Tutoriales de deus ex revolución humana. Completar historia y misiones secundarias.

Capítulo 1. Gaia

Después de ver el video introductorio, nos enfrentamos a un pequeño grupo de enemigos y seguimos adelante. Al llegar al árbol caído, arrojamos el tronco al abismo (para ello será necesario presionar a tiempo los botones indicados en la pantalla) y pasamos al otro lado. Habiendo conocido a Neptuno, mira el video. Durante nuestro primer encuentro con este jefe, aparecerá en la forma de un caballo gigante de tres cabezas que periódicamente escupirá agua hirviendo en una de tres áreas: derecha, media o izquierda. Puedes determinar dónde estará exactamente el chorro dirigido por la dirección en la que se dirige la cabeza central del monstruo. Tan pronto como notes que se dirige en tu dirección, ¡corre! Además, el monstruo ocasionalmente intentará untarte en el suelo con sus cascos gigantes; antes de hacerlo, se inclinará hacia atrás y levantará una de sus garras. Cuando infliges suficiente daño, se activará una escena interactiva que hará que Neptuno nos derribe.

Habiendo vuelto a subir, lidiando simultáneamente con grupos de enemigos, miramos el video. El monstruo ya no escupirá agua hirviendo, sin embargo, a partir de ahora debemos tener cuidado con los golpes de sus cascos. Al notar que el gigante levanta su garra, esquivamos el golpe e inmediatamente atacamos la garra atascada con cadenas. Después de un par de ataques exitosos, Neptuno nuevamente nos echará de la arena. Habiendo subido al titanio, abrimos el cofre con esferas curativas (esferas verdes - salud, rojas - experiencia, azules - poder mágico) y regresamos al campo de batalla. A partir de este momento, Neptuno volverá a atacarnos con chorros de agua hirviendo (más arriba se describe cómo reconocer exactamente dónde volará el chorro), así que tenga cuidado y no bostece. Después de tres combinaciones exitosas, presiona "R2" y corre hacia el jefe antes de que se acabe el suministro. poder mágico. Cuando el nivel de salud del gigante caiga por debajo de un nivel crítico, presiona el triángulo y prepárate para la siguiente escena interactiva.


#2

Capítulo 2. Monte Olimpo

Habiendo cruzado al otro lado de la pared, subimos por las repisas y abrimos el cofre con esferas rojas. Habiendo distribuido la experiencia ganada entre habilidades y armas, giramos a la derecha y corremos hacia adelante hasta que somos atacados por otro grupo de ghouls. Después de lidiar con ellos, saltamos a la escalera rota y la subimos. Habiendo acabado con los enemigos, saltamos el acantilado mediante un doble salto, tras lo cual interactuamos con el gancho situado a la izquierda. Habiendo trepado la pared, nos enfrentamos a un grupo de enemigos y saltamos a la plataforma con un doble salto. Saltamos de la plataforma a la enredadera y la subimos. Una vez en tierra firme, corremos rápidamente hacia adelante hasta que el puente se derrumba detrás de nosotros. Usando las "Alas de Ícaro" para superar el abismo, corremos bajo el arco rojo y entramos al edificio. Al encontrarnos cara a cara con el centauro, lo matamos (la combinación "cuadrado, cuadrado, triángulo" es perfecta para esto) y examinamos el pedestal en la esquina derecha de la habitación. Habiendo terminado, tiramos de la palanca y subimos rápidamente al segundo piso por las escaleras rebajadas. Si dudas, la escalera se “esconderá” y la palanca volverá a tirar. Al salir al techo, giramos a la derecha y corremos hacia adelante hasta encontrarnos con una puerta gigante. Después de una breve escena interactiva, subimos a Gaia y nuevamente nos encontramos con el "Semental" que matamos antes.


#3

Las tácticas de batalla no han cambiado mucho: esta vez no te escupirá agua hirviendo, sino que atacará con hasta cuatro tipos de ataques. Además, realizará un triple combo, cubriendo casi todo el campo de batalla. Es casi imposible esquivar tal ataque (aparentemente algún tipo de defecto); solo existe la posibilidad de que si corremos hacia el lado izquierdo de la arena, las garras pasarán volando y no nos causarán daño. Pero esto sucede muy raramente, por lo que debemos acabar con el bastardo antes de que nuestro nivel de salud caiga por debajo de un nivel crítico. Cuando el "caballo" pierda el conocimiento, presione el triángulo y prepárese para la siguiente escena interactiva. Si todo va bien, Kratos le cortará una de las garras al gigante, tras lo cual la batalla continuará. A partir de este momento, puedes relajarte: todos los ataques más peligrosos del jefe se han vuelto imposibles debido a la pérdida de su extremidad y, a cambio, tiene, en general, una ola inofensiva, que no es difícil de esquivar, y hace muy poco daño. Habiendo golpeado al caballo correctamente, presione el triángulo nuevamente y observe cómo protagonista revela el caparazón del bastardo. Volviendo al campo de batalla, esquivamos la lluvia de ataques e interactuamos con la garra previamente cortada, tras lo cual la arrojamos al corazón indefenso del monstruo.


#4

Capítulo 3. Corazón de Gaia

Capítulo 4. Río Styx

Después de ver el video, avanzamos lentamente a lo largo del río, perdiendo simultáneamente todos nuestros poderes divinos. Habiendo conocido a Hades, presionamos rápidamente los botones indicados en la pantalla y subimos las escaleras rojas.


#5

Capítulo 5. Reino de Hades

Después de ver el video, avanzamos hasta que comience la siguiente escena interactiva. Si todo salió bien y Kratos no quedó manchado en el suelo, gira a la izquierda e inspecciona el pedestal. Una vez terminado, abrimos las puertas y avanzamos por el desfiladero pulsando el botón “R1”. Debajo, por cierto, hay dos cofres con experiencia, así que si no te importa el tiempo, puedes bajar a buscarlos. De una forma u otra, una vez nos encontramos al otro lado del desfiladero, giramos a la derecha y encontramos el primer “Ojo de las Gorgonas” en el cofre. Si recolectas cinco de estos ojos, podrás aumentar la cantidad máxima de poder mágico. Después de superar varios corredores, subimos a la enredadera y cruzamos el puente de la derecha; aquí nos espera la "Puerta Hyperion". De regreso, pasamos por el puente de la izquierda y guardamos. Cuando termines, gira a la izquierda y agárrate a la cornisa por la que puedes cruzar el acantilado. Habiendo conocido a un grupo de enemigos, abre el menú de selección. habilidades mágicas(“Seleccionar”) y activar el único disponible en fuerza dada- magia sin fin. Habiendo lidiado con los demonios, vamos al otro extremo del pasillo y agarramos la cuerda por la que subimos. Aquí nos esperarán varios enemigos más, liderados por un centauro; primero debemos ocuparnos de él. Después de deshacernos de nuestros enemigos, saltamos y examinamos la piedra brillante al final de la cuerda.


#6

Convertidos en piedra, giramos rápidamente el joystick izquierdo en el sentido de las agujas del reloj hasta que la gorgona nos aplasta con su cola. Una vez liberados del “cautiverio”, nos ocupamos de la vil criatura antes de que vuelva a utilizar su habilidad. Después de asegurarnos de que todos los oponentes están muertos, nos acercamos a la puerta ubicada a la izquierda y bajamos las escaleras. Habiendo lidiado con el escuadrón de ghouls, abrimos la puerta izquierda y avanzamos hasta llegar al desfiladero. Después de saltar, nos damos la vuelta y regresamos; aquí encontrarás hasta tres cofres con experiencia a la vez. Habiendo cruzado el río, mira el video. Después de deshacernos de los enemigos, saltamos a la columna rota y pasamos de ella al segundo piso del edificio. Desde aquí saltamos a la plataforma y vemos qué pasa. Al regresar, esperamos a que la plataforma se levante nuevamente y saltamos sobre ella, luego de lo cual inmediatamente giramos a la derecha y nos aferramos a la cornisa. Habiendo entrado en una pequeña habitación, agarramos la planta azul que está en un rincón y la arrojamos al abismo, tras lo cual vamos tras ella. Habiendo colocado la planta encontrada cerca de la jaula de Cerberus, esperamos hasta que el perro le prenda fuego, luego de lo cual regresamos a la plataforma de descenso y nos paramos sobre ella hasta que baje por completo.


#7

Cuando esto sucede, regresamos rápidamente a la planta en llamas y, usando las “Alas de Ícaro”, volamos hacia arriba. Habiendo atravesado un pasaje previamente inaccesible (lo abrimos bajando la plataforma), tiramos de la palanca y liberamos a Cerberus. Volviendo a la ubicación anterior, atacamos al monstruo hasta que nos pide que presionemos triángulo. Cuando esto sucede, interactuamos con el perro debilitado y lo ensillamos, después de lo cual lo llevamos hasta el prisionero encerrado en una jaula. Habiendo rociado al anciano con un chorro de fuego, recogemos el "Arco de Apolo" del cadáver y nos preparamos para encontrarnos con un destacamento de demonios. Después de ocuparnos de ellos, le cortamos el cuello a Cerbero y, usando el arco encontrado, prendimos fuego a una planta inflamable que colgaba sobre los matorrales que bloqueaban nuestro camino. Habiendo salido de la mazmorra, cruzamos el río, disparando simultáneamente a los enemigos que se acercan con nuestras nuevas armas. Es mejor no dejar que se acerquen, ya que nos pueden tirar al agua. Al llegar a la otra orilla giramos a la izquierda y subimos por las cornisas. En una pelea con arpías, la combinación “Círculo + L1” será de gran ayuda, ya que las inmoviliza por un tiempo. En cuanto terminen las arpías giramos a la derecha. Usando las “Alas de Ícaro” para deslizarnos hasta la siguiente plataforma, nos agarramos a la repisa de la pared y nos arrastramos hacia la derecha hasta el final. Tras realizar un doble salto para llegar a la enredadera, subimos a ella y miramos el vídeo.


#8

Capítulo 6. Jueces del inframundo

Usando las repisas llegamos a la plataforma central y miramos el video. Habiendo encontrado un punto de guardado cerca de la piscina drenada, bajamos las escaleras y examinamos el libro en el pedestal ubicado a la derecha de la puerta dorada cerrada. Para poder abrirlos tendrás que completar varias tareas contra el tiempo. Primer desafío: acaba con todos los enemigos antes de que se acabe el tiempo. La segunda prueba consiste en matar a los espíritus antes de que lleguen a la puerta fantasma. La tercera prueba es no morir en tres minutos. Cuando las tres pruebas se completen con éxito, se abrirá un pasaje a la siguiente ubicación. Habiendo salvado, superamos el corredor y giramos a la derecha, tras lo cual volamos por el desfiladero con la ayuda de las "Alas de Ícaro".


#9

Bajando las escaleras, entramos al portal y examinamos el papel tirado en el suelo. Tirando de la palanca, volvemos a atravesar el portal y cruzamos rápidamente el puente caído. Sin embargo, no estamos destinados a llegar al otro extremo del desfiladero. Cuando el puente se derrumbe, agarra la cuerda y úsala para subir a la enredadera. Habiendo rodado hacia abajo, hacemos un doble salto y subimos a la cornisa. Ten cuidado con los enemigos azules: explotan después de la muerte. Habiendo terminado con los bastardos, saltamos las plataformas y tiramos de la siguiente palanca, luego de lo cual giramos 180 grados y, con un doble salto, saltamos a la plataforma de madera elevada.


#10

Capítulo 7. La Forja

Capítulo 8. La ciudad de Olimpia

Después de ver el video, avanzamos por el único camino hasta que comienza la escena interactiva. Después de haber ahuyentado la bandada de arpías, giramos a la derecha y subimos por la enredadera enredada en la mano de la estatua. Subiendo a la palma izquierda de la estatua, examinamos pulgar y a través de una escena interactiva tiramos la mano gigante hacia abajo. Habiendo abierto la puerta, nos ocupamos del escuadrón de demonios y, con la ayuda de las arpías, volamos (para ello es necesario fijar la vista en una de las criaturas y presionar círculo) de una plataforma a otra hasta llegar al pasaje. a la siguiente ubicación. Subiendo las repisas de la pared, abrimos el “cofre rojo” y repetimos el truco con las arpías para superar el abismo. Habiendo saltado, nos salvamos en el pedestal y avanzamos hasta que comience el siguiente video. Después de mirarlo, saltamos la grieta y nos ocupamos del minotauro. Para matar a este reptil, primero debes aturdirlo; esto se hace usando la combinación "triángulo + círculo + L1". Habiendo acabado con el monstruo, gira a la izquierda y salta a la plataforma con la balista. Habiendo esperado a Helios, apuntamos bien y disparamos para que el proyectil alcance el carro. Tienes tres intentos para todo.


#11

Si fallas tres veces, tendrás que enfrentarte a un enorme escuadrón enemigo. Sin embargo, tras derrotarlos se nos darán tres intentos más. Después de dispararle a Helios, saltamos y, con la ayuda de una arpía, cruzamos el abismo gigante, tras lo cual abrimos la puerta dorada ubicada a la derecha. Después de ver el vídeo, bajamos las largas escaleras, lidiando simultáneamente con hordas de enemigos. Bajando, cruzamos el puente y subimos las escaleras. Luego seguimos por el muro hasta llegar al dios herido. Sin embargo, no podremos matar al bastardo, ya que aparecerán sus guardaespaldas, liderados por un ogro. En primer lugar, es mejor lidiar con él; para esto, atacamos al gigante hasta que nos permitan ensillarlo. Cuando esto sucede, nos subimos a la espalda del ogro y lo dirigimos hacia los guerreros de la luz. Habiendo roto las guardias de Helios, nos enfrentamos al dios mismo. Durante la escena interactiva, utilizamos el joystick derecho para protegernos de los rayos de luz que emite el herido Helios. Acercándote al bastardo, presiona los botones indicados en la pantalla y disfruta del sangriento espectáculo. Felicitaciones, tenemos una nueva arma: "Helios Head". Se puede utilizar como linterna o como flashbang improvisado. Habiendo activado la linterna, bajamos al túnel y avanzamos hasta que comience el siguiente video.


#12

Capítulo 9. El camino de Eos

Habiendo escapado del abrazo de la arpía, subimos hacia la izquierda por la pared hasta llegar a la plataforma con el punto de guardado. Habiendo guardado, sacamos la cabeza de Helios y, activando el modo linterna, nos adentramos en el túnel. Tarde o temprano llegarás a una habitación iluminada por linternas azules; aquí nos ocupamos de las arpías y giramos hacia el pasillo de la izquierda. Al final del corredor verás una cuerda, la subimos (si bajas por las escaleras de la izquierda, puedes encontrar un par de cofres con experiencia) y saltamos al acantilado del lado opuesto. Después de atravesar varios pasillos oscuros, iluminándonos el camino con la cabeza de Helios, salimos a un pasillo espacioso y miramos el video. Usando las arpías para cruzar el abismo, corremos a lo largo del endeble puente y usamos un doble salto para saltar sobre el pozo con púas.


#13

Habiendo caminado un poco hacia adelante, saltamos y abrimos el cofre con esferas rojas. Habiendo repartido puntos de experiencia entre armas y habilidades, trepamos por la enredadera y nos preparamos para luchar con los fantasmas. Por sí solos, son muy débiles, sin embargo, sólo pueden ser asesinados con el arco de Apolo. Habiendo terminado, nos dirigimos al puente y corremos hacia adelante, lidiando simultáneamente con demonios solitarios. Cuando el puente queda detrás de nosotros, subimos por las plataformas móviles y saltamos rápidamente al pilar roto antes de que nuestra plataforma se dé vuelta. Después de inspeccionar la cadena, presionamos el triángulo y, usando las alas de Ícaro, volamos hacia el pasaje resultante. Todo lo que queda por hacer es cortar la cerradura de las puertas y actuar con éxito en la siguiente escena interactiva.


#14

Capítulo 10. La cadena del equilibrio

Después de ver el video, saltamos y nos aferramos a cualquiera de las arpías. Durante el vuelo, tenga cuidado: cualquier obstáculo que encuentre en el camino de Kratos lo devolverá instantáneamente al último punto de control. Habiendo aterrizado con éxito, abrimos cofres con salud, magia y experiencia, tras lo cual comenzamos a subir de nuevo. En principio, aquí no hay nada complicado: simplemente saltamos a las plataformas de descenso, moviéndonos ocasionalmente hacia las repisas o las raíces de los árboles. Al llegar a la superficie, participamos en una escena interactiva.


#15

Capítulo 11. Las Cavernas

Bajando al calabozo, sacamos la cabeza de Helios y con su ayuda encontramos un pasaje oculto a la izquierda de las escaleras. Después de disparar una flecha cargada a una planta inflamable, esperamos hasta que el fuego despeje el camino y saltamos al ascensor. Habiendo alcanzado la altura máxima, nos aferramos a la repisa de la derecha y pasamos a la plataforma adyacente, que nos llevará aún más arriba. Una vez dentro del cubo, prende fuego a otra fruta y mira el vídeo. El cubo se ha movido. Colgados del acantilado, saltamos al cubo vecino y nos preparamos para la batalla con los Minotauros. Ten cuidado: si el Minotauro corta la cadena que sujeta el cubo, tendrás que empezar el capítulo desde el principio. Habiendo acabado con los monstruos, tiramos de la palanca y, cuando el cubo se detiene, saltamos a la estructura adyacente. Habiendo conocido a Hermes, apuntamos al anzuelo brillante y presionamos el botón indicado, luego de lo cual subimos hasta que comienza el video.


#16

Capítulo 12. La Llama del Olimpo

Capítulo 13. La Cámara de Poseidón

Habiendo acabado con todos los enemigos en la plataforma, espera a que suba el ascensor e interactúa con la palanca en el lado izquierdo de la habitación. Aprovechando el pasaje abierto, guardar y girar a la derecha. Habiendo encontrado a la viuda de Poseidón, volvemos al punto de guardado y giramos a la izquierda. Al encontrarnos en una habitación con portales, pasamos por la que se encuentra inmediatamente enfrente de la puerta. En cuanto Kratos esté del otro lado, giramos 180 grados y volamos hacia el acantilado usando las alas de Ícaro. Ten cuidado: si tropiezas y te caes, tendrás que empezar el capítulo desde el último punto de guardado. Tirando de la palanca, saltamos hacia abajo (aquí, detrás de un pasaje oculto (puedes abrirlo con la ayuda de la cabeza de Helios), hay cuatro cofres con esferas rojas a la vez, no recomiendo descuidarlos) y lanzamos uno de los perros (bajo ninguna circunstancia maten a los animales) en el portal izquierdo. Luego otro. Y además. Y además.


#17

Cuando los cuatro perros están en la plataforma, los seguimos y comienza una escena interactiva. Si todo salió bien y se abrió el pasaje, saltamos del acantilado y volamos hasta el único portal accesible. Habiendo encontrado el escudo de Poseidón, regresamos al primer portal y nos preparamos para la batalla con un nuevo tipo de enemigo: los escorpiones de hielo. No es difícil derrotarlos, sin embargo, es mejor atacar desde una distancia decente, ya que de lo contrario pueden convertirnos en hielo y rompernos. Habiendonos ocupado de los reptiles, nos acercamos a la esposa de Neptuno y hacemos clic en el triángulo tres veces. Cuando Kratos se ha ocupado de la chica, atravesamos la puerta abierta y subimos la escalera de caracol, tras lo cual tiramos de la palanca. Habiendo subido un poco más, examinamos los cuerpos mutilados y nos preparamos para la siguiente escena interactiva.

Después de disfrutar de una larga escena, te encuentras encerrado en una habitación. Pero cada nube tiene un lado positivo. Esta situación es una gran oportunidad para familiarizarte con los controles y la jugabilidad, especialmente si no has jugado el primer God of War. Además, tienes un arma completamente mejorada a tu disposición. Mientras luchas contra los soldados, prueba diferentes combinaciones de los botones de ataque principales ("cuadrado" y "triángulo"), agarres (el botón "círculo") y combinaciones a través del botón L1 (mantén presionado L1 y uno de los botones indicados). Evalúa el trabajo del bloque (L1) y esquiva (presiona el joystick analógico derecho en la dirección que deseas esquivar). No te olvides de la magia. El poder de ataque aumentará si usas L2 y luego presionas rápidamente el círculo. Diviértete mientras puedas; pronto tu arsenal de técnicas se reducirá notablemente. Cuando hayas acabado con los enemigos, ve a la puerta de la izquierda. Ahora R1 nuevamente y presiona rápidamente "círculo".

En el camino hay un pequeño túnel, donde los guerreros de Rodas te atacarán nuevamente, y al final del pasaje también atacará el Coloso. Si quieres evitar pérdidas, no te apresures. Mientras tanto, Colossus golpeará con su mano y hará un agujero en la pared. Siéntete libre de trepar por el agujero resultante y abrir el cofre con esferas verdes (mantén presionado R1). Por cierto, esta habitación está llena de objetos, al romperlos también puedes obtener esferas rojas. Si ya has destruido todo lo que pudiste, sube las escaleras y sal a la calle.

Jefe – Coloso

Al aire libre, te encontrarás con el Coloso por primera vez y en serio. Es un maestro dando puñetazos, así que practica esquivar (palanca analógica derecha). Tras el ataque, el Coloso dejará su mano en el campo de batalla durante unos segundos, esta es tu oportunidad: golpéalo. En esta lucha serás constantemente acosado por enemigos comunes. No se apresure hacia ellos, pero aléjelos si es necesario. Tarde o temprano el Coloso perderá el conocimiento. Tan pronto como esto suceda, corre hacia la izquierda y sube a la plataforma. Activa la catapulta; hay un cofre al lado: ábrelo y, cuando lo vacíes, "carga" el mecanismo con Kratos. Date prisa y presiona círculo. El primer protector de pantalla QTE del juego está a punto de comenzar (un vídeo interactivo durante el cual debes presionar los botones en la pantalla a tiempo).

La magia otorga inmortalidad temporal, así que úsala en las peleas contra jefes. Por ejemplo, en la primera pelea con el Coloso, capta el momento en que gira para atacar. Si logras usar magia, no solo esquivarás automáticamente el golpe, sino que el enemigo también sufrirá.

Después de una breve escena, te encontrarás en una pequeña piscina. Sal a tierra y coloca dos pantallas. Detrás del de arriba hay esferas, detrás del de la derecha también. Pero antes de conseguirlos tendrás que trabajar un poco. Acércate a las damas y activa el minijuego (presiona el círculo). Te espera otra escena QTE. Sin embargo, esta vez no solo necesitarás botones, sino también joysticks analógicos, así que prepárate. Habiendo recibido una recompensa por sus esfuerzos, sumérjase en la piscina y nade hasta el hoyo en el fondo. Cuidado, hay una barrera al final del túnel. Apunta a Kratos a la rejilla, mantén presionado R1 y suéltalo después de un par de segundos.

En la siguiente habitación encontrarás una escalera, está en el lado derecho de la pantalla. Al subir las escaleras, verás un rayo de luz. Párese en él y "encienda" R1 para grabar el juego. Luego presiona la palanca y ve al borde de la plataforma. Ahora usa R1 y agarra el gancho (mientras mantengas presionado este botón, continuarás balanceándote sobre él). Elige un momento y pulsa el botón de salto para volar al otro lado. Y aquí hay otra cosa: puedes aferrarte a un objeto en el aire; recuerda esto, te será útil. Pero no nos distraigamos. Doble salto y ya estás en la cima, ahora abre la puerta.

Cuando llegues a una nueva habitación, mata a los enemigos y, para conseguir esferas rojas, destruye todo lo que puedas. Después de eso, sube las escaleras y prepárate para "pisotear" el "círculo". Cuando vuelvas a luchar contra el Coloso, continúa hasta que veas un hueco en la pared. No te apresures a subir. A tu lado hay un cofre, y cerca (un poco más abajo y a la izquierda) está el siguiente, con esferas rojas. Ahora siéntete libre de escalar la pared. Mientras tanto, Colossus seguirá destrozándolo todo, pero esta vez Kratos está a salvo. Empuja la segunda abolladura que dejó el Coloso y salta hacia atrás. En el pequeño balcón hay otro cofre con esferas rojas. Primero, baje del balcón y luego suba la pared nuevamente, ahora hasta la cima.

Te espera un segundo encuentro con el Coloso. Bajar de un salto.

Jefe – Coloso

El desmontaje se realizará en dos plataformas. No hay necesidad de movimientos innecesarios: comencemos la batalla desde donde estamos. Lo principal es permanecer cerca del centro de la plataforma y vigilar cuidadosamente los ataques del enemigo. En esta pelea, es hora de usar un truco con magia, especialmente porque esquivar aquí es menos rentable, y evadir golpes y atacar al mismo tiempo será mucho más difícil. Por tanto, cuando la mano del enemigo esté en la plataforma, no pierdas el tiempo. Tan pronto como el Coloso se balancee, prepárate para usar magia. Después de varias pasadas, perderá el conocimiento y caerá sobre la plataforma adyacente. Date prisa allí. Una vez atrapado en el anzuelo, salta sobre el abismo, corre hacia el enemigo y comienza la siguiente batalla QTE. Una vez que estés en la segunda plataforma, haz el mismo truco con su mano izquierda. Tarde o temprano el Coloso volverá a colapsar. Salta tras él y activa la batalla QTE. Al final de esta pelea tendrás que turnarte para presionar R1 y L1, así que prepárate.

Cuando te encuentres en una habitación nueva, mira en el cofre. Luego ve a la puerta (está en la parte superior), ábrela y pasa corriendo junto a los arqueros de la derecha. Están atacando desde detrás de la portería, pero no te distraigas: estos muchachos están fuera de tu alcance en este momento. Hay un lugar cerca para inscribirse. Luego retrocede unos pasos y presta atención a la abertura de la derecha: allí te esperan tus próximos “amigos”. Enfréntate a ellos y resuelve el rompecabezas. Acércate al pedestal del lado izquierdo y rompe la estatua del pájaro. Toma el pedestal (mantén presionado R1) y muévelo al botón al lado de la puerta derecha. Sin soltar el botón, patea (sostiene la cruz y suelta) el pedestal para que quede en el otro lado, ahora sumérgete detrás del pedestal (palanca analógica derecha) debajo de la puerta abierta.

Tómate tu tiempo: antes de colocar el pedestal en el botón, arrástralo hacia el lado derecho del pasillo, luego muévelo hasta el borde superior del pasillo. En la parte superior encontrarás cofres que contienen orbes rojos y un objeto secreto: la Urna de Gaia. Regrese el pedestal al botón y suba. Abre el cofre con orbes verdes, camina un poco más y serás recibido por los guerreros de Rodas. En primer lugar, acaba con los arqueros al final del pasillo y luego acaba con el resto. Cuando termine, gire a la izquierda. Al final del pasillo hay un cofre con esferas rojas. Ahora toma el ascensor, está a la derecha.

Dale al inquieto Coloso en el ojo (literalmente). Tómate un descanso y mira la escena, y ahora vuelve a la cima. Sube por las repisas, la dirección es hacia arriba y hacia la derecha. Después de eso, ve al final de la ubicación y mata simultáneamente a todos los que tengas a mano. Abre la puerta, detrás hay un cofre. Después de salir de la habitación, salta y destruye a todos. Vuelve, sube las escaleras y luego camina por las tablas. No muy lejos del primer acantilado (en la esquina derecha de la pantalla) hay una pequeña repisa: usa el doble salto y salta allí. Te esperan dos cofres con orbes rojos. Regrese y continúe por las tablas hasta el punto de guardado. Sube las escaleras, luego baja la cadena. Acaba con los enemigos, abre los cofres y sal por la puerta. El fiel Coloso te está esperando afuera. Cruza el puente corriendo (si no tienes tiempo, darás un salto mortal al final).

Jefe – Coloso

Ha llegado la hora de la verdad. Esta vez, no esperes a que Colossus deje su mano desatendida. Simplemente acércate a él y golpea su cuerpo, y cuando el enemigo ataque, no te olvides de la magia. Tan pronto como el enemigo sea eliminado, corre hacia la espada en el centro de la arena y bombea energía hacia ella (mantén presionado R1). De cara al futuro, observamos que después del segundo intento no podrás usar magia, así que no la guardes al comienzo de la batalla. Y de nuevo a la batalla, pero ahora tendrás que prescindir de la magia. No intentes esquivar constantemente, evita solo los golpes más fuertes. Ataca con más frecuencia y pronto el jefe te dará nuevamente la oportunidad de acercarte a la espada. ¡Por fin puedes conseguir esta arma! Continúa venciendo a Coloso con la Espada del Olimpo. Tarde o temprano se le pedirá que haga clic en "círculo".

Te encuentras dentro del Coloso. Levantarse. En el camino te encontrarás con tuberías que brillan con luz azul, sobre las cuales tendrás que saltar (doble salto). Aquí está la primera bifurcación, debes girar a la izquierda. ¿Ves la columna en llamas en el centro? Inserta la espada allí. Y de nuevo subimos hasta llegar al teleférico. Agárrate a él y pasa al otro lado. Presione R1 para bajar. Ahora hacia arriba y luego a lo largo de las tablas y hasta la bifurcación. Gire a la izquierda. Abre el cofre. En el centro vuelve a haber una columna en llamas. Golpéalo hasta que puedas insertar la espada allí. Cuando la columna se desmorone, regresa a la bifurcación y sigue el camino abierto. Sube hasta que los soldados ataquen. La conversación con ellos debe ser breve. Cuando no queden más enemigos, ve a la izquierda por el mecanismo central debajo de la tubería en llamas. Kratos debería apoyarse contra la pared del mecanismo automáticamente. Tan pronto como llegues a la siguiente tubería, presiona R1. Kratos enganchará sus manos en el travesaño. Más lejos, a la izquierda. Pulsa cruz para subir. A la izquierda hay una escalera de cuerda, súbela. En la parte superior encontrarás un cofre que contiene el primer Ojo de Gorgona. Vuelve a bajar, en el centro hay una columna en llamas; Rompe todas las cadenas de ella. No olvides insertar la espada en la columna. Toma el nuevo camino y sube por la cuerda.

Da la vuelta al círculo hasta la escalera de madera y súbela. En la parte superior encontrarás una palanca, presiónala y el péndulo caerá. Bájalo y luego muévelo con algunos golpes. Vuelve a subir rápidamente (mientras subes las escaleras, usa el botón en forma de cruz) y presiona la palanca nuevamente. Ahora, cuando el péndulo bloquea los rayos de energía, es hora de caminar a lo largo de la cuerda en tus manos (presiona "cruz" para acelerar). Salta al otro lado y avanza hasta encontrar la última columna que requiere... ¿qué? Así es, inserta la espada. Tan pronto como hagas esto, el suelo comenzará a colapsar. Corre rápidamente hacia la salida (la boca del Coloso) y salta con valentía.

Después de la escena, ve a la espada. Tendrás una pelea contra un jefe y... él te vencerá. No te enfades, es mejor ver el vídeo.

El inframundo

Al final estamos vivos, ¡y eso es lo principal! Muévete hacia arriba y luego hacia la derecha, derribando simultáneamente las manos que salen de las paredes. Salta hacia la derecha y luego hacia arriba. Ve a la izquierda y sube hasta llegar afuera. Eso es Aire fresco. Examina a los guerreros mentirosos. Entre ellos encontrarás un aliado vivo. Disfruta del vídeo, regístrate y ensilla a Pegasus. La aventura acaba de comenzar.

Vuelo a la Guarida del Titán

Te espera tu primer vuelo en Pegasus. Controlar este caballo es bastante simple: el joystick analógico izquierdo es responsable del movimiento de Pegaso a través de la pantalla, "cuadrado" es un ataque débil, "triángulo" es un ataque poderoso, "círculo" es un agarre, L1 y R1 son esquivas izquierda y derecha. Por cierto, con su ayuda, puedes "chocar" al enemigo. Si presionas la "cruz", Pegaso se lanzará hacia adelante. Por cierto, la técnica también funciona como un ataque, pero requiere magia, así que úsala con cuidado.

Cuando luches contra los molestos grifos, no olvides esquivar los disparos. Tarde o temprano, se iluminará un "círculo" sobre el enemigo, lo que significa no sólo el comienzo de una batalla mini-QTE, sino también la muerte inminente del enemigo. En medio del camino, aparecerá un cuervo que intentará derribarte. Si lo logra, prepárese para presionar rápidamente el análogo izquierdo hacia la izquierda y hacia la derecha. Debes esperar hasta que Raven esté al frente y acelerar (botón cruzado). Tan pronto como consigas el birdie, seguirá una pequeña escena QTE.

Después de derrotar al Cuervo, el Jinete Oscuro se lanzará hacia ti. No puedes hacerle nada ahora, así que intenta esquivar los ataques hasta llegar...

Recuerda que los músculos del antebrazo son mucho más fuertes que los músculos de la mano. Si no puedes girar rápidamente la palanca analógica o presionarla en diferentes direcciones con el dedo, intenta hacerlo con la palma.

Guarida del Titán

Tan pronto como estés de pie, las arpías te atacarán inmediatamente. Acaba con ellos, luego salta y abre el cofre con orbes verdes. Baja corriendo desde el cofre (es decir, hacia la pantalla). No te preocupes, Kratos se agarrará él mismo a la cornisa. Baja y abre el cofre con orbes rojos. ¡Sí, en el segundo cofre está el Ojo de la Gorgona! Vuelve arriba. Golpea el dedo que bloquea el camino. Camine un poco más y gire a la izquierda. Primero muévete hacia la izquierda y hacia abajo, luego hacia abajo y hacia la derecha. Salta la brecha. Sube y Kratos se aferrará automáticamente al techo. Ahora avanza por los arcos hasta encontrar un descenso. Los enemigos atacarán en el camino; Para lidiar con ellos más rápido, use el botón de agarre (botón "círculo"). Si uno de los enemigos te agarra, prepárate para presionar rápidamente el joystick analógico hacia la izquierda o hacia la derecha. Cuando te encuentres en la parte inferior, verás un punto para guardar: regístrate y continúa. En medio de esta cueva, cerca del cofre de salud, te espera un nuevo enemigo: un minotauro. Ahora que tu fuerza ya no es la que solía ser, cuídate. Y si es necesario, no olvides mejorar tus armas y magia. Habiendo lidiado con el enemigo, continúa hacia el cofre con esferas rojas. Rompe la jaula en Teleférico y utilizar este camino para descender. Sal de la cueva.

Cuando un minotauro muere usando un movimiento especial ("círculo"), esferas verdes salen volando del monstruo. Recuerda esto. Si no tienes problemas de salud, entonces es más recomendable acabar con él con golpes regulares y conseguir orbes rojos.

Un minotauro y arqueros te esperan afuera. Enfréntate a las flechas primero. Rompe las estructuras de madera sobre las que se encuentran y los enemigos estarán debajo. Después de la batalla, sube, afortunadamente hay repisas convenientes a la derecha, luego ve un poco hacia la izquierda a lo largo de la pared y vuelve a subir. Aquí encontrarás dos cofres con esferas. Ahora baja por el teleférico. Ve a la derecha. Disfruta del sufrimiento del antiguo dios, y cuando te aburras, golpéalo hasta que caiga. Baja por la cadena (entre los dedos índice y medio). Ahora no podrás cumplir el deseo de tu nuevo amigo, así que pisa fuerte hasta que veas la escena. Por cierto, ¡te mostrarán tu objetivo! Y nuevamente hacia adelante, luego a lo largo de la pared (derecha y abajo). Mata a los enemigos, abre el cofre y regístrate. Después de eso debes ir al puente roto. Por ahora no será posible llegar al otro lado. En la esquina superior de esta ubicación verás un cofre con otro Ojo de Gorgona, y a su izquierda hay una pared por la que puedes trepar. ¡Trepar! Salta sobre la grieta que bloquea el camino. Hay una cueva en la cima: entra.

Da un paso adelante y luego, aferrándote al gancho, salta sobre el abismo. Frente a ti hay un cofre cerrado con rejas. Manténgase a la derecha y baje por el teleférico; entonces la reja se abrirá sola. Regresa al cofre y toma la primera Pluma de Fénix. Pase el teleférico. Al final del túnel, las Gorgonas te atacarán. Cuidado con su mirada. Tan pronto como estas criaturas comiencen a "deslumbrar", intenta esquivarlas (palanca analógica derecha). Si lo logran y estás petrificado, vuelve a la normalidad lo antes posible (presiona rápidamente el analógico izquierdo izquierda/derecha), de lo contrario morirás con el primer golpe. Cuando a la Gorgona le queden pocas vidas, el icono del botón circular que se encuentra encima se iluminará. Presiónalo y prepárate para presionar el joystick analógico izquierdo (la dirección se indica en la pantalla). En cuanto los enemigos estén agotados, baja, afortunadamente hay un descenso. Abre los cofres y regístrate. ¡Y adelante de nuevo!

Hay que girar a la izquierda por un estrecho istmo. Pero el paseo no será tranquilo, ya que las arpías no duermen y el titán Tifón intentará derribarte del endeble puente. Para evitar caer, cúbrete detrás de las rocas y aprovecha el momento en que amaina el viento. ¡Y aquí llega el turno! Pero no te apresures a relajarte, todavía existe la posibilidad de caer: un poco más arriba habrá un lugar peligroso. Si aún llegas a la cima, ve a la roca, está en el lado derecho de la arena. Derriba la piedra, camina sobre ella hasta la cabeza de Typhon y presiona R1. Recibirás un arco llamado Typhon's Bane. Por supuesto, Typhon no se hará a un lado e intentará soplar para que no puedas regresar a la arena. Unos cuantos disparos a su ojo derecho (mantén presionado L2 y "cuadrado") - y el viento amainará.

Estás de vuelta en la arena y hay enemigos allí nuevamente. Los primeros en caer, como siempre, son los arqueros. Están sobre pilares en la distancia (mantén presionado L2 y presiona izquierda/derecha en el joystick analógico derecho para cambiar entre objetivos). Después de matar a todos, baja hacia la izquierda con respecto a la cámara. Busque una pequeña arena con cofres alrededor de una fogata. Allí serás atacado por guerreros. Cógelos formando un “círculo” y tíralos al fuego (“cuadrado”). Después de cinco "sacrificios", los cofres con orbes rojos y la Pluma de Fénix se descongelarán y podrás abrirlos.

Regresar. Ahora necesitas bajar y hacia la derecha. Hay arqueros a lo lejos, dispárales. Hay una jaula en el gancho cercano; dispara con tu arco hasta que se deshaga. Saltando de gancho en gancho, muévete al comienzo de esta ubicación. Rompe las rocas y obtén orbes rojos adicionales. No hay nada más que hacer aquí: regrese a la salida.

Al salir de la cueva, gire inmediatamente a la derecha. Baja y acércate al puente destruido. Dispara a la jaula que te impide llegar al anzuelo. Salta al otro lado. Aquí encontrarás cofres con esferas y el Ojo de la Gorgona. Regrese a la entrada de la cueva. Ve al borde izquierdo de la repisa y usa tu arco para soltar otro gancho. Vuela al otro lado, luego baja hacia Prometeo y dispárale con un arco.

Recibirás una nueva habilidad: Rage of the Titans, y casi de inmediato tendrás la oportunidad de usarla. Presiona R3 y L3 al mismo tiempo (los joysticks analógicos se pueden presionar, no lo olvides). La ira se puede activar en cualquier momento. La condición principal es que tu barra energética debe estar llena al menos en un 25%. Si los enemigos mueren antes de lo esperado, es fácil de desactivar (R3+L3).

Habiendo nivelado a las desafortunadas criaturas hasta el suelo, regresa a la cornisa desde la que acabas de saltar. Unos cuantos disparos certeros a la carga “en la grúa” y ésta caerá. Sube por la cuerda. Corre hacia la derecha y sube por las cornisas. Hay un teleférico a la izquierda, pero no se apresure a utilizarlo. A la izquierda de este cruce (es decir, más cerca de la pantalla) hay una cadena. Baja y salta a la cueva. Allí encontrarás tres cofres, uno de los cuales contiene el Ojo de la Gorgona. Pero eso no es todo. Vuelve a subir por el mismo camino. Hay un lugar en la roca a la derecha del teleférico al que puedes agarrarte. Si estás interesado en tres cofres más, adelante. Por cierto, uno de ellos contiene la Pluma de Fénix. Ahora toca volver al cruce. Síguelo hacia la izquierda. Baja y corre hacia la salida. Al lado de la puerta hay un cofre y dentro de él hay almas amarillas. Activa la Ira de los Titanes, atraviesa la puerta y regresa a través de la cueva, destruyendo simultáneamente a cualquiera que se te presente. Los guerreros se encontrarán contigo cerca del punto de guardado, trata con ellos y regístrate. Sube por la pared hasta llegar al inicio de esta zona. Es difícil equivocarse, ya que hay una mano que ha capturado a tu Pegaso. Usa Wrath of the Titans y golpea los dedos hasta que se aflojen (cuando termine Wrath of the Titans, restáuralo golpeando los dedos). Pegaso está libre, ensilla el corcel: otra huida se avecina.

Vuelo a la Isla de la Creación

Ahora los enemigos serán mucho más valientes. Prepárate para esquivar mucho hacia la izquierda y hacia la derecha (L1\R1). Y luego aparecerá un nuevo Cuervo. Lucha contra el pájaro de la misma manera que la última vez. Al final del día, aparecerá el Jinete Oscuro. Esta vez habrá pelea.

Jefe – Jinete Oscuro

La batalla no será demasiado difícil. Lo principal es mantenerse un poco más alto que el Jinete, atacarse a sí mismo y no dejar que se adelante (acelerar y alcanzar). La batalla continuará a gran velocidad. Aquí, como la primera vez, no podrás hacer nada, así que intenta esquivar los disparos del jefe. Después de la persecución hay una batalla QTE, así que hay tiempo para recuperar el aliento.

El templo de Lahkesis

Sube y da un paso a la izquierda. Hay un par de cofres más aquí, uno con una Pluma de Fénix. Habiendo recogido todo lo que necesitas, regresa y ve a la derecha. Regístrate en el punto de guardado y sube las escaleras. Los guerreros se aburren un poco más, son aún más asertivos y, además, hasta que estos tipos no se debiliten, no los capturarás. Cuando hayas terminado con los agresores, sube más.

Los perros te atacarán. Después de luchar contra las criaturas de cuatro patas, mira a tu alrededor. Tu captura son tres cofres con esferas y jarrones que vale la pena romper. Hay cadáveres colgando arriba. Dispárales y ganarás más orbes rojos. Un hombre muerto no desaparecerá después de tu golpe, sino que caerá al suelo. Levanta al muerto y arrástralo hasta el ascensor de la izquierda. Haga clic en la palanca y baje. Hay un botón frente a ti, coloca el cadáver encima. Tira de la palanca hasta el límite (hasta el botón con el cadáver) y vuela como una bala hacia la puerta abierta, es posible que tengas que sumergirte al final. Ve a la izquierda y abre la puerta.

Después de disfrutar de la escena, ve a la derecha y vacía el cofre con el Ojo de la Gorgona. Ahora ve a la izquierda. El suelo empezará a agrietarse, así que date prisa hacia el otro lado. Pisa fuerte hasta llegar al pasillo con Cerberus. Por supuesto, la criatura te atacará, pero la batalla no será demasiado difícil. Solo usa Wrath of the Titans. Si Cerberus te inmoviliza contra el suelo, no desperdicies energía, es mejor desactivar esta habilidad. Una vez que hayas acabado con los enemigos, abre los cofres y destruye las estatuas de la derecha. Un bloque caerá desde arriba. Muévelo a la esquina superior derecha y sube. Mata a los perros y regístrate.

Ve a la izquierda y baja por la pared. Busca entre los cofres y luego sube. Camina por el techo hacia la izquierda y rompe la pared que bloquea el camino. Camine más y luego suba por el lado izquierdo. Enfréntate a los enemigos, salta a la plataforma donde estaban los arqueros y vuelve a subir. Mira en el cofre y pisa fuerte hacia la derecha. Aquí están los nuevos "amigos". Destrúyelos y ve al ascensor.

A continuación encontrarás una batalla con las sirenas. Los Pájaros son ágiles y fuertes en los contraataques. La forma más sencilla es dispararles con un arco. Por cada sirena muerta, recibirás esferas azules para restaurar la energía gastada. En esta batalla, tu tarea es matar las sirenas usando un movimiento especial ("círculo"). Tenga en cuenta que hay una puerta cerrada a la derecha, pero no durará mucho. Cuanto más gritan los "dulces pájaros", más rápido se rompe. Tan pronto como la puerta se derrumbe, la batalla terminará y podrás continuar tu camino.

No se apresure a ir a la izquierda mientras necesita ir en la dirección opuesta. ¿Ves la cadena gigante? Salta a la plataforma que hay al lado y desde allí a la propia cadena. Síguelo hasta el final y agárrate al techo. Enfrente hay otra plataforma, dirígete hacia allí. Si hay cadenas en tu camino, rómpelas. ¡Cofres otra vez! Además, en uno de ellos se encuentra el Ojo de la Gorgona. Regresa a la habitación, ahora puedes ir a la izquierda. Inscribirse.

Los corceles del tiempo

Corre hacia adelante a lo largo de la larga cadena. Una vez que llegues al otro lado, sube por la pared de la izquierda. ¡Y luego están los cofres! Pero no te apresures a vaciarlos, si todo está bien con tu salud y tu magia, es mejor guardarlos para un día lluvioso. A la izquierda, no lejos de usted, hay una palanca, presiónela y aparecerá un teleférico. Baja, el próximo jefe te está esperando.

Jefe - Teseo

La batalla será candente, aunque todo empezará con un simple intercambio de golpes. Intenta mantenerte cerca del enemigo. Al atacarlo, usa combinaciones cortas y esquiva con más frecuencia. No desperdicies tu magia todavía. Un poco más tarde, Teseo subirá a la puerta y comenzará a dispararte desde allí. Dispárale con un arco. Cuando te quedes sin magia, el astuto convocará a los minotauros. Para sus cabezas recibirás algunos orbes verdes y azules. No dejes solo a Teseo hasta que caiga. El jefe se agarrará al borde y el ícono del botón circular se iluminará sobre él. Acércate a él y "enciende" la escena QTE. Si tienes sed de sangre, disfruta de la imagen de la paliza (presiona rápidamente "círculo")... O no es necesario.

Después de la batalla, no te apresures bajo las bóvedas tapadas. Ve a la derecha y baja por la pared. Hay dos cofres más, y en uno de ellos está el Ojo de la Gorgona. ¡Ahora puedes entrar al edificio! Vuelve a subir y entra. Una vez dentro, abre los cofres necesarios y dirígete a la salida derecha. Sube las escaleras, corre hacia el cofre con orbes rojos al final del camino, luego regresa y gira a la izquierda.

La nota:

Te encuentras en el techo donde estuvo Teseo durante la última batalla. Si el Ojo de Gorgona mencionado anteriormente todavía está allí, salta a la arena y recoge los bienes.

Ve a la colina en el centro del lugar y sube. Abre el cofre y salta a la tirolesa.

Regresaste, solo que te encontraste en el lado opuesto. Hay una puerta en el centro del lugar, ábrela y ve al pedestal. Presiona R1 y obtén la segunda magia (usa las flechas del controlador para cambiar de un tipo de magia a otro). La nueva magia no sólo daña al enemigo, sino que lo paraliza y no le permite acercarse. Practica con los tipos que tan imprudentemente saldrían de debajo del suelo. Cuando termines de divertirte, toma la salida de la izquierda.

Sube las escaleras y pasa pisando fuerte más allá del punto de guardado hasta que veas un cofre con una Pluma de Fénix. Regresa a la ubicación central, sube al estrado en el centro y abre el siguiente cofre. Regístrate en el punto de guardado. Baja y corre por el camino de la izquierda.

Al final del camino hay cuatro palancas de diferentes colores. Ponte verde primero. Verás cómo funcionará el mecanismo correspondiente. Date prisa hacia la izquierda, trepa por la pared y corre hacia el dispositivo. Pulsa R1 y la arpía con un gancho volará hacia la izquierda. Todavía quedan tres palancas, pero antes de regresar, haz una cosa más. En el lado opuesto hay un descenso, y debajo hay un cofre con el Ojo de la Gorgona. Ahora puedes trabajar en las palancas.

Es el turno del rojo: gíralo y corre hacia la derecha. No pierdas el tiempo con los enemigos, acércate al mecanismo y actívalo. Luego mata a las molestas arpías y regresa a las palancas.

Gira la palanca azul y ve rápidamente a la izquierda. Sube y corre hasta el final del camino pasando la estructura que "comenzó" un poco antes. Cuando puedas agarrar el gancho, presiona R1 y salta al otro lado. Levántese y “encienda” el mecanismo. Queda una palanca más.

Gire la manija amarilla. Primero, gire rápidamente a la derecha y luego suba por la pared. Ve al borde izquierdo de la plataforma y vuela en el gancho hacia el otro lado. Activa el dispositivo y vuelve a las palancas.

Inicie el mecanismo en el centro. Cuando te arrojen a otra ubicación, ve al frente de la plataforma y presiona R1. Seguirá una escena QTE. Después de la escena, regresa corriendo. Salta del techo del edificio. Los enemigos te atacarán. Termina con ellos y gira rápidamente a la derecha. Baja por la pared y sigue la cadena gigante de regreso al templo.

El templo de Lahkesis

¿Viste cómo se derrumbó parte del muro? Sube por los escombros y ve a la derecha. Hay otra pared en el camino: rómpela y sube de nuevo. Vuela directamente hasta el punto de guardado. En la habitación, Fire Nymphs te atacará. Habiendo lidiado con las damas, destruye la pared con una grieta. Por cierto, esta pared (que está frente a la entrada) parece una puerta. Detrás encontrarás un cofre con orbes rojos. Sube por las cornisas. Salta a la repisa derecha y registra el siguiente cofre, los "círculos" allí son rojos. Vuelve atrás y salta a la cornisa, está a la izquierda. Corre más lejos. Ahora agárrate a la pared y avanza hacia la izquierda. Aquí viene la bifurcación y giramos de nuevo a la izquierda. Salta el hueco y vacía los cofres: dos con esferas, uno con el Ojo de la Gorgona. Vuelve a la pared, baja de la bifurcación. Paso correcto. Bajar nuevo muro Baja y hacia la izquierda hasta que veas una pared en ruinas. Rómpelo y encontrarás un "cofre" con una Pluma de Fénix. Vuelve a subir y ve a la izquierda hasta la entrada del templo. Un poco a la izquierda de la puerta hay un cofre nuevo, ábrelo y luego entra.

Salta y sube por debajo del puente. Corre escaleras abajo (“hacia la cámara”), y allí, en los cofres, están el Ojo de la Gorgona y la Pluma del Fénix. ¿Ves la plataforma con flores en medio de la pequeña piscina? Ven y muévela hacia ti. Se ha abierto un agujero. Sumérgete allí y nada hasta que te encuentres al otro lado. Ve a la estatua y quítale el Amuleto de los Destinos. Ahora vuelve al agua y regresa. Detrás de la plataforma con flores hay un botón: presione. Cuando las plataformas de ambos lados se eleven, lanza una nueva habilidad (mantén presionado L1 y presiona R1). Tan pronto como el tiempo se ralentice, corre hacia las plataformas de la derecha. Desde la segunda plataforma, salta hacia la derecha y golpea la pared derecha mientras saltas. Detrás del antiguo muro hay otro Ojo de Gorgona. Repite todo junto con el tiempo detenido, pero ahora salta desde la segunda plataforma al puente. Pisa el botón al comienzo del puente. Tan pronto como la estatua de enfrente baje las manos, detén el tiempo y dispárale con una bala. Salta a los brazos de la estatua y sube.

Después de la escena, golpea la escultura en la cabeza varias veces, pero no te apresures a saltar tras ella. Tanto a la izquierda como a la derecha de la obra de arte hay cofres. Después de correr tras ellos, obtendrás orbes rojos y una Pluma de Fénix. Siéntete libre de saltar por la ventana, allí ya te están esperando. ¡No olvides reducir la velocidad! Tan pronto como mates a todos, divide la cabeza de la escultura y corre hacia el puente.

La nota:

Detener el tiempo sólo funciona donde hay estatuas con un brillo verde.

Atrio del destino

Avanza y abre el cofre de salud. A izquierda y derecha hay balcones decorados con jarrones y un par de cofres, uno de los cuales contiene el Ojo de la Gorgona. Al romper los jarrones, recibirás esferas rojas. Habiendo recogido todo, baja las escaleras.

Aquí tres cíclopes te darán una cálida bienvenida. La batalla no será fácil, así que esquiva con frecuencia y evita combinaciones largas. Por cierto, la magia y Wrath of the Titans son de gran ayuda.

Sube las escaleras, la más cercana a la cabeza de la estatua. Abre el cofre con magia, rompe los jarrones y tira de la estatua que está a la izquierda hacia ti. Muévelo por el puente hasta que bloquee el rayo que viene del ojo derecho de la cabeza de piedra. Corre hacia el balcón derecho. Hay una palanca a la izquierda, presiónela para bajar la plataforma. Mueva la escultura de la derecha a esta plataforma y presione la palanca nuevamente (recuerde saltar rápidamente a la plataforma ascendente). Mueve la estatua hasta el borde de la plataforma y envíala hacia adelante con una buena patada. Ella volará sobre la depresión y tú la empujarás tranquilamente debajo del rayo de tu ojo izquierdo. Una vez que la barrera desaparezca, salta hacia abajo, abre el cofre de salud y regístrate en el punto de guardado.

El dios de los olvidados

Da un paseo y derriba los cadáveres que cuelgan de las ramas. Hay cofres cerca del pantano. Antes de que tengas tiempo de abrirlos, un viejo conocido se abalanzará sobre ti. Ahora el salvapantallas QTE y...

Jefe – Rey Bárbaro

El bárbaro entrará en batalla a caballo. Prepara tu arco: mientras haya almas alrededor del jefe, la espada es inútil. No te preocupes demasiado por la magia: cuando las almas empiecen a dispersarse, liberarán algunos orbes azules. Tan pronto como Su Majestad pierda su protección, unos pocos golpes serán suficientes para que el botón circular se ilumine sobre su cabeza. Haz clic en él y el enemigo desmontará.

Por supuesto, el Bárbaro tampoco es un extraño y por eso visitará a sus camaradas muertos. En esta parte de la batalla, no es necesario que luches contra el jefe, es más importante deshacerte de su séquito. La magia paralizante ayudará a detener a los enemigos. Por cierto, la captura también es útil: la muerte instantánea del enemigo.

Pronto el augusto hombre absorberá las almas que vuelan y aumentan de tamaño. Por el momento será imposible bloquear sus golpes. Tienes dos opciones: esquivar constantemente y mantener a tu enemigo a distancia, o Wrath of the Titans. Si eliges lo último, prepárate para intercambiar golpes.

Después de un tiempo, el jefe volverá a ser el mismo. Pero todo es igual para ti: esquiva más a menudo y usa combinaciones cortas. Pronto, el ícono del botón circular se iluminará sobre la cabeza del desafortunado. Haz clic en él y prepárate para el acorde final: la batalla QTE. Si pierdes esta pelea, tendrás que volver a golpear a Varvara hasta que aparezca un “círculo”.

Después de la pelea, recibirás el Martillo Bárbaro y, al mismo tiempo, tendrás la oportunidad de probarlo: el enemigo ya está ahí. El arma se cambia usando el botón L2. El Martillo solo tiene un inconveniente: mientras esté en tus manos, no podrás esquivarlo. ¡No lo olvides!

Después de haberte divertido lo suficiente, sube a la cima de la arena. Una vez atrapado en el anzuelo, salta sobre el pantano y corre hacia arriba, destruyendo simultáneamente a los enemigos y derribando cadáveres de las ramas. Pronto te encontrarás en…

Templo de Euríale

Estás en el templo, pisa fuerte hasta el punto de guardado. Avanza más y luego salta por las repisas. Después de la escena, retire la llave del cadáver que se encuentra en el otro extremo de la ubicación. Aquí están los nuevos enemigos: los Señores de los Monstruos. Acaba con ellos y regresa al templo. Aquí los esqueletos esperan entre bastidores. No olvides acabar con tus amigos de huesos cuando los botones circulares se iluminen sobre sus cabezas. Si no se hace esto, se recuperarán. Después de aplastar a todos, date prisa hacia la izquierda. Cuando te encuentres cerca del cadáver, serás atacado nuevamente. Mata a todos y ve a la derecha. Hay una puerta en la parte superior y enfrente hay un cofre con esferas rojas. Abre la puerta. Mira a la derecha: hay un “cofre” con el Ojo de la Gorgona, y a la izquierda y al frente hay esferas verdes. No te demores, no hay nada más que hacer aquí.

Las ruinas de los olvidados

Una nueva cita con Lords of Monsters promete sorpresas: verás que los chicos saben cómo convocar a Cyclops justo durante la pelea. Desafortunadamente, a veces esto tiene consecuencias nefastas. En primer lugar, muchos cíclopes no son buenos y, en segundo lugar, bajo el liderazgo de alguien, los monstruos luchan mucho más ferozmente. Por lo tanto, es más prudente acabar primero con los Overlords. Si uno de ellos monta al cíclope, usa el agarre y arroja al insolente al suelo. Después de lidiar con los enemigos, acércate al edificio de la derecha. El endeble edificio comenzará a inclinarse hacia el pantano. Pero no te preocupes, la casa seguirá en pie por un tiempo. Saque el bloque de la abertura izquierda, abra la puerta y entre. Recuerda esta puerta, todavía tienes que volver aquí.

La nota:

Habiendo recolectado 20 ojos de cíclope, al final del juego abrirás traje secreto(ver sección "Secretos"). Si no tienes miedo, provoca a los Señores para que convoquen a nuevos cíclopes. Puedes reponer tu colección en las arenas de Titan Trials. Pero por ahora sería mejor no experimentar.

Después de caminar un poco más, en la esquina derecha del pasillo verás un bloque en ruinas. Salta sobre ello. Ahora doble salto. ¿Notaste que hay un bloque colgado a la izquierda? Rómpelo en un triángulo justo en el aire. Abre el cofre caído y consigue la merecida Pluma de Fénix. Luego rompe el bloque sobre el que estabas parado y abre el cofre con esferas rojas. Siga adelante. En la bifurcación, gira a la izquierda. Al final del pasillo hay dos cofres. Regresa a la bifurcación y da un paso adelante. Cuando veas un agujero, salta. Por supuesto, ya están esperando abajo, pero puedes manejarlo. Cuando hayas terminado, rompe la roca, está en el centro. Si su salud no es muy buena, a la izquierda está el cofre necesario. Ahora agarra el gancho y sube al otro lado del pozo, luego da otro salto a través del pantano.

Hay una escalera a la derecha, sube. Sube a la vid para lado izquierdo y vaciar los cofres. Recibirás orbes rojos y el Ojo de la Gorgona. Bájate, ahora de tronco en tronco y al otro lado. Los enemigos están en la cima, elimina las columnas izquierda y derecha debajo de ellos y acaba con los que caen. Acércate a la columna central, gírala (presiona R1) y, cuando colapse, acaba con las restantes. Salta sobre el fragmento de la columna y sube. A izquierda y derecha hay cofres, y un poco más adelante hay otro, con magia. Ahora salta a la habitación.

Párate en el medio y dispara a la esquina superior derecha con tu arco. Una vez atrapado en el anzuelo, sube hasta allí y vacía los cofres (en uno de ellos está el Ojo de la Gorgona). Ahora baja. Hay una habitación a la izquierda, rompe la pared allí y regresa al salón principal. Hay una palanca debajo de la repisa con los cofres, presiónala. Se abrirá una habitación a la derecha, ve allí, rompe la pared y destruye a los enemigos. ¿Ves el cadáver? Colócalo en el chorro de agua y corre hacia el armario de enfrente. Allí, toma el cadáver flotante y colócalo en el botón al lado de la entrada. Hay un botón en el centro de la sala principal, haz clic en él y pronto entrarás en la puerta abierta.

Inscribirse. Vacía el cofre de salud y sigue adelante. Después de mirar boquiabierto el salvapantallas, salta a la plataforma más cercana y comienza a girar la palanca. Varias criaturas saldrán del pantano. No pierdas el tiempo, nunca terminarán. Además, la Ira de Kronos mantendrá fácilmente a los enemigos a distancia. Mueve la palanca hasta que puedas saltar a la plataforma adyacente. Repitiendo el mismo truco, pasa a la siguiente zona, y desde allí aterriza. Y de nuevo en el camino.

Jefe – Minotauro de piedra

Por ahora, este tipo no causará muchos problemas. Dispárale con un arco, luego abre el cofre de la izquierda y toma la magia. Por si acaso, descarga otro cargador completo contra el enemigo (¡sería bueno tener un arco de nivel dos!). Tan pronto como se acabe la magia, acaba con el minotauro de la forma habitual. El preciado “círculo” se iluminará sobre su cabeza – presione. La batalla QTE comenzará ahora.

Ve al borde donde estaba el jefe, ahora R1. Luego avanza a lo largo del tronco del árbol y luego a lo largo de la pared y hacia la izquierda. Baja. Engancha la enredadera y muévela hacia el otro lado.

Abre la puerta en la esquina superior izquierda. Detén el tiempo y camina por la rueda de la izquierda. Salta a la superficie móvil y sube hasta el cofre. Ábrelo y vuelve corriendo. Kratos agarrará el borde de la repisa antes de caer a la lona. No saltes hacia abajo. En su lugar, camine hacia la derecha con las manos. Luego, sube y gatea por el hueco de la pared. Cuando destripas el cofre con los orbes rojos, regresa por el mismo camino. Salta al camino y sube. Corre rápidamente por el gran lienzo de la derecha, no prestes atención a los enemigos, lo principal es esconderte de la mirada de las Gorgonas. Al final del camino, destruye el muro y luego véngate de tus enemigos. Cuando termine la pelea, salta al otro lado.

Rompe las estatuas. Detrás de uno de ellos se esconde un bloque. Empújalo hacia adelante y síguelo hacia abajo. Sube a la plataforma oscilante, la misma desde la que iniciaste tu recorrido. Mueva el bloque que está allí hacia la izquierda, es decir, más cerca del suelo. La plataforma bajará y se "nivelará" con el suelo, y podrás empujar el segundo bloque sobre ella, el que acabas de dejar caer. Mueva ambos bloques al otro lado de la plataforma, hacia el pantano. Tan pronto como se incline, llegue al borde izquierdo de la plataforma e inclínela hacia abajo. Un mini salvapantallas te mostrará dónde ir.

Avanza por el techo, luego salta a la cornisa y ve a la izquierda a lo largo de la pared. Destruye el árbol de la izquierda y luego salta al otro lado. Tú - a la cueva.

Gire a la izquierda desde el mecanismo. Acércate al soldado herido. Después de la escena, conocerás una nueva raza de Gorgona. Una criatura así es peligrosa: tan pronto como mira a la víctima, inmediatamente se convierte en piedra. Observa sus movimientos y prepárate para evadir su mirada. Cuando hayas terminado con el monstruo, recoge al soldado herido y llévalo al lado derecho de la cueva. Colóquelo en la lona y el pobre se pondrá en marcha. Un poco a la derecha hay dos cofres, y uno de ellos contiene una Pluma de Fénix. Vuelve a la marcha ya parada y rómpela. Siga adelante. Abre el cofre y entra en la jaula para...

Jefe – Cerberus Oscuro

Este jefe es bastante fuerte. Al atacarlo, no uses combinaciones largas, porque Cerberus intentará golpear con la mayor frecuencia posible. Lo principal en esta lucha es la paciencia. No corras riesgos. Recuerda que todos sus ataques pueden ser bloqueados, así que concéntrate en una buena defensa. A mitad de la batalla, el jefe masticará la mano del soldado y se lanzará hacia ti con rabia. Sin embargo, no es necesario cambiar de táctica. Acaba con Cerberus a fondo y, cuando aparezca el botón "círculo", acaba con él.

Después de la victoria, recibirás otro objeto: el Vellocino de Oro y, con él, una nueva habilidad. Ahora puedes recuperar tanto los disparos como los ataques físicos. Lo principal es presionar el bloque (L1) a tiempo, es decir, antes de que te golpeen. Kratos detendrá la mayoría de los disparos automáticamente, pero a veces tendrás que presionar botones, sus íconos aparecerán en la pantalla. Con los ataques físicos es más fácil: puedes “devolver al autor” todo lo que se pueda bloquear. Si la habilidad "funcionó", presione "cuadrado" o "triángulo". Kratos no sólo gana la inmortalidad durante el contraataque, sino que el enemigo también estará en problemas.

Presione la palanca de la derecha y párese en el centro. Repele el fuego y el muro se derrumbará. Abandonar la habitación. Las Gorgonas te atacarán. Pruebe el nuevo producto con ellos también. Tan pronto como una de las Gorgonas intente mirarte, prepárate para presionar el bloque. Si le devuelves la mirada a tiempo, aparecerá un icono de botón en la pantalla que deberás presionar. Si dudas, te convertirás en piedra; si tienes tiempo, todos se convertirán en piedra y fácilmente los matarás.

Vuelve a la salida. En el camino, notarás que el mecanismo de la entrada ha dejado de girar. Rómpelo para revelar un cofre que contiene el Ojo de la Gorgona y sal de la cueva.

Debes regresar al templo central. Camina a lo largo de la pared de la derecha, salta al techo del edificio que recientemente se ahogó en el pantano, salta hacia el lado derecho (donde yace el hombre muerto que te "regaló" la llave incluso antes) y baja. Regístrate si quieres. Ahora estás listo para devolver su mirada penetrante a la Gorgona ubicada en la entrada central del templo. Pero primero necesitamos recopilar algunos secretos.

Corre desde la entrada principal (izquierda y arriba) hasta llegar al pantano. En lugar de volver a saltar al tejado de la casa medio inundada, salta al saliente izquierdo. Aquí está la misma puerta que te pedimos que recordaras unos párrafos más arriba. Ve al pasillo y corre hasta el punto de guardado. Regístrate y síguenos. Necesitas llegar a la larga cinta transportadora, que se encuentra al final del mecanismo de la cinta, cerca de la cual las cabezas de Gorgonas te “miraban fijamente”. Refleja la mirada de cada uno de los tres monstruos y detrás de los muros destruidos encontrarás tres cofres: con una Pluma de Fénix, un Ojo de Gorgona y una Urna de las Gorgonas. Es una pena que este hallazgo inusual sólo sea útil durante una nueva partida. Regrese a la entrada principal del templo.

Ve a la puerta y la Gorgona intentará echarte un vistazo. Presiona "bloquear" y prepárate para pisotear rápidamente el "círculo". Rompe la puerta y entra.

El templo de Euríale

Abre la puerta de abajo. Entra en la habitación y, si es necesario, vacía el cofre. Ve a la izquierda, luego lidia con los enemigos y baja. Nuevos minotauros y guerreros, por supuesto aún más peligrosos, te esperan ansiosamente. Cuando hayas terminado con ellos, mira en el cofre (está abajo y a la derecha), y luego nuevamente a la derecha y detrás de la puerta. Abra el "ataúd" que se encuentra en una pequeña colina. Ve a la izquierda. Después de una breve escena, baja en ascensor.

Destruye a las ninfas de fuego, destruye la pared frente a ti (detrás de ella, por cierto, hay un cofre con una pluma de fénix). Regresa al ascensor y levántalo lo suficiente para que la barrera de arriba no impida que Kratos salte hacia abajo. Baja y entra en el apéndice debajo del ascensor, donde hay un cofre con el Ojo de la Gorgona. Salta al ascensor de enfrente y sube las repisas.

En la cima serás recibido por un nuevo enemigo: el Comandante Legionario. Le encanta bloquear y contraatacar. Ten cuidado. Después de acabar con él, avanza, luego abre el cofre y regístrate. Entra en la habitación de la izquierda. Sube las escaleras y abre el cofre si es necesario. Agárrate a la pared en la esquina superior izquierda, sube hasta el techo y deslízate más allá de las espadas hacia el lado opuesto. Salta hacia abajo, abre el cofre de salud y gira la palanca. Tan pronto como la pared de espadas se aleje, corre hacia la derecha hacia un pequeño pasillo. Hacia el final del corredor verás una palanca: haz clic en ella y corre nuevamente. Abra la puerta rápidamente presionando rápidamente "círculo". Mientras tanto, la pared estará peligrosamente cerca, y si no tienes tiempo de salir del túnel, Kratos morirá. Sin embargo, el punto de control está al lado de la palanca, así que no te preocupes demasiado. Si lograste saltar del corredor, camina hasta el punto de guardado y regístrate. Vuelve arriba y salta al pasaje abierto. Ve al pedestal de la derecha y lee el libro.

Jefe - Euríale

Conocer a este jefe puede resultar costoso. Pero si estás dispuesto a reflejar la mirada de Euríale o, en su defecto, a "salir de la petrificación", todo acabará bien. Al principio no habrá dificultades especiales: esquiva los golpes y usa combinaciones cortas para atacar. A ambos lados de la columna. En la segunda parte de la pelea, Euryale pasará a uno de ellos. Y el arco y los ataques al “triángulo” te ayudarán (también se pueden realizar desde el suelo). Tan pronto como el enemigo pierda el conocimiento, presiona "círculo" y prepárate para una pequeña escena QTE. Repite el mismo truco con la segunda columna.

Al final, Euryale bajará y te atacará furiosamente. Al final de la pelea, se requiere extrema precaución o Wrath of the Titans. La cantidad total de "munición" es suficiente para acabar con el jefe. Al final de la pelea, haz clic en "círculo" y prepárate para un protector de pantalla QTE.

Obtendrás nueva magia– Jefe de Euríale. Y, como de costumbre, los enemigos adecuados te atacarán inmediatamente. Convierte cinco en piedra y aplastalos. Mientras tanto, se abrirá una puerta al final del pasillo. Entra y regístrate.

La introducción te mostrará lo difícil que es resolver el rompecabezas. Aunque parezca más aterrador de lo que realmente es. Salta al agua y rompe unos cántaros (R1). Regrese a la plataforma central. Girar la palanca hasta levantar la columna con el gancho a su máxima altura. Después de eso, salta a la plataforma de la derecha y abajo, presiona la palanca y detén el tiempo inmediatamente. Se ha abierto una puerta más adelante: nada hasta allí.

En la siguiente habitación a la derecha de la puerta verás una palanca. Haz click en eso. Aparece y salta a la plataforma central. Gire nuevamente la palanca para que el gancho se eleve lo más alto posible. Sumérgete en el agua. Bajo el agua, frente a la puerta por la que entraste, hay otra palanca. Haz click en eso. Nada rápidamente a través de la puerta que se abre a la derecha y mantén presionado R1. Suelte la manija tan pronto como alcance la aceleración máxima. No es fácil pasar por debajo de la segunda puerta, así que si no tienes tiempo, nada hasta la abertura correcta y empieza de nuevo.

En la siguiente habitación, sal a la superficie y salta a la plataforma en el centro. Rompe la pared izquierda y toma el Ojo de Gorgona del cofre. Levante el anzuelo y vuelva al agua. Allí, en las profundidades, en la esquina superior derecha, hay una puerta, la atravesarás si usas la aceleración.

La nota:

Probablemente ya hayas obtenido los 18 Ojos de la Gorgona. Por lo tanto, solo saldrán esferas del cofre, donde, en teoría, deberían estar el resto de órganos de la visión. No se puede hacer nada al respecto hasta la próxima partida.

En la nueva habitación, levante el cuarto gancho y presione la palanca superior; la puerta se abrirá desde arriba. Hay un pasillo a la derecha, ve allí.

Desde la bifurcación, avanza y sube las escaleras. Corre a la "cámara" para abrir dos cofres con orbes rojos. Ahora avanza un poco, hasta el botón del suelo. Haz clic en él y aparecerá una escalera (te será útil si te caes). Ahora regresa a la bifurcación y ve a la derecha.

Como puedes ver, esta habitación se encuentra entre la segunda y la cuarta. ¿Recuerdas cuando levantaste los ganchos allí? Empiece a girar la palanca. Aparecerán enemigos. Entre ellos hay un “novato”: un gigante. Es muy lento, por lo que no habrá dificultades, al menos por ahora. Habiendo tratado con todos, gire la palanca. Después de que el gancho se levante, detenga el tiempo y corra hacia la bifurcación y suba. Una vez levantado, no te apresures a saltar sobre los ganchos, espera hasta que tengas la oportunidad de ralentizar el tiempo nuevamente. Haz esto y ahora salta sobre todas las columnas hasta llegar a la quinta. Salta desde allí al balcón de la derecha. Hay dos cofres allí, uno de los cuales contiene una Pluma de Fénix. Vuelve a aferrarte a la columna y salta a la puerta abierta, la que abriste un poco antes. Uf, aquí estamos.

Avanza por el pasillo hasta llegar a la palanca y luego presiónala. Los perros te mantendrán entretenido mientras sube el ascensor. En la parte superior, la puerta comenzará a abrirse... aunque bastante lentamente. Continuando con "educar" a los perros, prepárese para pisotear rápidamente el "círculo" cuando lo presionen contra el techo. La tercera vez, la puerta se abrirá lo suficiente como para que puedas esquivarla. Avanza, destruyendo simultáneamente los tableros de la derecha. Camina por las tablas sobre el abismo, agarra la cornisa de la derecha y crúzala hacia el otro lado. Hay una cadena a la izquierda, agárrala y sube; encontrarás dos cofres, uno de los cuales contiene una Pluma de Fénix. Bájate y sigue adelante. Aquí tenéis el segundo encuentro con...

Jefe – Minotauro de piedra

Esta vez, sigue las mismas tácticas que la primera vez que te conociste. Primero, dispárale con un arco. Tenga en cuenta que el enemigo se ha vuelto más resistente, así que utilice Wrath of the Titans siempre que sea posible. Cuando no te quede magia ni Wrath of the Titans, lucha contra él con cuidado, intenta mantener la distancia y no dejes que se acerque. Al final encontrarás una batalla QTE.

Después de matar al jefe, avanza y salta la brecha. Regístrate y avanza por la cueva. Sube las escaleras. Presiona la palanca y sal de aquí.

Atrio del destino

Atropellar. ¿Recuerdas este bosque y cómo el Bárbaro no te dejó abrir dos cofres? Es hora de ponerse al día, sobre todo porque vale la pena: un cofre con el Ojo de la Gorgona y también un cofre especial con 5 mil esferas rojas. Vuelve y regístrate. En este lugar a la izquierda hay un pasaje entre dos escaleras, y hay una pared que “escupe” fuego. ¡Pero ya sabes cómo repeler esos ataques! Destruye la barrera y avanza a lo largo de la pared hacia el lado opuesto. Corre hacia adelante (abre los cofres mágicos y de salud si es necesario) y baja. Sal y mata a los enemigos. Salta a la plataforma donde estaban los arqueros y sube por la pared izquierda. Abre los cofres (el Ojo de Gorgona está en uno de ellos), baja y salta al lado opuesto. Acaba con los enemigos y sube las escaleras.

El Salón de Átropos

Después de una breve escena, las sombras te atacarán. Utilice Wrath of Kronos con más frecuencia; de lo contrario, las cosas irán mal. Después de la batalla, regístrate. Hay una puerta al lado del punto de guardado (izquierda y arriba): entra.

En la siguiente habitación, abre los cofres y gira a la derecha. Los sacerdotes te atacarán. Convocarán constantemente a minotauros y se teletransportarán después de cada uno de tus ataques. Usa Wrath of Kronos para paralizarlos. Primero, acaba con todos los sacerdotes y solo después ocúpate de los minotauros. Una vez que hayas terminado con ellos, observa los dos pedestales de la derecha. Mueve uno de ellos hacia la izquierda hacia el ascensor y coloca el otro al lado del ascensor (lo más cerca posible). Hay una palanca cerca, muévela. Tan pronto como subas el ascensor hasta el final, suelta la palanca y corre hacia el segundo pedestal. Empújelo debajo del ascensor descendente. Subir.

Ve a la derecha, luego sube las escaleras (está a la izquierda) y cruza el puente hasta el cofre. Regrese al inicio del puente y gire a la derecha. Baja y entra al edificio.

Los sátiros te atacarán. Estas criaturas son capaces de muchas cosas y lo hacen todo rápidamente. Nuestro consejo: si es posible, utiliza la Ira de Kronos para paralizarlos o dispárales con un arco. Ambos son mucho más seguros y fáciles que atacar de frente. Tan pronto como te enfrentes a estos tipos, busca el bloque, que está a la izquierda, y empújalo hacia ti. Sube y abre el cofre con el Ojo de la Gorgona. Después de esto, empuja el bloque para que quede en el pasaje frente a ti.

Mueve el bloque a las escaleras en ruinas (abajo y a la izquierda). Salta al puente (está en la cima). Ve a la izquierda. Avanza por las tablas hacia el otro lado, vacía el cofre de salud y vuelve a ir a la izquierda. Abre el cofre para encontrar la Pluma de Fénix. Camine hacia atrás (a la derecha) hasta que se encuentre frente a la puerta. ¡Bienvenido!

Lidia con los guerreros y los monstruos. Salta a la plataforma (izquierda) y sal. Regístrate y sigue adelante. Usa los ganchos para llegar al otro lado. Mata a tus enemigos, afortunadamente podrás ralentizar el tiempo en la batalla. Consejo: utiliza esta habilidad para obtener una ventaja. Ahora presiona el botón en el borde del acantilado. Del suelo saldrán raíces que conectarán dos plataformas: la del frente y la de la izquierda. Detén el tiempo y corre hacia la plataforma central. Detente y salta de la cornisa (a la derecha), debes aterrizar entre dos árboles. Abre el cofre para encontrar la Pluma de Fénix. Sube las escaleras y presiona el botón en el centro. Desde aquí no podrás influir en el tiempo, así que sigue rápidamente las raíces y sigue adelante. De vuelta en la primera plataforma, presiona el botón nuevamente, reduce el tiempo y corre hacia la plataforma de la izquierda. Al llegar al lugar, destruye a todos los que se interpongan en tu camino, presiona el botón, detén el tiempo y dispara una bala a la plataforma opuesta a la primera. Repite el mismo truco, sólo que esta vez corre hacia la derecha de la primera plataforma. Salta a la habitación. Reponga sus reservas de salud y magia: se avecina una gran batalla.

Jefe – Perseo

Comenzará la pelea de forma invisible, así que ten cuidado con las salpicaduras de agua. Además, notarás su contorno vago. Todos los ataques del jefe se pueden bloquear, así que si no estás seguro de dónde está, quédate en el bloque. Al atacar a Perseo, no uses combinaciones largas hasta que se arrodille y el codiciado ícono se ilumine sobre su cabeza. Debes aprovechar el momento y presionar "círculo" muy rápidamente; de ​​lo contrario, tendrás que jugar con el enemigo durante algún tiempo.

Una vez que se haga visible, continúa con la acción. Descarga toda la magia (arco), así como la Ira de los Titanes, contra el jefe. Cuando el botón circular de arriba se ilumine, haz clic en él.

Después de esto, Perseo se pondrá a la defensiva e intentará cegarte con destellos de luz. Si esto sucede, presiona rápidamente la palanca analógica hacia la izquierda y hacia la derecha para revivir a Kratos, luego aléjate del jefe. Mientras Kratos es atormentado por la luz brillante, Perseo se preparará para un poderoso ataque. No dejes de atacar al jefe. Tarde o temprano, Perseo caerá contra la pared del fondo y el ícono del botón circular se iluminará sobre su cabeza. Acércate a él y activa una batalla QTE.

Por la victoria recibirás el Escudo de Perseo. Sal por el hueco de la pared. Gana algo de salud y magia, baja en la cadena y regístrate.

Te espera otra subida por las escaleras rotas. Esta vez gira a la derecha. Salta sobre los arbustos y vuelve a la derecha. Cuando veas la estatua, rompe su pedestal e inserta allí el Escudo de Perseo. Empújelo hacia abajo y luego muévalo hacia la ranura opuesta a las tablas rotas. Empiece a girar la palanca. Levanta la escultura para que refleje el rayo que sale del ojo derecho de la cabeza de piedra. Después de esto, corre rápidamente escaleras arriba y refleja el rayo del ojo izquierdo con el bloque (L1). La barrera desaparecerá y podrás continuar tu camino.

Fuera de Átropos

Adéntrate en el bosque y gira a la derecha en la primera bifurcación. Salta al otro lado, mata a los arqueros y gira a la izquierda. Nada hacia el otro lado. Vacía los cofres si es necesario y ve a la izquierda. Al final del pasillo, gire a la derecha. ¡Estás en la siguiente ubicación! Sube la pared (derecha y arriba) y presiona la palanca. Baja las escaleras y atraviesa la puerta abierta. Acércate al grifo. Saca la Lanza del Destino (R1). Prueba el arma resultante con tus enemigos; por cierto, aquí puedes ralentizar el tiempo. Después de la batalla, mueve la estatua a la rueda en el centro de la habitación. Gírelo para que luz verde La estatua se alejó de la pantalla (es decir, hacia la derecha). Arrastra la escultura hacia el pasillo, luego muévela hacia la izquierda, hacia el estanque de agua (donde hay o había cofres con salud y magia). Nada hacia el otro lado, ralentiza el tiempo y salta sobre el abismo. Desde la bifurcación, corre hacia arriba y atraviesa la puerta. Abre los cofres y obtendrás la Urna del Olimpo, el Ojo de Gorgona y la Pluma de Fénix. Regrese de la misma manera. Coloca la estatua en la rueda y gírala nuevamente hacia la derecha. Luego mueve la escultura a donde estaba antes de llegar. Ahora mira hacia adelante, más precisamente hacia el puente. Corre hacia el cruce y salta a la plataforma de delante. Tan pronto como su borde de ataque se levante, desacelere el tiempo y salte a la plataforma adyacente. Abre los cofres y regístrate.

Tienes que saltar un poco más. Agárrate a la primera columna y… ¡mucha suerte! No hay mucho que recomendar aquí, simplemente sigue por donde te lleva el camino. Tenga en cuenta que no siempre es necesario saltar inmediatamente al siguiente gancho. A veces es mejor esperar hasta que se te acerque la siguiente columna o plataforma. O tú con ella. De cualquier manera, al final Kratos terminará en la cueva inferior.

El gran abismo

Sigue la cueva. En la primera sala serás recibido por sirenas y minotauros. Una vez liberado de ellos, sigue adelante. En la segunda sala te esperan monstruos y sátiros. Después de la batalla, sal de la cueva. A la derecha encontrarás dos cofres con salud y magia, y a la izquierda hay un punto de guardado. Regístrate y ve al puente. ¿Cuántos dioses y héroes más mitología griega¿Cortará a Kratos?

Jefe - Ícaro

En esta batalla QTE debes alternar entre los botones circulares, cuadrados o triangulares. Una vez que Ícaro esté arriba, mueve rápidamente la palanca analógica hacia la izquierda y hacia la derecha. En ocasiones, para salir ileso, tendrás que girar los joysticks analógicos hacia donde indican los iconos en la pantalla. Cuando todo termine, te encontrarás bajo tierra.

Atlas

Después de la batalla recibirás Icarus Wings. Ahora puedes volar un rato (haz un doble salto, pero no sueltes el botón de cruz) y atacar (L1+cruzar).

Corre hacia la izquierda y hacia arriba. Abra el cofre de salud y luego regístrese. Vuelve y sube por la pared. Salta sobre esas plataformas hacia la izquierda unas cuantas veces, luego bate tus alas y llega al lado opuesto. Apunta al mecanismo giratorio de la izquierda. Salta al segundo y lucha contra las arpías. Saltando al tercer mecanismo, vuela alrededor de la cadena que bloquea el camino y baja a la plataforma. ¿Ves un pasaje frente a ti? Salta ahí. Limpia esta área de arpías y sátiros, luego ve al bloque que se encuentra al final de esta ubicación. Golpea los tentáculos que cubren el pasaje y tira del bloque hacia ti. Arrástralo hasta la pared de la izquierda y sube. En la parte superior hay cofres con orbes rojos y una Pluma de Fénix. Baja y devuelve el bloque a su lugar: al pasaje. Asegúrate de que Kratos entre primero; en otras palabras, tira del bloque hacia ti en lugar de empujarlo. Ahora estás dentro; Usa el bloque para subir. Abre el cofre y corre hacia la izquierda. Salta a la plataforma inferior.

Jefe – Minotauro de piedra

El último representante de esta especie, extinta gracias a Kratos, pretende vengar a sus hermanos. Las pocas diferencias entre este minotauro y los dos primeros son una mayor resistencia y la capacidad de caminar por la arena. Con esto en mente, no dejes que te lleve al límite. Descarga todo tu suministro de magia (arco) en él, luego Wrath of the Titans. En medio de la pelea, el jefe hundirá la plataforma en la que se desarrolla la batalla. Tan pronto como llegue a la plataforma, la pared de arriba se derrumbará. Corre allí y agárrate a los escombros. Esquiva las rocas (presiona izquierda/derecha y “círculo”) hasta que aparezca un “piso” de lava. Saltar atrás. Ahora que no tienes magia ni Wrath of the Titans, quédate a la izquierda o a la derecha del jefe y usa combinaciones cortas al atacar. Lo principal es no dejar que el jefe te arrincone y no te ataque de frente. Con calma y paciencia acaba con el minotauro.

Del jefe fallecido quedará una pequeña piedra. Deslízalo hacia el pasaje en la pared (en la parte superior de la arena) y salta allí. Antes de cruzar el abismo, salta a la cornisa (abajo e izquierda), hay dos cofres, uno de los cuales contiene una Pluma de Fénix. Salta a la plataforma (está a la derecha) y entra a la siguiente habitación.

Salta a la cornisa de la izquierda, abre el cofre y regístrate. Hay tentáculos en la pared derecha, golpéalos y sigue la piedra. Cuando la roca se detenga, súbete a ella y rompe el siguiente obstáculo. Tan pronto como nades hasta el borde del acantilado, tendrás que saltar y agarrarte del anzuelo. Hay un túnel más adelante, vuela allí.

¿Ves una piedra frente a ti? Descomponerlo. Salta y destruye la pared en la esquina superior izquierda; detrás hay un cofre con el Ojo de la Gorgona. Vuelve arriba. Sube a la corriente de vapor y haz un doble salto en el lugar. Habiendo alcanzado una altura suficiente, vuela hacia el otro lado.

En la siguiente habitación, destruye todos los nidos de donde salen volando las Ninfas del Fuego. Necesitas la pared ubicada en la entrada, súbela y pasa al lado izquierdo. Salta la pared oscura, sube y avanza por el techo hasta la repisa de los cofres. Ábrelos si es necesario. Acércate al borde de esta cornisa. Hay otra pared en la esquina superior izquierda de la pantalla a la que puedes agarrarte. Recuerda tus alas y vuela allí. Ahora otro recorrido por el techo hasta la siguiente repisa. Desde allí, salta al pasaje, que está a la izquierda.

Hay algo a lo que agarrarse en la pared de la izquierda. Camine por el techo (derecha y arriba). En el camino encontrarás una roca escarpada: rómpela y sube hasta la brecha. En la habitación de arriba encontrarás cofres que contienen orbes rojos y el objeto secreto Urna de Prometeo. Vuelve abajo. Seguir avanzando. Hay una segunda roca en tu camino, destrúyela, lucha contra los enemigos y destruye la tercera roca, la de la izquierda. Levántate rápido. Corre hacia arriba y hacia la derecha, luego salta a la plataforma con la cadena. Ahora baja las escaleras. Agárrate a la pared opuesta y camina hasta que el camino esté bloqueado por agujas que sobresalen del techo. Después de unos cuantos golpes caerán y darán paso al flujo de aire. Ve a la plataforma de la izquierda y baja. "Sigue" el flujo de aire y vuela hacia el otro lado, pero no olvides extender tus alas.

Salta a la plataforma redonda, está debajo. Tan pronto como empieces a girar la palanca, los enemigos atacarán. Mata a todos y cada uno de ellos y eleva la plataforma hasta la cima. Cruza con cuidado las plataformas oscilantes hacia el otro lado. En el más alejado de ellos, toma la cadena, baja, luego regístrate y abre los cofres.

Camine a lo largo de la pared hacia arriba y hacia la izquierda. Sube al techo y salta. En el aire, agarra el gancho y luego salta a la siguiente plataforma. Mueva la piedra grande hacia la izquierda y colóquela al lado de la repisa, levante la inferior sobre la repisa y colóquela sobre la grande. Baja y lleva ambas piedras a la cornisa, que está a la derecha. Sube a esta repisa y tira de la piedra baja hacia ti. Muévelo a la repisa alta de la derecha. Llega allí tú mismo. Salta y vuela hacia la izquierda. Agárrate a la pared, avanza hacia la izquierda y encontrarás un cofre con el Ojo de la Gorgona. Regresa a la cornisa alta y sigue adelante.

Sube por la pared. Esquivando piedras, salta a izquierda y derecha. De acuerdo, es mejor perder un segundo debido a un salto adicional que empezar de nuevo. Cuando llegues arriba, ve a la izquierda y baja rápidamente (R1). Sube de nuevo, pero esta vez hasta la cima. Tan pronto como te encuentres en la plataforma (en realidad, esta es la palma de titanio), busca la cadena y rómpela. Ahora hay una pequeña escena QTE durante la cual tendrás que usar R1 o L1. Hacia el final, el titán te otorgará su magia: Atlas Quake. Pruébalo de inmediato, afortunadamente los enemigos no te harán esperar mucho y mira la escena. Hay una plataforma frente a ti, salta allí, luego abre los cofres y regístrate.

El Palacio de los Destinos

Salta desde la primera plataforma a la de la izquierda y agárrate a la pared. Sube las escaleras y abre el cofre con el Ojo de la Gorgona. Dirígete a la entrada del Palacio.

No te apresures a abrir cofres con salud y magia. Primero, haga clic en la palanca; está en un nicho, a la izquierda del camino central. Los Maestros de los Monstruos y sus fieles Cíclopes te dan la bienvenida. La batalla no será fácil. Primero, acaba con los Maestros, luego acaba con los Cíclopes, pero después de la batalla puedes vaciar los cofres. Ahora gira la palanca de la derecha, la que está en la entrada del Palacio. No sueltes la palanca hasta que llegues a la pared de la izquierda. Ahora ve rápidamente a la otra palanca, también está a la derecha, y gírala. Repita estos pasos hasta que se abra la entrada al edificio. Entra. Pulsa sobre la palanca central y las paredes de la sala empezarán a girar. Esquiva tanto las bayonetas que han salido del suelo como a las Ninfas, pero lo más importante es que no pierdas el momento en el que podrás entrar en la habitación de la derecha y arriba (durante 1-2 horas). Tan pronto como se abra el pasaje, corre hacia adentro y arrastra el bloque que está allí hacia ti. Las trampas se apagarán. Abre todos los cofres que encuentres. En la habitación (a las 9 en punto) hay un cadáver a la izquierda del cofre. No olvides quitarle el mango. Sal de aquí. En la bifurcación, gira a la izquierda. En el camino, destripa los cofres (están tanto a la izquierda como a la derecha) y luego abandona el pasillo.

Corre hacia adelante hasta que encuentres una escalera que conduce hacia arriba. Levántese, inserte el mango en la ranura del centro y gire la palanca casera. Detén el tiempo y pasa rápidamente el fuego helado. A la derecha de la cornisa donde ardían las llamas, hay una pequeña habitación y un cofre con una Pluma de Fénix. Salta al otro lado y avanza de nuevo. Regístrate en el punto de guardado y continúa.

Corre hasta el final del pasillo, debería haber una palanca a la derecha. Haz clic en él y regresa rápidamente al lugar de donde salía vapor del suelo. Levántate sobre los chorros de vapor y vuela por la puerta abierta.

Sigue el pasillo. Hay enemigos acechando al final, castígalos y abre la puerta. A la izquierda hay una estructura que sostiene un bloque, destrúyelo, luego limpia los cofres y empuja el bloque hacia la abertura izquierda.

La nota:

Es muy difícil no perderse y entrar por esta puerta. Probablemente no lo consigas la primera vez, pero no te desesperes: elabora la ruta correctamente y luego todo saldrá bien.

Auditorio de Lahkesis

Intente leer un libro apoyado sobre un pedestal. Cuando todo lo demás falla, busque un especialista. Al final de este pasillo verás un bloque, mueve el coloso hacia la derecha y avanza más. Levante al traductor del suelo y llévelo al libro, habiendo previamente presionado el bloque sobre el botón en el que estaba sentado. Los enemigos inquietos intentarán impedir que llegues al libro: protege al científico. Habrá tres intentos, así que tan pronto como aparezca el enemigo, deja al traductor y ocúpate del enemigo. Tan pronto como todo haya terminado y llegues al tomo, trae al erudito y “convéncelo” de que lea un poco. Después de que termine la escena, ve a la puerta de la izquierda, quita la llave del ariete, abre la cerradura y entra. Corre por el pasillo hasta llegar a una puerta cerrada. Ábrelo y corre hacia la izquierda. Este corredor te resulta familiar. Si es necesario, regístrate en el punto de guardado y regresa a la ubicación principal.

Cruza hasta el final y abre la puerta con el signo de Aries, ya que acabas de recibir la llave. Entra, abre el cofre y corre hacia la derecha. La pared comenzará a moverse y, antes de que te aplasten, deberás matar a todos los que se interpongan en tu camino. Habrá muchos oponentes, así que no guardes ni la magia ni Wrath of the Titans. Después de la victoria, sube las escaleras y sigue la abertura de la derecha. Mira dentro del cofre, está frente a ti, y luego corre escaleras arriba hacia el pasillo. Hay un par de cofres en la esquina inferior izquierda y uno de ellos contiene una Pluma de Fénix. Rompe esa pared cerca de la estatua a la izquierda y arriba. El curso es gratuito, accede allí. Salta el obstáculo; ten cuidado, mantente entre la pared y las bayonetas. Agarre inmediatamente la repisa del lado izquierdo. Sube y avanza a lo largo de la pared. En la siguiente habitación, siéntete libre de saltar: aquí no hay abismo. Sube las escaleras y ve a la izquierda. Abre los cofres, porque en uno de ellos está el Ojo de la Gorgona, y ahora regresa. Vuelve a agarrar la cornisa y continúa hacia la derecha. Cuando llegues al otro lado, regístrate.

Camine un poco más. En la siguiente habitación tendrás que sacrificar tres sirenas al fuego. Lucha contra cada uno de ellos en el lado izquierdo o derecho de la habitación, junto a las fuentes de fuego. Cuando el icono con el botón "círculo" se ilumine sobre la cabeza de la futura víctima, no la mates. Hay una palanca frente a ti, sube y presiónala: la sirena quedará envuelta en llamas y morirá. Repita esta operación tres veces y la puerta se abrirá. ¡Ahora vámonos!

En la nueva habitación, vacía el cofre y sumérgete en el agua. Nada hasta el final y llega a tierra. Ve a la pantalla y encontrarás dos cofres con orbes rojos.

Siga adelante. ¡Aquí viene el rompecabezas! Salta al centro hacia el pájaro congelado. Detrás hay una palanca: presione. El pájaro derretirá el hielo frente a la puerta. Por cierto, allí también hay un espejo, que te resultará útil un poco más tarde. Sube al techo (afortunadamente hay muchas paredes fáciles de escalar en la habitación) y rompe todos los bloques de hielo. A través de los agujeros resultantes, los rayos de luz comenzarán a penetrar en la habitación. Baja hasta las tres palancas, están a la derecha. Gira los tres para que la luna creciente quede debajo de ellos. Así, el espejo de enfrente “mirará” al pájaro congelado. ¿Recuerdas el espejo que se liberó al principio? Gírelo para atrapar la viga que está al lado de la entrada. El rayo se reflejará en el primer espejo, incidirá en el segundo, el de abajo, y desde allí, en la estatua del pájaro. Después de que la estatua se derrita, puedes rotarla. Derrite todas las entradas a las habitaciones, solo recuerda presionar la palanca para “encender” el fuego. Cuando hayas limpiado 5 cofres, uno de los cuales contiene una Pluma de Fénix, descongela la puerta del medio, que está en la parte superior, y ve allí.

Corre por el pasillo y luego salta a la habitación inferior. Antes de tomar la palanca, destruye los nidos de las ninfas: uno debajo y dos debajo del techo, trepa por la pared derecha. Ahora mueve la palanca. Cuando el gancho esté en la parte inferior, agárralo y sube. Abre los cofres y pasa a la siguiente habitación.

Jefe – Productores de Cerberus

Estas criaturas causarán más problemas de los necesarios. En primer lugar, mata al pequeño Cerberus que los Productores escupen de sus bocas. Si dejas que los pequeños deambulen por el campo de batalla durante demasiado tiempo, tarde o temprano tendrás otro jefe. Creemos que no necesita tales bonificaciones. Activa Wrath of the Titans y no te olvides de Atlantean Tremors. Hay un cofre de salud en la arena, así que úsalo si es necesario. Al final de la pelea, aparecerán dos monstruos. Matarlos pondrá fin a la batalla.

Entra en el pasaje abierto, sube las escaleras y regístrate. Salta hacia el lado derecho. Abre el cofre con los orbes rojos, ve más allá y vacía dos cofres más, uno de los cuales contiene el Ojo de la Gorgona. Salta al pasaje más cercano (está a la izquierda y abajo), abre dos cofres. Ahora, saltando por esas cornisas de derecha e izquierda, vuelve a subir. Regrese al punto de guardado. Sube las escaleras, abre la puerta; si es necesario, toma salud y gira a la derecha. Bajar las escaleras.

Auditorio de Átropos

Mira hacia abajo: a la izquierda verás la Estatua del Tiempo. Muévelo hacia adelante por el pasillo. Después de la escena, abre la puerta (la palanca está a la izquierda) y empuja la estatua debajo para evitar que se cierre. A la izquierda de esta habitación hay una pared que se extiende, atraviésala. Retrocederás unos segundos y resulta que el traductor aún no ha saltado. Detén el tiempo inmediatamente, pero antes de correr tras el científico, regresa al lugar donde estaba la estatua. Ahora en su lugar habrá un cofre secreto, este es el segundo, y son tres en total. Hay esferas verdes que no sólo curarán las heridas de Kratos, sino que también repondrán significativamente su salud.

La nota:

Este cofre desaparece inmediatamente después de que el traductor cae al abismo, así que actúa rápidamente. Si no funciona la primera vez, inténtalo de nuevo.

Regresa al salón principal y atraviesa la pared nuevamente. Reduzca inmediatamente el tiempo y póngase al día con el intérprete. Como dicen, quien nace para traducir no puede volar. Arrástralo al pedestal con el libro. Que se ocupe de sus propios asuntos.

Después de la escena, ve derecho a la puerta, toma la Calavera del Guerrero y sal por esta puerta.

En la siguiente habitación, gira la palanca. Sin moverte de tu lugar, salta y extiende tus alas. En la parte superior hay una habitación con una palanca, vuela allí. Haga clic en el mango y salte rápidamente hacia abajo. Gire la palanca nuevamente, pero esta vez hasta arriba. Ahora toma un corto vuelo hacia la izquierda hasta un pequeño balcón con un cofre. Abre el "cofre" y agárrate al techo. Camine con las manos hacia la izquierda, destruyendo simultáneamente la columna y salte hacia abajo. Sal al pasillo y, después de saltar el abismo, te encontrarás en la ubicación principal.

Aquí serás atacado por los cíclopes, mucho más guerreros que sus antecesores. Sin embargo, no te alarmes, la Cabeza de Euryale hace maravillas con ellos. Convierte a tus enemigos en piedra y derrótalos rápidamente. Después de ganar, sube las escaleras y abre la puerta con la calavera de guerrero.

Regístrate y asegúrate de reponer la magia. Ve al ascensor y gira la parte media de la cadena. Mientras tanto, el techo comenzará a caer. Sigue girando la cadena. Estarás constantemente distraído por los esqueletos, acaba con ellos antes de continuar tu descenso. Algunos de los amigos de los huesos intentarán bloquear el mecanismo. Hay que ocuparse primero de personas tan inteligentes. Cuando todo termine, abre la puerta y sal de aquí.

Para esta prueba, la Cabeza de Euryale es perfecta. Sube al menos hasta el segundo nivel y, tan pronto como aparezcan los esqueletos, conviértelos rápidamente en piedra y rómpelos con dos o tres golpes regulares.

Sigue hacia abajo (hasta la pantalla) y abre los cofres con esferas y una Pluma de Fénix. Después de eso debes girar a la derecha. Agárrate a la cuerda y sube rápidamente a la plataforma central. Bajar (R1). Salta al borde derecho de la plataforma con los arqueros y ve a la derecha. Sube las escaleras y lidia con los enemigos. Regresa a la plataforma central y sube por la pared izquierda. Una vez en el techo, busca una pequeña zona por la que puedas caminar, está a la izquierda. Ábrete camino y en una pequeña repisa encontrarás un cofre con el Ojo de la Gorgona. Ahora deberías llegar al lado opuesto. Mata a todos los enemigos, abre los cofres y ve a la derecha.

Hay una pared frente a ti, dispárale con un arco y salta hacia donde solía estar. Abre el cofre con la Pluma de Fénix y el tercer cofre secreto, esta vez con magia. Rompe otra pared, la que está a la derecha del cofre secreto. ¿Encontraste la palanca? Haz clic en él, "montalo" flujo de aire y, extendiendo tus alas, vuela hacia adelante. Da la vuelta al mecanismo de la izquierda y dirígete a la fuente de vapor. Él te elevará aún más. Ahora sumérgete hacia la izquierda de la segunda unidad y aterriza en el otro lado. Antes de seguir corriendo, un tramo más: un poco atrás y a la derecha. Hay un cofre en el armario con otro Ojo de Gorgona. Retrocede y da un paso adelante.

La Cámara del Fénix

Ve al centro y lee el libro. Ve a la habitación donde apareció la palanca. Salta a la plataforma de la derecha y regístrate. Un poco a la izquierda hay una escalera de caracol, salta a su plataforma inferior, directo al cofre con esferas rojas. Regresa a la plataforma central, ahora salta hacia la izquierda. Aquí hay una nueva fecha. Acaba con todos y luego entra a la habitación con bayonetas.

Haga clic en la palanca en el centro y corra hacia la pared (izquierda y arriba), detrás de la cual se ven los cofres. Rompe la puerta y regresa rápidamente a lugar seguro. Libérate de tus enemigos y vuelve a presionar la palanca. Ahora corre hacia el cofre. Dado que el tiempo se acelera cada vez que Kratos intenta abrir un cofre, no recomendamos abrir todos los cofres a la vez, es mejor acercarse a cada uno por turno. Cuando estén vacíos, presiona nuevamente la palanca y acércate al hombre muerto, está al frente. Retire el Granizo de Bóreas del cadáver y gire la palanca una vuelta completa (¡no necesita más!), luego reduzca el tiempo y galope hacia la izquierda, hacia la abertura. Cuidado, hay dos agujeros allí.

Continúe y cuando vea los cofres detrás de las rejas, gire a la derecha y luego a la izquierda. En este corredor hay una repisa en la pared derecha: agárrate a ella y luego salta al lado opuesto. Baja, vacía los cofres (uno de ellos contiene el Ojo de la Gorgona) y regresa al corredor. Corre a la siguiente habitación.

En la entrada del pasillo, justo frente a ti, hay cofres, pero no te apresures a abrirlos. Rompe la estatua de la derecha y mueve la de la izquierda a la habitación. Prepárate, ahora se te pedirá que resuelvas un rompecabezas y crearás todas las condiciones para no aburrirte.

Corrientes de fuego vendrán hacia ti, así que cúbrete detrás de la estatua. Recuerda los cofres que guardaste para un día lluvioso; siempre puedes abrirlos y restaurar tu salud. Las llamas son tan fuertes que mueven fácilmente la escultura, así que asegúrala detrás de una de las repisas. Primero, levanta la estatua por la cornisa del medio y reduce la población enemiga. Arrastra la estatua sobre la repisa derecha. Hay una puerta a tu lado, ábrela y mira ambos cofres que se encuentran en la entrada, uno de ellos contiene una Pluma de Fénix. Ahora arrastra la escultura hacia la puerta izquierda. Ahora ya no tiene sentido, ni siquiera existe la posibilidad, de trasladar la estatua al siguiente saliente. Simplemente empújalo lo más que puedas y abre la puerta de la izquierda. ¿Has rebuscado en los cofres? Luego arrastra la escultura hacia la derecha. Coloca esta pieza delante de la palanca y presiónala. Coloca la estatua en el botón izquierdo. Pero antes de hacer todo esto, ¡limpia la habitación de todos los que te molestan! Entonces, tan pronto como la primera ola de fuego disminuya, párate en el botón derecho y vuela hacia el lado opuesto. Abre el cofre y sigue adelante. Traed la Urna con las Cenizas del Fénix. Ve a la sala principal y, cuando estés seguro de que no ha quedado nadie con vida, pulsa la palanca.

Después de la escena, salta a la corriente de vapor emitida por la lava y vuela sobre ella hasta la cima de la escalera de caracol. Sube aún más alto. Antes de presionar la palanca en la plataforma central, vacía los cofres. A la derecha están las esferas rojas, a la izquierda está la Pluma de Fénix. Ahora presione la palanca. Sube aún más alto. ¿Ves la puerta detrás? Inserta la Gloria de Bóreas en él y entra con valentía. Vas a la izquierda por el pasillo. No te apresures a subir a la cadena, un poco a la izquierda hay un cofre con el Ojo de la Gorgona. Empieza a escalar.

Regístrate y restaura tu magia y salud. Ve a la bocina y presiona R1. Después de la escena, salta y corre hacia la plataforma derecha. Por cierto, hubo una estatua que cayó, y si miraste el video con atención, viste cómo sucedió. Salta a la plataforma de la izquierda y desde allí, a la izquierda, al balcón. Entra en la habitación.

Haz clic en la palanca y aparecerá una pared, súbela. Avanza por el techo hasta llegar a dos cadenas brillantes, que están a la derecha. Rómpelos, se abrirán un par de puertas debajo. Detrás de uno de ellos hay un cofre con esferas, detrás del otro hay un pedestal. Haga clic en la palanca para bajar el ascensor. Lucha contra los enemigos y empuja el pedestal para que la mayor parte (alrededor del 60%) quede en el ascensor y la parte más pequeña en el suelo. Presione la palanca nuevamente. Esto ayudará a ralentizar el ascensor y saltarás allí. Después de eso, tira del pedestal hacia ti, es decir, hacia el ascensor. Cuando estés en la cima, salta al pedestal y rompe la cadena sobre la puerta. Pasa por la puerta abierta.

Hay una palanca a la izquierda, gírala. Después de subir las plataformas, corre hacia la derecha. Estás en una habitación redonda; Gire la palanca hasta que aparezca un pasaje a su derecha. Por cierto, detrás hay un cofre con esferas rojas. Después de esto, se abrirá una abertura delante: eres bienvenido a una habitación oscura.

El jefe es un hombre decidido

La pelea se desarrollará en un camino estrecho, por lo que solo podrás moverte hacia la izquierda y hacia la derecha. En principio, la lucha promete ser fácil. Primero, descarga toda la Ira de los Titanes en tu oponente, luego toda la magia, preferiblemente el Temblor Atlante de tercer nivel. Si esto no es suficiente, acaba con él con cuidado utilizando combinaciones cortas. Recuerda que todos los ataques de los jefes se pueden bloquear. Después de que el Hombre se debilite, el ícono del “círculo” se iluminará sobre su cabeza. Haga clic en el botón deseado y observe la pantalla de presentación.

Jefe – Kraken

Desafortunadamente, al principio no podrás hacer nada. Pulsa diferentes botones hasta que se inicie el salvapantallas. Después, activa la Ira de los Titanes y escaparás de las garras del Kraken.

Recoge a un compañero caído y muévelo lo más cerca posible del tentáculo derecho del Kraken. Baja el cuerpo y golpea el tentáculo. Una vez que el jefe levante esta extremidad y suelte el botón inferior, coloca el cadáver sobre ella. Se abrirá una trampilla en el centro de la arena, de la que saldrá una corriente de aire. Sube por la corriente y vuela hasta la cabeza del monstruo. Golpéalo mediante combinaciones y, afortunadamente, en el aire son muy efectivas. Repita esta maniobra varias veces. Si el Kraken baja su tentáculo izquierdo, el cuerpo se deslizará fuera del botón y necesitarás un segundo intento. Tarde o temprano, el monstruo clavará un tentáculo en el centro de la arena. Una vez que esto suceda, súbelo. En la parte superior, rompe la barrera y enciende la miniescena con el botón "círculo". Después de eso, repite todo nuevamente desde el principio. La segunda vez, el Kraken clavará su tentáculo izquierdo en la pared cercana. Agárrate a este apéndice, destruye la pared y presiona círculo.

El Kraken se enojará y empezará a luchar con fuerza redoblada. Acércate y golpea una de sus “piernas”. Tan pronto como la criatura comience a deslizarse hacia abajo, dejará de correr hacia ti. Corre hacia el otro tentáculo y ayuda al Kraken a caer aún más. Después de eso, corre inmediatamente hacia la palanca: está en el centro y acaba de aparecer. Haz click en eso. ¿A pesar de? Nos parece que incluso para una chica así eres demasiado cruel.

Después de la batalla, camina por el puente. A la derecha y a la izquierda del Fénix hay dos cofres: en uno hay una Pluma de Fénix y en el otro hay un Ojo de Gorgona. Acércate al Fénix y haz clic en "círculo". Prepárate para una escena de QTE.

Los tentáculos del Kraken retienen todas las heridas recibidas. Si no tienes tiempo de derribar la segunda "pata" antes de que salga el monstruo, golpea el tentáculo varias veces antes. En este caso, cuando la primera extremidad se caiga del mecanismo, sólo habrá que rematar el segundo tentáculo.

Templo de los destinos

Como puedes ver, el tiempo aquí pasa lentamente. Salta a la plataforma con la cabeza de piedra. Allí, agarra el gancho opuesto al busto. Hay una especie de estructura en el centro de la plataforma, rómpela. Cuando se restablezca el flujo del tiempo, salta debajo de esta plataforma. A la izquierda verás una palanca con un mango azul. Gíralo 90 grados a la derecha y sumérgete bajo el agua. En la parte inferior hay otra palanca. Haga clic en él y la plataforma se elevará. Si no sucede nada, entonces has girado incorrectamente la perilla azul. Asegúrese de que la palanca encaje en la ranura inferior del mecanismo.

Sal a tierra firme. En esta sala, a la derecha del punto de guardado, hay una campana decorada con la imagen de Kronos. Acércate a él y presiona R1. Túrnense para presionar R1 y L1. Tan pronto como suene la campana, detén el tiempo rápidamente y corre hacia la plataforma en el agua. En la superficie de esta plataforma verás una columna colgante. Acércate a ella y presiona R1. Si logras tocar la segunda campana antes de que la primera deje de sonar, aparecerá una grieta en la cara de la estatua que se encuentra a la derecha. Ahora usa la misma palanca azul para girar tu plataforma hacia la estatua. Acércate al pilar nuevamente y presiona R1. No se apresure a salir de la habitación.

Gire la plataforma central a las 7-8 en punto (esquina inferior izquierda) y reduzca el tiempo. Después de eso, nada hacia la pantalla hasta que agarres el gancho y subas a la plataforma. Salta desde el gancho a la columna horizontal, y de allí al balcón de la izquierda y de abajo. Aquí hay tres cofres, uno de ellos contiene una Pluma de Fénix. Repita el mismo truco, solo que ahora gire la columna hacia las 4-5 en punto, es decir, hacia la esquina inferior derecha. Aquí hay tres cofres más, uno de los cuales contiene el Ojo de la Gorgona. Agradezca a los desarrolladores por el repugnante trabajo de cámara en esta parte del juego y baje.

En el ala izquierda de este templo hay una pequeña plataforma con un cofre de salud. Ábrelo si necesitas un impulso de fuerza. Luego regístrate y sube por la grieta de la cabeza de piedra. ¿Recuerdas que lo lograste? Cofres a izquierda y derecha; Ábrelos y adelante, ¡una nueva batalla contra un jefe está a la vuelta de la esquina!

Jefe – Lachesis

La primera de las hermanas no es una oponente muy formidable. Sus ataques físicos pueden bloquearse. Bloquea hasta que haga un combo de tres golpes y luego contraataca. Si el enemigo decide disparar, esquiva o, lo que es aún más seguro, devuélvele los disparos. Por un golpe exitoso, recibirás algunas almas de diferentes colores y, además, Lachesis se abrirá para varios ataques físicos. En la segunda mitad de la pelea, el jefe comenzará a volar sobre ti. Salta sobre los ganchos mientras ella electriza el suelo y esquiva los disparos. Una vez que puedas regresar al piso, tienes dos opciones. Si el jefe revolotea junto a uno de los ganchos, agárralo y salta sobre el enemigo, asestándole varios golpes simultáneamente en el aire. Si está lejos de los ganchos, dispárale con un arco (preferiblemente nivel tres). No olvides devolverle las tomas si surge la oportunidad. Al final de la pelea, Lachesis flotará en el centro de la habitación y el ícono con el botón circular se iluminará encima de él. Salta a uno de los ganchos, deslízate hacia ella, ya que tienes tus alas contigo, y presiona "círculo" en el aire. Seguirá una breve escena.

Jefe – Átropos

La segunda hermana tampoco es un enemigo muy terrible. Dispara a Atropos con un arco, recordando devolver los tiros para que ella los acierte. Tampoco perdona a los enemigos comunes, porque para tu oponente son una fuente de magia. Atropos intentará acercarse a la espada y destruirla. Tan pronto como esto suceda, corre hacia ella. No puedes acercarte al jefe, así que realiza ataques físicos mientras saltas. Si aún te queda magia, usa tu confiable arco. Muy pronto caerá sobre la espada y el ícono del preciado botón "círculo" se iluminará sobre su cabeza. Haz clic en él y espera el protector de pantalla QTE.

Jefe – Lachesis y Atropos

Esta vez los familiares actuarán a dúo. Atropos aparecerá de los espejos y te disparará. Si esto le resulta inconveniente, devuélvale uno de los tragos o corre hacia el espejo. En ambos casos, el jefe desaparecerá por un corto tiempo.

Tuyo el objetivo principal– Lachesis – todavía funciona. Además, la línea de su vida se hizo más corta. Ataca al jefe hasta que caiga al suelo. Tan pronto como esto suceda, no acabes con ella, ralentiza el tiempo y un característico fuego verde se encenderá sobre la cabeza de Lachesis. Después de esto, corre hacia Atropos, que justo sobresale del espejo, y golpéala tantas veces como puedas; la combinación "triángulo" funcionará mejor. Cuando regrese, el cristal se romperá. Rompe el espejo antes de que sea restaurado. La forma más cómoda de romper el cristal mágico es con la ayuda de Atlas Trembling. Repite el mismo número desde el principio.

Cuando casi no queden espejos, Atropos dejará de atacar y Lachesis se colocará junto a este último para proteger a su hermana. Actúa con cuidado, utiliza combinaciones cortas e intenta esquivar los disparos y el muro de energía. Si todavía te queda magia, acércate a ella y activa Atlas Tremble o Kronos's Wrath. Una persona sensible perderá rápidamente el conocimiento. Haga clic en el botón "círculo", cuyo icono se iluminará sobre su cabeza, y espere la escena QTE. Una vez que presiones todos los botones correctos, rompe el último espejo.

El santuario interior

Ingrese al nuevo pasillo y regístrese. A la izquierda y a la derecha del punto de guardado en la piscina hay un par de cofres que contienen el Ojo de la Gorgona y la Pluma del Fénix. Camina hacia adelante, sube la pared hasta el techo y rodea la columna para terminar en el otro lado. Antes de seguir corriendo, sumérgete en los pequeños balcones; en el camino hacia aquí probablemente los hayas notado: uno a la izquierda del cofre con el Ojo de Gorgona, el otro a la derecha del cofre con la Pluma de Fénix. Ahora corre por el pasillo, al final del camino, rompe la pared derecha y entra por una nueva abertura.

Desciende con cuidado. El camino hacia abajo no será tranquilo, te esperan 7 enfrentamientos importantes. En el camino te encontrarás con varios cofres con salud y magia, pero si hasta el momento todo está en orden no los abras. Tan pronto como las circunstancias lo requieran, podrás volver a los cofres. Y además. Cuando te encuentres en el fondo, intenta tener la mayor cantidad de salud y magia posible: tres cíclopes acechan en la plataforma inferior. Si tienes la fuerza suficiente para usar la cabeza de Euryale, no habrá dificultades. Cuando no queden más enemigos, aparecerá un punto de guardado a la izquierda de la puerta grande. Abre los cofres de la derecha y regístrate. Para ir más lejos, debes abrir los pernos. A izquierda y derecha hay manos que oscurecen los mecanismos de las puertas. Túrnense para golpear las patas (luego se abrirán) y presione R1. Cuando hayas solucionado ambas cerraduras, levanta la puerta y entra.

Cámara del telar

Camina con cuidado alrededor de las cuchillas y ve a la izquierda. Golpea tu mano para que no interfiera y luego gira la palanca. Dado que la mano sólo se calmará durante un breve periodo de tiempo, habrá que golpearla varias veces más. Continúe hacia la derecha hasta la plataforma y desde allí vuele hasta la plataforma que aparece encima de la palanca. Echa un vistazo al contenido del cofre y sube por la pared izquierda. Camina por el techo hacia la derecha. Cuando ya casi estás ahí, mano izquierda Intentará derribarte. Esté preparado para presionar el joystick analógico izquierdo hacia la izquierda y hacia la derecha. Si todo va bien, baja y gira la palanca. Vuela desde la plataforma cercana a la plataforma de arriba. Atraviesa el cofre y sube al segundo piso.

Más a la derecha. Unos cuantos buenos golpes y tu mano perderá interés en ti. Tan pronto como esto suceda, camine un poco más y presione la palanca. Salta por la escotilla abierta y abre el cofre. Cuida tu mano de nuevo: necesitas que caiga por la trampilla bajo la lluvia de tus golpes. Siga la palanca y presiónela. Hay un mecanismo cerca de la escotilla; toma su manija y arrástrala hacia ti hasta que se encienda una luz azul en el lado izquierdo del piso. Esta es una señal de que el mecanismo está bloqueado. Luego corre hacia la derecha. Calma la siguiente mano y rápidamente agarra la cadena, está a la izquierda. Sube y salta a la plataforma derecha. Presione la palanca. Entonces el segundero se detiene. Es cierto que todavía queda un tercero: corre hacia él. A la derecha de la mano cuelga una lanza. Arrastre aquí el mecanismo que se movió cuando se sujetó la primera “garra”. Él todavía está de pie junto a la bombilla azul. La unidad debe moverse en círculo. Hay un botón entre las puertas del mecanismo, párate sobre él, de esta forma arreglarás la lanza. Vuelve a golpear tu mano y mueve la unidad hacia ella. Arrástrelo hacia la luz azul frente a su mano. Después de que la mano “recupere el sentido”, golpéala unas cuantas veces más. Sube por la cadena y vuela hacia la plataforma izquierda. Pulsa la palanca y sube de nuevo.

Jefe - Cloto

Lo que te espera no es tanto una batalla como un rompecabezas. ¿Ves las dos palancas en los bordes? Cada uno de ellos te permite levantar un cadáver, cuya destrucción recompensa con muchos orbes verdes. Pero esto es por si acaso. Gira a la derecha, ralentiza el tiempo y golpea la mano izquierda de Cloto hasta que "se desmaye". Después de eso, sube por la pared derecha y rompe el pequeño bloque de la derecha. Salta y vuelve a golpear la mano del jefe para que no estorbe. Mueve el mecanismo hacia la derecha para que quede sobre la tercera bombilla azul, son 4. Detén el tiempo y ambas manos se congelarán. Inmediatamente después de esto, presione la palanca que se encuentra directamente frente al jefe. ¿Notaste que el hacha estaba levantada? Acércate a él por el lado izquierdo y gira la espada hacia Cloto. Unos cuantos golpes más en ambas manos y ahora ve al hacha del otro lado. Tire de él hacia usted y "encienda" la escena QTE.

Bueno, es hora de cambiar tu destino. Elija cualquier puerta y ¡listo! Nada debajo de la rejilla y sal a la orilla del otro lado. A la derecha hay un cofre, cuando lo abras, sumérgete nuevamente en el agua y nada debajo de la rejilla, pero ahora hacia la izquierda. Corre al punto de guardado y regístrate. Haz clic en la palanca ubicada frente al espejo gigante y regresa al salón principal.

Como ves, han aparecido hilos de vidas, y entre ellos necesitas encontrar la tuya. Si eliges el incorrecto, el espejo se romperá. Es cierto que se restaurará inmediatamente, por lo que no tiene nada de malo. Quieres el hilo a la derecha de la palanca central. Una vez que lo recorras, tendrás 30 segundos para regresar al espejo gigante. Detén el tiempo y corre hacia tu objetivo. Salta al espejo.

Jefe - Zeus

Entonces nos volvimos a encontrar. En esta batalla tendrás la Espada del Olimpo en tus manos. El arma es buena, pero requiere algo de tiempo para acostumbrarse.

La primera parte de la batalla no promete dificultades. Ataca a las sirenas y luego acaba con ellas en círculo. Una vez que Zeus sea golpeado por la onda sonora, golpeará la arena con el puño. Esquiva este ataque y golpea al jefe en el brazo varias veces. Pronto se apoyará en el borde de la arena y el ícono del botón circular se iluminará sobre su mano. Corre hacia tu mano y presiona rápidamente el botón deseado.

En la segunda parte de la pelea, Zeus se convertirá en un oponente más peligroso, pero, afortunadamente, existen tácticas que te facilitarán la tarea. Sube de nivel Wrath of Kronos al tercer nivel, si aún no lo has hecho, y "dispone" una carga a la vez en el campo de batalla. Esto paralizará completamente a Zeus y podrás hacer una combinación de forma segura. Cuando la descarga "se disipe", cree la siguiente. Pronto almas de diferentes colores saldrán volando de Zeus. Ahora, por extraño que parezca, debes exponerte al ataque. Quédate quieto hasta que Zeus te agarre y active la escena.

Después de haberte quitado la espada, Zeus se volverá aún más beligerante... Es cierto que las tácticas con la Ira de Kronos todavía funcionan a la perfección, lo que significa que no debería haber ninguna dificultad ahora. La mayoría de los ataques del jefe ahora son imbloqueables, así que si tienes la intención de luchar honestamente, prepárate para esquivarlos. Después de recibir varias heridas, Zeus blanderá su espada a ciegas y comenzará a moverse hacia el centro de la arena. Cuando el botón circular de arriba se ilumine, activa una pequeña escena durante la cual debes presionar rápidamente el círculo. Después de la escena, ve a la columna al lado de Zeus y presiona R1.

Sí, la lucha es verdaderamente olímpica. Ahora tienes la espada otra vez. Si no queda magia, entonces debes luchar con precaución. Intenta obligar a Zeus a lanzar rayos con más frecuencia. Habiendo luchado contra ellos de manera segura, recibirás varios orbes azules para Wrath of Kronos. En combate cuerpo a cuerpo, si decides prescindir de la Ira de Kronos, utiliza solo combinaciones cortas.

Pronto las esferas volverán a salir volando de Zeus y... él volverá a quitarte la espada. Luego, el jefe convocará un rayo, que no solo se convertirá en su protección constante, sino que también te causará daño. Por lo tanto, no te acerques al enemigo. La mejor manera de luchar es enviarle Atlas Tremors. Si la fuerza no es suficiente para esto, la Ira de Kronos será suficiente. Pero quizás ya se te haya acabado la magia, entonces recuerda la Ira de Titanes. Un intercambio regular de golpes, especialmente con Wrath, eventualmente privará al jefe de la salud que le queda. Al final, Zeus, como la última vez, se moverá hacia el centro de la arena, agitando estúpidamente su espada. Acércate a él y presiona círculo. Se repetirá la escena anterior con el retiro de la espada, solo que el final será diferente. Ahora corre a la columna de la izquierda y presiona R1.

Pronto Zeus aparecerá en forma de gigante, y luego la escena QTE comenzará por sí sola.

La cámara del telar

Vuelve a tu hilo y gíralo una vez más. Tienes los mismos 30 segundos para correr hacia el espejo. ¡Detén el tiempo y vete! Te espera la última escena y con ella el final del juego. O mejor dicho, el principio del fin.

Fecha de publicación: 04.07.2018 13:00:39

LAGO DEL NUEVE Y MUELLE NORTE



La Serpiente Mundial le explicó a Mimir que necesitas dos cosas para llegar a las tierras de los Gigantes: debes estudiar la runa del camino de Jotunheim y luego tallarla en una puerta especial usando el cortador mágico. Kratos decide encontrar este Cutter primero.

OBJETIVO: Sigue las instrucciones de Mimir para llegar al cortador.

En primer lugar, recomendamos gastar la experiencia adquirida en completar el capítulo anterior. Después de esto, interactúa con el interruptor en la plataforma con el cuerno de la Serpiente. (1) , en el que te encuentras, para volver al puente. Dirígete hacia el Templo, baja las escaleras de la izquierda y ve al barco en el muelle. (2) . Empuja desde la orilla y gira ligeramente a la derecha hacia dos estatuas de remo. (3) – hay un baño en el Canal de Mason, así que nade entre las estatuas.

Sigue el canal hasta que una puerta en el lado izquierdo bloquee tu camino. (6) . Nada más allá de ellos y dirígete hacia la playa. (4) . Aterriza en él y, si quieres, puedes hablar con el "espíritu desafiante" que está en la esquina superior derecha para conseguirlo. tarea adicional- solicitar "Anatomía de la esperanza". Luego sube por la playa hasta el mecanismo de la rueda. (5) e interactúa con él para abrir la puerta que bloqueaba tu camino.

Desafortunadamente, esto causará algunos problemas: de repente serás atacado por un ogro y un grupo de elfos oscuros. Habiendo lidiado con los enemigos, regresa al barco y navega por la puerta. (6) . Rafting en el lago a través del canal. (7) al muelle norte (8) , escucha la historia de Mimir sobre el gigante Tamura.

OBJETIVO: Examinar al gigante muerto.

Presta atención a la Puerta Mística cerca del muelle y luego mira hacia la criatura que gruñe y se alimenta de un cadáver: este es el Hombre Lobo. (9) . Cuando se levanta sobre sus patas traseras, aúlla y se ilumina en rojo, esto significa que seguirá un ataque rápido con sus garras. Si un enemigo agarra a Kratos, presiona rápidamente "ACERCA DE" para liberarte. Dispara al hombre lobo con flechas de choque para desequilibrarlo, luego lanza el Leviatán (si simplemente arrojas el hacha, el enemigo lo esquivará). De esta forma podrás mantener al enemigo a una distancia segura. Cuando comience a aullar, atácalo también con Shock Arrows para interrumpir la locura del enemigo.

Pronto un segundo hombre lobo se unirá a la batalla e inmediatamente se apresurará a atacar. Si el enemigo te alcanza, bloquea su golpe con un escudo. Este golpe es tan poderoso que puede dejar a Kratos expuesto a un ataque posterior de Hombre Lobo. Esquiva las garras del enemigo con una tirada y atácalo con flechas de choque, luego lanza el Leviatán.

Habiendo lidiado con los enemigos, acércate. "Cámara de los Secretos" para marcarlo. Luego mira el cristal rojo gigante que brilla en el anillo del Gigante. (10) .



Dispárale con Shock Arrows para provocar una explosión. El cristal se atenuará por un momento y luego se iluminará nuevamente. Interactúa con el anillo y gíralo completamente hacia la derecha. Luego dispara al cristal para romper los carámbanos. En el nicho abierto, recoge el contenido del sarcófago. Ahora gira el anillo completamente hacia la izquierda y dispara para abrir un pasaje a la cadena. (11) .

Deslízate por la cadena y llega a otra. "Cámara de los Secretos"(muy pronto podrás abrirlos). Derriba los cubos colgantes de ofrendas para recolectar plata picada y luego sube por el muro bajo. (12) y te encontrarás en un pasaje sinuoso. Síguelo hasta la siguiente cadena. (13) . En primer lugar, no olvides saquear el sarcófago pasando la cadena hasta el nicho trasero y luego sube la cadena hasta la cima, donde verás un lago helado, así como un martillo en la mano de Tamura y un cincel. en su cabeza.

LAGO CONGELADO


OBJETIVO: Coge un trozo de cincel.

Verás un hombre lobo en el hielo, así que ve y ocúpate de él. Prepárate para otro ataque de hombre lobo. Cuando ambos enemigos sean destruidos, explora el lago: recoge el contenido del sarcófago en el centro, también encuentra dos cofres comunes y lee la "Leyenda" (Njord of the Vanir) en la pared. (16) .

Acércate a la puerta (17) , encima del cual se ven tres runas y detrás del cual hay un sarcófago. Para abrir la puerta, debes encontrar tres mecanismos giratorios con runas y hacer que coincidan con las runas sobre la puerta.

Abriendo la puerta:

  • El mecanismo está a la izquierda de la puerta. Lanza el hacha al disco para girar el mecanismo una vez. Pero es necesario girarlo nuevamente, pero el disco está detrás del eje de rotación. Así que muévete hacia la izquierda para encontrar el ángulo correcto desde el cual puedes girar el mecanismo nuevamente. Después de esto, se seleccionará la primera runa necesaria.

  • Encuentra un mecanismo giratorio con dos palas. (18) en las ruinas cerca del marcador Legends. Lanza Leviatán al panel de madera para hacer girar el mecanismo e inmediatamente invoca el hacha. Después de girar las cuchillas, aparecerá un mecanismo con una runa a la izquierda, así que lanza rápidamente Leviatán a través del disco para que aparezca la runa correcta.

  • Encuentra la raíz de Yggdrasil y llévala con el Cristal. (19) . Tíralo a la barrera de resina roja. (20) y explotar para liberar el mecanismo giratorio con la runa desde las raíces. Lanza el hacha una vez al disco izquierdo para mostrar la runa deseada.



Cuando las tres runas estén configuradas correctamente, regresa a la puerta. (17) para tomar el contenido del sarcófago.

toma el cristal (19) y llévalo al marcador Leyenda, sobre cuya esquina izquierda hay una barrera de resina roja. Explosión con el cristal y las flechas de choque para liberar el cristal élfico, que caerá al suelo. Tómalo e instálalo en el estante de cristal. (21) , ubicado en el rincón más alejado del lago. Activa el cristal élfico con Flechas de Luz, después de lo cual un "La brecha entre mundos". Interactúa con él para obtener un recurso legendario de allí. "Polvo de mundos".

Ahora ve al noreste hasta que tu camino esté bloqueado por una roca caída. (22) . Prepárate para enfrentarte a un nuevo tipo de Nightmare: Ice Nightmares. Disparan proyectiles de hielo que no sólo causan daño físico, sino que también pueden infligir un estado de lentitud. Puedes lidiar con ellos rápidamente, como con otras Pesadillas, con la ayuda de las flechas de Atreus.

Habiendo acabado con los enemigos, levanta la piedra que bloquea el camino y avanza hacia una pequeña escena.

OBJETIVO: Encontrar una manera de romper el hielo.

Después de recuperar el control, tendrás una batalla con los enemigos. (23) . Tienes que lidiar con varios tipos Draugr, a quien también se unirán dos Ogros. Para sobrevivir a una serie de peleas difíciles, necesitarás tres cosas: atacar y esquivar/rodar; recoger piedras de salud que caen; Elige el momento adecuado para activar Spartan Fury. Este último se usa mejor cuando aparecen los Ogros: la ira te permitirá enfrentarte rápidamente a al menos un Ogro para hacer la batalla un poco más fácil.

Después de la pelea, Sindri aparecerá y dejará caer una cadena desde una plataforma alta. (24) . Súbelo para comenzar una escena en la que Sindri aplicará otro Signo de los Enanos a Leviatán.

EL CAMINO AL MARTILLO DE TAMUR


OBJETIVO: Encuentra el camino hacia el Martillo.

En primer lugar, pasa tiempo en la Tienda para mejorar tu equipo y la Garra de Atreus, y no olvides mejorar tus habilidades.

Cerca de la tienda verás una piedra roja encerrada en un anillo que cuelga de una de las rastas de la barba de Tamura. Está hecho de cristal que puede explotar con flechas de choque. Ahora mira a la derecha, donde verás dos anillos más. La piedra del anillo más alejado está frente a ti, pero si le disparas, no pasará nada. Piedra en el anillo más cercano. (25) giró hacia el otro lado. Si arrojas Leviatán al mecanismo giratorio, éste formará un círculo completo, dándote la oportunidad de ver brevemente la Piedra de Cristal.

Lanza el hacha al disco giratorio inferior y luego dispara rápidamente al cristal con flechas de choque cuando la piedra se vuelva visible. Como resultado de la explosión, se despejará su camino. Ahora salta el hueco y sigue el camino hacia el cofre. Gire a la izquierda y continúe hasta llegar a la puerta. (26) . Ábrelo y entra a la arena, donde ya te espera un nuevo enemigo: el Héroe Viajero.

No te dejes engañar por el hecho de que el Héroe Viajero es muy lento: cuando de repente te dé la espalda y arrastre su espada por el suelo, prepárate para su ataque destructivo ultrarrápido. Además, su barra de vida de cinco barras lo hace duradero y el escudo en su espalda lo hace impenetrable. Además, el Héroe Viajero tiene un ataque de área devastador. Cuando comience a cargar la runa, intenta sacarlo de este estado con un rápido lanzamiento de hacha. Si no lo haces, golpeará la runa contra el suelo, seguida de una explosión de energía masiva que no solo causará un daño masivo, sino también un estado de quemazón si no logras bloquearla.

Cuando le quitas una cierta cantidad de vidas al Héroe Viajero, aparecerán más enemigos en el campo de batalla: los Arqueros de las Sombras. Durante la batalla, no olvides estar atento al Viajero, ya que puede realizar una carrera repentina y veloz por toda la arena y atacarte. Para evitar golpes horizontales del enemigo, rueda hacia atrás y hacia un lado para evitar golpes verticales. También tenga cuidado con el destello que envuelve al Campeón Viajero en el momento de sus ataques: si es amarillo, entonces puede detener el ataque, y si es rojo, esquivar solo ayudará.

Después de lidiar con todos los enemigos, recoge el botín caído, especialmente el nuevo material valioso para la elaboración: Fragmento de armadura del viajero.


Ahora interactúa con el bloque de piedra. (27) y llévalo a la habitación en la que te encuentras. Si sales por la puerta que estaba bloqueada por una piedra y vas a la izquierda, te encontrarás en un hueco que puedes saltar. (31) . Pero antes de dar el salto, puedes encontrar dos cofres en la habitación anterior.

En primer lugar, mueva el bloque de piedra hasta el punto (28) . Súbelo y salta sobre el agujero en la pared para recoger el cofre en el balcón. Luego salta del bloque de piedra y empújalo lo más cerca posible de la puerta sin bloquearlo. (29) .

Enfréntate a la espada de la escultura y lanza el hacha al disco más a la derecha para hacerla girar. Sube al bloque de piedra y salta para agarrar el mango de la espada. Sube a la cima, luego a la derecha y baja a la plataforma de abajo. (30) encontrar Cofre legendario.

Luego salta al suelo y sal por la puerta. (27) y volver al abismo (31) . Salta sobre él y agarra la pared. (32) . Ve hacia la izquierda y baja para llegar a la puerta de una pequeña habitación con otro cofre.

Sal de la habitación y empieza a subir de nuevo. Esta vez muévete hacia arriba y hacia la derecha, moviéndote alrededor de la estructura hasta llegar al techo. (33) . Verás un cinturón gigante colgando del arma de Tamura, el cual tiene una piedra roja en la hebilla. (34) , que es un Cristal. Acérquese a la hebilla y presione "Oh" para empujar el cinturón, y cuando la piedra esté cerca del pilar de hielo, explótala con flechas de choque para destruir parcialmente el hielo. Repite este proceso nuevamente y el hielo se romperá por completo. Después de esto, una parte de la correa que sujeta el martillo se romperá. Lamentablemente la segunda parte quedará adjunta.

OBJETIVOS: Subir al martillo y soltar la correa.

Sigue el camino de madera hasta la hebilla. (35) y dispara a la piedra con flechas de choque para destruir los carámbanos cercanos, abriendo el camino al sarcófago. Toma su contenido y salta sobre la hebilla. Sube por el cinturón hasta llegar a donde está sujeto al mango y gatea hacia la derecha. Luego continúa hasta el pequeño agujero y entra en el pequeño túnel, al final del cual quitas la tapa, después de lo cual tendrás una hermosa vista del lago helado.

Gira a la izquierda y agárrate a la pared, luego sube nuevamente por la manija hasta llegar a otro túnel. En el interior verás un cristal, explótalo para desbloquear el camino adicional. Ahora gira a la derecha y continúa subiendo.

En la parte superior verás que parte del cinturón todavía está sujeto al mango del martillo. Acércate al anillo y haz clic. "ACERCA DE" para agarrarlo, luego sigue presionando el botón rápidamente hasta que lo apagues. Después de una breve escena te encontrarás en el porche. (36) torre cercana, y el martillo del gigante está al otro lado.

OBJETIVO: Encontrar el camino hacia la cabeza del martillo.

Ingresa a la torre, donde encontrarás un sarcófago en su interior. Toma su contenido y ve al borde de la gran sala hexagonal. (37) con un piso redondo derrumbado y un cuenco de arena (38) en el otro lado. También en la pared del fondo verás cuatro imágenes con símbolos que corresponden a las cuatro estaciones; Debajo de cada imagen hay un disco al que puedes arrojar un hacha para cambiar la estación que se muestra. En la entrada, gira a la derecha y rompe las tablas para revelar una abertura por donde Atreus puede trepar para llegar al cuenco de arena.

Cuando Atreus llegue al cáliz, presiona "cuadrado" para que él lea el acertijo. Tu trabajo consiste en lanzar Leviatán a los discos debajo de las imágenes para poner las estaciones en orden inverso, comenzando con el invierno.


Solución de rompecabezas:

  • La primera imagen (la de la derecha) debería mostrar el símbolo del invierno: el copo de nieve.
  • La segunda imagen debería mostrar el símbolo de la primavera: la flor.
  • La tercera imagen debería mostrar el símbolo del verano: el sol.
  • La cuarta imagen (la más a la izquierda) debería mostrar el símbolo del Otoño: Hoja.

Una vez que haya configurado las imágenes que desea, haga clic en "cuadrado" para activar el rompecabezas, aparecerán runas en la columna central, que Atreus dibujará en la arena, después de lo cual el piso se restaurará y comenzará a moverse hacia arriba. Durante tu viaje tendrás que luchar contra oleadas de enemigos.

Observe la barra amarilla del temporizador que aparece en la pantalla. Debes derrotar a la ola actual de enemigos antes de que se acabe el tiempo para que Atreus vuelva a trazar las runas en el cáliz. Si la barra amarilla se reduce a cero, la magia que sostiene el suelo desaparecerá y el suelo mismo colapsará.

Primera ola

Un grupo de Draugr aparecerá en la arena; los enemigos de bajo nivel, incluidos los Lanzadores o los Rápidos, serán los primeros en atacar. Si has estado mejorando activamente la Garra y las habilidades de Atreus, acabarás rápidamente con tus enemigos. Mientras Atreus escribe runas, recoge el botín caído.

Segunda ola

Hay aún más Draugr esperándote, incluidos los pesados ​​con hachas de dos manos. Enfréntate a ellos antes de que se acabe el tiempo.

Tercera ola

Esta difícil ola comienza con el ataque de un enjambre de Pesadillas que pueden cegarte. Dado que estos enemigos son la especialidad de Atreus, mátalos rápidamente con flechas. Pronto aparecerán en la arena un escuadrón de Explosive Draugr, varios Nightmares y Velva más. Para limpiar la plataforma de enemigos más rápido, lo mejor es activar Spartan Fury, si está disponible.

Cuarta ola

Cuando Atreus regrese al cuenco, mira hacia arriba para descubrir que casi has llegado a la cima de la torre. También presta atención a las dos piedras de cristal rojas escondidas detrás de los carámbanos. Después de un corto tiempo, los carámbanos explotarán repentinamente y los Draugr Throwers aparecerán en el balcón y comenzarán a lanzar proyectiles de fuego. Sus ataques harán que el cuenco de arena se caiga. Atreus ya no podrá sostener el suelo con magia, lo que provocará que se vuelva inestable.

Ahora derriba rápidamente las piedras rojas de ambos lados para volar el balcón en el que se encuentran los Draugr, abriendo el camino adicional. Sube por la grieta resultante en la pared para salir de la torre, ya que el piso detrás de ti finalmente colapsará.

FORTALEZA DE YARL


Sigue el camino lineal hasta la enorme piedra e interactúa con ella. Presione rápidamente "ACERCA DE" arrojar la piedra, tras lo cual seguirá una escena en la que los héroes comienzan a caer.

OBJETIVO: Ir al incisivo

Después de aterrizar, sigue el túnel bajo para salir del martillo. (39) . Más adelante verás la punta brillante del cortador sobresaliendo de la cabeza de Tamura. Salta para agarrarte del pilar y comienza a subir por el cañón. En la primera curva verás un sarcófago en una cueva directamente debajo de ti. Pero para llegar a él hay que avanzar por la roca pasando el sarcófago para que la avalancha descienda y luego girar en la siguiente curva.

En el camino, escucharás las voces de dos hombres que aparentemente te están buscando. A la vuelta de la esquina, salta hacia abajo dos veces, luego muévete hacia la derecha y finalmente llegarás a una cueva. Saquea el contenido del sarcófago y sigue el camino de la izquierda hasta que puedas saltar a la plataforma de madera. (40) donde encontraras piedra verde vida.

Camine a lo largo de la plataforma hasta el pilar y suba hasta que pueda saltar al saliente de roca marcado con glifos amarillos. Sigue a Atreus por el camino de piedra que bordea el acantilado y salta el hueco. (41) . Continúa por el túnel oscuro. (42) al comedor destruido.

En el Comedor verás siluetas de varios monstruos en el hielo, así como "Cámara de los Secretos", que todavía no puedes abrir. Presta atención al cristal de la lámpara de araña, congelado en la pared. Una pared de hielo de monstruos está bloqueando la salida del Salón, por lo que debes romper el hielo. Esto, a su vez, hará que los monstruos se derritan y te ataquen.

Desbloqueemos el camino adicional:

  • Dispara una flecha de choque al cristal de la lámpara de araña para arrancarlo de la pared. Ella se balanceará y quedará atrapada en el bloque de hielo central con el Troll.
  • Dispara al cristal. Esta vez la explosión destruirá el hielo alrededor de la lámpara, pero no romperá la pared. La lámpara de araña se balanceará hacia la estatua de la Valquiria y se atascará nuevamente.
  • Dispara al cristal, haciendo que salga volando del candelabro. Ahora puedes destruir las paredes de hielo.
  • Toma el cristal y tíralo al bloque de hielo central, luego dispara una flecha de choque. La explosión romperá el hielo y liberará del cautiverio al Troll de Hielo, cuyo nombre es Rey Barba de Piedra.



Rey Barba de Piedra

Ya has luchado contra los Trolls, así que usa tácticas estándar. Lanza un hacha y dispárale con un arco, pero ten en cuenta que el campo de batalla es relativamente pequeño, así que intenta no terminar en un rincón en el momento equivocado. También tenga cuidado con los pisotones, que harán que el suelo se llene de grietas de hielo, y tenga cuidado con una columna que lo golpee verticalmente, lo que provocará una onda de choque helada que, si lo golpea, le infligirá un estado lento. Cuando parte de la salud del Rey Barba de Piedra se derriba, un par de Lobos se unirán a la lucha.

Cuando la salud del enemigo caiga aún más, comenzará a girar su columna hacia los lados, corriendo directamente hacia ti. Por tanto, mantén una distancia suficiente, disparando al Troll y atacando con un hacha hasta que el enemigo quede aturdido. Luego realiza un aturdimiento para acabar con el Rey BarbaRoca.

Después de la batalla, no olvides recoger un valioso botín.

  • Toma el cristal y destruye el bloque más a la izquierda para liberar al trío de hombres lobo. Dos de ellos son normales y el tercero es un hombre lobo feroz, que es más pesado y fuerte que sus hermanos. Tiene un ataque de carga mortal que comienza con el enemigo parado a cuatro patas y luego comienza a correr hacia ti, terminando el ataque con un golpe en el hombro o un agarre. Al igual que con los hombres lobo normales, interrumpe sus aullidos con flechas.
  • Toma el siguiente cristal y libera al feroz ogro del bloque de hielo derecho. Junto a él, Ice Nightmare y Fire Nightmare entrarán al campo de batalla. Enfréntate inmediatamente a los enemigos voladores con flechas, para que luego puedas concentrarte completamente en el Fierce Ogre. El Ogro Feroz, como un Ogro normal, puede golpearte con dos puños al mismo tiempo y, además, puede recoger piedras del suelo y arrojarlas por toda la arena. Dispara al enemigo para atraerlo hacia Atreus y golpéalo por la espalda con un hacha. Si el Ogro Feroz sobrevive y queda aturdido, usa un ataque normal para acabar con él, ya que no hay otros enemigos terrestres en la arena, por lo que no tiene sentido subirse a la espalda del enemigo.

Nuevamente, después de la batalla, recoge el botín caído.

Antes de continuar por el nuevo pasaje, toma el Cristal y tíralo a la resina roja que cubría el sarcófago, que se encuentra en el nicho superior de la sala. Dispara al cristal para destruir la resina, después de lo cual podrás recoger el contenido del sarcófago cuando llegues a él. Sube por la cornisa marcada con glifos amarillos. (44) y pasar al trono del jarl (45) .

Continúe hasta el gran balcón donde Sindri abrió una nueva tienda. (46) . Habla con él para obtener información sobre la próxima batalla. Antes de continuar, actualice su equipo.

Ahora atraviesa la puerta del fondo, abre el cofre en el camino y luego sube por el bloque con glifos a la derecha para llegar al sarcófago que viste antes. Luego avanza por el camino de madera y salta a la izquierda. (47) en la pared. Gira la esquina a la derecha y luego salta a otra plataforma de madera. (48) con vistas a Rezets.

OBJETIVO: Coge un trozo de cincel.

Salta y encuéntrate en la arena. (49) , donde conocerás a los jefes: los hijos de Thor, Magni y Modi.


JEFES: Magni y Modi

Magni tiene gran fuerza y ​​está armado. espada grande, brillando periódicamente con relámpagos. No le gustan los ataques sofisticados. En cambio, prefiere simplemente acercarse al enemigo y asestarle un fuerte golpe. Cuando la situación se vuelve en su contra, puede alejarse rápidamente de ti realizando un movimiento giratorio. Modi está armado con una maza y un escudo. Cada jefe tiene seis segmentos de vida, así que prepárate para una pelea larga y difícil. Mantén tu escudo listo y usa flechas de choque.

La lucha con Magni y Modi se desarrolla en cinco fases.

Fase 1

Concentra tus ataques iniciales en Magni (el enemigo más alto). Su fuerza no reside en la astucia, sino en ataques sencillos y fáciles de anticipar en la primera fase: ya sea una patada lateral amplia o un tajo brutal. Rueda largas distancias hasta que termine su ataque, luego corre hacia el enemigo con un contraataque.

Continúe de esta manera hasta que Magni caiga de rodillas, aturdido. Aparecerá una barrera a su alrededor que le brindará una protección impenetrable: no podrá golpear al enemigo ni agarrarlo. A su vez, él no puede atacarte. Así que ahora centra toda tu atención en Modi.

El principal ataque de Modi es blandir su maza. Puede golpear su escudo con él para imbuir sus ataques con magia de escarcha. Cuando levante su escudo para defenderse, sácalo de este estado presionando dos veces. "L1", y luego golpear con fuertes ataques. Cuando la salud de Modi es baja, los hermanos realizarán un "ritual" después del cual Magni estrellará su espada contra el escudo de Modi para realizar un poderoso hechizo cegador.

Fase 2

Kratos y Atreus estarán espalda con espalda. No podrás atacar, pero podrás girar en círculo y presionar "L1" para bloquear ataques sorpresa de los enemigos. Consejo: sigue la señal naranja que aparece en la dirección desde la que uno de los hermanos está a punto de atacarte.

Gira rápidamente para que Kratos mire hacia el letrero y luego bloquea el ataque en el momento en que vea la figura atacando desde la niebla. Si lo logras a tiempo, Kratos se defenderá del atacante. Una vez que lo hayas hecho con éxito tres veces, la niebla cegadora se disipará y podrás volver a luchar con toda tu fuerza.

Fases 3 y 4

Vuelve a centrar tus ataques en Magni hasta que quede aturdido. Tenga en cuenta que la espada de Magni ahora añade rayos a todos sus ataques. Entre otras cosas, ambos hermanos ahora tienen ataques a distancia. Magni corta el suelo y luego mueve su espada hacia adelante, enviando un amplio rayo a través de la arena hacia Kratos. Modi, por otro lado, lanza bombas relámpago con su maza, así que prepárate para esquivarlas.

Magni también ganó una carrera y un agarre repentino si te acercas a él. Interrumpe su poderoso ataque con flechas. Si fallas este golpe, Magni golpeará muy fuerte a Kratos con la cabeza, y si logras evitarlo, Kratos infligirá ese ataque.

Cuando Magni finalmente esté de rodillas, cambia a Modi nuevamente. Ataca hasta que los hermanos vuelvan a realizar su “ritual” con efecto cegador. Cuando Kratos y Atreus estén espalda con espalda, repite los pasos de la Fase 2. Lo único que cambiará es que después del ataque de un hermano, inmediatamente seguirá el ataque del segundo, por lo que tendrás que girar más rápido.

Fase 5

En esta fase podrás ver el resto de trucos de los hermanos. Ambos pueden estrellar sus armas contra el suelo y enviar dolorosas ondas explosivas y heladas. Además, Magni puede lanzar a Modi alto, que al aterrizar golpeará el suelo con un rayo, enviando una poderosa explosión por toda la arena. Cuando las ondas de choque estén cerca de ti, usa tu escudo.

Cuando reduzcas la barra de salud de Magni a cero, caerá de rodillas, pero no morirá. La única forma de destruirlo es reducir también las vidas de Modi a cero antes de que el indicador de aturdimiento de Magni se vacíe. Si no tienes tiempo para hacer esto, Magni cobrará vida y recuperará su salud. Si juegas en dificultades más altas, puede ser extremadamente difícil matar a Modi antes de que Magni se levante, así que prepárate para lanzar tus ataques más poderosos.

Cuando las vidas de los dos hermanos caigan a cero, seguirá la escena final.

Después de la batalla, recoge el botín caído, incluido otro valioso. Llama congelada
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Camina a través de acción épica, resuelve acertijos y encuentra objetos coleccionables. Kratos y su hijo emprenden una emocionante y viaje difícil, en el que les aguardan muchas dificultades.

Viaje: árboles marcados

Vemos la escena introductoria y seguimos a Atreus. Nos acercamos al barco y atamos el tronco. Subimos al barco y bajamos río abajo. Salimos a tierra y arrastramos el tronco detrás del niño. Nos acercamos a la casa y miramos la escena.

Seguimos a Atreus para cazar en el bosque. Después de que el niño encuentra las huellas, avanzamos un poco y recogemos la plata picada. Nos dirigimos al ramal de la derecha y encontramos huellas en el suelo. Debajo del gran pasaje de piedra habrá un cofre con plata. Si avanzamos, encontraremos otro juguete, que forma parte de un conjunto, al recolectarlo podrás obtener puntos de experiencia (1 de 4).

Pasamos el puente y saltamos el acantilado. Subimos al tronco y vemos un hermoso ciervo. Cerca del lugar donde apareció seleccionamos plata, y un poco más arriba a la derecha encontramos un cofre. Cerca del acantilado, donde se puede ver una cadena colgando más adelante, cogemos más plata. Para cruzar el puente, lanza el hacha hacia adelante y rompe la barrera.

Vemos la escena y seguimos al chico. A la izquierda saltamos el tronco y cogemos la plata. Más adelante nos enfrentamos a un grupo de draugr. Debajo del techo ruinoso habrá una piedra curativa que brilla en verde. Seguimos recto y rompemos la entrada a la tumba. Primero rompemos tres sellos: parecen pequeñas estatuas. El primero está a la derecha del cofre grande, el segundo está a la izquierda en la caja y el tercero está detrás, en una plataforma elevada. Ahora abre el cofre. Aquí habrá un objeto legendario: la manzana de Idunn. Al recolectar tres, puedes aumentar tu salud máxima.

Ahora ve a la derecha en la bifurcación por donde avanzamos. Habrá un cofre aquí. Subimos a la cornisa y berma de plata. Subimos a un cerro y nos encontramos con la misma cadena que vimos desde lejos. Bajamos y cogemos el objeto del set (2 de 4) y el cofre. Habrá un par de lobos aquí. Volvemos a subir y nos desviamos; en el lado opuesto tomamos más plata.

Pasamos por el portón grande. Bajamos las escaleras y nos enfrentamos a un grupo de oponentes. Por ahora no avanzamos, sino que entramos por las puertas de atrás, habrá un cofre, plata, un objeto del conjunto de juguetes perdidos (3 de 4) y un grupo de oponentes. Regresamos y nos adentramos en la rama derecha, hay un cofre. Para abrir la puerta que tienes delante, debes resolver el primer rompecabezas. Para hacer esto, tira de la cadena, abre la puerta y arroja el hacha al mecanismo desde arriba para congelarlo.

Tomamos el hacha cuando nos topamos con la puerta; se abrirá. Vamos un poco a la izquierda y encontramos plata y un cofre. Subimos por la cadena hasta la cornisa. Habrá un rompecabezas con un cofre a la derecha. Lanzamos el hacha a los objetivos y entramos. En la cima habrá un santuario (1 de 11) y tesoros.

Continuamos la caza del venado y le damos el arco al niño. Te ayudamos a disparar en el corazón y ver la escena. Aquí está el primer jefe: el enorme troll Deidy Capemadre. Lanza dos golpes seguidos (desde un lado y desde arriba), y luego llega el momento de golpearlo en las piernas. No olvides lanzar el hacha cuando estés a distancia. Usamos el arco de Atreus. Si es necesario, habrá una instalación de tratamiento cerca del acantilado. En la segunda fase de la batalla, periódicamente balanceará el tronco durante mucho tiempo, mantenemos la distancia. Cuando cae de rodillas, nos acercamos y rematamos con él.

Subimos a la cornisa y nos vamos a casa. Aprendiendo a aturdir a los enemigos. Examinamos las puertas con un diamante azul y subimos a la repisa del costado, aquí habrá más enemigos. El nuevo enemigo no recibe daño del hacha, lo rematamos manualmente. Lanza el hacha al círculo y salta hacia abajo. Aquí estamos en casa, viendo la escena. Hablamos con mi hijo.

Aquí viene el próximo oponente serio. Lo golpeamos en combate cuerpo a cuerpo y esquivamos sus golpes en el suelo. Evitamos sus fuertes golpes laterales. Vemos la escena y golpeamos al extraño con las manos. Restauramos la salud del enemigo y Kratos activa la ira espartana. Acabamos con el extraño y le arrojamos una piedra. Subimos a la roca y luchamos contra él por tercera vez. Nos dirigimos hacia la casa.

Viaje: El camino a la montaña

Nos dirigimos a la rama izquierda y al lado derecho tomamos la última parte del artefacto (4 de 4). Ahora bajamos a la grieta. Ya deberías haber acumulado suficientes puntos para poder aprender las habilidades. Saltamos por las repisas y subimos. Entramos en la cueva y subimos a la cornisa. Recoge la plata y gira la rueda grande para bajar el puente. Lanzamos el hacha al mecanismo.

Ayudamos a Atreus a subir y subir la cadena. Vamos a la izquierda y saltamos por las repisas hasta el cofre ubicado en el dosel. Subimos y saltamos por las repisas. Subimos más alto y salimos al borde del bosque salvaje.

Habrá muchos enemigos en este lugar. Cuando aparecen los arqueros, comenzamos con ellos. Derribamos los cubos de los árboles y cogemos la plata. Lea la inscripción en la piedra para ganar experiencia. Subimos a la cornisa cerca de la piedra. Avanzamos, recogemos plata y abrimos el cofre de la derecha. Recibimos un ataque rúnico. Lo insertamos en el hacha.

Levantamos la roca y ayudamos a Atreus, pero nos caemos del puente. Nos enfrentamos a un gran grupo de enemigos. No nos olvidemos de los arqueros. En la montaña puedes encontrar el ojo de Odín y arrojarle un hacha. Leemos la inscripción en la piedra y nos enfrentamos a grandes oponentes. Ayudamos a nuestro hijo si lo atrapan.

Subimos a la cornisa y vamos en dirección opuesta, saltamos y encontramos el cofre. Entramos en la cueva y encontramos a Velva, es una bruja, bastante ágil. Saltamos sobre los palos (parecidos a escaleras) de la pared opuesta. Bajamos y recogemos tesoros. Aquí habrá un enemigo gordo, la forma más fácil de matarlo es lanzando un hacha.

Subimos y cogemos el cofre de la derecha. Saltamos al otro lado y vamos a la izquierda. Habrá enemigos, un pergamino, varios tesoros y un santuario (2 de 11). En la cornisa hay un cofre y una experiencia.

Ahora vamos a la derecha al cofre grande. Para abrirlo encontramos tres sellos azules. Detrás del cofre, en la montaña sobre el puente y al otro lado del puente (se puede ver desde la cornisa donde hay que bajar el puente). Sacamos la segunda manzana Idunn del cofre y cruzamos el puente, habiéndola bajado previamente con lanzamientos de hacha.

A la derecha habrá enemigos, una bruja y arqueros. Habiendo tratado con todos, giramos el mecanismo del puente para lanzar el hacha al círculo y cortar la carga.

A la derecha cogemos el cofre. Avanzamos, levantamos la reja y al otro lado nos encontramos con un grupo de atracadores que volverán a la vida después de la muerte. Ayudamos a Atreus a subir a la cornisa y subir por la cadena. Nos arrastramos por la pared hasta el otro lado. Bajamos en la cadena y encontramos un elemento del nuevo conjunto de artefactos Faces of Magic (1 de 9).

Cruzamos el gran puente y nos encontramos con el comerciante Brock. Lanzamos el hacha a los árboles blancos detrás del puente. Mejoramos el hacha de Brock y desbloqueamos nuevas habilidades en la pestaña de habilidades. Creamos armaduras para Kratos y Atreus.

Desde Brock vamos a la izquierda y saltamos hacia abajo, aquí habrá un cofre. Bajamos la cadena y recogemos más tesoros. Volvemos atrás y bajamos a la derecha, cogemos el artefacto (2 de 9). Abrimos la puerta a la izquierda de Brock, congelando el mecanismo. Nos arrastramos por el túnel y abrimos las puertas, arrojando el hacha al rincón arrastrado. Para recoger el cofre detrás de la pared, debes volver a golpear la segunda puerta.

Lanzamos el hacha al mecanismo y levantamos la placa con púas. Mientras ella baja lentamente, abrimos la puerta. Aparecerán enemigos, los tratamos manualmente. Habrá un cofre a la izquierda de la losa con púas.

Saltamos a la losa desde arriba. El primer sello está en la parte superior, el segundo está en la rama de la izquierda y el tercero está a la derecha (arriba del mecanismo), para entrar es necesario levantar la plataforma. En el cofre tomamos el Cuerno de Miel de Sangre, que es necesario para aumentar la ira máxima. Seguimos a Atreus y recogemos el artefacto (3 de 9).

Salimos a la calle y en el callejón sin salida de la izquierda cogemos el artefacto Faces of Magic (4 de 9). Vamos a la puerta grande, aquí habrá un rompecabezas. Tiramos de la palanca de la montaña y ponemos en marcha el mecanismo de rotación. Necesitamos tirar el hacha y congelar el mecanismo para que la palabra coincida. Es más fácil empezar desde el centro. Sacamos el hacha en el momento en que coinciden los dos anillos. Luego repite con otro círculo.

Entramos en la cueva y vamos a la izquierda, cogemos la cara de la magia (5 de 9). Seguimos a Atreus y derribamos el cubo del techo. Y en un gran hueco derribamos el Ojo de Odín, el cuervo verde. Salimos de la cueva. Aquí nos espera otro troll, sólo que esta vez es uno fogoso. Más adelante aparecerán oponentes más habituales. Del troll recibimos un fuerte ataque rúnico: el yunque de Ivaldi.

En el otro extremo del área habrá un cofre con tres campanas. Necesitas tener tiempo para tirar el hacha a todo uno por uno mientras suenan. Dos campanas están cerca del cofre y la tercera está lejos, en el otro lado. Lo mejor es lanzar primero a éste y luego a los demás, cerca del cofre. En el cofre cogemos la manzana Idunn (3 de 3). Junto a la campana lejana, un cuervo verde se posa sobre una roca que sobresale y parece un hueso.

Se puede encontrar un ascensor al lado del cofre. Rompemos la barrera con un hacha y ayudamos a Atreus a subir para que se suelte la cadena. Habrá una marca legendaria por la que recibiremos experiencia.

Retrocedemos un poco y a la izquierda de la entrada al lugar subimos a la cornisa, habrá un cofre. Del lado de la campana, donde está la cascada, habrá otra cornisa. En la cima tomamos plata. Pasamos por la cueva y descendemos al desfiladero brumoso. Ayudamos al niño a disparar y bajar. Habrá un cuervo en el tejado de la primera casa.

Inspeccionamos los refugios y recolectamos plata. Habrá un cofre debajo de la repisa por la que descendimos. Detrás de la penúltima casa sacamos la cara de la magia (6 de 9). A la izquierda subimos a la cornisa y encontramos un cofre. Un enemigo saltará de la última casa a la derecha. Sacamos plata de la casa. Pasamos la columna caída y corremos tras el jabalí herido. Corremos en la niebla y llamamos a Atreus. Corremos por la cueva, salimos a la luz y nos adentramos en el desfiladero. Encontramos a Atreus con la bruja del bosque. Seguimos sus instrucciones para salvar al jabalí. Arrastramos el jabalí a su casa. Salimos al jardín y cogemos la flor de la izquierda, luego encontramos a Atreus a la derecha y volvemos a la casa.

Bajamos al pasaje subterráneo. Atacamos a enemigos voladores. Comenzamos nuestra inspección del sitio de la izquierda. Cogemos la plata y bajamos las escaleras. Habrá un par de enemigos aquí. Se ve un cofre en el agua, pero para abrirlo es necesario drenar el agua. Empujamos la caja pesada al agua y llevamos el cofre detrás de ella.

Saltamos sobre la caja en el agua y tomamos la cara de magia (7 de 9). En la cima saltamos por las plataformas y encontramos un cofre con un talismán del centro de la vida.


Subimos al barco y salimos de la cueva. No podrás conseguir nada más aquí, tendrás que regresar. Nos encontramos en la zona del Lago de los Nueve. Esta es una enorme ubicación central, donde se abrirán nuevos caminos a medida que avances. Mientras navegamos en un barco por el agua, embistimos varios barriles y cajas para conseguir recursos. Nadamos hasta la linterna que brilla en la distancia y leemos las runas de la estatua. Atracamos en el enorme puente, subimos y encontramos a Brock. Recibimos de él una piedra que nos ayudará a llegar rápidamente a su tienda.

Salimos de la tienda y bajamos las escaleras del medio. Llevamos el artefacto a bordo (1 de 9). Pasamos más adelante por el puente y nos ocupamos de los enemigos. Estos enemigos pueden regenerarse y explotar al morir. Cogemos dos cofres frente a la entrada y abrimos la puerta. Habrá enemigos dentro. A la izquierda encontramos el santuario (3 de 11).

Ahora vamos a la derecha, lanzamos el hacha al tótem venenoso para desactivar el efecto del veneno. Recogemos la plata y lanzamos el hacha al siguiente tótem. Tiramos el cubo al abismo.

Bajamos y desactivamos el tótem de la izquierda. Sacamos del cofre un fragmento de escritura secreta: Muspelheim (1 de 4). Todavía no podremos leer el obelisco, así que subimos las escaleras. Seguimos la señal y atravesamos la puerta. Hablamos con el hermano de Brock. Ahora puedes comprar piedras de resurrección para devolverle la vida a Kratos después de un fracaso en la batalla.

Nos adentramos en el bosque y nos ocupamos de los enemigos. Vamos a la derecha y encontramos un cofre con candados y un cubo en un árbol. Un candado está al lado del cofre, el segundo está en la entrada y el tercero está en una rama a la derecha. Para abrir el cofre, coloque las mismas runas en las cerraduras que en el cofre. Para hacer esto, tírales un hacha. En el cofre cogemos el Cuerno de Miel de Sangre (2 de 3).

Ahora vayamos a mirar al otro lado, donde hay un gran mecanismo con una rueda. Avanzamos más hacia el cartel, habrá un cofre con plata. Subimos a la montaña. Habrá un tótem y una bruja. Primero, inspeccionamos el pasaje izquierdo, apagamos el tótem y abrimos el cofre, tomamos la plata. En el cofre cogemos las pulseras mágicas (objeto verde).

Seguimos a la bruja por la derecha, al final de la cueva habrá una habitación secreta (2 de 7). En otro pasaje habrá una subida a la cima. Habrá una gran zona con enemigos. Para acercarnos al cofre de la izquierda, primero despejamos el pasaje arrojando un hacha a las botellas explosivas. Además, rompemos el tótem izquierdo, detrás de él también hay una botella. En el cofre recibimos un ataque rúnico débil: un lanzamiento de oso polar. Justo detrás de las piedras previamente explotadas habrá otro cofre, habrá una capa de hechicero (objeto verde).

Quitamos la roca, miramos la escena y luchamos con un grupo de enemigos. Usamos matraces explosivos en la batalla. Es mejor tratar primero con oponentes comunes y luego con el ogro. Habiendo ganado, obtenemos la llama congelada necesaria para mejorar Leviatán. Pasamos por la puerta y nos encontramos en el lugar del campamento de montaña. A la izquierda del mecanismo en la parte superior habrá un cuervo verde.

Vamos hacia la montaña, tomamos la plata de la derecha y miramos la escena. Seguimos a la bruja y bajamos de la montaña en ascensor. Entramos en la cueva y cruzamos el puente de los elfos. Bajamos las escaleras y cruzamos el puente nuevo. Levante el eje y gire el puente. Seguimos a la bruja a la sala de transición. Movemos el puente sobre la mesa hacia Alfheim. Pasamos por el Puente Tyr y lanzamos el hacha al crecimiento para abrir el pasaje.

Seleccionamos la plata y leemos la inscripción redonda en la pared de la derecha. A la derecha de la inscripción, lanza el hacha al crecimiento para desbloquear el cofre. A continuación luchamos contra los elfos oscuros. Para abrir el pasaje en el medio del puente, debes golpear dos crecimientos a la vez con un hacha. Toma el cofre de la derecha y ve a la izquierda. Si es necesario, utilizamos los servicios de un gnomo. Para sacar el barco de la espesura, nos situamos detrás de él para que coincidan los crecimientos y tiramos el hacha.

Nadamos alrededor del árbol de la izquierda y tomamos el objeto brillante: el rocío reparador de Yggdrasil. Nadamos hacia la ubicación del lago de luz. Inmediatamente delante vemos una pequeña isla, pero aquí todavía no se puede hacer nada.

Examinamos la ubicación y nadamos hasta la rama de la derecha. Habrá una salida a la orilla y a la zona del santuario de los elfos de la luz. Vamos a la derecha, tiramos de la palanca y saltamos por el hueco detrás de la rejilla antes de que se cierre. Vamos a la izquierda, aquí habrá un cofre. Para abrirlo necesitas encontrar tres campanas correctas. Lanza el hacha a la campana que está encima de la entrada, a la derecha del cofre y la segunda a la izquierda del centro. En el cofre cogemos la Manzana de Idunn (1 de 3).

Ahora vamos tras las rejas cerradas. Abre la reja y lanza el hacha al crecimiento cercano. Luego rompemos rápidamente el crecimiento distante. Nos ocupamos de los enemigos (bastante fuertes) de la brecha azul entre los mundos (1 de 18). Tomamos el signo perdido de la amenaza y el polvo de los mundos, necesarios para mejorar los talismanes.

Lanzamos el hacha a los crecimientos y atravesamos las raíces. Ahora necesitamos lanzar el hacha para golpear tres crecimientos al mismo tiempo. Seleccionamos el trofeo de batalla de la derecha: un artefacto élfico (1 de 6). Entramos en el pasaje abierto. Gire la rueda y desenrosquela por completo. Nos retiramos rápidamente a la línea de fuego y lanzamos el hacha en el momento en que los crecimientos se alinean en una línea. Debes tirar a la izquierda de la raíz central. En el cofre tomamos un talismán: el amuleto de Kvasir.

Luego nadamos hacia la izquierda de la entrada, aquí habrá una zona de la orilla de los elfos de la luz. A la izquierda, antes de la playa, habrá un cuervo verde sentado sobre un bloque de piedra. Vamos a la derecha y cogemos el artefacto élfico (2 de 6). Entramos en la cueva. Lanzamos el hacha al crecimiento sobre el pasaje y saltamos al otro lado. Ahora a partir de ahí llegamos a tres crecimientos a la vez. Cogemos el cofre desocupado. Avanzamos más y encontramos un cofre dorado, en el que recibimos un fuerte ataque rúnico: la locura del gigante de hielo. Bajamos y entramos directamente en la cueva, habrá otra habitación secreta (3 de 7). En el pasaje de la izquierda todavía no hay nada que hacer, solo derribar la plata del techo.

Ahora navegamos hacia el templo siguiendo la señal. Nos ocupamos de los enemigos, hacemos girar las dos ruedas y nos dirigimos a esa pequeña isla en la entrada del lugar. Descendemos al foso del círculo sagrado. Nos ocupamos de los enemigos. El mecanismo de apertura de las celdas de un bolsillo lateral está roto; pasemos al otro. En la celda de la izquierda tomamos plata. A la derecha, lanzamos el hacha al crecimiento distante y lo devolvemos a la mano en la habitación central (donde está el mecanismo de apertura de la puerta). En el cofre recibimos un fuerte ataque rúnico: la Garra de Tiazzi. Derribamos la plata encima de la entrada al bolsillo.

Ahora ve al cofre de la izquierda. Nos ocupamos de los enemigos y encontramos la rueda de la derecha. Giramos la rueda y lanzamos el hacha al primer sello.

Bajamos el mecanismo hasta el final y encontramos otro precinto en la parte trasera. Lo rompemos y saltamos al pasaje de apertura, congelando el mecanismo.

Devolvemos el hacha y subimos las escaleras, habrá un cofre con una armadura para el brazo. El tercer sello está en el reverso. En el cofre cogemos la Manzana de Idunn (2 de 3).

Giramos la rueda, congelamos el mecanismo y entramos en el túnel. Entramos a la siguiente habitación y rompemos dos crecimientos. Saltamos a la cornisa y luchamos contra los elfos oscuros. Rompemos el muro y empujamos parte del muro hacia los enemigos. Para abrir un cofre demasiado grande, lanza un hacha desde la plataforma inferior. El cofre contendrá recursos.

Entramos por las puertas del centro, de allí por las puertas de la derecha. Bajamos y tiramos el hacha sobre los crecimientos. Pasamos el puente que aparece y subimos a la cornisa. Habrá elfos oscuros y el Anciano de Piedra. Le lanzamos el hacha a su pecho cuando este se abre para disparar un tiro. Conviene esconderse detrás de una piedra en el centro y tirar desde allí. Habiendo ganado, recibimos encantamientos. Corazón roto Alfheim y otros recursos. En el cofre de la izquierda recibimos un ataque rúnico débil: la Tormenta de Njord.

Cortamos el crecimiento grande y tomamos el artefacto élfico (3 de 6), pasando por el puente izquierdo. Ahora volvemos y tomamos el ascensor. Nos dirigimos a la gran puerta azul. Primero giramos por el ramal de la izquierda. Aquí habrá un cofre con cerraduras. Primero, lanzamos el hacha por la rendija de la puerta para cortar los crecimientos. Ahora nos quedamos en la entrada y tiramos el hacha a las campanas. El primero estará encima del cofre, el segundo detrás y el tercero a la izquierda si estás mirando hacia el cofre. En el cofre cogemos el Cuerno de Miel de Sangre (3 de 3).

Ahora nos dirigimos a la rama derecha. Habrá un gnomo Sindri y un santuario (4 de 11). Ahora entramos en un pequeño túnel. Bajamos y nos ocupamos de los enemigos. En el lado superior de la entrada, puedes derribar un crecimiento con plata. Para desbloquear el cofre, debes cortar tres crecimientos, arrojar el hacha mientras estás de pie frente a la entrada.

Avanzamos más por el corredor, habrá enemigos voladores y un crecimiento con plata en la parte superior. Seguimos adelante y saltamos por las grietas. Desde este lado, lanza el hacha a los dos crecimientos para desbloquear el cofre. Subimos más alto y saltamos por las repisas de la pared. Nos enfrentamos a un grupo de elfos oscuros y un gran crecimiento.

El segundo grupo de crecimientos es el más lejano.

Y el tercer grupo abrirá la entrada. Subimos las escaleras y nos ocupamos del elfo oscuro en la pared de la izquierda. Caemos en el centro de la colmena (el área de la Luz de Alfheim) y destruimos el gran crecimiento de la izquierda. Nos abrimos paso a través de la horda de enemigos hasta el siguiente gran crecimiento. Vemos la escena y caminamos por el mundo sombrío hasta que Atreus nos salva.

Mejoramos el arco y ahora podemos usar flechas de luz para activar grandes cristales azules. Disparamos al cristal del otro lado y cruzamos el puente. Bajamos y arrastramos el cristal al hueco del centro. Disparamos, subimos las escaleras y tomamos el encantamiento en el cofre: el corazón roto de Alfheim.

Arrastramos el cristal hasta el hueco del lateral e inmediatamente disparamos al cristal de la derecha. Cruzamos el puente y luchamos contra las pesadillas. En la esquina encontramos un cofre con plata. Nos dirigimos al borde opuesto y hacemos un puente disparando al cristal. Pasamos al puente debajo del crecimiento y lanzamos el hacha para liberar el cristal.

Rompemos el crecimiento en la pared y subimos hasta la cima. Desde allí cruzamos el puente nuevo hasta la salida.

Recibimos un ataque rúnico débil desde el cofre: ataque de Utgard. Disparamos al cristal sobre el pasaje y lo colocamos en el nido para estudiar la marca legendaria. Cogemos el cristal y subimos.

Ponemos el cristal en la ranura de la izquierda y subimos las escaleras. Habrá un cofre con tres cerraduras. Estamos cerca de la pared con un agujero por donde se puede lanzar un hacha a las dos campanas distantes. Rápidamente se lo lanzamos a ellos y luego al que está detrás. En el cofre cogemos el Cuerno de Miel de Sangre (1 de 3).

Movemos el cristal al zócalo correcto, ayudamos a Atreus a subir por el pequeño agujero y esperamos hasta que abra la puerta. Bajamos en ascensor. En una habitación cogemos un artefacto élfico (4 de 6). En otra habitación habrá un cofre con plata. Salimos al gran salón y nos ocupamos de dos brujas.

Ahora necesitamos examinar las habitaciones laterales, a las que se puede acceder usando el arco de Atreus. En la habitación de la izquierda derribamos el cristal del techo, luchamos contra los enemigos y tomamos el artefacto élfico (5 de 6). Arrastramos el cristal a la habitación correcta.

Insertamos el cristal en el zócalo y solucionamos el rompecabezas. Aquí deberás colocar rápidamente las letras de la puerta en los carretes giratorios. Debes hacerlo muy rápido, porque si se acaba el tiempo todo se reiniciará. En el cofre tomamos la armadura de cofre habitual: Scaled Rune Barmas.

Arrastramos el cristal al salón central, lo metemos en el nido y avanzamos hacia la salida. Entramos en la habitación lateral cuyas cámaras previamente estaban cerradas. Tomamos plata. Cuando queramos salir, el elfo oscuro principal, Svartallofurr, nos atacará. A menudo atacará desde lejos y oscurecerá la habitación. También puede dejar coágulos explosivos en el suelo. Lo atacamos cuando está en el suelo y le lanzamos un hacha cuando está en el aire. No nos olvidemos de la ira espartana. Habiendo ganado, recibimos la primera llamada rúnica: Wrath of the Wolf. Esta es una runa para el arco de Atreus que puede usarse para ataques poderosos contra grupos de enemigos. Subimos en ascensor y navegamos hasta el muelle lateral, donde no tuvimos tiempo de recoger todo. Aquí debes disparar tres cristales al suelo y luchar contra los enemigos desde el hueco (2 de 18). Recibimos la Esencia Pura de los Mundos, el Polvo de los Mundos y la Plata.

Nadamos hasta la salida y hablamos con Sindri. Regresamos al árbol y nos dirigimos a Midgard. También puedes conseguir una tarea adicional de Brock. Tratemos con ellos ahora. Vamos hasta el final del puente y bajamos por el ascensor de la derecha.

Subimos a la cadena y arrojamos el hacha a la botella que explota. Inmediatamente detrás derribamos el cubo de plata que cuelga. En el terreno seleccionamos un mapa del tesoro: el Reino del Cazador. Para abrir un cofre con cerraduras, debes bajar las púas arrojando el hacha al mecanismo giratorio. Luego toca rápidamente tres campanas, todas están a la vista. En el cofre cogemos la Manzana de Idunn (3 de 3). Luego derribamos al cuervo verde que da vueltas sobre nosotros (7 de 51).

Nos subimos al barco y pasamos junto a la estatua de Thor y el barco averiado. Luego nos dirigimos al muelle cerca de otro barco hundido. En la ubicación de Iron Bay, leemos las inscripciones en el obelisco y recibimos una tarea adicional. Luchamos contra los enemigos y hablamos con el espíritu. Te pedirá que enciendas otras lámparas. Como recompensa obtenemos un mango de hacha normal.

Navegamos más en círculo y subimos al muelle cerca de las grandes grúas. Esta es el área de la Isla de la Muerte. Todavía no podemos bajar a la cueva inundada: subimos. Encendemos la lámpara y luchamos contra los enemigos. Como recompensa del espíritu recibimos un Rastro corrupto, que es necesario para mejorar la empuñadura.

Para subir al barco, nos colocamos debajo y arrojamos el hacha a la botella que explota. Ahora puedes subir las escaleras. Aquí hay un cofre con recursos.

Luego nadamos hasta la cabeza de la serpiente mundial. Aquí salimos a la playa - Cuevas Olvidadas. Habrá un cuervo verde en el pilar (8 de 51). Lanza rápidamente el hacha a las campanas giratorias y abre el cofre con la Manzana de Idunn (1 de 3).

Encendemos la lámpara de la derecha y luchamos contra los enemigos. Hablamos con el espíritu y recibimos un rastro corrupto. Subimos por la cadena y en el cofre cogemos la Escritura Secreta de Muspelheim (3 de 4). Cerca cogemos el mascarón de proa (2 de 9).

Ahora navegamos hacia el Barranco de Fafnir, la entrada estará bajo la cabeza de la serpiente, a la izquierda del muelle anterior. Nadamos por el desfiladero y entramos en la Bóveda de Fafnir. Derribamos el cubo de plata del grifo. En el mismo grifo habrá un cuervo verde (9 de 51).

Subimos a la cornisa y rompemos la pared de la izquierda, aquí habrá un cofre. Atravesamos el túnel y disparamos al cristal. En la cima derribamos el cubo. Encontramos a Sindri y el portal. En la parte superior habrá un cuervo (10 de 51) y un cubo. Habrá otro cubo frente a la entrada de la cueva. Un poco más lejos en las ramas del árbol habrá otro cuervo (11 de 51).

Saltamos a la cornisa y limpiamos la zona de enemigos. Habrá un cuervo verde sobre la puerta cerrada (12 de 51).

Habrá un cofre con sellos a la derecha. Hay dos focas encima y la tercera a la izquierda está encima de la cascada. En el cofre cogemos el Cuerno de Miel de Sangre (2 de 3). Subimos a la repisa frente al cofre. Aquí tomamos recursos.

Nos adentramos en la cueva debajo de la cascada, a la izquierda de la entrada cerrada. Habrá un cubo en la parte superior. Entramos en la zona del pedestal, derribamos el cuervo de arriba (13 de 51) y colocamos la piedra de entrada. Cerca tomamos el mapa del tesoro: Mirada sin parpadear.

Caminamos por el puente que aparece y nos ocupamos de los oponentes. Volvemos y peleamos de nuevo. Colocamos la piedra y nos dirigimos al nuevo salón. Lanzamos el hacha al tótem desde arriba y nos ocupamos de los oponentes manualmente. Cogemos la piedra y nos dirigimos al salón de las brujas. Otra piedra y un salón con lobos. Ahora vamos al último salón y hablamos con el espíritu del ladrón. Después de esto tendrás que lidiar con un par de ogros. No olvides recibir un ataque rúnico débil del cofre lateral: Wrath of the Frosty Ancients. En la entrada de las cuevas habrá un Anciano del Bosque, le quitamos el encantamiento: el Sello de Bruja de la Fortaleza. Al salir hablamos con Sindri y recibimos el talismán de la traición.

Pasamos por el portal y nos dirigimos a la tienda de Brock. Tomamos un barco hasta la playa que está a la izquierda de la cueva de la bruja. Allí yace el cadáver de una criatura grande, y el lugar se llama Raven Rocks. Prendimos fuego al último brasero y luchamos contra los enemigos.

Rodeamos el cadáver del gigante y ayudamos a Atreus a subir al agujero de arriba, habiendo previamente roto los trozos de madera con un hacha. Subimos por la cadena. En el cofre tomamos el último Fragmento de la escritura secreta: Mupselheim y ahora podemos leer las inscripciones en este idioma. Obtenemos acceso al Mundo del Fuego. A la derecha cogemos la Figurilla (3 de 9). En la roca detrás del cofre derribamos al cuervo verde (14 de 51).

A continuación navegamos hacia otro pasaje de los glaciares: la ubicación de Velunder Abyss. Navegamos por el desfiladero y desembarcamos en las minas de Velunder. Un cuervo verde circula arriba (15 de 51). Derribamos el cubo del grifo de arriba. Saltamos a la cornisa y atravesamos un pasaje estrecho.

Habrá un cofre con recursos y un obelisco con inscripciones. Luego pasamos por otro agujero. Hablamos con Brock y abrimos las puertas. A la derecha leemos las runas. Entramos en la cueva y explotamos la botella. Habrá un cofre en la habitación. En una sala grande nos encontramos con Soul Eater, pero lucharemos contra él más tarde. A la derecha rompemos los trozos de madera y cogemos la plata.

Bajamos, derrotamos a los enemigos y recogemos plata. Levantamos la reja y luchamos contra la bruja. Bajamos, habrá un cofre con recursos y un mapa del tesoro. Rodeamos el terraplén por el otro lado y tiramos el hacha a la botella. Bajamos y cogemos la plata.

Para abrir la puerta con runas necesitas encontrar tres sellos. El primero está frente a la puerta.

El segundo a la derecha de la puerta.

Y el tercero está tras las rejas con el Soul Eater. También habrá un cofre con recursos.

Pasamos por la puerta abierta y luchamos contra el Soul Eater. Le lanzamos el hacha al pecho cuando se abre para disparar un tiro. Puedes arrojarle piedras, que él esparce. Toma el anillo del alquimista, encantamiento: Sello de Seguridad de Fuego y recursos. En el cofre recibimos un ataque rúnico débil: Rage of the Ice Troll.

Le pedimos a Atreus que reinicie la cadena y estudie la inscripción en la pared. Regresamos a la salida en el cable. A la derecha puedes trepar por la pared y recoger tesoros. A continuación habrá un cofre y un descenso a lo largo de la cadena. Hablamos con Brock y conseguimos un mango de hacha: Velunder Handle.

Regresamos por el portal al puente y emprendemos la tarea principal. En el pasillo, puedes encender los tres cristales en la parte superior y luchar contra los oponentes de la grieta. Estas dos brujas son muy fuertes.

Vayamos más lejos a la montaña. En el rincón del hoyo cogemos el cristal y lo colocamos en el nido. Leemos la inscripción en el obelisco. Salimos y hablamos con Sindri. Luchamos contra los lobos y tomamos el ascensor montaña arriba. Atravesamos el aliento negro y subimos a la roca. Entramos en un gran salón con una estatua de un ciervo.

Vamos a la izquierda y derribamos el cristal, que se encuentra justo en la entrada. También habrá un par de cubos encima. Instalamos el cristal en el zócalo y empujamos la palanca en el centro del pasillo. Entramos al pasillo oscuro y disparamos al cristal con un arco para encender la luz. Pasamos por el pasillo y vamos a la izquierda, habrá un cofre con una armadura azul para las manos. Pasamos bajo la piedra y peleamos con la bruja. En la parte superior puedes derribar varios cubos, que se encuentran cerca del cristal de la linterna. En la grieta del puente puedes encontrar el Ojo de Odín (16 de 51).

Subimos a la cornisa, aquí habrá enemigos. Rompemos las tablas de la roca con un hacha y disparamos al cristal. Pasamos por el puente de los elfos y encontramos un cofre. Si te paras en el puente y miras a tu alrededor, podrás encontrar fácilmente los tres sellos. La dificultad es que las runas están pintadas en la pared encima del cofre y tienes que correr para colocarlas. Runa correcta La impresión brilla más. En el cofre cogemos el Cuerno de Miel de Sangre (3 de 3).

En la pequeña habitación detrás de las tablas, tomamos un objeto del conjunto de artefactos "Al revés" (1 de 6). Atravesamos el túnel con huesos. Leemos la inscripción en la estatua y abrimos el cofre frente a ella. Habrá una biblioteca detrás de la estatua, toma el pergamino. Atravesamos las puertas y luchamos contra los enemigos. Subimos al pequeño túnel y cogemos el cofre.

Subimos y leemos la inscripción en la roca. Nos acercamos a la sucursal y reiniciamos la cadena. Sigamos adelante, habrá otra cadena. Bajamos y abrimos el cofre. Nos dirigimos al corazón de la localidad montañosa.

Seguimos recto y detrás de los trozos de madera encontramos un cofre con plata. Habrá una habitación secreta a la derecha (4 de 7). Leemos la inscripción en la parte trasera del carro grande. En el lado derecho puedes encontrar un pasaje estrecho en el que se esconde un cofre con recursos. Giramos la rueda en la entrada de la zona. Entramos en el túnel abierto y nos ocupamos de los enemigos.

Uno de los gnomos estará aquí. Frente a él, un cuervo verde vuela sobre el acantilado (17 de 51). Subimos a la cornisa cercana y rompemos las cajas de madera. Entramos en el pasaje escondido detrás de ellos y sacamos recursos y plata de los cofres.

A continuación nos encontramos con una trampa con púas. El niño se arrastrará por un lado, giraremos el mecanismo y correremos rápidamente. Abrimos la puerta y nos encontramos en un gran salón con enemigos. A la derecha puedes encontrar una pequeña criatura, al derrotarla obtenemos recursos.

Movemos el carro casi hasta el final (para poder subir a él), habiendo cortado previamente la cadena. En el pasillo abierto (donde estaba el carro) sacamos el cuenco del set al revés (2 de 6). Subimos al carro y bajamos el puente. Pasamos por el puente y saltamos a la habitación con la luz, habrá un cofre con recursos. Cruzamos otro puente y luchamos contra los draugs. Del otro lado habrá un cuervo verde (18 de 51). Reiniciamos la cadena y bajamos otro puente. Subimos las repisas y tomamos una armadura para los muslos en el pecho. Entramos en el túnel de la izquierda, levantamos la piedra y abrimos un pasaje rápido a la habitación anterior.

Tiramos de la cadena y abrimos la enorme puerta. Bajamos por la cadena lateral y hacemos rodar el carrito hasta esta habitación. Saltamos del carro a la repisa al costado de esta gran puerta. Abre el cofre con la invocación rúnica: Halcones buceadores. Avanzamos más y soltamos la cadena de la derecha. Seguimos el camino y empujamos la roca para soltar la cuerda. Bajamos y nos ocupamos del troll. Seleccionamos llama congelada, un fuerte ataque rúnico: Río de cuchillos y otros recursos.

Empujamos el carro hasta el final y giramos la rueda. Congelamos el mecanismo y nos subimos al carro. Nos subimos a él. Salimos del ascensor y miramos la escena. Habrá muchas trampas por delante.

Atravesamos el primer fuego y luego un grupo de tres. Pasamos la trampa con el cofre encima entre los fuegos. Nos escondemos detrás de las columnas y lanzamos un hacha al enemigo. Delante del segundo enemigo habrá una rueda de desactivación de trampas. El cofre contendrá una armadura de cofre azul.

Empujamos las grandes rocas fuera del ascensor y subimos. Un par de veces tendrás que luchar contra los enemigos y alejar el ascensor de la pared. Después de lo cual aparecerá un enorme dragón: Hreslir. Le golpeamos en las patas y esquivamos los golpes en la cabeza.

Atravesamos la cueva y arrojamos el cristal rojo a la resina del Árbol del Mundo para abrir el pasaje. Salimos corriendo a la calle y vemos a Sindri, arrinconado. Corremos por un lado y saltamos sobre el dragón. Le golpeamos en la lengua con un hacha. Encontramos cristales rojos y los arrojamos a la boca del dragón cuando está abierta. Esquivamos rayos. Cuando la cabeza del dragón cae, le damos en la gran herida de la nariz. En la siguiente etapa, golpeamos al dragón en sus patas para provocar rayos. Nuevamente arrojamos cristales rojos a la cara. Bloqueamos la onda de choque con un escudo. Repetimos estos pasos y en el momento justo dejamos caer la grulla sobre la cabeza del dragón.

Hablamos con Sindri y recibimos flechas con muérdago, así como flechas de choque que pueden hacer explotar cristales rojos. Abrimos el pasaje y entramos en la cueva. En la rama de la derecha, dispara al cristal rojo y abre el cofre. Tomamos un ataque rúnico débil: Tyr's Retribution. Subimos y luchamos contra los enemigos. Disparamos al cristal, luego levantamos el cubo con la rueda y disparamos de nuevo. Debajo, debajo de este cubo, tomamos el cuenco del conjunto Upside Down (3 de 6). Subimos las escaleras, los enemigos ya están esperando aquí.

Pasamos más lejos y a la izquierda encontramos un cofre con focas, y a la derecha (detrás del pasaje rojo) un santuario (5 de 11). A la derecha del santuario estará el primer sello del cofre. Bajamos el puente lanzando el cristal y haciéndolo volar. Repetimos por el otro lado. Cruzamos el puente, habrá un obelisco con inscripciones y un segundo sello.

Levantamos el puente y congelamos el mecanismo. Habrá un cofre con recursos a la izquierda y un tercer sello a la derecha. En el cofre cogemos la Manzana de Idunn (2 de 3). Nos adentramos en el pasaje de la izquierda del obelisco con inscripciones y subimos. Nos dirigimos a la cima de la montaña. Damos la vuelta a la izquierda y cogemos el cuenco “Upside Down” (4 de 6). Ahora vamos a la cima y escuchamos la conversación. Miramos a nuestro alrededor y bajamos. Habrá un cofre con un símbolo de insolencia. Bajamos abajo, habrá otro cofre con plata. Y a la derecha hay un portal, a través de él vamos a la tienda de Brock.

Después de hablar con él, navegamos en barco hasta la cueva de la bruja. Rompemos el pasaje rojo y subimos en ascensor. A la derecha del ascensor habrá un pasaje rojo, detrás del cual habrá enemigos y un cofre con el símbolo del coraje. Aquí, en el pozo, estará el primer sello del cofre, que se encuentra debajo. Cerca del cofre hacemos un par de puentes élficos. Lanza el cristal rojo al pasaje de arriba y hazlo explotar. Subimos y encontramos una habitación secreta (5 de 7). A la izquierda estará el segundo sello del cofre y a la derecha, un mapa del tesoro.

Levantamos la puerta por un lado y elevamos a Atreus hasta el cuenco de arena. Para que llegue hasta ella, movemos el bloque con el niño encima. Rompemos los trozos de madera que bloquean su camino. En el lado opuesto rompemos las tablas que cubren las runas.

Saltamos a la plataforma bajada y en el cofre recibimos una llamada rúnica: una bandada de cuervos. Volvemos al cofre con focas. Frente a él habrá un cofre cubierto de raíces rojas. Y a su derecha está el tercer sello. En el cofre cogemos el Cuerno de Miel de Sangre (1 de 3).

Nos acercamos al pozo y subimos leyendo la inscripción. Detrás del pozo cogemos el cristal azul y leemos la leyenda sobre el obelisco. En el camino hacia abajo, tomamos el artefacto de "Faces of Magic" (8 de 9). Luchamos contra los enemigos y leemos la inscripción en la pared debajo de ese obelisco. Casi debajo del hocico de la tortuga se encuentra su tesoro.

Enfrente habrá otra inscripción en la pared. Subimos a la cadena cerca de ella y encontramos la respuesta al acertijo.

Habrá un cuervo verde sentado en el descenso (19 de 51). Aquí también habrá un cofre con sellos, que aún no se abrirá. Ingresamos la respuesta en la arena y abrimos el cofre con una llamada rúnica: Tormenta de ciervos. Vamos con la bruja y revivimos la cabeza de Mimir.

Después de la escena, bajamos en ascensor. Desde aquí puedes teletransportarte a la tienda de Brock. Nos acercamos al cuerno, que se encuentra en el centro del puente y hablamos con la serpiente. El nivel del agua volvió a bajar. Bajamos y nos subimos al barco. Seguimos la señal de Mimir hacia el cincel.

Necesitamos nadar entre las estatuas, pero primero nos dirigimos a la puerta de la derecha. Subimos al ascensor y encendemos el brasero de la torre. Luego cerramos la brecha (3 de 18) y obtenemos Dust of Worlds. Cerca del caballero cogemos el mascarón de proa (4 de 9).

Descendemos y navegamos más allá del rocío brillante y fortalecedor de Yggdrasil. Nadamos entre las estatuas de remo. Nadamos rectos y salimos a la playa. Hablamos con el espíritu y recibimos la tarea Anatomía de la Esperanza. Gira la rueda para abrir la puerta. Navegamos hasta allí, no olvides embestir los barriles para conseguir plata.

Nos ocupamos de los hombres lobo y miramos a nuestro alrededor. Habrá una habitación secreta a la izquierda (6 de 7). Disparamos al cristal, luego lo giramos hacia la derecha y disparamos de nuevo. Sacamos recursos del cofre. Ahora lo giramos hacia la izquierda para abrir el pasaje.

Bajamos y vamos a la izquierda, luego subimos. En la rama derecha habrá un cofre con una armadura de pecho azul. Subimos la cadena hasta la cabeza del gigante. Este es un lugar grande donde se esconden muchas cosas. Pero primero debes lidiar con los enemigos. Es difícil pasar por alto el cofre de armadura en el centro. Para abrir el pasaje con sellos, debes desbloquear uno de ellos. Lanza el cristal rojo y dispara. Otro sello aparece cuando giramos el mecanismo arrojándole un hacha. Esto debe hacerse rápidamente. Un lanzamiento al mecanismo, otro al sello. El último sello se abre con un lanzamiento desde el frente y hacia la izquierda. En la cueva cogemos plata y amuletos.

Encontramos resina roja con un cristal azul y tiramos el cristal rojo allí, leemos la inscripción al lado. Arrastramos el cristal azul al interior del nido. En la brecha (4 de 18) tomamos recursos, no habrá enemigos.

En el centro de la ubicación atacamos el bloque azul: este es el Ice Ancient. Obtenemos un montón de recursos. Nos dirigimos a la cabeza del gigante Tamur. El cortador se encuentra debajo del hielo. Habrá grupo grande enemigos. Subimos por la cadena y hablamos con el gnomo. Puede conseguir una tarea adicional: un asunto familiar.

Disparamos al cristal rojo izquierdo de la decoración de la barba del gigante. Giramos el cristal del medio y disparamos para que explote por el otro lado. Saltamos por las repisas y atravesamos las grandes puertas.

Movemos una piedra grande al centro de la habitación. Desplegamos la espada colgante y saltamos sobre ella desde la piedra. Desde allí, en la repisa y en el cofre, recibimos un fuerte ataque rúnico: Bendiciones del invierno. Ahora movemos la piedra hasta el final y saltamos desde ella hacia el cofre con plata. Saltamos al edificio con repisas y primero subimos a la izquierda, allí habrá un cofre.

Ahora subimos a la derecha y subimos. Empujamos el cristal y le disparamos para hacer explotar el hielo que hay detrás. Repetimos. Cuando el cristal cuelga debajo, le disparamos nuevamente para acceder al cofre detrás de la pared de hielo.

Saltamos al cinturón y subimos. Subimos por los agujeros donde sea necesario y disparamos a los cristales rojos del mango del martillo. Doblamos la montura y saltamos. Pasamos por las puertas y a la izquierda abrimos un cofre con una armadura azul. A la derecha rompemos los trozos de madera para que Atreus llegue al cuenco de arena. Configuramos las estaciones como en la imagen: otoño, verano, primavera e invierno.

Subimos al ascensor y luchamos contra los enemigos. En la parte superior, disparamos a los dos cristales rojos a los lados y saltamos a la cornisa. Empuja el martillo hacia abajo. Saltamos a la cornisa de la derecha y subimos a la izquierda. No podrás bajar al cofre de inmediato. Nos movemos a la izquierda hasta la esquina, luego bajamos al cofre. Luego vamos más allá y pasamos al otro lado, atravesamos las puertas. Este es un comedor grande, aquí debes perforar tres agujeros en el hielo de la pared opuesta. Cuando el cristal rojo caiga del candelabro, tira los cristales y explota. Después de lo cual tendrás que lidiar con los enemigos. Lanzamos otro cristal al cofre desde arriba.

Subimos a la cornisa, habrá un gnomo. Examinamos los cofres, caminamos por el puente y saltamos por las repisas. Encontramos un cortador mágico y luego aparecen un par de oponentes serios. Luchamos contra Magni y Modi. Les quitamos un tercio de su salud y comienza otra fase de la batalla. Necesitas mirar a tu alrededor y bloquear los golpes. Sigamos la señal alrededor de Kratos. Luego continuamos la batalla hasta que se repite la misma fase con el bloqueo. Esta vez darán fintas golpes. Debes reaccionar rápidamente para bloquear un ataque real, que vendrá inmediatamente después de uno engañoso. Acabamos con uno de los hermanos, tras lo cual Atreus enferma. Recopilamos recursos y rompemos un trozo del cincel.

A la derecha, usa el cortador para abrir la puerta. Debes golpear el cortador en el momento en que comienza a brillar y brillar. Habrá una puerta más adelante, cerrada con tres sellos. El primero se encuentra muy por encima de la entrada a la zona. Subimos las repisas hasta el segundo piso, habrá una cadena para descender hasta el gnomo. Disparamos al cristal rojo. Bajamos y le disparamos de nuevo para abrir el cofre. Rompemos el segundo sello del balcón del segundo piso, está escondido en una gran decoración. La tercera runa está a la izquierda y encima de la segunda. En la cima del glaciar. En la cueva cogemos el catalizador glacial y la plata.

Bajamos al salón del trono, hay una puerta que se puede abrir con un cincel. Pasamos el pasillo y casi al final encontramos cristales rojos. Necesitamos tirarlos al cofre y al cristal azul en la parte superior para hacerlos explotar. Sacamos recursos del cofre y colocamos el cristal azul en el zócalo. En el hueco (5 de 18) habrá recursos, sin enemigos.

Salimos al muelle. A la derecha ponemos a Atreus. Vamos a la izquierda y rompemos la cadena que sujeta el ascensor. Giramos la rueda y subimos el ascensor con Atreus. Congela la rueda sobre el ascensor. Subimos por la cadena, entramos en el ascensor y bajamos, devolviendo el hacha. De un lado habrá un cofre con plata, y del otro habrá una cadena para volver. Salimos por la puerta abriendo la cerradura con un cincel. Pasamos por el pasillo y subimos la cadena. Navegamos en un barco hacia el Lago Nueve.

A la izquierda después de los remeros salimos a la playa. Disparamos a los cristales rojos y subimos las escaleras. Aquí puedes encontrar huesos de Gullveig (1 de 3) para una tarea adicional, cerrar la brecha (6 de 18) y matar al cuervo verde (20 de 51) en la estatua del remero. Subimos un poco más y explotamos los cristales que bloquean el paso hacia abajo. Habrá un cofre con un Fragmento de la Escritura Secreta de Niflheim (1 de 4). Subimos más alto y atravesamos la puerta.

Aquí nos espera el dragón Fafnir, que necesita ser liberado. Para hacer esto necesitas romper tres altares. Saltamos hacia abajo y vamos a la izquierda, allí estará el primer altar, enemigos, una leyenda y un cofre. Abrimos la puerta y nos encontramos al principio del nivel. Ahora avanzamos, un poco a la izquierda del dragón, aquí rompemos el segundo santuario. Ahora vamos a la izquierda y subimos a la cornisa. Derribamos el tercer santuario y nos ocupamos de los enemigos. Abrimos la puerta y salimos a la entrada del lugar. Nos acercamos al ancla y liberamos al dragón (1 de 3), después de habernos encargado de los enemigos de las fisuras. Como recompensa recibimos encantamientos.

Abrimos el mapa y navegamos para completar la tarea adicional con los huesos de Gullveig.

Navegamos hasta la zona de las ruinas de los antiguos y nos ocupamos del golem allí. En el cofre cogemos un Fragmento de la Escritura Secreta de Niflheim (2 de 4). En la entrada cogemos el mapa del tesoro. Rodeamos el pilar y en la orilla cogemos los huesos de Gullveig (2 de 3). Vayamos a la tercera parte. Nadamos hacia una gran cueva y aterrizamos a la izquierda, no es necesario nadar hacia el pasaje de la derecha. Subimos por la cornisa y a la izquierda encontramos un cuervo verde (21 de 51). En la parte superior habrá un cofre y una grieta (7 de 18). Ahora nadamos hasta otra playa, rodeando el portón donde estábamos. En la entrada hablamos con el espíritu y recibimos la tarea: Dead Freight. Entramos en la cueva, nos ocupamos de los lobos y tomamos el mapa del tesoro: pago al buscador. Subimos las repisas y cogemos los últimos huesos de Gullveig (3 de 3).

La siguiente tarea opcional es encontrar a los marineros errantes. Nadamos hasta la torre y subimos. Nos ocupamos de los oponentes. Tome el mascarón de proa (5 de 9). Inmediatamente cerramos la brecha entre los mundos (8 de 18). Lanza el hacha al cuervo (22 de 51) en el barco de la derecha.

Navegamos hacia una isla con barcos averiados cerca. A la izquierda cogemos la plata y explotamos la botella entre las piedras que cubren el cofre (tira el hacha lejos del barco). Frente a él, entre las rocas, matamos al cuervo verde (23 de 51). Avanzamos y nos enfrentamos a un grupo de oponentes piratas (2 de 3). Abrimos el cofre arrojando el hacha a la botella sobre el tótem. Subimos más alto al barco, hay un pergamino con una leyenda. Saltamos el acantilado por el costado y explotamos la botella detrás del cofre. Sacamos recursos del cofre. Nos elevamos aún más y nos deslizamos por el cable hasta el cofre dorado. Toma el mango del hacha azul. Subimos de nuevo y nos dirigimos a los mecanismos.

Para movernos entre ellos, uno (del que descendemos) debe estar más alto que el otro (del que descendemos). Bajamos el más cercano hasta el fondo (tiramos el hacha 2 veces) y lo deslizamos hacia abajo a lo largo del cable. A partir de aquí explotamos una botella tras otra. Allí cogemos el mascarón de proa (6 de 9). Para cerrar la brecha con recursos (9 de 18), pasamos al segundo ascensor y colocamos el primero en el medio. Ahora bajamos el tercero y subimos el segundo. Desde el tercer ascensor vamos a la torre, habrá un caballero, un viajero, lo más probable es que en esta etapa sea más fuerte que tú. Obtenemos recursos de él y bajamos en ascensor. Navegamos tras el último grupo de piratas. Salimos a la playa y nos ocupamos de ellos inmediatamente (3 de 3). Habrá un golem cerca del cofre amurallado. A la derecha del cofre tomamos el mapa del tesoro: la Isla de la Creación. Para abrir el paso bloqueado, nos dirigimos a la isla con los barcos y bajamos por el cable. Volamos las botellas, abrimos los cofres y recogemos plata. En la parte superior habrá una puerta con precintos.

Un sello estará en la parte inferior derecha visto desde el lado derecho del barco. El segundo estará cerca del lado izquierdo del barco. Lanza el hacha a las botellas para limpiarlas. Solo queda una cuchilla, por lo que debes girarla desde el lado derecho del barco. Limpia el área alrededor de la puerta. Nos dirigimos al borde opuesto a la puerta. El sello estará debajo, debajo del barco. En el cofre detrás de la puerta recibimos un fuerte ataque rúnico: Mists of Helheim. Ahora navegamos hacia el capitán y le entregamos la tarea Dead Freight. Ahora nadamos y le damos los huesos a Gullveig y luchamos contra el monstruo. Completamos la tarea Anatomía de la esperanza.

Nos dirigimos a Northry Gorge siguiendo las instrucciones del gnomo. Insertamos la piedra para abrir la puerta. Aterrizamos en el muelle con Sindri. Justo enfrente de él habrá un cuervo verde (24 de 51). Nadamos más hacia la rama derecha. Salimos al muelle y nos ocupamos de los enemigos. Damos la vuelta a la rueda y congelamos el tótem. Sacamos plata del cofre. Rompemos la cadena que sujeta la rueda. Nos dirigimos al muelle y subimos desde un costado hasta lo alto de la puerta. Aquí habrá un tesoro, una recompensa para quien lo encuentre.

Nadamos a través de la puerta abierta y bajamos a tierra. Subimos las escaleras laterales, arriba habrá un obelisco con una leyenda y un cofre. Puedes derribar varios cubos del techo. Derribamos el bloque suspendido y nos subimos a él. Subimos las escaleras y vamos a la derecha, disparamos al cristal rojo. Bajamos abajo y disparamos a otro. Habrá un cofre aquí. Volvemos atrás y ahora vamos a la izquierda, bajamos al barco. Lanzamos el hacha al mecanismo para bajar el puente.

Cogemos la piedra de afilar y luchamos contra los enemigos. Aquí puedes encontrar un talismán épico: el Guante roto de siglos, que será de gran utilidad para Kratos.

Para abrir la reja al lado del barco, dispara al cristal rojo. Atreus se arrastrará y lo abrirá desde el interior. Habrá un cuervo verde sentado en la gran rejilla frente al barco (25 de 51). Adelante. Bajamos y entramos en el barco. Luego por el agujero de la derecha, desde aquí llegaremos al cofre detrás de las rejas del primer pasillo. Volvemos al puente, habrá un par de pasajes cerrados con cristales rojos. Puedes nadar a través de uno. Pasamos al segundo, aquí abrimos un par de pasajes y cogemos el pergamino con la leyenda. Nadamos hasta la salida y amarramos para abrir la puerta. Saltamos por los puentes hasta el cofre, luego regresamos al barco. Navegamos hacia Sindri y entregamos la tarea.

Nos teletransportamos a la tienda de Brock y llegamos al espíritu para contarle sobre el hijo asesinado. Por el camino, a la izquierda de la entrada al salón central, cogemos el tesoro del Historiador. Como recompensa del espíritu recibimos un encantamiento épico: un fragmento de Tyr, que aumenta todas las características. Regresamos a la tienda de Brock y le quitamos la tarea Dios de Malaquita. Volvamos a la tarea principal.

Bajamos las escaleras y abrimos la puerta cerrada del trastero con un cúter. Vemos la escena y rápidamente llevamos a Atreus a Freya. Nadamos hacia la cueva y subimos en ascensor. Vayamos a la puerta. Navegamos hasta nuestra casa en el barco de Freya. Nos ocupamos de los enemigos y entramos en la casa. Tomamos las espadas del caos y nos ocupamos de los enemigos cerca de la casa. Nos teletransportamos a la tienda de Brock y vamos a Helheim.

Pasamos por el puente y nos ocupamos de los enemigos. En el cofre de la izquierda, tomamos un ataque rúnico débil para espadas: Spartan Onslaught. Cortamos el pasaje cubierto de maleza con cuchillas. Habrá un cofre entre los matorrales de la derecha. Frente a la puerta grande a la izquierda, puedes subir a la cornisa y coger la plata del cofre.

A la izquierda de la puerta cerrada habrá una pendiente cubierta de maleza. Pasamos el desfiladero. Habrá un cofre a la derecha y pilares a la izquierda que debemos escalar. Bajamos por la pared trasera del segundo pilar. Quemamos los crecimientos entre los pilares (por todos lados) y en la pared. Así, abrimos el cofre entre los pilares.

Después de que el suelo baje, luchamos contra los enemigos. Subimos a la cornisa y matamos al cuervo verde (26 de 51). Desde la cornisa quemamos el arbusto del costado. Ahora subimos por la piedra caída. Debajo del puente puedes derribar el primer artefacto (1 de 5) del conjunto "Reliquias familiares". Subimos las escaleras y nos encontramos en la arena con el portero.

El jefe puede teletransportarse. Después de varios golpes hacia adelante, golpea a uno desde arriba. Después de tal serie, lo atacamos. De vez en cuando disparará a Kratos, pero no es difícil esquivarlo. Intentamos acercarnos por detrás para atacar. Esquivamos las ondas de choque creadas por su arma. Después del primer tercio de la batalla, aparecerán enemigos regulares, es mejor lidiar con ellos primero.

Obtenemos la llama del caos necesaria para mejorar las espadas. Al final de la arena abrimos el cofre. Nos acercamos a la piedra grande y hablamos con Brock. Abrimos la puerta con la ayuda de los vientos de Hel. Ahora esta luz se puede transferir a la puerta de al lado. Llegamos a un gran portón de dos vientos. Cogemos el segundo por detrás y abrimos el portón. Ahora uno de los vientos puede abrir el gran armario de la izquierda. Luego arrástrelo hasta el principio de la ubicación. Saltamos la piedra. Aquí la luz estará detrás de la estatua a la derecha, luego desde el interior en un gran edificio redondo. También habrá un cuervo verde (27 de 51). Luego damos la vuelta, a la izquierda del ventisquero y bajamos. Habrá otro armario aquí. En el cofre recibimos un ataque rúnico débil: Chaos Tornado. Regresamos a Midgard. Nos teletransportamos usando la piedra mejorada a Freya. Vemos la escena.

Dejamos a Freya y arrastramos los vientos de Hel desde la habitación a la izquierda del ascensor hasta debajo del puente. de allí al otro lado, habiendo destruido previamente los arbustos en el camino hacia arriba. Mueve la caja al medio. Ahora arrastramos los vientos al armario, saltando sobre la caja. En el cofre recibimos un ataque rúnico débil: Furia de las Furias.

Inmediatamente entramos en la primera habitación secreta: la cámara oculta de Odin. Bajamos por el ascensor y examinamos el pasillo desde arriba y desde abajo. En la sala principal estará la primera Valquiria: Kara. Ahora sabemos qué se esconde en las habitaciones secretas. En la parte superior, debajo del arco, habrá un cuervo verde (28 de 51).

Bajamos en ascensor hasta el barco. Navegamos hacia el tesoro de Tyr. Leemos la inscripción en la pared para ingresar la respuesta.

Bajando por el ascensor, entramos en el trastero de Tyr. Agarramos los vientos de Hel y lo arrastramos a la habitación lateral. Gira la rueda y abre dos pasajes. Vamos hacia atrás, aquí necesitamos alinear las ruedas para que podamos pasar libremente junto a ellas. Habrá un cofre aquí.

Vayamos al segundo pasaje. Pasamos por las 2 primeras sierras. Luego pasamos el segundo par cuando hay un pasaje en el medio. En el tercer par, congelamos el mecanismo para que quede un pasaje en el lateral.

Desde el pasillo con la trampa abrimos el paso al pasillo central. Aparecerán enemigos. Atrapamos el viento en el anillo giratorio y lo arrastramos hacia la sala recién abierta. Aquí también abrimos dos salas. Vayamos a la trastienda. Cuando el primer mecanismo esté extendido, párese a la izquierda y congele el segundo.

Aquí habrá un cofre con focas. El primero está en el primer mecanismo retráctil visto desde el cofre. El segundo está sobre un mecanismo que se eleva desde otra habitación.

El tercer sello estará en el pasillo con la rueda (entre los otros dos sellos), escondido detrás de todo tipo de basura. En el cofre tomamos a Yabolko Idunn (3 de 3).

Para pasar las trampas desde el vestíbulo, debes congelar el primer bloque en la parte superior y, cuando el segundo bloque se eleve, corre rápidamente hacia el bolsillo de la derecha. El tercer bloque se maneja de la misma manera. Abrimos el paso al salón central y leemos la inscripción en la pared. Para llegar a la piedra superior de los vientos debes subir al segundo nivel. Transferimos los vientos de la piedra central a la exterior. Arrastramos los vientos hasta el último salón. Aquí Kratos cae en una trampa y necesita reaccionar rápidamente. Debes reorganizar los símbolos en la pared para que resulte: Luna, Midgard, Sol. Tira hacia la derecha, izquierda, medio, izquierda, derecha, medio, derecha, medio, derecha.

Salimos al salón principal. Después de la escena con la runa, un par de gigantes cobrarán vida. Después de lidiar con ellos, somos recompensados ​​​​con un fuerte ataque rúnico para espadas: la Furia del Tártaro. Se abrirá un cofre más con un mango azul para espadas. Salimos del trastero.

Vayamos a la puerta. Por el camino podremos prender fuego al brasero (2 de 8). Si no funcionó antes, ahora es el momento de lidiar con un par de brujas de la brecha (10 de 18). Pasamos la cueva y nos dirigimos a Sindri. Aquí tendrás que lidiar con un grupo de enemigos. Nos dirigimos a la rama más a la izquierda y abrimos los cofres usando cuchillas y un arco.

Subimos a la cornisa y en el centro, cerca del cofre cerrado, cogemos los vientos. Los trasladamos al armario de la derecha. En el cofre recibimos un ataque rúnico débil: Hefesto Explosión. Subimos a la montaña sin ascensor ni teletransportes. En el camino, no olvides abrir cofres con cuchillas. Cerca de la estatua del ciervo nos encontramos con un viejo amigo, pero no tenemos que pelear con él.

Vamos a la izquierda y explotamos el cristal rojo. Arrastra el cristal azul de uno de los obeliscos cerca del ciervo hasta la leyenda para leerlo. Subimos a un gran recibidor con ascensor. Nos ocupamos de los enemigos y nos dirigimos a la esquina derecha. Limpiamos el ascensor y subimos las escaleras. En la habitación de la izquierda hay un pergamino con un mapa del tesoro. No mirarán aquí. Vamos a la derecha y levantamos a Atreus. Habrá un grupo de enemigos detrás de la puerta grande. Ahora arrastramos la bola por los vientos desde la habitación de abajo hasta la cadena. Llevamos los vientos al armario de la habitación con los monstruos. En el cofre recibimos un fuerte ataque rúnico para espadas: Hyperion Strike. Nos adentramos más en el pasaje de la izquierda.

Ocupémonos del golem. Echamos el cristal rojo a la resina y sacamos el carro. Subimos por él y en el cofre cogemos la legendaria armadura para los muslos. Lanza el cristal rojo al cofre de la derecha. Subimos más alto y encontramos un pergamino con una leyenda. Y al lado hay un cuenco del set Upside Down (5 de 6). Pasamos por la roca y abrimos el cofre de la derecha. Toma la legendaria armadura de pecho.

Nos dirigimos a la cima de la montaña. Aquí puedes cerrar la brecha (11 de 18) y abrir el cofre. Contendrá la Escritura Secreta de Niflheim (3 de 4). Por la izquierda subimos. Antes de subir al portal, abre el cofre de la izquierda. Recortamos la runa en el portal. Kratos salta detrás de Atreus sobre la espalda del dragón. Corremos hacia la cabeza del dragón. Periódicamente atacamos a Balder y bloqueamos sus ataques.

Después de la escena nos encontramos en Helheim. Ayudamos a Atreus a salir de debajo de los escombros. Subimos. Detrás del crecimiento de la derecha tomamos el cofre y abrimos la puerta. Cruzamos el puente y bajamos. Limpiamos la piedra de vientos y abrimos la mitad de la puerta. Congelamos el mecanismo con un hacha y abrimos la segunda mitad. Tratemos con el caballero. Detrás de la puerta vamos a la derecha y saltamos al cofre, moviendo el gran bloque de piedra.

Avanzamos más y encontramos a Balder. Lo rodeamos sobre la roca. Después de rodear la cornisa bajamos. A la izquierda puedes despejar el pasaje y abrir el cofre. Bajamos abajo, aquí habrá enemigos. A la izquierda empujamos la piedra hacia abajo para llegar al cofre. A la derecha del cofre, quemamos las raíces y extendemos la piedra hacia la elevación al lado del cofre. Toma el cofre en la parte superior. Desde aquí tiramos el hacha al primer sello de la derecha.

El segundo sello estará en el pasaje de la derecha.

El tercer sello está en la propia piedra, para romperlo movemos la piedra hacia el pasaje. Lo subimos y tiramos el hacha. En el cofre cogemos el Cuerno de Miel de Sangre (2 de 3).

Subimos al barco y prendimos fuego a la espesura. Giramos la rueda para izar las velas. Chocamos contra el iceberg y cortamos las sujeciones de la vela. Gire la rueda nuevamente. Ahora nos dirigimos al andén de la derecha. Habrá un cofre en el extremo izquierdo. Vayamos al ascensor. Nos paramos frente al mecanismo y levantamos la plataforma. Vamos a la izquierda y abrimos el cofre. Tomamos un ataque rúnico débil: Icarus Storm. Giramos la rueda para subir la plataforma inferior. Ahora subimos en ascensor. Bajamos el ascensor y abrimos el cofre con plata. Nos dirigimos al barco y salimos de la plataforma.

Mientras el barco vuela tendremos que luchar contra los enemigos. Protegemos los incendios para que no los apaguen. Quitamos los arpones a medida que aparecen. Rompemos parte del barco y miramos la escena. Nos encontramos en la cámara secreta de Odin. inspeccionando puerta abierta(habrá un pergamino con una leyenda y un cofre), luego abre el segundo con ayuda de un cortador. Encontramos un fragmento de la historia de Tiro. Bajamos en ascensor y nos dirigimos a Midgard. Hablamos con Brock y conseguimos la llave.

Entramos en el escondite de Tyr. Disparamos al cristal y cruzamos el puente. Caminamos en círculo y miramos hacia arriba. Salimos a un pequeño pasillo. Bajamos las escaleras y nos encontramos en el salón de Tyr. Examinamos la gran runa en el centro. Bajamos en ascensor. Estudiamos el santuario (6 de 11).

Entramos por la puerta de la izquierda y congelamos la primera rueda, sacamos el hacha cuando sea igual a la segunda. Por tanto, debemos poner todas las ruedas en una fila. En la siguiente habitación arrastramos los vientos hacia la pared derecha. Cuando la segunda rueda esté arriba, arrastra el viento hacia la rueda derecha. Saltamos rápidamente a la siguiente habitación. Aquí arrancamos las cadenas, abrimos el cofre (tomemos un fragmento de la escritura secreta de Niflheim (4 de 4)) y leemos la inscripción en la pared. Nos ocupamos de los enemigos y volvemos al pasillo con el ascensor. En el camino, abrimos el gabinete con el cofre (recibimos un fuerte ataque rúnico: Captura de Hyperion), usando dos vientos.

Ahora vayamos al otro lado. Aquí necesitamos sincronizar los bloques para que bajen y suban al mismo tiempo. Rápidamente corremos y abrimos el cofre con armadura en el pasillo. Toma el cristal rojo y tíralo debajo del primer bloque. Lo subimos y corremos rápidamente hacia adelante en el momento adecuado. Habrá un cofre y una inscripción en la pared. Quitamos las cadenas y volvemos al ascensor. En el camino, luchando contra los enemigos. Vamos arriba.

Damos la vuelta al pasillo y subimos por el muro de la izquierda. Cogemos la piedra y volvemos al salón de los gnomos. Nos dirigimos al teletransporte y seleccionamos “Mundo entre mundos”. Vamos a la derecha y saltamos hacia abajo. Nos dirigimos a la torre Jotunheim. En el interior usamos la piedra y luchamos contra los enemigos. Después de la última batalla recibimos un ataque rúnico débil: la ira de Artemisa. Salimos por la puerta principal. La torre vuelve a estar en su lugar. Le prendimos fuego al brasero (3 de 8) y nos dirigimos al árbol. Pero todavía no podrás ir a Jotunheim. Hablamos con los gnomos y luego con la serpiente. Nos acercamos a su boca.

Nadamos hacia adelante y salimos a un terreno. Habrá un cofre con plata. Nadamos más hasta el martillo. Giramos el mecanismo con la plataforma hacia nosotros y lo congelamos. Subimos a la cornisa, saltamos a la plataforma y descongelamos el mecanismo. Subimos las escaleras y cogemos el Ojo de Mimir en el cofre. Del otro lado habrá otro cofre. Bajamos por el cable y nadamos hasta la salida. Vemos la escena.

Luchamos contra Baldur y después de la escena nos encontramos en otro lugar. Esquivamos las ondas creadas por el puñetazo y atacamos a Baldur. Saltamos lejos de sus golpes en el suelo y bloqueamos los ataques normales con un escudo. Nuevamente nos trasladamos a una nueva parte de la ubicación y luchamos contra enemigos comunes. Baldur ahora puede realizar ataques de fuego. Cuando salta, salimos del lugar donde aterrizó. Subimos las escaleras y presionamos los botones necesarios en la escena. Acabamos con Baldur para salvar a su madre.

Pasamos a la sala de transición y nos adentramos en el mundo de los gigantes. Subimos a la cima de la montaña y estudiamos los alrededores. La trama principal del juego termina aquí, pero puedes continuar explorando el mundo.

Detrás de la casa subimos a la cornisa, destruyendo los crecimientos. Nos ocupamos de los enemigos y bajamos, aquí previamente encontramos la primera habitación secreta. Bajamos en ascensor y abrimos el cofre desde arriba. Habrá un par de cofres más debajo. Y en el salón principal habrá un hueco (12 de 18) y un pergamino con una leyenda.

Ahora vamos a realizar la tarea adicional de los gnomos “Dios de la Malaquita”. Nadamos hacia la cueva siguiendo la señal. Saltamos por las repisas y frente al portal encontramos el ojo de Odín (29 de 51). Hablamos con Brock. Abrimos la puerta y vamos por el martillo.

Nos ocupamos de los enemigos y bajamos el bloque girando la palanca. Disparamos al cristal rojo del segundo bloque y lo derribamos. Bajamos al agujero y abrimos el cofre moviéndonos hacia un lado. Bajamos hasta el fondo. Detrás del descenso rompemos los crecimientos y abrimos el cofre. Seguimos adelante, habrá un cofre a la derecha de la subida y un ascensor a la izquierda. Tomamos el ascensor hasta el cofre desde el primer pasillo. Cerca del cofre tomamos el mapa del tesoro: ¡Inclínate ante Thor! Bajamos por el ascensor y subimos a la cornisa. Limpiamos el paso de los crecimientos. Habrá un caballero y un golem: Soul Eater.

Pasamos los restos del puente y bajamos al otro lado del arroyo. Pasamos por debajo del puente hasta el cofre. Vamos por el otro lado y nos encontramos en el tercer pasillo. Inmediatamente en la entrada en la parte superior derecha habrá un cuervo verde (30 de 51). Subimos por los puentes y giramos la palanca. Volvemos atrás y subimos por la pared. Después de luchar contra los elfos obtenemos un talismán épico. Ayudamos a Atreus a subir y abrir la puerta. Habrá un pergamino con una leyenda y el martillo que necesitamos. Empujamos el carro montaña abajo para despejar un paso. Hablamos con Brock y recibimos una recompensa. Regresamos a la tienda y hablamos con los gnomos. Recibimos la tarea: Gloria al Rey.

Seguimos la señal y abrimos el portón. Bajamos la cadena y subimos a la cornisa. Leemos la leyenda sobre el obelisco. Vamos más allá y hablamos con Sindri. Vamos a la izquierda, pasamos el tótem venenoso y encontramos un cofre. Directamente detrás de él habrá un cuervo verde (31 de 51). Cruzamos el puente y tomamos a la derecha. Encontramos el teletransporte y bajamos. Congelamos el tótem y nos dirigimos a la entrada del castillo.

Junto al castillo vamos a la izquierda, pasamos el tótem. Pasamos por las cuevas y nos ocupamos del golem en el círculo de piedras. Avanzamos hasta el final y encontramos un cristal azul colgando sobre el río. Lo derribamos y lo recogemos en la orilla. Lo instalamos en el nido y hacemos un puente. Ahora llevamos los vientos a través del puente hasta el pasaje. Lo recorremos y seleccionamos la primera piedra para la puerta.

Ahora vamos a la derecha desde el castillo (si estás de cara). Pasamos a varios enemigos y subimos a la cornisa. Saltamos por los pilares hacia el dragón. Abre el cofre y reinicia la cadena. Pero no bajamos, sino que vamos más allá hasta el dragón. Corremos junto al dragón hasta una habitación cubierta de runas. Por el camino irrumpimos en el santuario del dragón (1 de 3). A la izquierda puedes abrir la rejilla para crear un acceso directo. El segundo santuario estará frente a esta puerta con runas (2 de 3). Regresamos a la puerta con runas - campanas. Uno de ellos está escondido tras las rejas. Tiramos allí el cristal rojo y lo explotamos con ayuda de Atreus. La segunda y tercera campana no causarán problemas.

Abrimos la puerta y bajamos el puente con un lanzamiento de hacha. A la derecha del puente habrá un cuervo verde (32 de 51). Leemos la leyenda en el altar y saltamos por el acantilado. En la cima estarán los enemigos y la última llave de la puerta del castillo. Cerca estará el último santuario del dragón (3 de 3). Liberamos al dragón (2 de 3) y nos dirigimos al castillo. Por el camino, rompemos la pared de la “piscina” para abrir el cofre.

Insertamos piedras en el altar y luchamos contra los enemigos. Dentro del castillo nos dirigimos a la derecha y encontramos el santuario (7 de 11). Habrá un cofre a la izquierda del santuario. Sobre él habrá un cuervo verde (34 de 51). Volvemos a la entrada y giramos a la izquierda. Abrimos las puertas y peleamos con el caballero. Movemos el trono y encontramos los recursos que necesitamos. Subimos por el túnel detrás del trono. En el borde abrimos el cofre y realizamos un fuerte ataque rúnico: Prometheus Fire. Pasamos al segundo piso del castillo. Habrá un balcón con un cofre.

Transferimos los vientos a la campana derecha para darle la vuelta. Luego hacia la izquierda para que gire constantemente. Ahora necesitamos lanzar el hacha a la campana derecha y dos veces a la izquierda para golpear ambas runas. En el cofre cogemos el último Cuerno de Miel de Sangre (3 de 3). Avanzamos más y cerramos el hueco de la derecha (13 de 18). Bajamos la cadena hasta el portal y nos dirigimos a los gnomos. Recibimos un fuerte ataque rúnico: el Fuego de Ares y completamos la última tarea de los enanos.

Echemos un vistazo a la ubicación de la torre de observación. Aquí nos perdimos un objeto del conjunto de artefactos Figuras (7 de 9). Usando el mecanismo que quita las púas, subimos. Bajamos por el cable hacia la torre. Habrá un santuario con leyenda (9 de 11). Subimos más alto hasta la torre roja. Habrá un cofre y un caballero. Enciende el brasero (5 de 8).

Nadamos hacia el dragón caído Baldur. Por el camino encendemos otro brasero (6 de 8). Los braseros apagados son claramente visibles desde el agua. Hay dos torres más a la derecha del dragón.

Salimos a la playa frente al dragón y nos adentramos en la cueva, subimos. Hemos estado aquí antes. Pero ahora puedes coger el tesoro que hay debajo de la cabeza del dragón.

Nadamos hasta la torre vecina y nadamos alrededor de ella por detrás. Pasamos por la cueva y subimos. Nos ocupamos del caballero y encendemos el brasero (7 de 8).

De camino a la última torre nadamos hasta la isla entre ellas. Aterrizamos en la playa por la parte trasera. Este es un puesto de avanzada de los elfos ligeros. Usa el cincel para abrir la puerta con el cofre. Rompemos los trozos de madera tras los que se esconde el cristal azul y hacemos un puente. Encontramos un cofre con focas. Avanzamos más y reiniciamos la cadena, bajamos. Cerrando la brecha (14 de 18). Abre la puerta del lateral. Llegamos al final, abrimos el cofre y activamos el cristal escondido detrás de los trozos de madera. En la parte superior habrá un pasaje al cofre. Arrastramos el cristal azul desde abajo a lo largo del puente creado. El nido estará en la rama derecha. Detrás de los trozos de madera dejamos caer la cadena. El primer sello está detrás del cofre a la derecha. Ahora subimos y encontramos una subida y una cadena hacia abajo al lado. El segundo sello estará en el pilar de adelante. Bajamos la cadena y abrimos la puerta. Subimos a lo más alto y abrimos la puerta. Habrá un cofre con una invocación rúnica: Harmful Squirrel. Al lado del cofre cogemos el cristal y lo colocamos en el nido. Cerrando la brecha (15 de 18). Volvemos al cofre, el último sello está en uno de los pilares del lateral. En el cofre cogemos el símbolo de la concentración.

Navegamos hasta la última torre. Aterrizamos en la orilla a la derecha de la torre. Aquí habrá un gran enemigo. De allí obtenemos un ataque rúnico débil: la derrota de Nemea. Frente al portal seleccionamos un mapa del tesoro: Isla de la Luz. Subimos las escaleras, Sindri estará aquí. Ahora incluso más alto. Aquí, detrás de la gran puerta, se encuentra el consejo de las Valquirias. Todos los cascos recibidos después de la victoria deberán traerse aquí. Volvemos atrás y subimos a la última torre. Seleccionamos el mascarón de proa (8 de 9). Encendemos el brasero (8 de 8) y obtenemos un encantamiento que reduce el daño de los ataques de Valquiria.

Examinamos el mapa y nadamos hacia la derecha. Frente a la puerta grande habrá una isla: Storm Storage. Atravesamos la puerta y encontramos un cofre demasiado grande con un ataque rúnico débil: Furia de titanes. Ahora necesitamos soltar el mecanismo que controla la enorme rueda. Giramos la rueda para poder nadar hasta la playa desde atrás. Ahora cerramos la puerta y nadamos hasta la playa delantera. A la izquierda, un cuervo verde vuela alrededor de la roca (35 de 51). Para abrir la puerta de las runas, lanza el hacha a las campanas. En el cofre recibimos un fuerte ataque rúnico: Blade Storm.

Ahora aterrizamos en la playa a la izquierda de la puerta grande. Ponemos en marcha las ruedas y abrimos los cofres disparando a los cristales rojos. En la cima recibimos una tarea del espíritu: La caída del martillo. Cerca de los dos cofres estará el último elemento de la serie de artefactos All Aboard. Y frente al portal hay un mapa del tesoro: la Llave del Capitán. Aquí bajamos y arrancamos la segunda rueda. Habiendo recogido todos los cofres, abrimos la puerta grande, la rueda está cerca del espíritu.

Navegamos hacia Veiturgard. Pasamos un trozo de sushi y encontramos a Brock. Frente a él leemos la leyenda. Avanzamos más y a la izquierda de la puerta encontramos un cofre escondido detrás de la puerta. Hay otro cerca detrás de una madera. Nos ocupamos de los lobos y leemos la leyenda y lo escrito en la pared. Salimos al agua y derribamos el barco.

Habrá una estatua de Thor a la izquierda y un tercer dragón a la derecha. Por ahora, vayamos al dragón. Habrá un cofre a la izquierda y un obelisco con una leyenda a la derecha. Habrá una Puerta de Hierro. Y en el lateral hay un mecanismo para abrirlo. Tiramos de la cadena y congelamos el mecanismo. Subimos y acortamos distancias (16 de 18). Avanzamos y en el descenso cogemos los cuernos (1 de 6) del conjunto “Cuernos de Veithurgard”.

Subimos las escaleras hasta el dragón, esquivando sus ataques. Del dragón vamos a la izquierda, aquí habrá un cofre. El primer sello está detrás del cofre. Si vas desde el cofre hacia la orilla, podrás encontrar el primer santuario de dragones. Directamente detrás está el segundo sello del cofre. Corremos hacia el dragón y vamos justo delante de él. Hay un segundo santuario aquí. Directamente debajo del dragón habrá ventanas de madera. En uno de ellos hay un cuervo verde (36 de 51). Ahora vamos a la izquierda del dragón, detrás de las cajas habrá el cadáver de un caballero, cerca del cual tomamos el cuerno (2 de 6). A continuación nos dirigimos hacia las estatuas. En el puente roto cogemos la bocina (3 de 6). Puedes cruzar el puente girando a la izquierda. Nos dirigimos a la gran piedra donde rezan los enemigos. Aquí puede restablecer la cadena hasta la salida. Entramos en la cueva, habrá un cofre detrás de los trozos de madera. Luego, abre la puerta que conduce al cofre. A la derecha de esta puerta (adentro) estará el tercer sello del cofre. Llegamos al otro lado del puente y explotamos la botella. A la izquierda de la puerta habrá una leyenda, un tesoro (Hunter's Kingdom) y un cuervo verde (37 de 51). En el lado izquierdo de los mecanismos colocamos runas similares a las de la puerta. A la derecha, detrás de las cajas, habrá una runa inferior invertida. La runa superior se encuentra frente a la puerta, frente al puente.

Habrá un santuario adentro (10 de 11). Habrá una bocina a la izquierda (4 de 6). Damos la vuelta y entre los escombros encontramos una palanca que da acceso al cofre detrás de las rejas. Vayamos a la siguiente habitación. Salimos por la cueva. Aquí habrá un tercer santuario del dragón. Pasamos al pasillo anterior y tiramos de la palanca. Bajamos a la piscina drenada y cogemos la bocina (5 de 6). Leemos la leyenda y nos ocupamos de los enemigos frente a la puerta grande. En la siguiente habitación, tira de la palanca y lucha contra un enemigo grande. Como recompensa recibimos el Cuerno de Heimdall, un talismán poco común. Abrimos el pasaje y salimos al cofre. Recibimos un ataque rúnico débil: Trace of Leviathan. Bajamos la cadena y liberamos al último dragón. Nos dirigimos al muelle y encontramos la última bocina (6 de 6) en el puente, saltando el hueco.

Nadamos hasta la estatua de Thor. Delante de la estatua tomamos el asa: la recompensa. Para romper la estatua, lanza el hacha a la parte de la estatua donde hay cadenas. Derribamos al cuervo verde sobre la estatua (38 de 51). En la cueva debajo de la estatua cogemos el cofre. Nadamos hacia el espíritu y entregamos la tarea.

Muspelheim

Para obtener el logro, debes pasar por cinco ubicaciones, dos pruebas en cada una. Luego lucha contra la Valquiria. Después de esto, completa tres de los cinco anteriores, sólo que esta vez no dos, sino una prueba de arena cada uno. Luego sube las escaleras donde estaba la Valquiria y lucha contra los últimos monstruos.

Niflheim

Salimos del edificio principal y corremos hacia Sindri. Él le explicará lo que se puede hacer aquí. Primero debes recolectar algo de Echo of Mists para abrir el pasaje al tesoro. Luego debes recolectar muchos Echoes of Mists para abrir todos los cofres y cerrar tres espacios. Las ubicaciones siempre se generan aleatoriamente, pero siempre representan un círculo con una rama hacia la Valquiria. Para no perdernos, corremos en círculos y volvemos al principio. Una nueva armadura te ayudará en tu paso, aumentando el tiempo que pasas en la niebla venenosa. Si no va a inflarlos hasta el final, puede vender de forma segura todos los recursos que aparecen aquí. Esto ahorrará mucho tiempo. Al abrir todos los cofres del tesoro y cerrar los huecos, recibiremos un trofeo.

valquirias

Después de completar el juego, todo quedará marcado en el mapa. Otros dos se encuentran en Muspelheim y Niflheim. Colocamos todos sus cascos en un lugar especial y luchamos contra la última Valquiria Sigrun, la más fuerte.

Trofeo Platino

Para conseguir platino, sólo tienes que recolectar todos los artefactos, los Santuarios de Jotnur, encontrar todos los tesoros y destruir todos los Ojos de Odín. Este es el más largo. También necesitarás crear conjuntos de armaduras para el Viajero (de los caballeros) y los Antiguos (de los golems). Mejora todas las armas. Explora completamente las orillas del Nueve y Veithurgard.

Las misiones secundarias de God of War son bastante sencillas. Los objetivos casi siempre te los explican detalladamente y los marcan en el mapa; sólo puedes perderte en un par de tareas. Entonces, en la mayoría de los casos, la pregunta no es “cómo lograrlo”, sino “dónde conseguirlo y por qué”. Nosotros contestamos.

Misiones enanas


alma de segunda mano

Esta es la primera tarea que te dará el enano Brock. Conseguir la misión es simple: cuando regreses de Alfheim a Midgard por primera vez en la historia, simplemente habla con Brock en su tienda. Te enviará a las minas de Velunder para buscar al alquimista Andvari; todo estará marcado en el mapa.

    Mango raro 3290 puntos de experiencia.

El tesoro de Fafnir

La primera tarea encomendada por el enano Sindri. Cuando regreses por primera vez a Midgard desde Alfheim, ve a Foothills y habla con Sindri en su tienda. Te enviará a la bóveda de Fafnir para buscar una piedra especial; todo estará marcado en el mapa.

    Talismán raro 3290 puntos de experiencia.

Dios de malaquita

La segunda tarea de Brock. Para acceder a él, debes completar la misión de la historia "Un nuevo objetivo" y la misión menor "Alma de segunda mano". La misión se puede realizar en la tienda de Brok en el templo de Tyr. Esta vez tendrás que ir a las minas de Landsuter; todo estará marcado en el mapa.

Asunto de familia

Segunda tarea de Sindri. Para acceder a él, debes completar la misión de la historia "Un nuevo objetivo" y la misión menor "El tesoro de Fafnir". Según la tarea, tendrás que ir a la ciudadela de Northry; todo estará marcado en el mapa.

    Empuñadura legendaria 3290 puntos de experiencia.

Gloria al Rey

Los gnomos darán esta tarea después de que se unan. Siempre que hayas completado sus misiones anteriores. La misión es interesante tanto en términos de historia como de recompensa. La tarea requerirá que vayas a una nueva región: Konunsgard. Todo quedará marcado en el mapa.

    Ataque rúnico: plano de conjunto de armadura enana Flame of Ares 3290 puntos de experiencia

Misiones de fantasmas


Negocios inconclusos

La misión se puede obtener cuando regresas por primera vez a Midgard desde Alfheim completando la misión de la historia "La luz de Alfheim". Su fantasma se revela en la región de Raven Rocks: necesitarás liberar cuatro espíritus, su ubicación estará marcada en el mapa. Pero llega un momento: uno de los espíritus estará en la región de Iron Bay. Si navega allí inmediatamente después del primer regreso de Alfheim, no habrá problemas. Si completas la tarea más tarde, cuando el agua baje, tendrás que buscar una cuerda en la región de la “Isla de la Muerte” y usarla para descender hasta el punto deseado en la bahía de hierro.

    Empuñadura normal 1 rastro corrupto 1880 puntos de experiencia

Caídas del martillo

La misión la realiza un fantasma en la región de "Stone Falls" en el este del mapa; puedes realizarla después de completar la misión de la historia "La luz de Alfheim". Junto al fantasma habrá una rueda con la que abrirás la puerta gigante y el camino a la región de Weirturgard. Allí encontrarás una isla con una estatua de Thor; es necesario destruirla, no es difícil encontrar puntos vulnerables.

    Diseño de los guantes perdidos de Tyr Ofrenda a Tyr 1880 puntos de experiencia

El tiempo cura

Mientras completas la misión "Asunto familiar", encontrarás un pergamino en la fortaleza de Northry, no lejos del barco, que abrirá esta misión. Tendrás que llevar a Fafnir a la bóveda y hablar con el fantasma allí; todo estará marcado en el mapa.

    Encantamiento épico 3290 puntos de experiencia

Anatomía de la esperanza

La misión la realiza un fantasma en la región del Canal Mason y se puede obtener después de completar la misión de la historia "Nuevo objetivo". Según la tarea, recolectarás huesos; su ubicación estará marcada en el mapa.

    Diseño de armadura de muslo de Tyr Ofreciendo a Tyr 1880 puntos de experiencia

Peso muerto

La misión la realiza un fantasma en la costa de la región de las Cuevas Olvidadas y se puede obtener después de completar la misión de la historia "Nuevo objetivo". La tarea requiere que mates a varios marineros errantes; todos estarán marcados en el mapa.

    Oferta de diseño de coraza de Tyr a Tyr 1880 puntos de experiencia

Misiones del Dragón


Cautiverio de Otra

Puedes recibir la tarea después de completar la misión de la historia "Nuevo objetivo". Ve a Weirturgard (abrirás el pasaje allí durante la misión secundaria "El martillo ha caído") y la tarea se agregará automáticamente a la lista. Para completarlo, debes destruir tres santuarios para liberar a Otr. Encontrarlos no será difícil, la ubicación es pequeña.

El vuelo de Fafnir

Puedes recibir la tarea después de completar la misión de la historia "Nuevo objetivo". Dirígete a la Torre Alfheim y atraca en la costa justo al norte. Para abrir el pasaje a Fafnir tendrás que usar flechas "ligeras". Entonces todo es igual que en la tarea "Captura de Otra".

    Encantamiento raro Dragon Tear 615 puntos de experiencia

Llama de Regina

Todo aquí es exactamente igual que con los dragones anteriores. Solo necesitas buscar a Reginn en Konunsgard, y solo podrás llegar allí completando la misión "Gloria al rey" de Brok y Sindri.

    Encantamiento raro Dragon Tear 615 puntos de experiencia

Misiones en Niflheim


El taller de Ivaldi

Sindri te entregará la misión tan pronto como llegues a Niflheim. Solo necesitarás correr por la ubicación y acumular recursos.

    1075 puntos de experiencia

La defensa de Ivaldi

La tarea finaliza automáticamente después de completar la misión "Taller de Ivaldi". Sólo necesitas abrir el cofre.

    Niflheim Armor Blueprint 1075 puntos de experiencia

Maldición de Ivaldi

La tarea finaliza automáticamente después de completar la misión "Defensa de Ivaldi". Será necesario cerrar tres fisuras espaciales; para ello tendrás que acumular muchos recursos en Niflheim.

    Encantamiento raro 3290 puntos de experiencia.

La misión aparecerá automáticamente cuando encuentres el primer cofre violeta; necesitarás encontrar tres más para abrir el pasaje a Muspelheim. En realidad, hay mucho más que cuatro cofres, así que simplemente juega e inspecciona cuidadosamente las ubicaciones, no te las pierdas.

No hay premios.

Mundo de niebla

Todo es igual que con la misión "World of Fire", solo que "World of Fog" comienza después.

No hay premios.

Demuestra tu valor

La misión se agregará automáticamente cuando encuentres la primera Valquiria; necesitarás encontrar siete más. Escribimos dónde buscarlos, pero también quedarán marcados en el mapa cuando completes la historia.

Recompensas (posibilidad de recibir diferentes recompensas):

    Materiales de mejora del trofeo épico de armadura de Valquiria

Consejo Superior

La misión se agregará automáticamente cuando encuentres la primera Valquiria. Deberás llevar ocho cascos de Valquiria al lugar marcado.

    15040 puntos de experiencia (1880 por casco)

dios contra reina

La misión se agregará automáticamente cuando completes la tarea del "Alto Consejo".

    Empuñadura épica Encantamiento épico 12 Acero asgardiano 6 Acero asgardiano impecable 3290 XP
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