Duración de la historia de Fallout 4. Batalla de Bunker Hill

Lo que ves después de completar la historia depende de las decisiones que tomes al final del juego. Se describirán a continuación, y si desea hacer todos los descubrimientos usted mismo, es mejor no seguir leyendo.

Cada Finales fallidos 4 tiene su propia secuencia de misiones en el último acto del juego, que comienza. Sin embargo, la decisión principal se tomará durante la misión "" al final del segundo acto: si la Hermandad del Acero, el Metro o los Minutemen te ayudan a construir un teletransporte, te darán el objetivo opcional de recopilar información sobre el Instituto. Elegir apoyar a una de estas facciones desbloqueará el tercer acto del juego.

A pesar de que luego podrás tomar estos datos y transferirlos a otro, es al construir un teletransporte cuando debes pensar de qué lado estás.

Es necesario mantener relaciones amistosas con la facción elegida para que ayude a construir el teletransporte. En el caso de Minutemen and the Underground, basta con seguir la historia principal, pero debes encontrar la Hermandad del Acero por tu cuenta.

Una vez que llegues al Instituto en la misión "Nivel molecular", podrás recopilar datos para la facción seleccionada. Luego puedes darles los datos recopilados a tus amigos o ir al lado del Instituto y obtener el cuarto final del juego.

La línea de misiones de cada facción conduce a la destrucción de dos de las tres facciones. Así, habiendo destruido una de las facciones, tendrás la última oportunidad de elegir entre las restantes.

Independientemente del bando elegido, el vídeo final será casi el mismo, y sólo si eliges el Instituto será diferente. La principal diferencia será la apariencia política de la Commonwealth después de tu elección: dos facciones serán destruidas y sus misiones no estarán disponibles. Te recordamos que puedes continuar jugando después de completar la historia principal.

Minutos

El Instituto y la Hermandad del Acero fueron destruidos, el Metro sobrevivió. Sean el sintetizador puede quedarse contigo.

Los Minutemen ayudan a construir un teletransporte y llegar al Instituto. Dale los datos del Instituto a Sturges. Las misiones de Minutemen estarán disponibles si les ayudas a establecer ocho asentamientos clave.

Cumplida esta condición, aparecerán misiones que te permitirán atacar el Instituto y la Hermandad del Acero. Como resultado, los Minutemen mantendrán el orden en la Commonwealth y las misiones subterráneas seguirán estando disponibles.

Subterraneo

El Instituto y la Hermandad del Acero son destruidos, pero los Minutemen sobreviven.

El metro ayuda a construir un teletransporte y encontrarse con el Padre. No entres en conflicto con el Instituto a menos que el Metro te lo solicite, o esta opción de finalización será bloqueada.

Para activar la línea de misiones subterráneas, proporciónales la información sobre el Instituto. Es necesario mantener relaciones amistosas con el Instituto, ya que el Metro lo espiará. A continuación, te enviarán para ayudar a destruir el Instituto y la Hermandad del Acero, y también podrás adoptar un niño sintetizador con los recuerdos de Sean, a quien viste en el Instituto.

Al igual que con los Minutemen, la Commonwealth sigue siendo libre y los sintetizadores no hostiles pueden dispersarse por toda el área. Las misiones de Minutemen siguen disponibles.

Hermandad de Acero

El Instituto y el Metro son destruidos, los Minutemen sobreviven.

Este es el único final en el que sobrevive la Hermandad del Acero. La facción ayuda a construir un teletransporte y a reunirse con el Padre, tras lo cual reciben los datos recopilados de la computadora del Instituto.

Las opiniones de la Hermandad del Acero con elementos de genocidio y totalitarismo te hacen pensar detenidamente tu elección, pero aquí hay dos opciones disponibles:

  1. destruye el Metro y ayuda a activar el robot gigante Liberty Prime construyendo componentes para él;
  2. completa las misiones del Instituto, incluida la destrucción del Metro, y traicionalo poniéndote del lado de la Hermandad del Acero.

En cualquier caso, después de la destrucción del Instituto, aprenderás algo interesante sobre la Danza del paladín (relacionada con él). Posteriormente, la Hermandad del Acero asume la defensa de la Commonwealth frente a las amenazas que algunos de sus habitantes consideran que suponen. Las misiones de Minutemen siguen disponibles.

¿Has llegado al final de la misión principal y no sabes qué bando elegir en la próxima batalla? Aquí veremos los cuatro y a qué conducen, y también aprenderemos sobre el raro quinto final.

Todos los finales de Fallout 4: ¿cuál es mejor elegir?

Cualquier juego termina tarde o temprano. Para interesar a los jugadores, comenzaron a lanzarse con una trama ramificada. Durante el pasaje, el jugador a menudo tiene la opción de elegir qué hacer, de una forma u otra. Del mismo modo, en Fallout 4, los finales son diferentes y dependen del progreso del shooter en su conjunto. Queda por decidir qué final elegir en Fallout 4.

Todos los finales de Fallout 4 conducen a una acción: una guerra en la que se verán involucradas cuatro facciones. Tendremos que aceptar a uno de los bandos que, naturalmente, con su ayuda ganará. Pensando en cuántos finales hay en Fallout 4, podemos suponer que hay cuatro, según la cantidad de facciones. De cara al futuro, digamos: ¡en realidad son cinco!

Puedes decidir qué final es mejor en Fallout 4 después de estudiar las cinco opciones disponibles.
Consideremos qué final de Fallout 4 es más interesante y emocionante.

Para los Minutemen

En Fallout 4, el final de los Minutemen implica la destrucción del Instituto, la Hermandad del Acero. Como resultado, los Minutemen controlarán el orden en la Commonwealth. La clandestinidad sobrevivirá y sus tareas estarán disponibles.

para el instituto

En Fallout 4, el final del Instituto asegura la destrucción de la Hermandad del Acero y el Subsuelo. El héroe se convierte en el director del instituto y los sintetizadores se convierten en esclavos. Los Minutemen sobrevivirán y sus misiones estarán disponibles.

para el metro

En Fallout 4, el final subterráneo destruye el Instituto y la Hermandad del Acero (a nadie le gustan). La Commonwealth seguirá siendo libre y los sintetizadores podrán instalarse en la zona. Los Minutemen, como siempre, sobrevivirán y sus misiones estarán disponibles.

Nos convertimos en hermandad.

En Fallout 4, el final de la Hermandad del Acero destruirá el Instituto y el Metro, y un régimen totalitario llegará a la Commonwealth. Los Minutemen sobrevivieron una vez más (simplemente suerte increíble) Las misiones de Minuteman estarán disponibles.

bien

En Fallout 4, se produce un buen final si destruyes el Instituto y las facciones restantes sobreviven. En Fallout 4 es mejor final, ya que nos da la oportunidad de completar sus tareas luego de completar la trama principal.Es un final alternativo en Fallout 4 que nos dejaron los desarrolladores, pero para obtenerlo tendrás que hacer mucho esfuerzo.

Depende de ti qué final es mejor elegir en Fallout 4. Durante el pasaje te gustarán algunos personajes, y a otros los odiarás sinceramente y les desearás la muerte.

El juego en Fallout 4, a diferencia de los anteriores, no termina después del final y puedes continuar viajando por Wasteland. Nadie limita al héroe en sus acciones, puedes mejorar tus habilidades y destrezas, explorar ubicaciones, construir asentamientos y mucho más para lo que no tuviste tiempo de hacer. Te esperan muchas tareas después de completar la historia principal.

Lo que los supervivientes de un mundo postapocalíptico tengan que decir puede no agradar a muchos. Es poco probable que quieran saber de alguien lo que les espera, ya que esperan descubrirlo por sí mismos. Por lo tanto, no deben bajar la vista por debajo de las primeras cinco líneas, para no estropear la impresión. El resto de vosotros, si estáis interesados, deberíais quedaros y descubrir qué secretos esconde la siguiente trama. "Fallout 4" es la historia de un héroe que vive en un mundo destruido por una explosión nuclear y, en algún momento, se ve obligado a tomar una decisión difícil y muy correcta.

mañana típica

Entonces, Fallout 4. La trama del juego, lanzado a finales de 2015, comienza con aquel terrible día en el que comenzó: como resultado, casi toda la población de la Tierra fue destruida y la lluvia radiactiva contribuyó a la aparición de mutantes.

El personaje principal (Nathaniel o Nora) se despierta poco antes, va al baño, se lava, se comunica con su pareja cerca del espejo, identifica su género, camina por la casa y juega con los niños. Pero un repentino timbre de la puerta aleja al héroe del ajetreo y el bullicio de su hogar.

Detrás de la puerta se encuentra un representante de Vault-Tec, una empresa que se dedica a la construcción de complejos subterráneos de protección de alta tecnología. Insinúa claramente lo que está por venir y ofrece un “futuro brillante bajo tierra”, donde se puede esperar a que pasen las consecuencias del desastre. El héroe acepta y, después de completar algunos papeles, el invitado se marcha.

Escuché que el héroe entra en la habitación para calmarlo, pero una transmisión de noticias repentina obliga a sus padres a ir al televisor. Y allí informan que ya se han producido explosiones nucleares en varias ciudades y, para evitar ser golpeado por tal ola, es necesario dirigirse al complejo de protección más cercano: el "Refugio 111". Las personas pasan a la clandestinidad, las colocan en criocámaras y las congelan durante varias décadas.

brusco despertar

Así, el personaje principal y su familia se quedan dormidos en uno de los refugios del juego “Fallout 4”. La trama principal continúa desarrollándose dentro del complejo protector. Por alguna razón, el héroe se despierta y se horroriza por lo que ve: su esposa (o cónyuge) es asesinada y dos desconocidos se llevan al niño. No lo tocan, sino que lo vuelven a congelar.

Pasarán 60 años antes protagonista volverá a abrir los ojos. Recordará lo que pasó y querrá encontrar a su hijo robado, Sean. Es cierto que aún no sabe cuántos años han pasado desde ese momento. Esto está por verse, porque tendrá que abandonar el refugio e ir a conquistar Wasteland.

Primeros resultados

Sin saber por dónde empezar, el héroe deambula por el vasto territorio, realizando pequeñas tareas aquí y allá. Pero pronto sigue la pista de un mercenario (Kellogg), que vivía en un pequeño pueblo de la superficie, pero que en algún momento desapareció. Fue interesante el hecho de que a menudo se veía a un niño pequeño con él. El héroe del juego "Fallout 4" aprovechará esta mínima oportunidad. La trama lo envía en una búsqueda para encontrar a Kellogg.

Después de un tiempo, encuentra al mercenario y descubre que lleva mucho tiempo viajando solo. Y lo más probable es que Sean esté en una organización interesante que se hace llamar "El Instituto". Crean productos sintéticos y no dudan en secuestrar niños. El mercenario no recordaba el encuentro, pero sus recuerdos hablaban de la ubicación de esta oficina. La trama envía al padre allí. Fallout 4 continúa y con él se responden algunas preguntas.

De camino al "Instituto", el héroe descubre que no hay forma de llegar por la ruta habitual. Puedes ver el interior de la habitación solo con la ayuda de un teletransporte especial, que solo puedes usar si conoces el código secreto. Cada empleado de la organización tiene uno. Entonces necesitamos actuar. Y tan pronto como surge una oportunidad, el protagonista principal la aprovecha inmediatamente.

Dentro del Instituto

Pero qué sorpresa se llevó el padre cuando supo que el líder de esta organización es su hijo Sean, que ya no es joven. Más precisamente, tiene 60 años. Ingresó al "Instituto" hace mucho tiempo y cree que está comprometido con una causa noble: está tratando de revivir a la humanidad con la ayuda de la energía atómica y los descubrimientos robóticos.

Y aquí se levanta un gran telón que deja al descubierto algunos detalles que la trama ha ocultado hasta ahora. Fallout 4, o más bien la historia que en él se cuenta, finalmente explica el motivo de la separación de la familia. Resulta que Sean fue secuestrado porque para la investigación necesitaban el ADN de un niño que no fue afectado por la radiación. Y uno de los padres quedó como donante. Pero ahora todo esto ya no importa y el héroe no tiene ningún valor. Entonces Sean lo deja ir.

Juego "Fallout 4": trama. Descripción de finales

Aquí termina el camino estrecho y comienza una amplia carretera argumental, que ofrece al héroe varios caminos a la vez, de los que dependerá la parte final. Tendrá que unirse a una de las organizaciones existentes en el juego "Fallout 4". En ese momento, la trama principal ya dejará claro que cada uno de ellos es hostil a sus competidores y, por tanto, la elección de una determinada facción implica la destrucción de otras facciones. Pero no es así.

"Instituto"

Existe la opción de unirse al “Instituto”, es decir, quedarse “todo listo”. Sólo hay que cumplir todos los caprichos de los científicos, por lo que otros grupos sufrirán grandes pérdidas. Además, algunos de ellos quedarán completamente destruidos.

Sólo los pueblos libres no sufrirán. Pero los esfuerzos del héroe serán recompensados, y cuando Sean muera, es fácil adivinar quién dirigirá la organización.

"Minutemen"

Si juegas como los Minutemen, podrás ver cómo se desarrollará la trama en este caso. "Fallout 4" mostrará cómo el héroe, espalda con espalda con la organización más amigable de la Commonwealth, devolverá el "Castillo" que una vez le perteneció y, en el contexto de un éxito vertiginoso, comenzará a mirar el "Instituto". " Más concretamente, su objetivo será el reactor, así como la tecnología de los científicos, que utilizarán para proteger a la población restante. Al final lo conseguirán y los científicos no sufrirán.

"Subterraneo"

La victoria del Metro es otro final que ofrece Fallout 4. La trama del juego aquí implica infiltrarse en la organización del Instituto para negociar con uno de los científicos sobre el escape de los sintetizadores, quienes luego deberían estar armados y enfrentados al Instituto y la Hermandad del Acero (no hay enemistad con los Minutemen). . Para ello, el héroe penetrará en la aeronave de la Hermandad y la destruirá con explosivos.

Con los científicos, por supuesto, es más difícil, porque la entrada a ellos está "vigilada" por un teletransporte. Pero después de su captura, todo lo que queda es trasladar a los empleados del Metro a la mina y luego volar el Instituto. La eliminación de grupos hostiles liberará a los sintéticos, que comenzarán a asentarse en todo el mundo.

"Hermandad de Acero"

Pero el afortunado que se convierta en miembro de la Hermandad del Acero se volverá inmediatamente contra el Instituto. El personaje principal tendrá que encontrar la entrada a la guarida de los científicos para poder destruirla. Esto lo hará un enorme robot que ha cavado un túnel hasta el búnker. Y luego será una cuestión de pequeñas cosas: el exterminio de todos los sintetizadores, la despedida de Sean, la obtención de un alto rango y, finalmente, la construcción de un "nuevo mundo".

Pero Bethesda es Bethesda, y aún queda un final (el quinto), que permitirá al héroe comunicarse y salvar a todas las facciones, destruir el Instituto e incluso completar misiones siguiendo la trama (todas, generales y globales, y no sólo la parte de encontrar al hijo). En otras palabras, si existiera algo llamado "Karma" en Fallout 4, entonces este final se consideraría "el mejor para nivel alto karma." De esta manera todos seguirán vivos, todos serán felices.

¿En qué se diferencia de las terminaciones estándar?

Con las opciones normales (incluso para los Minutemen), puede haber casos (como resultado de la secuencia de misiones de facciones) en los que las facciones seguirán luchando entre sí (por ejemplo, Dance será hostil a la Hermandad del Acero, o Underground será luchar contra la Hermandad), y algunas facciones, y además, no serán leales al Héroe. Aquí la opción es la paz total.

La fuente de información es el vídeo de este final.

Ahora te contamos cuál es el punto :) Tendrás que empezar a jugar de nuevo, porque no todo es tan sencillo.

1. Cuando completes la misión de la historia "Reunión", deberás completar todas las tareas posibles de El Señor del Acero disponibles en ese momento en la estación de policía de Cambridge. Al mismo tiempo, repite tareas también para encontrar un artefacto y matar demonios (una vez cada uno), completa la misión de Dans para encontrar un grupo de reconocimiento, habla con el único paladín Brandis superviviente en el búnker e informa nuevamente a Dans.

2. Sólo después de esto completas misión de la historia"Reunión" y pasa a la siguiente parte, "Pensamientos peligrosos".

Importante: El teletransporte al Instituto se debe construir con los Minutemen. Las tareas para el "Trabajo de agente" subterráneo y para la "Sombra de acero" de la Hermandad del Acero aún no se deben completar. El instituto (después de que hayas estado allí) debería odiarte y tener hostilidad. Si tienes un gran deseo, puedes entrar, incluso la última tarea de la trama principal (encontrar a tu hijo) para completar el “Establecimiento”. tipo cerrado" Pero luego, afortunadamente el juego te permite matar a alguien y huir de allí.

Tenga en cuenta: Después de la “Institución Cerrada”, no se comunique con el Padre. Es mejor darle la entrada para la misión "Detención" a Sturgers (la misma persona entre los Minutemen que ayuda al héroe a sentirse cómodo construyendo asentamientos).

3. Después del Instituto, puedes completar las tareas de la Hermandad del Acero hasta el momento de la misión "No Mercy", cuando necesitas subirte a un vertibed (helicóptero). Así que no te sientes, pero al mismo tiempo toma todo lo posible. Tareas adicionales en la Hermandad del Acero y no lo hagas.

4. También completa las misiones de los Minutemen "Defender el castillo" y "Elección de los Minutemen" y comienza "Masa crítica", pero nuevamente no termines.

5. Pasemos al Metro. Ahora comenzamos "Agent Work" y completamos todas sus misiones hasta "Randolph Station".

6. Ahora completa Masa Crítica y observa cómo el Instituto se destruye a sí mismo.

Terminación

Después de esto, te esperan múltiples misiones subterráneas, pero no te comuniques con PAM, de lo contrario querrá una guerra con la Hermandad del Acero. La propia Hermandad elogiará al Héroe (a excepción del propio jefe de la Hermandad, Maxson) y en el futuro sus misiones, por regla general, serán repetitivas para matar supermutantes y asaltantes. En general, el héroe es amado y respetado y todas las facciones están dispuestas a asignarle una variedad de tareas, por lo que no te aburrirás.

Al comenzar a jugar Fallout 4, debes activar inmediatamente los subtítulos en ruso en el juego, ya que el editor decidió limitarse a la traducción de texto únicamente, dejando la voz en off original (es decir, inglés). Por lo tanto, a menos que sea un experto en este idioma, es mejor activar inmediatamente los subtítulos, que aquí están deshabilitados de forma predeterminada, porque corre el riesgo de no entender nada de los diálogos. Esto se hace en el menú "Configuración" - "Video" - "Subtítulos de diálogo".

Además, es importante tener en cuenta de inmediato: la dificultad de Fallout 4 se puede cambiar en cualquier momento que lo desee, esto también se puede hacer a través del menú "Configuración", solo que ahora necesitamos la sección "Juego". Si ves que algo no funciona, es mejor bajar el nivel de dificultad, o si por el contrario es demasiado fácil, aumentarlo para hacerlo más interesante. Después de esta breve introducción, pasemos directamente al tutorial de Fallout 4. Ofrecemos la lista completa de tareas del juego para el Instituto.

El tiempo se acaba

Al comienzo del juego, nada augura problemas: al comienzo habitual del día, estamos en el baño, y desde allí puedes elegir a tu antojo. apariencia para él y para su esposa. Cuando personalices tu apariencia (o dejes la original), presiona la tecla Enter para continuar caminando por Fallout 4, confirmando tu elección. De momento queda un poco de tiempo para mirar a nuestro alrededor, en casa veremos tres escenas.

llamada de libertad

Antes de entrar al museo (ahora antiguo, tal vez), asegúrese de recoger el mosquete láser que se encuentra cerca de la entrada, la primera de las cosas útiles que recolectaremos durante la misión. En la sala te encontrarás con otro puñado de asaltantes, y también te asegurarás de que los pasajes aquí sean bastante confusos, a veces incluso recuerdan a un laberinto.

Perla de la Commonwealth

Permítenos recordarte que esta misión estará disponible cuando visites Diamond City por primera vez o después de hablar con Mother Murphy. Se necesita bastante tiempo para llegar a Diamond City; el camino no está cerrado. La ciudad deseada está marcada en el mapa con su nombre, por lo que no será difícil encontrarla allí, solo debes estudiar este mismo mapa.

Día de San Valentín

Es hora de empezar a buscar al detective: sal de la ciudad siguiendo el marcador que te conducirá a una puerta doble. Entra, verás que allí no somos bienvenidos: este es el territorio de los mafiosos que habrá que exterminar. También hay mucho correr por aquí, pero el paso de Fallout 4 en esta etapa se simplifica gracias a la presencia del mismo marcador mediante el cual puedes navegar en busca de la meta.

Revelación

El paso de Fallout 4 continúa con el hecho de que regresaremos a Diamond City, donde el detective Valentine, que fue rescatado anteriormente, ya nos espera en la agencia de detectives. Él lo invitará a sentarse y contar la historia de su hijo; nosotros nos sentamos y compartimos los detalles. Debes recordar decirle al robot que el sinvergüenza que secuestró a su hijo era calvo y tenía una cicatriz en el ojo izquierdo, tras lo cual el detective admitirá inmediatamente que se trata de un tal Kellogg.

Reunión

Habiendo dado nuestra al perro fiel huele los cigarros (hecho a través de un diálogo normal), simplemente síguelo: tendrás que correr una buena cantidad. Cuando el perro llegue al lago, se quedará quieto para continuar el camino y con él el paso de Fallout 4, toma otro cigarrillo de la silla que está cerca y deja también que tu amigo de cuatro patas lo huela.

Pensamientos peligrosos

Esta misión es una de las más simples que ofrece Fallout 4. Primero debemos llegar al lugar marcado: este es un edificio con un arco en la entrada con una enorme inscripción "Scollay SQ" y una puerta doble roja.

Mar resplandeciente

El camino hacia la meta será muy largo y espinoso: en teoría, todo es simple: la dirección correcta está marcada, simplemente ve allí y destruye todas las criaturas vivientes agresivas que se resisten en tu camino. Sin embargo, en la práctica, por supuesto, no todo es tan prosaico: completar Fallout 4 en esta etapa te tiene reservado gran cantidad oponentes serios, y también manchas radiactivas.

Cazador/presa

La prioridad actual es encontrar al cazador de sintetizadores del Instituto. Tiene un dispositivo especial integrado en su "cabeza" llamado "chip cazador". Es gracias a él que estos mismos cazadores pueden teletransportarse al Instituto. El lugar al que debes llegar está indicado en el mapa. Allí, continúa el paso de Fallout 4 abriendo el Pip-Boy, abre la pestaña "Radio" (en la fila superior) y luego activa la onda "Hunter Signal".

Nivel molecular

Necesitamos dirigirnos a la ciudad de la “buena vecindad” y, más concretamente, a la casa de los recuerdos. La doctora todavía está allí, contacta con ella para que te ayude a descifrar el chip del cazador. Resulta que ella no sirve de nada en este asunto, para continuar con el paso de Fallout 4 tendremos que ir a visitar la organización secreta "Underground", y este es nuestro próximo destino.

Institución cerrada

Habiendo llegado finalmente al territorio del misterioso Instituto, miramos alrededor del lugar, y después de unos pocos pasos el “Padre” nos hablará. Sigue el ascensor, nuestro objetivo es la habitación donde está retenido nuestro hijo, no está lejos. Una vez que llegue allí, deberá hablar con el niño. En las primeras versiones sin parches, pasar Fallout 4 aquí puede resultar muy difícil debido a un error: simplemente no existe la posibilidad técnica de iniciar un diálogo.

Detención

Como recordarás del final de la misión anterior, nuestro siguiente paso por Fallout 4 consistirá en buscar y neutralizar al sintetizador B5-92 que se escapó, que debe ser devuelto al Instituto. Sint se considera una persona viva y real y está más que integrado en la sociedad humana: ya ha logrado incluso liderar una de las pandillas de la Commonwealth.

Batalla de Bunker Hill

En esta etapa, el recorrido de Fallout 4 tiene cierta variabilidad y pide a los jugadores que completen esta misión de diferentes maneras. El Instituto te pide que lleves a cabo la tarea, pero puedes desviarte de esta solicitud y hacer todo de tal manera que ayudes a tus antiguos camaradas del Metro. Elijas la opción que elijas, el resultado será el mismo: la tarea se contará como completada.

Nuevo rostro de la humanidad

El paso de Fallout 4 continúa con el hecho de que debemos asistir a una reunión de directores, para lo cual nos teletransportamos al Instituto. Allí encuentra al Padre, ve con él a la junta directiva y siéntate. El padre les da un discurso, después de la introducción el asunto tocará lo principal: él no es eterno (después de todo, ya es viejo), por eso quiere vernos como líderes del Instituto.

Fusión masiva

El objetivo principal de esta misión es acabar con el impulsor de berilio del antiguo reactor. Comencemos el tutorial de Fallout 4 aquí llegando a Ellie y hablando con ella, ella expresará su deseo de seguirnos, luego siga el ascensor, úselo para subir las escaleras, en el piso deseado vaya a la habitación desde donde nos teletransportamos anteriormente. al Instituto por primera vez.

Atrapado

Al comienzo de esta tarea, necesitamos encontrar al Padre para poder comunicarnos con él, él compartirá información de que hay un científico competente en la Commonwealth que puede traer muchos beneficios al Instituto, por lo que es necesario llevarlo. aquí. Para ello, nuestros aliados enviaron un destacamento tras él, pero se encontró con una emboscada, por lo que debemos intervenir en estos asuntos y eliminar a los sinvergüenzas que se atrevieron a atacar al nuestro.

Lanzamiento

Al comienzo de esta tarea, encuentre nuevamente al Padre para hablar con él, él nuevamente le compartirá sus pensamientos sobre la estrategia para el futuro desarrollo del Instituto. Él cree que es hora de que nuestra organización se declare ante la Commonwealth para que no se atrevan a cruzarse en nuestro camino. Se nos ofrece grabar el texto del llamamiento a la Commonwealth, para lo cual nos acercamos al micrófono allí mismo, para continuar con el paso de Fallout 4, comenzamos a grabar.

En la última línea

Estamos entrando en la recta final: nuestra organización, el Instituto, ha decidido seriamente comenzar a eliminar a sus malvados: la Resistencia y la Hermandad del Acero. Esta misión particular en el tutorial de Fallout 4 está dedicada específicamente a la eliminación de todos los miembros del Underground. Como estos últimos están a punto de desaparecer como clase, aquí te encuentras en una encrucijada: o te pasas a su lado o los destruyes, esta es la última oportunidad que decidirá todo.

Naufragio

Después del Metro, la Hermandad del Acero también está sujeta a liquidación, aunque esta vez será algo más difícil resolver todos los problemas que en la misión anterior. Comencemos nuestro recorrido por Fallout 4 en esta etapa buscando al Dr. Lee, hablando y escuchando el plan para destruir la facción enemiga.

División familiar

Entonces, aquí estamos al final: el recorrido de Fallout 4 está llegando inexorablemente a su fin, al menos el principal. línea de la historia. Como recordarán, elegimos el lado del Instituto en este difícil pero apasionante viaje. Id a este mismo Instituto para hablar con el Padre.

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