Tabla de clasificación mundial de Dota 2. ¿Qué es MMR y para qué sirve? El tamaño importa

En este artículo te contaremos todo lo que necesitas saber sobre la calificación sensacional (MMR) en Dota 2 y también te mostraremos cómo averiguarlo.

Probablemente hayas escuchado muchas veces cómo los jugadores profesionales de Dota 2 alcanzan la barra de calificación única de 9000 MMR, pero casi nadie ha pensado seriamente en lo difícil que es. Cabe señalar que el primer jugador en alcanzar esta marca fue el jordano Amer “Miracle” al-Barqawi del equipo europeo Team Liquid.

Vale la pena señalar que el jugador ruso del equipo Virtus.pro Roman "RAMZES666" Kushnaryov es el primer jugador de la CEI y el cuarto del mundo después del Jordan Miracle, el canadiense Arthur "Arteezy" Babaev y el chino Hu "KAKA". Lianzhi, que alcanzó el nivel de 9.000 MMR.

¿Qué es la triple vírica?

MMR (clasificación de emparejamiento)- es un criterio para seleccionar jugadores en una partida de clasificación. El sistema de juego intentará seleccionar oponentes y aliados con el mismo nivel de MMR que el tuyo. La cantidad de puntos sumados o restados depende directamente del equilibrio de los equipos.

MMR te permite ordenar jugadores al seleccionar uno o juego de equipo para equilibrar a los equipos contrarios.

Si ganas una partida de clasificación con oponentes de bajo nivel de MMR, recibirás menos puntos de MMR, y si contra oponentes de alto nivel, más. Todo depende de la calificación general de tu equipo y del contrario. Generalmente es 24-25.

¿Cómo se calcula la MMR?

KDA (Muertes/Muertes/Asistencias - traducido al ruso Muertes/Muertes/Asistencia en Muertes) es el coeficiente acción útil en el juego, lo que afecta el cálculo de tu calificación MMR hasta que se asigna a una cuenta.

KDA se calcula de la siguiente manera: (K+A)/D, donde K es el número de muertes, A es el número de apoyo aliado, D es el número de muertes. Por ejemplo, durante una partida mataste a 5 oponentes, ayudaste a matar a 7 y moriste a 2, lo que significa que el KDA será igual a (5+7)/2=6.

Si un jugador no tiene calificación, se le invita a jugar clasificatorias, aproximadamente 10 juegos, durante los cuales el sistema determina su calificación inicial aproximada. Para obtener una calificación MMR alta, debes intentar jugar con un KDA alto. Después de esto, los puntos por ganar un juego clasificado promedian entre 24 y 25 puntos.

Puedes aprender más sobre esto en este video:

¿Cuál es la diferencia entre MMR en solitario y en equipo?

¿Quién tiene la MMR más alta en este momento?


Lista llena Los jugadores se pueden ver en . Tenga en cuenta que este Top 200 se divide en cuatro regiones principales: América, Europa, Asia y China y se actualiza diariamente.

Cómo ver tu calificación (MMR) en el cliente Dota 2

En el cliente del juego, haz clic en el botón "Jugar".

Aquí puedes ver tu calificación individual y grupal.

¿Es posible comprar MMR?

No se pueden comprar puntos MMR para una cuenta específica, pero en Internet es una práctica común comprar y vender cuentas propias con una determinada cantidad de MMR. De 500 a 5000 rublos puedes comprar cuentas de 1000 a 5000 MMR de calificación única.

¿Cuánto MMR necesitas para entrar en los eSports?

Yaroslav "NS" Kuznetsov, analista del estudio RuHub, comentó sobre esto en una entrevista reciente con Sovetsky Sport: "La gente juega profesionalmente y menos de 6000, porque no tratan el MMR como algo importante para ellos. Para ellos es más importante ganar el torneo". , pero jugar en público es un ejercicio. Hay mucha gente en 5000 que juega bien y con un poco de ayuda de profesionales podrían jugar a un nivel serio. Pero nadie necesita gente con tanto MMR, porque es difícil entender si "Juegan bien o no. Los profesionales no miran a las personas con 5000 y 6000, sino solo con 7000+, porque esta es la calificación top 100 y ya se puede trabajar con esos indicadores".

¿Cómo aumentar tu MMR en el juego?

El evento principal cuenta con 16 jugadores, 4 de cada región: América, Europa, Asia-Pacífico y China. Los cuatro de cada región están determinados por los playoffs regionales. 72 jugadores participan en los playoffs regionales, 64

Detalles

El evento principal cuenta con 16 jugadores, 4 de cada región: América, Europa, Asia-Pacífico y China. Los cuatro de cada región están determinados por los playoffs regionales. En los playoffs regionales participan 72 jugadores, 64 participantes con las calificaciones más altas esta temporada y 8 "contendientes" que superaron las clasificaciones del torneo.

Los playoffs regionales se dividen en 2 etapas. La primera es una clasificación de siete rondas para sistema suizo, los 8 primeros avanzan. El segundo son 2 grupos GSL cuyos ganadores tienen derecho a participar en la final del campeonato. Todos los partidos se juegan con 3 victorias en el formato Conquista con 1 prohibición.

La final del campeonato se divide en fases de grupos y playoffs. Grupo: 4 grupos GSL de 4 jugadores, 2 de cada grupo avanzan a los playoffs. Playoffs: grupo de eliminación, los 4 mejores obtienen un boleto para el Campeonato Mundial. Todos los partidos se juegan con 3 victorias y 1 sanción en el formato Conquista.

Casi todos los juegos en línea tienen un sistema de clasificación que permite a los jugadores medir su fuerza entre sí, y Dota 2 no es una excepción.

Pocas personas lo saben, pero en el primer DotA AllStars no hubo calificación. En aquel entonces, era imposible determinar qué tan bien jugaba un jugador, lo que significaba que era difícil equilibrar los equipos. La situación cambió con el lanzamiento de Dota 2 y la introducción del sistema de clasificación MMR en 2013. Posteriormente, el sistema se perfeccionó y se agregaron rangos en noviembre de 2017.

¿Qué es la triple vírica?

MMR: MatchMaking Rating, que significa seleccionar partidos según la clasificación y seleccionar oponentes según el mismo nivel de juego.

¿Cómo empezar a jugar partidos MMR en Dota 2?

En primer lugar, debes jugar 101 juegos en público (no juegos de clasificación) para tener la oportunidad de pasar por la calibración (10 juegos de clasificación) y, dependiendo de qué tan bien se jueguen los partidos de clasificación, se te asignará el MMR y el rango apropiados.

¡Tabla de clasificación de Dota 2 en 2018!

Mesa MMR Dota 2 cambió en febrero de 2019 y la tabla ahora se ve así:


¡La nueva tabla mmr fue compilada por el equipo de ANYLVL en base a más de 1000 pedidos completados para aumentar la calificación! Todos los pedidos pueden ser

Hay 7 rangos en Dota: ¡Recluta, guardián, caballero, héroe, leyenda, señor supremo, deidad!

Cada rango puede tener de 0 a 5 estrellas. Para pasar a un nuevo rango necesitas obtener 5 estrellas. Para conseguir una estrella necesitas alrededor de 125 MMR o 5 victorias seguidas. Sin embargo, ¡siempre puedes ahorrar tiempo y solicitar un aumento de calificación!

TOP rangos en Dota 2

Los jugadores con un MMP de 6000 o superior tienen insignias de rango especiales.


  • El sistema de clasificación en Dota 2 cambia constantemente y últimamente se parece cada vez más al sistema de clasificación del juego League Of Legend.
  • ¡Han aparecido estaciones que duran 6 meses!
  • ¡Se agregaron rangos que cambian al aumentar el MMR!
  • Hicimos una búsqueda por roles. Ahora puedes elegir en qué posición quieres jugar, ¡pero para hacerlo necesitas comprar el compendio 2018!

Cómo aumentar el rango en Dota 2

Un MMR de 3500 o más se considera normal. Si tu calificación es más baja, debes mejorar tu juego, concentrarte en jugar como apoyo y jugar tantos partidos como sea posible todos los días. Si no tienes tiempo para pasar largas horas jugando, puedes ordenar

Hace dos años se consideraron 7 mil puntos de calificación únicos. mayor logro Para los jugadores en el ámbito personal, hace un año esta barra subió a 8 mil, y ahora todo el mundo presta atención solo a 9 K MMR. Hoy en día, mucha gente dice abiertamente que el umbral de entrada en la escena profesional para principiantes está en el nivel 7K y superior. Pero esto no impide en modo alguno que los deportistas electrónicos consagrados jueguen al emparejamiento por placer, sin preocuparse por los números. "Championship" ha compilado una lista de 10 jugadores populares cuyo MMR está por debajo de los seis mil quinientos puntos. La mayoría de ellos no se avergüenzan en absoluto de su calificación y no ocultan información al respecto en sus perfiles.

Muchos dicen abiertamente que el umbral para ingresar a la escena profesional de Dota para principiantes está en el nivel 7 K, lo que no impide que algunos deportistas electrónicos tengan éxito con una calificación individual mucho más baja.

El tamaño importa. Los jugadores profesionales de Dota hablan sobre las clasificaciones de MMR

Joakim "Akke" Acternall, 6,4 K MMR

El legendario apoyo sueco, que se hizo famoso en todo el mundo como parte de los campeones de The International 2013: The Alliance. De las publicaciones de Joakim. en las redes sociales Queda claro que, a diferencia de los jóvenes aficionados que estudian minuciosamente la clasificación en un intento por escalar a la cima de la lista de líderes mundiales, él pasa más tiempo con su familia, camina por el parque y va al cine. Su MMR de 6.4K es una calificación perfectamente aceptable para mantener la habilidad diaria en público con los mejores jugadores de emparejamiento.

Kai "H4nni" Hanbookers, 6.3K MMR

El jugador alemán de eSports de 28 años. mejores años Pasó bajo la bandera del equipo Fnatic junto con N0tail y Fly y fue considerado uno de los jugadores más fuertes de la línea central. Su firma Invoker era temida y respetada por absolutamente todos los grandes del escenario mundial. En mayo de 2015 entró en inactividad, pero a principios de este año regresó al escenario profesional y ahora se presenta como parte de Ninjas in Pyjamas. Un bajo rating en individuales lo obligó a ceder el carril central a su joven y hábil compatriota Max “Qojqva” Brocher, y el propio Kai ahora juega en la posición de apoyo.

El bajo rating individual de Kai "H4nni" Hanbookers lo obligó a ceder el carril central a un compatriota más hábil y pasar a la posición de apoyo.

Adam "343" Hussain, 6,3 mil MMR

Una calificación única de 6,3 K MMR no impide en absoluto que el apoyo de Malasia sea uno de los más buscados no sólo en su región sino también más allá de sus fronteras. En el anterior The International, junto con el equipo Fnatic, ocupó el cuarto lugar y ganó alrededor de $ 300 000. En invierno probó suerte en el roster europeo de B)ears y recientemente reemplazó a Nico “eyyou” Barcelona como parte de Mineski. Con qué equipo llegará a Seattle esta vez es uno de los misterios de la ventana de transferencias.

Jonathan "Loda" Berg, 6,1 mil MMR

El famoso capitán de la Alianza Sueca, jugando en la posición de carry, tiene 6,1 K MMR. Una valoración baja y uno de los papeles clave en el juego hacen que se culpe a Jonathan de los recientes fracasos del equipo sueco. Dicen que Berg ha envejecido y no puede presumir de tener el mismo rating que sus oponentes en el puesto. Por cierto, Loda. representante único de esta lista, que no juega en la posición de apoyo.

Cuando la amistad es lo primero. La historia del dúo "Lokke".

La historia de uno de los dúos más “de la vieja escuela” de la escena moderna de “Dota”, que en Occidente fue apodado Lokke.

Zachary "Zfreek" Friedman, 6K MMR

Flechas dirigidas para Mirana, fantásticos "agujeros negros" para Enigma, definitivas robadas para Rubick: casi nadie creerá ahora que esto es obra de un jugador con 6K MMR. Esto es exactamente lo que tiene en su haber uno de los hermanos Friedman, que están al frente del equipo americano compLexity. Zachary tiene una muy pensamiento creativo, así que donde esté, siempre es un espectáculo, sin importar los números.

Alexey “Solo” Berezin, 5,9 K MMR

En un momento, Solo ocupó las primeras posiciones en la lista mundial de líderes en el ranking de un jugador y también fue uno de los primeros en alcanzar la marca de 7 mil puntos. Habiendo pasado a la posición de jugador de apoyo, Alexey comenzó a concentrarse por completo en las funciones de capitán, dedicando cada vez menos tiempo al emparejamiento. Ahora Berezin tiene alrededor de 5,9 K, lo que no impide en absoluto que Virtus.pro alcance grandes alturas en el ámbito internacional.

Alexey “Solo” Berezin fue uno de los primeros jugadores en alcanzar la marca de 7 mil puntos de rating individuales. Ahora tiene alrededor de 5,9 K MMR, lo que no impide que Virtus.pro alcance grandes alturas en el ámbito internacional.

"La abuela no es un problema". La historia del capitán del pueblo Virtus.рro

Ex jugador de fútbol, ​​abogado fracasado y ahora jugador de deportes electrónicos. Cambió una docena de equipos, pero recién ahora comenzó a lograr el éxito.

Brian "FLUFFNSTUFF" Lee, 5,9K MMR

Uno de los soportes americanos más experimentados tiene 5,9 mil puntos de rating individuales. Aunque Brian no puede presumir de un gran éxito en la escena profesional últimamente, está dirigiendo su invaluable experiencia al desarrollo de Dota en la región grabando videos educativos para jugadores principiantes. No tiene reparos en aplicar algunas ideas extraídas del emparejamiento a la escena competitiva. Así, fue gracias a él que el mundo aprendió sobre el Caballero del Caos errante y otras estrategias extraordinarias.

Gordan "g0g1" Prosic, 5.8K MMR

El equipo de Elements Pro Gaming está satisfecho con sus resultados y poco a poco se está abriendo paso en el escenario mundial, incluida la participación en algunos torneos LAN. El equipo está dirigido por el veterano serbio del juego g0g1, conocido por sus actuaciones desde los días del primer Dota.

Emiliano "c4t" Ito, 5.5K MMR

Imagínense la sorpresa del público cuando Team Secret perdió ante los brasileños de SG eSports en el marco del Major de Kiev. La mayoría de las quejas se referían al draft del jugador con más títulos del mundo, Clement “Puppey” Ivanov, que perdió ante el capitán del c4t brasileño, cuyo rating único resultó ser de solo 5,5 K MMR. Siguiente últimos juegos Emiliano, se puede ver que ama Dota con todo su corazón y, a pesar de su estatus de estrella, a menudo juega con amigos cuya calificación es varios miles más baja. Esto no le impide crear problemas a los gigantes del escenario mundial en forma de equipos como Team Secret y Evil Geniuses.

La mayoría de las quejas se referían al draft del jugador con más títulos del mundo, Clement “Puppey” Ivanov, que perdió ante el capitán del c4t brasileño, cuyo rating único resultó ser de solo 5,5 K MMR.

Wong "Nutz" Jen Yen, 5,5K MMR

Nuestra lista se completa con el apoyo del equipo de Singapur Team Faceless, que tiene 5,5 mil puntos de rating individuales en su reserva. ¿Por qué el eminente capitán del equipo, Daryl “iceiceice” Koch, al formar el equipo, confió en este jugador, que no tiene tal gran experiencia Las actuaciones en el escenario internacional no están claras, pero hasta ahora Wong está afrontando bien sus responsabilidades.

Casi todos los representantes de la lista actúan como héroes secundarios y son mayores de edad según los estándares de la escena profesional. En el rol de capitán o en una posición de apoyo, los equipos no están obligados a tener jugadores con calificaciones individuales altísimas en su plantilla. Las tareas de estos miembros del equipo se reducen a una comprensión profunda de los fundamentos del juego, una redacción competente y la toma de las decisiones estratégicas correctas durante el juego. Además, son ellos quienes más a menudo tienen la responsabilidad de mantener la disciplina y la moral del equipo en el nivel adecuado.

¿Cuál es la garantía?
Garantía de reposición de cuenta en caso de defecto. Tenemos una tasa mínima de defectos. Si ocurre algún problema, reemplazamos la cuenta por una equivalente. A diferencia de otras tiendas, no requerimos pruebas de su inocencia (estas son condiciones ocultas que tienen algunos vendedores).
También a favor de la garantía: el sitio tiene 4 años, facturación por aceptar pagos, script con licencia para ventas automatizadas - Digiseller.

¿Cuentas vinculadas?
No. Todas las cuentas del sitio no tienen enlaces; todo se puede cambiar. El kit incluye un nombre de usuario y contraseña para Steam y un nombre de usuario y contraseña para correo. En Steam móvil el teléfono no está vinculado.

No tengo un número SIM para jugar MMR.
A partir del 4 de mayo de 2017, las cuentas sin número de teléfono móvil no podrán jugar juegos clasificados.
Número de teléfono móvil- Es algo individual y si no lo tienes, entonces no es un problema. Encontramos un servicio que le permite vincular un número virtual, el costo es de solo 3 rublos: onlinesim.ru/sms-receive

¿Para qué sirve esta triple vírica?
MMR en Dota 2 sirve como criterio para seleccionar jugadores con la misma calificación que tú. La mayoría de los jugadores juegan en el rango de 2800-4000 MMR (clasificación en solitario). Cuanto mayor sea la calificación, más fuertes serán los oponentes, obtendrás más experiencia real, mayor comprensión mutua en el juego y asistencia mutua.

¿Qué importancia tiene el winrate y el número de juegos en Dota2?
El indicador de winrate (porcentaje de victorias) y el número de juegos no reproducen un video al seleccionar partidos. En los juegos clasificados estos parámetros no se tienen en cuenta.

¿Qué es KDA?
KDA es el coeficiente de utilidad en el juego, afecta el cálculo de tu calificación MMR hasta que se asigna a la cuenta. Se calcula de la siguiente manera: (K+A)/D, donde K es el número de muertes en el juego, D es el número de muertes, A es el número de asistencias. Por ejemplo, terminaste la partida, mataste 8 veces, 4 veces en la taberna, participaste en la matanza de 12 héroes enemigos: tu KDA = (8+12) / 4 = 5, lo cual es bueno.

¿Cómo crear usted mismo una cuenta con un MMR alto?
Debes jugar entre 100 y 150 juegos con un KDA alto y jugar con éxito 10 juegos de calibración. Como resultado, recibirá 3500-3700 MMR.
Ejemplo: si jugó los primeros juegos antes de la calibración y alcanzó el nivel de juego de 3000 MMR y ganó los 10 juegos de calibración con un coeficiente KDA de 10, luego de la calibración tendrá una cuenta con 3500 MMR.

La calificación MMR depende de: en un 70-80% desde los primeros juegos (hasta el nivel 20) y en un 20-30% a partir de 10 juegos de calibración, después de lo cual se muestra tu calificación. En consecuencia, es necesario dedicar entre 14 y 20 días a jugar todos los partidos de forma constante y de alta calidad.

MMR máximo en solitario que se puede obtener inmediatamente después de la calibración, actualmente está limitado a ~3500 . Los puntos restantes se obtienen por victorias y una media de 25 puntos.

Importante: ¡no te engañes! Si su calificación personal en solitario ahora está en el rango de 2000-2500, entonces No podrás crear una cuenta > 3500 mmr. No hay necesidad de perder el tiempo.

El siguiente momento es aprender y realmente cumplir más. nivel alto sólo es posible con el tiempo. Puedes lograr esto mucho más rápido jugando emparejamiento en grupo en una compañía con jugadores más experimentados o jugando solo en una cuenta con un MMR individual más alto.

No importa lo que digan, pero En el 90% de los casos, la calificación en solitario ahora realmente refleja el nivel del juego..
Cualquiera que llame "cangrejos" a sus compañeros de equipo (que, por cierto, juegan al mismo nivel), simplemente olvidó cómo juegan los demás, con una calificación de 1000 puntos menos.
Lo contrario también es cierto: intenta jugar ahora 3-4 juegos con una calificación más +800 de la tuya, y claramente comenzarás a sentirte inútil, débil en el equipo y no tendrás a quién culpar.

¿Cómo afectan los juegos de equipo?en calificación en solitario?
Los juegos clasificados por equipos solo afectan el MMR en grupo y no afectan el MMR en solitario.

¿Cuál es la diferencia entre una calificación MMR en solitario de 4500 y 4800?
La diferencia es bastante significativa, esencialmente 300 puntos por buen jugador, cuya tasa de victorias es del 55%: se trata de entre 110 y 120 juegos clasificados.
Sin embargo, a partir de 4800-, la experiencia real de los jugadores aumenta enormemente y se vuelve más difícil aumentar tu calificación: tienes que "sudar" mucho. En otras palabras, la diferencia es significativamente más notable al aumentar la MMR.

Mi calificación ahora es 3200-3600. ¿Qué veré cuando juego, por ejemplo, a 4500 MMR?
En comparación con una calificación de 3500, en 4500 hay jugadores mucho más adecuados: los soportes realmente apoyan, no se asustan en la línea de los portadores, compran inmediatamente centinelas, kura, se les dará desde los primeros minutos si el equipo enemigo tiene un héroe invisible. y “no toques a tu madre”. Sin embargo, todavía puedes encontrarte con excéntricos, aunque en mucha menor cantidad que en .

¿De dónde sacamos nuestras cuentas?
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