Tutorial de Dragon Age: Inquisition: notas, recomendaciones y consejos útiles. Consejos para pasar el juego Dragon Age: Inquisition Consejos de Dragon Age Inquisition para pasar

EN Inquisición BioWare tomó todo lo que había aprendido a lo largo de los años y siguió adelante. Aquí, por primera vez, el estudio experimenta con un mundo abierto y a gran escala, e inteligentemente, y no como montar un Mako en la primera . Sin embargo, esto no es ni la mitad de importante de lo que podría parecer. EN Inquisición El universo escrito y los personajes siguen reinando y el mundo abierto tiene poca importancia.

Nunca serás mejor que un inquisidor

era del dragón 2 Me sorprendió la historia sobre conflicto local, racismo e intolerancia, pero Inquisición regresa al lugar donde comenzó la serie. Aquí nuevamente están todos y todo salvando al ciliado Shepard y al antiguo y terrible mal, esta vez en forma de demonios reproductores de fisuras espaciales que se abren por todo el mundo.

Cerrar divisiones es una de las formas más fáciles y convenientes de ganar influencia. La mayoría de las veces esto se hace de manera casual mientras caminamos y miramos a nuestro alrededor. Pero si haces esto a propósito, te pudrirás por aburrimiento.

Y, a diferencia de los juegos anteriores de la serie, aquí te reconocerán casi de inmediato. última esperanza humanidad. El héroe lleva una marca siniestra en la palma y no recuerda de dónde vino, pero sólo con su ayuda se pueden cerrar las grietas. Por tanto, el pueblo creyó en su elección de Dios y lo proclamó mensajero de la profetisa Andraste. Ahora, bajo su liderazgo, se está reuniendo una nueva Inquisición y comienza una nueva campaña para salvar el mundo. Como es habitual, se comienza con la búsqueda de aliados.

A partir de este momento, el patetismo espeluznante de la trama principal, al estilo típico de BioWare, se diluye con pequeños detalles, sombras e incluso bocetos cotidianos de la vida del inquisidor. Los escritores describen cuidadosamente los personajes y las imágenes y hacen que Thedas con sus rocas, pueblos, castillos lujosos y franceses amanerados (es decir, orlesianos) con máscaras estén vivos y creíbles. Lo principal es mirar y escuchar con atención, de lo contrario te lo perderás todo.

Amigos del Inquisidor

La historia estaría incompleta si el inquisidor no tuviera compañeros. Detrás de cada uno de ellos se puede ver un trabajo de escritura a gran escala: las conversaciones con ellos no sólo revelan su carácter, sino que complementan la imagen del mundo, que en términos de desarrollo ya no está tan lejos de los mismos Reinos Olvidados. El abstruso pero inteligente elfo Solas te dirá lo que sabe sobre la Sombra y la compleja organización mental de los espíritus, y del dandy Dorian aprenderás todo lo que querías saber sobre el villano (aunque en realidad no es más villano que todos los demás). Imperio de Tevinter, hasta la estructura de su iglesia y la cúspide del gobierno.

Algunas personas se sienten atraídas por su comportamiento excéntrico: por ejemplo, te encuentras con el ladrón Sera en medio de una batalla con un escuadrón de guardias sin pantalones. Ella los robó. ¿Para qué? "Bueno, eso es genial, ¡los guardias no tienen pantalones!" Parece completamente loca, aunque en realidad sólo dice lo que piensa.

Iron Bull es el líder de un escuadrón mercenario y un espía Qunari. Con el tiempo, pasa a formar parte de la junta y presenta al inquisidor a los soldados corrientes. La experiencia es de lo más emocionante.



Cole no puede determinar si es un espíritu o un humano. Casi siempre camina con esta expresión en el rostro. "No le hagas caso al culo en el cielo, cariño", y más adelante en el texto. Los comentarios de Sera obligan a los traductores a mantenerse al borde del abismo, a veces apenas superándolo.

Como es habitual en era del dragón, la actitud de sus socios hacia sus acciones (“Varrick aprueba”) reemplaza la escala habitual de “moralidad”. Aquí las decisiones no se dividen en buenas y malas, todo es mucho más complicado. Un par de veces Inquisición logró llevarnos al estupor. Por ejemplo, ¿qué es lo mejor que se puede hacer: dejar con vida a aquel que nos traería más beneficios, o a aquel por quien tenemos sentimientos cálidos desde la segunda parte? Ambas opciones son correctas hasta cierto punto, pero no tenemos la menor idea de cuál es más correcta.

Sin embargo, a menudo, al elegir las opciones de respuesta, sólo estableces el tono de la conversación. Se le notifica con antelación sobre una elección verdaderamente importante, y esto sucede con mucha menos frecuencia de lo que nos gustaría. Sentirás una reacción verdaderamente a gran escala a tus acciones cuando elijas entre magos y templarios en algún lugar del primer tercio del juego y nuevamente al final.

El resto lo recordarás solo en el video final, donde se explica la situación en el mundo después de tus acciones. Inquisición Recuerda todo, incluido lo que sucedió en juegos anteriores de la serie. Pero no todo en la trama principal da una respuesta significativa.

En lugar de importar directamente las partidas guardadas, BioWare creó un servicio Dragon Age Keep. Allí podrás ver una sinopsis de los eventos de las dos primeras partes y recordar las decisiones que tomaron tus héroes. También hay un bonito juego de rol de texto de los creadores.



Uno de los fenómenos asociados con nuestras aventuras pasadas. El rey Alistair, íntegro y feliz con la vida, según los resultados Orígenes Para mí, sobrevivió y no bebió hasta morir. De vez en cuando, el inquisidor se ve obligado a llevar a la gente a juicio. Sin embargo, en realidad no se cuenta lo que se desprende de nuestros veredictos.

Inquisidor de paseo

Inquisición, a diferencia de la segunda parte, se esfuerza por crear una impresión de escala, para convencerte de que estás en el centro de algo grandioso y que estás decidiendo nuevamente el destino de todo un planeta. Y la oportunidad de dejarlo todo y simplemente caminar a través de kilómetros de bosques, pantanos y desiertos refuerza el sentimiento de importancia por el mero hecho de su presencia. Este es Thedas, del que eres responsable.

Un problema es que las ubicaciones abiertas aquí casi están sacadas de contexto. La gran mayoría de los eventos importantes para la narrativa ocurren en niveles pequeños y escenificados, y salimos al campo abierto simplemente para ganar experiencia antes de la siguiente campaña de la historia. Las áreas abiertas son enormes e increíblemente hermosas, pero patológicamente no sucede nada en ellas: simplemente corres de un lado a otro, encuentras materiales para crear objetos, cierras grietas y completas aburridas misiones de recolección de correo. "Hola, soy el jefe de la Inquisición y los aldeanos me acaban de pedir que consiga diez trozos de carne, porque nadie más puede hacerlo excepto yo".

Un paso más y un enorme dragón volará desde el acantilado en el horizonte, junto al cual los dragones son pájaros ridículos. Estos encuentros son raros en el mundo abierto, pero causan una gran impresión y te hacen correr a toda velocidad. Por ahora.



En lugares abiertos no se puede prescindir de un caballo: los espacios son demasiado grandes. Así que no te pierdas ninguna de las misiones en la primera gran ubicación. Los asentamientos en lugares abiertos son raros y casi no hay nada interesante en ellos. A veces la gente del pueblo habla de los últimos acontecimientos, pero eso es todo.

Sin embargo, la humildad le conviene al inquisidor y tendrás que lidiar con ella. Para abrir nuevas ubicaciones y avanzar más en la historia, necesitas "puntos de influencia" y, para ganarlos, debes completar misiones secundarias. Y lo haces, no porque quieras, sino porque tienes que hacerlo. Pobre sobre el mapa de la zona, busca marcadores, corre de marcador en marcador, llora, pinchate, pero no te detengas.

Y luego, ya sea por aburrimiento o por desesperación, empiezas a deambular por tu cuartel general. Finalmente, hablas con todos tus socios y dedicas tiempo a sus problemas, lees textos, escuchas canciones en tabernas, descubres nuevos lugares y miras a tu alrededor. Y a través de todas estas pequeñas cosas, gradualmente vas formando una imagen del universo. Encuentra prácticamente todo para lo que servían los anteriores era del dragón, - mundo e historia.

Resulta una locura: en lugar de insinuar cuidadosamente dónde está lo más importante, Inquisición Pone una pared en blanco frente a ti. Al intentar sortearlo con las menores pérdidas, lo encuentras todo por ti mismo: la estricta necesidad de acumular puntos de influencia te obliga a desviarte del camino y buscar algo que no encontrarías en la vida si tomaras el camino recto.

Claramente esta no es la forma más elegante en la que se podría organizar un mundo abierto: tareas monótonas y la búsqueda de todo tipo de pequeñas cosas aquí estrictamente para hacer las ubicaciones. algo, y esto algo en la mayoría de los casos es fácil ignorarlo.

Mientras estés en la sede de la Inquisición, podrás asignar tareas a tus asesores que se completarán automáticamente tras unos minutos de tiempo real. No obtendrás nada particularmente valioso a partir de ahí, pero si realmente lo deseas, puedes engañar al sistema ajustando el reloj.

El Inquisidor mata

Las dos primeras partes también tuvieron momentos de aburrimiento: recuerden los túneles enanos cerca de Orzammar de Orígenes o carreras de obstáculos repetitivas con enemigos que reaparecen de Edad del Dragón 2. EN Inquisición Todas las actividades monótonas se desarrollan en lugares abiertos voluntario-obligatorios, pero cada avance de la trama es un viaje verificado, equilibrado y lleno de acontecimientos de una o dos horas.

Ninguna de las misiones (excepto, quizás, la corta final) puede considerarse demasiado larga o demasiado corta: hay tanto de todo (batallas, diálogos y búsquedas) como sea necesario. Una incursión puede comenzar con una excusa aburrida como "debemos asaltar tal o cual fortaleza", pero casi siempre, a mitad de la misma, los acontecimientos cambian bruscamente de rumbo y comienza algo que nunca podrías esperar.

Sin embargo, todo siempre se reduce a peleas, y aquí es muy útil que después Edad del Dragón 2 El sistema de combate ha mejorado significativamente. La esencia sigue siendo la misma: luchas enérgicamente en tiempo real o haces una pausa táctica y descubres con calma otras acciones. Pero en DA2 el modo de planificación se redujo notablemente y ahora se ha elevado casi al nivel Orígenes. Inquisition es muy divertido de jugar, ya que combina ambos modos: en tiempo real sientes el fragor de la batalla hasta los huesos, pero al mismo tiempo siempre puedes, sin mirar hacia arriba, inspeccionar el campo de batalla desde arriba y pensar con calma en las tácticas. Un problema: por alguna razón, el modo táctico es dolorosamente torcido para controlarlo desde el teclado y el mouse. Parece como si, en lugar de una adaptación humana de los controles, los desarrolladores simplemente hicieran que el teclado emulara un gamepad.

Pero por lo demás todo es maravilloso. Habiendo pausado la batalla, das órdenes (digamos, pídele al "tanque" Blackwall que bloquee el paso con un escudo, Dorian) para provocar una tormenta de fuego en la vanguardia y enviar a tu inquisidor-ladrón a la retaguardia, masacrar a los arqueros y magos - y luego, si algo sale mal, nuevamente con un botón detienes el tiempo y corriges las instrucciones.

En el modo táctico, ves todas las debilidades y ventajas de tus oponentes. En niveles de dificultad más o menos altos, no puedes prescindir de esto.

Hay menos habilidades, pero cada una tiene un área de aplicación clara. Cada ataque, cada habilidad tiene un gran significado y se siente apropiado. En lugar de repetir el mismo orden de activación de habilidades una y otra vez, dedicas más tiempo a posicionarte y sincronizarte correctamente. Especialmente el posicionamiento, es decir, ataques desde los flancos, atrapar arqueros y magos, evitar a los luchadores con escudos que pueden soportar todo el daño destinado a alguien de las últimas filas.

Y eliminar los hechizos curativos, como ha demostrado la práctica, sigue siendo una buena idea. Esto aumenta el costo del error. Aquí no hay regeneración, tienes que curarte con un suministro estrictamente limitado de pociones, pero casi cualquier lesión se puede evitar planificando adecuadamente el curso de la batalla y distribuyendo habilidades defensivas. Lo único extraño es que hacia el final el juego, por alguna razón, se vuelve más generoso con los alijos de pociones y el problema de ahorrar recursos se vuelve menos relevante. Por tanto, las batallas más interesantes tienen lugar a mitad del juego.

El sistema de combate también se muestra bien en modo cooperativo, construido a imagen y semejanza del multijugador de Efecto masivo , pero su problema es la falta de motivación significativa. Simplemente pasas por polígonos que son similares a las instancias de los juegos de rol en línea. Para ellos eres recompensado con experiencia, equipamiento, se abren nuevas clases... y, en general, eso es todo. La mecánica cooperativa funciona muy bien, pero sigue siendo un poco divertida.

Inquisición y glamour de la carne

Visualmente anterior era del dragón no destacó en nada, salvo quizás por las salpicaduras de sangre que cubrían abundantemente a los héroes de pies a cabeza, con o sin motivo. Al mismo tiempo, por ejemplo, muchos de los personajes tenían rasgos faciales prolijos, limpios y casi perfectos. EN Orígenes Esto podría atribuirse a limitaciones técnicas, pero en la segunda parte se convirtió en tendencia y en la tercera resultó como resultó.

Inquisición parece interesante. Ella tiene estilo. Parece cara. Es agradable verlo: todo, cada detalle: paisajes, disfraces, armaduras, máscaras de carnaval, peculiaridades arquitectónicas, ilustraciones y retratos abstractos de héroes "bajo el modernismo"; todavía no son Klimt o Mucha, pero ya son una cosa en sí misma. Inquisición brillante, pegadizo, brillante, lamido. En esto recuerda sutilmente a Legend, una de las primeras películas de Ridley Scott.

Las ilustraciones de los personajes son brillantes y elegantes. También cambian cuando construyes relaciones con tus compañeros.



Inquisición se preocupa por Bellas Artes. Incluso en la casa más pobre corres el riesgo de encontrar algunos cuadros, y se repiten mucho menos de lo que esperas. Claramente se prestó mucha atención a los rostros de los personajes, pero con brillantez. Inquisición a veces se pasa de la raya. Algunos personajes parecen estar sudando profusamente.

Al mismo tiempo, el estado de ánimo del mundo sigue siendo el mismo oscuro y agresivo: los magos todavía mantienen el equilibrio entre la sabiduría y la obsesión, los templarios todavía sufren (disfrutan) la adicción al lirio, los guardias grises conservan el estatus de desafortunados malditos renegados, las conspiraciones florecen en los estados y héroes bañados en sangre. El resultado es la combinación perfecta de belleza y crueldad, diferente a todo lo que hemos visto en los juegos de rol. BioWare finalmente ha descubierto cómo debería ser su fantasía.

Todas las características de un personaje se reflejan en atributos. Sus valores determinan la fuerza del personaje. Los atributos interactúan entre sí según ciertas fórmulas; también hemos recopilado los conocidos en esta página.

Para ver sus atributos, haga clic PAG

Atributos

Parámetros básicos y fundamentales de los personajes. Los atributos de otros grupos dependen en gran medida de los principales.


Fuerza

  • Los guerreros ganan 0,5 de fuerza.
  • 1 punto de fuerza = +1% de ataque (solo para guerreros)
  • 1 punto de fuerza = +1% de bonificación al daño contra la defensa

Destreza

  • Para cada nuevo nivel Los personajes de clase pícaro ganan 0,5 de agilidad
  • 1 punto de agilidad = +1% de ataque (solo pícaros)
  • 1 punto de agilidad = +1% de bonificación al daño crítico

magia

  • Por cada nuevo nivel, los personajes de la clase Mago reciben 0,5 de magia.
  • 1 punto de magia = +1% de ataque (sólo para magos)
  • 1 punto mágico = +1% daño adicional contra barrera

Astuto

  • 1 punto de astucia = +0,5% de probabilidad de golpe crítico
  • 1 punto de astucia = +0,5% de defensa contra ataques a distancia

Fuerza de voluntad

  • 1 punto de fuerza de voluntad = +0,5% de ataque
  • 1 punto de fuerza de voluntad = +0,5% de defensa mágica

Tipo de cuerpo

  • 1 punto de constitución = +5 salud máxima
  • 1 punto de Constitución = +0,5% de defensa cuerpo a cuerpo

Ataque

Las estadísticas de ataque de tu personaje se enumeran aquí.


Ataque

La estadística de "ataque" aumenta todo el daño infligido por el personaje.

  • 1% de ataque = +1% al daño base de todo tipo
  • La bonificación de daño se aplica antes de que se deduzca la armadura del objetivo.
  • Arma * (1 + Ataque%) - Armadura, NO (Arma - Armadura) * (1 + Ataque%)

Nota: El daño de diferentes habilidades se calcula de manera diferente.

Bonificación al daño contra la defensa.

Aumenta el daño contra enemigos con el efecto "Defensa".

  • 1% de bonificación de daño contra la defensa = +1% a todos los tipos de daño contra la defensa del objetivo
  • El efecto se acumula multiplicativamente con otras bonificaciones de daño.

Penetración de armadura

Los puntos de penetración de armadura te permiten ignorar la cantidad correspondiente de puntos de armadura en el objetivo al infligir daño.

  • El 1% de penetración de armadura ignora el 1% de la armadura del objetivo (cuenta contra el daño físico)
  • No se puede combinar con otros bonos, es decir. la bonificación será la misma para golpes críticos y no críticos
  • La efectividad de este parámetro es ligeramente inferior a la del Ataque: 1% de ataque > 2% de penetración de armadura.

Bonificación al daño contra barrera

Aumenta el daño contra enemigos con el efecto barrera.

  • Bonificación del 1% al daño contra la barrera = +1% a todo tipo de daño contra la barrera del objetivo

Bonificación por daño crítico

Aumenta el daño adicional infligido en un golpe crítico.

  • 1% de bonificación al daño crítico = +1% de daño en un golpe crítico (ejemplo: 100 de daño y 50% de bonificación al daño crítico darán 150 de daño en un golpe crítico)
  • Se aplica antes de la reducción de daño de armadura.
  • El efecto se acumula multiplicativamente con otras bonificaciones de daño.

Oportunidad crítica

Posibilidad de conseguir un golpe crítico al atacar.

  • El valor de este parámetro indica el porcentaje de probabilidad de dar un golpe crítico (ejemplo: con un 10% de probabilidad de un golpe crítico, 1 de cada 10 de tus golpes (en promedio) será un golpe crítico)
  • Al atacar a varios objetivos a la vez, la probabilidad de un golpe crítico se calcula para cada golpe por separado.
  • No hay demora interna para golpes críticos repetidos.

Daño del arma primaria

Daño infligido por el arma en tu mano principal en cada golpe.

  • Golpe básico por ataque normal
  • Todos los demás modificadores de daño se aplican al daño del arma como estadística base principal.
  • Un indicador más útil es un golpe específico, en lugar de DPS (daño promedio por segundo), porque Al calcular el daño de las habilidades, se utiliza la magnitud del impacto, no el DPS.
  • El daño del arma secundaria tiene una mecánica similar.

Daño del arma secundaria

Daño causado por armas secundarias.

  • Cm. daño con arma principal

Sangrado al contacto

Posibilidad de causar sangrado en el objetivo. El efecto dura varios segundos.

  • EN este momento esta opción no funciona, estamos esperando que se solucione

Tambalearse al golpear

Posibilidad de aturdir al objetivo al golpear. El efecto dura varios segundos.

  • Indica el porcentaje de posibilidades de aturdir al objetivo durante 3 segundos al impactar.
  • El estado no se muestra en la interfaz (como los números de daño que salen volando), a diferencia de los aturdimientos de habilidad.

Curar al matar

El daño se curó con cada golpe final.

  • Indica el % de tu salud máxima que se restaurará después de matar.
  • Para que este efecto funcione, debes acabar personalmente con el objetivo con un ataque o habilidad.
  • No existe ningún retraso interno para que el tratamiento se vuelva a activar

Daño adicional al atacar desde el flanco

Bonificación porcentual al daño al golpear a un objetivo desde el costado o desde atrás.

  • Bonificación del 1 % al daño al atacar desde un flanco = +1 % a todos los tipos de daño al atacar desde un flanco (en una base del 25 % el daño a un enemigo desde un flanco se multiplicará por 1,25)
  • Se aplica antes de la reducción de daño de armadura.
  • El efecto se acumula multiplicativamente con otras bonificaciones de daño.

Proteccion

Las estadísticas defensivas de tu personaje se enumeran aquí.


Protección contra la magia

Porcentaje de resistencia al daño de ataques mágicos y elementales.

  • Reducción porcentual del daño final
  • Ejemplo: 30% de defensa mágica reducirá todo el daño mágico recibido en un 30%

Defensa cuerpo a cuerpo

El porcentaje de resistencia al daño de todos los ataques físicos cuerpo a cuerpo.

  • Reducción porcentual del daño cuerpo a cuerpo final

Defensa contra ataques a distancia

El porcentaje de resistencia al daño de todos los ataques físicos a distancia.

  • Reducción porcentual del daño final de los ataques a distancia
  • Se aplica después de la reducción del daño de la armadura.

Resistencia al frío

Porcentaje de resistencia al daño por ataques de frío.

  • Reducción porcentual del daño total por frío
  • Ejemplo: 30% de Defensa contra el Frío reducirá el daño por Frío recibido en un 30%

Resistencia a la electricidad

Porcentaje de resistencia al daño por ataques eléctricos.

  • Reducción porcentual del daño final por magia eléctrica.
  • Ejemplo: 30% de Defensa Eléctrica reducirá el daño recibido por magia eléctrica en un 30%

Resistente al fuego

Porcentaje de resistencia al daño por ataques de fuego.

  • Reducción porcentual del daño total por incendio
  • Ejemplo: 30% de defensa contra incendios reducirá el daño por fuego recibido en un 30%

Resistencia a la magia espiritual

El porcentaje de resistencia al daño de ataques de magia espiritual.

  • Reducción porcentual del daño espiritual final
  • Ejemplo: 30 % de defensa espiritual reducirá el daño espiritual recibido en un 30 %

Defensa

Antes de dañar la salud del personaje, el enemigo debe dañar la defensa, si la hubiera.

  • La defensa es como salud extra que se puede obtener mediante ciertas habilidades.
  • Defensa máxima = 25% de tu salud máxima
  • Algunas habilidades aumentan la cantidad máxima de defensa.
  • Error: habilidad Defensa inquebrantable no aumenta la defensa máxima

Nivel de armadura

El nivel de armadura del personaje reduce el daño físico recibido.

  • Reduce el daño físico recibido en combate cuerpo a cuerpo y a distancia por el valor de armadura * coeficiente dependiendo de la dificultad (varía entre 1 y 2, la información exacta aún no está disponible)
  • Se aplica antes de la reducción de armadura por defensas cuerpo a cuerpo/a distancia.
  • Algunos enemigos tienen sus propias características de armadura.

Nivel de armadura: frontal

El daño físico infligido al personaje desde el frente se reduce según el nivel de armadura.

  • Funciona como un nivel de armadura normal, pero solo se usa cuando se recibe daño desde el frente.
  • Este parámetro aumenta cuando se usa un escudo; para todos los demás, el valor de Nivel de armadura y Nivel de armadura: antes será el mismo

Salud

Un personaje cuya salud se reduce a cero cae inconsciente y pierde la capacidad de luchar.

  • Salud actual

Salud Máxima

La cantidad máxima de salud que tiene un personaje.

  • La cantidad de salud máxima determina la capacidad de supervivencia del personaje: cuanto más sea, más daño podrás recibir y mantenerte en pie.

Causar sangrado al ser golpeado.

Posibilidad de que un ataque enemigo contra un personaje provoque que el enemigo sangre. El efecto dura varios segundos.

  • Actualmente esta opción no funciona

Sorpréndete al recibir un golpe

La probabilidad de que cuando un enemigo te ataque, quede aturdido. El efecto dura varios segundos.

  • Indica el porcentaje de probabilidad de aturdir al objetivo durante 3 segundos al golpearlo.
  • Puede funcionar en ataques a distancia si el enemigo está cerca.
  • Stun te permite usar combos (habilidades de activación)
  • No hay retraso interno para volver a aturdir

Otro

Concentración

Un recurso adquirido cuando se inflige daño. Cada miembro del escuadrón tiene su propia barra de enfoque, pero quien causa daño recibe enfoque para todo el escuadrón.

  • Se requiere concentración para usar habilidades de concentración; consulte las especializaciones para obtener más detalles.

Concentración máxima

El máximo enfoque que este personaje puede acumular.

  • Valor base: 100, te permite usar habilidades de concentración de nivel 1
  • En la primera mejora se vuelve igual a 200, te permite usar habilidades de concentración de nivel 2.
  • Con la segunda mejora se vuelve igual a 300, te permite usar habilidades de concentración de nivel 3.

Bonificación de ganancia de enfoque

El % de bonificación especificado se suma al enfoque recibido (independientemente de para qué se recibió).

  • Un valor que aumenta la concentración recibida en n-cantidad %

Maná/Resistencia

La cantidad de maná/resistencia actual que tiene el personaje. Se necesita maná y resistencia para usar habilidades (para guerreros y ladrones es resistencia, para magos es maná).


Maná máximo/resistencia

La máxima reserva posible de maná/resistencia para un personaje. Se necesitan menú y resistencia para usar habilidades.

  • Maná/resistencia máxima = 100 y no aumenta con el nivel

Puntos de experiencia de combate

Los puntos de experiencia actuales del personaje.

  • Se puede ganar experiencia matando enemigos, completando misiones y muchas otras acciones.
  • Al ganar experiencia, el nivel del personaje aumenta.

Nivel

El nivel de combate actual del personaje. Lea más sobre los niveles en una página separada.


Modificador de recuperación de habilidad

Reduce el tiempo de recuperación de todas las habilidades de los personajes.

  • Un valor que reduce la tasa de recuperación de habilidades en una cantidad n de %

Los proyectos de juegos grandes y bien desarrollados tienen una característica importante: una gran cantidad de elementos diversos que deben tenerse en cuenta al jugar. La mayoría de ellos se pueden describir en un par de párrafos, por lo que no sería prudente crear una publicación separada para cada consejo o recomendación. Aquí decidí describir todos los elementos, detalles y puntos menores que pueden ponértelo más fácil. paso Dragon Age: Inquisition y hazlo más divertido.

Casi cualquier gran juego de rol empezar es bastante difícil. Los pensamientos en tu cabeza comienzan a confundirse: primero piensas en elegir una raza, luego inmediatamente pasas a considerar la clase, y después de solo un par de minutos, ideas interesantes para matar dragones altos comienzan a surgir en tu cabeza, y al Esta vez el menú todavía está "colgado" en la pantalla del monitor con el editor de personajes. En general, a veces te rindes ante oportunidades tan grandes, porque a veces realmente no sabes exactamente por dónde empezar. Espero que mis consejos te ayuden a superar esta pequeña crisis.

Aprovecha Dragon Age Keep
Equipo bioware lanzó un portal de Internet especial para su nuevo proyecto, que le permite estudiar con más detalle los eventos del juego que ocurrieron en los dos primeros juegos de la serie, así como elegir qué haría en determinadas situaciones. Después de esto, puedes importar el mundo creado a Inquisition. Se trata de una solución muy innovadora, porque nadie había creado un sistema de este tipo antes.
Elige tu carrera con cuidado
A la hora de elegir una carrera, debes confiar no sólo en tus propios gustos y preferencias, sino también en características distintivas carrera Es decir, si te gusta jugar como un ladrón, lo mejor es elegir un elfo, ya que los representantes de esta raza son excelentes para esquivar ataques de largo alcance. Los qunari tienen una mayor resistencia a los ataques a corta distancia, por lo que son excelentes guerreros. Los enanos no temen los ataques mágicos, ya que tienen una resistencia considerable a la magia, pero al mismo tiempo no pueden convertirse en magos. Los humanos reciben un punto de habilidad extra, lo que los convierte en una raza versátil y una excelente opción para principiantes.

No olvides también que la elección de la carrera dependerá relación personajes del juego al personaje principal. En el universo de Dragon Age, las personas todavía se destacan sobre otras razas, los elfos no son considerados en absoluto, los gnomos prácticamente no se notan, ya que rara vez salen a la superficie, y los Qunari son considerados extraños con una cultura y tradiciones incomprensibles para muchos.

Piensa bien antes de jugar como mago.
Cada clase en Dragon Age: Inquisition es interesante a su manera y es muy diferente de otra con muchas características. Sin embargo, los magos todavía tienen una ventaja peculiar. Si decides jugar como mago, podrás experimentar más profundamente el conflicto global que ha surgido entre los templarios y los magos. Este enfrentamiento se mostró en casi todos los juegos de la serie, y es mucho más interesante seguirlo si está directamente relacionado con él. Además, los magos tienen un excelente conjunto de hechizos, gracias a los cuales puedes cambiar fácilmente la composición de tu grupo según la situación.

Además, los magos tienen una especialización interesante que te permite completar el juego como un caballero hechicero, es decir, tu mago en un momento se convierte en un poderoso luchador cuerpo a cuerpo. Algo similar se introdujo en Dragon Age: Origins.

Cambia la composición de tu fiesta
En la primera y segunda parte de Dragon Age, la mayor parte del tiempo corría con el grupo reunido al principio del juego. En la Inquisición las cosas son un poco diferentes. Naturalmente, también tengo favoritos en el juego, con quienes me gustaría pasar mucho más tiempo que con otros compañeros. Sin embargo, un día, yendo a una región no peligrosa, decidí cambiar mi juego ya establecido y llevarme un par de "novatos". Como resultado, los vi desde un lado completamente diferente. En primer lugar, hay nuevas conversaciones y diálogos que nos permiten comprender mejor los motivos y personalidades de los personajes. En segundo lugar, en niveles superiores su estilo de lucha resultó ser más efectivo de lo que pensaba anteriormente. En general, no deberías ir constantemente con los mismos héroes; cámbialos cuando vayas a un lugar no peligroso y, tal vez, el pasaje será aún más interesante para ti.
Presta la debida atención al editor de personajes.
Los chicos de BioWare lograron desarrollar un excelente editor de personajes, gracias al cual puedes crear un protagonista verdaderamente único, y no planear otro "Pinocho" e ir directamente a la batalla. No seas perezoso y dale la debida atención. Naturalmente, no hay necesidad de llegar a los extremos, sentado todo el día frente al editor, tratando de crear la perfección misma.
No tengas miedo de empezar de nuevo
Todo el mundo puede cometer un error, pero no todo el mundo intenta corregirlo. Si después de leer la introducción te diste cuenta de que el personaje creado no es en absoluto adecuado para ti (no te gusta apariencia, clase o raza), luego comienza el juego nuevamente. Es mejor volver a leer el prólogo que jugar más de cien horas con un personaje que no te gusta.
No tengas pereza en usar el botón de búsqueda.
El botón de búsqueda será útil no solo para recopilar " botín" - el hecho es que es capaz de resaltar todos los objetos importantes del entorno y, por lo tanto, con su ayuda puede encontrar fácilmente las cosas que necesita para la tarea.
Desactivar el brillo de labios en el editor
Al crear un personaje, asegúrese de desactivar la función de brillo de labios. Para hacer esto, vaya a la sección "Maquillaje" y ponga el control deslizante del indicador correspondiente en cero. Si no haces esto o pones el brillo al mínimo, entonces los labios del personaje que crees brillarán mucho en las escenas, lo que personalmente me molestó.
Puedes redistribuir casi libremente las habilidades de tu personaje solo una vez.
No muy lejos de la fragua ubicada en la Bóveda, puedes encontrar un pequeño puesto, ubicado con lado derecho desde la salida. En él encontrarás un amuleto que te brinda la oportunidad de redistribuir las habilidades del personaje principal. Por primera vez sólo se te cobrará una moneda. De esta manera, puedes cambiar las habilidades desde el principio si algunas de ellas no te gustan. Sin embargo, recomiendo guardar el juego antes de hacer esto. Esto le ayudará a redistribuir varias veces hasta que encuentre el conjunto de habilidades óptimo.
En primer lugar, explora el territorio de la Bóveda.
Muy poco después de comenzar a jugar Dragon Age: Inquisition, se te permitirá caminar por tu nuevo hogar en la Bóveda. Formalmente ya puedes ir a Tierras del interior, para comenzar a completar tareas secundarias, explorar nuevas ubicaciones, etc. Sin embargo te recomiendo quedarse un rato en la Bóveda. Asegúrate de comprobar qué misiones están disponibles en la sección Vault e intenta completarlas. Esto te llevará a nuevas misiones relacionadas con la Bóveda a medida que te aventures en las Tierras del Interior. Estas tareas pueden ser una excelente fuente de experiencia en la etapa inicial del juego.
¡El conocimiento es poder!
Dragon Age: Inqusition presenta una página muy informativa código, en el que podrás encontrar mucha información útil sobre los personajes, criaturas, reinos y eventos del mundo de Thedas. Asegúrate de comprobarlo, especialmente si no has jugado las dos primeras partes de la serie o has olvidado qué sucedió exactamente en ellas. También sería una buena idea echar un vistazo a la wiki. Esto te ayudará a acostumbrarte al universo más rápido y a crear un vínculo personal con el mundo del juego. En este caso, jugar el juego será mucho más interesante.
Recuerde utilizar los elementos de investigación para el propósito previsto.
En la Bóveda, en la oficina de Josephine, puedes encontrar un personaje que dirige varios proyectos de investigación. ella toma amarillo artículos de investigación, que son necesarios para ganar experiencia y daño adicionales. Por lo tanto, al regresar a la fortaleza, no dejes de visitar a este NPC. Incluso puedes escribir un recordatorio en algún papel o en tu smartphone, ya que es muy fácil olvidarse de él.
Las runas se pueden reemplazar
Las runas son adiciones increíblemente útiles al equipo. La mayoría de las armas solo pueden equiparse con una runa, lo que le agrega un tipo único de daño (Frío, Espíritu, Electricidad, etc.). La runa se usa solo una vez, es decir, habiéndolo instalado en un arma, no podrás quitar la runa. Pero se puede reemplazar con una runa más fuerte.
Las actualizaciones para Bianca se venden en el mercado.
Bianca es la ballesta del enano Varric. Por suerte o por desgracia, es el arma principal de este personaje, por lo que conviene mejorarla constantemente, de lo contrario la eficacia de la ballesta disminuirá drásticamente. Por cierto, el comerciante principal de la Bóveda te dará un tipo de cada mejora para Bianca de forma totalmente gratuita. Después de eso, puedes ir a la fragua y poner estas mejoras en la ballesta. Este procedimiento puede ser un excelente minientrenamiento para mejorar tus propias armas.
Realizar cualquier operación disponible
Los compañeros del Inquisidor pueden realizar tres operaciones a la vez. Tan pronto como se complete la operación, recibirá inmediatamente el mensaje correspondiente. Puedes olvidarte fácilmente de esto y seguir jugando. Así que inténtalo ahora mismo regresar a la mesa militar para involucrar nuevamente a sus compañeros en nuevas operaciones.

Algunas de las operaciones pueden llevar bastante tiempo, ya que el juego tiene en cuenta tiempo real. Por lo tanto, deje que sus asesores realicen el mayor tiempo posible por la noche. No es necesario que el juego esté activado: las misiones se siguen completando incluso si Inquisición está desactivada.

Cuida tus cascos
En el juego, puedes habilitar o deshabilitar la visualización de un casco en un personaje. Esto significa que técnicamente el héroe usará un casco y recibirá todos los beneficios de usarlo, pero al mismo tiempo se volverá completamente invisible en las escenas del juego. Esta característica es muy útil, porque muchas personas quieren ver el rostro de un personaje que algunos podrían haber pasado un par de horas creando.
No olvides visitar tu base de vez en cuando.
Explorar nuevas regiones y completar misiones es, por supuesto, bueno, pero no olvides visitar tu base de vez en cuando. Hay una gran cantidad de cosas que solo puedes hacer en Skyhold y que pueden ayudarte en el campo de batalla. Por lo tanto, después de completar una misión o lograr un objetivo, piense si vale la pena regresar a la fortaleza ahora para evaluar la situación y planificar futuras acciones.
No hagas armas, sino armaduras.
La mayoría de las buenas armas probablemente las encontrarás en los cadáveres de los enemigos asesinados o en cofres. No pretendo que esto se aplique a todos, ya que nadie ha cancelado todavía la aleatoriedad. Sin embargo, para mí, crear armas resultó no ser muy rentable, así que cambié a armadura. Además, cuando comencé a cazar dragones, adquirí muchos objetos valiosos que constituían una excelente armadura.
Desarrollar actualizaciones para su equipo
Casi nunca encontré buenas mejoras para equipos en las tierras exteriores, así que lo recomiendo. créalos tú mismo. Complementos como estos pueden salvarte la vida o ayudarte a derrotar a un oponente particularmente poderoso. Por esta razón, no debes dejar la creación de mejoras en un segundo plano, sino empezar a hacerlo lo antes posible.
Comunícate constantemente con tus compañeros.
Luchar contra monstruos y correr a veces puede ser increíblemente divertido, pero no olvides que este es un proyecto de rol de BioWare, que fomenta las conversaciones con tus compañeros. Los desarrolladores hicieron todo lo posible: cada compañero resultó ser único y hablar con muchos de ellos no es menos emocionante que repartir golpes a diestro y siniestro. Con la conversación adecuada, puedes desbloquear varias misiones y habilidades adicionales de tus compañeros de armas, e incluso iniciar un romance con algunos.
Echa un vistazo a los puntos de venta en las ciudades de Orlesia
En la primera mitad del juego, según la trama, debes ir a Gran ciudad, situado en Orlais. Varios de los mejores comerciantes de Dragon Age: Inquisition operan aquí. Por ejemplo, en esta ciudad puedes encontrar un comerciante que vende piedras rúnicas puras por casi nada.
Lleva todo lo que no esté atornillado al suelo.
Asegúrate de recoger los objetos que te caigan los enemigos o que estén en los cofres. Incluso si encuentras "basura", aún puedes venderla y nuestro Inquisidor realmente necesita dinero. Además, a menudo puedes encontrar materiales bastante valiosos necesarios para fabricar armas poderosas o armaduras duraderas.
Escucha al bardo en la taberna.
En la taberna Vault puedes encontrar una maravillosa bardo que puede cantarte varias canciones diferentes. Puedes ampliar enormemente su repertorio recopilando letras de otras canciones. Esto tiene poco efecto en la trama, pero aumenta la atmósfera del juego.
No dejes a tus camaradas sin control en la batalla.
El nivel de dificultad normal te permite centrar toda tu atención sólo en el personaje principal, permitiendo que el resto del grupo actúe de forma independiente. Sin embargo, en algunas peleas, por ejemplo con dragones altos, sin control adicional de compañeros es mejor no te vayas, ya que solo tú puedes colocar correctamente a tus personajes, formular tácticas competentes y esquivar bien los proyectiles voladores. Además, al controlar a tus compañeros, aprenderás cómo es jugar con otras clases en este juego de rol. A menudo, al caminar por tierras salvajes, tu héroe o tus compañeros pueden soltar una frase como “Sería bueno mirar a tu alrededor. " Significa que hay algún tipo de objeto oculto cerca de ti. Puedes encontrarlo usando el botón de búsqueda. Además, estas áreas suelen estar resaltadas en el minimapa. Sin embargo, es fácil pasarlos por alto, así que escucha siempre lo que te dicen tus compañeros de armas, porque es posible que haya excelentes armaduras o materiales útiles entre los arbustos cercanos.
No sobreestimes tus capacidades
Cada zona tiene un rango de nivel recomendado. Por lo tanto, si decides ir a una región para personajes de alto nivel con un héroe de bajo nivel, lo más probable es que tengas que sacarte de allí con los pies por delante. Pero no deberías pasar horas deambulando por lugares de bajo nivel, de lo contrario cierto momento simplemente superarás las zonas inexploradas y atravesarlas será mucho más aburrido, porque los objetos que se encuentren allí no se corresponderán con tus parámetros y los monstruos no podrán oponerse a ti.
buscar astrarios
Astrarios- Estos son dispositivos misteriosos creados durante la época del verdadero poder del Imperio Teventir y esparcidos por Thedas. En Dragon Age: Inquisition, el jugador puede encontrar astrarios para recibir cofres pentagonales como recompensa.

Las misiones de Astrarium se realizan en casi todos los lugares más o menos grandes del juego. Para hacer esto, necesita encontrar el astrario en el mapa, que se indica con un icono especial: estrella de cuatro puntas en un círculo. La mayoría de los astrarios están ubicados en colinas, por lo que cerca de elevaciones más altas, intente encontrar un camino que conduzca a la cima de la colina.

Después de activar el astrario, se abrirá un menú con una constelación en la pantalla de su monitor. Tu objetivo será conexión todas las estrellas como se indica en la figura de la esquina inferior derecha, mientras que está prohibido pasar por cada línea más de una vez.

Algunas constelaciones pueden resultarle difíciles, pero si sabe exactamente cómo funciona el sistema, abrirlas será mucho más fácil. Lo principal es encontrar las estrellas en el lugar donde converge. número impar líneas. Cuando los encuentres deberás empezar por uno de ellos y terminar por el otro, de lo contrario no podrás solucionar el problema.

Sin embargo, en varias constelaciones de estrellas similares puede no ser. Luego podrás empezar a resolver el rompecabezas desde cualquier estrella, pero tendrás que terminar tu viaje allí. A veces te encuentras con constelaciones con estrellas extra, es decir, son completamente No hay necesidad liderar las líneas. Para evitar caer en la trampa, estudie detenidamente el diagrama que se presenta en la parte inferior de la pantalla. Después de dibujar todas las líneas, debes hacer clic en el botón “finalizar” ubicado a la izquierda y luego se te revelará la verdadera apariencia de la constelación.

Después de activar su primer astrario, inmediatamente se le asignará una misión para encontrar las constelaciones restantes. Todos ellos estarán marcados en el mapa. Para completar esta tarea tendrás que activarlos todos. El último de los astrarios te indicará la ubicación aproximada de la cueva donde te esperará la recompensa por tu trabajo. La ubicación exacta no está marcada, por lo que lo más probable es que tengas que explorarla con atención. La entrada a la cueva suele estar escondida entre árboles o pequeños cerros. Puede haber diferentes oponentes en su interior: desde arañas gigantes hasta viles muertos vivientes. Aquí encontrarás cofres pentagonales, donde se almacenan equipos raros.

En total, Dragon Age: Inquisition presenta quince astrarios: tres para cada uno de los cinco. niveles de juego: Crestawood, Costa Tormenta, Las Tierras del Interior, las Tumbas Esmeralda y el Alcance Occidental. Por activar todas las constelaciones se te otorgará el logro "Stargazer".

Si te das prisa, harás reír a la gente.
No se apresure ni tome decisiones precipitadas. Planifique cuidadosamente su próximo paso y establezca varios objetivos a la vez. No es necesario que te apresures a través de la historia como una locomotora, de lo contrario te perderás muchas cosas interesantes que los desarrolladores han preparado para ti. Además, en este caso, no podrás acostumbrarte al mundo y experimentar personalmente todas las dificultades, alegrías y pérdidas del Inquisidor. También intenta explorar nuevas zonas, donde podrás conocer muchos personajes interesantes y completar un par de misiones emocionantes. Alguno misiones secundarias En su intensidad de pasiones y giros inesperados, prácticamente no son inferiores al hilo principal de la trama.
En batallas difíciles, usa el modo táctico.
La mayoría de las batallas de dificultad media no te supondrán un gran desafío. Pero en algunas batallas aún tendrás que trabajar duro. Puede aliviar una batalla seria modo táctico, con el que podrá evaluar la situación y planificar sus acciones futuras. Por tanto, no debes descuidarlos.
¡Esto no es un escape! ¡Esta es una retirada táctica!
En el juego puede pasar cualquier cosa, incluso llegar a una situación en la que no puedas ganar. En este caso, puede ser mucho más prudente no morir junto con tus compañeros en el campo de batalla, sino intentar escapar, reagrupar tus fuerzas y volver a participar en la batalla. Recuerde, esto no es una huida, sino simplemente una retirada táctica, así que no se reproche tales acciones.
Antes de reponer pociones, bebe las que quedan en tu inventario.
Muy a menudo, al completar tareas, verás cajas con elixires en el suelo. Son muy útiles, ya que las pociones son una de las más formas efectivas Tratar al héroe durante las batallas. Pero antes de reponer tus suministros, ordena a tus compañeros que beban todos los elixires que les quedan. Esto repondrá su barra de salud y maximizará numero total puntos de vida antes de tomar nuevas pociones.
Lleva contigo compañeros de diferentes clases.
Thedas tiene muchas ubicaciones cerradas a las que se puede acceder de varias formas. Por ejemplo, los ladrones pueden abrir puertas cerradas, sólo los guerreros pueden atravesar paredes frágiles y sólo los magos pueden eliminar barreras mágicas. Por lo tanto, recomiendo mantener un equipo lo más diverso posible en su grupo.
Conquistar los picos de las montañas
Por fin en un juego de BioWare protagonista puede saltar. Ahora las vallas y los árboles caídos no serán un obstáculo para ti. Además, si lo deseas, puedes incluso subir a la cima de una montaña cercana. Lo principal es no darse por vencido cuando te resbalas y seguir saltando hacia tu sueño. Cuando llegues a la cima, los miembros de tu grupo te serán transferidos automáticamente.
En etapas posteriores del juego puedes saltarte el equipamiento normal.
Hacia el final, adquirir equipos simples no será rentable, ya que se comprarán en las tiendas por casi nada, pero al mismo tiempo ocuparán un espacio útil en su inventario. Recoge solo artículos morados y azules.

Supongo que terminaré aquí. Si tu también tienes Consejos útiles, luego puedes escribirlos en los comentarios del post.

Los editores de Gmbox han preparado una colección de consejos básicos para el juego. Aunque BioWare revela con bastante claridad las principales sutilezas de la jugabilidad de su nuevo proyecto, a veces los desarrolladores lo hacen en el momento equivocado. Decidimos de antemano armarte tú mismo. información importante, para que no haya problemas a la hora de conquistar Dragon Age: Inquisition.

Primera visita a Dragon Age Keep

Desafortunadamente, no podrás transferir partidas guardadas de juegos anteriores de la serie a Inquisition. Sin embargo, esto no significa que todos los méritos se hayan hundido en el olvido: nadie se olvida, nada se olvida. Los resultados de las decisiones tomadas se pueden restaurar utilizando el servicio Dragon Age Keep. Si sobrevivió el Guardián Gris del DA original, cómo se resolvió el conflicto entre elfos y hombres lobo, de qué lado tomó Hawk en DA2 y mucho más: todos estos parámetros se pueden recrear en Dragon Age Keep. Todo Decisiones importantes afectará el mundo del juego en Dragon Age: Inquisition de una forma u otra. Además, tienes una excelente oportunidad para refrescar tu memoria de los principales acontecimientos de las partes anteriores.

Elija cuidadosamente la composición de su lote

La cuestión del personal es de gran importancia en Dragon Age: Inquisition. La mayor parte del tiempo viajarás por el mundo del juego en compañía de tres compañeros. Es importante asegurarse de que el lote esté equilibrado. Debe haber un guerrero con un escudo: debe desviar la atención de los enemigos hacia sí mismo. Es muy recomendable tener al menos un mago y un ladrón: el primero puede apoyar a los aliados o desactivar temporalmente a los enemigos, y el segundo causa mucho daño. El último lugar se lo puedes dar al que más te guste. Al comienzo de Inquisition, se te asignará un escuadrón equilibrado: incluirá a la guerrera tanque Cassandra, el mago Solas y el ladrón Varric. Posteriormente se puede cambiar la composición del partido.

Intenta desarrollar tus personajes para que sus habilidades complementen las de sus aliados.

En el juego, puedes aceptar hasta tres magos aliados en la Inquisición: Solas, Vivien y Dorian. No deberías desarrollarlos según el mismo modelo; digamos, invertir todos tus puntos de habilidad en piromancia. Que cada mago sea un maestro de su propia escuela: espíritu, relámpago, frío, etc. Lo mismo ocurre con los guerreros y los ladrones. Elige a los miembros de tu grupo y sus habilidades para no repetirte. Hay fuerza en la variabilidad.

Mantén tres bastones diferentes para magos.

Mientras exploras el mundo de la Inquisición, encontrarás barreras mágicas que normalmente bloquean el camino hacia algo interesante. Para destruirlos, el mago debe atacar las barreras utilizando disparos de bastón. La dificultad es que existen tres tipos de barreras mágicas: fuego (roja), hielo (azul) y espiritual (púrpura). Solo reciben daño de los ataques del elemento opuesto: el fuego desactiva el hielo y viceversa, y los ataques eléctricos ayudarán contra la barrera espiritual. Si no quieres perderte nada, mantén tres bastones con diferentes elementos en tu inventario.

Sube de nivel el beneficio Manos hábiles lo antes posible

En Inquisition desarrollas no sólo personajes, sino también toda una organización: la Inquisición. Al completar misiones, aumentas su nivel y obtienes acceso a ventajas especiales. Le recomendamos encarecidamente que sea uno de los primeros en subir de nivel "Manos hábiles" (Herramientas finas) en la categoría "Secretos". Esta habilidad permite a todos los ladrones forzar cerraduras difíciles, detrás de las cuales generalmente se esconde un valioso botín.

Aprovecha las pausas tácticas en batallas difíciles.

Con el grupo adecuado y el nivel adecuado, la mayoría de las batallas en Dragon Age: Inquisition se pueden completar sin utilizar una pausa táctica. Pero a veces hay batallas en las que un segundo puede cambiar el curso de toda la batalla. En ellos, el modo pausa es fundamental. Cuando las cosas se pongan difíciles, cambie a una visión táctica, piense, planifique, dé instrucciones a sus subordinados, y así hasta el final. Llevará más tiempo, pero las posibilidades de éxito son mucho mayores.

Acampar mientras viaja

Le recomendamos que comience a explorar una nueva ubicación con una cosa importante: visitar los lugares donde puede acampar. No te arrepentirás de tu tiempo. En primer lugar, puedes moverte rápidamente entre ellos; esto te resultará útil al completar misiones secundarias. En segundo lugar, en los campamentos podrás descansar y reponer tu suministro de pociones de salud. Esto lo recordarás cuando, en medio de tus viajes, de repente te encuentres en una batalla difícil y sin viales de curación.

Habla con todo lo que pueda hablar.

Los veteranos de los juegos de BioWare ya lo saben, pero todos los demás también deberían tener en cuenta esta regla. La Inquisición tiene una gran variedad de criaturas que pueden mantener una conversación. Comunicarte con ellos te ayudará a comprender mejor el mundo de Dragon Age, aprender sobre las relaciones entre los personajes y también recibir muchas misiones. Esto es especialmente cierto para tus aliados: pueden contarte muchas cosas interesantes. Te recomendamos que después de cada gran misión te comuniques con todos los miembros de tu grupo: de esta manera no perderás la oportunidad de aumentar (o disminuir) la reputación de tu aliado, recibir una tarea de él o ver situaciones interesantes, por ejemplo, cómo gana Cassandra. Varrick enfurecido.

Recoge recursos útiles

Constantemente te encontrarás con minas con metales valiosos y todo tipo de plantas. No seas perezoso en dedicar tiempo a coleccionarlos: en Inquisition esto sucede con bastante rapidez y los beneficios son enormes. En primer lugar, con su ayuda se pueden crear equipos nuevos o mejorar los existentes. En segundo lugar, se necesitan conjuntos de recursos para subir de nivel la Inquisición. En tercer lugar, con su ayuda podrás completar algunas tareas. Cuarto... es simplemente adictivo.

Mientras matas dragones y salvas el mundo con el sudor de tu frente, tus asesores se relajan en la fortaleza. Para aprovechar al máximo tu tiempo en Dragon Age: Inquisition, debes mantenerlos ocupados con regularidad. Regrese a la base con frecuencia y dé instrucciones en la sala de reuniones. Tus agentes pueden recaudar dinero para apoyar a la Inquisición, resolver diferencias políticas, hacer contactos útiles, obtener equipamiento para el partido y mucho más. Cada asesor necesita una cierta cantidad de tiempo para completar una tarea, desde un par de minutos hasta varias horas. El contador funciona en tiempo real, por lo que recomendamos realizar las tareas más difíciles y largas antes de abandonar Inquisition. Cuando regrese, el asesor estará listo para informar.

Dragon Age: Inquisition se lanzó el 18 de noviembre para PC, PS3, PS4, Xbox 360 y Xbox uno. En la revisión de Gmbox, el juego recibió una calificación de .

Por eso, decidimos prepararte una guía para pasar el juego, proporcionándote así conocimientos para que en el futuro no tengas problemas graves con el juego. Esta guía aparecerá en forma de consejos.

Desafortunadamente, no podrás transferir partidas guardadas de juegos anteriores de la serie, pero esto no significa que todos tus antiguos logros y premios simplemente desaparecerán: no se ha olvidado nada. Todas las decisiones que haya tomado una vez, así como en, se transferirán a la nueva parte. Para ello, sólo tienes que utilizar un servicio llamado Dragon Age Keep. Con este programa, transferirás todos los eventos más brillantes y épicos de juegos anteriores de la serie y se restaurarán todos los parámetros antiguos. Así, cualquier decisión tomada hace mucho tiempo se verá reflejada en el nuevo mundo del juego. Y además de esto, tienes una gran oportunidad de refrescar viejos recuerdos de lugares pasados.

Esta es, por así decirlo, una cuestión de "personal" y en el juego es casi la más importante. Pasarás la mayor parte de tu viaje en este maravilloso juego en agradable compañía, por lo que es muy importante asegurarte de que tu equipo esté equilibrado. Debes tener un guerrero con escudo, ya que llamará la atención de todos los enemigos. También es muy importante tener un ladrón y un mago. El mago podrá apoyar a todo tu grupo, y no solo a ti, incluso a tus otros aliados. Y el pícaro causará el mayor daño, lo cual es muy importante. Pues dale el último lugar al que más te guste. Al comienzo del juego, recibirás un grupo equilibrado: aquí tendrás un guerrero o, como todos lo llamaban, un "tanque": Cassandra, una maga interesante llamada Solas, y el viejo Varrick, conocido por todos. como un ladrón. Un poco más tarde, por supuesto, podrás cambiar fácilmente tu composición.

Intentaremos analizar este consejo sobre los magos. En tu organización puedes reclutar a tres magos que pueden estar en tu grupo, son Vivien, Solas y Dorian. Ten en cuenta que no debes desarrollar héroes según el mismo modelo, es decir, poner todos tus puntos de habilidad en la misma piromancia. Deja que cada uno de tus héroes se desarrolle en diferentes direcciones; para los magos, deja que sea una escuela de espíritu, relámpagos, frío y mucho más. ¡Lo principal es que todo esto no vuelva a suceder! Por lo tanto, haz lo mismo con guerreros y ladrones: ¡desarrollalos en diferentes direcciones! ¡Elige también a los miembros de tu grupo para que el equipo sea único y no se repita!

Mientras viajas por el mundo, encontrarás más de una barrera en tu camino. Estas barreras suelen bloquear el camino hacia algo muy valioso e interesante. Para destruir estas barreras, tendrás que dispararles con un bastón. Pero toda la dificultad radica en que existen tres tipos de barreras mágicas: la primera es de fuego, indicada en rojo; el segundo es helado, indicado en azul, y el tercero es espiritual, que está indicado púrpura. Cada barrera sólo puede ser destruida por el elemento correspondiente. Más precisamente, lo contrario: el fuego desactivará la barrera de hielo y, en consecuencia, viceversa, pero los ataques eléctricos se utilizan contra la barrera espiritual. Si estás intentando asegurarte de no perderte nada en el juego, te recomendamos que no descuides este consejo.

Además del hecho de que desarrollas personajes en el juego, también tendrás que desarrollar la organización misma: la Inquisición. Complete tareas que aumentarán el nivel de su organización y asegúrese de actualizar habilidades/habilidades/ventajas/pasivos especiales. En primer lugar, le recomendamos que suba de nivel "Manos hábiles", más precisamente "Manos hábiles, herramientas finas". Se ubica en una categoría llamada "Secretos", es decir "Secretos". ¡Esta oportunidad permitirá que absolutamente todos los héroes de la clase Pícaro abran cerraduras complejas, detrás de las cuales encontrarás un botín muy valioso!

Con un equipo bien agrupado y si aún les queda bastante nivel alto, entonces la mayor parte de las batallas del juego deberían tener lugar sin utilizar esta pausa táctica. Pero a veces todavía te encontrarás con batallas muy difíciles, en las que incluso un segundo cuenta mucho. Aquí es donde resulta útil este modo de pausa. Cuando haga demasiado calor, cambia rápidamente a una vista táctica y mira con atención, piensa en ello y da órdenes a tus jugadores. En general, de acuerdo con este principio, tendrás que avanzar hasta el final victorioso. Puede que lleve más tiempo, pero aumenta significativamente las posibilidades de supervivencia.

En primer lugar, te aconsejamos que visites aquellos lugares donde es posible montar un Campamento. En este caso, definitivamente no se arrepentirá del tiempo invertido. Hay dos puntos que vale la pena destacar aquí: el primer punto es que puedes moverte extremadamente rápido, lo que te ayuda a completar tareas secundarias; Segundo punto: esto será útil cuando la batalla esté en su apogeo y no te queden frascos de poción curativa.

Consejo ocho: habla con todos los que puedan hablar

Cualquier veterano que juegue con este juguete conoce este consejo, pero si es la primera vez que te encuentras con sus juegos, tenlo en cuenta. Aunque los juegos anteriores de estos desarrolladores tenían tamaños más pequeños en todos los aspectos, pero aquí... aquí tienes que hablar con absolutamente todo el mundo. La comunicación con cualquier criatura de este mundo te ayudará a comprender mucho más este mundo y a aprender más sobre las relaciones entre varios individuos. Además de todo esto, también puedes recibir una misión. Y por cierto, tus aliados te ayudarán a contar mucho más que cualquier otro personaje. Por lo tanto, te recomendamos que después de cada misión importante hables con tus camaradas. Por lo tanto, definitivamente no perderás la oportunidad de aumentar o disminuir la reputación de este aliado, también podrás realizar una tarea muy interesante o incluso ver una imagen interesante, por ejemplo, cuando Cassandra vence a Varrick.

A medida que avances en el juego, casi constantemente te encontrarás con varias minas o plantas. Aquí solo tienes que no ser perezoso y recogerlo todo. Esto sucederá bastante rápido y los beneficios serán considerables. Por ejemplo, con la ayuda de los materiales recolectados puedes mejorar/crear equipos. Y te contamos más: ¡los recursos son necesarios para hacer crecer tu organización! Además, como pareja, también necesitaréis recursos para completar cualquier misión. Y al final simplemente quedarás atrapado, te lo aseguramos.

Mientras estás allí cortando dragones y tratando de salvar al mundo del desastre con el sudor de tu frente, tus asesores se comen el trasero en la fortaleza. Por eso, para que no se sientan como si estuvieran en “chocolate”, es necesario cargarlos de trabajo constantemente. Intenta volver a tu casa con la mayor frecuencia posible y cárgalos de trabajo. Las instrucciones se dan en la sala de reuniones. Por ejemplo, sus agentes podrán recolectar oro para apoyar a su organización, liquidar problemas políticos, establecer contratos muy útiles, incluso conseguirte equipos, pero eso no es todo, no te revelamos mucho para que sea interesante. Cada asesor tiene su propio tiempo de ejecución, por lo que todo puede tardar desde un minuto hasta varias horas. El contador se moverá en tiempo real, por lo que te recomendamos que les asigne las tareas más complejas y prolongadas. Pero cuando regreses, el asesor estará listo para brindarte un informe.

Como afirman los propios desarrolladores, ¡puedes llevar hasta 180 horas de juego! Por lo tanto, si no te gusta algo del nuevo héroe o hiciste algo mal, no dudes en empezar a jugar de nuevo. Es mejor sacrificar estas miserables horas para finalmente completar el juego hasta el final.

En tu escondite de la Inquisición, en el lado derecho de la entrada hay una pequeña tienda - aquí te pueden vender artículo único, con el que podrás restablecer todos los puntos de habilidad de tu héroe. ¡De esta manera podrás redistribuirlos de una manera nueva! , usa este elemento para reconstruir radicalmente a un héroe incómodo, a menos, por supuesto, que realmente te gusten las habilidades.

Hablaremos del refugio de la Inquisición, porque es simplemente un lugar enorme donde se encuentran una gran cantidad de artículos/objetos/cosas/personajes diferentes e interesantes, etc. Después de todo, la trama de este juego está estructurada de tal manera que puedes saltarte fácilmente esta Bóveda y pasar a una nueva ubicación. Le recomendamos que no haga esto, porque aún necesita estudiar detenidamente la sede, hablar con todos sus camaradas, completar un par de tareas y estudiar detenidamente la variedad de artesanos locales.

Además del hecho de que puedes iniciar operaciones aquí, en la Bóveda también puedes estudiar una variedad de objetos encontrados que pudiste encontrar durante tus viajes. Por estudiarlos, seguramente recibirás bonificaciones, por ejemplo, mayor daño contra ciertos enemigos. No te olvides de esta oportunidad, porque es muy útil de paso.

Al comienzo del juego, te encontrarás con un enano llamado Varric, que estará armado con una sola ballesta. ¡No podrás cambiar su arma, pero puedes comprar varias mejoras para ella! Intenta recordar hacer esto, porque Varrick no es más débil que el resto de tu equipo.

En un lugar llamado "Hinterlands", debes llegar lo antes posible al dueño de los caballos: una tarea de la trama. Este personaje podrá darte un caballo, lo que hará tu viaje en el juego mucho más fácil.

Aún así, no se recomienda moverse constantemente a caballo. Después de todo, cuando viajes a caballo, no podrás cazar ni recolectar recursos útiles y mucho menos llevar a cabo otra batalla. En la batalla te encontrarás en una posición bastante incómoda. Le recomendamos que viaje en lugares ya explorados. Y para recorrer distancias más largas, lo mejor es utilizar el sistema de campamentos locales, que te transportarán instantáneamente al punto elegido.

Pronto el juego te llevará a un lugar llamado Val Royeaux, ¡una ciudad enorme con muchas tiendas comerciales! Estudie detenidamente el surtido local: aquí puede encontrar muchos artículos útiles a precios bastante razonables. Y por cierto, te recomendamos que guardes tu dinero hasta tu visita a esta ciudad, porque al principio puedes esperar hasta visitar Val Ruaino.

Vale la pena señalar que, como siempre, ¡el juego encaja perfectamente! Una de tus principales tareas es el desarrollo de la Inquisición y la expansión de su influencia. Para esta misión, cada buena acción te beneficiará (¡cualquier misión completada aumentará la influencia de tu Inquisición!).

Cuando abres el registro de misiones, tus ojos captarán inmediatamente las misiones de la historia; por supuesto, inmediatamente surge la idea de completarlas primero. Le recomendamos que haga lo siguiente: abra su mapa y elija su ruta hacia la misión de la historia deseada y, en el camino hacia su objetivo, simplemente complete misiones adicionales/secundarias. Le aseguramos que obtendrá un gran placer de la experiencia.

Esto no es sólo una guerra/batallas/escaramuzas/batallas continuas, tragedias/dolor/tristeza: ¡esto también es amor! Elige el o la que más te guste, ¡fíjate un objetivo! Después de eso, descubre un poco sobre este personaje, estudia su carácter detenidamente, eventualmente comienza a asentir y a inclinarte constantemente hacia su lado. Las líneas románticas aquí están perfectamente elaboradas, ¡así que disfrútalas!

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