Beach soccer : règles et faits intéressants. Découvrez ce qu’est « Beach Soccer » dans d’autres dictionnaires.

Histoire du beach soccer

Originaire ce type sport à la fin du XXe siècle au Brésil et atteint rapidement le niveau international. Aujourd'hui, le beach soccer est l'un des sports les plus en développement. espèces modernes sport, qui sera bientôt inscrit au programme des Jeux Olympiques.

Le développement rapide du beach soccer a été grandement facilité par de grandes stars du football comme Eric Cantona, Ramario, Miguel, Zico, etc. À une certaine époque, ils participaient à des compétitions et attiraient beaucoup d'attention de la part des sponsors. Aujourd'hui, ce sport, né sur les plages de Copacabana, est diffusé dans 170 pays à travers le monde.

Règles du jeu

Chacune des deux équipes comprend cinq joueurs, dont le gardien de but. Le match est divisé en trois périodes de 12 minutes chacune (une pause dure 3 minutes). Dans ce cas, l'équipe est autorisée à effectuer un nombre illimité de remplacements pendant le match (de 3 à 5 joueurs sont sur le banc).

Dans ce sport, il n’y a pas de match nul. Le vainqueur sera déterminé soit lors de la période supplémentaire du « but en or », d'une durée de 3 minutes, soit lors des tirs au but.

Tous les joueurs jouent pieds nus, mais les bandages de protection pour les genoux et les tibias sont autorisés. En cas de jeu brutal, un penalty est nécessairement accordé, qui est exécuté par le joueur contre lequel les règles ont été violées.

Inventaire et site

Les dimensions standards d’un terrain de beach soccer sont de 28x37 mètres. Ces zones compactes, associées à du sable doux et collant, permettent aux joueurs d'improviser, d'utiliser les techniques de football les plus complexes et de tirer à presque toutes les distances. En conséquence, nous avons les statistiques suivantes :

  • Au cours d'un match, il y a environ 60 tirs au but ;
  • En moyenne, 11 buts sont marqués par match ;
  • Le ballon touche le filet en moyenne toutes les 3 à 4 minutes.

De plus, tout ce dont vous avez besoin pour jouer au beach soccer est un ballon, un t-shirt et un short. Pas de bottes chères.

Tournois de beach soccer

Entre 1995 et 2004, des championnats du monde non officiels appelés Mundialito ont été régulièrement organisés. Beaucoup trouveront sûrement logique que sur dix championnats, neuf aient été remportés par les fondateurs de ce sport, les Brésiliens. Une seule fois, les Portugais ont réussi à les vaincre en finale.

De 2005 à 2007, des championnats officiels ont commencé à avoir lieu, déjà organisés sous les auspices de la FIFA. Tous ont été organisés à Rio de Janeiro et le premier vainqueur officiel a été l'équipe de France.

Depuis 2008, le beach soccer a quitté les frontières du Brésil et des championnats du monde ont commencé à se dérouler dans d'autres pays - France, Émirats arabes unis et Italie. Cependant, le leader n'a pas changé : le Brésil occupe toujours la première place. Ce n'est qu'en 2011 qu'elle a dû reculer devant l'excellente équipe russe, qui a marqué 12 buts lors du match final en réponse aux 8 buts marqués par les Brésiliens.

En plus des Championnats du Monde, il y a la Coupe Intercontinentale, le Mundialito mentionné ci-dessus et la Coupe du Monde des Clubs. De plus, un grand nombre de confédérations ont été organisées aujourd'hui, réunissant clubs de football dans le monde entier.

Autre Faits intéressants

  • Un match de beach soccer est servi par deux arbitres à la fois, dont l'un est chronométreur et l'autre remplaçant ;
  • Statistiques étonnantes des matchs Russie - Brésil : nos joueurs ont gagné 3 fois, ont fait match nul 1 fois et n'ont perdu qu'une seule fois ;
  • Il est possible que la Coupe du monde 2015 ait lieu à Moscou ;
  • Si un joueur exécute un ciseau ou un coup de pied aérien, il est interdit aux joueurs de l’équipe adverse de le gêner.

Beach handball : histoire et règles

Il y a un monde grande quantité divers sports. Certains d'entre eux restent au niveau des compétitions locales, et certains sont capables de se développer en quelques années vers un jeu sérieux et spectaculaire. Le beach handball peut facilement être classé dans le deuxième groupe. Le fait est que ce sport est apparu assez récemment, mais qu'il est déjà incroyablement populaire.

Beach rugby : histoire et règles

Où va tout le monde pendant la chaleur étouffante de l’été ? Bien sûr à l'eau. Ces gens qui sont engagés dans différents types sports, dont le rugby. Ils ont donc décidé d’allier l’utile à l’agréable. Nous avons apporté un ballon ovale à la plage et avons imaginé le beach rugby, basé sur la version classique de ce jeu intéressant et divertissant.


RÈGLES DU JEU DE BEACH FOOTBALL,
approuvé par la FIFA en 2005

Article 1 – CHAMP

Couverture du terrain
La surface doit être sablonneuse, lisse, sans cailloux ni tout autre objet pouvant causer des blessures aux joueurs. Pour les compétitions internationales, le sable doit avoir une profondeur minimale de 40 centimètres.

Marquage de terrain
Le champ doit être rectangulaire.
Longueur : 35 – 37 mètres
Largeur : 26 – 28 mètres.
Le champ est marqué de lignes. Le marquage définit les limites du terrain et constitue son partie intégrante.
Les deux lignes les plus longues sont appelées latérales. Deux de plus lignes courtes appelé soin du visage.
Toutes les lignes doivent avoir une largeur de 10 centimètres et être constituées d'un ruban en matériau durable. de couleur bleue contrastant avec le sable.
Les bandes de démarcation sont fixées au sable à chaque coin du terrain à l'aide d'ancrages spéciaux, et les buts utilisent des anneaux en caoutchouc fixés aux poteaux de but.
Le terrain est divisé en deux parties par une ligne médiane imaginaire, définie par deux mâts rouges.
Le centre de cette ligne imaginaire est l'endroit où commencer ou reprendre le jeu.

Surface de réparation
La surface de réparation est délimitée par une ligne imaginaire parallèle à la ligne de fond, qui est délimitée par deux mâts jaunes situés derrière les lignes de touche à 9 mètres de la ligne de fond de chaque côté.
Le point de penalty est situé au centre de cette ligne imaginaire et à égale distance des poteaux de but.

Mâts de drapeau
Les mâts de drapeau doivent mesurer au moins 1,5 mètre de haut, avoir une extrémité non pointue et un drapeau enroulé autour du mât. Ils doivent être fabriqués en plastique durable, flexible et résistant aux intempéries.
Quatre mâts jaunes délimitent la surface de réparation de chaque côté du terrain. Un mât de drapeau rouge est placé aux coins du site. Deux autres mâts rouges définissent la ligne centrale imaginaire du terrain, un de chaque côté du terrain derrière les lignes de touche.
Tous les mâts de drapeau, à l'exception de ceux situés dans les coins, doivent être à un mètre des limites du terrain.

Zone de remplacement
Les bancs sont situés derrière la ligne de touche, de part et d'autre de la table du chronométreur.
La zone où les joueurs effectuent les remplacements se situe entre les bancs des remplaçants, la table du chronométreur et la ligne de touche. La longueur de la zone est de 5 mètres, cet espace devant la table du chronométreur est maintenu libre.

portes
Le but doit être situé au centre des lignes de fond. Ils doivent être constitués de deux poteaux verticaux, équidistants de chaque coin du terrain et reliés par une barre transversale horizontale. Les portes doivent être peintes en jaune fluorescent.
La distance (mesure interne) entre les poteaux est de 5,5 mètres et la distance entre le bord inférieur de la barre transversale et la surface du sable est de 2,2 mètres.
Les poteaux de but et la barre transversale doivent avoir le même diamètre, entre 10 et 20 centimètres.
Un filet en chanvre, jute ou nylon est fixé aux poteaux et à la barre transversale derrière le but.
Les parties inférieures des poteaux sont renforcées par une plaque d'ancrage placée sous une couche de sable pour des raisons de sécurité. Au niveau du sable, deux bandes latérales de 1,5 mètre de long sont fixées aux poteaux, reliées par une barre transversale ou une chaîne avec un revêtement plastique, des crochets et des boucles aux extrémités. Cette barre transversale est ancrée au sable.

Sécurité
Il existe une zone de sécurité autour des limites de l'ensemble du champ, de 1 à 2 mètres le long du périmètre du site.
Le but peut être portable mais doit être solidement fixé pendant le jeu.


Article 2 – Ballon

Propriété et taille
Le ballon doit être :
forme sphérique;
en cuir ou en similicuir synthétique, résistant à l'usure, régénérant sa forme et résistant à l'eau ;
la longueur de la circonférence n'est pas inférieure à 68 centimètres et pas supérieure à 70 centimètres (n° 5) ;
poids d'au moins 400 grammes et d'au plus 440 grammes avant le début du match ;
pression comprise entre 0,375 et 0,8 bar selon le niveau de la mer.

Remplacement de la balle
Si le ballon devient défectueux pendant le jeu :
le match est arrêté ;
le match reprend (conformément à l’article 8).

Si le ballon devient défectueux lors d'un hors-jeu, d'une remise en jeu, d'un corner, d'un coup franc, d'un penalty, d'un but ou d'une mise en jeu :
le match reprend conformément au Règlement.

Lors des compétitions internationales, un minimum de 12 ballons est requis pour le jeu : un en jeu, le reste pour les quatre garçons/filles au service des ballons, qui se tiennent dans les coins du périmètre.
Le ballon doit être replacé pendant le jeu lorsqu'il franchit la ligne. Les garçons/filles les plus proches servent une autre balle au joueur qui doit la mettre en jeu.

Solutions:
1. Le ballon officiel utilisé lors des compétitions doit être approuvé par la FIFA.
2. Seuls les ballons répondant aux exigences techniques minimales décrites à l'article 2 peuvent être utilisés en compétition.

Article 3 – Nombre de joueurs

Joueurs
Le jeu se joue entre deux équipes de cinq (5) joueurs chacune. Deux joueurs, un de chaque équipe, doivent agir comme gardiens de but. Chaque équipe peut compter jusqu'à cinq (5) joueurs remplaçants, conformément au règlement de la compétition.

Remplacements
Les remplacements peuvent avoir lieu dans tout match joué selon les règles et sous les auspices de la FIFA ou de ses associations.

Le nombre maximum de joueurs remplaçants est de 5.

Le nombre de remplacements pendant le match n'est pas limité. Un joueur qui a été remplacé peut réintégrer le jeu en remplaçant n'importe quel joueur actuellement en jeu.

Les règles suivantes s'appliquent pour les substitutions :
un joueur remplaçant doit manifester son désir d'entrer en jeu en levant une pancarte au-dessus de sa tête avec le numéro du joueur qu'il entend remplacer ;
un joueur ne peut quitter le terrain que dans sa zone de remplacement ;
un joueur entrant dans le jeu ne peut également y entrer dans sa propre zone qu'après que le joueur quittant le terrain ait franchi la ligne latérale du terrain ;
les remplacements ne sont effectués qu'avec l'autorisation de l'arbitre du match ;
Le remplacement est considéré comme terminé lorsque le remplaçant entre dans la zone de sable. Il ne peut le faire qu'après le départ du joueur qu'il remplace et lui a pris le panneau avec son numéro. A partir de ce moment, le joueur entré en jeu peut le démarrer, et le joueur qui a quitté le terrain doit prendre place sur le banc.

Le temps ne s'arrête pas lors des remplacements.

Remplacement du gardien de but
Le gardien de but peut être remplacé en cours de jeu sans arrêt du temps.
Un joueur peut remplacer le gardien de but à condition que :
le juge est informé de la substitution ;
un joueur de champ peut prendre la place du gardien de but si celui-ci est grièvement blessé pendant le match. Dans ce cas, le gardien de but n'est pas autorisé à revenir dans le jeu ;
un joueur ne peut remplacer le gardien de but qu'après avoir enfilé l'uniforme de gardien de but. Parallèlement, son numéro indiqué dans le protocole de départ doit rester inchangé.

Violation des règles/sanctions

Si un joueur entre en jeu avant que le joueur qu’il remplace ne quitte le terrain :
le jeu s'arrête ;
le joueur est averti et reçoit un carton jaune ;
l'équipe dont le joueur a enfreint les règles est sanctionnée d'un coup franc depuis le centre du terrain. Si au moment de la violation le ballon était hors du jeu, le jeu doit alors continuer conformément aux règles ;
Dans le cas où le même joueur enfreint à nouveau les règles de remplacement, il reçoit un carton bleu et est expulsé du terrain pendant deux (2) minutes, et son équipe continue de jouer sans joueur pendant ces deux (2) minutes de pénalité. temps.

Solutions:
1. Il doit y avoir au moins quatre (4) joueurs dans chaque équipe pour commencer la partie. Si un match commence avec ce nombre de joueurs, d'autres joueurs dont les noms sont inclus dans l'entrée d'avant-match peuvent entrer dans le jeu à tout moment.
2. Si une équipe est expulsée pour un carton rouge ou bleu alors qu'il reste moins de trois (3) joueurs (y compris le gardien de but), le match doit être arrêté quel que soit le score actuel.
L'équipe avec au moins trois (3) joueurs sur le terrain remporte une victoire de 10 : 0.
3. Si le jeu se joue entre des enfants de moins de douze (12) ans, le nombre maximum de joueuses remplaçantes est de 7. Si le jeu se joue entre des équipes féminines, le nombre de joueuses remplaçantes ne doit pas dépasser 6.

Article 4 – Équipement des joueurs

Sécurité
Un joueur ne doit pas utiliser d'équipement ni porter quoi que ce soit qui pourrait être dangereux pour lui-même ou pour les autres joueurs, y compris des bijoux.

Uniforme de base
La forme de base du joueur comprend :
T-shirt ou pull ;
shorts. Si des sous-vêtements supplémentaires sont portés sous un short, ils doivent correspondre à la couleur principale du short ;
Les joueurs sont autorisés à porter des chaussettes et/ou des attelles à la cheville ;
l'usage de chaussures est interdit ;
L'utilisation de lunettes en plastique pour protéger les yeux est autorisée.

T-shirt ou pull :
Le T-shirt doit avoir un numéro au dos (de 1 à 22) ;
La couleur du numéro doit clairement contraster avec la couleur du T-shirt.

Dans le cas où les deux équipes portent des shorts ou des T-shirts de la même couleur ou d'une couleur similaire, l'équipe recevante est obligée de changer d'uniforme. Dans le cas où le match se joue sur un terrain neutre, l'équipe qui doit changer d'uniforme est déterminée par tirage au sort.
Lors des matches internationaux, les numéros des joueurs doivent également être imprimés sur le devant du short dans un format plus petit (15 x 7,5 cm).

Gardiens de but :
la couleur de l'uniforme des gardiens de but doit être différente de la couleur de l'uniforme des joueurs de l'équipe et de la couleur de l'uniforme de l'arbitre du match ;
Le gardien de but est autorisé à porter des pantalons au lieu de shorts.

Si un joueur de champ remplace le gardien de but, il doit porter un maillot de gardien avec son propre numéro au dos.

Solutions
Tout autre équipement doit être approuvé par la FIFA avant d'être utilisé.

Article 5 – Chef et deuxième arbitre

Pouvoirs des juges
Chaque match est surveillé par 2 arbitres (1er et 2ème), qui ont autorité pour contrôler l'application des Règles du Jeu pendant le match pour lequel ces arbitres ont été désignés, depuis leur entrée sur le terrain de jeu jusqu'à leur sortie. il.

Droits et obligations
Juges :
signaler le début et la reprise du match, enregistrer les fautes, les pénalités, etc. ;
contrôler le respect des Règles du Jeu ;
permettre la reprise du jeu après une violation des règles et une pénalité soit imposée au joueur qui a violé les règles ;
conserver et approuver le protocole du match, dans lequel ils consignent les informations sur toutes les mesures disciplinaires contre les joueurs, les officiels de l'équipe et autres incidents survenus avant, pendant et après le match ;
garder une trace du temps de jeu ;
émettre des avertissements aux joueurs qui ont enfreint les règles du jeu ;
veiller à ce que des personnes non autorisées n'entrent pas dans l'aire de jeux ;
arrêter le match si, de l'avis des arbitres, le joueur est grièvement blessé et ne peut pas quitter le terrain ;
avertir le joueur si, de l'avis des juges, il gagne du temps ;
permettre au match de se poursuivre jusqu'à ce que le ballon sorte du terrain si, de l'avis de l'arbitre, la blessure du joueur n'est pas si grave ;
s'assurer que le ballon est conforme aux exigences de l'article 2

Toutes les décisions de l'arbitre liées au match sont définitives.

Solutions:
1. Si les deux arbitres signalent une violation, mais ne sont pas d'accord sur l'équipe qui a commis la violation et sur la décision à prendre, l'opinion de l'arbitre en chef prévaudra.
2. Les deux arbitres ont le droit de montrer un carton jaune, bleu ou rouge à un joueur, mais si les arbitres ne sont pas d'accord, l'opinion de l'arbitre en chef prévaut.
3. Si l'un des arbitres est blessé, sur décision de l'arbitre en chef, la place de l'un des arbitres retraités peut être prise par un 3ème arbitre, ou l'arbitre sera présidé par un arbitre, ce qui est enregistré dans le protocole du match. à la fin du match par l'arbitre en chef.

Article 6 – Chronométreur et Troisième Juge

Responsabilités
Le chronométreur et le troisième juge sont nommés. Ils sont placés en dehors du terrain de jeu, dans la zone de la ligne médiane, du même côté que la zone de remplacement.

Le chronométreur et le troisième juge sont équipés d'une montre spéciale (chronomètre).

Juge chronométreur :
veille à ce que le chronomètre de jeu se déroule conformément à l'article 7 ;
démarre le chronomètre après que le ballon est joué depuis le centre du terrain ;
arrête le chronomètre si un but est marqué, un coup franc ou un penalty accordé, ou lorsqu'un joueur retarde délibérément le temps (au signal de l'arbitre en chef) ;
reprend le décompte du temps après avoir joué le ballon depuis le centre du terrain, exécuté un coup franc ou un penalty ;
surveille l'expiration du temps de pénalité de deux minutes (2 min) pour le joueur expulsé ;
Signale avec un coup de sifflet ou un klaxon la fin de chaque période de douze minutes (12 min.) et la fin de trois minutes (3 min.) de prolongation, le cas échéant ;
signale aux arbitres le début des deuxième et troisième périodes après une pause de trois minutes, ainsi que le début des prolongations, le cas échéant.

3ème juge
Le troisième arbitre assiste le chronométreur. Il:
tient un registre des arrêts du jeu et de leurs raisons ;
signale aux arbitres avec un coup de sifflet ou un klaxon s'il constate une violation des règles de remplacement ;
enregistre le nombre de joueurs qui ont marqué le but, ainsi que l'heure à laquelle le but a été marqué ;
enregistre les noms et numéros des joueurs avertis ou expulsés du terrain ;
contrôle le comportement des joueurs sur le banc ;
informe l'équipe dont le joueur a été expulsé de l'expiration du temps de pénalité ;
à la fin de la prolongation du match, note les numéros des joueurs qui ont terminé le match sur le terrain. Seuls ces joueurs sont autorisés à participer aux tirs au but (article 18).

Solutions:
1. Dans les matches internationaux, la présence d'un chronométreur et d'un troisième arbitre est obligatoire.
2. En cas d'interférence inappropriée du chronométreur ou du troisième arbitre dans le jeu, l'arbitre en chef du match a le droit de relever l'un d'entre eux de ses fonctions, de prendre des mesures pour le remplacer et de signaler sa révocation aux autorités compétentes.

Article 7 – Durée du match

Périodes de jeu
Le jeu se compose de trois (3) périodes de douze (12) minutes. Le chronométreur enregistre le temps de jeu.

Le temps peut être arrêté si :
lorsqu'un but est marqué ;
lorsqu'un penalty ou un coup franc est accordé ;
lorsqu'un joueur retarde délibérément le temps (décision des arbitres).

La durée du jeu peut être prolongée si un penalty ou un coup franc est accordé. Dans ce cas, le jeu ou la période se terminera lorsque :
un but est marqué ou le gardien de but capte le ballon ;
le ballon franchit la ligne du terrain ;
le ballon touche le poteau latéral ou la barre transversale et ne rebondit pas dans le but ;
le ballon touche l'un des joueurs et ne vole pas dans le but ;
le ballon est frappé par le gardien de but, ou il touche le poteau et ne franchit pas la ligne de but.

Le chronométreur enregistre la fin du match ou de la période.

L'arbitre entend le coup de sifflet ou la sirène puis annonce la fin du match ou de la période. Une fois que le chronométreur a signalé à l'arbitre que le match est terminé, aucune action sur le terrain ne sera enregistrée (à l'exception de ce qui précède). Si un tir a été tiré au but, une seconde avant le coup de sifflet du chronométreur, l'arbitre en chef doit laisser l'épisode se terminer ; ce n'est qu'après que le ballon a touché le sol que l'arbitre en chef enregistre la fin du match.

Pause entre les règles
La pause entre les périodes dure 3 minutes.

Temps additionnel
En cas d'égalité après la fin du match, une période supplémentaire de 3 minutes est jouée. Si après la fin de la prolongation le score reste inchangé, des tirs au but sont accordés. L'équipe qui marque le plus de buts sur penalty remporte le match.

Article 8 – Début et reprise du jeu

Avant le début du match :
Le 1er arbitre, en présence des deux capitaines, lance une pièce de monnaie pour déterminer quelle équipe mettra le ballon en jeu, ainsi que pour déterminer quelle équipe choisira sa moitié de terrain.

Une équipe qui n'a pas eu la chance de commencer le match depuis le centre du terrain en première période obtient cette chance en deuxième période, lorsque le but change.

En troisième période, le sort est tiré pour déterminer quelle équipe débutera le match depuis le centre du terrain et laquelle choisira son but.

En cas d'égalité et de prolongation, l'équipe qui n'a pas eu la possibilité de débuter le match dans la troisième période du match démarre depuis le centre du terrain.

En cas de penalty d'après-match, un tirage au sort est à nouveau effectué pour déterminer quelle équipe tirera le penalty en premier.

Début du match
La mise en jeu du ballon en frappant depuis le centre du terrain constitue le début ou la reprise du jeu :
au début du match ;
après qu'un but ait été marqué ;
au début des deuxième et troisième périodes du match ;
au début de la prolongation du match, le cas échéant.

Un but ne peut pas être marqué dès le premier coup de pied depuis le centre du terrain.

Processus:
tous les joueurs sont dans leur propre moitié de terrain ;
les adversaires de l'équipe qui commence le match doivent se trouver dans leur moitié de terrain à au moins 5 mètres du ballon et ne peuvent entrer dans l'autre moitié du terrain que lorsque le ballon commence à bouger ;
le ballon doit être stationnaire au centre du terrain ;
l'arbitre siffle le début du match ;
le joueur doit toucher le ballon en passant le ballon à un partenaire ;
le ballon est en jeu lorsqu'il est en l'air ou roule une fois sur le sable autour de son axe, après quoi un partenaire peut passer ou tirer au but ;
Le joueur qui a touché le ballon en premier ne peut plus le toucher jusqu'à ce que son partenaire fasse une touche.

Après qu'une des équipes ait marqué un but, l'autre équipe commence le jeu depuis le centre du terrain, comme au début du match.

Violations des règles/sanctions
Si un joueur partant du centre du terrain touche à nouveau le ballon, un coup franc est accordé au but de son équipe depuis l'endroit où la violation s'est produite.
Pour toute autre infraction lors de la mise en jeu du ballon, celui-ci sera rentré.

Sauter la balle
L'entre-deux est l'un des moyens de reprendre le jeu après un arrêt temporaire devenu nécessaire alors que le ballon était en jeu.

Processus:
l'un des arbitres lance le ballon au centre du terrain ;
le jeu reprend lorsque le ballon touche le sable.

Violation des règles/sanctions
Le ballon est relancé s'il est touché par un joueur avant qu'il n'entre en contact avec le sable.

Article 9 – Ballon entrant et sortant du jeu

Ballon hors jeu
Le ballon est hors du jeu lorsque :
il a complètement franchi la ligne de démarcation ou touché un joueur qui se trouve partiellement ou totalement derrière la ligne de démarcation ;
l'arbitre a arrêté le jeu.

Ballon en jeu
Le ballon est en jeu à tout autre moment, notamment :
lorsque le ballon rebondit sur la barre transversale ou sur le poteau sur le terrain ;
lorsque le ballon rebondit sur un arbitre sur le terrain ;
lorsque le ballon est en l'air après un coup de pied depuis le centre du terrain.

Article 10 – Notation

Un but est marqué lorsque le ballon a complètement franchi la ligne de but délimitée par les poteaux de but et la barre transversale. L'exception est lorsque le ballon a été marqué accidentellement ou délibérément avec la main d'un joueur de l'équipe attaquante, y compris le gardien de but.

Gardien de but:
ne peut pas marquer de but en mettant le ballon en jeu avec ses mains, auquel cas l'adversaire a le droit de botter le ballon dans son propre but ;
ne peut pas marquer un but en tapant dans le ballon avant que le ballon ne touche le sol ;
peut marquer un but s'il pose le ballon au sol et le contrôle avec ses pieds.

Équipe gagnante
L'équipe qui marque le plus de buts par match est considérée comme gagnante. Si les deux équipes marquent le même nombre de buts, voire aucun but, une prolongation est accordée pour déterminer le vainqueur du match.

Si la prolongation se termine par un match nul, des pénalités sont accordées. Le vainqueur est l'équipe qui marque le plus de buts avec un nombre égal de tirs.

S'il reste moins de trois joueurs à l'une des équipes en raison d'une expulsion du terrain, cette équipe est déclarée perdante du match, quel que soit le score actuel au moment de l'arrêt du jeu. Dans ce cas, l’équipe adverse remporte la victoire sur le score de 10 – 0.

Article 11 – Fautes et violations des règles

Les fautes et violations des règles entraînent les sanctions suivantes :

Coup franc
Un coup franc est accordé à l'équipe dont le joueur a commis les actes suivants :
frapper ou tenter de frapper un joueur adverse ;
fait trébucher ou tenté de faire trébucher un adversaire ;
poussé un joueur adverse ;
sauté sur un joueur adverse.

Un penalty est également accordé si un joueur :
tient un joueur adverse avec ses mains, y compris par l'uniforme ;
crache sur un adversaire ;
touche délibérément le ballon avec ses mains (à l'exception du gardien de but dans sa propre surface de réparation) ;
attaque dangereusement l'ennemi;
empêche le gardien de mettre le ballon en jeu ;
jette délibérément du sable au visage des joueurs ou des arbitres ;
entrave intentionnellement la progression d'un adversaire ;
commet toute autre infraction non prévue à l’article 11 du présent Règlement.

Peine
Une pénalité contre l'une des équipes est accordée si un joueur enfreint les règles dans sa propre surface de réparation.
Le joueur victime d'une faute doit tirer dans le but adverse, à moins qu'il ne soit gravement blessé et ne puisse continuer le match.

Tiré du centre du terrain :
Un coup franc depuis le centre du terrain est accordé si :
le ballon est contrôlé par les joueurs d'une des équipes dans leur propre surface de réparation pendant plus de 5 secondes et cette équipe ne subit pas de pression de la part des adversaires à ce moment-là ;
le gardien récupère le ballon une seconde fois après des passes des joueurs de son équipe, si le ballon n’a pas touché un joueur adverse ;
le gardien de but retire le ballon de ses mains ;
Le gardien de but commence le jeu en effectuant un coup de pied de but.

Les sanctions

Carte jaune
Un joueur recevra un carton jaune si :
comportement antisportif ;
expressions d'insatisfaction à l'égard de paroles ou d'actions ;
violations persistantes des règles du jeu ;
retard intentionnel du temps;
s'il ne s'éloigne pas de la distance requise par rapport à un joueur adverse qui effectue un coup franc, un corner ou une remise en jeu ;
non-respect des exigences de base en matière de remplacement ;
quitter le terrain avec défi sans la permission de l'arbitre ;
jeu délibéré avec les mains.

Carte bleu
Un joueur reçoit un carton bleu s'il :

Reçoit le deuxième carton jaune du match ;
jette délibérément du sable sur un joueur ou un arbitre adverse ;
commet délibérément une faute pour éliminer une menace évidente pour son but dans une situation de but.

Le joueur qui reçoit le carton bleu est expulsé pour deux (2) minutes sans remplacement et son équipe joue en désavantage numérique jusqu'à la fin du temps de pénalité de deux minutes déterminé par le chronométreur.
Un joueur qui reçoit un carton bleu peut retourner sur le terrain immédiatement après l'expiration de la pénalité de 2 minutes.

Retirer des joueurs du terrain

carte rouge
Un joueur est expulsé du terrain et reçoit un carton rouge s'il :

Coupable de violation flagrante du Règlement ;
coupable de comportement agressif sur le terrain ;
crache sur un adversaire ou toute autre personne ;
utilise un langage offensant ou abusif pour exprimer son mécontentement à l'égard de quelque chose ou de quelqu'un ;
joue délibérément avec ses mains au moment où l'adversaire a une chance de marquer un but ;
reçoit un troisième carton jaune dans le même match.

Un joueur qui reçoit un carton rouge ne peut plus apparaître sur le terrain de jeu lors de ce match et ne peut pas être sur le banc des remplaçants. Un joueur remplaçant peut entrer en jeu après 2 minutes après qu'un des joueurs a reçu un carton rouge et a été expulsé du terrain.

Sanctions pour le staff technique, les entraîneurs et les joueurs de réserve de l'équipe :

Carte jaune
Les personnes appartenant au staff technique de l'équipe (entraîneurs, délégués, joueurs remplaçants) reçoivent un carton jaune si elles :
sont coupables d'une conduite antisportive envers l'équipe adverse, les supporters ou les officiels ;
par des paroles ou des actes, ils expriment de manière agressive leur mécontentement à l'égard des décisions des arbitres.

carte rouge
Les personnes appartenant au staff technique de l'équipe (entraîneurs, délégués, joueurs remplaçants) reçoivent un carton rouge si l'une d'entre elles :
coupable de comportement agressif;
crache sur un joueur adverse ou toute autre personne ;
utilise des gros mots pour exprimer son indignation ;
reçoit un deuxième carton jaune dans le même match ;
entre sur le terrain sans la permission de l'arbitre.
Pour chacune de ces violations, un penalty est accordé à l'équipe fautive depuis le centre du terrain.
Après le match, l'arbitre doit signaler cette infraction à la commission de discipline du tournoi pour clarifier les circonstances et appliquer des sanctions supplémentaires.
Le personnel technique expulsé par l'arbitre doit quitter la zone de compétition et occuper un endroit qui ne lui permet pas de gêner le déroulement du match.

Article 12 – Coups de pied de pénalité

Coup franc direct :
aucun joueur ne peut former un mur lors de l'exécution d'un coup franc ;
Le penalty doit être exécuté par le joueur qui a commis une faute, à moins que le joueur ne soit gravement blessé et ne soit pas en mesure d'exécuter le penalty. Dans ce cas, le coup de pied est exécuté par le joueur qui l'a remplacé. Si le joueur victime d'une faute quitte le terrain et n'exécute pas de penalty, il n'a plus le droit de revenir sur le terrain dans ce match ;
le ballon doit être dans une position stationnaire lorsqu'un coup franc est exécuté et le joueur qui exécute le coup franc ne peut pas toucher le ballon une seconde fois avant qu'un joueur de l'une ou l'autre équipe ne touche le ballon ;
un but contre son camp sur coup franc n'est pas compté, mais un corner est accordé en faveur de l'équipe adverse ;
un but peut être marqué sur un coup franc direct.

Position du ballon pour un coup franc

Coup franc de la moitié de terrain de l'équipe défendante
Si une équipe tire un coup franc depuis la moitié de terrain adverse, tous les joueurs, à l'exception du botteur, doivent être :
sur le terrain ;
derrière la ligne du ballon, à l'exception du gardien de but de l'équipe en défense, qui peut se trouver dans sa propre surface de réparation ;

Coup franc de sa moitié de terrain
Si une équipe tire un coup franc depuis sa moitié de terrain, tous les joueurs autres que le tireur doivent être :
sur le terrain ;
en dehors du secteur compris entre le ballon et le but (le triangle formé par le ballon et les poteaux de but), à l'exception du gardien de l'équipe en défense, qui peut se trouver dans sa propre surface de réparation ;
à au moins 5 mètres du ballon avant le moment de l'impact.
Le ballon peut être botté dans n'importe quelle direction, y compris une passe en retrait à un coéquipier, y compris le gardien de but.
Si un coup franc est exécuté dans la zone située entre le ballon et le but adverse, aucun joueur autre que le gardien défenseur ne peut toucher le ballon avant qu'il ne touche le sable. Si le ballon est envoyé d’un autre côté du terrain de jeu, n’importe quel joueur peut en prendre possession.

Processus:
le joueur qui exécute un coup franc a le droit de faire une petite colline de sable sous le ballon afin d'élever la position du ballon ;
le coup de pied de pénalité doit être exécuté dans les 5 secondes après que le coup de sifflet de l'arbitre donne l'autorisation ;
le joueur qui exécute le penalty ne peut pas toucher le ballon une seconde fois avant qu'un autre joueur ne le touche ;
le ballon est en jeu après avoir été frappé ;
Si le ballon sur coup franc est dirigé dans la zone située entre le ballon et le but adverse, aucun joueur autre que le gardien de but de l'équipe défendante ne peut toucher le ballon avant qu'il ne touche le sable, le gardien défenseur, les poteaux de but ou la barre transversale.

Les sanctions:
Si un joueur de l'équipe attaquante enfreint les règles :
Un penalty est accordé au but de l’équipe attaquante. Le coup de pied de pénalité est exécuté à l'endroit où les règles ont été violées.

Si un joueur de l'équipe en défense a enfreint les règles :
aucun coup franc n'est exécuté si un but est marqué ;
si aucun but n'est marqué, un deuxième penalty est accordé à l'endroit où le règlement a été violé ;
Si aucun but n'est marqué et que les règles ont été violées dans la surface de réparation de l'équipe en défense, un penalty est accordé.

Article 13 – Sanction

Un penalty est accordé à l'équipe qui a commis une violation des Règles, pour laquelle un penalty est accordé, si elle est commise dans sa propre surface de réparation alors que le ballon est en jeu.
Un but peut être marqué directement sur penalty.
Les tirs au but d'après-match sont accordés en cas d'égalité après la fin de toutes les périodes du match ou après la fin des prolongations.

Position du ballon et des joueurs
Le ballon doit se trouver au centre de la ligne imaginaire délimitant la surface de réparation, à 9 mètres du centre du but.
Le coup de pied de pénalité doit être exécuté par le joueur sur lequel les règles ont été violées, à moins que le joueur ne soit gravement blessé et ne soit incapable d'exécuter le coup de pied. Dans ce cas, le coup de pied est exécuté par le joueur qui l'a remplacé.
Le gardien de l'équipe en défense doit faire face au botteur sur la ligne de but entre les deux poteaux de but. Jusqu'au moment de l'impact, il est uniquement autorisé à se déplacer le long de la ligne de but.

Tous les autres joueurs se trouvent :
sur le terrain ;
en dehors de la surface de réparation ;
derrière ou sur le côté du ballon ;
à au moins 5 mètres du ballon.

Juge:
ne permet pas d'exécuter une pénalité tant que tous les joueurs ne sont pas positionnés conformément aux Lois du Jeu ;
décide du moment où la pénalité aura lieu.

Processus:
le joueur qui exécute le coup de pied de neuf mètres dirige le ballon vers le but adverse ;
il n'a pas le droit de toucher le ballon une seconde fois avant que le ballon ne touche un autre joueur ;
le ballon est en jeu lorsqu'il est botté ;
Si un penalty est prononcé pendant le temps réglementaire ou les prolongations d'un match, ou à la fin de chaque période, un but est compté si, avant que le ballon n'entre dans le but, il touche les poteaux de but, la barre transversale et/ou le gardien de but.

Les sanctions
Si un joueur de l'équipe en défense a enfreint les règles :
le penalty est relancé si le but n'est pas marqué ;
Le penalty n'est pas annulé si un but a été marqué.

Si un joueur de l’équipe attaquante ou un joueur exécutant un penalty a enfreint les règles :
le penalty reprend si un but est marqué ;
Le penalty n'est pas annulé si le but n'est pas marqué.

Si le tireur de pénalité commet une infraction aux Règles alors que le ballon est déjà en jeu :
un penalty est accordé à l'équipe en défense à l'endroit où les règles ont été violées.

Article 14 – Lancer le ballon

Lancer le ballon est une façon de relancer le jeu.
Tout joueur présent sur le terrain peut mettre le ballon en jeu dès la touche, y compris le gardien de but.
Un but ne peut pas être marqué directement après avoir été marqué en touche.
Si le ballon, après être entré depuis l'extérieur, finit dans le but sans toucher au préalable aucun des joueurs :
un corner est accordé à l'équipe dont le joueur a botté le ballon ;
un coup de pied de but est accordé à l'équipe qui n'a pas lancé le ballon ;

Le ballon est botté depuis l'extérieur :
si l'une des situations décrites à l'article 9 se produit ;
l'entrée se fait depuis l'endroit où le ballon entre en touche ;
contre l’équipe dont le joueur a touché le ballon pour la dernière fois avant que le ballon ne quitte le terrain.

Position du ballon et des joueurs

Façons de mettre le ballon en jeu depuis l’extérieur :

1. Coup de pied (les joueurs de l'équipe en défense doivent se trouver à au moins 5 mètres de l'endroit où le ballon a été mis en jeu).

Processus
Balle:
doit être hors limites;
peut être mis en jeu dans n’importe quelle direction ;
en jeu immédiatement après que le lanceur d'une balle placée l'a frappée ou touchée.

Joueur qui frappe le ballon :
ses deux pieds doivent être derrière la ligne de terrain jusqu'à ce que le ballon soit touché ;
ne peut pas remettre le ballon avec ses mains après l'avoir posé sur le sable pour mettre le ballon en jeu avec ses pieds ;
doit mettre le ballon en jeu dans les 5 secondes après que le ballon soit prêt à être botté ;
ne peut pas toucher le ballon une seconde fois avant que le ballon ne touche un joueur sur le terrain.

2. Mettre le ballon avec vos mains

Processus
Au moment de mettre le ballon en jeu depuis l'extérieur du terrain avec les mains, le joueur qui lance le ballon :
doit affronter le terrain;
ses deux pieds doivent être derrière la ligne de terrain ;
lance le ballon à deux mains ;
lance le ballon derrière la tête ;
doit mettre le ballon en jeu dans les 5 secondes ;
n'a pas le droit de toucher le ballon avant qu'un des joueurs ne le touche ;
n'a pas le droit de botter le ballon hors de la touche après s'être préparé à le rentrer avec ses mains.

Le ballon est en jeu immédiatement après que le joueur l'a relâché de ses mains.

Les sanctions
Un penalty est accordé vers le but de l’équipe qui a botté le ballon si :
si le botteur touche le ballon deux fois avant qu'il ne touche l'un des joueurs sur le terrain de jeu. Le penalty est exécuté à l'endroit où la violation des règles a été constatée. Si une violation des règles est constatée dans la surface de réparation, un penalty est accordé.

Le ballon est remis en jeu, mais en faveur de l'équipe adverse, si :
le ballon a été mal saisi ;
le ballon a été botté depuis le mauvais endroit et a dépassé la limite du terrain ;
le ballon n'a pas été entré dans les 5 secondes ;
le ballon n'a pas été entré conformément aux règles énoncées à l'article 14.


Article 15 – Mise en jeu du ballon depuis le but

Mettre le ballon en jeu depuis le but est une façon de relancer le jeu.
Un but ne peut être marqué après que le ballon a été remis en jeu (voir article 10).
Une remise en jeu est accordée lorsque :
Les conditions mentionnées à l'article 9 concernant le ballon et les joueurs se sont produites et aucun but n'est marqué conformément à l'article 10.

Processus:
le ballon est mis en jeu par le gardien de but avec ses mains depuis n'importe quel endroit de sa propre surface de réparation ;
le gardien de but n'a pas le droit de toucher à nouveau le ballon avant qu'un des joueurs ne le touche ;
le ballon est considéré en jeu dès que le gardien l'a relâché de ses mains ;
Le gardien dispose de 5 secondes pour mettre le ballon en jeu.

Les sanctions
Un coup franc à mi-parcours est accordé si :
le gardien n'a pas eu le temps de mettre le ballon en jeu dans les 5 secondes ;
Le gardien de but a remis le ballon en jeu.

Si un but est marqué lorsque le ballon est botté depuis le but et que le ballon ne touche aucun des joueurs, le but n'est pas compté et est botté depuis le but de l'équipe adverse.
Si le ballon touche un joueur sur le terrain avant d'entrer dans le but, un but est marqué.
Si le gardien de but, en tapant le ballon depuis le but, marque un but pour lui-même, le but n'est pas compté et un corner est accordé en faveur de l'équipe adverse.

Article 16 – Règle de remise au gardien

Le gardien de but n'a pas le droit de reprendre le ballon deux fois aux joueurs de son équipe après une passe du pied, de la tête ou une remise en jeu, si le ballon n'a pas touché un joueur de l'équipe adverse.
Dès que le gardien de but reprend le ballon à son joueur pour la première fois, l'arbitre doit signaler ce moment en levant la main au-dessus de vous.

Les sanctions
En cas de violation de cette règle, un penalty est accordé depuis le centre du terrain.

Article 17 – Corner

Un corner est une façon de relancer le jeu.
Un but peut être marqué sur un coup de pied direct lors d'un corner, mais uniquement dans le but de quelqu'un d'autre.
Un corner est accordé dans les cas suivants :
lorsque le ballon a complètement franchi la ligne de fond, après avoir touché au préalable l'un des joueurs de l'équipe en défense, et conformément à l'article 9.

Processus:
le ballon est placé sur le sable à l'intérieur du terrain à n'importe quel endroit dans un secteur imaginaire à partir du drapeau de coin. La distance par rapport au drapeau de coin ne doit pas dépasser 1 mètre ;
le joueur qui exécute le corner a le droit de faire une petite colline de sable afin d'élever la position du ballon ;
les joueurs de l'équipe adverse doivent s'éloigner de 5 mètres du ballon ;
le ballon est remis en jeu par un joueur de l'équipe attaquante ;
le ballon est considéré comme en jeu lorsque le joueur le déplace ;
le joueur qui exécute le corner ne peut pas toucher le ballon deux fois jusqu'à ce que le ballon touche l'un des joueurs sur le terrain ;
Le coup de pied de coin doit être exécuté dans les 5 secondes suivant la préparation du ballon pour le coup de pied.

Les sanctions:
Un penalty contre l'équipe attaquante lors d'un corner est accordé :
si le joueur qui exécute le corner touche le ballon une seconde fois avant qu'un joueur n'ait touché le ballon. Le coup de pied de pénalité est exécuté à l'endroit où la violation du Règlement a été constatée.

Le gardien de l’équipe défendante met le ballon en jeu :
au cas où le corner n'aurait pas été exécuté dans les 5 secondes.

Si l'équipe qui exécute un corner envoie le ballon dans son propre but sans que le ballon ne touche aucun joueur de l'une ou l'autre équipe, le but n'est pas compté et un corner est accordé à l'équipe en défense.
Si l'équipe qui exécute le corner envoie le ballon dans son propre but et que le ballon touche un joueur, le but est compté.
Dans tous les autres cas, le corner est annulé.

Article 18 – Modalités de détermination du vainqueur d'un match

Prendre des pénalités d'après-match est l'un des moyens de déterminer le vainqueur du match. Des pénalités sont prises en cas d'égalité dans le temps réglementaire et les prolongations.

Processus:
l'arbitre sélectionne le but dans lequel les coups de pied de neuf mètres (pénalités) seront exécutés ;
l'arbitre tire au sort et l'équipe dont le capitaine remporte le tirage au sort tire le penalty en premier ;
L'arbitre contrôle et enregistre le résultat de chaque tir de pénalité.

Chaque séance de tirs au but implique un coup de pied de chaque équipe. Des pénalités d'après-match peuvent être infligées à tous les joueurs présents sur le terrain à la fin du match, y compris le gardien de but. Un joueur ne peut tirer un penalty à nouveau que si tous les joueurs qui étaient sur le terrain à la fin du match ont déjà exécuté un penalty.

Le penalty se poursuivra jusqu'à ce que le vainqueur du match soit déterminé ;
Le vainqueur du match est l'équipe qui marque le plus de buts avec le même nombre de coups de pied de neuf mètres ;
le nom et le numéro du joueur qui tire le penalty sont communiqués à l'arbitre avant l'exécution du penalty, par le capitaine ou l'entraîneur de cette équipe ;
un joueur expulsé n'a pas le droit de tirer un penalty ;
tout joueur qui se trouvait sur le terrain à la fin du temps de match a le droit de se tenir dans le but lors de l'exécution des tirs au but de neuf mètres, à la place de son gardien ;
seuls les joueurs qui se trouvaient sur le terrain à la fin du temps de match, ainsi que les arbitres, peuvent être sur le terrain au moment où les tirs au but sont tirés ;
Seuls le joueur qui tire le penalty, deux gardiens et l'arbitre peuvent se trouver sur la moitié du terrain où le penalty est tiré, le reste des joueurs doit être dans l'autre moitié du terrain. Le deuxième arbitre applique cette règle ;
le gardien de but appartenant à l'équipe dont le joueur tire le penalty doit s'éloigner d'une certaine distance pour ne pas gêner les tirs au but ;
Si à la fin du match il y a des compositions inégales sur le terrain, c'est-à-dire qu'une des équipes a un ou plusieurs joueurs expulsés, l'équipe avec plus de joueurs doit sélectionner des joueurs qui ne tireront pas de pénalités pour équilibrer les compositions.

Règlements du Beach Soccer - 2005

RÈGLES DU JEU DE BEACH FOOTBALL,
Approuvé par la FIFA

Article 1 – CHAMP

Couverture du terrain
La surface doit être sablonneuse, lisse, sans cailloux ni tout autre objet pouvant causer des blessures aux joueurs. Pour les compétitions internationales, le sable doit avoir une profondeur minimale de 40 centimètres.

Marquage de terrain
Le champ doit être rectangulaire.
Longueur : 35 - 37 mètres
Largeur : 26 - 28 mètres.
Le champ est marqué de lignes. Le marquage définit les limites du terrain et en fait partie intégrante.
Les deux lignes les plus longues sont appelées latérales. Les deux lignes les plus courtes sont appelées lignes du visage.
Toutes les lignes doivent avoir une largeur de 10 centimètres et être constituées d'un ruban en matériau durable, de couleur bleue, contrastant avec le sable.
Les bandes de démarcation sont fixées au sable à chaque coin du terrain à l'aide d'ancrages spéciaux, et les buts utilisent des anneaux en caoutchouc fixés aux poteaux de but.
Le terrain est divisé en deux parties par une ligne médiane imaginaire, définie par deux mâts rouges.
Le centre de cette ligne imaginaire est l'endroit où commencer ou reprendre le jeu.

Surface de réparation
La surface de réparation est délimitée par une ligne imaginaire parallèle à la ligne de fond, qui est délimitée par deux mâts jaunes situés derrière les lignes de touche à 9 mètres de la ligne de fond de chaque côté.
Le point de penalty est situé au centre de cette ligne imaginaire et à égale distance des poteaux de but.

Mâts de drapeau
Les mâts de drapeau doivent mesurer au moins 1,5 mètre de haut, avoir une extrémité non pointue et un drapeau enroulé autour du mât. Ils doivent être fabriqués en plastique durable, flexible et résistant aux intempéries.
Quatre mâts jaunes délimitent la surface de réparation de chaque côté du terrain. Un mât de drapeau rouge est placé aux coins du site. Deux autres mâts rouges définissent la ligne centrale imaginaire du terrain, un de chaque côté du terrain derrière les lignes de touche.
Tous les mâts de drapeau, à l'exception de ceux situés dans les coins, doivent être à un mètre des limites du terrain.

Zone de remplacement
Les bancs sont situés derrière la ligne de touche, de part et d'autre de la table du chronométreur.
La zone où les joueurs effectuent les remplacements se situe entre les bancs des remplaçants, la table du chronométreur et la ligne de touche. La longueur de la zone est de 5 mètres, cet espace devant la table du chronométreur est maintenu libre.

portes
Le but doit être situé au centre des lignes de fond. Ils doivent être constitués de deux poteaux verticaux, équidistants de chaque coin du terrain et reliés par une barre transversale horizontale. Les portes doivent être peintes en jaune fluorescent.
La distance (mesure interne) entre les poteaux est de 5,5 mètres et la distance entre le bord inférieur de la barre transversale et la surface du sable est de 2,2 mètres.
Les poteaux de but et la barre transversale doivent avoir le même diamètre, entre 10 et 20 centimètres.
Un filet en chanvre, jute ou nylon est fixé aux poteaux et à la barre transversale derrière le but.
Les parties inférieures des poteaux sont renforcées par une plaque d'ancrage placée sous une couche de sable pour des raisons de sécurité. Au niveau du sable, deux bandes latérales de 1,5 mètre de long sont fixées aux poteaux, reliées par une barre transversale ou une chaîne avec un revêtement plastique, des crochets et des boucles aux extrémités. Cette barre transversale est ancrée au sable.

Sécurité
Il existe une zone de sécurité autour des limites de l'ensemble du champ, de 1 à 2 mètres le long du périmètre du site.
Le but peut être portable mais doit être solidement fixé pendant le jeu.

Article 2 – Ballon

Propriété et taille
Le ballon doit être :
- forme sphérique;
- en cuir ou en similicuir synthétique, résistant à l'usure, indéformable et imperméable ;
- circonférence d'au moins 68 centimètres et d'au plus 70 centimètres (n° 5) ;
- poids d'au moins 400 grammes et d'au plus 440 grammes avant le début du match ;
- pression comprise entre 0,375 et 0,8 bar selon le niveau de la mer.

Remplacement de la balle
Si le ballon devient défectueux pendant le jeu :
- le match est arrêté ;
- le match reprend (conformément à l'article 8).

Si le ballon devient défectueux lors d'un hors-jeu, d'une remise en jeu, d'un corner, d'un coup franc, d'un penalty, d'un but ou d'une mise en jeu :
- le match reprend conformément au Règlement.

Lors des compétitions internationales, un minimum de 12 ballons est requis pour le jeu : un en jeu, le reste pour les quatre garçons/filles au service des ballons, qui se tiennent dans les coins du périmètre.
Le ballon doit être replacé pendant le jeu lorsqu'il franchit la ligne. Les garçons/filles les plus proches servent une autre balle au joueur qui doit la mettre en jeu.

Solutions:
1. Le ballon officiel utilisé lors des compétitions doit être approuvé par la FIFA.
2. Seuls les ballons répondant aux exigences techniques minimales décrites à l'article 2 peuvent être utilisés en compétition.

Article 3 – Nombre de joueurs

Joueurs
Le jeu se joue entre deux équipes de cinq (5) joueurs chacune. Deux joueurs, un de chaque équipe, doivent agir comme gardiens de but. Chaque équipe peut compter jusqu'à cinq (5) joueurs remplaçants, conformément au règlement de la compétition.

Remplacements
Les remplacements peuvent avoir lieu dans tout match joué selon les règles et sous les auspices de la FIFA ou de ses associations.

Le nombre maximum de joueurs remplaçants est de 5.

Le nombre de remplacements pendant le match n'est pas limité. Un joueur qui a été remplacé peut réintégrer le jeu en remplaçant n'importe quel joueur actuellement en jeu.

Les règles suivantes s'appliquent pour les substitutions :
- un joueur remplaçant doit manifester sa volonté d'entrer en jeu en levant une pancarte au-dessus de sa tête portant le numéro du joueur qu'il entend remplacer ;
- un joueur ne peut quitter le terrain que dans sa zone de remplacement ;
- un joueur entrant dans le jeu peut également y entrer dans sa zone, seulement après que le joueur quittant le terrain se soit avancé derrière la ligne latérale du terrain ;
- les remplacements ne sont effectués qu'avec l'autorisation de l'arbitre du match ;
- un remplacement est considéré comme terminé lorsque le joueur entrant en tant que remplaçant entre dans la zone de sable. Il ne peut le faire qu'après le départ du joueur qu'il remplace et lui a pris le panneau avec son numéro. A partir de ce moment, le joueur entré en jeu peut le démarrer, et le joueur qui a quitté le terrain doit prendre place sur le banc.

Le temps ne s'arrête pas lors des remplacements.

Remplacement du gardien de but
Le gardien de but peut être remplacé en cours de jeu sans arrêt du temps.
Un joueur peut remplacer le gardien de but à condition que :
- le juge est informé du remplacement ;
- un joueur de champ peut remplacer le gardien si celui-ci est grièvement blessé pendant le match. Dans ce cas, le gardien de but n'est pas autorisé à revenir dans le jeu ;
- un joueur ne peut remplacer le gardien de but qu'après avoir enfilé l'uniforme de gardien de but. Parallèlement, son numéro indiqué dans le protocole de départ doit rester inchangé.

Violation des règles/sanctions

Si un joueur entre en jeu avant que le joueur qu’il remplace ne quitte le terrain :
- le jeu s'arrête ;
- le joueur est averti et reçoit un carton jaune ;
- l'équipe dont le joueur a enfreint les règles est sanctionnée d'un coup franc depuis le centre du terrain. Si au moment de la violation le ballon était hors du jeu, le jeu doit alors continuer conformément aux règles ;
- dans le cas où le même joueur enfreint à nouveau les règles de remplacement, il reçoit un carton bleu et est expulsé du terrain pendant deux (2) minutes, et son équipe continue de jouer sans joueur pendant ces deux (2) minutes de jeu. temps de pénalité.

Solutions:
1. Il doit y avoir au moins quatre (4) joueurs dans chaque équipe pour commencer la partie. Si un match commence avec ce nombre de joueurs, d'autres joueurs dont les noms sont inclus dans l'entrée d'avant-match peuvent entrer dans le jeu à tout moment.
2. Si une équipe est expulsée pour un carton rouge ou bleu alors qu'il reste moins de trois (3) joueurs (y compris le gardien de but), le match doit être arrêté quel que soit le score actuel.
L'équipe avec au moins trois (3) joueurs sur le terrain remporte une victoire de 10 : 0.
3. Si le jeu se joue entre des enfants de moins de douze (12) ans, le nombre maximum de joueuses remplaçantes est de 7. Si le jeu se joue entre des équipes féminines, le nombre de joueuses remplaçantes ne doit pas dépasser 6.

Article 4 – Équipement des joueurs

Sécurité
Un joueur ne doit pas utiliser d'équipement ni porter quoi que ce soit qui pourrait être dangereux pour lui-même ou pour les autres joueurs, y compris des bijoux.

Uniforme de base
La forme de base du joueur comprend :
- T-shirt ou pull ;
- shorts. Si des sous-vêtements supplémentaires sont portés sous un short, ils doivent correspondre à la couleur principale du short ;
- les joueurs sont autorisés à porter des chaussettes et/ou des orthèses de cheville ;
- l'usage de chaussures est interdit ;
- l'utilisation de lunettes en plastique pour protéger les yeux est autorisée.

T-shirt ou pull :
- il doit y avoir un numéro au dos du T-shirt (de 1 à 22) ;
- la couleur du numéro doit clairement contraster avec la couleur du T-shirt.

Dans le cas où les deux équipes portent des shorts ou des T-shirts de la même couleur ou d'une couleur similaire, l'équipe recevante est obligée de changer d'uniforme. Dans le cas où le match se joue sur un terrain neutre, l'équipe qui doit changer d'uniforme est déterminée par tirage au sort.
Lors des matches internationaux, les numéros des joueurs doivent également être imprimés sur le devant du short dans un format plus petit (15 x 7,5 cm).

Gardiens de but :
- la couleur de la tenue des gardiens de but doit être différente de la couleur de la tenue des joueurs de l’équipe et de la couleur de la tenue des arbitres du match ;
- le gardien de but est autorisé à porter un pantalon au lieu d'un short.

Si un joueur de champ remplace le gardien de but, il doit porter un maillot de gardien avec son propre numéro au dos.

Solutions
Tout autre équipement doit être approuvé par la FIFA avant d'être utilisé.

Article 5 - Chef et deuxième arbitre

Pouvoirs des juges
Chaque match est surveillé par 2 arbitres (1er et 2ème), qui ont autorité pour contrôler l'application des Règles du Jeu pendant le match pour lequel ces arbitres ont été désignés, depuis leur entrée sur le terrain de jeu jusqu'à leur sortie. il.

Droits et obligations
Juges :
- signaler le début et la reprise du match, constater les fautes, pénalités, etc. ;
- contrôler le respect des Règles du Jeu ;
- permettre la reprise du jeu après avoir enfreint les règles et imposer une sanction au joueur qui a enfreint les règles ;
- maintenir et approuver le protocole du match, qui comprend des informations sur toutes les mesures disciplinaires contre les joueurs, les officiels d'équipe et autres incidents survenus avant, pendant et après le match ;
- surveiller le temps de jeu ;
- émettre des avertissements aux joueurs ayant enfreint les règles du jeu ;
- veiller à ce que des personnes non autorisées ne pénètrent pas dans l'aire de jeux ;
- arrêter le match si, de l'avis des arbitres, le joueur est grièvement blessé et ne peut pas quitter le terrain ;
- avertir le joueur si, de l'avis des juges, il gagne du temps ;
- le match peut se poursuivre jusqu'à ce que le ballon sorte du terrain si, de l'avis de l'arbitre, la blessure du joueur n'est pas si grave ;
- s'assurer que le ballon est conforme aux exigences de l'article 2

Toutes les décisions de l'arbitre liées au match sont définitives.

Solutions:
1. Si les deux arbitres signalent une violation, mais ne sont pas d'accord sur l'équipe qui a commis la violation et sur la décision à prendre, l'opinion de l'arbitre en chef prévaudra.
2. Les deux arbitres ont le droit de montrer un carton jaune, bleu ou rouge à un joueur, mais si les arbitres ne sont pas d'accord, l'opinion de l'arbitre en chef prévaut.
3. Si l'un des arbitres est blessé, sur décision de l'arbitre en chef, la place de l'un des arbitres retraités pourra être prise par un 3ème arbitre, ou l'arbitre sera présidé par un arbitre, ce que l'arbitre en chef prend note. du protocole de match à la fin du match.

Article 6 – Chronométreur et Troisième Juge

Responsabilités
Le chronométreur et le troisième juge sont nommés. Ils sont placés en dehors du terrain de jeu, dans la zone de la ligne médiane, du même côté que la zone de remplacement.

Le chronométreur et le troisième juge sont équipés d'une montre spéciale (chronomètre).

Juge chronométreur :
- veille à ce que le chronomètre de jeu soit compté conformément à l'article 7 ;
- démarre le chronomètre après que le ballon soit joué depuis le centre du terrain ;
- arrête le chronomètre si un but est marqué, un coup franc ou un penalty accordé, ou lorsqu'un joueur retarde délibérément le temps (au signal de l'arbitre en chef) ;
- reprend le décompte du temps après avoir joué le ballon depuis le centre du terrain, exécuté un coup franc ou un penalty ;
- surveille l'expiration du temps de pénalité de deux minutes (2 min.) pour le joueur expulsé ;
- donne un signal au moyen d'un coup de sifflet ou d'un klaxon à la fin de chaque période de douze minutes (12 minutes) et à la fin de trois minutes (3 minutes) de prolongation, si une prolongation est prévue ;
- signale aux arbitres le début des deuxième et troisième périodes après une pause de trois minutes, ainsi que le début de la prolongation, si elle est attribuée.

3ème juge
Le troisième arbitre assiste le chronométreur. Il:
- tient un registre des arrêts du jeu et de leurs raisons ;
- donne un coup de sifflet ou un klaxon aux arbitres s'il constate une violation des règles de remplacement ;
- enregistre le nombre de joueurs qui ont marqué le but, ainsi que l'heure à laquelle le but a été marqué ;
- enregistre les noms et numéros des joueurs avertis ou expulsés du terrain ;
- contrôle le comportement des joueurs sur le banc ;
- informe l'équipe dont le joueur a été expulsé de l'expiration du temps de pénalité ;
- à la fin de la prolongation du match, note les numéros des joueurs qui ont terminé le match sur le terrain. Seuls ces joueurs sont autorisés à participer aux tirs au but (article 18).

Solutions:
1. Dans les matches internationaux, la présence d'un chronométreur et d'un troisième arbitre est obligatoire.
2. En cas d'interférence inappropriée du chronométreur ou du troisième arbitre dans le jeu, l'arbitre en chef du match a le droit de relever l'un d'entre eux de ses fonctions, de prendre des mesures pour le remplacer et de signaler sa révocation aux autorités compétentes.

Article 7 – Durée du match

Périodes de jeu
Le jeu se compose de trois (3) périodes de douze (12) minutes. Le chronométreur enregistre le temps de jeu.

Le temps peut être arrêté si :
- lorsqu'un but est marqué ;
- lorsqu'un penalty ou un coup franc est accordé ;
- lorsqu'un joueur retarde délibérément le temps (décision des arbitres).

La durée du jeu peut être prolongée si un penalty ou un coup franc est accordé. Dans ce cas, le jeu ou la période se terminera lorsque :
- un but est marqué ou le gardien capte le ballon ;
- le ballon dépasse la ligne du terrain ;
- le ballon touche le poteau latéral ou la barre transversale et ne rebondit pas dans le but ;
- le ballon touche l'un des joueurs et ne rentre pas dans le but ;
- le ballon est frappé par le gardien de but, ou il touche le poteau et ne franchit pas la ligne de but.

Le chronométreur enregistre la fin du match ou de la période.

L'arbitre entend le coup de sifflet ou la sirène puis annonce la fin du match ou de la période. Une fois que le chronométreur a signalé à l'arbitre que le match est terminé, aucune action sur le terrain ne sera enregistrée (à l'exception de ce qui précède). Si un tir a été tiré au but, une seconde avant le coup de sifflet du chronométreur, l'arbitre en chef doit laisser l'épisode se terminer ; ce n'est qu'après que le ballon a touché le sol que l'arbitre en chef enregistre la fin du match.

Pause entre les règles
La pause entre les périodes dure 3 minutes.

Temps additionnel
En cas d'égalité après la fin du match, une période supplémentaire de 3 minutes est jouée. Si après la fin de la prolongation le score reste inchangé, des tirs au but sont accordés. L'équipe qui marque le plus de buts sur penalty remporte le match.

Article 8 – Début et reprise du jeu

Avant le début du match :
Le 1er arbitre, en présence des deux capitaines, lance une pièce de monnaie pour déterminer quelle équipe mettra le ballon en jeu, ainsi que pour déterminer quelle équipe choisira sa moitié de terrain.

Une équipe qui n'a pas eu la chance de commencer le match depuis le centre du terrain en première période obtient cette chance en deuxième période, lorsque le but change.

En troisième période, le sort est tiré pour déterminer quelle équipe débutera le match depuis le centre du terrain et laquelle choisira son but.

En cas d'égalité et de prolongation, l'équipe qui n'a pas eu la possibilité de débuter le match dans la troisième période du match démarre depuis le centre du terrain.

En cas de penalty d'après-match, un tirage au sort est à nouveau effectué pour déterminer quelle équipe tirera le penalty en premier.

Début du match
La mise en jeu du ballon en frappant depuis le centre du terrain constitue le début ou la reprise du jeu :
- au début du match ;
- après qu'un but ait été marqué ;
- au début des deuxième et troisième périodes du match ;
- au début de la prolongation du match, si elle est désignée.

Un but ne peut pas être marqué dès le premier coup de pied depuis le centre du terrain.

Processus:
- tous les joueurs sont dans leur propre moitié de terrain ;
- les adversaires de l'équipe qui commence le match doivent se trouver dans leur moitié de terrain à au moins 5 mètres du ballon et ne peuvent entrer dans l'autre moitié du terrain que lorsque le ballon commence à bouger ;
- le ballon doit être immobile au point central du terrain ;
- l'arbitre siffle le début du match ;
- le joueur doit toucher le ballon en le passant à un partenaire ;
- le ballon est en jeu lorsqu'il est en l'air ou roule une fois sur le sable autour de son axe, seulement après cela, le partenaire peut passer ou tirer au but ;
- le joueur qui a touché le ballon en premier ne peut plus le toucher jusqu'à ce que son partenaire fasse une touche.

Après qu'une des équipes ait marqué un but, l'autre équipe commence le jeu depuis le centre du terrain, comme au début du match.

Violations des règles/sanctions
Si un joueur partant du centre du terrain touche à nouveau le ballon, un coup franc est accordé au but de son équipe depuis l'endroit où la violation s'est produite.
Pour toute autre infraction lors de la mise en jeu du ballon, celui-ci sera rentré.

Sauter la balle
L'entre-deux est l'un des moyens de reprendre le jeu après un arrêt temporaire devenu nécessaire alors que le ballon était en jeu.

Processus:
- l'un des arbitres lance le ballon au centre du terrain ;
- le jeu reprend lorsque le ballon touche le sable.

Violation des règles/sanctions
Le ballon est relancé s'il est touché par un joueur avant qu'il n'entre en contact avec le sable.

Article 9 - Ballon entrant et sortant du jeu

Ballon hors jeu
Le ballon est hors du jeu lorsque :
- il a complètement franchi la limite du terrain ou touché un joueur qui se trouve partiellement ou totalement derrière la ligne du terrain ;
- l'arbitre a arrêté le jeu.

Ballon en jeu
Le ballon est en jeu à tout autre moment, notamment :
- lorsque le ballon rebondit sur la barre transversale ou sur le poteau sur le terrain ;
- lorsque le ballon rebondit sur un arbitre présent sur le terrain ;
- lorsque le ballon est en l'air après un coup de pied depuis le centre du terrain.

Article 10 - Notation

Un but est marqué lorsque le ballon a complètement franchi la ligne de but délimitée par les poteaux de but et la barre transversale. L'exception est lorsque le ballon a été marqué accidentellement ou délibérément avec la main d'un joueur de l'équipe attaquante, y compris le gardien de but.

Gardien de but:
- ne peut pas marquer de but en mettant le ballon en jeu avec ses mains, auquel cas l'adversaire a le droit de botter le ballon depuis son propre but ;
- ne peut pas marquer de but en frappant le ballon en jeu avant que le ballon ne touche le sol ;
- peut marquer un but s'il pose le ballon au sol et le contrôle avec ses pieds.

Équipe gagnante
L'équipe qui marque le plus de buts par match est considérée comme gagnante. Si les deux équipes marquent le même nombre de buts, voire aucun but, une prolongation est accordée pour déterminer le vainqueur du match.

Si la prolongation se termine par un match nul, des pénalités sont accordées. Le vainqueur est l'équipe qui marque le plus de buts avec un nombre égal de tirs.

S'il reste moins de trois joueurs à l'une des équipes en raison d'une expulsion du terrain, cette équipe est déclarée perdante du match, quel que soit le score actuel au moment de l'arrêt du jeu. Dans ce cas, l'équipe adverse remporte la victoire sur le score de 10 à 0.

Article 11 - Fautes et violations des règles

Les fautes et violations des règles entraînent les sanctions suivantes :

Coup franc
Un coup franc est accordé à l'équipe dont le joueur a commis les actes suivants :
- frapper ou tenter de frapper un joueur adverse ;
- fait trébucher ou tenté de faire trébucher un adversaire ;
- poussé un joueur adverse ;
- a sauté sur un joueur adverse.

Un penalty est également accordé si un joueur :
- tient le joueur adverse avec ses mains, y compris par l'uniforme ;
- crache sur un adversaire ;
- touche délibérément le ballon avec ses mains (à l'exception du gardien de but dans sa propre surface de réparation) ;
- attaque dangereusement l'ennemi ;
- empêche le gardien de mettre le ballon en jeu ;
- jette délibérément du sable au visage des joueurs ou des arbitres ;
- entrave délibérément la progression de l'adversaire ;
- commet toute autre infraction non prévue à l'article 11 du présent Règlement.

Peine
Une pénalité contre l'une des équipes est accordée si un joueur enfreint les règles dans sa propre surface de réparation.
Le joueur victime d'une faute doit tirer dans le but adverse, à moins qu'il ne soit gravement blessé et ne puisse continuer le match.

Tiré du centre du terrain :
Un coup franc depuis le centre du terrain est accordé si :
- le ballon est contrôlé par les joueurs d'une des équipes dans leur propre surface de réparation pendant plus de 5 secondes et cette équipe ne subit pas de pression adverse à ce moment-là ;
- le gardien récupère le ballon une seconde fois après des passes des joueurs de son équipe, si le ballon n'a pas touché un joueur adverse ;
- le gardien de but retire le ballon de ses mains ;
- le gardien de but commence le jeu en effectuant un coup de pied de but.

Carte jaune
Un joueur recevra un carton jaune si :
- comportement antisportif ;
- les expressions d'insatisfaction à l'égard de paroles ou d'actions ;
- violations persistantes des Règles du Jeu ;
- temporisation ciblée ;
- s'il ne s'éloigne pas de la distance requise par rapport au joueur adverse qui exécute un coup franc, un corner ou une remise en jeu ;
- non-respect des exigences fondamentales de remplacement ;
- sortie démonstrative du terrain sans l'autorisation de l'arbitre ;
- jeu délibéré avec les mains.

Carte bleu
Un joueur reçoit un carton bleu s'il :

Reçoit le deuxième carton jaune du match ;
- jette délibérément du sable sur un joueur de l'équipe adverse ou sur l'arbitre ;
- commet délibérément une faute pour éliminer une menace évidente pour son but dans une situation de but.

Le joueur qui reçoit le carton bleu est expulsé pour deux (2) minutes sans remplacement et son équipe joue en désavantage numérique jusqu'à la fin du temps de pénalité de deux minutes déterminé par le chronométreur.
Un joueur qui reçoit un carton bleu peut retourner sur le terrain immédiatement après l'expiration de la pénalité de 2 minutes.

Retirer des joueurs du terrain

carte rouge
Un joueur est expulsé du terrain et reçoit un carton rouge s'il :

Coupable de violation flagrante du Règlement ;
- coupable de comportement agressif sur le terrain ;
- crache sur un adversaire ou toute autre personne ;
- utilise un langage offensant ou abusif pour exprimer son mécontentement à l'égard de quelque chose ou de quelqu'un ;
- joue délibérément avec ses mains au moment où l'adversaire a une chance de marquer un but ;
- reçoit un troisième carton jaune dans le même match.

Un joueur qui reçoit un carton rouge ne peut plus apparaître sur le terrain de jeu lors de ce match et ne peut pas être sur le banc des remplaçants. Un joueur remplaçant peut entrer en jeu après 2 minutes après qu'un des joueurs a reçu un carton rouge et a été expulsé du terrain.

Sanctions pour le staff technique, les entraîneurs et les joueurs de réserve de l'équipe :

Carte jaune
Les personnes appartenant au staff technique de l'équipe (entraîneurs, délégués, joueurs remplaçants) reçoivent un carton jaune si elles :
- se rendent coupables d'un comportement antisportif envers l'équipe adverse, les supporters ou les officiels ;
- par des paroles ou des actes, ils expriment de manière agressive leur mécontentement à l'égard des décisions des arbitres.

carte rouge
Les personnes appartenant au staff technique de l'équipe (entraîneurs, délégués, joueurs remplaçants) reçoivent un carton rouge si l'une d'entre elles :
- coupable de comportement agressif ;
- crache sur un joueur adverse ou toute autre personne ;
- utilise des gros mots pour exprimer son indignation ;
- reçoit un deuxième carton jaune dans le même match ;
- entre sur le terrain sans l'autorisation de l'arbitre.
Pour chacune de ces violations, un penalty est accordé à l'équipe fautive depuis le centre du terrain.
Après le match, l'arbitre doit signaler cette infraction à la commission de discipline du tournoi pour clarifier les circonstances et appliquer des sanctions supplémentaires.
Le personnel technique expulsé par l'arbitre doit quitter la zone de compétition et occuper un endroit qui ne lui permet pas de gêner le déroulement du match.

Article 12 – Coups de pied de pénalité

Coup franc direct :
- aucun joueur ne peut former un mur lors de l'exécution d'un penalty ;
- le penalty doit être exécuté par le joueur fautif, à moins que le joueur ne soit gravement blessé et ne soit pas en mesure d'exécuter le penalty. Dans ce cas, le coup de pied est exécuté par le joueur qui l'a remplacé. Si le joueur victime d'une faute quitte le terrain et n'exécute pas de penalty, il n'a plus le droit de revenir sur le terrain dans ce match ;
- le ballon doit être en position stationnaire lors de l'exécution d'un coup franc et le joueur qui exécute le coup franc ne peut pas toucher le ballon une seconde fois avant qu'un joueur de l'une ou l'autre équipe ne touche le ballon ;
- un but contre son camp sur coup franc n'est pas compté, mais un corner est accordé en faveur de l'équipe adverse ;
- un but peut être marqué sur coup franc direct.

Position du ballon pour un coup franc

Coup franc de la moitié de terrain de l'équipe défendante
Si une équipe tire un coup franc depuis la moitié de terrain adverse, tous les joueurs, à l'exception du botteur, doivent être :
- sur le terrain ;
- derrière la ligne du ballon, à l'exception du gardien de but de l'équipe en défense, qui peut se trouver dans sa propre surface de réparation ;

Coup franc de sa moitié de terrain
Si une équipe tire un coup franc depuis sa moitié de terrain, tous les joueurs autres que le tireur doivent être :
- sur le terrain ;
- en dehors du secteur compris entre le ballon et le but (le triangle formé par le ballon et les poteaux de but), à l'exception du gardien de l'équipe en défense, qui peut se trouver dans sa propre surface de réparation ;
- à au moins 5 mètres du ballon avant le moment de l'impact.
Le ballon peut être botté dans n'importe quelle direction, y compris une passe en retrait à un coéquipier, y compris le gardien de but.
Si un coup franc est exécuté dans la zone située entre le ballon et le but adverse, aucun joueur autre que le gardien défenseur ne peut toucher le ballon avant qu'il ne touche le sable. Si le ballon est envoyé d’un autre côté du terrain de jeu, n’importe quel joueur peut en prendre possession.

Processus:
- le joueur qui tire un coup franc a le droit de faire une petite colline de sable sous le ballon afin d'élever la position du ballon ;
- le coup de pied de pénalité doit être exécuté dans les 5 secondes qui suivent l'autorisation de l'arbitre ;
- le joueur qui exécute le penalty n'a pas le droit de toucher le ballon une seconde fois avant qu'un autre joueur ne le touche ;
- le ballon est en jeu après avoir été touché ;
- si le ballon d'un coup franc a été dirigé dans le secteur compris entre le ballon et le but adverse, aucun joueur, à l'exception du gardien de but de l'équipe défendante, n'a le droit de toucher le ballon avant qu'il ne touche le sable, le gardien de but de l'équipe en défense, les poteaux de but ou la barre transversale.

Les sanctions:
Si un joueur de l'équipe attaquante enfreint les règles :
- un penalty est accordé au but de l'équipe attaquante. Le coup de pied de pénalité est exécuté à l'endroit où les règles ont été violées.

Si un joueur de l'équipe en défense a enfreint les règles :
- un coup franc n'est pas interrompu si un but est marqué ;
- si aucun but n'est marqué, un deuxième penalty est accordé à l'endroit où le règlement a été violé ;
- si un but n'est pas marqué et que les règles ont été violées dans la surface de réparation de l'équipe en défense, un penalty est accordé.

Article 13 – Sanction

Un penalty est accordé à l'équipe qui a commis une violation des Règles, pour laquelle un penalty est accordé, si elle est commise dans sa propre surface de réparation alors que le ballon est en jeu.
Un but peut être marqué directement sur penalty.
Les tirs au but d'après-match sont accordés en cas d'égalité après la fin de toutes les périodes du match ou après la fin des prolongations.

Position du ballon et des joueurs
Le ballon doit se trouver au centre de la ligne imaginaire délimitant la surface de réparation, à 9 mètres du centre du but.
Le coup de pied de pénalité doit être exécuté par le joueur sur lequel les règles ont été violées, à moins que le joueur ne soit gravement blessé et ne soit incapable d'exécuter le coup de pied. Dans ce cas, le coup de pied est exécuté par le joueur qui l'a remplacé.
Le gardien de l'équipe en défense doit faire face au botteur sur la ligne de but entre les deux poteaux de but. Jusqu'au moment de l'impact, il est uniquement autorisé à se déplacer le long de la ligne de but.

Tous les autres joueurs se trouvent :
- sur le terrain ;
- en dehors de la surface de réparation ;
- derrière ou sur le côté du ballon ;
- à au moins 5 mètres du ballon.

Juge:
- ne permet pas d'effectuer une pénalité tant que tous les joueurs ne sont pas positionnés conformément aux Règles du Jeu ;
- décide quand la pénalité a eu lieu.

Processus:
- le joueur qui exécute le coup de pied de neuf mètres dirige le ballon vers le but adverse ;
- il n'a pas le droit de toucher le ballon une seconde fois avant que le ballon ne touche un autre joueur ;
- le ballon est en jeu lorsqu'il est botté ;
- si un penalty est exécuté pendant le temps réglementaire ou les prolongations du match, ainsi qu'après la fin de chaque période, le but est compté si, avant que le ballon n'entre dans le but, il touche les poteaux de but, la barre transversale et/ou le gardien de but .

Les sanctions
Si un joueur de l'équipe en défense a enfreint les règles :
- le penalty est relancé si le but n'est pas marqué ;
- le penalty n'est pas interrompu si un but est marqué.

Si un joueur de l’équipe attaquante ou un joueur exécutant un penalty a enfreint les règles :
- le penalty est relancé si un but est marqué ;
- le penalty n'est pas interrompu si le but n'est pas marqué.

Si le tireur de pénalité commet une infraction aux Règles alors que le ballon est déjà en jeu :
- un penalty est accordé en faveur de l'équipe en défense à l'endroit où le Règlement a été violé.

Article 14 - Remise du ballon

Lancer le ballon est une façon de relancer le jeu.
Tout joueur présent sur le terrain peut mettre le ballon en jeu dès la touche, y compris le gardien de but.
Un but ne peut pas être marqué directement après avoir été marqué en touche.
Si le ballon, après être entré depuis l'extérieur, finit dans le but sans toucher au préalable aucun des joueurs :
- un corner est accordé à l'équipe dont le joueur a botté le ballon ;
- un coup de pied de but est accordé à l'équipe qui n'a pas lancé le ballon ;

Le ballon est botté depuis l'extérieur :
- si l'une des situations décrites à l'article 9 se produit ;
- l'entrée se fait depuis l'endroit où le ballon entre en touche ;
- pas en faveur de l'équipe dont le joueur a touché le ballon pour la dernière fois avant que le ballon ne quitte le terrain.

Position du ballon et des joueurs

Façons de mettre le ballon en jeu depuis l’extérieur :

1. Coup de pied (les joueurs de l'équipe en défense doivent se trouver à au moins 5 mètres de l'endroit où le ballon a été mis en jeu).

Processus
Balle:
- doit être hors du terrain ;
- peut être mis en jeu dans n'importe quelle direction ;
- en jeu, immédiatement après que le joueur qui lance la balle placée la frappe ou la touche.

Joueur qui frappe le ballon :
- ses deux pieds doivent être derrière la ligne de terrain jusqu'à ce que le ballon soit touché ;
- ne peut pas remettre le ballon avec ses mains après l'avoir posé sur le sable pour mettre le ballon en jeu avec ses pieds ;
- doit mettre le ballon en jeu dans les 5 secondes après que le ballon soit prêt à être botté ;
- ne peut pas toucher le ballon une seconde fois avant que le ballon n'ait touché l'un des joueurs présents sur le terrain.

2. Mettre le ballon avec vos mains

Processus
Au moment de mettre le ballon en jeu depuis l'extérieur du terrain avec les mains, le joueur qui lance le ballon :
- doit se tenir face au terrain ;
- ses deux pieds doivent être derrière la ligne de terrain ;
- lance le ballon à deux mains ;
- lance le ballon derrière la tête ;
- doit mettre le ballon en jeu dans les 5 secondes ;
- n'a pas le droit de toucher le ballon avant qu'un des joueurs ne le touche ;
- n'a pas le droit de botter le ballon hors de la touche après s'être préparé à le rentrer avec ses mains.

Le ballon est en jeu immédiatement après que le joueur l'a relâché de ses mains.

Les sanctions
Un penalty est accordé vers le but de l’équipe qui a botté le ballon si :
- si le joueur mettant le ballon en jeu touche le ballon deux fois avant que celui-ci ne touche l'un des joueurs sur le terrain. Le penalty est exécuté à l'endroit où la violation des règles a été constatée. Si une violation des règles est constatée dans la surface de réparation, un penalty est accordé.

Le ballon est remis en jeu, mais en faveur de l'équipe adverse, si :
- le ballon a été mal saisi ;
- le ballon a été botté depuis le mauvais endroit et a dépassé la limite du terrain ;
- le ballon n'a pas été entré dans les 5 secondes ;
- le ballon n'a pas été botté selon les règles énoncées à l'article 14.

Article 15 - Mise en jeu du ballon depuis le but

Mettre le ballon en jeu depuis le but est une façon de relancer le jeu.
Un but ne peut être marqué après que le ballon a été remis en jeu (voir article 10).
Une remise en jeu est accordée lorsque :
- Les conditions mentionnées à l'article 9 concernant le ballon et les joueurs se sont produites et aucun but n'est marqué conformément à l'article 10.

Processus:
- le ballon est mis en jeu par le gardien de but avec ses mains depuis n'importe quel endroit de sa propre surface de réparation ;
- le gardien de but n'a pas le droit de toucher à nouveau le ballon avant qu'un des joueurs ne le touche ;
- le ballon est considéré en jeu dès que le gardien le libère de ses mains ;
- le gardien dispose de 5 secondes pour mettre le ballon en jeu.

Les sanctions
Un coup franc à mi-parcours est accordé si :
- le gardien de but n'a pas eu le temps de mettre le ballon en jeu dans les 5 secondes ;
- le gardien de but a remis le ballon en jeu.

Si un but est marqué lorsque le ballon est botté depuis le but et que le ballon ne touche aucun des joueurs, le but n'est pas compté et est botté depuis le but de l'équipe adverse.
Si le ballon touche un joueur sur le terrain avant d'entrer dans le but, un but est marqué.
Si le gardien de but, en tapant le ballon depuis le but, marque un but pour lui-même, le but n'est pas compté et un corner est accordé en faveur de l'équipe adverse.

Article 16 - Règle de remise au gardien

Le gardien de but n'a pas le droit de reprendre le ballon deux fois aux joueurs de son équipe après une passe du pied, de la tête ou une remise en jeu, si le ballon n'a pas touché un joueur de l'équipe adverse.
- Dès que le gardien reprend le ballon à son joueur pour la première fois, l'arbitre doit signaler ce moment en levant la main au-dessus de lui.

Les sanctions
En cas de violation de cette règle, un penalty est accordé depuis le centre du terrain.

Article 17 – Corner

Un corner est une façon de relancer le jeu.
Un but peut être marqué sur un coup de pied direct lors d'un corner, mais uniquement dans le but de quelqu'un d'autre.
Un corner est accordé dans les cas suivants :
- lorsque le ballon a complètement franchi la ligne de fond, après avoir touché au préalable l'un des joueurs de l'équipe en défense, et également conformément à l'article 9.

Processus:
- le ballon est posé sur le sable à l'intérieur du terrain à n'importe quel endroit d'un secteur imaginaire à partir du drapeau de corner. La distance par rapport au drapeau de coin ne doit pas dépasser 1 mètre ;
- le joueur qui tire le corner a le droit de faire une petite colline de sable afin de relever la position du ballon ;
- les joueurs de l'équipe adverse doivent s'éloigner de 5 mètres du ballon ;
- le ballon est remis en jeu par un joueur de l'équipe attaquante ;
- le ballon est considéré comme en jeu lorsque le joueur le déplace ;
- le joueur qui tire le corner n'a pas le droit de toucher le ballon deux fois jusqu'à ce que le ballon touche l'un des joueurs sur le terrain ;
- un corner doit être exécuté dans les 5 secondes après que le ballon soit prêt à être botté.

Les sanctions:
Un penalty contre l'équipe attaquante lors d'un corner est accordé :
- si le joueur qui exécute le corner touche le ballon une seconde fois avant qu'un des joueurs n'ait touché le ballon. Le coup de pied de pénalité est exécuté à l'endroit où la violation du Règlement a été constatée.

Le gardien de l’équipe défendante met le ballon en jeu :
- si le corner n'a pas été exécuté dans les 5 secondes.

Si l'équipe qui exécute un corner envoie le ballon dans son propre but sans que le ballon ne touche aucun joueur de l'une ou l'autre équipe, le but n'est pas compté et un corner est accordé à l'équipe en défense.
Si l'équipe qui exécute le corner envoie le ballon dans son propre but et que le ballon touche un joueur, le but est compté.
Dans tous les autres cas, le corner est annulé.

Article 18 - Modalités de détermination du vainqueur d'un match

Prendre des pénalités d'après-match est l'un des moyens de déterminer le vainqueur du match. Des pénalités sont prises en cas d'égalité dans le temps réglementaire et les prolongations.

Processus:
- l'arbitre sélectionne le but dans lequel seront tirés les coups de pied de neuf mètres (pénalités) ;
- l'arbitre tire au sort et l'équipe dont le capitaine remporte le tirage au sort tire le penalty en premier ;
- l'arbitre contrôle et enregistre le résultat de chaque tir de pénalité.

Chaque séance de tirs au but implique un coup de pied de chaque équipe. Des pénalités d'après-match peuvent être infligées à tous les joueurs présents sur le terrain à la fin du match, y compris le gardien de but. Un joueur ne peut tirer un penalty à nouveau que si tous les joueurs qui étaient sur le terrain à la fin du match ont déjà exécuté un penalty.

Le penalty se poursuivra jusqu'à ce que le vainqueur du match soit déterminé ;
- le vainqueur du match est l'équipe qui marque le plus de buts avec le même nombre de coups de pied de neuf mètres ;
- le nom et le numéro du joueur qui tire le penalty sont communiqués à l'arbitre avant l'exécution du penalty, par le capitaine ou l'entraîneur de l'équipe ;
- un joueur expulsé n'a pas le droit de tirer un penalty ;
- tout joueur qui se trouvait sur le terrain à la fin du temps de match a le droit de se tenir dans le but lors des tirs aux buts de neuf mètres, à la place de son gardien ;
- seuls les joueurs qui se trouvaient sur le terrain à la fin du temps de match, ainsi que les arbitres, peuvent être sur le terrain au moment où les tirs au but sont tirés ;
- seuls le joueur qui tire le penalty, deux gardiens et l'arbitre peuvent se trouver sur la moitié du terrain où le penalty est tiré, le reste des joueurs doit être dans l'autre moitié du terrain. Le deuxième arbitre applique cette règle ;
- le gardien de but appartenant à l'équipe dont le joueur tire le penalty doit s'éloigner d'une certaine distance pour ne pas gêner les tirs au but ;
- si à la fin du match il y avait des compositions inégales sur le terrain, c'est-à-dire qu'une des équipes a vu un ou plusieurs joueurs expulsés, l'équipe avec le plus de joueurs doit choisir des joueurs qui ne tireront pas de pénalités afin d'équilibrer les compositions. .

1. Revêtement Il doit être sablonneux, plat, sans pierres ni tout autre objet pouvant causer des blessures aux joueurs. La profondeur minimale du sable est de 45 centimètres.

2. Dimensions du terrain de jeu :
- longueur : 35 - 37 mètres
- largeur : 26 - 28 mètres.
Le champ est marqué de lignes. Le marquage définit les limites du terrain et en fait partie intégrante. Les deux lignes les plus longues sont appelées latérales. Les deux lignes les plus courtes sont appelées lignes du visage.

3. Zone à pénalité défini par une ligne imaginaire parallèle à la ligne de fond, qui est déterminée par deux mâts jaunes situés derrière les lignes latérales du terrain à 9 mètres de la ligne de fond de chaque côté.
Le point de penalty est situé au centre de cette ligne imaginaire et à égale distance des poteaux de but.

4. Porte doit être situé au centre des lignes de fond. La distance (mesure interne) entre les poteaux est de 5,5 mètres et la distance entre le bord inférieur de la barre transversale et la surface du sable est de 2,2 mètres.

5. Le jeu se joue par deux équipes de cinq (5) joueurs chacune. Deux joueurs, un de chaque équipe, doivent agir comme gardiens de but. Chaque équipe peut avoir jusqu'à cinq (5) joueurs remplaçants. Le nombre de remplacements pendant le match n'est pas limité. Un joueur qui a été remplacé peut réintégrer le jeu en remplaçant n'importe quel joueur actuellement en jeu.

6. Deux arbitres officient sur le terrain. Il y a aussi un chronométreur et un troisième arbitre lors du match. Le chronométreur est chargé d'arrêter le chronomètre, le troisième arbitre est son assistant.

7. Le jeu comprend trois (3) périodes de douze (12) minutes. Le chronométreur enregistre le temps de jeu.
Le temps peut être arrêté si :
lorsqu'un but est marqué ;
lorsqu'un penalty ou un coup franc est accordé ;
lorsqu'un joueur retarde délibérément le temps (décision des arbitres).

8. La pause entre les périodes est de 3 minutes.

9. En cas d'égalité après la fin du match, un supplément période 3 minutes. Si après la fin de la prolongation le score reste inchangé, un tir au pénalty. L'équipe qui marque le plus de buts sur penalty remporte le match.

10. Mettre le ballon en jeu en frappant depuis le centre du terrain est le début ou la reprise du jeu :
au début du match ;
après qu'un but ait été marqué ;
au début des deuxième et troisième périodes du match ;
au début de la prolongation du match, le cas échéant.
Un but ne peut pas être marqué dès le premier coup de pied depuis le centre du terrain.

11. Les fautes et violations des règles entraînent les sanctions suivantes :
Coup franc
Un coup franc est accordé à l'équipe dont le joueur a commis les actes suivants :
frapper ou tenter de frapper un joueur adverse ;
fait trébucher ou tenté de faire trébucher un adversaire ;
poussé un joueur adverse ;
sauté sur un joueur adverse.
Un penalty est également accordé si un joueur :
tient un joueur adverse avec ses mains, y compris par l'uniforme ;
crache sur un adversaire ;
touche délibérément le ballon avec ses mains (à l'exception du gardien de but dans sa propre surface de réparation) ;
attaque dangereusement l'ennemi;
empêche le gardien de mettre le ballon en jeu ;
jette délibérément du sable au visage des joueurs ou des arbitres ;
entrave intentionnellement la progression d'un adversaire ;
commet toute autre infraction non prévue à l’article 11 du présent Règlement.

Peine
Une pénalité contre l'une des équipes est accordée si un joueur enfreint les règles dans sa propre surface de réparation.
Le joueur victime d'une faute doit tirer dans le but adverse, à moins qu'il ne soit gravement blessé et ne puisse continuer le match.

Tiré du centre du terrain :
Un coup franc depuis le centre du terrain est accordé si :
le ballon est contrôlé par les joueurs d'une des équipes dans leur propre surface de réparation pendant plus de 5 secondes et cette équipe ne subit pas de pression de la part des adversaires à ce moment-là ;
le gardien récupère le ballon une seconde fois après des passes des joueurs de son équipe, si le ballon n’a pas touché un joueur adverse ;
le gardien de but retire le ballon de ses mains ;
Le gardien de but commence le jeu en effectuant un coup de pied de but.

Les sanctions
Carte jaune
Un joueur recevra un carton jaune si :
comportement antisportif ;
expressions d'insatisfaction à l'égard de paroles ou d'actions ;
violations persistantes des règles du jeu ;
retard intentionnel du temps;
s'il ne s'éloigne pas de la distance requise par rapport à un joueur adverse qui effectue un coup franc, un corner ou une remise en jeu ;
non-respect des exigences de base en matière de remplacement ;
quitter le terrain avec défi sans la permission de l'arbitre ;
jeu délibéré avec les mains.

Carte bleu
Un joueur reçoit un carton bleu s'il :
reçoit le deuxième carton jaune du match ;
jette délibérément du sable sur un joueur ou un arbitre adverse ;
commet délibérément une faute pour éliminer une menace évidente pour son but dans une situation de but.
Le joueur qui reçoit le carton bleu est expulsé pour deux (2) minutes sans remplacement et son équipe joue en désavantage numérique jusqu'à la fin du temps de pénalité de deux minutes déterminé par le chronométreur.
Un joueur qui reçoit un carton bleu peut retourner sur le terrain immédiatement après l'expiration de la pénalité de 2 minutes.

Retirer des joueurs du terrain
carte rouge
Un joueur est expulsé du terrain et reçoit un carton rouge s'il :
coupable d'une violation flagrante du Règlement ;
coupable de comportement agressif sur le terrain ;
crache sur un adversaire ou toute autre personne ;
utilise un langage offensant ou abusif pour exprimer son mécontentement à l'égard de quelque chose ou de quelqu'un ;
joue délibérément avec ses mains au moment où l'adversaire a une chance de marquer un but ;
reçoit un troisième carton jaune dans le même match.
Un joueur qui reçoit un carton rouge ne peut plus apparaître sur le terrain de jeu lors de ce match et ne peut pas être sur le banc des remplaçants. Un joueur remplaçant peut entrer en jeu après 2 minutes après qu'un des joueurs a reçu un carton rouge et a été expulsé du terrain.

Paplūdimio futbolas statusas T sritis Kūno kultūra ir sportas apibrėžtis Sportinis kamuolio žaidimas, kurį žaidžia 2 komandos po 5 žaidėjus (4 aikštės žaidėjai ir vartininkas) 31–35 × 25–28 m dydž io smėlio aikštėje. Aikštės galuose įrengti 4 × 2… … Sporto terminų žodynas

Il s'agit d'un tournoi de beach soccer en salle organisé dans le cadre des Jeux asiatiques de plage. Elle a eu lieu pour la première fois en 2008. Tournois Année Lieu Final Match pour la 3ème place Gagnant Score 2ème place 3ème place Score 4ème place ... Wikipedia

Dejan Stankovic Informations générales... Wikipédia

Le football (football) est un sport d'équipe populaire. Variétés Football australien Football américain Football des marais Football gaélique Football canadien Mini football (Futsal) Football de plage Rugby Soccer (Football européen) ... Wikipedia

Ce terme a d'autres significations, voir Football (significations). Le gardien de but se prépare à frapper le ballon... Wikipédia

Pièce de monnaie de la Banque centrale de la Fédération de Russie Le football en Russie est l'un des sports les plus populaires. Contenu... Wikipédia

Beach-volley au XXVIIe été jeux olympiques Table des matières 1 Médaillés 2 Pays 3 Résultats 3.1 ... Wikipedia

Beach-volley aux XXVIes Jeux Olympiques d'été Sommaire 1 Médaillés 2 Pays 3 Résultats 3.1 ... Wikipedia

Les compétitions de beach-volley aux Jeux de la XXVIIIe Olympiade à Athènes se sont déroulées du 14 au 25 août 2004 au complexe olympique de Faliro avec la participation de 24 équipes masculines et 24 équipes féminines... Wikipédia

Les compétitions de beach-volley des XXIXes Jeux Olympiques de Pékin se sont déroulées du 9 au 22 août 2008 sur le terrain de beach-volley du parc Chaoyang avec la participation de 24 duos masculins et 24 duos féminins. Les vainqueurs du tournoi masculin étaient les actuels... ... Wikipedia

Livres

  • Football de plage, Jesse Russell. Ce livre sera produit conformément à votre commande en utilisant la technologie Print-on-Demand. Contenu de haute qualité par les articles WIKIPEDIA ! Le beach soccer est un sport basé sur des règles…
Partager: