n'arrive, vous verrez de nombreuses scènes mémorables.

Le récit du nouveau Call of Duty ressemble à un journal intime. Un petit briefing au début, un chapitre qui conclut le monologue du personnage principal. Nous n'essayons pas de dire que le studio sponsorisé par Activision Jeux de marteaux Cela s’est avéré être un chef-d’œuvre psychologique, pas du tout ! C'est juste que le nouveau CoD est l'un des rares jeux sur la Seconde Guerre mondiale où le récit est important, même s'il est présenté à travers un tas de clichés. Le scénario suit la mythologie classique du « voyage au royaume des ténèbres ». Le héros traverse le feu, l'eau, les tuyaux de cuivre et renaît sous la forme d'une personne différente - l'économiseur d'écran final ne vous laissera pas mentir.

Les épisodes de poursuites en voiture et de conduite de char diluent considérablement la composante de tir du jeu.

Dans le même temps, les scénaristes traitent le matériel culturel avec beaucoup de soin. Il y a tout simplement trop de citations de films ici, mais il n'y en a pas que. Un exemple frappant de l’utilisation de documents biographiques est le discours d’un photographe privé de l’unité de Daniels, qui déclare qu’après la guerre, il veut travailler pour Life. C'est une référence évidente à Tony Vaccaro, un soldat qui filmait la guerre depuis les tranchées d'une manière complètement différente de celle de maîtres comme Robert Capa. Et vous dites : « J’en ai marre de Call of Duty. » Oui, elle a sauté par-dessus une clôture de trois mètres cette année ! Elle a grandi au-dessus d'elle-même et a montré les paresseux de , comment faire des campagnes solo.

Le gameplay compte

Mais, quelle que soit la qualité de l'intrigue, l'essentiel dans un jeu de tir reste le gameplay, et Call of Duty: WWII s'en sort très bien avec cet aspect. Sur le terrain gameplay CoD... regorge littéralement de références ! La première et la plus importante chose est l’interface et le système de réapprovisionnement en santé. Plus de bonjour Halo 2 avec sa régénération de santé. Pendant la Seconde Guerre mondiale, la barre de survie, comme autrefois, doit être reconstituée à l'aide de trousses de premiers secours. Certains d'entre eux se trouvent sur la carte, d'autres sont remis à Ronald par ses partenaires après avoir appuyé sur la croix. La palette de couleurs correspond à l'original de 2003. L'interface est le prochain bonjour du classique intemporel.

Quoi d'autre? Beaucoup, mes amis, beaucoup...

Nous avons déjà parlé ci-dessus d'un élément aussi important d'une œuvre interactive que la citation. Il y en a une quantité impressionnante pendant la Seconde Guerre mondiale. Dans l'une des missions, par exemple, nous contrôlons une fille nommée Russo. Elle est le chef de la résistance française et, déguisée en Allemande, infiltre la base ennemie.

Imaginez maintenant que vous deviez effectuer un travail d'espionnage pendant quarante bonnes minutes. Mémorisez les détails de la légende (et vos adversaires testeront vos connaissances !), cherchez des solutions de contournement, exploitez la porte. Les joueurs de console plus âgés sont tout simplement obligés de froncer les sourcils à ce stade. Quoi? Une dame de la Résistance française ? Pénétration? Documentation? Hmm, ça a l'air de me rappeler quelque chose... Ah oui ! Médaille d'honneur Et Médaille d'honneur souterraine pour PS!

Et cette conclusion est tout à fait correcte. En parcourant l'épisode pour la première fois, l'auteur de ces lignes s'est surpris à plusieurs reprises à penser que la Seconde Guerre mondiale en ce moment, bon sang, évoque la nostalgie ! Pour une immersion totale, il ne manque plus que le contrôle « numérique », lorsque le stick duplique le mouvement de la croix.

Dans un autre segment de l'intrigue, le vrai Survivre à, mais sans horreur. Le personnage principal est obligé de sauver une fille d'une foule de nazis. Tout cela se passe en mode furtif et les adversaires peuvent vraiment remarquer Daniels. Il existe toujours un itinéraire idéal pour leur déplacement, mais il n'est pas présenté aussi directement que dans les précédents jeux Call of Duty.

Même les scènes typiques de Call of Duty prennent une couleur complètement différente dans la Seconde Guerre mondiale. Merci pour l'approche compétente du scénario.

Ou voler dans un avion, comme pour faire un clin d'œil au patrimoine Combat d'as, à propos de la septième partie dont on n'a vraiment plus entendu parler depuis près de deux ans, si ce n'est le fait même du développement. Silence, course contre les tirs d'artillerie, conduite de chars, de jeeps, prise de hauteur - Call of Duty: WWII est incroyablement diversifié. Sept heures devant l'écran du téléviseur passent littéralement en un instant, et c'est le mérite direct de Sledgehammer Games, qui n'a pas eu peur de réaliser un film d'action classique sur console. Bien sûr, avant les récents lauriers Wolfenstein 2 : Le Nouveau colosse le nouveau CoD est loin, mais c’est un fait ! Pour la première fois depuis longtemps, la campagne solo dans une série Activision est bien plus importante que le multijoueur, mais avec elle tout est triste.

En ligne, ce n'est pas bon pour vous

Son principal problème réside dans l’écart entre le sujet affiché et ce qui existe réellement. La partie intrigue, même si elle raconte avant tout l'histoire du personnage et non le conflit dans son ensemble, est dans l'esprit des superproductions hollywoodiennes de la vieille école. Vous faites la campagne, avec des réserves, mais vous pensez que l'action se déroule dans les années quarante.

Le multijoueur vous laisse le sentiment qu'un groupe de reconstituteurs s'est rassemblé sur la pelouse et a décidé de représenter un jeu de guerre.

Parfois, les blagues viennent d’endroits où on ne s’y attend pas du tout. Il ne s'agit pas d'une illusion d'optique : le protagoniste a réellement un PPSh entre les mains.

Le commandant noir (il n'y avait pas une telle confusion dans l'intrigue), les femmes en première ligne, les coffres à butin, certaines activités entièrement tirées de l'artisanat shareware pour appareils mobiles... Dans le mode multijoueur de la Seconde Guerre mondiale, le rythme est légèrement inférieur à celui du même Guerre infinie avec elle courant le long des murs, mais cela, franchement, ne sauve pas du tout, car dans modes réseau La tolérance dévorante et infernale règne dans sa version la plus folle. Notre collègue a souligné un jour que "Ce n'est que dans le multijoueur du nouveau CoD qu'une femme noire peut jouer aux côtés des Allemands"...

Le sentiment de « déjà vu » surgit, les frères nous apprennent Wachowski, lorsque vous trébuchez deux fois sur le même chat noir dans les escaliers. L'idée originale du studio Infinity Ward élargit cette définition : le « déjà vu », c'est quand vous vous retrouvez à nouveau entouré de paysages douloureusement familiers, voyez à nouveau l'animation « en lambeaux » caractéristique, les visages semi-caricaturaux de soldats et effectuez des missions de combat apprises par cœur.

Call of Duty pour cloner la médaille d'honneur

« Toute l'équipe d'auteurs a participé au développement du jeu Médaille d'honneur d'assaut allié", annoncent fièrement les publicités. Appel du devoir. Les gens des relations publiques ne mentent pas. Infinity Ward est presque entièrement composé d'anciens employés du studio de 2015, qui a sorti MoHAA. À un moment donné, la société s'est scindée en deux : une moitié est passée sous l'aile d'Activision, l'autre a signé un contrat avec Vivendi Universal Games pour publier un jeu de tir. Hommes de valeur : Vietnam, avec qui notre rédaction communiquera en 2004.

Ce n'est pas en vain que nous avons fait cette excursion dans l'histoire. Au vu du succès retentissant MoHAA, il n'était pas difficile de deviner que bientôt tout un chaudron d'imitateurs suivrait à la poursuite du blockbuster militaire. Mais nous ne pouvions même pas imaginer que nous rencontrerions un clone absolu à cent pour cent. Appel du devoir pourrait facilement passer pour un simple add-on, car il ne contient pas aucun des idées nouvelles et vit uniquement de développements prêts à l'emploi. Nos timides espoirs qu'Infinity Ward tente de développer davantage le concept ou au moins d'éliminer les lacunes ont été vains. "Dream Factory" contre les Krauts scénarisés, prenez le nième. Rencontre moi.

Quand tu vis de celluloïd

L'héroïne de cette revue, ainsi que toute la série Médaille d'honneur, ne serait pas du tout né si le cinéma grand public ne s'était pas tourné vers le thème de la Seconde Guerre mondiale. « Il faut sauver le soldat Ryan », « Enemy at the Gates », mini-série « Band of Brothers » - Appel du devoir il ne tire pas ses idées d'un seau en plastique, mais d'un seau d'excavatrice. Les 24 missions linéaires sont soigneusement divisées en trois campagnes séquentielles : américaine, britannique et soviétique. Toutes les opérations alliées majeures au cours des événements d’il y a un demi-siècle sont connues par comparaison, de sorte que le contenu des deux premiers « épisodes » n’est pas difficile à prédire. L'armée américaine marche dans la direction tracée par les « Frères » susmentionnés : du débarquement dans la zone fortifiée allemande au large des côtes normandes jusqu'à l'attaque finale dans la forêt des Ardennes. Les Britanniques ont pu « nettoyer » un camp de prisonniers de guerre et profiter d'une joyeuse promenade sur les ponts du cuirassé Tirpitz. 1 , sabotage d'une centrale hydroélectrique allemande et destruction d'un V-2. Faire exploser N installations d'artillerie, capturer Y documents, tirer sur Z blindés... Promenades en char d'arcade, une autre variation sur le thème " Parachutiste", l'inévitable scène de poursuite en camion et des explosions délicieusement volumineuses sont incluses.

Les scénaristes ont réussi à surmonter le plus gros râteau. Contrairement à celui qu'on a critiqué en miettes MoHAA : percée , La morue n'essaie pas d'élever un surhomme qui accomplit à lui seul tellement d'exploits qu'ils suffiraient à toute la 101e division aéroportée. Dans presque toutes les missions, des camarades d'escouade se pressent autour de nous, aidant au moins à tirer sur les nazis et à accomplir des tâches, bien qu'il y ait ici plus qu'assez de gloss patriotique.

Le dernier tiers du jeu apporte une surprise : la bataille de Stalingrad 2 ! La traversée de la Volga et l'attaque massive qui a suivi contre les positions fascistes défendant les immeubles de grande hauteur à proximité méritent un tonnerre d'applaudissements pour son excellente production. Le bruit assourdissant des mitrailleuses se confond avec les cris de dizaines de soldats qui gravissent la pente en courant vers les carcasses délabrées des maisons ; De nouveaux renforts arrivent le long du fleuve, les Ju-87 allemands rugissent de colonne en colonne, crachant les unes après les autres des rafales meurtrières. Orchestrations pathétiques Michel Giacchino maintenir une ambiance combative, l'ampleur des événements est à couper le souffle, et pourtant ce que nous avons devant nous n'est qu'un remake virtuel d'une scène du mélodrame pseudo-historique « Enemy at the Gates », démontrant le talent des artistes et le travail magistral des personnes chargées d’organiser les déclencheurs. La magie du cinéma, rien de moins.

Ennemi dans la ruelle

Il est fortement recommandé aux personnes qui, contrairement aux concepteurs d'Infinity Ward, connaissent directement l'histoire du 20e siècle de laisser les morceaux à la porte et de donner le poison à des fins médicinales - pour La morue Une telle « canneberge » fleurit qu’il est inutile d’en discuter. Nous ne nous moquerons pas des bévues honteuses, des erreurs grossières et des choses tout simplement stupides commises par les développeurs en copiant aveuglément la bande. Jean-Jacques Annaud et d'autres créations hollywoodiennes. Nous ne nous moquerons pas des officiers du NKVD, caricaturés de manière hilarante, qui semblent tous sélectionnés - des « mètres avec une casquette » (les développeurs ont des problèmes évidents avec la représentation des proportions), et ne décrirons pas l'accent « russe » des acteurs qui est resté coincé. leurs dents.

Une autre chose est bien pire : le luxe du combat ne prévoit pas notre participation active. À peine remis d'une commotion cérébrale à court terme à la Arc-en-ciel six 3(beaucoup de flou, son étouffé, mouvements lents - Spielberg peut être fier), le protagoniste désarmé commence à se précipiter d’une barricade à l’autre dans l’espoir de trouver, pour citer le texte de la tâche, « un officier plus compétent ». Pendant ce temps, les figurants scénarisés se précipitent ensemble pour attaquer, les obus explosent et nous… regardons simplement. En fait, toutes nos interactions avec le niveau se résumaient finalement à une banale marche d’un point A à un point B.

Scénario

Malheureusement, cette formule fonctionne parfaitement pour la plupart des missions. Le héros admire la nature et détruit méthodiquement les ennemis, sans oublier de regarder la super boussole, qui indique avec précision l'emplacement de la prochaine cible. Le monde qui l’entoure est mort de naissance. Les arbres ne se balancent pas au gré du vent, les barils ne sont pas traversés et lorsqu'ils sont touchés, les caisses ne se brisent en éclats que dans des cas particuliers. Dans les maisons abandonnées depuis longtemps, les lampes et les lampes allumées par quelqu'un brûlent vivement. L'illusion d'être dans un espace ouvert n'est qu'une tromperie des sens : les panneaux « Minen » limitent clairement votre liberté de mouvement. Pas à droite, pas à gauche, clic métallique - boum ! - cercueil en zinc. Un arrière-plan plus ou moins crédible, dépourvu de petits détails, voilà ce qu'est « l'univers » Appel du devoir».

Parfois, les choses atteignent le point de l'absurdité : lorsque nous essayons d'entrer dans un chalet verrouillé à l'un des premiers niveaux, nous sommes accueillis par d'énormes lettres blanches : « Vous ne devriez pas essayer d'ouvrir les portes. Tous nécessaire les portes seront ouvertes. Notre chemin, ce sont les rails, et nous sommes le chariot. Un péché Médaille d'honneur, ici presque dès le début, il semble que la main de quelqu'un met l'action en « pause » et attend patiemment que le personnage principal daigne sortir par la fenêtre ou attacher ses lacets. Vous sortez de la tranchée et le feu de toutes les mitrailleuses de la zone, sans exception, se dirige instantanément vers votre humble personne. Comme c'est agréable d'être au centre de l'attention !

Les « renforts » ennemis se matérialisent dans des pièces bien fermées, et les fusillades dans les villes ressemblent à un stand de tir dans une école, lorsqu'à la place d'un « canard » en carton, un autre apparaît immédiatement. Les adversaires savent comment changer correctement de position, mais sont assez stupides pour penser à sortir un membre de leur couverture. Le processus de fumage des reptiles est grandement facilité par la fonction « regarder à travers le réticule », louée auprès de Opération Flashpoint .

À deux reprises seulement, les auteurs s'écartent des règles qu'ils ont eux-mêmes inventées et ajoutent des missions « défensives » au menu. Peu importe ce que nous défendons : un pont stratégiquement important ou la tristement célèbre « Maison de Pavlov », l'objectif est toujours le même : achever autant d'ennemis « repeuplant » que possible et tenir le temps spécifié. De l'extérieur, ça a l'air très drôle. Pendant que le joueur se précipite comme un écureuil dans une roue, tentant de rompre entre les tirs de chars fonçant de toutes parts et une horde de boches fous, lui frappant frénétiquement l'arrière de la tête avec leurs fesses, ses coéquipiers, menés par l'IA paralysée, meurt sans gloire. Il n'y a pas d'ambulancier sous la main, personne à part nous ne sait utiliser les trousses de premiers secours, les gars devraient avoir un gros pieu pour lancer des grenades...

Fusil pour trois

Les défauts de conception sont en partie compensés par le divertissement et une bonne exécution technique. Après avoir rejoint Activision, les employés d'Infinity Ward ont eu accès à un moteur fortement modifié Séisme 3, qui a déjà fait ses preuves dans Retour au Château Wolfenstein 3 . Le résultat est que même sur des terrains accidentés, près des berges des rivières où jaillissent de belles eaux ombragées, et dans les endroits où il y a une grande concentration de matériel, l'action ne se transforme jamais en visionnage d'un diaporama. Votre correspondant a vécu quelque chose de similaire lors de la prise de la Place Rouge à Stalingrad, mais heureusement, la torture a été de courte durée.

Soyez dedans La morue seulement un "single", le score final n'aurait guère dépassé les 70% - les moutons linéaires de Dolly, qui n'ont rien dans l'âme à part 5-6 heures de jeu et le fameux "cinéma", devenu plutôt ennuyeux ces derniers mois. Merci au mode multijoueur pour le meilleur score. Des cartes intéressantes, une prise en charge traditionnellement de haute qualité pour les mods personnalisés et des armes équilibrées évoquent des émotions extrêmement agréables. Les seules choses qui sont alarmantes sont la capacité de saut suspecte des combattants, semblable à celle d'un tremblement de terre, et l'absence de menu pour sélectionner les "skins", mais cela, ainsi que la réduction du "sanglantage", seront guéris, sinon par des correctifs. puis par les mains très habiles des fans, bien sûr.

Pop de maïs

C'est ainsi qu'ils vivent sous un même toit : un simulateur de caméra Steadicam lumineux et jetable pour les amateurs de divertissement simple et un « multi » savamment réalisé, qui n'atteint cependant pas des standards élevés. Champ de bataille 1942. Même si vous aimez une chose, vous devrez payer pour l'ensemble.

Et n'oubliez pas d'acheter du pop-corn.

Remarques

1 Cette mission est une pure fiction. En réalité, il n’y avait même pas un pied de commandos britanniques à bord du Tirpitz. Personne n'y a volé de documents, encore moins fait exploser du matériel de valeur. Le cuirassé fut détruit le 12 novembre 1944 par un escadron de Lancaster, qui largua trois bombes de six tonnes sur le navire. Vous pouvez lire l'histoire sur la façon dont cela s'est produit.

2 Et en finale, nos troupes prendront le Reichstag, hissant un drapeau sur le toit avec une bannière attachée au mât à l'envers.

3 Apparemment, précisément parce que Appel du devoir La version PC du « single » a été abandonnée Wolfenstein : territoire ennemi- avoir un clone potentiel sous la main Médaille d'honneur et des bêtises douteuses sur les ruses des vivants Momies égyptiennes, Activision a choisi le premier.

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