Descargar S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl - Vector of Alienation. Vector de alienación - RePack de SeregA-Lus Stalker vector de alienación donde se ocultan los documentos

El juego comienza con una escena, como en Shadows of Chernobyl original. Después del inicio, hablamos con Toad y él nos cuenta la historia de cómo llegamos a él y nos pide que realicemos una pequeña tarea. Debes correr al puesto de control militar del sur y recoger el caso allí, dejando el otro.

Lo mejor es ir al puesto de control del lado izquierdo, a lo largo de la montaña, porque los militares empiezan a enfadarse y a dispararte. Corremos al lugar correcto, recogemos la caja, tiramos otra y corremos de regreso con Toad. Después de informarle sobre la finalización de la tarea, le asigna un nuevo trabajo. Debes ir al puente del ferrocarril y recoger el artefacto de la torre.

Corremos audazmente hacia el trozo de hierro y allí, debajo del puente, recogemos el artefacto que se encuentra cerca del auto, luego de lo cual subimos y en la torre recogemos el artefacto que necesitamos. Regresamos con Toad y le entregamos el artefacto encontrado. El sapo nos asigna una nueva tarea y debemos ir al túnel, donde nos espera un acosador. No tenemos prisa por salir, a la salida del pueblo miramos al sótano y allí recogemos los agentes antirradiación y el botiquín de primeros auxilios.

Debajo del camino encontramos al acosador que necesitamos, hablamos con él y corremos a la fábrica, donde matamos la carne (puedes recoger el ojo de la carne). De camino al pueblo, recolectamos artefactos que se encuentran cerca y nos dirigimos audazmente a Toad. Habiéndole informado sobre la tarea completada, le pide ir a la fábrica y salvar al Capitán, cuyo escuadrón llamó al SOS. Tomamos TOZ de Toad y corremos a la fábrica.

En la fábrica encontramos al Capitán herido, le damos el botiquín de primeros auxilios y hablamos con él. Tras la conversación aparece el controlador, que se encuentra en el ático del edificio. Debes subir rápidamente las escaleras y matarlo, porque simplemente morirás de psi. Después de haber matado al controlador y registrado el cadáver del militar, no se apresure a huir del ático, hay un pequeño huevo de Pascua allí, al lado del esqueleto del acosador muerto, detrás de la estufa. Cogemos todo y acompañamos al Capitán hacia el puesto de control. Después de ser escoltados, corremos hacia Toad e informamos sobre la tarea completada. Después de eso, Toad nos envía más allá del cruce del ferrocarril, donde debemos encontrarnos con el acosador en la casa, darle los cartuchos y recoger el artefacto.

Después de aceptar la tarea, corremos detrás del cruce del ferrocarril y allí encontramos un acosador en la casa, hablamos con él, le damos los cartuchos y nos llevamos el artefacto. Regresamos a Toad y le damos el artefacto. Hablamos con él y luego nos envía a Agroprom a robar documentos militares. Te da un chaleco antibalas. Si no has realizado la misión para encontrar el artefacto Magnet, siéntete libre de realizar la misión y buscar el artefacto en el techo de la locomotora diésel detrás de la Fábrica, al lado del cruce del ferrocarril. Después de darle el artefacto, habla de cómo hay un destacamento militar derrotado en el vertedero y se puede encontrar algo interesante en sus cadáveres. Corremos hacia el pasaje al vertedero y nos encontramos con 3 militares que tienen buenas armas. Matamos a todos, nos llevamos el AK-74 y el Abakan, los botiquines de primeros auxilios y los cartuchos.

Según la trama, todavía no hay nada que hacer en el vertedero. Si no tienes nada que hacer, puedes disparar a los bandidos y quitarles su MP5 con cartuchos, puedes recolectar artefactos. Si te retrasas, lo mejor es matar la carne en el camino y sacarle el ojo (te será útil más adelante en la historia). Llegamos a la transición a Agroprom y seguimos adelante.

En Agroprom llega un mensaje de un acosador pidiendo ayuda. Corremos hasta el punto marcado en la PDA. Hay muchos zombis en el territorio de la fábrica que pueden matarse a voluntad.

Al llegar al acosador, sacamos el botiquín de primeros auxilios del cadáver y se lo damos al herido. Hablamos con él sobre el escondite de Strelok y luego reaparecerán los zombificados, que pueden ser asesinados y saqueados. Después de lo cual, subimos a la cima de la tarea usando las escaleras desde afuera o desde adentro.

En el techo del edificio recogemos los Documentos Secretos No. 1 y el traje blindado Zarya (si es necesario).

Luego bajamos las escaleras y vamos al primer piso, donde encontramos el caché de Strelok, que contiene una unidad flash, AKSU, cartuchos y botiquines de primeros auxilios. Tan pronto como tomamos todo, nos dirigimos a la base militar.

Allí, después de haber matado a todos los militares, en el segundo piso tomamos los Documentos Secretos No. 2 que necesitamos y subimos al tercer piso.

En el tercer piso recogemos el estuche con los documentos y vemos un extracto de los recuerdos. Una vez finalizado el segmento, un helicóptero militar lleva a tres soldados a la base. Los matamos, cogemos todo lo que necesitamos (puedes encontrar cartuchos VAL, AKSU +, AKMS y PM +). Después de leer el Documento Secreto No. 1 y el Documento Secreto No. 2, llegamos a la conclusión de que el Documento Secreto No. 3 está ubicado en una tubería en el Vertedero, detrás de la cerca. Corremos hacia el paso al Vertedero y cruzamos.

En el vertedero, recibimos un mensaje de Toad, quien nos pide que le llevemos un artefacto de los almacenes del vertedero. Y ahí es exactamente donde debemos ir a recoger los documentos.

Tomamos el Documento Secreto No. 3 en la tubería y subimos las escaleras. Matamos a todos los monstruos, buscamos a los militares muertos, tomamos el botín y bajamos al metro.

En las mazmorras recogemos el artefacto y recibimos un mensaje de la acosadora Filia, que nos espera cerca de los grifos, no lejos de la transición a Cordon.

Hablamos con él y nos cuenta su historia, después de lo cual pide encontrar el ojo de carne, que necesita con urgencia y nos da un consejo sobre dónde se puede encontrar un rebaño de carne. Encontramos la carne, la matamos y le quitamos el ojo. Se lo damos al acosador y en agradecimiento nos regala una pistola. Nos despedimos de él, vamos al Cordón y corremos hacia Toad. Informamos sobre la tarea, entregamos el estuche con los documentos, entregamos el artefacto y recibimos una recompensa por el trabajo realizado. Después de lo cual nos envía a robar otra caja con documentos al puesto de control del sur y nos aconseja llegar allí sólo por la noche.

Si lo desea, puede simplemente atacar el puesto de control militar sin esperar hasta el anochecer y tomar el caso con los documentos por la fuerza. No olvides buscar al personaje importante en el punto de control, ya que tiene VSS Vintorez, y deberíamos habernos dejado los cartuchos sobrantes de Agroprom, a menos que, por supuesto, los hayamos gastado. Además, puedes simplemente vender el BCC y obtener un buen dinero. Para recoger el estuche, corre hacia Toad y entrega la misión.

En el bar Stalker necesitamos encontrar el edificio principal en el que se encuentran el bar Stalker y el bartender.

Encontramos un bar, hablamos con el Bartender y le entregamos los documentos, tras lo cual nos pide que esperemos.

Después de hablar con el Bartender, definitivamente debes hablar con el Cazador. Él te contará su historia y te pedirá que encuentres el arma de su familia en algún lugar cerca de la antigua presa. Si tienes dinero, puedes gastar un poco y comprarle un campo al Bartender para llegar más rápido al lugar correcto.

Al llegar a la presa, encontramos una pistola BM en una de las casas y la cogemos. Después de que lo recogimos, comienza la expulsión. No tendremos tiempo de llegar al bar, pero podremos disparar a los chupasangres. Una vez finalizado el lanzamiento, regresamos al bar Stalker, le damos el arma al Cazador, vamos al Bartender y hablamos con él. Nos envía al Valle Oscuro, donde necesitamos encontrar documentos en el Laboratorio X-18.

En el camino hacia el Valle Oscuro disparamos a perros y chupasangres, tras lo cual recibimos un mensaje de un acosador desconocido que dice: "Hablaremos". Avanzamos en su dirección (marca en la PDA)

Llegando al lugar indicado, nos encontramos con el campamento de los Pecadores. Hablamos con su líder, escuchamos su historia y él pide traer a los acosadores que se encuentran en las tierras bajas, no muy lejos.

Llegamos a las tierras bajas, hablamos con el líder del escuadrón y acompañamos a los acosadores al campamento de los Sinners. Hablamos con el líder de Sin y nos dirigimos a la transición al Laboratorio x-18. De camino al laboratorio, podrás recolectar artefactos y otros elementos importantes, que se encuentran cerca del cubo de basura con chatarra.

En el Laboratorio bajamos al segundo nivel, disparamos a los monstruos, luego bajamos al tercer nivel, matamos al burer allí, subimos las pequeñas escaleras hasta la habitación.

En la habitación buscamos el cadáver del científico y cogemos el pendrive. Puedes tomar cartuchos para SVD y botín del científico.

Allí, en la habitación hay una carpeta con documentos de x18. Los cogemos y aparece un acosador desconocido que nos llama.

Allí, en el tercer nivel, bajamos las escaleras hasta el foso y hablamos con el desconocido, tras lo cual somos arrojados hacia el pasillo.

Pero no es necesario abandonar el Laboratorio bajo ningún concepto. Bajamos al segundo nivel, allí encontramos una habitación con puerta codificada, ingresamos el código que está escrito en la unidad flash del científico muerto y en la habitación recogemos la carpeta con los experimentos x-18. Después de esto, salimos del Laboratorio y nos encontramos con Mercenarios. Los matamos, tomamos el botín necesario y, si lo deseas, puedes sacar una PDA de cualquier cadáver.

En el bar recibimos un mensaje de un miembro del grupo Clear Sky. Corremos hacia el edificio frente al desvío del bar y en el primer piso hablamos con Chistoe Nebovets. Después de lo cual nos dirigimos al bar.

En el bar hablamos con los científicos y el barman, tras lo cual nos dirigimos al Dolgovtsy.

En la base Duty hablamos con su líder y él también nos asigna una tarea. Nos dirigimos a la planta de Rostock.

En la planta de Rostock recibimos un mensaje de Dolgovets pidiendo ayuda. Bajamos a los sótanos por el taller principal de la planta y allí encontramos a un deudor. Le entregamos un botiquín de primeros auxilios y avanzamos por el pasillo y allí giramos a la derecha, donde encontramos una habitación con los cadáveres de los acosadores.

Matamos al chupasangre y buscamos en los cadáveres de los acosadores. Cogemos todo lo que necesitamos y avanzamos por el pasillo.

En el pasillo encontramos el cadáver de un acosador militar y documentos importantes cerca de él. Cogemos los documentos y vamos a buscar documentos para el científico. Tan pronto como tomaron los documentos, aparecen los Mercenarios. Les disparamos y vamos por los documentos.

En una pequeña sala del segundo piso del edificio de entrada encontramos una carpeta con un pedido, la cogemos y nos dirigimos a la barra.

En el bar hablamos con el Bartender y vamos a la cabaña del Periodista y allí encontramos su PDA y descubrimos que está monitoreando la Deuda.

En Yantar hablamos con el científico y vamos a buscarle un artefacto.

Recogemos el artefacto en la vieja barcaza y nos dirigimos al científico. Luego llevamos a cabo la tarea con Rafik. Después de completar la tarea con Rafik, hablamos con él, le damos el artefacto y hablamos con el líder del grupo Clear Sky.

Después de hablar con el líder Cielo limpio, nos dirigimos a la Ciudad Muerta.

En la base Freedom hablamos con el acosador del tercer piso.

Después de lo cual hablamos con el comerciante Freedom en el segundo piso. Realizamos sus tareas. Después de lo cual hablamos con el líder de Libertad y aprendemos sobre la cabaña del periodista.

Habiendo llegado a la cabaña del periodista, le quitamos el analizador psi y las notas del periodista.

Si lo desea, tomamos la protección detrás del edificio donde estaba la cabaña del periodista.

Muy cerca, en el ático de la casa encontramos un grupo desaparecido de Científicos y una importante PDA con información. Regresamos a Yantar.

Después de darle el analizador psi y la información al científico en el búnker, vamos al estacionamiento y hablamos con el científico allí. Después de que tomó las medidas, regresamos al búnker y nos encargamos de buscar escáneres mutantes.

El primer escáner está ubicado en el centro de la ubicación, al lado de un área con una poderosa radiación psi.

El segundo escáner está ubicado en el sótano, al lado de la casa donde se encuentra el acosador.

El tercer escáner está ubicado en una cabina verde, en un sofá, no lejos del paso a la Ciudad Muerta.

El cuarto escáner está ubicado en el noreste del lugar, donde hay un hangar con un burero.

El quinto escáner está ubicado en una casa en ruinas con una anomalía gravitacional incomprensible, cerca de la transición al bar. Le damos los escáneres al científico y nos dirigimos a las mazmorras de Amber a través del montacargas.

En la entrada cogemos la información de la mesa y seguimos adelante.

En una de las salas cogemos una PDA con información sobre los éxitos de los competidores.
Al llegar a la habitación con el cerebro, matamos al zombie y apagamos la instalación. Tomamos información del científico.

Una vez apagada la instalación, subimos las escaleras por el ascensor.

Quitamos el documento secreto nº 5 de la mesa y aparecen los Monolitos. Los matamos y vamos al científico.

Allí hablamos con el líder de Clear Sky y el científico. Después de lo cual nos da una ametralladora y los mutantes atacan el búnker. Después de disparar a los mutantes, nos dirigimos a los pantanos superiores. El paso de Yantar a los Pantanos se encuentra cerca del antiguo autobús, detrás del estacionamiento.

En los pantanos superiores encontramos al Doctor del Pantano y hablamos con él. Nos dice que somos el mismo Strelok y nos pide que le llevemos las hojas de té a Fang y nos dice que el Periodista nos espera en el territorio del grupo Svoboda, es decir, en la Ciudad Muerta.

Le damos las hojas de té a Fang y nos dirigimos a la Ciudad Muerta.

En la Ciudad Muerta hablamos con el Periodista y nos enteramos por él. información importante. Vayamos al bar.

En el bar hablamos con el bartender y luego con Ryaby. Le damos el botiquín de primeros auxilios a Ryaby.

Luego hablamos con Baldy y luego vamos con Ryaby. Hablamos con él y nos cuenta información importante. Vamos al Bartender y se lo contamos.

Llegados a Quiet Hills, nos dirigimos hacia el noroeste y cerca de la granja encontramos el búnker de Toad. Hablamos con él y nos pide ayuda. Corremos a la granja abandonada y matamos a los mercenarios allí. Por la PDA nos enteramos de que el artefacto se encuentra en la base de los Mercenarios.

Habiendo llegado a la base de Mercenarios, le quitamos los documentos secretos número 4 y un artefacto al comerciante Toad. Si quieres puedes tomar buena armadura Mercenarios. Después de darle el artefacto a Toad, nos dirigimos al Radar. En el radar nos dirigimos hacia el vehículo blindado de transporte de personal, destruyendo a los mercenarios, monolitos y militares en el camino.

En el Laboratorio encontramos la memoria USB del científico con el código de la puerta.

Vayamos a la instalación.

Registramos el cadáver del científico en la habitación y le quitamos la PDA con información. Una vez apagada la instalación, bajamos al nivel más bajo.

Allí, en uno de habitaciones grandes explotamos cristales con disparos de ametralladora o rifles de francotirador y sube las escaleras.

Al llegar a las antenas, recogemos los documentos secretos número 6 del cuartel y nos dirigimos a Pripyat.

En Pripyat, en el segundo piso de la escuela, recogemos los documentos secretos número 7 y, si es necesario, llevamos cartuchos, OC Groza, Deagle y cartuchos. Puedes llevar granadas. Luego nos dirigimos a la estación.

En el laboratorio encontramos 5 PDA, sube por el hueco del ascensor y habla con el representante. Aquí la elección es tuya. Si te niegas a unirte a O-Consciousness, matamos al monstruo oscuro y subimos las escaleras.

En la parte superior hablamos con el científico y el final de la trama.

Si fuimos al sarcófago, llegamos al Monolito y pedimos un deseo. Después de esto nos echan al Cordón.

Necesitamos hablar con Toad en Quiet Hills e ir a los Generadores.

Año de emisión: 2015
Género: Acción/Disparos/3D/1ª persona
Desarrollador: Mundo de juegos GSC
Editor: Dorian23Grey
Tipo de publicación: Reempacar
Versión del juego: 1.0006
versión modificada: 1.0
Lenguaje de interfaz: ruso
Idioma de voz: ruso
Tableta: Cosido (razor1911)

REQUISITOS DEL SISTEMA:
Sistema operativo: Windows XP/Windows Vista/Windows 7/Windows 8
✔ Procesador: Intel® Core™2 Duo 2,4 GHz
RAM: 2GB
✔ Tarjeta de vídeo: 512 Mb - 1024 Mb / nVIDIA® GeForce™ / ATI Radeon®
✔ Tarjeta de sonido: dispositivo de sonido compatible con DirectX® 9.0c
✔ Espacio libre en disco duro: 17 GB DESCRIPCIÓN:
Vector of Alienation es un complemento independiente de la primera versión de Oblivion Lost Remake de Hi_Flyer y su equipo, pero también incluye muchos elementos de versiones posteriores, utilizando los recursos principales del primer mod como plataforma base.
La característica principal de esta modificación es la restauración profesional de la historia de That Same Stalker, convirtiendo el juego en una película de acción de ciencia ficción realmente inteligente con un escenario central profundo y detallado y muchos giros y vueltas menores.
La restauración del contenido de la trama se llevó a cabo utilizando muchos documentos de diseño de Oblivion Lost a la vez para desarrollar una trama general única que combine orgánicamente las ideas más interesantes del proyecto para diferentes años. Con el mismo propósito, se introdujeron elementos e ideas individuales de los documentos de diseño y las versiones de lanzamiento de Clear Sky y Call of Pripyat, así como algunas modificaciones.
Por lo tanto, la modificación es una revisión completa del universo de juegos Stalker desde el punto de vista de sus conceptos más exitosos, principalmente los primeros.
La modificación será de interés no sólo para aquellos que ya han completado versiones originales OLR, sino también a aquellos que en algún momento se negaron a jugarlos porque proceso del juego El complemento difiere significativamente de su progenitor.

Características del mod:
- Completamente restaurado línea de la historia Oblivion Lost no sólo se basa en ideas detalladas, sino también en un desarrollo independiente cantidad inmensa rudimentario, incluidos personajes reelaborados de personajes ya familiares, incluido el propio personaje principal.

Misiones OLR básicas reelaboradas, construcción de escenarios modificada, así como la introducción de tareas y escenas completamente nuevas que mantienen el concepto general. Nuevas opciones de finalización, incluso a través del Monolito. La presencia de eventos variables no lineales.

Componente visual y atmosférico de alta calidad basado en iluminación estática, creado con los mejores recursos de todas las versiones de construcciones, pero con predominio del estilo 2004-2005. Múltiples ciclos climáticos para diferentes lugares, resaltando sus estados de ánimo distintivos. Para una máxima inmersión en antigüedades, la iluminación dinámica está completamente bloqueada.

Juego equilibrado basado en OLR tardío, adecuado para una progresión emocionante a través de la historia sin niveles de dificultad excesivos, adaptado de manera óptima al paso del juego de una sola vez.

El concepto de una zona de desastre industrial-ecológico más solitaria e inexplorada, que no busca exponer sus secretos en la primera oportunidad, pero al final de la historia revela claramente todos los secretos planeados a un jugador particularmente curioso.

Una adición fascinante y completamente independiente a la primera parte de S.T.A.L.K.E.R.: Oblivion Lost Remake atraerá a los fanáticos de la serie de juegos. Combinando varios desarrollos que no estaban incluidos en los juegos originales, S.T.A.L.K.E.R.: Vector of Alienation complementa la línea juego legendario ramas importantes, creando su propia trama única.

Al jugador le espera un fascinante juego de acción de ciencia ficción que requiere un cuidado extremo y una inteligencia extraordinaria. Los desarrolladores intentaron demostrar a los jugadores. Un nuevo look al universo familiar. Así, el juego Stalker Vector of Alienation, cuyo torrent será interesante descargar para todos los fanáticos de la serie, te brinda la oportunidad de recorrer una vez más el camino del héroe, significativamente mejorado tanto en términos de diseño como de misiones. . Parece que los creadores estudiaron cuidadosamente todas las partes clave del proyecto y plasmaron todo lo mejor en un solo mod.

El personaje principal, en cuyo personaje también se ha trabajado, tendrá nuevas misiones y escenas coloridas en el marco del concepto de trama conservado. Cada decisión puede cambiar el final, y pueden aparecer sorpresas inesperadas donde, al parecer, todo está estudiado. Sumergirse en un mundo de peligrosas aventuras y destrucción con un conjunto completo de armas comienza aquí y ahora.

En esta página, usando el botón a continuación, puede descargar Stalker Vector of Alienation a través de torrent de forma gratuita.

En el mod Stalker Vector of Alienation, el jugador tendrá una historia extraordinaria, con numerosas ramas, acertijos y cosas por el estilo. Por lo tanto, no solo debes disparar rápido, sino también pensar: la solución a muchas misiones se basa en la lógica. En general, la moda revela una visión completamente diferente de lo que sucede en el juego y, en cualquier caso, será interesante para todos los fanáticos de la serie. Aunque se toma como base el juego original, el mod tiene tantas mejoras y modificaciones que, de hecho, es un proyecto completamente independiente, que incluye solo lo mejor.

El personaje principal Stalker Vector of Alienation, que se puede descargar a través de torrent en nuestro sitio web, tendrá tareas completamente nuevas y un final final completamente inesperado que probablemente no esperes. Literalmente, cada decisión que tomas influye en cuál será el final; el hecho de que hayas explorado un caché o ubicación no significa que no puedan aparecer sorpresas allí. El mod también introduce daños de armas más realistas, un arsenal mejorado y un entorno destructible.

Requisitos del sistema:
Sistema operativo: Windows XP/Win7/Win8
Procesador: AMD 64 X2 4200+
RAM: 2GB
Espacio libre en disco duro: 18 GB
Tarjeta de video: AMD Radeón HD3850 o nVidia GeForce 9600GT
Tarjeta de sonido: dispositivo de sonido compatible con DirectX® 9.0c

En esta página puedes descargar el juego Stalker Vector of Exclusion vía torrent gratis en tu PC.

Este mod es una continuación ideológica y un desarrollo del sensacional y popular mod Oblivion Lost Remake. Los autores de la modificación "Vector de alienación" la concibieron como un complemento a su proyecto inicial. Los jugadores exigieron una continuación de la exitosa historia del mod anterior y los desarrolladores aceptaron amablemente. El objetivo de los autores del mod era el mismo: tratar de acercarse al ideal y presentar al público el mismo "Stalker" que estaban esperando: atmósfera, una trama fuerte, los secretos de la zona, todo esto. está presente en la modificación “Vector de Alienación”. Los desarrolladores realizaron un estudio exhaustivo de la documentación de los juegos Stalker originales de GSC, se recuperaron todos los viejos conceptos de juegos descartados y los mejores se incluyeron en este mod.

Características del mod:

  • GSC descartó varias ubicaciones de estilo antiguo.
  • Trama original del mod.
  • Se han reescrito muchos diálogos.
  • Se han agregado muchas misiones adicionales y ramas de historias secundarias.
  • Una línea de misiones con científicos.
  • Cambiando el final y el final del juego.
  • Nuevo sistema de simulación de vida y liquidación de localizaciones.
  • Se agregó física para el comportamiento de los cadáveres.
  • Paquete de armas incorporado.
  • Se ha solucionado el componente de sonido del mod.
  • Buena estabilidad y optimización del mod.

Las desventajas del mod incluyen la trama secundaria respecto a Oblivion Lost Remake, aunque con algunas diferencias. En general, el mod atraerá a los jugadores que no estén familiarizados con la parte anterior del mod. Definitivamente vale la pena jugarlo.

Descargue el mod "Vector of Alienation" solo a través de torrent (el disco Yandex, por alguna razón, bloquea los archivos del mod).

Solución final para el mod “Vector de alienación”.

La modificación se instala encima del juego original puro " ", versión 1.0006. Todas las partes del mod deben descomprimirse y colocarse en la carpeta raíz del juego. Luego, realice una corrección además de reemplazar los archivos. Comienza un nuevo juego.

Posibles problemas: el juego puede fallar al inicio, esto se puede solucionar cargando el primer autoguardado inicial. Además, el jugador puede notar fuertes retrasos cuando visita el Laboratorio X-18 por primera vez, solo necesita esperar unos minutos, mirando al techo, los frenos deberían desaparecer.

Un breve vídeo para evaluar los gráficos del mod con el inicio del tutorial:

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