Diversión en el patio del colegio para el 1 de septiembre. Acertijos sobre animales para niños.

:s:Como siempre, pasa el primero de septiembre. escuela primaria? Es divertido y alegre, porque es una verdadera fiesta tanto para los escolares como para los profesores. Comienza un nuevo curso académico lleno de impresiones y descubrimientos y, por supuesto, de adquisición de nuevos conocimientos. Suena la primera campana en la asamblea ceremonial y los niños van a sus clases. Y para que sea más fácil adaptarlos al nuevo año de estudios, puedes organizar unas vacaciones el 1 de septiembre con juegos y concursos. En ellos, los niños podrán conocerse mejor y simplemente relajarse ante nuevos logros educativos. Llamamos su atención sobre varios concursos interesantes que harán que el primero de septiembre sea interesante para los profesores.:f:

  • Materiales disponibles
  • Buen humor :)
  • "Entiéndeme". Todos los alumnos de la clase podrán participar en este divertido concurso. Será necesario dividirlo en dos equipos. Cada uno de ellos se turnará para adivinar los nombres de los objetos representados por un miembro del equipo contrario. Se requerirá una mesa para la competencia. Sobre él se colocarán tarjetas preparadas previamente, en las que se representará la tarea. Al comienzo del juego, un miembro del primer equipo toma una tarjeta y muestra a los miembros del equipo contrario lo que vio en ella. Hay que intentar explicarlo lo más claramente posible, pero sin palabras, solo con movimientos. Se le permite moverse de un lugar a otro y utilizar las piernas y los brazos. Los participantes que adivinen la palabra oculta pueden hacer preguntas. En respuesta, pueden recibir la palabra "sí" o "no": la pregunta debe plantearse sólo de tal forma que pueda responderse con monosílabos, asintiendo o sacudiendo la cabeza. El equipo que adivine más palabras ganará la competición.
  • "¿Qué palabra?". Todos los participantes también se dividen en dos equipos. El profesor, que dirige el concurso, pensará en una palabra y los alumnos deberán adivinarla. Primero responde el primer equipo, y si la respuesta es incorrecta, el segundo presenta su versión, pero si también es incorrecta, el primero responde nuevamente, y así sucesivamente hasta dar la respuesta correcta. En la siguiente ronda, el equipo perdedor responderá primero. Se puede jugar el derecho a la primera respuesta. La victoria quedará para el equipo que adivine más palabras. Para un concurso de este tipo para escolares el 1 de septiembre, será necesario prepararse con antelación, buscando las preguntas adecuadas. Para los escolares más pequeños deberían ser sencillos, para los mayores deberían ser más difíciles.
  • "Orador ciruela". Otro concurso divertido que, de forma lúdica, ayuda a desarrollar el habla en los niños de primer grado. En lugar de ciruelas, puedes utilizar otras bayas pequeñas, trozos de fruta o galletas. El voluntario que se convierte en el primer participante toma un bocado de comida y comienza a recitar algún texto preparado con antelación para la competición. Todos los demás estudiantes deben intentar comprenderlo y volver a contar lo que escucharon. El que logre hacer esto con mayor precisión ganará: recibirá un premio.
  • "Armar rompecabezas". Deberás preparar varios acertijos con anticipación. Para hacer esto, se dibujan todo tipo de útiles escolares en una hoja de papel Whatman: un maletín, un escritorio, un globo terráqueo, un libro de texto, etc., y en el otro lado de la hoja se escribe un acertijo que debe ser adivinado por los participantes de la competencia. Luego las hojas se cortan en piezas de rompecabezas. Se colocan en el suelo con los dibujos boca arriba y se mezclan. La tarea de los estudiantes es tomar cada uno un rompecabezas y comenzar a componer una imagen. Cuando se completa esta tarea, dan la vuelta al rompecabezas y dan su respuesta al acertijo. Gana el equipo que lo haga primero.
  • El primero de septiembre no es sólo una fiesta escolar, sino también una fiesta familiar. Con la ayuda de los concursos que ofrecemos, convertirás el día de conocer la escuela en una apasionante aventura, unas auténticas vacaciones para toda la familia.

Juegos, concursos y animación para escolares en el Día del Conocimiento.

CUATRO FUERZAS

Este juego tiene varias variaciones. Todos ellos se pueden utilizar de forma independiente. Deja que el presentador elija lo que más le convenga.

Opción 1. Todos los participantes se paran en círculo. En el centro está el líder con el balón en las manos. Lanza la pelota a cualquier jugador y dice una de cuatro palabras: "tierra", "agua", "aire", "fuego". Aquel a quien se le lanza la pelota debe atraparla y, si dice “tierra”, responder con el nombre de algún animal que viva en la tierra, a la palabra “agua” con el nombre de un pez, y a la palabra “aire”. ”con el nombre de un pájaro. Cuando escuches la palabra "fuego", debes levantar la pelota por encima de tu cabeza, darte la vuelta, responder con la misma palabra "fuego" y lanzar la pelota al líder. Quien se equivoque en la respuesta se convierte en el líder.

opcion 2. Este juego también se llama "La mitad de las palabras son tuyas". El líder se encuentra dentro del círculo. Varias veces seguidas dice en voz alta mientras camina: “Peces, animales, pájaros”. De repente se detiene frente a uno u otro jugador y dice una de estas tres palabras. Antes de que el líder cuente en voz alta hasta tres, el jugador debe nombrar el pez, el animal o el pájaro, según la palabra que se diga. El que no da la respuesta correcta dentro de este tiempo se convierte en el líder.

TERCERA RUEDA

Todos los participantes se paran en círculo. El líder se sitúa en el centro del círculo. Eligen la tercera rueda. Sale del círculo. A una señal (tocar la campana, aplaudir, las palabras "Uno, dos, tres - ¡empieza!"), el líder sale del círculo e intenta alcanzar al jugador que corre. afuera círculo. Mientras corre, un jugador puede cambiar de lugar con cualquiera que esté parado en el círculo, luego aquel con quien el jugador cambió se convierte en la tercera rueda y el conductor lo atrapa. Si el líder atrapa al jugador, entonces el jugador se convierte en el líder, y el líder se convierte en el jugador, y el juego continúa hasta que se vuelve aburrido o hasta que se acaba el tiempo asignado.

TERRITORIO PROHIBIDO

Para este juego necesitas dibujar dos círculos en el suelo (el círculo pequeño debe estar dentro del grande). Los participantes se dividen en dos grupos. El primer grupo, tomados de la mano, se encuentra alrededor de un gran círculo dibujado en el suelo (fuera de él), el segundo grupo, dentro del pequeño. La tarea de cada participante es obligar a los demás a entrar en el territorio prohibido situado entre los dos círculos, mientras se mantiene firme. El participante que entre en el territorio prohibido quedará eliminado del juego. El juego continúa hasta que no queda ni un solo jugador en uno de los equipos.

CARRERA DE RELEVOS RUIDOSA

Para esta carrera de relevos, todos los participantes deben estar alineados en varias columnas, con una fila de bolos delante de cada columna. El primer participante cierra los ojos e intenta rodear todos los alfileres. Al mismo tiempo, el grupo restante le indica la dirección del movimiento. La dificultad es que cuando todos los grupos empiezan a gritar al mismo tiempo, es extremadamente problemático aislar las voces de tu grupo del ruido general del equipo. Cuando el primer participante llega al último bolo, el grupo le grita: “¡Ya está!” Con estas palabras, el participante abre los ojos y corre de regreso a su grupo, pasando el testigo al siguiente participante y colocándose detrás del último. Si el participante escuchó la palabra "¡Eso es!" no es su grupo y abrió los ojos antes de tiempo, luego regresa y hace todo desde el principio. Gana el grupo que se queda sin jugadores más rápido que los demás.

DENTRO DEL ANILLO

En este relevo participan tantos participantes como puedan caber en un aro de gimnasia. Todos los participantes están alineados en dos columnas. El primer participante se coloca en el aro. Su tarea es correr con el aro hasta algún punto final (puede ser una silla, una mesa, un alfiler, un tocón), regresar, tomar al siguiente participante y seguir el mismo camino con él. La carrera de relevos debe continuar hasta que no queden más participantes en el equipo. Gana el equipo que hace todo más rápido que el otro.

PALO PALO

Esta competencia desarrolla la atención y pensamiento lógico. El líder prepara de antemano dos palos, que rompe en varios pedazos. Los trozos de estos palos se deben verter en el suelo (suelo) y mezclar. Se invita a dos participantes a restaurar los palos a su forma original. Gana el participante que recoja primero su bastón.

Puede que haya más participantes, pero al mismo tiempo se prepara de antemano una mayor cantidad de palos, que también hay que romper con antelación.

NIÑOS DE KANGURIA DE PRIMER GRADO

Esta competición se celebra mejor en aire fresco(posible en el patio de la escuela), ya que allí hay más espacio. Los participantes se dividen en dos equipos idénticos, que se alinean uno detrás del otro. En el suelo (suelo, asfalto) es necesario trazar una línea desde donde se dará la salida. El primer participante realiza un salto de pie con ambas piernas. El siguiente participante salta desde el lugar donde saltó el primero (se coloca una marca donde estaban los talones del saltador). Así es como todos los participantes realizan sus saltos por turnos. El ganador será el equipo cuya última marca esté más alejada que la otra.

SERPIENTE CON COLA

Para este juego, debes elegir dos capitanes entre todos los participantes. Estos capitanes se acercan a cualquier participante y lo invitan a convertirse en “cola”, mientras dicen las siguientes palabras:

- Soy una serpiente, una serpiente, una serpiente, ¿quieres convertirte en mi “cola”?

Si el participante está de acuerdo, deberá arrastrarse entre las piernas del capitán y pararse detrás de él, tomándolo por la cintura. Luego, el capitán de la “cola” se acerca al otro jugador y le ofrece lo mismo. Si el jugador no está de acuerdo, entonces el capitán deberá convencerlo de otra manera (hacerlo reír contándole una anécdota o historia divertida, leerle un poema, cantarle una canción). Después de esto, el participante convencido se arrastra bajo los pies del capitán y se coloca en la “cola”. La ganadora será la “serpiente” cuyo capitán sea más convincente que el otro y tenga una “cola” más grande.

MANZANA CON GUSANO

Todos los presentes participan en este juego. Este juego desarrolla la atención. Todos los jugadores deben pararse en círculo y tomarse de las manos. Todos juntos corren en círculo. El presentador se para en el centro del círculo y dice: “Manzana, manzana con gusanos. El viento sopla, cae." Una vez que el presentador termine de decir esta frase, todos los participantes deben ponerse en cuclillas rápidamente. El participante que no puede hacer todo esto rápidamente, es decir, da al menos un paso, no se sienta ni se cae, abandona el juego.

El juego continúa hasta que quede un participante. Él será el ganador. Si todos los participantes están atentos (lo cual es raro), entonces el juego puede continuar el tiempo que sea necesario o hasta que los niños se cansen de jugar.

CLASIFICACIÓN DE VERDURAS

Este juego lo juegan dos personas. Se les entrega una canasta vacía. A cierta distancia de los participantes, es necesario colocar dos cubos en los que se mezclan zanahorias y patatas. Se debe colocar un balde vacío al lado de los participantes. La tarea de los participantes es que, ante una señal (tocar una campana, silbar, aplaudir), deben correr con su canasta hasta el cubo, elegir entre las verduras zanahorias o patatas, ponerlas en su canasta, regresar y Ponga la verdura en el balde vacío. Ganará el participante que complete la tarea más rápido que el otro.

Este concurso se puede realizar relevo del equipo. En este caso, la canasta servirá como testigo de relevo, que pasará al siguiente participante. El equipo que llene su cubo más rápido que el otro ganará.

CIUDADES DESAGRADABLES

Este juego se juega mejor en el patio de la escuela. En él, los niños se familiarizan con los nombres de las ciudades. Los nombres de las ciudades les serán útiles más adelante en las lecciones de geografía y en la vida. Entonces, debes dibujar un círculo grande en el suelo. Todos los participantes se colocan dentro de este círculo. Cada uno elige el nombre de la ciudad. Si los participantes aún no saben los nombres de las ciudades, se los dirán sus compañeros mayores.

Se selecciona un líder entre todos los participantes. Lanza la pelota y nombra una ciudad. El jugador cuya ciudad nombró el anfitrión debe atrapar la pelota. Si logró atrapar la pelota, él, a su vez, podrá lanzarla y nombrar cualquier ciudad. Y si no atrapa, todos los jugadores se dispersan en diferentes direcciones mientras él alcanza la pelota. Cuando el jugador agarra la pelota, el líder grita: “¡Alto!” Y luego todas las “ciudades” se congelan en su lugar.

El jugador con la pelota elige cualquier “ciudad” y determina a simple vista cuántos kilómetros tiene. Cada kilómetro es un paso. Va a la “ciudad” y cuenta sus pasos. Si, después del número especificado de pasos, puede, sin abandonar su lugar, alcanzar al participante (“ciudad”) con la mano (en este caso, el participante no debe alejarse), se convierte en la “ciudad”, y el El jugador que fue tocado se convierte en el líder. El juego comienza de nuevo desde el círculo.

El presentador de tales juegos puede vestirse con un traje de otoño o con un disfraz de la letra "A", y si hay dos presentadores, los mejores personajes para ellos son Znayka y Dunno. Para ayudar a los niños a recordar los nombres de las materias escolares, dividimos los juegos en temas apropiados.
Entonces, el primer tema son las matemáticas.
"Proverbios con números". Para calentar, los niños deben recordar tantos refranes y refranes como sea posible que contengan números. Para hacer esto, puede dividir a los participantes en equipos o simplemente nombrar los refranes uno por uno.
"Contando en círculo". Este juego no es adecuado para niños de primer grado, se necesitan niños un poco mayores. Las reglas son las siguientes: todos se paran en círculo y deben turnarse para llamar a los números del 1 al 70. Pero hay una condición: no se pueden nombrar números que contengan el número 7 (por ejemplo, 27) ni números que sean divisibles por 7. (por ejemplo, 14 o 42). En lugar de ese número, sólo tienes que decir "por". El jugador equivocado abandona el círculo y el juego continúa.
"Triángulo, círculo, cuadrado". Participan dos equipos de 12 personas cada uno. Todos los participantes se mueven aleatoriamente al son de la música hasta que el presentador anuncia en voz alta cualquiera de estas figuras: un triángulo, un círculo o un cuadrado. Los equipos deben formar rápidamente esta figura; el equipo que lo haga más rápido gana.
Ahora idioma ruso.
"Juego de palabras" El presentador se turna para lanzar la pelota a los niños, mientras grita cualquier letra. Y el niño debe encontrar inmediatamente una palabra que comience con esta letra y devolver la pelota. Un jugador que no diga la palabra en 10 segundos será eliminado del juego.
"Alfabeto". Para este juego, los niños se dividen en dos equipos con el mismo número de participantes. A la señal del líder, deberán alinearse en fila alfabéticamente, es decir, por la letra inicial de su nombre o apellido. Gana el primer equipo que complete la formación correcta.
"Adivina la palabra". El presentador adivina algún objeto del entorno y les dice a los niños qué letra es esta palabra y cuántas letras contiene. Gana el niño que primero adivine cuál es el objeto. El juego se puede repetir varias veces.
“Completa la palabra”. Los participantes se dividen en varios equipos de 4-5 personas. Cada equipo recibe una hoja de papel con diez sílabas (por ejemplo, KA-, BI-, MO-, RU-, PO-, SA-, etc.). Los jugadores deben agregar otra sílaba lo más rápido posible para formar 10 palabras completas. Gana el equipo que complete la tarea más rápido.
Siguiente tema - el mundo.
"Bosque, pantano, lago". Para este juego necesitas delimitar tres zonas, por ejemplo, dibujando círculos en el suelo o simplemente colocando sillas en la habitación. Una zona es un bosque, la segunda es un pantano y la tercera es un lago. El presentador nombra en voz alta cualquier animal o planta, y los participantes del juego corren hacia la zona donde, en su opinión, se encuentra. Por ejemplo, si el presentador dice "rana", los jugadores deben correr hacia el círculo que indica "pantano", y aquellos que corren hacia el "bosque" o "lago" son eliminados del juego.
"Movimiento de moléculas". Si los niños, por su edad, aún no saben qué son los átomos y las moléculas, entonces el presentador les explica popularmente que los átomos son las partículas más pequeñas a partir de las cuales se forman las moléculas, y que estas moléculas pueden contener dos, tres o cinco átomos. . El juego es el siguiente: todos los participantes se mueven aleatoriamente por el sitio, representando "átomos". Aquí el presentador nombra un número, por ejemplo: "una molécula de tres átomos"; luego, los participantes deben dividirse rápidamente en trillizos, tomados de la mano. Cuando el líder dice: "La reacción ha terminado", las "moléculas" se descomponen nuevamente en "átomos" y el juego continúa. Los jugadores que no están incluidos en las "moléculas" son eliminados temporalmente del juego, pero pueden regresar después de una formación.
"Ríos, ciudades, mares". Los niños se ponen en fila y el líder cuenta, señalando a cada uno por turno: “ríos, ciudades, mares, ríos, ciudades, mares…”. Cuando el líder se detiene repentinamente, aquel a quien señaló debe nombrar el río, ciudad o mar, dependiendo de en qué palabra se detuvo el líder.
Y por supuesto, educación física.
"Tres, trece, treinta". El presentador explica y muestra a los niños que cuando dicen “tres” deben estirar los brazos hacia adelante, “trece” - extender los brazos hacia los lados, “treinta” - poner las manos en el cinturón. Luego, el presentador comienza a nombrar rápidamente los números, mientras muestra movimientos que todos repiten. Luego, para confundir a los niños, el presentador llama a un número, mientras realiza un movimiento correspondiente a otro número. Los participantes distraídos que repiten el movimiento equivocado son eliminados del juego.

Narración:

    "Años escolares" - 55 segundos

Principal

¡Hola queridos niños y niñas, así como a sus padres! Hoy ha llegado el día tan esperado: el 1 de septiembre. ¡Y los felicito sinceramente a todos por el primer Día del Conocimiento y por el comienzo de la vida escolar! Y, por supuesto, quiero desearte. más conocimiento y lo mas mejores calificaciones!

¡Elegante! ¡Puertas de entrada!

¡Querida!

Peinado, con lazos.

¡Ya llegaron las chicas!

¡Y los chicos son geniales!

Tan lindo

Tan limpio

¡Vinieron con ramos!

Todos los ex bromistas -

Estudiantes de primer grado hoy.

todos estan bien hoy

¡Estoy esperando a estos chicos!

Es muy agradable mirarlos a ustedes, estudiantes, sus caras felices y resplandecientes. Me gustaría que todos los días de este difícil año escolar fueran igualmente brillantes y alegres para usted, trayendo solo emociones positivas.

Principal

Ha llegado septiembre, ha terminado el verano,

¡Ha llegado la fiesta del conocimiento, el aprendizaje y las calificaciones!

Chicos, padres, profesores,

¡Felices vacaciones, amigos!

Queridos alumnos de primer grado, hoy es un día especial en su vida. Recordarás este día incluso cuando seas adulto. Hoy estás dando tu primer paso hacia la asombrosa tierra del conocimiento. Y tus primeros maestros te ayudarán a caminar por los senderos y caminos de este país.

¡Demos la bienvenida a los alumnos de primer grado!

Ahora invito a los niños, te han preparado poemas (los niños salen y leen los poemas que han aprendido).

    Recortar “Niño de primer grado, niño de primer grado” (mientras los niños se van)

¡Hola otoño dorado!

¡Hola escuela! A clase

Nos llama sin parar,

Llamada iridiscente.

Estamos con amigos alegres.

Distancia en un barco escuela

Naveguemos por el mar del Conocimiento

A una tierra desconocida.

Queremos viajar alrededor del mundo.

Recorre todo el universo.

Deséanos éxito

Y buen viaje.

Mamá, papá y yo estamos preocupados.

Nuestra familia se preocupa toda la noche.

Todo está listo desde hace mucho tiempo, tanto la forma como el lazo.

Y flores milagrosas decoran el aparador.

Y mamá está confundida: “¿Está todo bien?” –

Y nuevamente planché los pliegues del formulario.

Y papá se olvidó por completo de la emoción.

En lugar de gachas, le dio al gato un poco de mermelada.

Yo también estoy preocupada y hasta temblando.

Sigo a mamá y papá toda la noche:

“Pon la alarma para que no nos quedemos dormidos.

Durante seis horas, o mejor aún, cinco”.

Mi madre me dijo: "No seas ingenuo -

¡Estoy pensando en cómo puedo conciliar el sueño hoy!

Después de todo, mañana irás a la escuela por primera vez.

Todo cambiará en nuestras vidas mañana”.

    Recorte de “años escolares” (mientras los niños se van)

¡Queridos hijos, queridos invitados, padres! Hoy es 1 de septiembre, una fecha que no deja indiferente a nadie. Alguien recuerda el pasado, para algunos el sonido de la campana de la escuela es el presente cotidiano y para otros es el futuro. Para los padres de niños de primer grado, es el pasado, el presente y el futuro. Se les da la palabra... (palabra de los padres)

Ahora invito a todos los alumnos a recordar algunas reglas escolares. Y para ello es necesario escuchar atentamente y responder. Todas las tareas se preparan de forma lúdica.

Primer juego "Recoge un maletín"

Entonces, queridos escolares, las reglas de este juego son simples. Cuando nombro el artículo que hay que llevar a la escuela, aplaudes ruidosamente. Pero, si esta materia no es necesaria en la escuela, entonces pisoteas lo más fuerte que puedas.

Un colegial se estaba preparando para ir a clase.

Tomó fichas en reserva.

Libros de texto y libros,

ratón de juguete,

locomotora de cuerda,

Plastilina de colores,

Pinceles y pinturas,

Máscaras de año nuevo,

Borrador y marcadores,

Grapadora y cuadernos,

Horario, agenda.

¡Estudiante listo para la escuela!

- ¡Bien hecho muchachos! Veo que sabes armar un maletín. Y ahora, les sugiero que comprueben si están listos para ser estudiantes de primer grado.

De repente alguien llama a la puerta.

- ¿Quien podría ser? ¿No conoces a los niños?

La puerta se abre y entra Baba Yaga (con música)

Baba Yagá: ¡Ja, ja, ja, ji, ji, ji! ¿Querían unas vacaciones? ¿Quieres estudiar? ¿Y no me invitaron a mí, abuela Yagulechka, qué belleza? Quizás yo también quiera aprenderlo todo. Ahora, sin alfabetización, ni siquiera se puede vivir en el bosque. ¡Todos están ocupados con negocios y están tratando de engañarme!

Bueno, hola chicos! Me reconoces, ¿verdad? Bueno, ¿por qué decidiste divertirte aquí sin mí?

Maestro : Baba Yaga, la próxima vez definitivamente te llamaremos, pero hoy, por favor, no nos molestes. Después de todo, los niños realmente quieren convertirse en verdaderos estudiantes de primer grado, y aquí estás arruinando nuestro evento.

Baba Yagá : ¡Así que no interfieras directamente! ¡Así que simplemente rótalo! ¿O tal vez no quieren estudiar nada? Sí, ¿mis dulces? Entonces yo pondría estos deliciosos directamente al horno. ¡Está bien, no tengas miedo! En honor al primero de septiembre, decidí convertirme en la abuela más amable y hoy solo haré cosas desagradables, ¡ay, qué digo, regalos claro!

Pero primero quiero comprobar si los chicos están preparados para convertirse en alumnos de primer grado. Y para ello tengo 3 tareas en stock.

Maestro : ¿Solo 3 tareas? Tengo chicos muy inteligentes.

Baba Yagá: Pero esto es exactamente lo que comprobaremos. Escuché que para sacar sobresalientes hay que prestar atención en clase. ¿Estás atento? (Los niños responden). conozco uno juego interesante. Ahora te haré preguntas y tú las responderás. Si se trata de ti, di “yo”; si no, guarda silencio. ¿Está vacío? Entonces comencemos.

Un juego :

¿A quién le encanta el chocolate?

¿A quién le encanta la mermelada?

¿A quién le encantan las peras?

¿Quién no se lava los oídos?

¿A quién le encantan los libros?

¿A quién le encantan los bollos?

¿Quién no se lava?

¿Quién no sonríe?

¿Quién quiere estudiar?

¿A quién le gusta trabajar?

¿A quién le gusta pelear?

¿Y a quién le gusta reír?

Baba Yagá: ¡Bien hecho! Todas las preguntas fueron respondidas. Y ahora la segunda tarea. Acertijo sobre un elefante. ¿Puedes adivinarlo?

Maestro : Bueno, Baba Yaga, ¿qué tipo de acertijo es este si inmediatamente dijiste que se trata de un elefante? Después de todo, un acertijo es cuando no sabes la respuesta.

Baba Yagá : Más o menos. Y tengo ese acertijo, incluso varios.

1) Hay una casa alegre y luminosa,

Hay muchos muchachos ágiles allí.

Allí escriben y cuentan,

Dibuja y lee. (Escuela).

2) Las letras son todas de la A a la Z.

En las páginas (libro ABC).

3) Todo estudiante debe

Llévalo contigo a la escuela (Diario).

Baba Yagá : Niños, ¿saben cómo comportarse en la escuela? (Los niños responden)

Maestro : Sí chicos, tenemos reglas de conducta en la escuela. Todos ellos deben cumplirse. Ahora, usando el ejemplo de un juego de tareas, veremos cómo comportarnos en clase. Intenta seguir mis órdenes en silencio. Y tú, bella abuela, puedes ayudar a los niños.

El profesor te pide que te pongas de pie.

Cuando te permita sentarte, siéntate.

Si quieres contestar no hagas ruido,

Sólo levanta la mano.

maestro : Y nuevamente todos hicieron frente a la tarea maravillosamente.

Baba Yagá: Pero mi bisabuela decía que todo estudiante debería saber "palabras mágicas". ¿Conoces estos? (Los niños llaman palabras mágicas).

Maestro : Ah, y tengo un juego de “palabras mágicas” para ti. ¿Vamos a jugar?

Juego "¡No te equivoques, por favor!"

Sólo necesitas ejecutar aquellos comandos que contengan palabras mágicas.

- ¡Ponerse de pie por favor!

- ¡Manos arriba!

- ¡Por favor aplaude!

- ¡Por favor, pise fuerte!

- ¡Agacharse!

- ¡Siéntate tranquilamente!

- ¡Siéntate en silencio!

Baba Yagá : ¡Qué niños tan inteligentes son! ¿Por qué gente así va siquiera a la escuela? Prefiero llevarlos a mi casa. ¿Vendrás a mi? (Los niños responden).

Maestro : ¡No, Baba Yaga, no es justo! ¿Recuerdas que prometiste no interferir con nosotros, pero nuevamente hiciste lo tuyo? Ahora llamaré al director y dejaré que lo solucione.

Baba Yagá: Ya está, ya está, me quedo en silencio, no hace falta llamar a nadie. Bueno, queridos, ¡estudien bien! E iré a buscar niños traviesos y estúpidos en otras clases. (Se acerca a la puerta, se detiene) ¡Oh, lo olvidé por completo! Me dieron un sobre y me dijeron que te lo diera. (Le da el sobre).

Baba Yagá: ¡Adiós! Llámame si hay algo... (y se va)

Maestro : Veamos qué nos trajo Baba Yaga.

Sobre No. 1

Carta.

¡Yo, la reina del país del conocimiento, me apresuro a felicitarte el 1 de septiembre y quiero desear que estudies solo por cinco! Tengo la primera tarea para ti: "Di una palabra"

Necesita encontrar rápidamente la frase correcta. El jugador que diga las frases más correctas se convierte en el ganador y recibe un dulce premio. Caperucita roja)

Archienemigo)

Mesa del comedor)

Telefono celular)

Botas (caminantes rápidos)

Santa Bárbara)

YouTube)

Amigo íntimo)

Allá (Pugacheva)

Diecisiete momentos de primavera)

sombrero invisible)

Unión Soviética)

Cumpleaños)

primero (septiembre)

Chupa Chups)

Plano de alfombra)

Papá Noel)

Baba (yaga)

Pulgarcito)

Flor (siete flores)

Sobre No. 2

Carta.

¡Hola queridos estudiantes, alumnos de primer grado!

¡Yo, la reina del país del conocimiento, me apresuro a felicitarte el 1 de septiembre y quiero desear que estudies solo por cinco! Mi primera tarea para ti es terminar de dibujar el sol.

Maestro : Hoy tenemos que revivir el sol para que cada uno de ustedes siempre se sienta cálido con su luz. Y vosotros seréis los rayos. La cantidad de personas en el equipo, la cantidad de rayos que obtendrás. Estarás dividido equitativamente en dos equipos. Cada uno de ustedes debe dibujar un elemento del sol, se evaluará la calidad y velocidad de finalización.

    Versión moderna - "Enseñan en la escuela" (en voz baja) - mientras los niños completan la tarea

(Los niños completan la tarea - evaluamos).

Me gustaría desear que ese sol tan hermoso, que recibió cada equipo, brille sobre ustedes todos los días y les traiga alegría.

Llamamiento a los profesores.

Y ahora nos dirigimos a ti

A nuestras queridas maestras Lyudmila Nikolaevna, Marina Aleksandrovna y Tatyana Anatolyevna, a quienes nos conducen al mundo del conocimiento. Hoy comienza un nuevo año escolar para ti. ¡Deseamos que usted sea siempre tan amable, inteligente, estricto, justo, alegre y alegre como lo amamos y apreciamos!

¡Es una pena que estas maravillosas vacaciones se acaben!

Pero la llamada suena y emociona.

Y las puertas y aulas están abiertas.

¡Empieza la primera lección!

La línea dedicada al inicio del curso escolar se considera cerrada.

El primero de septiembre para los alumnos de primer grado es un día emocionante y solemne, y sería bueno que los adultos que los rodean: profesores y padres intentaran llenarlo de emociones positivas e impresiones vívidas. Además del montaje ceremonial, el conocimiento de la escuela y las primeras lecciones, te aconsejamos que organices una pequeña celebración, y no es necesario un refrigerio, porque probablemente todo niño de primer grado tendrá un delicioso festín en casa con su familia, pero uno pequeño con regalos y juegos y concursos divertidos y activos es lo que se necesita. Ofrecemos un nuevo guión del programa de juegos para alumnos de primer grado “PRIMERA CLASE 1 de septiembre con Rosa Barboskina”, que se puede organizar directamente en la escuela y por su cuenta. Uno de los profesores o padres (o un animador invitado) puede actuar como presentador.

¿Por qué Rosa Barboskina? sí porque , Qué héroes de tus películas animadas favoritas y populares como presentadores: los más la mejor opción para fiesta infantil. Los niños reconocen a sus personajes favoritos y responden bien a todo lo que él (o mejor dicho, el presentador disfrazado de este personaje) ofrece y organiza. Si no es posible comprar un disfraz de personaje de dibujos animados completo, puedes arreglártelas con solo algunos detalles en la ropa (peinado). Lo único que tienes que hacer es ponerte una peluca blanca con coletas y camiseta de color rosa, y acompañamiento musical de dibujos animados, comportamiento característico y frases reconocibles complementarán la imagen y crearán la atmósfera necesaria.

Duración del evento: 2 - 2,5 horas.

acompañamiento musical completo- en las carpetas MÚSICA PARA GUIÓN 1 y MÚSICA PARA GUIÓN 2

Un conjunto de medallas para elegir.- en la carpeta MEDALLAS PARA PRIMEROS GRADOS

(Las carpetas de archivo y el texto se pueden descargar al final de la versión completa del script)

Escenario para alumnos de primer grado "PRIMERA CLASE 1 de septiembre con Rosa Barboskina"

Mientras los niños se reúnen en la habitación (aula, pasillo), suena de fondo. Pista 1, 2, 3.La música desde el principio debería ser menos reconocible para los niños, para que el momento en que salga el héroe sea una sorpresa para ellos. Cuando los niños toman asiento, comienza el programa.

Suena fuerte Pista 4.

Rosa Barboskina sale corriendo. Tiene un bolso colgado del hombro. En el bolso hay varios accesorios femeninos: una diadema, horquillas con lazo y pulseras. Rosa corre hacia los chicos, los saluda y baila. Luego saca su teléfono (Lyphone) y se toma una selfie con los alumnos de primer grado (un par de fotos son suficientes). La música se desvanece.

Rosa Barboskina:¡Hola mis queridos! ¡Qué lindos sois todos! ( Sorprendido).¿Por qué sois todos tan iguales? ( Se acerca a los chicos y mira el uniforme escolar). Tus camisas son un poco extrañas, todas blancas. Vestidos de verano del mismo color. ¿No sabías que vendrías a la fiesta de Rosa Barboskina? ( Respuestas de los niños). - ¡¡¡Está bien, arreglaremos todo ahora!!!

sonidos Pista 5.

Rosa Barboskina comienza a decorar a los niños. Les da globos de gel a los niños y les pone pulseras, diademas y horquillas a las niñas. La música se desvanece.

(Nota del autor: También es posible organizar pintacaritas para niños al estilo del dibujo animado “Barboskiny”, que será realizado por profesionales contratados con antelación. Para que este momento no se alargue, que el maquillaje sea simbólico, y habrá varios maquilladores).

Juego de citas para alumnos de primer grado "Hola"

Rosa Barboskina:¡Ahora es un asunto diferente! ¡Qué soy, bien hecho! Los niños se ven más brillantes y las niñas son absolutamente hermosas, ¡se puede ver inmediatamente que vinieron a divertirse! Ahora, a mi orden, soltemos los globos y gritemos a la festividad y a los demás: "¡Hola!"

¡Uno, dos, tres!

(los chicos sueltan las bolas y gritan).

Rosa Barboskina: Bueno, es tan antipático, hagámoslo de nuevo.

(realiza juego musical para conocer)

- Vamos, levántate y mira.

¿A quién reunió la audiencia hoy?

¡Chicos, profesores y padres!

¿Nadie llega tarde?

Entonces podemos Primera clase

¡Empecemos la fiesta!

Ahora síganme juntos

¡Repite los movimientos!

La pista 6 está sonando.- la presentadora muestra diferentes movimientos de saludo, todos repiten tras ella.

. El teléfono suena.

Pista 7 sonidos - Rose saca su Lifephone favorito de su bolso.

Rosa: Lo siento, número de teléfono. Un amigo está llamando. Hola. Hola amigo. No me he olvidado de nada. Sé que hoy es 1 de septiembre. ¿Cómo es el Día del Conocimiento? ¡¿Primera clase?! (estira la palabra, dice sílabas)¿Maletín? No. No lo sé y tampoco lo sé. ¡¡¡Ay mamis!!! (Rosa guarda ansiosamente el teléfono en su bolso).- Tú, ¿por qué no me dijiste que hoy viniste a Moscú por primera vez? ¿Y por qué es esto tan responsable? ¿Qué hacer? ¡Que miedo! ( entra en pánico, corre por el pasillo en diferentes direcciones).

Se detiene.

Rosa:¡Eureka! Recordé que en algún lugar Gena tenía una enciclopedia “¿Cómo llegar a ser estudiante de primer grado?” ¿Donde esta ella?

sonidos Pista 5. - Rosa corre y busca un libro, mira debajo de las sillas, pregunta a padres e hijos. Finalmente, encuentra un libro previamente escondido...

- Competición por equipos "Recoge un maletín"

(Una competición en equipo divertida y activa con la participación de todos los alumnos de primer grado)

Para llevar a cabo esta competencia Necesitas dos sillas sobre las que hay maletines o mochilas, dos cajas vacías y dos cajas con diversos artículos, entre los que debe haber material escolar, pero también muchos accesorios, juguetes y dulces innecesarios. Es recomendable que cada caja contenga artículos no menos de la mitad del número de alumnos. Entre los elementos pueden estar: bolígrafo, lápiz, regla, pirámide, fichas, muñeco, cuadernos, estuche, libro de texto, funda, etc. Tenga en cuenta que cuantas más cosas haya en la caja, más divertido y difícil será para los escolares recoger un maletín.....

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- Juego de Unity "Tour por la escuela"

(Un juego para unir y crear un ambiente festivo, que también puede servir para que los niños recuerden realmente el lugar de la clase. Lisa muestra los movimientos, todos repiten cuando reverso, es mejor acelerar el ritmo, será más interesante)

Rosa:¿Conoces la maravillosa noticia de que ingresaste a una escuela de primera? (Sí)

¿Sabías que es fantástico estudiar en esta escuela, pero que un alumno de primer grado sin experiencia puede perderse en ella? (Sí)

Entonces hagamos un recorrido por él, sonríamos el uno al otro para hacerlo más divertido. (todos sonríen)

Entonces, viniste a la escuela por primera vez y estás mirando con tus ojos, ¿dónde está tu clase de origen? (gesto del capitán - pasar la mano sobre los ojos y todos miran a derecha e izquierda)....................

- Concurso "Contando divertido"

Concurso entretenido y educativo. Número de participantes 17.

Para obtener la versión completa con acompañamiento musical, basta con aportar una pequeña cantidad (350 rublos) al fondo de desarrollo del sitio. - condiciones y detalles en la página ESCENARIOS DEL AUTOR

PD Estimados usuarios, el siguiente documento presenta información detallada acerca de cómo llegar versión completa este escenario.

(descargar haciendo clic en el documento)

CÓMO OBTENER EL GUIÓN número 28- PRIMERA CLASE 1 de septiembre.docx

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