Impresiones del juego "Dragon Age: Inquisition". Opciones de edición del juego

Me gustó el juego "Dragon Age 2". Después, me interesé por la serie, leí cómics y libros (¡incluso en inglés!). Esperaba con ansias el tercer juego. Después de todo, si Bioware logró hacer algo grandioso en un año y medio, ¿qué obra maestra crearán en tres y medio? Dieciocho de noviembre. Actualización del controlador. Lanzamiento. Dragon Age: Inquisition es hermoso. Lo diré una vez para no volver más. Precioso en todo, empezando por el menú de inicio. No me atrajo ni el esquema de color marrón claro de DAO ni el esquema de color negro y burdeos de DA2. "Inquisición" fascina a primera vista por las interminables filas de magos y templarios errantes. Además. Incluso aquellos lugares que se supone que evocan melancolía y disgusto son hermosos, como el Pantano de las Penas y los Páramos Silbadores. Sí, son aterradores, aterradores y fascinantes. ¿Qué podemos decir de Emerald Graves o Emprise du Lyon? DAI es hermoso. Tomemos nota de esto y sigamos adelante. En el primer lanzamiento dije... En rigor, en el segundo: el juego presentaba un serio truco al confundir el género del personaje. Bueno, sí, Mital está con él, con un error, ¿qué más se puede esperar del juego el día del lanzamiento? Cuando comencé el juego dije "¡Guau!" Y pensé: “Esto es todo”. La Marca y la Brecha, Cassandra y Varric, Leliana y Cullen, Solas y m!Lavellan. Y lirio, enormes drusas de lirio rojo, una sola pieza de las cuales enloquecía a Meridith. A este mundo claramente le vendría bien algo de salvación. Las primeras horas las pasamos corriendo por el Refugio, hablando con todos los que conocimos y admirando las vistas. Fue hermoso incluso en la primera parte, pero aquí... rara vez en un juego simplemente subí al punto más alto de un lugar y disfruté de la vista que se abría. Luego estaban las Tierras del Interior, y fue genial. Una guerra terrible y devastadora en un lugar tan pacífico y paradisíaco parecía extremadamente absurda y terriblemente realista. La escala del mapa era aterradora: ¿cuántas cosas interesantes hay? El primer día fue puro placer. El segundo también. Es cierto que sonaron las campanas, pero las ignoré. Al tercer día llegué a la Encrucijada. Eh... ¿y qué? Completaste algunas misiones básicas, ¿eso es todo? ¿Es hora de ir a Val Royeaux? ¿Qué pasa con el resto de las Tierras del Interior? Las campanas se convirtieron en un piano que tocaba alegremente la polonesa de Oginsky. ¿Quizás no entiendo algo? ¿Quizás este sea el único lugar así y los demás son mucho mejores y de mayor calidad? Bueno, me encomendaron la búsqueda de un fragmento. Para un mensajero loco, mil millas no son un desvío; ¡puedes correr al Oasis Prohibido! ¿A? ¿Qué? ¿Qué es este rompecabezas 3D? ¿Dónde, Fen "Harel, tómalo, son las misiones normales?! Entonces, está bien, está bien. ¡Está bien, dije! Lo más delicioso, lo más interesante será cuando abra todas las puertas. Un monstruo monstruoso definitivamente ¡Esperándome allí, guardando el Secreto Principal del Universo! De lo contrario, ¿por qué se introdujeron estos fragmentos en el juego? El piano se convirtió en una campana de alarma, avisando a todos los que querían escapar de este juego. Luego estaba la Costa Tormentosa. Y el Pantano de los Dolores. El ritmo del desarrollo de la trama se perdió, para siempre. Escupí, recordé el fanfic inacabado, llevé mi alma al foro y seguí jugando. Solo dije la palabra, recluté al resto de los compañeros en el escuadrón. " Visité Redcliffe en secreto, quedé impresionado. La idea del viaje en el tiempo es brillante. Es cierto. Trabajé como contrapeso, conocí a un viejo conocido. Por un consejo de Solas, me instalé en Skyhold. Y obtuve acceso a Crestwood, Western Reach, Sacred Plains, Emerald Graves, Emriz-du-Lyon y Whistling Wastes. Párrafo. Terminar. Cuadro de Repin "Han navegado". Hmm. Empecemos, tal vez. Punto uno. Estimados biovares, no están creando un MMO. Repito en mayúsculas: NO ESTÁS HACIENDO mmo. ¿Por qué, oh por qué en un solo jugador¿Necesitas enemigos para reaparecer? Siempre y en todas partes en un juego de rol, el territorio ha sido cubierto = territorio seguro. Quien lo despeje: Revan, el Exiliado, Kalak Cha, el Monje del Espíritu, el Comandante Shepard, el Héroe de Ferelden, Hawk... Sí, en el territorio despejado pueden aparecer hayas, hayas y otros malvados heffalumps y siniestros topoelefantes. Pero su apariencia siempre se basa en la trama. Sí, las áreas con reaparición infinita son posibles, pero están basadas en la trama y significan PROBLEMAS GRANDES. Y así, de forma continua... biovares, no estás creando un MMO. Alguien puede objetarme: en el juego, se puede detener cualquier reaparición. Pero, en primer lugar, para ello es necesario detener cualquier reaparición. Consigue otro, disculpa la definición, busca, visita la guarida y mata a todos. Mientras deambulas por el lugar, ten la amabilidad de transferir las interminables hordas de enemigos al humus. En segundo lugar: no cualquiera. Intenta salir de Valamar y regresar a él. Pruébalo, pruébalo, regresa al área despejada. O mejor aún, quédate en Waterfall Cave en Storm Coast. Ni siquiera tienes que correr a ningún lado, simplemente evita que los enemigos reaparezcan. Sí, cualquiera. Se me puede objetar: los biovares crearon un mundo vivo que vive según las leyes vivas de la vida. El realismo de un mundo tan vivo, en mi opinión, se evalúa mediante un número puramente negativo. DA2 alguna vez fue criticado por hordas de enemigos que “aparecían de la nada”. Aunque los refuerzos casi siempre saltaban de los tejados/venían corriendo desde las puertas, etc. Y fue divertido, genial, emocionante y lleno de adrenalina. Fue genial. Al parecer, uno de los biovares ofendió a los fanáticos y nos dio verdaderas hordas infinitas de enemigos. Entonces: fue en vano que lo hizo. Punto dos. Hordas interminables de enemigos son molestas incluso en niveles altos personaje. Simplemente porque tienes que distraerte con los desvalidos que ya has matado. Pero en niveles bajos es aún peor: hay que desperdiciar la salud. Aunque está bien, se recupera con el tiempo. ¡¿Qué?! ¿No te recuperas? Duro, sin embargo. Aunque está bien, puedes abastecerte de suficientes pociones. ¡¿Qué?! ¿El número de pociones es limitado? ¿Estrictamente limitado? ¿El Heraldo puede levantar al menos cincuenta armaduras pesadas, pero no puede levantar más de trece (8+5) burbujas? Kisa, esto es agradable. Aunque está bien, siempre puedes curarte con magia. ¡¿Qué?! ¿La magia no cura? ¿Completamente, es decir, completamente? Spirit Wynn mira a los desarrolladores con un sentimiento de profundo y doloroso desconcierto, y Anders claramente está pensando en nuevas fuentes de salitre. Los curanderos no curan, mi Elgarkhan... Aunque está bien, puedes regresar al campamento por pociones y aun así cerrar la grieta obsesiva... ¡Detente! ¡Ya he derrotado a este oso! ¿De dónde se materializó?... ...en general, ver punto 1. No, incluso creo que los desarrolladores no quisieron hacerlo, como Chernomyrdin. Querían lo mejor. Vincular la exploración del área con los campamentos. Pero resultó lo que pasó. Y puedes hacerlo de otra manera, ¡puedes! Un gran ejemplo son Los pilares de la eternidad. Quiero decir, "Pilares de la Eternidad". Un número limitado de usos de hechizos, recuperación instantánea de resistencia y sin regeneración de salud, acumulación del parámetro de fatiga (y la fatiga puede verse influenciada por el "Atletismo"). Cariño. Es difícil describir en términos de censura lo que lograron los biovares. Punto dos y medio (te cuento por qué y medio después). Peleas. Son demasiado simples. Puede parecer que aquí hay párrafos que se excluyen mutuamente. ¿Cómo es tan “simple” cuando sólo me quejo de la falta de tratamiento? Y así. Moverse por el mapa no causa más que irritación. Pequeñas heridas y articulaciones tienden a acumularse. Y cada batalla es simple. A veces es tan simple que resulta vergonzoso. Recuerdo cómo eran las cosas en DA2. Cada pelea allí fue una hazaña. Incluso el ogro inicial le dejó tener una luz allí. Allí, sobrevivir a una pelea con matones no es fácil en sí mismo. Allí, algunas batallas se repitieron docenas de veces y se pulieron hasta brillar. Y si llegas a la guarida de los falsos guardias (el primer acto, la Ciudad Alta)… ¡Dulces! ¡Verdadero duro! Sueño con completar DA2 por cuarta vez, sin ningún DLC gratuito. Ya lo probé. Terminó una de las batallas en la mansión de Danarius con las últimas migajas de su salud. .. probablemente alrededor de la quinta vez. Esto es realmente interesante. Y DAI... Nosotros disparamos, ellos disparan. A veces lo controlamos, según el estado de ánimo. A veces el enemigo es denso y entonces tienes que disparar más. A veces se abre paso, hay que beber una poción de regeneración. Eso es todo. A veces los huecos son agradables en las batallas difíciles, pero incluso ellas son... ingenuas, sinceramente. Eso es todo. Aburrido. Ah, sí, juego en "Nightmare", por si a alguien le interesa. ¿Por qué "y medio"? Sino porque hay una excepción. Dragones. Estas no son criaturas simples en absoluto. No puedes pararte debajo del hocico: el aliento te quemará. No puedes pararte junto a la cola ni debajo de tus pies: te pisoteará. Bueno, estas son habilidades estándar para los dragones de cualquier mundo, pero el torbellino... desafía la lógica. Bueno, ¿con qué fuerza bate sus alas el dragón que atrae a los héroes del otro extremo del sitio? ¿Cómo puede hacer tanto daño? Así que tienes que estar cerca... pero no debajo del hocico, las patas y la cola. Ahora tenga en cuenta que la bestia escupe según las leyes de la inercia, revolotea de un extremo a otro de la arena y gira como una hélice, y podrá sentir toda la profundidad de la diversión. El vuelo, las runas, los dragones, los escupitajos y la defensa se clasifican en la categoría de “otros problemas”. No, no me quejo, en absoluto. Peleas realmente interesantes. El eléboro fereldano bebió una buena cantidad de sangre. Recuerdo especialmente el borrado a 15 mil CV. Fue más fácil con los demás; llegué a ellos entusiasmado y listo. Derrotó al Destructor de Nagorny en el primer intento. Los dragones son geniales, sí. Pero son demasiado... caóticos, esa es la palabra correcta. Esperaba jefes como Stone Spirit, Corypheus y Duke of Montfort de DA2. Con tácticas tan avanzadas. Es una pena que los biovares hayan introducido dragones. Aparte de los dragones... sí, sólo hubo una pelea memorable. Alrededor del nivel 16, llegué a Emerald Graves y, siguiendo la búsqueda de Cullen, eliminé a un grupo de contrabandistas en el norte de la ubicación. Más precisamente, un par de gigantes los eliminaron antes que yo. Y me encontré con los ganadores. En el nivel 16. Fue genial, sí. Eso es todo. Punto tres. Biovares muy despreciados, no estás haciendo un MMO. Repito en mayúsculas: NO ESTÁS HACIENDO mmo. ¿Por qué introdujiste la reaparición de recursos en el juego? ¿Bien por qué? Recogido significa recogido. Eso es todo, hemos pasado, el lugar está limpio, ¡nada más suena bajo nuestros pies! No, esta tontería es renacer, distraernos de cosas realmente interesantes, llenar la mochila. Sí, en este caso habría que reelaborar la mecánica de las pociones. Digamos que solo puedes mejorarlos por hierbas y pedirlos por oro, como fue el caso en la segunda parte. Con los metales y el cuero es aún más sencillo: gastado significa gastado. Afortunadamente, las mejoras se están eliminando. Pero nooo... ¡Siempre suena, suena por todos lados, hasta los últimos días! Este punto también incluye las tareas idiotas, interminables e innecesarias del intendente. No, si todas las tareas se repitieran una vez, eso sería normal. Pero continúan sin cesar. Disparates. Sin embargo, rápidamente los abandoné. Punto cuatro. Biovars, si decides hacer Tomb Raider, entonces haz física de salto, como en Tomb Raider. ¿Qué hay en el juego ahora... meh. Cuando no pude conseguir un fragmento en las Llanuras Sagradas durante unos veinte minutos, quise eliminar el juego. Cuando en Empriza no pude acceder a un cofre atrapado en algún lugar de la parte superior, dejé el juego durante varios meses. Por cierto, nunca llegué allí. Ah, sí, el juego no mantiene la posición vertical del personaje. ¿Equivocado? Salta de nuevo. Y otra vez. Y otra vez. Asqueroso. En una palabra: en mi humilde opinión, la introducción de la tercera dimensión no benefició al juego. Sólo hizo daño. Retrasa el paso y genera un montón de emociones negativas. Punto cinco. Biovars, ¿tu religión no te permite salvar un autoataque? Supongo que se han sumado al panteón de los Olvidados, ¿no? Bueno, aquí está: el entretenimiento “llama a muerte a tus enemigos” es muy dudoso. Muy muy. Sin embargo, hasta donde tengo entendido, tuve suerte: jugué como arquero. Hasta donde tengo entendido, todo es completamente amargo en el combate cuerpo a cuerpo. Y es más fácil hacer esto. Pero no, nooo... Punto seis. Cámara táctica. Sí, en DA2 a veces faltaba. Así, de vez en cuando, hasta que introdujeron la tecla “shift” para lanzar hechizos AOE. En DAI, las expresiones “cámara táctica” y “conveniencia” son antónimos. Y sólo puedes enviar un personaje a un punto determinado usando una cámara táctica, eso sí. Punto siete. Quizás esto sea una revelación para los biovares, pero en los juegos se necesitan vehículos para movimiento rápido . Bueno, también como indicador de estatus, sí (principalmente en MMO). En DAI, los caballos se encargan de esta última tarea. Pero no con el primero. Para "moverse rápido" hay que enviar spam constantemente a la tecla Mayús. Constantemente. De lo contrario, no galopará, comenzará a desinflarse con un tranquilo paso estonio. Y los galos gritan repugnantemente, se atascan siempre que sea posible y para saltar hay que estirar con fuerza los dedos. Eh, sería mejor si volviera a WoW en lugar de a “Inquisition”... Y se dejan llevar constantemente, sí. Entiendo, realismo. ¡Pero los caballos no son necesarios para el realismo, sino para movimientos rápidos! Punto ocho. Aprobación de los compañeros del partido. El hecho de que los biovares dieran un paso atrás después de dar un paso adelante en DA2 no es tan malo. El sistema de amistad/rivalidad es demasiado bueno para un juego tan asqueroso. Pero dieron dos pasos atrás: ahora no se ve el nivel de aprobación en el juego. En absoluto. Este es el nivel del juego "Neverwinter Nights 2". Además, el original, antes de la adición “Máscara de traición”. En 2006, no se podían mirar los niveles de aprobación. En 2014 la situación volvió a su punto original. No, esto es perdonable para los obsidianos. Al final, introdujeron este sistema (parece que en el segundo KOTOR). Las obsidianas de 2006 son perdonables. Biovares en 2014 - no. Se puede objetar: ¡mirar el nivel de las relaciones es terriblemente irreal! Si estoy de acuerdo. Completamente. Poco realista. Además de niveles de personaje, escalas de salud, habilidades, características… Eliminémoslos también, ¿vale? Punto nueve. Mapa. Se necesitan biowares y mapas para un único propósito: navegar por el terreno. No por admiración. No para exclamaciones de “¡Guau, qué obra maestra de arte abstracto hemos esculpido aquí!” Para orientación sobre el terreno. En DAI cumplen su papel con gran dificultad. Eh, ¿cuántas veces más suspiraré tristemente por la segunda parte? Punto nueve punto uno. En los primeros días tuve que resolver constantemente el problema “¿en qué oído me zumba?” ¡Oh, sí, no te olvides del punto tres! Luego introdujeron el radar. ¿Por qué no se pudo hacer esto en el lanzamiento? Quedaron algunos sedimentos. Punto nueve punto dos. Almacenamiento de cosas. El héroe de Ferelden lo tenía, Hawke lo tenía. El Heraldo (por un momento, el jefe de la organización más poderosa de Thedas) se divierte muchísimo. Marasmo. Luego lo presentaron. ¿Por qué no se pudo hacer esto en el lanzamiento? Quedaron algunos sedimentos. Punto diez. El más suave. Sí, la jugabilidad es torcida y tiene fallas, sí, jugar es pura tortura. Pero aún así, todavía, todavía. ¡Lo principal es la trama! ¡Los juegos de Bioware siempre han sido famosos por su trama! No se equivocaron ¿verdad? ¿Sí? Establecer n campamentos. Cerrar m huecos. Recoge l fragmentos. Visite j puntos de referencia y i regiones. Recoge h piezas de mosaico. Oh sí, lo más importante. No te olvides de las botellas g. Uh... ¿dónde está la trama? ¿Dónde está la trama? Entonces. Por fuerza de voluntad, descartamos todo lo anterior. ¡Lo tiraron, dije! ¡Es todo oropel, nada más! ¡Lo principal está en las misiones! Eso es verdad, ¿verdad? ¿Sí? Bueno, repasemos las misiones principales de las ubicaciones. Brevemente. Inner Lands: ayuda a los residentes de Crossroads y Redcliffe. Mata a los magos, mata a los templarios, mata a los contrabandistas y representantes de la Carta. Llegue a un acuerdo con el conductor, para ello compruebe varios puntos. La variabilidad está al nivel de “a quién invitar a ser agente” después de adquirir las habilidades necesarias. ¿Eh? Donde hay muchas opciones para resolver la misma situación, donde hay dilemas morales, donde historias interesantes, ¿finalmente? Costa tormentosa. Recorre los sitios de Grey Guardian y recopila páginas del códice. No está claro con qué propósito; mientras los recopilaba, no se me ocurrió nada que valiera la pena. En el camino, destruye o recluta las Espadas de Ghissarian, tú mismo entenderás qué opción es más rentable. Mucho más tarde, limpia la fortaleza de los Templarios Rojos. ¿E-2? ¿Dónde hay un montón de opciones para resolver la misma situación, dónde están los dilemas morales, dónde están, finalmente, las historias interesantes? Pantano de tristeza. Libera a los soldados de la Inquisición del cautiverio avvar. No hay ninguna opción. En el camino, limpia varios faros y, al parecer, lidia con el legado de algún ermitaño. ¿E-3? ¿Dónde hay un montón de opciones para resolver la misma situación, dónde están los dilemas morales, dónde están, finalmente, las historias interesantes? Crestawood. ¡Aquí está hecho! - Finalmente nos contarán una historia interesante. Bueno, más o menos interesante. Tengo serias preguntas sobre el hardware, pero ¿cuándo se preocuparon los fabricantes de juegos por el hardware? Sin embargo, todavía no se han presentado dilemas morales ni un montón de opciones para el desarrollo de la misma situación. ¿Qué puedes hacer, guión? Alcance occidental. Ocupa la fortaleza Griffin Wings, trata con el maestro ladrón y completa misiones para el dragón. He aquí, la historia sigue siendo... bueno, buena o algo así. Al menos relacionado con la trama principal. Esto no es DA2 ni PoE, ¡esta situación ya es un logro! Aquí. Llanuras Sagradas. Quema a los muertos en el campamento de Gaspard, repite. Quema a los muertos en el campamento de Selina, repite. En el camino, descubre que Corifeus tiene la culpa de esto. Bueno, ¡quién lo hubiera pensado! En el juego con el villano principal Corypheus, ¡Corypheus es el culpable de la difícil situación de los ejércitos! Cuéntenos sobre un montón de opciones para resolver la misma situación, sobre dilemas morales e historias interesantes, ¿o puede adivinarlo usted mismo? E-4. ¡Oh, lo olvidé por completo! Después de todo, ¡hay un clan élfico allí con un montón de misiones élficas al estilo de dar y buscar y la oportunidad de reclutar a un agente dalishano! Y también - runas misteriosas , ¡sobre el cual ni siquiera el Guardian sabe! Vamos, vamos, ¿qué hay ahí? ¿El templo olvidado de Dirthamen? Guau. En serio, wow. Un templo de una época en la que los dioses elfos acababan de partir. Ahora nos dirán... bueno, al menos algo. ¡Después de todo, este es el dios de los secretos! Ellos me dijeron. Que el sumo sacerdote estaba planeando algo malo, y los sacerdotes más jóvenes decidieron desmembrarlo y encarcelarlo. Y habiendo recogido los restos, nosotros... así es, ¡lucharemos contra este sacerdote! Y luego obtendremos... bueno, al menos obtendremos algo, después de todo, ¡este es el dios de los secretos! Bueno, al menos cuéntame algún secreto, ¿eh? ¿Estás soñando despierto? Superalo. Toma una epopeya que nadie necesita y cállate. Ya no es un "¿eh?". Esto, perdón por la expresión, es un fracaso épico. Tumbas Esmeralda. Es necesario ayudar a los refugiados a hacer frente a los ciudadanos libres de Dolov, detrás de los cuales, quién lo hubiera pensado, están los Templarios Rojos. Incluso apareció el dilema moral: si contarle a la ciudad y al mundo sobre el noble origen de Fairbanks. ¿Pero adivina que? De alguna manera este “dilema” no me parece que valga la pena. "E-5", completo "e-5". Empresa de Lyon. Otro lugar, de alguna manera relacionado con la trama principal. Otra historia en la que hay al menos algunos giros argumentales y al menos algunas elecciones. DE ACUERDO. Según los estándares de la Inquisición, servirá. Según los estándares de la Inquisición. Los desechos silbantes. Detener las actividades de los Venatori que buscan... ¿qué? La Tumba del Perfecto, ¡eso es! ¡Perfecto, quien vivía en la superficie! Bueno, vivió, ¿y qué? Nunca se sabe quién fue expulsado y adónde. Si resultara que los gnomos vivían originalmente en la superficie, sería una bomba. Y entonces... ¿Parar? ¿Por qué fue expulsado? ¿Qué era lo que estaba investigando que era especial? ¿Por qué los Venatori cavan arena con la nariz como si estuviera escaldada? Después de todo, debe haber algo inusual ahí. ¡Debe! Bueno, por favor, por favor, por favor... Un dibujo de una excelente runa contra los demonios. Dibujo. Excelente. Runas. Contra. Demonios. Que puedes comprar en la tienda. ¿E-6? Sobre las muchas decisiones y elecciones morales... No diré nada, ¿vale? Parece que todo... ¡No, no todo! ¡También hay un Oasis Prohibido! Una especie de rompecabezas tridimensional. Incluso si, en realidad, no existe una búsqueda principal (¿no deberíamos considerar una empresa minera que ha cerrado sus actividades como tal)? ¡Pues no es nada, no es nada! Allí, dentro, hay tal criatura aprisionada, TAL criatura... Porque si no, ¿por qué toda esta colección de fragmentos? Recogido. Hemos llegado. Allí dentro está el demonio del orgullo. Un demonio ordinario del orgullo. No me malentiendas. Los demonios del orgullo son tipos divertidos. En el DAO, uno de estos ha puesto al límite a toda una torre de magos. En DA2, la poseída Meretari era épica (aunque la mataron con bastante facilidad). En el prólogo de DAI, el demonio del orgullo al menos pretendía ser épico. Y aquí... Escoria. DE ACUERDO. Incluso si la batalla fuera simple, pero... ¡¡¡Pero al menos debería haber una historia emocionante!!! Una figura encadenada está tallada en la piedra con trazos superficiales. Las otras dos figuras están representadas alejándose de la central. Sin embargo, la inscripción debajo de la imagen es antigua. solas Puedo traducirlo parcialmente:"El orgullo está en nuestros logros y en nuestros corazones. Lo mismo orgullo (la palabra utilizada significa "distorsionada" o "cambiada") en él. Decidió exigir (intraducible), perdió el favor y quedó atado.ENLa muerte acecha en el interior, oculta a los ojos de los mortales". Para ello. Recogimos los pedazos para esto. Intraducible. Fallo épico 2. Sí, en realidad no todo es tan malo. Es aún peor. Después de todo, estas son solo las misiones principales... En pocas palabras: seis ubicaciones evocan un sentimiento de desconcierto profundo y doloroso y son basura que solo estropea el juego. Hay dos lugares que son aún peores: “¡Lo que queda es simplemente decir palabrotas!” (C) Y sólo tres dicen "está bien, eso bastará". Se puede decir: no entendí, no aprecié la profundidad del plan, no revisé todo, no recopilé todo, etc. No. Todas las misiones, todas las regiones, todos los puntos de referencia, todos los mosaicos, todas las botellas, "Stargazer", "Keymaster", Dragonslayer, "Inquisitor". Si no me equivoco, 216 horas. Declaro responsablemente: el juego es un asco. Se puede decir: ¿por qué pasar por esto si todo es tan repugnante? Bueno, no, completo los juegos por completo o no los completo. Además, esperaba que el pasaje completo afectara el final. Bueno, ¿por qué empezaron todo esto? Se podría decir la trama principal, los personajes. Pues sí: la trama principal es buena, los personajes son buenos. ¿Cuánto tiempo se tarda en completar la historia principal? Creo que unas veinte horas serán suficientes si no te quedas atascado. ¿Pero otro? Se podría decir: tribunales, cuartel general de mando. Podría responder: sí, los tribunales y misiones del cuartel general de mando son buenos, pero no suficientes. Pero no responderé. Punto once. Nuestra querida Inquisición. EN Efecto masivo 3 era muy claro. El comandante Shepard vagó por la galaxia y reunió todos los recursos que pudo conseguir. Todos los recursos se mostraron en una terminal especial. El resultado influyó en el final. O no fue así, no importa en absoluto. Lo principal es que el jugador tenía motivación. Estaba claro por qué se estaba rompiendo las venas. Este no es el caso de la Inquisición. Absolutamente. Está el nivel de la Inquisición, está la cantidad de puntos de poder, o de influencia, o como los llamen. Todo esto está bien y es completa y absolutamente innecesario. Sí, se necesitan puntos para descubrir nuevas zonas y avanzar en la trama. Al final tenía poco menos de trescientos. Un poco menos de trescientos, ¡cabre a los desarrolladores de Fen "Harel! ¿Por qué debería salarlos o qué? El nivel es aún peor. Aparte de un par de tareas del cuartel general de mando, no afecta en nada en absoluto. No, los primeros 4 niveles influyen: dan las ventajas necesarias. Aquí los siguientes no dan. Sí, puedes comprar algunas mejoras en el juego para ellos, pero no afectan la trama de ninguna manera. Y la influencia que tiene la finalización de tareas trae... tareas interesantes, lo admito, con trucos y la capacidad de elegir... está en este vacío y se va. Bueno, se podría haber hecho de otra manera. Podría haber sido. No es necesario super-duper-super-recursos para esto. Sólo una pequeña ventana, con el dibujo más simple y estilizado. Y allí está escrito en detalle quién apoya exactamente a la Inquisición, quién no apoya, quién es hostil. Y que cambie según la El juego avanza. ¿Cerraste las brechas, detuviste a los magos y templarios? ¡Consigue más reclutas! ¿Elegiste la belleza adecuada de Hunter's Hill? Consigue Hunter's Hill. ¿Enviaste un lanzador de cabras a la frontera con Tevinter? Consigue el apoyo de los avvars y pierde. su influencia en Tevinter. ¿Has completado la misión "Sombras sobre Denerim"? Obtenga el apoyo de Denerim. ¿Capturó la fortaleza? Generalmente grande, más quinientos al número de tropas. Etc. etcétera. La idea, creo, es clara. Reduzca la cantidad de molienda a límites razonables. Dependiendo de los recursos recolectados, puedes organizar un asalto a la fortaleza de Admant y a Arbor Wasteland de diferentes maneras. Eso es todo. No es necesario ni siquiera hacer diferentes variaciones de la trama (aunque sería mejor, por supuesto, hacerlo, pero Dios los bendiga), simplemente Cullen hablará con tristeza sobre grandes pérdidas / informará con alegría sobre una victoria aplastante. La experiencia del juego es completamente diferente. La idea está en la superficie. ¿La religión no permitió que se introdujeran sus biovares? Así que no hay necesidad de rezar a los Olvidados. Los verdaderos dioses son elfos. Sí, y los puntos de influencia podrían gastarse no solo en áreas abiertas, sino también en diálogos. O para realizar las tareas de asesores. Eh, sueños, sueños... Punto doce. Acepté con calma la trama sobre el Elegido y “salvar el mundo” (C). Afortunadamente, el mundo estaría realmente en problemas; consulta la misión "En secreto". Pero si vas a ahorrar, entonces ahorra. Hasta el límite, hasta los callos borrados, hasta la nariz sangrando. No corras hacia la victoria: gatea, levántate con las manos y arrastra las piernas rotas. Sólo una victoria así es verdadera. La trama principal, como decía, no está nada mal. Y hay elecciones difíciles. En el templo de Mital y más allá nos bombardean con información. En mi versión de la historia, Kieran apareció con el alma de Urthemiel, y la confesión de Flemeth fue épica (el segundo momento de lujo de DAI, el primero fue el viaje en el tiempo). Luego estaba el final. "Esto no es un pescado. No es un pescado en gelatina. Es una especie de estricnina". ¿Qué esperas del final de un juego así? Pero lo que se describe arriba. Comprobando los logros del héroe en busca de fracturas y estiramientos. Devastación de Skyhold. Sacrificio intrépido de los miembros del grupo de derecha e izquierda (y no es absolutamente necesario que al menos alguien muera... si, por supuesto, el jugador aceptó decisiones correctas. Ver KotOR, NWN2, ME2, DA2, etc.). Esperaba que Corifeus "sacara el dragón de su trasero", perdón mi gnomo. Él sonreirá y dirá: "Fue un problema menor". Agradecerá al héroe por la impecable ejecución de sus planes. Ya sea que se desate sobre nosotros un ejército de demonios, criaturas de la oscuridad, Tal-Vashoths o murciélagos alienígenas cuidadosamente nutridos, no importa. Tengo... ¿alguien adivina lo que tengo? Muchos jugadores (por cierto, yo no era uno de ellos) criticaron el final de ME3 por ser un “semáforo”. Dicen que tres posibles soluciones no molan. Aquí también tenemos tres opciones: ir y derrotar a Corypheus, ir y derrotar a Corypheus, ir y derrotar a Corypheus. No hay otra opción. Al final, realmente sentí pena por Corifeus. Y además. Durante batalla final Constantemente me sorprendía pensando que la batalla en "Legacy" era... no, más difícil no: ambas son simples. Más épico. Al menos allí había algún tipo de táctica. La diversión resultante parece falsa y forzada. La presentación de diapositivas final es un fragmento escaso (¡al menos podrían poner algunas consecuencias ahí! Qué lástima, señor). El giro final post-crédito ya no puede mejorar ni cambiar nada. Compré "Tiburón de Hakkon" simplemente por inercia. Iré y lo evaluaré. Leeré las reseñas sobre el próximo DLC. Quizás lo compre. Tal vez. Después de DA2 incluso compré juegos de artículos. La calificación general del juego "Dragon Age: Inquisition" en una escala de cien es treinta y cinco puntos, no más. Fracaso del año.



Una breve introducción antes de comenzar respecto a la importación de juegos anteriores:

Cuando el juego te pide permiso para importar un personaje desde Fortaleza de la Era del Dragón, en realidad no importa tus partidas guardadas de juegos anteriores. Debes ingresar a Keep y seleccionar manualmente todas las soluciones de Gray Warden y Hawke. Por lo tanto, si no tienes partidas guardadas de juegos anteriores, esto no significa que estés obligado a aceptar el estado predeterminado del universo Dragon Age: ve a Kip y cámbialo como quieras. Si has guardado partidas guardadas, puedes usarlas en Keep para importar el nombre y el retrato de tus héroes, pero aun así tendrás que ingresar todas las decisiones allí manualmente.

También cambie el nombre de su estado mundial en Kip a otro que no sea el nombre predeterminado. De lo contrario, cuando inicies el juego, recibirás un mensaje indicando que no se encontró el estado modificado del mundo y se importará el estado predeterminado. Este, en principio, debería seguir siendo su guardado modificado, pero aún así, para evitar malentendidos, es mejor cambiarle el nombre.

Solo un guardado puede estar activo en la ranura de importación en Keep y solo este se importa al DAI. No tendrás la oportunidad de elegir una de varias opciones, como fue el caso al importar de DAO a DA 2. Si quieres comenzar otro juego con un estado diferente del mundo, asegúrate de ir a Keep y hacer Active exactamente el guardado que necesita.

Entonces has importado tu mundo desde Fortaleza de la Era del Dragón– o aceptó su estado predeterminado. ¡Es hora de empezar el juego!

Ira del cielo


Una vez que hayas creado un personaje a tu gusto, tendrás la oportunidad de ver una breve escena de tu personaje escapando de lo que se parece sospechosamente a la Sombra con la ayuda de una figura misteriosa.

Habiendo escapado al mundo real, muy pronto te encuentras en una celda de prisión, y luego Cassandra y Leliana comienzan a interrogarte. De la conversación se pueden sacar conclusiones sobre lo sucedido en las negociaciones. Después del interrogatorio, te llevan afuera, donde podrás comprobar por ti mismo todas las consecuencias de lo sucedido. Si expresa su disposición a ayudar, recibirá la aprobación de Cassandra y, en consecuencia, viceversa. En cualquier caso, tendrás que ir y lidiar con el extraño fenómeno.

Una vez que tengas el control de tu personaje, continúa. Después de una corta carrera a través de territorio amigo, de repente te verás envuelto en una batalla con dos Sombras. En él finalmente obtendrás tu primera arma, cuál dependerá de tu clase. (Las armas son importantes en este juego, incluso para un mago, ya que el daño de los hechizos generalmente se calcula como un porcentaje del daño del bastón). Aprovecha la oportunidad para familiarizarte un poco con el nuevo sistema de combate. No te preocupes por Cassandra: esta dama es muy capaz de defenderse sin tu intervención.

En la conversación después de la batalla, tendrás otra oportunidad de aprobar/condenar a Cassandra, dependiendo de si aceptas darle el arma o no. La tercera opción es neutral. Si tu GG es un mago, recibirás una respuesta adicional para Cassandra, lo que provocará su leve condena. Al final de la conversación, recibirás tus primeras pociones de salud. Las pociones curativas son bastante importantes en este juego, ya que la salud de los personajes no se regenera. Las pociones curativas del primer espacio son comunes para todo el grupo. Las pociones en el segundo y tercer espacio son individuales para cada miembro del grupo.

Continúa tu camino, pronto te encontrarás con un par de oponentes más que estarán ubicados en una pequeña depresión, lo cual es conveniente para ti si tienes la capacidad de golpear desde la distancia. Si no, baja hacia ellos. Después de la batalla, mira a tu alrededor: hay botín esparcido aquí y allá, una raíz élfica crece cerca e incluso hay depósitos de hierro. En este juego se necesitan plantas para crear pociones y algunas misiones, y se necesitan varios depósitos de minerales y piedras para la elaboración. Su sistema de uso es más similar al DAO que al DA 2: cuando se usan, desaparecen y es necesario reponerlos. Pero, a diferencia de los juegos anteriores, se recuperan con el tiempo y no desaparecen para siempre. En principio, no está de más recolectar diferentes ingredientes (plantas, minerales, etc.) dondequiera que los encuentres; no ocupan espacio en tu inventario, hay una sección especial reservada para ellos. Ya en el prólogo puedes recolectar varios ingredientes sin mucha dificultad: están bastante cerca de tu camino.

Caminando un poco más, verás una figura verde brillante en la cima de la colina, y Cassandra te advertirá que este espíritu maligno es capaz de atacar desde la distancia. Esto es cierto, así que si tú mismo eres arquero o mago, intenta atacar desde la máxima distancia que tengas a tu alcance. Otro enemigo se interpondrá en tu camino si te acercas demasiado al fantasma verde, intentando bloquear tu acercamiento.

Después de un tiempo, te encontrarás con un grupo de combate de tus aliados. Una vez finalizada la batalla, recibirás dos compañeros más en el grupo, por lo que tendrás un equipo completo e incluso bastante equilibrado, sin importar tu clase. También verás lo que puede hacer tu extraña marca en tu mano. Si le preguntas a Solas sobre tu marca, recibirás una leve aprobación de su parte (condena si preguntas qué sucederá después).

Continúa tu camino y al cabo de un rato encontrarás el segundo Gap. Debes destruir a todos los enemigos a su alrededor antes de poder activar tu habilidad especial. Una vez que se destruye la Grieta, podrás ingresar al campamento de tus aliados. Y no olvides darle a tu héroe una habilidad adicional: debería alcanzar el segundo nivel.

Tómelo tan pronto como reciba un mensaje sobre un nuevo nivel, porque por alguna razón (¿error?) la pantalla de su personaje para subir de nivel después de esto puede bloquearse hasta el final del prólogo, y la habilidad adicional seguirá siendo muy útil. A usted.

Leliana te está esperando en el campamento. Allí conocerá al canciller Roderick, un hermano de la Iglesia, que no se alegra nada de verle y no dudará en explicarle inmediatamente el motivo. Si preguntas si deberías cerrar la brecha primero y luego ocuparte del resto, obtendrás la aprobación de Solas. En la conversación posterior, tendrás que tomar una decisión: ir directamente al templo o elegir un paso de montaña, donde ya se ha perdido un pequeño destacamento de reconocimiento, mientras que el resto de los soldados realizarán maniobras de distracción para que el enemigo no. Note su acercamiento. Si eliges el camino directo, el escuadrón se perderá; si atraviesas el paso, podrás salvar al escuadrón, pero perderás algunos soldados que distraerán al enemigo. La diferencia práctica en el juego para ti estará en oponentes ligeramente diferentes, un botín (pase) un poco mayor y una aprobación diferente de tus compañeros de equipo. La primera solución (ataque directo) te dará la aprobación de Cassandra. La segunda solución (paso de montaña) le traerá una ligera condena por parte de Cassandra, pero Varric la aprobará.

No olvides reponer tus pociones en el cofre de suministros especiales (en el juego se llama madriguera y repone tus pociones de salud al máximo, pero solo puedes usarlo una vez) y agarrar el botín del cofre cercano. Haga esto tan pronto como los note; después de hablar con Roderick, lo enviarán inmediatamente a su camino, sin siquiera darle la oportunidad de mirar a su alrededor.

Si eliges el paso, sal por la puerta, sigue el camino, sube unas escaleras y entra. A diferencia de las cuevas siempre bien iluminadas de DAO y DA 2, en las cuevas y varias ruinas abandonadas de DAI a menudo reina la oscuridad (lo cual, por supuesto, es realista, pero al mismo tiempo inconveniente por muchas razones), pero generalmente Puedes encontrar algún tipo de lámpara en el interior o una linterna para corregir la situación. Es cierto que este túnel en particular, a excepción de algunos rincones especialmente oscuros, todavía está bastante bien iluminado.

Enfréntate a los enemigos, recoge el botín y sal. A la salida encontrarás varios cuerpos de exploradores desaparecidos, pero Cassandra notará que claramente no se trata de todo el escuadrón, así que continúa tu búsqueda. Un poco más adelante en el camino te encontrarás con soldados supervivientes que luchan contra demonios en el siguiente Gap. Si en una conversación después de la batalla dices que el riesgo de seguir este camino ahora está justificado para ti, entonces te ganarás fácilmente la aprobación de Solas.

Si eliges un ataque directo, dirígete al templo por el camino corto. Al igual que en el paso, tendrás que cerrar una brecha más pequeña en el camino, después de lo cual te encontrarás con el comandante Cullen. Él te informará que no encontrarás más oponentes hasta el descanso principal.

Después de esto, las rutas de ambas opciones se fusionan:

Continúe, su camino hacia su objetivo ahora estará claro. Cuando entres al templo, Leliana y sus soldados se unirán a ti. Mientras buscas las escaleras para bajar, tú y tus compañeros veréis varias visiones del pasado, que os darán una idea de lo ocurrido.

Ve al Rift y conoce a tu primer jefe: el Demonio del Orgullo. Tiene una cantidad impresionante de protección, pero si logras activar Ruptura, se le quitará toda la protección temporalmente. Ella regresará una vez que lo hayas reducido a una cierta cantidad de puntos de vida, momento en el cual varios demonios menores emergerán de la Grieta. Enfréntate a ellos, activa Ruptura nuevamente y repite hasta que el Demonio del Orgullo sea derrotado. Luego mira un video con los resultados de tus acciones. ¡Felicitaciones, has completado el prólogo!

: METRO - Maduro
OFLC: MA 15+
PEGI: 18

Creadores Gerentes Mark Darragh, Mike Laidlaw Guionistas David Gaider (escritor principal) Compositores Trevor Morris Datos técnicos Plataformas Xbox 360, Xbox One, PlayStation 3, PlayStation 4 (Microsoft Windows) Motor de juegos Motor congelado Modo de juego un jugador, multijugador Transportador disco óptico Sistema
requisitos Sitio oficial
Reseñas
Calificación resumida
AgregadorCalificación
Clasificaciones de juegos(PS4) 90,07%
(CP) 89,07%
(XONE) 86,79%
metacrítico(PS4) 89/100
(PC) 87/100
(XONE) 85/100
Publicaciones en idiomas extranjeros
EdiciónCalificación
destructoide8.5/10
eurogamer8/10
Informador del juego 9.5/10
GameSpot9/10
JuegosRadar
IGN8.8/10
Joystiq
Jugador de PC(A NOSOTROS)87/100
Polígono9.5/10
Jugador incondicional5/5
Tiempo4.5/5
Publicaciones en ruso
EdiciónCalificación
3DNoticias9/10
Juegos absolutos90%
Kanobu.ru9/10
PlayGround.ru9.5/10
Píxeles antidisturbios70%
"Adicción al juego "8.5/10
[email protected]9/10

Trama [ | ]

Los jugadores tendrán que revivir y liderar la Inquisición, cuyo objetivo es erradicar el mal en las tierras de Thedas. Al comienzo del juego, se han acumulado muchos eventos que requieren una investigación por parte de la Inquisición. La guerra, las intrigas y los conflictos políticos han privado a los grupos de Thedas, anteriormente influyentes, de la oportunidad de actuar con su antigua eficacia. Este es un problema serio considerando que los cielos se abrieron y los demonios brotaron. Los jugadores tendrán que responder a esta nueva amenaza, mientras exploran un vasto mundo, conocen personajes nuevos y antiguos y reúnen fuerzas para la creciente Inquisición.

Caracteres [ | ]

Inquisidor [ | ]

El personaje principal del juego. La raza, el género, la apariencia, el nombre, la voz, la clase y la orientación sexual dependen de las elecciones del jugador. Por diversos motivos, fue enviado al cónclave de la iglesia en el Templo de las Cenizas Sagradas, donde ocurrieron hechos que cambiaron el mundo. En el futuro, revivirá la antigua organización conocida como la Inquisición. Tiene una marca misteriosa en su mano, que le dio la Sombra. Con su ayuda, puede interactuar con la sombra y cerrar los huecos por los que una corriente de demonios entró en Thedas. Pero no puede pasar desapercibido por mucho tiempo y el que empezó todo esto empieza a cazarlo.

Dependiendo de la raza y clase elegida, tu personaje puede tener las siguientes historias de fondo:

  • Inquisidor humano (guerrero, pícaro)- el hijo menor de Lord Trevelian de la ciudad de Ostwick en las Marcas Libres. Desde muy joven se puso en el camino del servicio a la Iglesia y al Creador.
  • Inquisidor humano (mago)- es descendiente del mismo Lord Trevelian. A temprana edad descubrió habilidades mágicas y fue enviado al Círculo de Magos de Ostwick. Durante el levantamiento de los magos, se puso del lado de sus hermanos y luchó con los templarios por su vida.
  • Inquisidor elfo (guerrero, pícaro)- creció en el clan de elfos Lavellan, que deambulaba por las extensiones de la Marcha Libre. En su madurez, se convirtió en un buen cazador que proporcionaba alimento y protección al clan.
  • Inquisidor elfo (mago)- proviene del mismo clan de elfos Lavellan. Es un estudiante prometedor del Clan Guardian.
  • Inquisidor-Enano (guerrero, ladrón)- Un gnomo terrestre, representante de la despiadada familia criminal Kadash. Vivió en las calles de varias ciudades de la Marcha Libre hasta instalarse en grupo criminal, conocido como "Charter", en el que estuvo involucrado en el contrabando de lirio.
  • Inquisidor-Qunari (guerrero, pícaro, mago)- rechazó las enseñanzas de Kun y ni siquiera visitó las tierras de sus seguidores. Lleva el vergonzoso nombre de tal-vasgoth (Renegado) y forma parte de una unidad mercenaria llamada Valo-kas.

Compañeros del inquisidor[ | ]

  • Varric Tetras- un aventurero enano de una influyente casta comercial de enanos terrestres. Compañero de Hawke en Dragon Age II. Tras los acontecimientos de la segunda parte de la serie, se une a la Inquisición.
  • Casandra Pentagast- Un buscador de la verdad que interrogó a Varric en Dragon Age II. También se une a la revivida Inquisición. Cassandra es miembro de la Orden de los Buscadores de la Verdad. Fue esta orden la que se convirtió en la continuación de la Antigua Inquisición y la fundadora de la Orden de los Templarios. Candidata al cargo de Suma Sacerdotisa de la Iglesia. Interés amoroso solo por el personaje masculino.
  • vivien- una maga de Orlais que era candidata al puesto de Gran Hechicera, pero debido a las crecientes tensiones políticas en el país, tuvo que irse y unirse a la Inquisición para ayudar a sus compañeros magos. Candidata al cargo de Suma Sacerdotisa de la Iglesia. Tiene modales elegantes y le encantan las vacaciones y las recepciones.
  • Toro de hierro- Kossit ("qunari" - para los habitantes de Thedas), comandante del destacamento mercenario "Bulls". Se dedica al espionaje en otros países como "Ben-Hazrat". Se une a la Inquisición para aprender más sobre las actividades de esta organización que gana rápidamente poder. A diferencia de la mayoría de los Qunari, es amigable y sociable. Prefiere no seguir las enseñanzas del Kun y le quita todo lo que puede a la vida. Un interés amoroso para cualquier género y raza.
  • solas- mago élfico renegado, especialista en la Sombra y sus habitantes. CON primeros años Practica la magia y la ha desarrollado a la perfección sin ayuda externa. La Inquisición necesita sus conocimientos para contrarrestar la amenaza que suponen las fisuras en el cielo. Interés amoroso solo por personajes élficos femeninos. En la escena post-créditos, luego de hablar con Flemeth, este obtiene un poder que hace que sus ojos se vuelvan azules, insinuando una secuela donde será el principal antagonista.
  • sueros- arquero elfo. Una mujer ingenua e impulsiva de las calles de Orlais que sólo disfruta del momento presente. Líder, o uno de los miembros principales, de la organización clandestina descentralizada "Amigos de Red Jenny". Se une a la Inquisición para responder las muchas preguntas que la acosan. Interés amoroso solo por personajes femeninos.
  • Dorian Pavus- Mago de Tevinter. Queriendo evitar que sus compatriotas sigan el camino del mal en medio de la guerra entre magos y templarios, se une a la Inquisición. Dorian no es un magister, pero es un representante del estrato más alto de la nobleza de Tevinter: los magos altus. Interés amoroso solo por el personaje masculino.
  • Col- el espíritu de compasión, tomando la forma de un joven joven. Tiene la capacidad de permanecer invisible para la mayoría de las personas e influir en su conciencia.
  • Blackwall (nombre real Tom Rainier)- Veterano de la Orden de los Guardianes Grises de Val Shevin. Cree que los Guardianes Grises deberían proteger a Thedas no solo durante la Ruina y, por lo tanto, se unirán a la Inquisición. Le fascinan las leyendas sobre los antiguos representantes de su orden. Interés amoroso solo por personajes femeninos.

Proceso de juego [ | ]

A diferencia de Dragon Age II, la tercera parte de la serie ha sufrido cambios dramáticos en la jugabilidad en comparación con sus predecesoras. Esto se debe principalmente a la transición de BioWare al moderno motor Frostbite de DICE.

El jugador podrá elegir para su personaje: género, raza, voz, nombre y personalizar su apariencia. Dependiendo de la raza elegida, el jugador recibirá las siguientes bonificaciones: humano - punto de habilidad; elfo: 25% de protección contra ataques a distancia; gnomo: 25% de protección contra la magia; Kossit: 50 puntos de salud.

Durante la creación del personaje, al jugador se le ofrecerá la opción de elegir entre tres clases: guerrero, ladrón, mago. Para un guerrero y un ladrón, puedes elegir en qué arma se especializará el personaje: espadas de dos manos o espadas de una mano con escudo para un guerrero; espadas en dos manos o un arco para ladrones. Durante el juego, el jugador puede cambiar el tipo de arma, pero sólo dentro de una clase. Los magos sólo pueden utilizar bastones mágicos. Además, dependiendo de la clase, el jugador solo puede usar un cierto tipo de armadura (guerreros - pesada; ladrones - media; magos - ligera). Cada clase tiene 4 ramas de habilidades únicas. A medida que avanzas en el juego, el Inquisidor tendrá una pequeña rama de habilidades disponibles solo para él (en el complemento Fauces de Hakkon, se puede aumentar la cantidad de habilidades). En el futuro, el jugador podrá elegir una de las nueve especializaciones (3 para cada clase), lo que abrirá el acceso a otra rama de habilidades. La pequeña rama del Inquisidor y cada especialización tiene una habilidad especial y muy fuerte que solo se puede usar cuando se acumula la llamada Concentración en la batalla.

Como en partes anteriores de la serie, el jugador controla no sólo a su personaje, sino también a un escuadrón de compañeros que ha reunido. Hay un total de 9 satélites en el juego. Un jugador no puede llevar consigo más de tres a la vez. Durante la batalla, el jugador, como antes, puede activar una pausa. Durante una pausa, el juego se detiene y en ese momento puedes dar órdenes a tus compañeros. Puede cambiar libremente entre socios. La cámara se ha activado en modo de pausa; se puede utilizar para inspeccionar toda el área de batalla y descubrir cierta información sobre los enemigos. La cámara también se puede cambiar a espaldas del personaje y participar directamente en la batalla. A los personajes se les puede ordenar que usen habilidades o vayan a un punto determinado. Ahora también se les puede ordenar que atraviesen multitudes de enemigos o, por el contrario, que mantengan posiciones ocupadas y muchas otras acciones. El modo táctico ha sufrido importantes simplificaciones. Ahora en él solo puedes elegir qué habilidades tendrán prioridad los personajes y cuántas pociones de su inventario pueden beber. A diferencia de partes anteriores del juego, el maná y la resistencia no se regeneran durante la batalla. La salud solo se puede recuperar con la ayuda de pociones. Cabe destacar que el jugador pierde salud al caer desde cierta altura, pero no puede morir de esta manera.

Los lugares donde se desarrolla la acción se han vuelto mucho más grandes que en partes anteriores de la serie. Se han vuelto más interactivos. Ahora hay oportunidades para derribar muros contra los enemigos o prender fuego a un puente debajo de ellos, y algunas habilidades de los personajes pueden crear barreras artificiales para los enemigos. Por grandes ubicaciones Puedes viajar a caballo y también utilizar viajes rápidos entre ellos. Esta vez, al jugador se le ofrecen casi todas las tierras de Ferelden y Orlais, así como los pequeños territorios adyacentes a ellas, para que las explore. El personaje principal tiene su propio castillo a su disposición: Skyhold, donde puedes comunicarte con los personajes y también dar órdenes a tus tres asesores. En el mapa global, puedes enviar a tus agentes a espiar o enviar un destacamento militar para sofocar los disturbios. Al capturar territorios, el jugador podrá restaurar la infraestructura allí y construir puestos de avanzada de la Inquisición. A medida que avanza el juego y el jugador toma decisiones, varios grupos influyentes de Thedas se unirán a la Inquisición, aumentando el nivel de su influencia en el mundo. BioWare ya adoptó un enfoque similar en su juego anterior, Mass Effect 3. Completar misiones ahora también te otorga puntos de influencia, que puedes gastar en mejorar tu personaje o la Inquisición en su conjunto.

La comunicación con otros personajes se produce, como antes, mediante la rueda de diálogo. La rueda ha sufrido algunos cambios y ahora, cuando seleccionas una opción de respuesta, puedes ver qué dirá exactamente tu personaje. A través de diálogos y acciones podrás acercarte (o viceversa) a tus compañeros y asesores. Casi todos ellos no necesitan ser incorporados al escuadrón y muchos, si desaprueban tus acciones, pueden dejarte. Puedes terminar el juego con un solo compañero en tu escuadrón (a saber, Varric).

Contenido descargable (DLC)[ | ]

Para juego de un solo jugador[ | ]

Fauces de Hakkon

La primera incorporación a la historia incluye una ubicación completamente nueva, armas, enemigos y mucho más. La trama se centra en el último Inquisidor, que desapareció en las Montañas Heladas hace más de 800 años. Los jugadores tendrán que seguir los pasos de su predecesor y encontrar el motivo de su desaparición. El suplemento fue publicado el 24 de marzo de 2015 el Xbox uno y PC. Fue lanzado para PS4, así como para Xbox 360 y PS3, el 26 de mayo de 2015.

tienda negra

Un complemento gratuito que añade al juego una tienda subterránea de diversos productos conocidos por los jugadores de Dragon Age II. También puedes cambiar la apariencia del personaje principal. El complemento se lanzó el 5 de mayo de 2015 en todas las plataformas.

Trofeos avvaritas

El complemento agrega al juego nuevas armaduras, armas, decoraciones Skyhold y caballos estilo Avvar. El complemento se lanzó el 9 de junio de 2015 para PC, Xbox One, PlayStation 4, Xbox 360 y PlayStation 3.

Trofeos qunaris

Un complemento que agrega al juego nuevas armaduras, armas, decoraciones Skyhold y un caballo estilo Qunari. El complemento se lanzó el 21 de julio de 2015 para PC, Xbox One y PlayStation 4.

Descendencia

Segundo trama suma. Los jugadores tendrán que pasar a la clandestinidad y explorar los Caminos Profundos para descubrir las causas de los terremotos que amenazan a todo Thedas. El complemento se lanzó el 11 de agosto de 2015 en PC, Xbox One y PS4.

Extraño

La tercera y última expansión de la historia, que tiene lugar 2 años después del final de la historia principal. Los jugadores tendrán que enfrentarse a una nueva amenaza en forma de Qunari y también decidir el destino de toda la Inquisición. El complemento se lanzó el 8 de septiembre de 2015 para PC, Xbox One y PlayStation 4.

Para un juego grupal[ | ]

Decadencia

Una pequeña adición para el modo cooperativo que añade nuevos enemigos agresivos a los mapas, así como caminos adicionales para superarlos. El complemento se lanzó el 16 de diciembre de 2014 y es completamente gratuito.

Cazador de dragones

Un complemento gratuito para el modo cooperativo que agregó un nuevo mapa grande al juego, así como tres personajes jugables: el guerrero avvar Skygazer; la maga-música Citra y la niña pirata Isabella, conocido por los jugadores según las partes anteriores de la serie. La adición se publicó el 5 de mayo de 2015.

Opciones de edición del juego[ | ]

Elementos Ediciones del juego
edición estándar edición de lujo Edición del Inquisidor
Un juego
Funda de piel sintética No No
Mapa de Thedas No No
4 marcadores de mapa No No
72 cartas del tarot No No
Un juego de llaves maestras en tamaño real No No
Marca del inquisidor No No
Pluma y tintero No No
Diario del Inquisidor de 40 páginas No No
monedas orlesianas No No
Steelbook de edición limitada No No
Banda sonora oficial No
Bonos en el juego
Arsenal "Llamas de la Inquisición" (solo reserva)
Armadura "Llama de la Inquisición" No
corcel blindado No
Trono del Bastión Celestial No
galla roja No
Unicornio del pantano No
Conjunto de elementos multijugador No

Historia del desarrollo del juego[ | ]

2011 [ | ]

año 2012 [ | ]

Se conocieron nuevos detalles sobre Dragon Age III en la Edmonton Comic & Entertainment Expo en octubre de 2012. Se informó que el personaje principal era de raza humana (más tarde se anunció la posibilidad de elegir la raza del protagonista). El personaje principal tendrá su propio castillo. Se han conocido los detalles de las ubicaciones: no habrá un mundo abierto, como en The Elder Scrolls, pero según los desarrolladores, una ubicación de Dragon Age III será comparable en tamaño a todas las ubicaciones de Dragon Age II juntas. El sistema de desarrollo de personajes será mejorado y se aplicará tanto al personaje principal como a sus compañeros. Se tendrán en cuenta las decisiones de partes anteriores del juego y, al mismo tiempo, BioWare está buscando formas de prescindir de importar partidas guardadas. Se confirma la aparición de la bruja Flemeth.

Año 2013 [ | ]

Dragon Age: Inquisition fue la pieza central de la edición de septiembre de la revista Game Informer. La revista reveló muchos detalles del juego, a saber: se confirmó que no habrá mundo abierto, pero el juego tendrá ubicaciones enormes en comparación con juegos anteriores de la serie; será posible montar a caballo; El juego contará con un cambio dinámico de día y de noche, así como de las condiciones climáticas. Además, se afirmó que el jugador podrá crear un personaje de cualquier raza disponible, como fue el caso en Dragon Age: Origins. Se mostraron los primeros acompañantes y varias capturas de pantalla del juego. Además, Game Informer anunció el mes de Dragon Age: Inquisition en su página web, donde a lo largo de agosto se publicaron nuevos detalles del juego. El personaje principal puede construir puestos de avanzada y cambiar el paisaje.

En exposición de juegos PAX Prime 2013 BioWare mostró 30 minutos Como se Juega, en el que demostraron todo lo anunciado previamente. También se supo que los jugadores tendrán la oportunidad de jugar como Kossites.

año 2014 [ | ]

BioWare ha anunciado que publicará pequeños datos sobre el próximo juego cada semana a partir de marzo. Todas las noticias estuvieron dedicadas a diversos aspectos del juego y a los compañeros del protagonista. Se anunció que el juego tendría hasta 40 variaciones finales diferentes, y el jugador tendría cuatro opciones de voz para que el personaje principal (2 por género) elija. El 25 de mayo, el productor ejecutivo del juego, Mark Darrah, anunció que el desarrollo del juego había alcanzado la etapa alfa y también se anunció que el juego no incluiría combate a caballo.

El 27 de julio se supo que la fecha de lanzamiento de Dragon Age: Inquisition se pospuso al 18 de noviembre para Estados Unidos y al 21 de noviembre para Europa. Los desarrolladores de Bioware tomaron la decisión de llevar el juego a de la máxima calidad.

A finales de agosto se supo que Dragon Age: Inquisition contará con un modo cooperativo para cuatro personas. En el lanzamiento, el juego contará con 3 campañas de historia únicas y 12 personajes jugables (4 por clase). El entorno y los enemigos de los mapas se generarán de forma aleatoria. A diferencia de Mass Effect 3, el progreso en el modo cooperativo no afecta la historia principal en el modo para un jugador.

A principios de noviembre, uno de los desarrolladores del juego, Mark Darrah, anunció que el desarrollo de Dragon Age: Inquisition se había completado oficialmente y que el juego iba a imprimirse.

Notas [ | ]

  1. Dragon Age: Inquisition: fecha de lanzamiento del nuevo juego Archivado el 4 de marzo de 2016.
  2. Dragon Age: Inquisición para PlayStation 4 (indefinido) . Clasificaciones de juegos
  3. Dragon Age: Inquisición para PC (indefinido) . Clasificaciones de juegos. Consultado el 11 de noviembre de 2014.
  4. Dragon Age: Inquisición para Xbox One (indefinido) . Clasificaciones de juegos. Consultado el 11 de noviembre de 2014.
  5. Reseñas de Dragon Age: Inquisition para PlayStation 4 (indefinido) .

Durante el verano estuvo de moda adivinar qué juego sería el mejor en 2014, y el juego de rol de fantasía Dragon Age: Inquisition rara vez estuvo incluido en la lista de nominados. La confianza en la serie se vio socavada por decisiones cuestionables sobre el diseño del juego en Dragon Age II y en sus autores del estudio BioWare, también por la escandalosa historia con los finales de Mass Effect 3. Y de repente, Dragon Age: Inquisition es elogiado. parece casi todo.

Recordemos que a Dragon Age II se le reprocharon varias cosas, pero sobre todo el hecho de que el juego rompió con las raíces de los clásicos RPG de PC y se simplificó en todo, desde el inventario y la interfaz hasta la cantidad de opciones en los diálogos. y la profundidad de la mecánica de combate. BioWare reconoció que había dado un giro de 180 grados a la serie en aras de una nueva audiencia, y advirtió que un regreso igualmente radical al estilo y espíritu de Dragon Age: Origins era imposible. Inquisition muestra con qué cuidado el estudio estudió quejas específicas sobre Dragon Age II y corrigió todos los errores de cálculo locales sobre la profundidad, sin cambiar la decisión estratégica de apuntar a una audiencia de consola más amplia. Como Mass Effect, como El viejo Scrolls V: Skyrim, Fallout 3 y New Vegas, Dragon Age: Inquisition es principalmente un juego para consolas. Pero tampoco nos olvidamos del PC, que dispone de su propia interfaz para controlar el teclado y el ratón.

El herrero es el jefe de todo.

La forma más sencilla de ilustrar el trabajo con errores es con el nuevo sistema de creación. En Dragon Age: Inquisition, puedes hacer pociones usando recetas encontradas o compradas, literalmente con un solo clic y en cualquier campamento de la Inquisición. Parece casual. Sin embargo, el juego también permite forjar armas y crear armaduras, y con una enorme variabilidad, por lo que supera fácilmente a Dagon Age: Origins en profundidad. La receta para una espada decente tiene una ranura principal (el daño depende del nivel del metal, pero no del tipo de metal), varias adicionales (el efecto depende tanto del nivel como del tipo) y una para una espada rara. Material “excelente” (nuevamente, el resultado depende del nivel y del tipo). Como resultado, puedes vincular un monstruo con +16 % de ataque, +10 % de daño contra una barrera, +15 % de protección contra el frío y también con un 10 % de posibilidades de uso gratuito de la habilidad “Shield Bash” como bonificación para una huelga normal. Pero eso no es todo. La mayoría de los tipos de armas y armaduras tienen dos ranuras para accesorios adicionales (como la empuñadura de una espada o la cabeza de un bastón), que también se pueden fabricar (y también comprar o sacar de los trofeos descartando el bloque principal). Otras cuatro líneas a la lista de efectos de armas. Finalmente, las runas (también creadas por el jugador) se pueden aplicar a las armas. Otra línea más una. Entonces resulta que en la interfaz de elaboración (muy conveniente) puedes pasar media hora eligiendo en qué gastar pieles de oso y obsidiana. Personalmente, esto fue muy interesante para mí como parte del juego de rol, porque es genial ir a la forja y encargar un arma especial para ti. Durante mucho tiempo pensé especialmente en qué nombre darle a la espada: "Scamp" o "La ira de Putin".

La forja no se añadió para lucirse ni para lucirse. En otros juegos de rol, por lo general era escéptico acerca de la elaboración, porque el esfuerzo invertido en ello no valía la pena: era más rápido completar una misión adicional y obtener una buena arma ya preparada. Pero en Dragon Age: Inquisition, ocurre lo contrario: los elementos elaborados correctamente son mucho más fuertes que cualquier cosa que arrojan los enemigos comunes, y muy raramente son inferiores a los que arrojan los jefes. Las cosas se pusieron ridículas: recibí una espada única con hermoso nombre y un párrafo de antecedentes, e inmediatamente lo entregué a la tienda por casi nada porque ya no era necesario. Al mismo tiempo, no dediqué tanto esfuerzo a la elaboración: bastaba con simplemente recolectar los recursos por los que pasaba y, a veces, visitar tiendas para comprar recetas (aunque la tienda más interesante está al fondo de un cañón en el atrás del mundo). Sin embargo, creo fácilmente que los jugadores perezosos, para quienes sacar hierro de una roca es demasiado difícil o aburrido, pueden ignorar toda la elaboración y aun así obtener armas más o menos adecuadas.

Como resultado, resulta que Dragon Age: Inquisition es lo más adecuado posible para principiantes, pero al mismo tiempo, en algunos aspectos, es más profundo que muchos juegos de rol clásicos. Pero la debilidad (¡y generalizada!) de las armaduras y armas "únicas" es sólo un inconveniente para los juegos de rol. Sería mejor si se reunieran con mucha menos frecuencia, pero fueran más eficaces. Hubo un tiempo en que el escritor Robert Salvatore se quejó de que los juegos de rol de fantasía eran demasiado poco convincentes a la hora de recompensar a los héroes por sus hazañas; una espada épica debería ser realmente genial. También me pareció muy extraño que arma casera Imposible venderlo por dinero normal. En términos relativos, si una espada terminada cuesta 2000 unidades de oro y puedes venderla en una tienda por 200, entonces los vendedores aceptarán una espada casera con mejores características por solo 2. En mi opinión, esto es una burla. Ofrezco un artículo excelente, pero es discriminado en el mercado y no hay nadie que se queje siquiera del acuerdo del cártel.


Aquí no hay lugar para los médicos.

Dragon Age: Inquisition tiene algunas mecánicas de combate bastante atrevidas para un juego de rol porque no hay ningún hechizo curativo. El jugador sólo puede llevar consigo un suministro limitado de pociones, eso es todo. Por lo tanto, en la batalla son extremadamente importantes las barreras (impuestas por los magos) y la protección (impuesta por los guerreros a sí mismos), que resisten los ataques enemigos. Efectos como "matar a un enemigo restaura parte de tu salud" siguen siendo secundarios, aunque son útiles al limpiar mazmorras largas. Por esta razón, los métodos de plantilla para juegos de rol no funcionarán aquí, y esto es interesante.

En el nivel de dificultad normal, el jugador primero debe subir de nivel adecuadamente y seleccionar personajes para el escuadrón. Uno de misiones de historia Intenté tomarlo de un plumazo, con el máximo equipo de ataque, y durante una hora maté fácil y rápidamente a enemigos comunes, curándome con pociones si era necesario. Y luego me acerqué al jefe, me di cuenta de que era básicamente imposible derrotarlo en esa alineación y me vi obligado a recargar el antiguo guardado. Sin embargo, si el equipo se selecciona y se anima bien, las peleas se convierten en un hermoso espectáculo en el que el jugador prefiere disfrutar de sus capacidades que experimentar dificultades serias. Sin embargo, si entras deliberadamente en áreas con oponentes más fuertes o cazas dragones, de repente pasa a primer plano el modo de pausa táctica, que parecía inútil en todo momento. Y es necesario gestionarlo, en primer lugar, no con habilidades ofensivas, sino defensivas. No morir prematuramente suele ser más difícil que matar al enemigo. Y el resurgimiento libre e interminable de los camaradas caídos, que tanto me confundió en la batalla contra el jefe en el prólogo, en la parte principal del juego todavía me salva solo de muertes accidentales. Si el enemigo os hace demasiado daño sistemáticamente, todos moriréis. Entonces, la mecánica de combate, por supuesto, no es para lo que la gente compra Dragon Age: Inquisition, pero hace frente a las tareas. Matar monstruos no es aburrido.

Cuatro de diez

Dragon Age: Inquisition tiene nueve compañeros para el héroe, la mayoría de los cuales se unen bastante temprano. Tres magos, tres ladrones, tres guerreros. En el árbol de nivelación, cada clase tiene cuatro ramas; Al mismo tiempo, algunos personajes tienen sus propios personajes únicos. Todo el equipo recibe puntos de experiencia independientemente de si el personaje participa en las batallas o no, por lo que nadie se queda atrás en términos de desarrollo. Sólo el personaje principal está un poco por delante (en el nivel dieciocho, aproximadamente medio nivel), aparentemente debido a algunas misiones de la historia en las que debes actuar solo. Al mismo tiempo, toda la nivelación de habilidades se puede restablecer y reconfigurar nuevamente con una pequeña multa monetaria; esto es muy conveniente. Honestamente, odio los juegos en los que puedes arruinar tu construcción. Además de armas y armaduras, los personajes pueden equiparse con dos anillos, un cinturón y un amuleto, lo que en las etapas posteriores mejora aún más su especialización (en las primeras etapas el efecto es simplemente mínimo). Pero lo que no existe es la capacidad de mejorar las características individuales de los personajes; solo se puede influir en ellos a través del equipamiento y también fortalecerse como resultado de algunas misiones. ¿Es esta profundidad suficiente? Creo que sí.


En el nivel de dificultad normal, probablemente lo más fácil sea elegir a los tres compañeros más atractivos (en mi caso, Vivien, Sera, Iron Bull), subirlos de nivel y equiparlos correctamente, y olvidarnos del resto de héroes. Sin embargo, tan pronto como te fijas en algo más difícil, resulta que la armadura pesada y duramente forjada solo es adecuada para una persona y, por lo tanto, el Toro de Hierro debe ser reemplazado urgentemente por Cassandra. De vez en cuando, tiene sentido elegir un ladrón con un arco en lugar de un ladrón con un cuchillo. Armas con bonificación contra cierto tipo de enemigo, debilidades elementales o fuerza de los oponentes, restricciones de clase en la armadura: estas cosas te motivan a cambiar la composición de tu equipo con más frecuencia. Y, por supuesto, es interesante escuchar cómo los diferentes compañeros conversan entre sí mientras tú simplemente caminas tranquilamente por el lugar del juego.

Aunque pasas la mayor parte de Dragon Age: Inquisition explorando lugares y luchando contra monstruos, lo más interesante del juego son los personajes y la historia. Exactamente en ese orden. Además de nueve compañeros, Dragon Age: Inquisition tiene tres personajes asesores clave, así como, al parecer, un par de docenas de aliados NPC menores, pero aún bien escritos. Una vez más, un jugador casual puede ignorar con seguridad toda la charla innecesaria, pero un conocedor pasará horas preguntando a cada camarada sobre su difícil infancia y las galletas de madera clavadas en el suelo. Los personajes principales también te darán misiones personales, que son mucho más interesantes que el nivel promedio de las misiones secundarias de Inquisition. Pero lo principal son los diálogos magníficamente escritos con una actuación de voz divina y una buena traducción al ruso con subtítulos. A menudo escucho que escribir juegos es inferior a la buena literatura sobre el mismo tema, por lo que Dragon Age: Inquisition es el contraejemplo perfecto. Las características del habla de Sera, el intercambio malicioso entre Vivienne y Iron Bull, son un estándar que todos deberían seguir. Por ejemplo, en Skyrim no hay diálogos menos interesantes en términos de contenido, pero en Dragon Age: Inquisition están escritos mucho mejor. ¿Sientes la diferencia? Y sí, a pesar de todo, el juego utiliza una clásica “rueda” de respuestas al estilo Mass Effect, hay muchas opciones, además algunas se desbloquean al subir de nivel las habilidades de habla de la Inquisición. Además de la emoción de las conversaciones y las reveladoras imágenes de los personajes, obtienes nuevas misiones y mejoras tus relaciones con las personas. Incluso si todo lo demás sobre Dragon Age: Inquisition fuera malo (que no lo es), los personajes por sí solos hacen que valga la pena jugarlo.

Todas las razas son sumisas al amor.

A partir de relaciones mejoradas, como pueden adivinar los conocedores de los juegos de BioWare, surgen los romances. A veces simplemente "suceden". Lo que nos pasó a mí y a mi colega del sitio web Kitchen Riots es que llegamos a coquetear con la persona adecuada (yo voy con Sera, mi colega va con Cullen), y obtenemos la respuesta: "no, estás teniendo una aventura". Con Blackwell, primero envíalo a tres cartas y luego ven ". ¿Qué ha pasado? La relación no se registró formalmente, pero sí un par de cumplidos inofensivos, y resulta que el guardia gris ya comenzó a creer que tenemos algo y a hacer planes para vida juntos. ¡Juego extremadamente realista!

Ahora diré una cosa muy importante: Dragon Age: Inquisition - probablemente El mejor juego sobre las relaciones después de Catherine. Todos los vídeos de la trama sobre el tema del romance están dirigidos de forma extremadamente sutil, inteligente, en lugares con humor, pero sin vulgaridad en absoluto. Los personajes pueden comportarse de manera torpe, pero esta es precisamente la torpeza realista que es verdaderamente característica de las personas enamoradas. Y si, por ejemplo, en Skyrim era posible descuidar la trama principal en aras de misiones adicionales, entonces en Dragon Age: Inquisition es muy posible hacerlo. objetivo principal no la salvación del mundo, sino la conquista del compañero más interesante. Vale la pena. Después de todo, los personajes están inicialmente escritos muy bien y, a medida que desarrollas relaciones con ellos, se abren y muestran un lado diferente de sí mismos. Si el romance está disponible con el NPC (consulte la wiki), entonces se volverá completamente nativo. Bueno, sí, las relaciones son la principal motivación para volver a jugar el juego. De lo contrario, no será posible hacerlo todo de una sola vez.

Pasión por Andraste

Por supuesto, los textos de la trama principal también son buenos y también tiene muchas ramas. Pero antes que nada, la historia de salvar el mundo no es tan larga. Incluso teniendo en cuenta la bifurcación entre magos y templarios, solo hay siete u ocho etapas clave en el juego, entre las cuales solo necesitas subir de nivel con fuerza (de lo contrario, el nivel no será suficiente para completar). En segundo lugar, el tema de la Inquisición dicta el tono, el estilo y el contenido de las líneas. Tu héroe puede ser un poco más amable o un poco más duro, pero la gama de roles posibles es muy limitada; en cualquier caso, él salva el mundo. Los escritores realmente se divirtieron sólo en las escenas con el juicio de los enemigos capturados (pero esto no es parte de la misión principal). En tercer lugar, los villanos de la Inquisición son demasiado estúpidos y sin vida. Sólo el maestro con su hijo moribundo es más o menos confiable. No entraré en spoilers, pero las historias sobre cómo el villano principal atrajo a dos ejércitos de las fuerzas del bien a su lado parecen demasiado artificiales. En cuarto lugar, Inquisition es una secuela directa de Dragon Age II, y para comprender una parte importante del diálogo es necesario reproducir la parte anterior o al menos leer un recuento detallado. Por otro lado, Inquisition hace un muy buen trabajo al mostrar el desarrollo de tu personaje principal. Él está claramente en el centro de la acción, mientras que Hawk de Dragon Age II era más bien un vagabundo. Y en Inquisition hay algunas escenas de referencia muy fuertes, como el baile de tu héroe en el baile de la reina.

¿Qué afectan las opciones de respuesta en la historia principal? A veces, pase lo que pase. Más a menudo, de la actitud de otros miembros del equipo hacia usted (en este caso, por ejemplo, Vivienne y Solas no suelen aprobar lo que le gusta a Sera). Sucede que la respuesta depende de qué ruta tomarás para pasar por el lugar. En momentos clave, el juego te informa sobre las consecuencias de decisiones completamente irreversibles. A veces todo es obvio (me pregunto si hay gente que rechaza a un personaje que pide unirse al escuadrón). A veces es tan difícil decidir que dejo el joystick y voy a la cocina a prepararme un té para pensar. Pero, por supuesto, el pico de los dilemas de la trama más interesantes e incluso de los misterios detectivescos ocurre durante la misión sobre el baile real. En él, literalmente después de leer un papel sin importancia, adiviné con un sexto sentido quién era el villano principal, y cuando resultó que tenía razón y decidí todo correctamente, me sentí feliz como un elefante. Como resultado, determiné quién gobernará Orlais en la secuela Dragon Age: Inquisition (exactamente lo mismo que el monarca Ferelden en Dragon Age: Inquisition, un hecho que se puede importar de partidas guardadas anteriores). Mientras escuchaba el sincero discurso de la emperatriz Selina, bebí whisky Scapa y pensé que la vida era maravillosa.

diez ovejas por favor

Las misiones monótonas son quizás lo único por lo que ahora se puede criticar a Dragon Age: Inquisition en Internet. Pero la cosa es que todo depende de cómo lo hagas, ¡y algunas personas lo hacen mal! El mundo entero está dividido en una docena de ubicaciones enormes, cada una de las cuales es un juego dentro de un juego y un mini-Skyrim. Y hay gente que viene a la primera ". Tierras del interior”, e intenta completarlo por completo (lo que, en general, lleva decenas de horas, y aun así no es garantía de que puedas hacer frente al dragón). El juego ya te permite pasar a la siguiente parte de la trama, pero por alguna razón las personas completan misión tras misión en el mismo territorio y, en algún momento, se aburren de todo. De hecho, Dragon Age: Inquisition está estructurado de tal manera que en cada ubicación solo necesitas "morder" el contenido que te interesa y, cuando alcances la cantidad requerida de puntos de influencia, seguir adelante. Además, puedes incluso saltarte una o dos zonas por completo, porque cuando llegues a ellas, los enemigos tendrán un nivel demasiado bajo como para que te interese luchar contra ellos. Más error típico: en cada ubicación puedes tomar el camino más simple y emprender misiones obvias para ganar puntos de influencia rápidamente: cerrar brechas, abrir nuevos campamentos de la Inquisición, recolectar 20 piezas de hierro. Por supuesto que será aburrido, así que ¿por qué sorprenderse?

Sin embargo, Dragon Age: Inquisition está lleno de misiones interesantes y sus cadenas. Sólo tienes que lamentar que no exista un tipo determinado de tarea, y luego te topas con eso. Por ejemplo, intenté varias veces escribir en una reseña que el juego carece de acertijos que utilicen el modo de pausa táctica. Y entonces un día descubrí exactamente este. ¿O me pareció que misiones secundarias no hay ninguna variabilidad, y luego me encontré con una historia en la que completé una tarea usando un método poco ético y terminé recibiendo no una recompensa, sino una multa. Pero la mayoría de las tareas se ven así: se le pide que encuentre algo y se le dice aproximadamente dónde se encuentra. Debes llegar allí, derrotar a los enemigos y luego buscar en un área bastante grande el objeto deseado. A menudo, las misiones se combinan en cadenas. Por ejemplo, primero aprendes que en algún lugar de la arena hay un campamento de un científico que estudia dragones. Encuentra al pobre. Constantemente pide realizar varias tareas clásicas de "ir allí, hacer aquello". Entonces resulta que el científico no sabe leer. manuscrito antiguo, y debes hacer esto para obtener puntos de influencia a través de la interfaz para administrar toda la Inquisición en la sede. La cadena termina cuando descubres hacia dónde voló el dragón deseado. Otro ejemplo típico son las misiones de investigación, al final de las cuales se te dan las coordenadas de una fortaleza enemiga que hay que capturar. Si te molesta el hecho de que la mayoría de las misiones vienen con un marcador que indica la ubicación aproximada del objetivo, intenta dominar los mapas del tesoro. Sólo muestran una imagen esquemática del lugar donde está enterrado el tesoro, y no muestran coordenadas: intenta encontrarlo. Bueno, finalmente sucede que estás caminando por el mundo y ves una puerta cerrada. No está claro cómo abrirlo. ¡Qué desafío! Sí, y me pidieron que les dijera si hay misiones aquí con el espíritu de aventuras en Fade from Dragon Age: Origins. A veces el héroe camina solo (o solo con un compañero), pero esto no dura mucho y, en general, no resulta molesto.

Como resultado, resulta que en DAI, relativamente hablando, entre el 10 y el 20 por ciento de las misiones son realmente interesantes. ¿Qué pasa con los otros 80-90? La misión "matar diez ovejas" al principio es, de hecho, un tutorial sobre la caza de animales, que luego puede ser útil para la elaboración. Todas las solicitudes del intendente para recolectar recursos no son una guía para la acción ("ve a recolectar 20 piezas de hierro"), sino una forma de ganar influencia para lo que ya haces (recoge hierro mientras corres a algún lugar por negocios). Las misiones de relleno, como abrir nuevos campamentos o cerrar brechas, de hecho no son misiones en absoluto, sino recompensas por explorar el mundo en una primera aproximación. Es extremadamente estúpido hacerlas a propósito, porque el 10 por ciento restante de tareas interesantes ya te bastará para cien horas de tiempo puro. Y descubrirás todos los campamentos a lo largo del camino. Juega de esta manera, por favor, si quieres divertirte y no tener motivo para maldecir en Twitter.


También está mal jugar Dragon Age: Inquisition, lo cual se ilustra mejor con la mecánica de misiones en la pantalla del Consejo de Guerra. Confías su implementación a asesores (la embajadora Josephine, la jefa de espías Leliana y el comandante del ejército Kallen), y cada uno dedica un solo recurso: tiempo. Es de fundamental importancia que no estemos hablando de tiempo de tránsito, sino de tiempo real. Es decir, puedes enviar a Cullen a una caminata de 7 horas para conseguir un boceto de una nueva espada, apagar tranquilamente la consola, irte a la cama y por la mañana te estará esperando una recompensa. Recuerda un poco a Animal Crossing, lo cual es genial. Muchas misiones se completan en 15 minutos, pero la recompensa por ellas es mínima: un poco de oro o puntos de experiencia especiales por subir de nivel la Inquisición. Esto último, por cierto, es muy importante, porque es la única forma de obtener, por ejemplo, opciones adicionales en los diálogos o ampliar el número de espacios en el inventario. Y sí, la pantalla del consejo de guerra es otra ventaja en términos de juego de rol, realmente me hizo sentir como si estuviera dirigiendo una organización enorme en lugar de salvar el mundo con un grupo de amigos.

Línea de fondo

En los comentarios a Dragon Age: Inquisition, verdaderos fanáticos fundamentalistas se quejaron de que me atreví a compararlo con The Elder Scrolls V: Skyrim. De hecho, BioWare, por supuesto, se centró en el mundo abierto del juego competidor, pero al final no sacrificó la originalidad. Como resultado, Dragon Age: Inquisition tiene personajes geniales y historia interesante(completado en 50 horas) y misiones adicionales (otras 100 horas). En principio, en noviembre podrás comprar este juego y dedicarle dos meses únicamente. Dragon Age: Inquisition es inteligente, Dragon Age: Inquisition es diverso, Dragon Age: Inquisition es increíblemente hermoso.

El principal inconveniente del juego, para mi gusto, es la abundancia de microgestión, que no afecta en nada. Me molestan todos estos anillos de "+2% de resistencia al frío" y me siguen empujando a usar otros nuevos con demasiada frecuencia. El tiempo que paso jugando con ellos no vale la pena en la batalla. Es muy inconveniente que después de una pelea tengas que correr por el campo y recoger el botín de cada cadáver por separado. Sería mucho más lógico seleccionarlo todo automáticamente, porque igual acabaré haciendo exactamente lo mismo, sólo que le dedicaré más tiempo. Ya sea al principio en la Bóveda o un poco más tarde en Skyhold, el cuartel general de comando no está en absoluto en el lugar donde te encuentras y no puedes teletransportarte directamente a él a través del mapa. ¡Se pierde mucho tiempo corriendo inútilmente, lo que hay que repetir decenas de veces! Este error me molestó incluso en la primera parte de Assassin's Creed. También es muy molesto que el inventario (solo 60 líneas) se llene rápidamente de artículos y tengas que regresar a la tienda y entregar el exceso. Si vamos a eliminar los rudimentos de los juegos de la última década, vayamos al final.

Continuando con el tema con Skyrim, recordé que a todos les gustó mi descripción de jugar como una zorra gorda en lugar de jugar como una chica kawaii ( Fantasía Final XIII-2). En este sentido, Dragon Age: Inquisition es una especie de Catalina II la Grande. Ella hace girar al jugador como quiere, le obliga a hacerlo. hazañas de armas, sumamente inteligente y muy libre en cuanto a relaciones se refiere. Con ella puedes convertirte en Potemkin o Suvorov, pero Edward Snowden, lo siento, no. Dragon Age: Inquisition es la reina de los juegos de rol de fantasía, y eso es genial. Sin embargo, establece límites bastante estrictos. A pesar de todas las afirmaciones del productor de que Dragon Age: Inquisition te permite vivir todas tus fantasías, en realidad todo se reduce a con quién se acuesta tu héroe, quién gobernará Orlais y si los Guardianes Grises sobrevivirán (y más). hechos similares), pero no puedes convertirte en un tirano y déspota. Las misiones del gremio de Skyrim (que, en general, fueron un excelente ejemplo de juego de rol) aquí son similares solo a las misiones personales de los compañeros.

pros

  • Caracteres
  • Trama

Desventajas

  • Interfaz
  • villanos

Veredicto

Dragon Age: Inquisition se puede expresar no tanto como quejas, sino como deseos. Por ejemplo, me gustaría que los autores copiaran las mecánicas de combate y la narración ambiental de Dragon's Dogma. Algunas personas sueñan con mecánicas de combate por turnos completas sin acción y efectos especiales llamativos. Al final, puedes exigir más misiones de conversación y acertijos para los ladrones. Las chicas yaoi de diary.ru se quejarán tanto del juego que no me atrevo a volver a contarlas. Pero todos estos serán, perdón, deseos (y contradictorios entre sí), provocados por el hecho de que grandes juegos caros No hay mucho en el género de los juegos de rol y muchos fanáticos del género sienten que se lo están perdiendo. En Dragon Age: Inquisition, debes comparar el resultado con lo que se pretendía. Resultó, aunque imperfectamente, pero aún así maravilloso. Gasta tres mil rublos y vete por un par de meses. mundo magico Thedasa es una gran idea.

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