Lugares inusuales de Skyrim. Las misiones más interesantes de Skyrim.

El mundo de Skyrim es duro y cruel, pero incluso en él hay rincones que pueden conquistar el corazón de cualquier viajero con su belleza. Editorial Noticias Tesall, Tosiko-san y un autor popular de capturas de pantalla entre los invitados a nuestro foro. Muerte el niño presentar el Top 10 de los lugares más bellos (en nuestra opinión, por supuesto) juegos el Pergaminos antiguos 5:Skyrim.

1. Bosques de Riften

Un viajero aburrido y congelado en la inmensidad de la tierra nevada seguramente disfrutará de los bosques dorados de Riften. La naturaleza aquí es notablemente más suave que en otras provincias: el cielo mima la tierra con lluvia y sol, los bosques transparentes en un día claro se llenan de un brillo sutil y el temblor del follaje dorado, las llanuras aluviales de los ríos están llenas de flores, la luz suave es reflejada en el verdor de los pinos, proyectando un patrón de encaje en el suelo sembrado de sombras de hojas caídas. Pero no olvides que los amigables bosques de Riften están plagados de muchos peligros: aquí encontrarás crímenes en plena floración, osos y arañas gigantes.

2. Pantanos de la Soledad. Choza abandonada

Si una vida difícil lleva a un viajero tan lejos que se encuentra en los pantanos cerca de la Puerta Alta en medio de la noche, ¡que los dioses misericordiosos lo protejan! Enormes tierras baldías, inundadas de agua fría y oscura, se extienden por todas partes hasta donde alcanza la vista, y de vez en cuando emergen del agua montículos bajos, coronados por árboles atrofiados o abetos solitarios. Antes de medianoche, una niebla azulada se acumula en los malditos pantanos, vagando de lago en lago, fluyendo de montículo en colina, espesa y fría. El fino hielo cruje bajo los pies de lobos solitarios que corren en un silencio espeso... y a un lado, por encima de las nieblas pegajosas, la silueta de una roca solitaria de la Soledad se eleva hacia el cielo oscuro, llamando con las luces de las tierras habitadas.

3. Playa Blanca

A lo largo del extremo norte de la provincia de Skyrim se encuentra una tierra majestuosa cubierta de nieve y hielo, llamada la Costa Blanca. Desde el lado de Dawnstar, puedes ver cómo el mar se aleja, muy lejos, para encontrarse con los cielos en una línea invisible e inestable. Enormes bloques de hielo, como innumerables manadas, deambulan por la brillante superficie de las aguas desde la bahía hasta la orilla, tronando contra las inaccesibles rocas de las estribaciones costeras. Cuando hace buen tiempo, el ojo puede distinguir fácilmente pequeñas ondas en las tranquilas olas muy detrás de las islas blancas frente a la costa, pero cuando hace mal tiempo, las tormentas y los vientos arrasan con todo a su paso, empujando témpanos de hielo y una pesada capa de nieve cargada de agua. Cae en las orillas, un torbellino húmedo y ardiente arranca las velas de los barcos solitarios, alejados cada vez más de las luces salvadoras del faro por las olas.

4. El salto del bardo

Desde las vertiginosas alturas de un delgado saliente rocoso, la vista del Reach se abre para dejarte sin aliento. Chorros de agua caen con estrépito, llenando el aire con pequeñas salpicaduras de humedad y bajo los pies sólo hay un lamentable par de tablas que separan el mundo de los vivos y las puertas del más allá. Da un paso y el viento silbante te llevará a su abrazo helado, si nada te retiene en este mundo o tu corazón no conoce el miedo y eres un hombre valiente y desesperado. Si el destino te da la vida, debajo encontrarás a otro, un tonto o un apuesto temerario: Azzadal, cuya carne fantasmal ha estado ligada a este lugar durante mucho tiempo. Canta, bardo, canta, glorificando la poderosa y cruel belleza de Skyrim...

5. Arco de viento

Nadie recibirá con fuego amigo a un viajero que emprende el camino de Helgen a Riften si sus piernas cansadas lo llevan hasta la cadena de arcos del Arco del Viento. ¡Ay de ti, mortal, y deja que tus pasos en la nieve se calmen, porque en este lugar toda la vida se ha secado hace mucho tiempo y solo cubren estos lugares migajas de piedra heladas y una frágil capa de copos de nieve! El viento endereza un fino velo de nieve hasta formar un bloque negro que se alza como una novia abandonada, las puertas vacías se elevan una tras otra, coronando largas y suaves escaleras cubiertas de nieve. Arcos delgados se elevan hacia el cielo oscuro y amargo, apuntados por picos de pájaros a la manera de los antiguos nórdicos. A un lado se puede ver una sola hilera de lápidas y cientos de escalones suben hasta lo más alto de la torre, en cuyo techo abierto hay un pedestal de piedra. Y deja que tu respiración se modere después de una larga subida, quítate el sombrero en señal de reverencia y mira hacia el valle cubierto de nieve: escucha el silencio interminable de las ruinas muertas.

6. Movimiento de los antiguos

Pocas personas recuerdan ahora de dónde obtuvo su nombre este lugar. Hoy en día, en un pequeño valle en la cornisa de una montaña, hay nieve profunda que cubre todo a su alrededor con un dosel brillante: árboles enormes, rotos por las heladas y los vientos, rocas grises y una sola piedra poderosa con inscripciones antiguas. La pared lisa de la escultura está cubierta con un patrón desde el interior, los signos antiguos zumban silenciosamente, llenos de una energía extraña. La piedra guarda con seguridad grandes misterios, se eleva desde el mar nevado como un acantilado en una llama blanca deslumbrante, arcos solemnes y sombríos cierran el valle donde desciende una cresta quebrada de rocas afiladas. Los cazadores locales juran que a veces ven una sombra vaga en el borde superior de una piedra antigua, una enorme oscuridad alada...

7. Santuario de Boetia

En la inmensidad de Skyrim hay numerosos santuarios de los dioses daédricos. Muchos de ellos son dignos de mención, pero verdaderamente el santuario de Boethiah inspirará un gran asombro en aquellos que se atrevan a acercarse a la señora de la intriga. Una escultura hecha de piedra, como una ola ascendente, vuela, apuntalando el cielo con una espada desnuda en la mano de una diosa poderosa. Su rostro es amenazador e impasible, gruesos tentáculos, tallados en roca sólida, entrelazan sus piernas y se adentran en la roca. A sus rodillas arden fuegos eternos, sostenidos por una multitud de adoradores de Boethiah. Poderoso y Poder ancestral el otro mundo parece flotar en el aire, llenando las estribaciones de las rocas cercanas de oscuridad y una sensación de lo desconocido. La nieve, que cae de los salientes de las rocas circundantes, se esparce en granos secos que no conocen el deshielo, arrancando el alma, demasiado débil para resistir a los Daedra de la Venganza...

8. Cruce de la Gente Profunda

Lejos al norte de Understone City, en la misma frontera del país, hay un lugar llamado el Cruce de la Gente Profunda. Sólo su nombre inspira en la gente un miedo supersticioso, un sentimiento de algo peligroso y antiguo, de alguna manera extrañamente conectado con las leyendas olvidadas de los Dwemer que una vez vivieron en el Dominio. En lo alto de un acantilado rocoso, entre dos acantilados escarpados, un pequeño puente de piedra hábilmente construido cruza un río de montaña. Ambos lados del puente están coronados por pequeñas torres revestidas de metal amarillo, como era costumbre entre los arquitectos de los antiguos elfos. Detrás del puente, un arroyo locuaz corre por una pendiente rocosa, brillando con arroyos cristalinos en luz de la luna. Aparentemente, una vez el río era mucho más grande que esto, pero incluso ahora, al pasar por este camino, un viajero debe detenerse por un momento en una pequeña plataforma, porque un puente, según el entendimiento de los antepasados, es algo que conecta los mundos juntos...

9. Monumento a Gyukar

En medio de la provincia de Whiterun se encuentra un amplio terreno baldío. A través de las capas muertas de tierra, cubiertas de escasa hierba seca, se pueden ver los huesos blanqueados de la tierra, rocas corroídas por la nieve y la lluvia. Una ráfaga de viento solitaria pasa entre las piedras, tocando con un toque helado a sus fieles y antiguos camaradas: esculturas de piedra que ya han perdido las finas tallas que una vez las cubrieron. En medio del círculo de piedras se encuentra una larga estela, coronada con la cabeza de un águila, que mira sombríamente hacia las distancias blancas del páramo: el Monumento a Gyukar. Un vestigio orgulloso y sombrío, diseñado para recordar a los descendientes la antigua valentía de las personas que lucharon aquí. Y al atardecer, cuando una larga sombra se extiende desde la piedra del águila, los gritos distantes y el ruido de la batalla se elevan desde el este, el ruido de espadas y el relincho de los caballos, un cuerno de batalla que llama a los restos del ejército condenado a luchar para el último, aparece al oído...

Cómo funciona la acción en la mayoría de los juegos de rol juegos de computadora? Creas un personaje para ti o eliges uno ya hecho, que los desarrolladores te ofrecen con anticipación, y exploras el mundo. A veces es grande, a veces no tanto, pero en la mayoría de los casos los creadores te llevan de la mano a través de la trama, permitiéndote a veces distraerte con cosas que no son particularmente importantes. misiones secundarias, sin el cual la impresión del juego no cambiará mucho. Pero, ¿en qué se diferencia Skyrim a este respecto? En primer lugar, llamar grande al mundo de este juego sería un insulto. El mundo es realmente enorme y vasto; tendrás que pasar decenas de horas explorándolo. En segundo lugar, aquí gran cantidad una amplia variedad de misiones temáticas, que en sí mismas son magníficas y emocionantes, y línea de la historia Simplemente le da al juego un sabor especial. Pero lo principal es todo esto. mundo increible Vive paralelamente a ti y todos deberían verlo. Sin embargo, hay lugares en el juego que no todos pueden encontrar. Pero vale la pena visitarlos, así que ahora conocerás los lugares secretos más interesantes de Skyrim.

Cangrejo de barro gigante

A lo largo de la serie El viejo Los cangrejos de barro pergaminos estaban presentes en todos los juegos: son monstruos pequeños y prácticamente inofensivos que probablemente no te causarán dificultades ni siquiera al principio. Entonces, ¿cómo se conectan estas criaturas y los lugares secretos de Skyrim? El hecho es que no lejos del monumento a Dzhikar hay un lago bastante impresionante. A primera vista, es poco probable que atraiga algo especial, por lo que la mayoría de los jugadores simplemente lo evitan, como la mayoría de los obstáculos similares. Pero al hacerlo cometen un grave error: en el fondo de este lago se encuentra un enorme cangrejo de barro, lamentablemente ya muerto. Sin embargo, ver el tamaño de sus garras y compararlas con lo que ves en la carretera todos los días definitivamente vale la pena. Además, en la misión "Kin and the Sacred Trial" tendrás la tarea de matar a este cangrejo nuevamente; esta vez tu objetivo será su espíritu. Así es como los lugares secretos de Skyrim pueden contribuir a la narrativa del juego.

Saltar desde una altura

Todos los fanáticos de Skyrim al menos una vez decidieron intentar saltar desde una gran altura: desde algún acantilado, desde un acantilado o hacia un abismo. Y todo el mundo sabe cómo termina todo. muerte inminente personaje. Sin embargo, si conoces los lugares secretos de Skyrim, entonces tienes la oportunidad de dar ese salto sin dañar a tu héroe. Solo necesitas encontrar la gran cascada, que se encuentra al sur de Rorikstead, y, de hecho, dar el salto. Te encontrarás en una piscina profunda, de la que podrás salir nadando fácilmente. Y como recompensa por una acción tan loca, el espíritu del bardo que vive cerca te recompensará con varios puntos de habilidad. Como puedes ver, a veces es útil conocer los secretos de Skyrim 5, ya que pueden aportarte beneficios reales.

Aguas termales

Es probable que si ya has jugado mucho a Skyrim, te hayas topado con más de una fuente termal en tu camino. Sin embargo, el que se encuentra cerca del Fuerte Amol es especial. El hecho es que si miras de cerca, verás que tres cazadores están descansando en el agua, están relajados y no prestan atención a lo que sucede a su alrededor. Incluso puedes intentar robar sigilosamente todo su campamento, ya que les gusta demasiado el agua tibia y la paz. Hay 5 de estos." Pero recuerda que si te notan, tendrás que luchar con tres cazadores desarmados y semidesnudos. Por lo tanto, es mejor simplemente admirar la vista y, si lo deseas, desvestirte y unirte a la conmovedora compañía. ... Los secretos del juego "Skyrim" no siempre están ahí: pueden traer diversión.

Cofres invisibles

Uno de los hallazgos más útiles es el cofre invisible. Pero, como ya se desprende de su nombre, es difícil sacarle provecho, ya que es casi imposible encontrarlo; después de todo, es invisible. Hay varios lugares donde puedes encontrar un cofre de este tipo, y necesitas saber la ubicación exacta para poder revelar esos secretos del juego Skyrim. Uno de los cofres más simples se encuentra en la ciudad de Downstar, donde necesitarás encontrar el edificio de la fábrica, avanzar un poco más y encontrar áreas oscuras en las rocas ubicadas entre los dos edificios. Todo lo que tienes que hacer es mover el mouse sobre ellos hasta que veas que la firma del cofre está resaltada; luego podrás abrirlo y recolectar una gran cantidad de cosas raras y útiles. Aquí es donde el mapa de Skyrim te resultará útil porque, como se mencionó anteriormente, encontrar todos los cofres no será fácil.

Restos de naufragios

Si ya has llegado a las tierras de Tamriel, lo más probable es que estés convencido de que hay mucho que ver y explorar. Sin embargo, no se recomienda limitarse únicamente a la tierra: el agua también guarda muchos secretos. Si vas hacia el oeste desde la universidad en Winterhold, llegarás a un agua con témpanos de hielo flotando sobre ella. Después de saltar un poco sobre los témpanos de hielo y bucear, podrás nadar un rato y ver los restos de naufragios aquí. No se obtienen muchos beneficios de esto, pero el espectáculo es realmente impresionante. El mapa de Skyrim aquí te resultará inútil: tendrás que esperar suerte y mirar a tu alrededor, porque bajo ninguna circunstancia debes perderte ese paisaje. Ya sabes lo hermosas que son las vistas del juego en tierra. Ahora imagina cómo se ve todo bajo el agua. Ningún código para Skyrim 5 te dará tales bellezas.

Puente de madera

Debes saber que en Skyrim, sin embargo, también hay un puente de madera, o mejor dicho, un árbol que cayó y formó un cruce sobre el río que fluye junto a Windhelm. Puedes ir allí para vivir la experiencia única de cruzar un río a lo largo del tronco de un árbol enorme; ni siquiera los códigos de Skyrim 5 pueden activar esto. Y, por supuesto, por la increíblemente hermosa vista que se abre desde el centro del llamado puente. Es cierto que antes de admirar la belleza tendrás que deshacerte del grupo de cazadores que descansan sobre el tronco de un árbol. Desafortunadamente, no podrás llegar a un acuerdo con ellos: se vuelven agresivos tan pronto como te acercas, así que envíalos al abismo sin un remordimiento de conciencia; también puedes admirar este espectáculo. Como puede ver, en Skyrim los lugares interesantes son los más inusuales y variados, pero lo más importante es que vale la pena visitarlos.

Mamut en el hielo

Los gigantes en Skyrim suelen viajar con mamuts, por lo que puedes admirar estas formidables criaturas en persona tanto como quieras. Pero hay una oportunidad única que definitivamente deberías aprovechar. Si emprendes un viaje entre Winterhold y Dawnstar, mira atentamente a tu alrededor y presta atención a los grandes bloques de hielo; en uno de ellos puedes encontrar un mamut congelado. Este es un espectáculo bastante interesante que definitivamente no deberías perderte. A medida que avanzas en los distintos niveles de Skyrim, encontrarás aún más secretos diferentes: hay muchos de ellos en el juego. Así que presta mucha atención a lo que sucede a tu alrededor para no perderte nada interesante.

Anciana en el bosque

Muchos de tus viajes tendrán lugar en el bosque, y allí encontrarás varias ermitas que han escapado de la vida de la ciudad y existen solas. En la mayoría de los casos, son absolutamente inofensivos: algunos pueden dar una tarea, otros pueden aconsejar algo, pero hay una anciana especial que, a primera vista, tampoco se destaca. Simplemente puedes ir a su cabaña, que se encuentra en los bosques de Riverwood, charlar con ella e irte. Pero si tienes cuidado, notarás que hay una trampilla en el suelo, cubierta de paja. Puedes piratearlo y luego te encontrarás en el sótano de la anciana. Lo que ves allí definitivamente te impresionará: resulta que la abuela es una bruja practicante que quería crear una escuela completa de magia oscura en los bosques con sus amigos. Naturalmente, no podrás salir en paz, así que prepárate para la batalla cuando salgas del sótano.

Al sur del pueblo de Rorikstead encontrarás un monasterio bastante grande de los Proscritos; después de vengarte de los fanáticos, verás una cascada, no una ordinaria, sino dorada. Pero, como suele decirse, quien no se arriesga no bebe champán. Saltar desde allí te dará varios puntos de habilidad. Simplemente no intentes repetirlo en casa, los trucos fueron realizados por profesionales.

Cofres invisibles

Los cofres invisibles son una especie de regalo de los desarrolladores a los jugadores de Skyrim más atentos y curiosos. Encontrar esos cofres es increíblemente difícil, ¿adivinas por qué? Sí, son invisibles. Que así sea, compartiré un cofre contigo. Se encuentra cerca de la mina en Dawnstar, puedes adivinar de qué se trata. Justo antes de la entrada a la mina, si miras hacia la izquierda, puedes ver un abeto, sostenido por piedras, y ahí es donde debes mover el mouse, buscando el codiciado ícono del “cofre”.

Mamut congelado

El tronco de mamut se considera un manjar en Skyrim, pero los mamuts en sí son difíciles de atrapar porque están protegidos por la Humane Society, representada por los Gigantes. Y si caminas desde Dawnstar hasta Winterhold, puedes encontrar un mamut congelado en el hielo. El espectáculo es inútil, pero interesante.

Anciana inofensiva

Si subes por los bosques de Riverwood, puedes toparte con la cabaña de una anciana. Hay muchos de ellos por todo Skyrim, se adentran en el bosque y se convierten en ermitaños. Al entrar en la "morada de la abuela", al principio parecerá que se trata de una cabaña normal y que no hay nada que atrapar aquí. Pero si miras de cerca, puedes ver una trampilla en el suelo, donde están todos los secretos. Resulta que la abuela es una bruja y quería fundar una escuela de magia oscura. Desafortunadamente, cuando salgas del sótano, habrá bajas.

Huevos de Pascua para escolares

En la cima de la Garganta del Mundo, si buscas bien, puedes encontrar un inusual pico dentado (huevo de Pascua para Minecraft), además de mineral de ébano. Esto se debe a que a los desarrolladores les encanta Minecraft y decidieron rendirle homenaje.

rompiendo el juego

Necesitamos llegar a Whiterun, ir a Sky Forge y, con la ayuda de Swift Dash, volar al techo de la casa de los Compañeros. Luego tendrás que subir a la cima del tejado más cercano a la muralla de la ciudad; esto es difícil, pero posible. Usando el grito nuevamente, nos encontramos fuera de Whiterun. Felicitaciones, rompimos el juego. El mapa estará completamente vacío: sin NPC ni otras cosas. Pasando a la izquierda, puedes encontrar un espacio en el mapa, una vez debajo de Whiterun, puedes ver un cofre debajo de Heavenly Forge que pertenece a Kodlak White Mane, es decir, el herrero.

Para comenzar una de las misiones interesantes en Skyrim Black Star, debes preguntar a los posaderos en las tabernas de la ciudad sobre nuevos rumores mientras viajas (por ejemplo, en Prancing Mare). De esta manera aprenderás que los elfos oscuros, habiendo escapado de Morrowind, construyeron un santuario de Azura en Skyrim, después de lo cual aparecerá un puntero en el mapa que muestra su ubicación.


Al final del diálogo, ve en busca del templo. Subiendo alto montaña de nieve cerca de Winterhold, verás a la sacerdotisa Aranea Ienith rezando a Azura. Habiéndose fijado en ti, te dirá que tu aparición estaba destinada.



Luego te pedirá que encuentres un mago elfo en Winterhold que pueda "hacer que la estrella más brillante sea más oscura que la noche". Una vez que llegues a Winterhold, ve a la taberna Frozen Hearth y encuentra allí a un elfo llamado Nelasar. Simplemente no querrá decirte nada, por lo que tendrás que intimidarlo o usar la persuasión, después de lo cual marcará las Profundidades de Ilinalta en el mapa y te dirá que despejes esta mazmorra.


Sigue haciendo cosas interesantes en Skyrim misiones y ve a las Profundidades y límpialas de magos nigromantes. Al final encontrarás el esqueleto de Maelin Varen y la Estrella Rota de Azura. Ahora tienes una opción: regresar con Aranea, que te espera junto a la estatua de Azura, o con el mago elfo.


Después de mostrarle la estrella a uno de ellos, dentro de esta piedra te espera una batalla, durante la cual deberás matar a Meilin Varen. Después de lidiar con el espíritu maligno, hablar con la sacerdotisa o el elfo, te convertirás en el dueño de este valioso artefacto.


Sigamos mirando cosas interesantes en Skyrim. misiones. Ahora veremos la misión de la Hermandad Oscura hasta que la muerte nos separe. Para completarlo, debes matar a Vittoria Vici, quien es la jefa de la Compañía Imperial Oriental de la Soledad, justo en ella. propia boda. Esto se hace para evitar la reconciliación entre las partes en conflicto (ya que su marido, Asgeir Snowman, tiene estrechos vínculos con los Stormcloaks). Si Vittoria muere en la boda, entonces todos decidirán que ella murió a manos de los Hermanos Tormenta y esto debería provocar la llegada del Emperador.


Cuando llegues a la boda, estará en pleno apogeo. Los novios se sientan frente a los invitados bajo un pequeño balcón, al que salen de vez en cuando para brindar. Hay varias formas de completar esta misión:


  • Habla con Gabriella, quien te dirá que frente al balcón hay un parapeto en el que ya te espera un arco encantado. flechas y una poción que aumenta el daño de ellos.

  • Conozca otro método de Babette: una gran estatua de una gárgola cuelga justo encima del balcón. Con un poco de esfuerzo, puedes golpear esta estatua directamente sobre la cabeza de la novia. Para llegar al lugar donde puedes arrojar la gárgola, sube las escaleras cerca de Castle Grim.

  • Puedes esperar a que Vichi suba al balcón, recordar dónde está, arrancar y colocar una runa elemental en ese mismo lugar. Debe instalarse con mucho cuidado, ya que Asgeir puede pisar la runa. También puedes configurar la runa de la rabia, en cuyo caso los propios recién casados ​​​​se matarán entre sí frente al público reunido.


Después de que tu objetivo esté muerto, Visara acudirá en tu ayuda y distraerá a los guardias. Mientras él recibe los golpes, debes salir de Solitude lo antes posible. Con esto concluye nuestra consideración de los aspectos más misiones interesantes Skyrim.

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