Paso de tareas adicionales Dragon Age: Inquisition. Stormshore, Brown Marsh y Sacred Plain

La tarea se da automáticamente. Para realizarlo en la mesa del cuartel general de mando, debes activar la operación correspondiente gastando puntos de influencia. Esto abrirá una nueva área. Ve allí para completar la misión.

poner las cosas en orden

La misión se da inmediatamente después de llegar a la ubicación de Storm Coast. Vamos al lugar indicado en el mapa, matamos a los enemigos y entramos en la casa. Examinamos todo y leemos todos los registros. A partir de ahora, hay dos formas de completar la misión. Simplemente ve al campamento y mata a todos los que estén allí o crea un escudo de misericordia y desafía al líder a un duelo. Después de recolectar todo lo que necesita para el escudo de armas, diríjase a la mesa de cumplimiento de solicitudes en el campamento. Una vez que hayas creado el escudo, equípalo como un amuleto y dirígete al campamento Hessarian's Blades. En este caso, solo el líder y los perros se te resistirán. Tras la masacre de su líder, los Blades of Hessarian podrán convertirse en agentes de la Inquisición.

guardacostas

La tarea se da automáticamente. Para completarlo, debes visitar las cuatro áreas marcadas en el mapa y, cuando el minimapa comience a parpadear, usa el [ v ] encontrar cualquier elemento guardián. Encontrar los cuatro completará la búsqueda.

Caza de engendros tenebrosos

Se emite después de completar un cierto número de misiones de historia. Asegúrate de llevar un mago al escuadrón. Visita los cuatro lugares indicados en el mapa y cierra los pasajes por donde salen las criaturas de la oscuridad. Una vez que todo esté cerrado, la búsqueda terminará.

aguas rojas

Dado después de la operación "Red Templars on the Stormshore" en la mesa del cuartel general de comando (requiere un nivel de héroe de al menos 17). Dirígete a Storm Coast y dirígete hacia el norte hasta la puerta previamente sellada. Entramos en la cueva y matamos a todos los templarios rojos y criaturas de la Oscuridad que hay allí. Después de limpiar la cueva, la misión terminará automáticamente. Para destruir la última veta de lirio rojo, debes abrir el pasaje cerrado con la llave del templario rojo. Esta llave aparecerá tras la destrucción de los templarios en la primera sala desde la entrada o tras ella cerca de dos barcos.

En el muelle de la última sala hay un barco en el que puedes nadar hasta la Isla del Dragón de Winsomer.

llave brillante

Durante los paseos de bienestar a lo largo de la costa del mar, puedes tropezarte con un Mago Rebelde, de cuyo cuerpo cae una Llave Brillante. Este mago no tiene un hábitat específico, deambula por todo el lugar, por lo que puedes encontrarte con él en cualquier lugar. Después de recoger la llave, necesitarás, como ese Pinocho, encontrar la preciada puerta que abre. Ve al área de Apostate Shore y abre la preciada puerta en la cabaña que está allí con la llave.



Storm Coast, como casi cualquier terreno en el juego, excepto los mapas de la historia principal, se desbloquea después de completar una misión de reconocimiento en tu mesa de guerra. Esto te costará 4 puntos de influencia.

El pasaje a través de la cueva roja en la parte suroeste del mapa y las misiones asociadas con él solo se abrirán después de que completes cierta parte de la historia principal.

poner las cosas en orden


Obtenido automáticamente por Scout Harding cuando visitas Stormshore por primera vez. Algunos ladrones son rampantes en esta área. Varios de los tuyos fueron a negociar con su líder, y después de eso no se supo nada de ellos. Dirígete al punto de encuentro. En una choza abandonada encontrarás los cuerpos de los soldados desaparecidos, y de los papeles esparcidos, aprenderás un par de cosas interesantes: los bandidos que los mataron pertenecen a cierta secta llamada Blades of Hessarian, y mencionan un cierta "cruz de la misericordia" con la que puedes acudir a él para negociar. Si Iron Bull está en tu grupo, se ofrecerá a desafiar a duelo al líder de los bandidos, y si Blackwall está presente en él, se ofrecerá a reclutar bandidos para ayudar a la Inquisición.

Si no está interesado en reclutar una secta, todo lo que necesita hacer es ir al campamento y matar a todos allí. Todos los miembros de la secta serán hostiles por defecto.

Si te gustan las ideas de Bull y Blackwall, primero debes crear la Cruz de la Misericordia en tu tabla de pedidos (necesitas encontrar 2 Serpentine y una piel de Deep Hunter para esto), ponértela (ocupa una ranura de amuleto ) y ven al campamento ya en esta forma Blades of Hessarian. En este caso, serás recibido pacíficamente, llevado ante el líder, y si logras derrotarlo en una pelea justa (tu grupo contra él y sus perros de caza), entonces el resto de los Blades te jurarán lealtad y lo harán de ahora en adelante. ser considerados agentes de la Inquisición.

Vigilantes en la Costa


Se otorga automáticamente después de visitar Storm Coast. Los Guardianes Grises fueron vistos aquí, pero nadie sabe exactamente qué estaban haciendo aquí. Visita cuatro puntos donde se vieron los Grey Wardens y busca rastros de su presencia. Necesitas usar la función de búsqueda para encontrar sus cartas y diarios. A partir de los registros encontrados, quedará claro que los Guardianes estaban buscando a alguien, aparentemente, su compañero Guardián, pero quién exactamente y por qué seguirá siendo un misterio. Adiós.

Caza de engendros tenebrosos


Recibido después de llegar a Skyhold y completar la misión de buscar la aparición de Darkspawn en Stormshore en su mesa en la sede de comando.
Debes cerrar los huecos por los que aparecen las Criaturas de la Oscuridad. Hay cuatro en total. Blackwall es bueno para esta misión, ya que te da su aprobación cada vez que matas al Darkspawn. También necesitarás un mago, ya que solo él puede cerrar las brechas.

Una de las fallas está ubicada en una cueva en el extremo norte del mapa, la segunda está en una cueva al sur (aunque el ícono apunta a un lugar al lado del astrario, el túnel deseado es en realidad subterráneo. La tercera El túnel, al sur del anterior, está en la superficie.El último está en una cueva cerca de la cascada de lirio.
Por lo general, varios engendros tenebrosos caminan alrededor de cada falla, liderados por un líder harlock. (Aunque por alguna razón no los tenía en absoluto en la cueva más al norte. Salimos a respirar aire fresco, ¿ya sea?)

La misión termina automáticamente cuando cierras el cuarto espacio.

aguas rojas


Otorgado después de completar la misión del cuartel general de los templarios de Stormshore, que aparece después de que haya pasado un tiempo después de llegar a Skyhold.

Es bueno llevar a Varric a esta misión, no solo porque en la cueva a la que tendrás que ir hay 4 depósitos de lirio rojo (después de todo, siempre puedes volver a ellos), sino también porque te dará obtener un ligero elogio cada vez después de la batalla con los templarios rojos.

Ve a la cueva del suroeste, que antes era inaccesible. Un par de caballeros templarios rojos deambulan a su alrededor. En la propia cueva encontrarás restos de los que podrás sacar la Llave del Templario Rojo. Alternativamente, la llave puede caer de uno de los templarios que mataste personalmente. Ve más lejos, baja a tierra y sigue hasta la segunda cueva. Después de otra pelea con un grupo de templarios rojos, que incluirá a Shadow, usando el sigilo y la puñalada por la espalda, verás que el puente que conduce más lejos se ha derrumbado. Retrocede un poco. En la pared de la izquierda (si estás de espaldas al puente), la calavera pintada en la pared tiene un hueco, que a veces es difícil de ver. Ve allí.

Entrarás en un gran salón de dos niveles con dos grupos de templarios rojos en cada uno. Límpialos y pasa por el fondo en la única dirección disponible para ti. Necesitarás la Llave del Templario Rojo para abrir la puerta que lleva más lejos. Detrás de él, te encontrarás con un puente destruido, y junto a él hay un artefacto élfico para Solas. Entonces el camino se cerrará.

Regrese al comienzo de la sala de dos niveles, vaya al segundo nivel. Una de las salas del tesoro más pequeñas tendrá un agujero en la pared que conduce a través de una cueva y un puente a otra sala del tesoro. Bájate de él por las escaleras de abajo, donde te estarán esperando un par de templarios rojos, incluido el Sombra. Si gira a la izquierda desde las escaleras, verá que está justo al otro lado del puente destruido. No necesitas ir allí ahora, así que gira a la derecha. A la salida de la cueva verás un grupo de sus dos caballeros templarios rojos y Sombra. Cuando trates con ellos, esto completará esta misión y te dará una nueva misión para tu puesto de mando.

Después de completar la misión, aparecerá un punto de viaje rápido en la antigua guarida de los Templarios Rojos en caso de que decidas regresar aquí.

Un bote junto a la cueva cerca de tu enfrentamiento final te llevará a la isla donde vive el dragón local.

Astrarios en era del dragón: La Inquisición son las reliquias de una antigua secta de Tevinter que existió en la época preandrastiana, que unió a los maestros que querían destruir el Magisterio, el órgano rector del Imperio. Los miembros de la orden querían volver al antiguo orden, cuando los videntes gobernaban todo. Se han encontrado rastros de sus actividades en todo Tevinter, principalmente en las zonas fronterizas. Allí celebraron reuniones secretas y equiparon escondites con tesoros que solo podían descubrirse con la ayuda del conocimiento de la astronomía antigua. Con el tiempo, la astronomía ha perdido su importancia anterior y los secretos asociados con ella han permanecido sin reclamar. Muchas de estas reliquias fueron encontradas y destruidas por las sectas andrastianas en la Edad Temprana de la Suma Sacerdotisa. Los miembros de la Orden del Voto Ardiente eran especialmente ágiles, ya que creían que los astrarios mantenían unido el Velo y que, si eran destruidos, llegaría el fin del mundo. Así eran las sectas antiguas: los verdaderos motivos de sus acciones nunca se comprenderán por completo.

En algunas ubicaciones grandes de Dragon Age: Inquisition, hay tres astrarios que, cuando se activan en el mapa global, forman triángulos regulares e irregulares. Por lo general, se encuentran en colinas y son claramente visibles desde la distancia debido a su forma inusual (globo de hierro). Para resolver el rompecabezas, debes conectar correctamente las estrellas con líneas, como se muestra en la pista de la derecha. esquina inferior pantalla, sin olvidar que algunas estrellas son falsas y las líneas no deben repetirse. Si algunas de las estrellas de la constelación no son visibles, debe desplazar la imagen manteniendo presionado el botón izquierdo del mouse y moviéndose en la dirección correcta. Después de resolver el primer acertijo, puedes averiguar la ubicación aproximada de los dos astrarios restantes si reactivas el globo con la tecla [F]: el rayo te indicará la dirección correcta del movimiento. Si resuelve el rompecabezas con tres constelaciones y conecta los dweomers, el astrario revelará la ubicación del caché (el marcador aparece en el mapa global). El orden en que se resuelven los acertijos no es importante.

Puedes recolectar una colección completa de astrarios en Dragon Age: Inquisition tanto durante la historia principal como después de derrotar a Corypheus. Las ubicaciones con astrarios siempre están disponibles después de investigar en la mesa de mando en Skyhold (algunas investigaciones deben realizarse dos veces). A diferencia de los oculares, los astrarios no desaparecen con mapa mundial ubicaciones después de resolver acertijos.

Ubicaciones de Astrarium en The Hinterlands en Dragon Age: Inquisition:

  1. (Constellation Judex) - al pie de la montaña al sureste del campamento Invisitia en las Afueras en la parte este de la ubicación.
  2. (Constelación Draconis) - en la cima de una colina en Hafter's Thicket, entre el campamento de la Inquisición en el bosque y el Puente Roto, en la parte occidental de la ubicación. El ascenso al cerro se inicia desde el costado del campamento de la Inquisición.
  3. (Constellation Peraquialus) - en una colina al norte de Redcliffe Farms en la parte noroeste de la ubicación.
  4. Ubicación del alijo- en un cofre en una habitación secreta en el Refugio de los Magos entre el campamento de la Inquisición en el lago superior y Redcliffe (tarea "Renegados en el Bosque Embrujado"). La barrera mágica es rota por un bastón con efecto frío.
  5. : Serpent Blade (daga rara) - 180 uvs, 70 de daño, + 2% de ataque, + 14% de bonificación al daño crítico, al golpear, 5% de probabilidad de envenenar al enemigo.

Ubicaciones de Astrarium en Storm Coast en Dragon Age: Inquisition:

  1. (Constelación Servani): en el borde de un acantilado sobre la costa, junto a dos cuevas, en el territorio del campamento de Hessarian en la parte norte de la ubicación, al este del hito Morrin's Height.
  2. (Constelación Fervenial): sobre bloques de granito al este del hito de Morrin Height en la parte noroeste de la ubicación.
  3. (Constelación Bellitanus): en una colina cerca del hito del Árbol de Piedra en la parte central de la ubicación, al este del campamento de la Inquisición en una pequeña bahía.
  4. Ubicación del alijo- en un cofre en una cueva al sur del tercer astrario.
  5. Recompensa de Astrario: Red Crossing Doom (arco único) - 93 hp, 82 daños, + 8 % de daño adicional contra la defensa, + 3 % de probabilidad de golpe crítico, + 9 % de agilidad, 10 % de probabilidad de llamar "Sacrificio", infligiendo un 50 % de daño de las armas .

Ubicaciones de Astrarium en Emerald Graves en Dragon Age: Inquisition:

  1. (Constellation Solium): en el borde de un acantilado al sur del campamento de la Inquisición en el territorio de Stonethug en la parte central de la ubicación.
  2. (Constelación Eluvia) - en una colina en el territorio de Nettle Pass entre los puntos de referencia "Watchman" y "Explorer" en la parte sureste de la ubicación.
  3. (Constelación de Equinor) - al pie de la montaña en la espesura del bosque al suroeste del asentamiento "Cabaña de Argon" en la parte occidental de la ubicación.
  4. Ubicación del alijo- en un cofre en una cueva al final del pasaje al sur del asentamiento "Cabaña de Argon" en la parte occidental de la ubicación.
  5. Recompensa de Astrario: Hacia la muerte (bastón único) - 75 uvs, 46 daños por frío, +9 fuerza de voluntad, +10 constitución, +12 astucia, cura el 1% de la salud máxima al golpear.

Ubicaciones de Astrarium en el Tramo Occidental en Dragon Age: Inquisition:

  1. (Constelación Fenrir) - en el sitio en las ruinas de la prisión al noroeste de la entrada a Korakavus en la parte norte del lugar (tarea "Problemas con las criaturas de la oscuridad").
  2. (Constelación Satinalis) - en el sitio en Fort Echo en la parte noreste de la ubicación.
  3. (Constellation Toth) - en la torre de la esquina de Griffin Wing Keep en la parte occidental de la ubicación.
  4. Ubicación del alijo- en un cofre en la cavidad subterránea en Pestilence View, al este del campamento de la Inquisición en Stony Ridge, en la parte sur de la ubicación.
  5. Recompensa de Astrario: Excelente cota de malla de hechicero (armadura única ligera) - +3 % defensa mágica, +3 magia, +6 fuerza de voluntad, +21 % resistencia espiritual, +14 % resistencia al frío, +5 % enfoque para cada enemigo en un radio de 8 metros.

Ubicaciones de Astrarium en Crestwood en Dragon Age: Inquisition:

  1. (Constellation Kios): en el sitio de la mina Glenmorgan al norte del campamento Inquisition en Three Trout Farm en la parte este de la ubicación.
  2. (Constelación Silentir) - en la cabaña de la sanadora Judith en el territorio de Forest Manor en la parte sur de la ubicación (tarea "Naturalista").
  3. (Constellation Tenebrium): en el sitio al norte de Fisherman's Hut on the Plain en la parte occidental de la ubicación, el acceso a Plain se abre de acuerdo con la trama después de que el agua se drena a través de la presa.
  4. Ubicación del alijo- en un cofre en una cueva en la ladera rocosa al oeste del campamento de la Inquisición cerca de Three Trout Farm en la parte este de la ubicación.
  5. Recompensa de Astrario: Cinturón superior de protección contra incendios - +30 % de resistencia al fuego.
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