Entretenidos juegos de mesa para personas mayores. Concursos divertidos para una pequeña empresa.

En vacaciones y días festivos nos gusta relajarnos o viajar con amigos. Para que sus vacaciones sean más divertidas y emocionantes, aprenda algunos juegos geniales, que os ayudará a reír mucho, ejercitar vuestro cerebro una vez más y aprender mucho unos de otros. No requieren ningún accesorio especial, ¡así que adelante!

1. sombrero

Todos los participantes proponen diez palabras, las escriben en hojas de papel y se las ponen en un sombrero. Y entonces comienza la diversión: los jugadores, en un tiempo limitado, se turnan para intentar explicar, mostrar o dibujar las palabras que encuentran, y todos los demás intentan adivinarlas. Los más exitosos reciben puntos de victoria, honor, gloria y una medalla colgada del cuello.

2. Asociaciones

Todos se sientan en círculo, y alguien dice cualquier palabra al oído de su vecino, debe decir inmediatamente al oído del siguiente su primera asociación con esta palabra, el segundo habla con el tercero, y así sucesivamente, a lo largo de la cadena. , hasta que la palabra vuelva a la primera. Si conviertes un "elefante" en una "stripper", considera el juego un éxito.

3. Conóceme

Varias personas se sientan en fila. El presentador debe, con los ojos vendados, reconocer mediante el tacto a la persona oculta entre los sentados. Además, puedes adivinar por partes diferentes cuerpo, por ejemplo, por brazos, piernas, cabello, dependiendo de hasta dónde cada uno esté dispuesto a llegar.

4. cocodrilo

Este juego popular, en el que, con la ayuda de gestos, movimientos y expresiones faciales, los participantes muestran la palabra oculta y otros jugadores intentan adivinarla. El conductor tiene prohibido pronunciar palabras o emitir sonidos, usar o señalar objetos circundantes o mostrar letras o partes de una palabra. El afortunado que adivina lo que se dice, en la siguiente ronda representa la palabra él mismo, pero esta vez es diferente.

5. pepino

Se selecciona un líder y todos los demás forman un círculo muy cerrado, literalmente hombro con hombro. Las manos de los jugadores deben estar detrás de ellos. La esencia del juego es pasar un pepino a tu espalda sin que el anfitrión se dé cuenta y darle un mordisco en cada oportunidad. Y la tarea del presentador es adivinar en qué manos está el pepino. Si el líder acierta, el jugador que atrapó ocupa su lugar. El juego continúa hasta que se come el pepino. ¡Es muy divertido!

6. Contacto

Al presentador se le ocurre una palabra y les dice a los demás jugadores la primera letra de esta palabra. Por ejemplo, se concibió la palabra catástrofe: la primera letra "K". A cada uno de los demás jugadores se le ocurre una palabra que comienza con esta letra e intenta explicar a los demás qué está haciendo exactamente sin nombrarla. Si uno de los jugadores entiende exactamente qué palabra quiso decir el que explicó, entonces dice "¡Hay contacto!" y ambos (el que explicó y el que respondió) empiezan a contar en voz alta hasta diez, y luego cada uno dice su propia palabra. Si la palabra coincide, el presentador nombra la segunda letra de la palabra y el juego continúa, solo que ahora debes inventar y explicar una palabra con las letras iniciales ya dadas. Si la palabra no coincide, los jugadores continúan intentando encontrar y explicar una nueva palabra.

7. Danetki

Buena diversión detectivesca. Danetka es crucigrama, una historia confusa o extraña, parte de la cual el presentador cuenta, y el resto debe reconstruir la secuencia de los hechos. Sólo se pueden hacer preguntas que puedan responderse con “Sí”, “No” o “Irrelevante”, de ahí el nombre del juego.

8. Yo nunca...

Con este juego podrás conocer mejor a la gente. Las fichas de este juego son cualquier objeto, como monedas, palillos, etc. El juego comienza así: el primer participante dice algo que nunca ha hecho en su vida (“ Yo nunca..."). Todos los demás participantes del juego que hayan hecho esto deben entregarle una ficha a este jugador. El ganador es el que tiene más fichas en sus manos al final del juego.

9. Guardián secreto

Un juego muy emocionante y extremadamente alucinante. El presentador piensa en una frase, eslogan o cita conocida por todos los participantes. Nombra el número de palabras que contiene. Luego, los jugadores le hacen al “guardián” cualquier pregunta que puedan tener. Cada respuesta debe contener una palabra de la frase oculta. La respuesta debe estar contenida en una frase. Al analizar las respuestas del presentador, los jugadores dan su versión del "secreto".

10. fanta

Un buen juego de niños. Los jugadores recogen uno de cada artículo y lo guardan en una bolsa. Un jugador tiene los ojos vendados. El presentador saca las cosas una por una y al jugador con los ojos vendados se le ocurre una tarea para la cosa sacada, cuyo propietario debe completarla. Las tareas pueden ser muy diferentes: cantar una canción, bailar o caminar con el hierro.

Artículo añadido: 2008-04-17

Cuando me casé y tuve mi propia casa, donde me convertí en una amante de pleno derecho, me encontré con un problema: cómo entretener a los invitados cuando se reúnen en nuestra casa para pasar unas vacaciones. Después de todo, un banquete normal - bebimos, comimos, bebimos, comimos, bebimos de nuevo... - ¡es tan aburrido!

Entonces decidí pensar urgentemente en algo para que cada celebración fuera memorable y no similar a la anterior. Tuve que comprar urgentemente varios libros sobre este tema y estudiar en Internet.

Como resultado, obtuve toda una colección de juegos sociales. Además, cada vez encuentro algo nuevo y, naturalmente, utilizo este nuevo producto en la primera oportunidad.

Por supuesto, no pasa una sola fiesta sin karaoke y canciones para beber, y como añadido (y sorpresa para algunos invitados, aunque muchos ya están acostumbrados a que con nosotros no te aburrirás), tocamos varios juegos.

Dependiendo de la compañía que reunamos (a veces solo gente joven y a veces la generación mayor), pienso de antemano en el escenario del juego. Esto se hace para que absolutamente TODOS los invitados puedan participar en la diversión y para que nadie se aburra.

Para algunos juegos es necesario preparar los accesorios con antelación y también es muy bueno tener algunos souvenirs divertidos para los ganadores.

Sí, por cierto, no deberías jugar todos los juegos a la vez. Lo mejor es tomar descansos (por ejemplo, es hora de servir comida caliente o cantar una canción). De lo contrario, tus invitados se cansarán rápidamente y todos ya no estarán interesados ​​y serán reacios a jugar a otra cosa.

“Juegos de mesa” o también los llamo “Juegos de calentamiento”. Es mejor jugar estos juegos al comienzo de la celebración, cuando todos están sentados a la mesa, todavía sobrios :)

1. "Cuenco de lúpulo"

Este juego es el siguiente: todos los que están sentados a la mesa se pasan un vaso en círculo, en el que todos vierten un poco de alguna bebida (vodka, jugo, vino, salmuera, etc.). Cualquiera cuyo vaso esté lleno hasta el borde, de modo que no quede ningún otro lugar donde servir, debe brindar y beber el contenido de este vaso hasta el fondo. Lo más importante es que el vaso no sea muy grande, de lo contrario una persona simplemente no podrá beberlo, porque quedará una mezcla "caliente". Y si bebe, ¿dónde buscará a este invitado? :)

2. “Haz reír a tu vecino”

Elija un anfitrión entre los invitados (o asuma este papel usted mismo). Su tarea es realizar con su vecino de mesa (a la derecha o a la izquierda) una acción tan divertida que podría hacer reír a cualquiera de los presentes. Por ejemplo, el líder puede agarrar a su vecino por la nariz. Todos los demás en el círculo deben repetir esta acción después de él (con su vecino, respectivamente). Cuando se cierra el círculo, el líder vuelve a tomar a su vecino, por ejemplo, por la oreja o la pierna, etc. El resto repite nuevamente. Los que ríen abandonan el círculo. Y el ganador será el que se quede solo.

3. “Lo principal es que el traje te quede bien”.

Para este juego necesitarás una caja de tamaño mediano. Es deseable que se cierre, pero si esto es un problema, puedes hacer un agujero en el costado para que tu mano pueda pasar. Y si no hay caja, puedes reemplazarla con una bolsa o bolsa opaca. Luego, se colocan en una caja (bolsa) prendas de vestir como calzoncillos largos, bragas y sujetadores de talla grande, una nariz de payaso y otras cosas que pueden provocar risa. Eso es todo, los accesorios están listos.

A continuación, cuando los invitados se relajen un poco y se sientan como en casa contigo, puedes empezar a jugar: los invitados se sientan a la mesa, les dices que a muchos les vendría bien renovar su guardarropa y les llevas una caja (bolsa) con cosas divertidas. Luego, mientras suena la música, la caja (paquete) pasa de un invitado a otro, pero en cuanto la música se detiene, el invitado en cuyas manos está la caja (paquete) debe, sin mirarla, sacar algo. cosa de allí y se la pone él mismo y no se la quita hasta que termine el juego. La duración del juego depende de la cantidad de elementos que haya en la caja. ¡Como resultado, todos los invitados tendrán un outfit que te hará reír!

4. “Y en mis pantalones…”

Este juego es para aquellos que no son tímidos. Antes del juego (o mejor dicho, antes de que comience la fiesta), necesitarás hacer los siguientes accesorios: recortar titulares interesantes de revistas y periódicos (por ejemplo, "El caballo de hierro", "Plumones y plumas", "El gato y el ratón"). ," etc.) . Y ponerlos en un sobre. Luego, cuando decidas que es hora de jugar, pasas este sobre en círculo. Quien acepta el sobre debe decir en voz alta “Y en mis pantalones…”, sacar un recorte del sobre y leerlo en voz alta. Cuanto más interesantes y divertidos sean los recortes, más divertido será jugar.

Por cierto, una broma sobre el tema:

Esposa:
- Dame dinero para un sostén.
Marido:
- ¿Para qué? ¡No tienes nada que poner ahí!
Esposa:
- ¡Estás usando bragas!

Próximos juegos de la serie "Mientras todos todavía están de pie", es decir, cuando todos los invitados ya se han vuelto completamente más atrevidos y "calentados":

1. “El Muro de China” o “Quién lo tiene más tiempo”.

Este juego es bueno para jugar donde hay suficiente espacio y hay al menos 4 participantes. Necesitarás crear dos equipos: uno con hombres y otro con mujeres. A su señal, los jugadores de cada equipo comienzan a quitarse la ropa (lo que quieran) y colocan las prendas quitadas en una fila. En consecuencia, cada equipo tiene su propia línea. Gana el equipo con la fila más larga.

2. "Cariño"

Este juego lo juegan mejor parejas casadas y amigos conocidos. Se selecciona una víctima (preferiblemente un hombre) y se le vendan los ojos. Luego se le informa que debe, sin usar las manos, encontrar el caramelo en los labios de la mujer (hombre) tumbada en el sofá. El truco es que si la víctima es un hombre, entonces no es la mujer la que se acuesta en el sofá (como le dicen a la víctima), sino el hombre. Lo mismo ocurrió con la víctima, una mujer. Pero es más divertido con un hombre. No es posible describir aquí las acciones que realiza la víctima al intentar encontrar el caramelo. ¡Esta es una visita obligada! :)

3. "Espiritómetro".

Con este juego podrás determinar cuál de los hombres está más borracho. Para hacer esto, primero debe dibujar una escala en una hoja grande de papel Whatman, donde los grados se indican en orden creciente: 20, 30, 40. Organice los grados de esta manera: en la parte superior debe tener otros más pequeños, y en la parte inferior, grados más grandes. Este papel Whatman con una escala dibujada se puede montar en la pared, pero no muy alto del suelo. Luego, a los hombres se les entregan rotuladores y su tarea es agacharse, alcanzar el “espiritómetro” que tienen entre las piernas y marcar los grados en la escala con un rotulador. Y como cada uno quiere estar más sobrio que el otro, extenderán la mano hacia arriba para marcar un grado inferior. ¡El espectáculo es indescriptible!

4. "Canguro".

Aquí necesitarás llevar a otro presentador para que te ayude. Luego, elige un voluntario. Tu asistente se lo lleva y le explica que tendrá que imitar a un canguro con gestos, expresiones faciales, etc., pero sin emitir ningún sonido, y todos los demás deberán adivinar qué tipo de animal está mostrando. Y en este momento les dices a los demás invitados que ahora la víctima mostrará un canguro, pero todos deben fingir que no entienden qué tipo de animal se les muestra. Es necesario nombrar otros animales, pero no los canguros. Debería ser algo como: “¡Oh, entonces está saltando! Entonces. Probablemente sea un conejo. ¡¿No?! Qué extraño, entonces es un mono”. Después de 5 minutos, el simulador realmente se parecerá a un canguro enfurecido.

5. "¿Dónde estoy?"

Para este juego necesitarás preparar con anticipación uno o más carteles con inscripciones, como: “Baño”, “Ducha”, “ Jardín de infancia", "Tienda", etc. El participante está sentado de espaldas a todos, y en su espalda se coloca un cartel preparado por usted con la inscripción. El resto de invitados deberán hacerle preguntas, por ejemplo: “¿Por qué vas allí, con qué frecuencia, etc?”. El jugador debe, sin saber lo que está escrito en el cartel que lleva colgado, responder a estas preguntas.

6. "Hospital de maternidad"

Aquí se seleccionan dos personas. Una desempeña el papel de una esposa que acaba de dar a luz y la otra, su fiel marido. La tarea del marido es preguntar todo sobre el niño con el mayor detalle posible, y la tarea de la esposa es explicarle todo esto a su marido con señas, ya que el grueso doble cristal de la habitación del hospital no deja pasar sonidos. Lo principal es hacer preguntas inesperadas y variadas.

7. "Beso"

El juego requerirá tantos participantes como sea posible, mínimo 4. Todos los participantes se paran en círculo. Alguien está solo en el centro, este es el líder. Entonces todos empiezan a moverse: el círculo gira en una dirección, el del centro gira en la otra. El centro debe tener los ojos vendados. Todos cantan:

Una matrioska caminaba por el sendero,
Perdí dos aretes
Dos aretes, dos anillos,
Beso, niña, ¡bien hecho!

Con las últimas palabras todos se detienen. Se selecciona una pareja según el principio: el líder y el (o el) que está delante de él. Entonces se resuelve el problema de la compatibilidad. Se paran de espaldas y, a la cuenta de tres, giran la cabeza hacia la izquierda o hacia la derecha; Si los lados coinciden, ¡los afortunados se besan!

8. “¡Oh, estas piernas!”

Este juego es para grupos de amigos. Para jugar necesitas 4-5 personas. Las damas se sientan en sillas en la habitación. Se selecciona un voluntario entre los hombres, debe recordar dónde, entre las damas sentadas en las sillas, está su esposa (amiga, conocida), luego lo llevan a otra habitación, donde le vendan bien los ojos. En ese momento, todas las mujeres cambian de asiento y un par de hombres más se sientan junto a ellas. Todos descubren una pierna (justo por encima de las rodillas) y dejan entrar a un hombre con una venda. Se pone en cuclillas, turnándose para tocar la pierna desnuda de todos con Kooks, y debe reconocer a su otra mitad. Los hombres pueden usar medias en las piernas para camuflarse.

9. "Cajones"

El líder llama a dos o tres parejas de jugadores. Los jugadores de cada pareja se sientan en la mesa uno al lado del otro. A uno le vendan los ojos, le colocan una hoja de papel delante y le dan un bolígrafo o un lápiz en la mano. Todos los demás presentes asignan a cada pareja una tarea: qué dibujar. El jugador de cada pareja, que no tiene los ojos vendados, observa atentamente lo que dibuja su vecino y le guía, indicándole hacia dónde apuntar el bolígrafo y en qué dirección. Escucha y dibuja lo que le dicen. Resulta muy divertido. Gana la pareja que complete más rápido y mejor el dibujo.

Entre los invitados se seleccionan un presentador y un voluntario. El voluntario está sentado en una silla y con los ojos vendados. El presentador comienza a señalar a los participantes uno por uno y a hacer la pregunta: "¿Lo es?" Aquel a quien el voluntario elige para convertirse en el “besador”. Luego, el presentador, señalando en cualquier orden los labios, las mejillas, la frente, la nariz, la barbilla, tanto como la imaginación lo permita, hace la pregunta: "¿Aquí?" - hasta recibir una respuesta afirmativa del voluntario. A continuación, el presentador muestra con sus dedos todas las cantidades posibles y pregunta al voluntario: “¿Cuántas?” Habiendo recibido el consentimiento, el presentador hace una "frase" elegida por el propio voluntario: "él" te besa, por ejemplo, en la frente 5 veces. Una vez finalizado el proceso, el voluntario deberá adivinar quién lo besó. Si acertó, entonces el identificado ocupa su lugar, pero si no, entonces el juego se reanuda con el mismo voluntario. Si un voluntario no adivina tres veces seguidas, ocupa el lugar del líder.

11. “Tambor goloso”

Para jugar necesitas una bolsa. chupando dulces(por ejemplo, “agracejo”). Se seleccionan 2 personas de la empresa. Comienzan a turnarse para sacar dulces de la bolsa (en manos del líder), llevárselos a la boca (no se permite tragar) y después de cada dulce llaman a su oponente “Sweet Tooth Drum”. Ganará quien se meta más caramelos en la boca y al mismo tiempo diga claramente la frase mágica. Hay que decir que el juego suele desarrollarse entre alegres gritos y aclamaciones de los espectadores, ¡y los sonidos emitidos por los participantes en el juego hacen que el público se deleite por completo!

Basado en materiales del libro "Juegos para una empresa borracha"

Esta sección contiene divertidos juegos divertidos para adultos en la mesa, que no dejará que tus invitados se aburran y hará que tus vacaciones sean divertidas y memorables.

Lista de juegos: Caramelo, ahora cantaré..., Más monedas, Chupa Chups, Coro, Alabanza, Conteo festivo, Adivina quién eres.

Cariño

Los invitados se dividen en parejas: un hombre y una mujer. La tarea de cada pareja es desenvolver y comer juntos el caramelo sin utilizar las manos. La pareja que hizo
es el primero, gana.

Tostada inusual
En la mesa festiva, los invitados se turnan para brindar o desear felicidad a la persona que cumple años. Pero todas las palabras se reemplazan por “Pa-ra-pam, pa-ra-pam... shurum burum”, etc. En este caso, ¡solo puedes usar expresiones faciales, gestos y entonación!

cantaré ahora...

Primero hacemos varias tarjetas. Escribimos las dos primeras líneas de cualquier canción conocida por todos. Cada invitado debe continuar la canción que recibió en la tarjeta.

Más monedas

Un plato lleno de monedas. Cada invitado recibe
platillo y palillos para comida china. Reglas: mete tantas monedas en tu platillo como sea posible. ¡El ganador es el que tenga la mayor cantidad de monedas!

El más valiente

Hay 5 huevos en un plato: uno de ellos crudo y el resto hervidos. Necesitas romper un huevo en tu frente. Quien se topa con algo crudo es el más valiente. (Pero en general, los huevos están todos cocidos, y sólo el último jugador se lleva el premio, porque conscientemente asumió el riesgo de convertirse en el hazmerreír de todos).

chupa Chups

Un hombre intenta explicar a varias chicas la frase “venid conmigo”.
En casa tengo Chupa Chups”. Es muy divertido cuando los “explicadores” intentan explicar la última palabra. También es divertido ver el cambio de color en los rostros de las niñas que intentan entender...

Alfabeto

A partir de la letra A, y más alfabéticamente, el jugador comienza una frase de felicitación por la reunión de invitados. Por ejemplo: A - ¡La cigüeña les desea a todos un Feliz Año Nuevo! B - Esté alerta pronto Año Nuevo! B - ¡Brindemos por las Damas! Es especialmente divertido cuando el juego llega a G, F, P, S, L, B. Ganará el que diga la frase más divertida.

Coro

Los invitados eligen una canción que todos conocen bien y comienzan a cantarla a coro. Al comando: "¡Silencio!" Los invitados guardan silencio y continúan cantando la canción para sí mismos. Al cabo de un rato decimos: “¡Fuerte!”, y los intérpretes continúan la canción en voz alta. Básicamente, mientras cantan para sí mismos, los participantes cambian el tempo y después de la orden “¡Fuerte!” ¡Todos cantan desafinados y el juego termina en risas!

Elogio

Los elogios con adjetivos harán las delicias de cualquier héroe de la ocasión. El significado de este juego: a todos los jugadores se les pregunta: "¿Quién es nuestro cumpleañero?" La respuesta debe consistir únicamente en palabras adjetivas. Por ejemplo: delgado, generoso, valiente, amable, etc. El proceso de alabanza ocurre uno por uno y las palabras no deben repetirse. Aquellos invitados que, después de decir muchas palabras, empiezan a pensar durante mucho tiempo en cómo responder a la pregunta, abandonan el juego. Gana el jugador que pueda elogiar más al cumpleañero.

Rima festiva para contar

Quien cae en la última palabra del poema realiza la acción correspondiente:


Empezaremos la rima de contar.
esto es diversion folklórica
¡Abraza a tu vecino de la izquierda!
Aquí hay otro divertido.
Tu cantas para todos
No pierdas el tiempo -
Toma un vaso de vodka
Tienes un fantasma como este:
Pisotea con el pie derecho.
Agarra la oreja de tu vecino
¡Y bésalo en la coronilla!
Que el dueño no se ponga celoso.
El invitado besa a la anfitriona.
Bueno amigo no seas perezoso
Inclínate ante ella hasta el suelo.
Para evitar que tu vecino se aburra, debes hacerle cosquillas.
Aquí no hay lugar para el striptease
¡Pero quítate el artículo!
Haznos un favor
¡Muéstrame la cara de la cabra!
Muestra tu flexibilidad -
¡Dibuja una golondrina!
¡Este invitado nos leerá un poema sin demora!
Hay muchos buenos invitados aquí.
¡Aplaude por ellos!
Pruébalo con tus amigos.
¡Vierte vino en sus copas!
mira a tu vecino
Dame un beso en la mejilla tres veces.
Usted y su vecino recibieron una multa:
¡Toma una copa por la hermandad!
Escuche más atentamente:
¡Come algo rápido!
Bueno, entonces según el programa.
mueves tus orejas
El vecino de la derecha está en shock.
¡Rasca su ombligo!
No seas tímido, diviértete
¡Y muestra tu lengua a todos!
Este invitado es solo un tesoro.
¡Él y la anfitriona están felices de tomar una copa!
Éste, mira, no se queda atrás.
¡Va a beber con el dueño!
Este invitado es como la foto.
¡Que baile lezginka para nosotros!
Será más divertido para todos nosotros.

Escribimos una palabra en una hoja de papel, digamos que es un animal, o actor famoso. Después, tendrás que pegar este trozo de papel a la frente de tu vecino con cinta adhesiva. Cada participante hace esto. A continuación, cada uno, por turno, hace una pregunta capciosa a la que la respuesta es sí o no y trata de determinar qué está escrito en su frente. Si la respuesta a la pregunta es “sí”, entonces el jugador puede hacer otra pregunta; si la respuesta es “no”, entonces el turno de hacer la pregunta pasa a otro jugador. Gana el que adivine lo que está escrito en su frente.

Esta sección contiene juegos geniales, divertidos y divertidos para adultos en la mesa navideña. El cual se puede utilizar en una fiesta para grandes y pequeñas empresas, en un cumpleaños o aniversario. Estos juegos ayudarán a crear un ambiente divertido en tus vacaciones y no dejarán que te aburras.

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A todo el mundo le gusta pasar un rato interesante con los amigos, pero a veces apetece diversificar este tiempo libre con algo. Los juegos y cuestionarios te ayudarán a lograrlo. Gracias a ellos, el tiempo que pasen juntos será más divertido y todos estarán de excelente humor.

Cómo organizar concursos y juegos para un grupo de amigos - ideas

Para crear diversión, es necesario tener en cuenta algunos detalles. Es necesario tener en cuenta dónde se realizará la fiesta o evento corporativo: en casa, en el campo, en un restaurante. Es imperativo tener en cuenta si habrá niños, borrachos o extraños en la empresa. Existen excelentes opciones de juego para absolutamente cada uno de los formatos anteriores.

Tareas cómicas para invitados a la mesa.

Invita a tus amigos a jugar juegos de mesa para divertirse en el interior:

  1. "Conocido". Un juego para la fiesta en la que se reunieron. gente desconocida. Necesitamos preparar partidos según el número de invitados. Cada uno dibuja uno y el que recibe el más corto cuenta un hecho sobre sí mismo.
  2. "¿Quién soy?". Cada miembro de la empresa escribe una palabra en una pegatina. Luego los papeles se mezclan y clasifican al azar. Cada jugador se pega una pegatina en la frente sin leer lo escrito. Es necesario adivinar la palabra haciendo preguntas capciosas: "¿Soy un animal?", "¿Soy grande?" etc. El resto responde sólo “Sí”, “No”. Si la respuesta es sí, la persona pregunta más. Si no acertaste, es un turno.
  3. "Cocodrilo". El concurso más popular para una empresa divertida. Resulta especialmente divertido si los jugadores están un poco borrachos. Uno de los participantes le pregunta al líder una palabra o frase en un susurro. Este último debe utilizar gestos para mostrar lo que está cifrado. Quien adivine lo que se muestra obtiene el papel de presentador. La palabra se la da su antecesor.

Interesantes concursos en la naturaleza para una compañía divertida.

Los adultos y adolescentes disfrutarán de estar activos al aire libre con estos juegos:

  1. "Búsqueda". En la zona donde te relajas, esconde “tesoros” con pequeños premios. Coloca notas de pistas o trozos del mapa en diferentes lugares para que tú también tengas que buscarlos. Al resolver estos códigos usando su inteligencia, los jugadores se irán acercando gradualmente a los tesoros. Las misiones son las mejores competiciones para una compañía divertida en la naturaleza.
  2. "Aplastadores". Divida a los participantes en dos equipos: rojo y azul. Lazo a los pies de los jugadores de cada empresa globos de aire colores correspondientes. Los participantes deben reventar los globos de sus oponentes con los pies. El equipo que complete la tarea más rápido ganará.
  3. "Fútbol original" Divida en dos equipos con un número par de jugadores. Marca el campo, marca las puertas. En cada equipo, divida a los jugadores en parejas y colóquelos hombro con hombro. Atar pierna derecha jugador con el pie izquierdo de su compañero. Jugar al fútbol así será muy difícil, pero divertido.

Concursos de musica

Divertidos juegos ruidosos para amantes de la música:

  1. "Carrera de relevos". El primer jugador canta la estrofa o estribillo de cualquier canción. El segundo elige una palabra del canto y con ella interpreta su composición. Es aconsejable que no haya pausas, en cuanto la persona anterior termina de cantar, inmediatamente comienza la siguiente.
  2. "Sombrero musical" Escribe muchas hojas con diferentes palabras y ponlas en un sombrero o bolso. Por turnos, cada jugador coge una hoja de papel. Debe recordar una canción que contenga la palabra indicada en la tarjeta y cantarla.
  3. "Pregunta respuesta". Para jugar necesitarás una pelota. Todos los jugadores se ubican frente al líder. Coge la pelota, se la lanza a uno de los participantes y nombra al artista. Debe cantar su composición. Si al jugador no se le ocurre una canción, se convierte en el líder. Si este último nombra repetidamente a un artista, éste será reemplazado por el participante que descubrió por primera vez el error.

Pérdidas por una compañía divertida.

CON juego clasico todo el mundo lo conoce, por lo que no tiene sentido insistir en ello. Hay muchas más variedades divertidas de esta competición para empresas masculinas, femeninas y mixtas:

  1. "Pérdidas con notas". A cada jugador se le ocurre una tarea y la escribe en una hoja de papel. Se mezclan y se suman. Los participantes se turnan para sacar tarjetas y hacer lo que se indica en ellas. Si juegan jóvenes que se conocen bien, las tareas pueden resultar vulgares. Quienes se nieguen a seguir las instrucciones deberán imponer algún tipo de multa, por ejemplo, beber un vaso de bebida alcohólica.
  2. "Pérdidas con lotes". De antemano, los jugadores elaboran una lista de tareas y su orden. Se anuncian en orden. Quién será el intérprete se determina mediante sorteo. Simplemente puedes preparar varios partidos largos y uno corto. El propietario de este último completará la tarea. Es aconsejable imponer una multa por negarse a cumplir.
  3. "Pérdidas con un banco". Adecuado para personas que conoces bien, cuyo comportamiento e imaginación no sorprenderán a nadie. Es necesario organizar un proceso de distribución de la cola de participantes (preferiblemente por sorteo), pero es recomendable mantener en secreto el orden de los jugadores. Al primero se le ocurre la tarea, el segundo la completa o la rechaza. En caso de negativa, paga la cantidad de dinero previamente acordada al tesoro general. El banco es recibido por el voluntario que está listo para realizar esta tarea (a excepción de la persona que la propuso). Después de la primera ronda, es mejor cambiar los números de serie de los participantes.

Juegos y concursos entretenidos para cumpleaños.

Esta es una fiesta especial en la que se presta toda la atención a la persona que cumple años. Sin embargo, algunos concursos para una compañía divertida nunca serán superfluos. hay muchos buenas opciones Juegos verbales y activos que no distraerán la atención del héroe de la ocasión, pero que te permitirán divertirte. Serán especialmente apropiados para día del Niño cumpleaños, porque no es tan fácil mantener ocupados a los pequeños invitados.

Juegos divertidos y concursos para adultos.

Opciones:

  1. "Una botella con un nuevo giro". En las notas, realice tareas que el participante deberá completar en relación con el cumpleañero (“Beso en los labios”, “Baile” un baile lento" etc.). Las hojas se colocan en un bol o caja. Los jugadores se turnan para hacer girar la botella. Aquel a quien apunta el cuello toma la tarea al azar y la completa.
  2. "Para el aniversario". Se pasa un rollo desprendible alrededor del círculo a las personas sentadas a la mesa. papel higiénico muy rapido. Cada uno arranca todo lo que cree conveniente. Los jugadores se turnan para llamar a tantos datos interesantes sobre la persona que cumple años, cuántos trozos de papel tiene en sus manos. En lugar de características interesantes Puede haber deseos, historias divertidas, secretos de la vida del héroe del día.
  3. "Alfabeto". Los que están sentados a la mesa deben turnarse para desearle algo al cumpleañero. Pronuncian una palabra a la vez en orden alfabético (se excluyen las letras complejas). El que no encuentre una palabra para la letra omitida será eliminado. Gana el que queda último.

Para niños

El pequeño cumpleañero disfrutará en divertida compañía de los siguientes concursos:

  1. "Cuento de hadas". El cumpleañero se sienta en el centro del pasillo. Los chicos se turnan para acercarse a él y mostrarle lo que les gusta hacer. El jugador cuya tarea el niño no completa recibe dulces.
  2. "Colores". El cumpleañero está de espaldas a los niños y nombra cualquier color. Quienes tienen este color en su ropa se agarran a la prenda correspondiente y permanecen de pie. Los que no tienen el color adecuado huyen. La persona atrapada por el cumpleañero se convierte en el anfitrión.
  3. "Manzanilla". Recorta una flor de papel, escribe tareas divertidas y sencillas en cada pétalo (“Cuervo”, “Danza”). Deje que cada niño elija un pétalo al azar y complete la tarea.

Un hobby muy emocionante

El presentador pide a tres chicos (hombres) que tienen pasatiempos o actividades interesantes que participen en el concurso. Advierte a los jugadores que no deben nombrar sus aficiones hasta el final de la competición, ya que el resto de invitados deben intentar adivinarlas mediante preguntas. Se pide a los participantes que abandonen la sala por un tiempo (aparentemente para que el resto de los presentes puedan hacer preguntas), y el presentador explica a la audiencia que esto es una broma pesada y que los tres jugadores tienen el mismo pasatiempo: besarse ( para un grupo más relajado - sexo). Los jugadores regresan y responden preguntas según su afición.

Opciones de preguntas:

  • ¿Qué edad tenías cuando empezaste por primera vez a este hobby?
  • ¿Dónde aprendiste tu hobby?
  • ¿Quién te enseñó este hobby?
  • ¿Con qué frecuencia haces esto?
  • ¿Cuánto tiempo libre dedicas a tus aficiones?
  • ¿Se requiere algún entrenamiento o preparación especial para aprender este oficio? ¿Si sí, cual?
  • ¿En qué sala practicas tu hobby?
  • ¿Cómo te preparas para tu hobby?
  • Cual mejor tiempo días para practicar este hobby?
  • ¿A qué hora sueles hacer esto?
  • ¿Qué ropa sueles usar cuando haces tu hobby?
  • ¿Dónde prefieres hacerlo?
  • ¿Con quién te gusta hacer esto?
  • ¿Tu hobby podría eventualmente convertirse en una profesión?
  • ¿Le transmites tu experiencia a alguien?
  • ¿Qué sonidos están presentes cuando practicas tu hobby?
  • ¿Cómo te hace sentir esto?

Los participantes responden preguntas y al principio no entienden por qué el público se ríe. Después de todo, por regla general, los hombres se refieren a pescar, cazar, conducir un automóvil, tallar madera, etc. Y solo después de responder todas las preguntas preparadas por los invitados, se informa a los jugadores que era una broma y se les hicieron preguntas a todos, asumiendo que su afición eran los besos (o el sexo). Pruébalo, ¡es muy divertido!

Responde sin palabras

Número de jugadores: cualquiera.

El presentador se sienta en el centro y comienza a hacer preguntas a los jugadores, volviéndose primero hacia uno y luego hacia el otro. Por ejemplo:

  • ¿Qué te gusta hacer por las noches?
  • ¿Cual es tu plato favorito?
  • ¿Cuál es tu animal favorito?
  • ¿A qué te dedicas (para quién estudias)?
  • ¿Como dormiste anoche?
  • ¿Qué género de cine prefieres?
  • ¿Por qué te encantan las vacaciones?
  • ¿Qué haces cuando estás fuera?
  • ¿Cuál es tu pasatiempo? etc.

La tarea de los jugadores es responder sin palabras, sólo con gestos, signos y expresiones faciales. Quien no pueda resistirse a decir una palabra, pagará una multa o será eliminado del juego. Durante la “respuesta” de uno de los participantes, todos los demás pueden adivinar qué está representando exactamente. El presentador no debe demorarse con las preguntas y (¡lo más importante!) hacer preguntas que puedan responderse simplemente "sí" o "no".

Establecimiento favorito, o Todo lo secreto queda claro.

Un divertido juego de broma. Se invita a varios voluntarios. Están sentados de espaldas a todos y en sus espaldas hay carteles con inscripciones preparadas previamente. Las inscripciones pueden ser muy diferentes: "Burdel", "Bowling", "Centro de sobriedad", "Bathhouse", "Showroom de automóviles", "Clínica para mujeres", "Biblioteca", "Club nocturno", "Baño", "Belleza". salón”, “Policlínica”, “Policía”, “Tienda de lencería”, “Atelier”, “Hospital de maternidad”, “Museo”, “Biblioteca”, “Sex shop”, “Sauna”, etc. Los presentes plantean a los jugadores, uno a uno, diversas preguntas: “¿Por qué vais allí, con qué frecuencia, qué os atrae de este lugar, etc.?” Los jugadores deben responder estas preguntas sin saber lo que está escrito en el cartel. Debes responder rápidamente, sin dudarlo. Se fomenta la originalidad y el sentido del humor.

Opciones de preguntas:

  • ¿Visitas este lugar a menudo?
  • ¿Por qué vas allí?
  • ¿Vas allí con tu familia, con amigos o solo?
  • ¿La entrada a este establecimiento es gratuita, de pago o mediante invitación?
  • ¿Te resulta costosa cada visita a este establecimiento?
  • ¿Qué te atrae de este lugar?
  • ¿Qué te llevas cuando vas allí?
  • ¿Conoces a muchos amigos allí?
  • ¿Con qué frecuencia planeas ir allí en el futuro?
  • ¿Sus seres queridos se oponen a visitar este establecimiento?
  • ¿Qué hay ahí? etc.

La discrepancia entre las respuestas y las inscripciones en los carteles provoca muchas risas. Simple y entretenimiento divertido, que será un placer tanto para los participantes como para el resto de presentes!

¿Donde estoy?

(una inversión del juego anterior)

El jugador está sentado de espaldas a todos y en su espalda hay un cartel con una inscripción preparada previamente. Las inscripciones pueden ser muy diferentes: "Burdel", "Bowling", "Centro de sobriedad", "Bathhouse", "Showroom de automóviles", "Clínica para mujeres", "Biblioteca", "Club nocturno", "Baño", "Belleza". salón”, “Policlínica”, “Policía”, “Tienda de lencería”, “Atelier”, “Hospital de maternidad”, “Museo”, “Biblioteca”, “Sex shop”, “Sauna”, etc. Dentro de un tiempo determinado, el jugador debe adivinar dónde “está”. Para ello, plantea a los presentes diversas preguntas: “¿Es este un establecimiento pago? ¿Este lugar está abierto por la noche? ¿Voy allí con amigos? etcétera.". Condición: las preguntas deben ser tales que sólo puedan responderse con “sí”, “no” o “no importa”.

Una situación picante o revelaciones femeninas.

Los participantes se sientan de espaldas a todos, y en sus espaldas (o en los respaldos de las sillas) se colocan carteles preparados previamente, en los que están escritas diversas situaciones picantes. Las inscripciones pueden ser las siguientes: “Tacón roto”, “Ojo morado”, “Medias rotas”, “Peinado desordenado”, “Sin ropa interior”, “Resaca”, etc. Los participantes deberán, sin saber lo que está escrito en el cartel, responder a las preguntas de los presentes. Debes responder rápidamente, sin dudarlo. Se fomenta la originalidad y el sentido del humor.

Opciones de preguntas:

  • ¿Con qué frecuencia te encuentras en esta situación?
  • ¿Qué es lo que más te gusta de tu look?
  • ¿Cómo reaccionan tus amigos ante lo que te pasó?
  • ¿Cómo llegaste a esta situación? etc.

Adivinación cómica de un libro.

Cualquier libro es adecuado para este entretenimiento, a su gusto (cuento de hadas, novela romántica, etc.). El “adivino” toma un libro y se dirige a él con una pregunta que le interesa, por ejemplo: “Querido libro... (nombra el autor y el título del libro), por favor responde qué me espera el próximo mes”. Luego adivina cualquier página y cualquier línea, por ejemplo: página 72, línea 5 desde abajo (o página 14, línea 10 desde arriba). A continuación, el jugador encuentra la línea requerida en el libro en las coordenadas especificadas, la lee; esta es la respuesta a su pregunta.

Fotocopiadora dañada

Esta es una modificacion juego famoso"teléfono roto". Los jugadores se dividen en equipos (preferiblemente de al menos 4 personas en cada uno) y se colocan uno tras otro. Los jugadores que están al frente reciben hojas de papel en blanco y lápices (bolígrafos). Luego, el presentador se acerca uno por uno a los últimos jugadores de la fila y les muestra una imagen sencilla preparada de antemano. El objetivo de cada jugador es dibujar en la espalda del que está delante lo que se muestra en la imagen. El siguiente jugador intenta comprender lo que le dibujaron y luego intenta representar el mismo dibujo en la parte posterior del siguiente. Esto continúa hasta que el primer jugador de la fila, quien dibuja la versión final en una hoja de papel. Gana el equipo cuyo dibujo acabe siendo más parecido al original.

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