Tutorial: camaradas. A través del fuego de la guerra Cómo tener una aventura con Liliana

era del dragón- esta es una de las series de computadora más famosas juegos de rol, que muchos jugadores recuerdan por su diversidad en todo: desde monstruos y misiones hasta los personajes principales con los que puedes interactuar directamente e incluso utilizar su ayuda en tus aventuras. Cada héroe de estos juegos tiene su propio carácter, sus propias características e incluso puedes “tener una aventura” con muchos de ellos. Después de todo, Dragon Age se convirtió en uno de los primeros juegos de rol que presentó con mayor éxito el modelo de relaciones personales en este género. Liliana es uno de los personajes secundarios más coloridos disponibles en el universo Dragon Age. Ella se encuentra en cada parte del juego en diferentes roles, y en uno de los complementos incluso se le asigna el papel principal. Por lo tanto, definitivamente deberías conocer más de cerca a esta heroína. Después de todo, cada personaje puede decir mucho sobre el universo Dragon Age. Liliana es uno de esos héroes más recordados, y con razón, ya que cuentan con una riquísima biografía que se puede rastrear a lo largo de toda la serie de juegos.

Fondo

Entonces, ¿cómo es la heroína Liliana? Dragon Age es un juego en el que cada personaje tiene sus propios rasgos especiales, es decir, aquí los héroes no son “de cartón”, están realmente vivos, con sus propias ventajas y desventajas. Liliana nació en Orlais, su madre era sirvienta de Lady Cecile, quien era una de las representantes más nobles de una antigua familia. Cuando Orlais fue capturada por los Fereldanos, Lady Cecile logró escapar, pero pudo llevarse a su fiel doncella y a su hija con ella. Pronto, la madre de Liliana murió y Lady Cecile la tomó bajo su protección y le enseñó a ser una dama adecuada. Gracias a su nuevo puesto, Liliana conoció a Marjoline, quien, tras la muerte de Lady Cecile, llevó a la niña a trabajar, enseñándole el arte de la bardo. Como resultado, Liliana se convirtió en una de las bardos más famosas de la zona y nadie dudaba de su talento. Es de esta forma que aparece la heroína en los juegos de la serie. ¿En qué juegos y en qué roles se puede encontrar un personaje como Liliana? Dragon Age es una serie de proyectos de rol que contienen una gran cantidad de partes, y en cada una de ellas había un lugar para este personaje.

"Canción de Liliana"

Naturalmente, la descripción de este personaje debe comenzar con la adición en la que ella es el personaje principal. ¿Qué hace exactamente Liliana allí? Dragon Age es un juego donde las historias son a veces más emocionantes que las de los éxitos de taquilla más populares, por lo que definitivamente no te aburrirás en Liliana's Song. Los acontecimientos del complemento comienzan justo en el momento en que la niña alcanza la perfección mientras trabaja para Marjoline. Al ser una bardo reconocida, también desempeña el papel de pícara: estas dos clases están estrechamente entrelazadas en el juego. Realiza diversas tareas de su jefe, informa sobre sus resultados y recibe recompensas. Pero los acontecimientos principales de la adición comienzan cuando Liliana, junto con otros dos bardos y la propia Marjoline, se enfrentan a una tarea muy seria: infiltrarse en la mansión de Raleigh y robar documentos importantes.

La misión tiene éxito hasta que Liliana decide mirar lo que está escrito en estos documentos. Resulta que esta información es extremadamente secreta y puede causar graves daños al ejército de Orlais, y los propios bardos pueden meterse en grandes problemas. En el refugio, Liliana entra en conflicto con su jefe y logra convencerla de que le devuelva los documentos. Pero cuando esto sucede, los bardos se dan cuenta y se da la alarma. Intentan escapar, pero Marjolaine de repente los traiciona y se asocia con Raleigh. Liliana y sus compañeros se encuentran en un calabozo, del que un patrón secreto la rescata. Después de escapar, Liliana va a Lothering, donde descubre que su patrón es reverenda madre Dorothea, quien le asigna la tarea de devolver los documentos de Raleigh. La niña y sus compañeros la persiguen y entran en batalla con su mentor, derrotándola, pero sin matarla. Cuando le devuelve los documentos a Dorothea, la invita a unirse a la Iglesia; así es como Liliana encontró su fe. Dragon Age cambiará muchos personajes a lo largo Como se Juega, pero la transformación de esta heroína es la más llamativa y memorable.

Era del Dragón: Orígenes

Como ya comprenderá, este artículo describe los eventos en orden cronológico y no en orden de publicación. juegos de computadora, así que ahora hablaremos de la parte de Dragon Age: Origins. Inmediatamente vale la pena señalar que existen juego de dragones Era de la moda, que te permiten transformar la apariencia de Liliana, pero me gustaría admitir que no tiene sentido hacer esto, porque la apariencia de esta heroína es muy memorable y no requiere mejoras. En cuanto a esta parte del juego, es aquí donde tiene lugar el primer encuentro del personaje principal con la sacerdotisa y, en el pasado, con el bardo. Ella lo ayuda en la batalla con los soldados del traidor y luego dice que quiere unirse, ya que tuvo una visión del Creador. Si estás de acuerdo, ella se convertirá en parte de tu grupo y podrás llevarla contigo para ayudarte en misiones y aventuras. En Dragon Age, las modificaciones pueden agregar variedad a la apariencia de los personajes, por lo que si planeas usar esta heroína, puedes elegir nuevas máscaras para ella.

Volver al pasado

En el juego Dragón Tutorial de edad No depende de los compañeros que elijas, tu elección sólo afecta a la variedad de luchadores de tu grupo, así como a tus relaciones personales en el universo del juego. Pero cada uno de los héroes tiene sus propias misiones personales, que sólo podrás conseguir si les preguntas en detalle sobre cualquier tema. Por ejemplo, si hablas mucho con Liliana sobre su pasado como bardo, después de un tiempo serás atacado por ladrones enviados por Marjoline para matar a la niña. La Sacerdotisa le pide a la protagonista que la ayude con su pasado, y podrás encontrar a Marjolaine, derrotarla y luego elegir si matarla o no. De esto depende en gran medida el carácter de la heroína en el futuro. Dragón pasando Edad. ¿Cómo endurecer a Liliana? Dile que mate a Marjolaine y a partir de ahora la chica será mucho más seria y pragmática. Pero puedes perdonarla, y entonces Liliana seguirá siendo la misma y Marjoline la dejará en paz. Al menos un rato.

Conflicto con Liliana

en dragón búsqueda de edad Liliana, descrita anteriormente, no es la única. Cuando obtienes acceso a las Cenizas de Andraste en la historia, Liliana puede atacarte, ya que cree que tus acciones podrían profanar las cenizas de una de las personas más santas. Si no has hecho nada antes, entonces tendrás que matar a la niña, lo cual será bastante fácil de hacer, ya que la fe es la única armadura de Liliana. Dragon Age, sin embargo, siempre te da una opción. ¿Cómo evitar la muerte de una sacerdotisa? Puedes elevar tu relación con ella al máximo cuando se complete esta misión, u obligarla a matar a Marjolaine, entonces recurrirá mucho menos a la fe y no habrá problemas con las cenizas de Andraste.

Dragon Age: Orígenes - Despertar

En esta parte de la serie Dragon Age, el tutorial no incluirá contactos con Liliana. La única excepción será una carta de la sacerdotisa dirigida al personaje principal, pero solo llegará si tuviste una aventura con ella en la parte anterior. En la carta, Liliana te deseará buena suerte en la lucha contra el mal, y después de completar el juego, aparecerá el rumor de que el personaje principal fue visto con el amor de su vida, y era Liliana.

Era del Dragón II

En la segunda parte de la serie, Liliana asciende en las filas de la Iglesia, ahora ella Mano izquierda La Alta Sacerdotisa, y en esta posición se dirige a Kirkwall, donde tienen lugar los principales acontecimientos del episodio. Allí se encontrará con el personaje principal varias veces, pero estos serán solo "roles episódicos", no podrás incluirla en el grupo.

Era del Dragón: Inquisición

En cuanto a la última parte del juego, que se publicó hace poco, aquí Liliana desempeña uno de los papeles más importantes. Tras la muerte de la Suma Sacerdotisa y la apertura de una brecha en la Sombra, la Mano Izquierda decide revivir la Inquisición para luchar contra las criaturas de la oscuridad y cerrar el portal al otro mundo. Ella será una de las principales personalidades de la Inquisición y, lo más importante, aparecerá en el juego incluso si no puedes salvarla de la muerte en Dragon Age: Origins.

Tutorial - Compañeros

Tutorial - Compañeros

D Para recibir una misión de cualquiera de tus compañeros, además de otras condiciones individuales, definitivamente necesitas un nivel de aprobación superior a 25, es decir, "cálido". Para que la actitud de tu compañero de equipo salte a la marca de “amistad” (o “amor” en el caso de un romance), además de una escala de aprobación alta, definitivamente debes completar su misión personal.

PAG Casi todos tus camaradas tienen los llamados "momentos de crisis": dependiendo de su disposición hacia ti y tus decisiones en ciertos asuntos, pueden abandonar el grupo para siempre o incluso atacarte si no les agradas en absoluto. Casi todos decidirán dejarte si su actitud baja a -100. También puedes expulsar a la mayoría de ellos del grupo en cualquier momento si lo deseas.

PAG En casi todos los lugares importantes hay un lugar, al cruzarlo siempre (o casi siempre) comienzan los diálogos entre los compañeros de equipo. Este es el puente de Orzammar que conduce a la Arena, el puente de Redcliffe (en el que conociste a Thomas), el puente de Lothering, la calle norte del distrito comercial de Denerim, el corredor del primer piso de la Casa de los Magos. Torre (después de limpiarla de demonios), la frontera del campamento Dalians (cuando vayas a esta ubicación desde el mapa mundial, solo necesitas dar unos pocos pasos para que tus camaradas inicien un diálogo). Debes abandonar la ubicación y regresar a ella si deseas escuchar más conversaciones.

R habla con tus compañeros de equipo más a menudo; esto te ayudará a ganarte su respeto (o disminuirlo) y, además, a veces ellos realmente te dan Consejos útiles. Tienen la mayor cantidad de opciones de conversación en el campamento, pero en otros lugares es muy posible hablar con ellos.

D La mayoría de los aliados tienen obsequios especiales que, cuando se presentan, inician un diálogo de gratitud. Solo se pueden entregar a un acompañante; el resto los rechazará. Además de los obsequios especiales, cada uno tiene su propio tipo de obsequios preferidos que elevan la actitud de un aliado en particular por encima de otros, aunque también se pueden dar a otros. Puede descubrir qué tipo de obsequios prefiere este o aquel acompañante conversando con él y leyendo el Código, que se actualiza cada vez que su relación pasa a un nuevo nivel.

mi Si, por principio, decides llevar la actitud de todos tus asociados a +100, te recomiendo comprar regalos de todos los comerciantes, pero no dárselos de inmediato, sino esperar y ver qué tan alto sube la actitud de tus asociados hacia ti. el curso de los acontecimientos naturales. (Por ejemplo, su interés romántico podría llegar a 100 con bastante rapidez sin ningún regalo). Si tienes la expansión Fortaleza de los Guardianes, guarda los regalos en el cofre para que no ocupen espacio en tu inventario. Por supuesto, puedes dar obsequios especiales cuando quieras, porque solo son adecuados para un compañero de armas e inútiles para otros, y además, a menudo son objeto de una búsqueda personal.

En este caso, en la segunda mitad del juego deberías tener suficientes regalos que puedas manipular, mejorando las relaciones de aquellos que se han quedado atrás del resto. No olvides que, a excepción de los obsequios especiales que inician el diálogo, el resto se puede dar a cualquiera; si guardas suficientes, será suficiente. Por ejemplo, si la actitud de Alistair hacia ti ya es de alrededor de cien, no hay razón para no dar algo de su variedad de regalos a otra persona cuya actitud hacia ti aún no ha alcanzado su máximo.

Y, por supuesto, tiene sentido guardar uno o dos obsequios para cada aliado en caso de que de repente hagas algo que realmente no les guste y decidas compensar la impresión desfavorable. A mitad del juego, deberías conocer a tus compañeros lo suficientemente bien como para determinar cuáles de ellos estarán de acuerdo con tu estilo de resolución de problemas y cuáles no, y, en consecuencia, qué regalos deberías guardar por si acaso.

CON Hay obsequios “generales” que no están destinados a nadie en particular. Su valor máximo será de 5 puntos para cualquier acompañante, a diferencia de los regalos preferidos, cuyo valor principal para quien los prefiera es de 10.

A Cada regalo reduce en 1 punto el valor del siguiente. (Es decir, si cuando recibes el primer regalo tu actitud aumenta en 10 puntos, cuando recibes el segundo aumenta en 9, etc.) Cualquier regalo debe aportarte al menos 1 punto de influencia.

Si la actitud de tu colega hacia ti es negativa, entonces el valor de cualquier regalo se reduce a la mitad (a excepción de aquellos que aumentan la actitud solo en uno).

mi Si la actitud de un seguidor hacia usted supera la neutralidad, entonces, bajo su inspirador liderazgo, una de sus características aumentará. A medida que su actitud positiva crece, esta estadística puede aumentar a +4; por ejemplo, la Constitución de Alistair, la Fuerza de Stan, etc.

Escala de actitud:

100 – crisis (el aliado se irá o atacará, en algunos casos se le puede disuadir de esto con una alta Convicción)

99 - -26 – hostil

25 – 25 – neutro

26 – 75 – cálido (pueden enseñar especializaciones, empezar a hablar de sí mismos y, si se cumplen otras condiciones, darán una misión personal, si corresponde)

76 – 100 – amistad (expresará gratitud por su compañía y apoyo moral)

26 – 50 – interés (pueden enseñar especializaciones, empezar a hablar de sí mismos y, si se cumplen otras condiciones, te darán una misión personal, si la hay, empezarán a coquetear contigo)

51- 70 – cuidado

71 – 90 – admiración

91-100 – amor

Aunque es muy posible tener aventuras con tres asociados al mismo tiempo, tarde o temprano le darán un ultimátum y le pedirán que elija. Esto siempre ocurre si se llega al Amor con más de un compañero, pero puede ocurrir antes.

alistair

Alistair se une a ti poco después de tu llegada a Ostagar. De todos los NPC, él es el único que juega un papel casi tan importante en los eventos que suceden como el GG, y por lo tanto, a diferencia del resto de tus camaradas, no te dejará incluso si su actitud hacia ti es -100. . Tampoco tendrás la oportunidad de echarlo tú mismo del grupo hasta el momento de su crisis personal.

Regalos especiales para Alistair: el amuleto de la madre de Alistair (en la mesa de la oficina de Earl Eamon en el Castillo Redcliffe) y el escudo de Duncan (en el escondite del Guardián en el almacén del que Riordan te habla si hablas con él en el palacio de Eamon después de rescatarlo de la mazmorra de Howe). , siempre que hayas tomado los documentos de Grey Warden de allí). Alistair también colecciona varias figuritas, figuritas y piedras rúnicas.

Alistair te enseñará la especialización Templario si su actitud hacia ti es lo suficientemente alta.

Misión – La familia de Alistair

Después de visitar Redcliffe Village por primera vez, Alistair le contará sobre sus orígenes. Si su actitud hacia ti es lo suficientemente alta, en la siguiente conversación mencionará a su hermana y te preguntará si puedes visitarla en Denerim con él. La casa de la hermana no estará marcada en el mapa: es el edificio al lado de la tienda de Wade (a su izquierda). Lo único que tienes que hacer es acercarte a él con Alistair en grupo y él iniciará un diálogo en el que señalará la casa como lugar de residencia de su hermana. Ve adentro.

Escuche la conversación con Goldanna y responda como desee. Cuando te encuentres en la calle, tendrás la oportunidad de "endurecer" el carácter de Alistair. Esto realmente no afectará su comportamiento excepto en algunos momentos clave al final del juego. Se recomienda encarecidamente a las GG femeninas que están teniendo una aventura con Alistair y quieren un final feliz con él que lo endurezcan (a menos que estés interpretando a una GG de noble cuna, en cuyo caso realmente no importa).

Para endurecer a Alistair, después de una conversación con Goldanna, seleccione la opción "Sálvese quien pueda... deberías entender esto" en la conversación, y después de una conversación en el campamento, donde él te dirá que tienes razón y debe tomar sus propias decisiones, en lugar de depender de los demás, confirma que eso es lo que quisiste decir. (Si le dice que eso no es lo que quiso decir y le pide que no cambie, entonces el "endurecimiento" no sucederá).

Momento de crisis

Alistair puede abandonar tu grupo sólo bajo una condición: si perdonas a Loghain después del Landsmeet. Dependiendo de si lo brutalizas durante su búsqueda personal determinará si se convierte en rey o desaparece de tu horizonte para siempre. También depende de tu comportamiento si Anora lo ejecutará o lo dejará ir a casa, pero en cualquier caso, Alistair dejará tu grupo para siempre.

Alistair como interés romántico

Alistair es un interés romántico para un personaje femenino. En las conversaciones, tendrás muchas oportunidades de iniciar un romance con él, la primera de las cuales es tu pregunta: "¿Alguien te ha dicho que eres guapo?". Si estás lo suficientemente alto, Alistair te dará una rosa como señal de su afecto (y una señal de que el romance se está desarrollando en la dirección correcta).

La propia GG puede invitar a Alistair a la tienda y, dependiendo de su disposición hacia ti, puede negarse o no, pero es mejor esperar hasta que lo haga él mismo. Su ubicación debe estar en la Marca del Amor; luego, al regresar al campamento, iniciará un diálogo en el que te invitará a pasar la noche con él.

De todas las novelas, sólo la novela con Alistair tiene varias variaciones de finales.

Siempre que ni Alistair ni GG murieran durante los eventos y Alistair permaneciera en el grupo:

1. Si interpretas a un personaje de noble cuna y Alistair se convierte en rey de Ferelden, puedes casarte con él y convertirte en reina. (Para hacer esto necesitas haber aumentado la persuasión).

2. Si juegas con un GG de cualquier origen que no sea noble y NO endureciste a Alistair durante su búsqueda personal, él romperá relaciones con el GG después de la Asamblea, ya que intereses estatales obligarlo a casarse con una mujer capaz de procrear.

3. Si juegas con un GG de cualquier origen y endureciste a Alistair durante su búsqueda personal, entonces con una Convicción suficientemente alta aceptará la opción de casarse por razones de estado, pero tú sigues siendo su amado.

4. Si Alistair no se convirtió en rey, pero siguió siendo un Guardián Gris, entonces siempre permanecerá en el GG.

(Nota para personajes nobles: si no quieres ser reina y aceptas seguir siendo solo una amante, entonces no importa si Alistair se casa con Anora o no. Si los persuades para que gobiernen juntos, entonces la opción de casarte con él es tuya. sí mismo, no lo hará.)

morrigan

Morrigan se une al grupo a petición de Flemeth después de la Batalla de Ostagar. Puedes expulsarla del grupo si quieres, pero si se queda contigo hasta el final, te dará opciones adicionales para los finales del juego.

Un regalo especial para Morrigan, además del Grimorio Negro y el Grimorio de Flemeth involucrados en su búsqueda personal, es el Espejo Dorado (vendido en Orzammar en la Región Desconocida). A Morrigan también le gustan mucho las joyas.

Morrigan puede enseñarte la especialización Changeling.

Morrigan se adhiere a las reglas de "sálvese quien pueda" y "supervivencia del más fuerte" y, por lo tanto, tus impulsos altruistas no encontrarán su apoyo. Es posible suavizar un poco su carácter al presentarle el Espejo Dorado; cuando te pregunte cuánto te debe por él, pídele que sea más amable. Después de esto, tus amables acciones le causarán menos irritación.

Misión – Grimorio de Flemeth

Para recibir esta misión debes visitar la Torre de los Magos. En este caso, Morrigan mencionará que cierto templario en el pasado lejano le robó un grimorio negro a su madre, que ella apreciaba mucho. Según las suposiciones de Morrigan, lo más probable es que el grimorio debería guardarse en algún lugar de la Torre de los Magos. Puedes encontrarlo en un cofre en la oficina de Irving.

Después de recibir el grimorio como regalo, en la conversación posterior (debes abandonar el campamento y regresar para activarlo), Morrigan te contará lo que aprendió del grimorio y te pedirá que la ayudes a matar a Flemeth y conseguir su grimorio real.

Ve con Flemeth y habla con ella sin Morrigan en el grupo. Ella se ofrecerá simplemente a darte el grimorio y decirle a Morrigan que tú la mataste. Que estés de acuerdo o no depende de ti, no afectará en nada. Si decides luchar contra Flemeth, ella se convertirá en un dragón con la salud y las habilidades adecuadas. Después de derrotarla, toma la llave de su cuerpo y saca el grimorio (y al mismo tiempo un gran atuendo para Morrigan) del cofre de la cabaña. Si decides evitar la batalla (después de todo, sean cuales sean sus motivos, Flemeth te salvó la vida), la propia Flemeth te dará la clave.

De cualquier manera, dale el grimorio a Morrigan como regalo y su búsqueda habrá terminado.

Morrigan como interés romántico

Morrigan es un interés romántico para un personaje masculino. Tendrás muchas oportunidades de iniciar un romance con ella, en casi cualquiera de los diálogos, especialmente al comienzo del juego. Morrigan te invitará a la tienda incluso con una disposición relativamente baja (basta con tenerla por encima de 30), pero se negará a pasar la noche contigo si su disposición alcanza la marca del Amor (sí, es una chica tan inusual). ). Como muestra de su simpatía, puede llamarte.

No hay un final feliz con Morrigan. Si rechazas su oferta al final del juego, ella abandonará inmediatamente tu grupo. Si aceptas su oferta, te dejará después de la batalla final. Lo máximo que pueden hacer los GG es ir a buscarla después de la batalla final, pero nadie sabrá si tendrán éxito o no (al menos hasta la continuación o adición oficial).

leliana

Leliana se puede encontrar en una taberna en Lothering. Ella misma te pedirá que la lleves al grupo inmediatamente después de la batalla, que comenzará automáticamente después de tu reunión.

Los obsequios especiales para Leliana son las flores "Grace of Andraste", que crecen en el bosque de Brecilia, en el molino de Redcliffe y en Elvenage en Denerim, y los naga, que el enano inactivo puede atrapar para ti en Dusty Town. (Para hacer esto, habla con el receptor de naga Boernor en la Región Desconocida con Leliana en el grupo, y luego habla con ella nuevamente; de ​​lo contrario, no aparecerá la opción de pedirle al Enano Inactivo que atrape a un naga). , aceptará con gusto símbolos religiosos relacionados con Andraste y bonitos zapatos.

Leliana puede enseñarte la especialización de Bardo.

Misión - El pasado de Leliana

Si ya has hablado con Leliana sobre su pasado, sabrás que ella era bardo en Orlais y que su madre era de Ferelden. Debes abandonar el campamento y volver a él nuevamente para que Leliana pueda contarte sobre Marjolein, su ex novia y un mentor. Después de esta conversación, cuando estés viajando por el mapa mundial con Leliana en el grupo, serás atacado por un escuadrón de ladrones. Este será un pasaje muy estrecho y el grupo de atacantes incluirá un arquero de élite y un mago (normal), así que ten cuidado. Por supuesto, todo depende de la composición de tu grupo, tu nivel y tus tácticas favoritas, pero si de repente tienes problemas con este encuentro, te recomiendo eliminar primero al mago y al menos inmovilizar al líder arquero mientras te ocupas del resto. . (Como opción, lanza inmediatamente todas tus fuerzas contra el líder, ya que cuando le quites casi todas sus vidas, la batalla terminará). El puente allí, por cierto, está protegido por una trampa de bolas de fuego.

Una vez que hayas acabado con los atacantes y casi hayas terminado con el líder, Leliana te pedirá que no lo mates para poder interrogarlo. De él aprenderás que los ladrones fueron contratados específicamente para matar a Leliana y recibirás una dirección donde podrás encontrar al que ordenó el asesinato. Después de eso, puedes matar al mercenario o liberarlo por los cuatro lados; tú decides.

Leliana sugerirá que Marjolein está detrás de todo esto y se ofrecerá a buscarla en Denerim. Si estás de acuerdo, obtendrás la aprobación de Leliana. En Denerim, la casa requerida estará marcada en el mapa. Está ubicado en el distrito comercial. Tendrás que luchar contra dos guardias cuando entres, pero es poco probable que te supongan un problema. Después de la pelea, entra en la habitación y Marjolein te recibirá.

La conversación con Marjolein puede terminar pacíficamente o no, según tu deseo. Si le dices a Leliana: "Sabes que te perseguirá mientras viva", tendrás que luchar contra ella. Marjolein convocará a dos magos y dos guerreros para que la ayuden, pero si te retiras rápidamente a la puerta de la calle, ella te seguirá y es posible que el resto se quede atrás. Los magos casi siempre permanecen en sus habitaciones, pero los guerreros pueden quedarse o seguir a Marjolein.

Marjolein es una bardo muy poderosa. Recomiendo no apiñarse con todo el grupo a su alrededor; a veces usa la habilidad de un bardo, que paraliza a todos los que están cerca (pero también al propio bardo), en este caso es bastante fácil de matar por ese aliado que no cayó en su esfera de influencia.

Tenga cuidado: frente a ambas habitaciones hay una trampa con magos.

Cuando mates a todos (o dejes ir a Marjolein en paz), Leliana te dirá que necesita pensar y que hablará contigo más tarde. (No olvides revisar el cofre en una de las habitaciones; hay uno de los mejores arcos del juego, que solo Leliana puede usar. Recibirás el arco independientemente de si Marjolein permanece viva o no).

Habla con Leliana en el campamento. En esta conversación, tendrás la oportunidad de "endurecer" su carácter. Esto no tendrá mucho impacto en el juego, excepto que en la "Perla" en Denerim tendrás la oportunidad de persuadirla para que haga un "triángulo" contigo e Isabella y, en casos muy raros, que "cuadrile" contigo. Isabel y Zevran. Esto también puede tener un ligero impacto en su final. Si decides endurecer su carácter, cuando te cuente sus dudas, insiste en que cuando le gusta tratar con oponentes, esto es parte de su carácter y no se debe luchar contra él.

Leliana como interés romántico

Leliana es un interés romántico tanto para personajes masculinos como femeninos. De las cuatro parejas románticas, la más fácil de cometer un error es su aventura, ya que sólo tendrás dos oportunidades para iniciarla, y si eliges las respuestas incorrectas en ambos casos, no tendrás otra oportunidad.

Si juegas como un hombre, cuando hables con Leliana sobre Lothering, pregúntale "¿Qué hacía una chica así en la iglesia de Lothering?" y luego observa que las otras novicias no podrían ser más atractivas que ella. Esto marcará el comienzo de un romance (puedes ver esto en los comentarios de Alistair si corres con él y Leliana en un grupo al mismo tiempo).

Si juegas como mujer, tendrás que esperar un poco más. Un hombre ni siquiera necesita llegar a 25 en la escala de aprobación, pero una mujer necesita al menos 50. En este caso, Leliana iniciará una de las conversaciones con la frase "¿Te dije que me gusta tu cabello?". Desarrolla el tema y tendrás la opción de preguntarle si ella siempre ha disfrutado de la compañía de otras mujeres, tras lo cual inmediatamente se te preguntará si es así, cómo reaccionarías ante esto. Responda que se reiría en respuesta, y este será el comienzo de un romance.

Si por alguna razón perdiste la primera oportunidad, aparecerá otra después de completar la misión con Marjolein. Pregúntele cómo se siente después de toda la experiencia, acepte que sabe lo que quiere decir después de su respuesta y, en la conversación posterior, dígale que las personas cambian con el tiempo. Si Leliana finalmente se da cuenta de que le recuerdas a Marjolein, estás en el camino correcto.

Si ya comenzó y por alguna razón terminó su romance con Leliana, entonces, siguiendo el diálogo anterior, podrá reanudarlo nuevamente.

Para que Leliana te invite a su tienda, su actitud hacia ti debe ser 100 - Amor. A diferencia de otras parejas románticas, no tendrás la oportunidad de iniciarlo tú mismo.

Momento de crisis

Como muchos otros compañeros, Leliana tiene su propio “momento de crisis” en el juego. Si ella está en tu grupo durante la misión Cenizas Sagradas y profanas las cenizas de Andraste, ella te atacará. Si ella no está en tu grupo, te dejará cuando regreses al campamento (pero con un alto nivel de Persuasión puedes persuadirla para que se quede).

Si endureciste a Leliana durante su búsqueda personal, ella no abandonará tu grupo si se profanan las cenizas.

Zevran

Zevran y un grupo de mercenarios te tenderán una emboscada en el mapa mundial después de completar la primera de las cuatro misiones principales: Conde de Redcliffe, La perfección misma, Esencia de la bestia o Círculo roto. La emboscada estará formada por Zevran (el asesino), un mago, varios guerreros y arqueros ubicados en las colinas a ambos lados del camino. Recomendaría eliminar al mago primero, Zevran inmediatamente después de ella, y luego no debería ser difícil para ti lidiar con el resto.

Después de la batalla, debes tomar una decisión: matar a Zevran o no. Si decides no matarlo, te pedirá unirse a tu grupo. Si estás de acuerdo, Alistair (con buena influencia y la persuasión puede reducir la pérdida de influencia a solo 3 puntos) y Morrigan, pero a Leliana le gustará, ya que cree firmemente en la posibilidad de la redención.

Los obsequios especiales para Zevran son los guantes Dalian (que se encuentran en un cofre en el bosque de Brecilia occidental, que aparece después de lidiar con la Sombra en un campamento abandonado) y las botas Antiv, que se pueden encontrar en un cofre en el puesto comercial de la aldea Haven. A Zevran también le encantan los lingotes de metales preciosos.

Zevran puede enseñarte la especialización de Asesino.

Momento de crisis

Zevran no tiene una misión personal, pero hacia el final del juego, cuando ya estás en Denerim en la página principal. historia, al moverse entre ubicaciones en el mapa de Denerim (generalmente esto sucede cuando se dirige al palacio del Conde de Denerim (aparece al recibir la misión "Salvar a la Reina") o al Conde de las Colinas Occidentales (aparece al recibir uno de los misiones Coldrey the Weasel), conocerás a su viejo amigo de los Cuervos: Talisen (si tienes una relación sentimental con Zevran, es posible que ya haya mencionado este nombre antes cuando te contó sobre su misión anterior). No es necesario tener a Zevran en el grupo: se unirá automáticamente a ti después de iniciar una conversación con Talisen.

Talisen invitará a Zevran a regresar con los Ravens, y su respuesta depende completamente de su actitud hacia ti. Si no te has hecho amigo de Zevran y su actitud hacia ti es negativa, entonces no dudará y aceptará la oferta de Talisen; en este caso, dejará tu grupo y tendrás que luchar contra él. Si su actitud hacia ti es bastante neutral, permanecerá al margen, dejándote lidiar con Talisen sin su participación. Y finalmente, si su actitud hacia ti es lo suficientemente positiva (más de 33 o "interés" en el caso de un romance), se negará a unirse a Talisen y luchará contra él de tu lado.

Después de la pelea, Zevran te preguntará si le dejarías abandonar el grupo. Puedes usar la Persuasión e invitarlo a quedarse para recoger los tesoros que adquieras a lo largo de tus viajes, o - si su actitud hacia ti es muy alta - pedirle que se quede simplemente como un amigo sin ninguna persuasión. (Si tienes una aventura con Zevran, entonces no habrá ningún intento por su parte de irse).

Zevran como interés romántico

Zevran es un interés romántico tanto para personajes femeninos como masculinos. Es muy fácil invitarlo a la tienda (sí, incluso más fácil que Morrigan), pero si decides esperar hasta que él dé el primer paso, se tomará el asunto inesperadamente en serio y te hará esperar hasta que su actitud hacia ti. sube por encima de 75. Dado que Zevran no tiene una búsqueda personal, el catalizador de la relación es más bien un encuentro con Talisen; después de esto, si tienes una influencia lo suficientemente alta (por encima de 90), cambiará a la marca de Amor. Después de esto, Zevran te ofrecerá un arete como regalo como muestra de su afecto. (Si lo rechazas, lo intentará de nuevo en la próxima conversación, y esta vez te ofrecerá un regalo no sólo como señal de simpatía, sino también como una propuesta de matrimonio velada).

Si tuviste un romance con Zevran que alcanzó el nivel de Amor y decides romper con él, Zevran abandonará tu grupo.

Cuando la actitud de Zevran hacia ti alcance el nivel de Amor, rechazará otro viaje a la tienda para pensar en la situación y aclarar sus sentimientos tan inesperados, pero, a diferencia de Morrigan, después de pensarlo y tener una conversación bastante seria, Continuará su relación con GG.

Si juegas como un noble o una mujer noble y decides casarte con Anora o Alistair, Zevran fácilmente aceptará quedarse contigo como amante.

Perro

El Perro Mabari se puede obtener al comienzo del juego si juegas como un noble, pero si no, se unirá a ti después de la Batalla de Ostagar cuando te mudes de Flemeth Hut a Lothering y siempre que hayas completado la misión del encargado de la perrera en Ostagar.

El perro es 100% amigable contigo desde el principio, por lo que vale la pena alimentarlo con sus huesos favoritos solo para complacerlo. Puedes preguntarle si encontró algo interesante en varios lugares; luego te traerá todo tipo de cosas, desde un pastel a medio comer hasta parte de una armadura (sucede en los Caminos Profundos).

Casi todas las áreas tienen un punto de referencia especial que el perro puede marcar, lo que aumentará sus habilidades de combate en ese lugar en particular.

A pesar de que el perro no es capaz de hablar, los demás miembros del escuadrón suelen mantener con él diálogos muy divertidos, en los que él les responde lo mejor que puede.

estan

Stan se sienta en una jaula en Lothering sin agua ni comida como castigo por matar a una familia de campesinos locales. Si lo liberas, se unirá a tu grupo en un intento de expiar sus pecados. Puedes liberarlo hablando con la Reverenda Madre en la Iglesia. Si haces una donación grande, puedes convencerla de que deje ir a Stan. También puedes amenazarla. Si Leliana está en su grupo, entonces la Reverenda Madre aceptará dejar ir a Stan sin ningún convencimiento.

Alternativamente, puedes simplemente abrir la cerradura de la jaula si tienes la habilidad adecuada.

Un regalo especial para Stan es el objeto de su búsqueda personal: su espada. Stan también es un gran admirador de las pinturas de todo tipo.

Misión – Espada de Beresad

Cuando Stan confíe en ti lo suficiente como para contarte qué lo impulsó a cometer sangrientos asesinatos en Lothering, descubrirás que después de la batalla con los Demonios de la Oscuridad, perdió su espada, la personificación del honor y el deber de los Qunari. Sin la espada, Stan no puede regresar a su tierra natal.

Dirígete al lago Calenhad donde encontrarás al Merodeador. De él aprenderás que lo más probable es que la espada esté en posesión de cierta persona llamada Farin, quien en este momento Está de camino a Orzammar. Síguelo hasta las Montañas Heladas. Farin se encuentra cerca de la entrada a Orzammar, junto a los puestos comerciales. No tiene la espada, ya que ya se la vendió a un coleccionista de gnomos llamado Dvin. Si ha estado en Redcliffe antes, este nombre le resultará familiar.

Ve a la casa de Dvin en Redcliffe y exige que te devuelvan la espada (esto es mucho más fácil de hacer si Stan está en tu grupo). Si por principio no quieres amenazar al enano, puedes simplemente comprarle la espada.

Si Dvin murió defendiendo a Redcliffe antes de que recibieras la espada de él, no te preocupes: la encontrarás en un cofre en la casa de Dvin.

Nota: como resultado de un error, a veces puedes exigirle una espada a Dvin inmediatamente después de hablar con el merodeador, sin siquiera ver a Farin.

Momento de crisis

Si Stan está en tu grupo en la aldea de Haven mientras completas la misión "Cenizas Sagradas", en su opinión, se molestará un poco porque estás haciendo cosas extrañas, en lugar de ir a cortar las cabezas de los Demonios de la Oscuridad en general y el Archidemonio en particular. Si no puedes demostrar que tienes razón, te retará a duelo. Si pierdes, él decidirá abandonar tu grupo. Si ganas, él se queda.

Si el afecto de Stan por ti es muy alto, incluso si aceptas el duelo, él puede decidir que ya eres digno de su lealtad y permanecerá, rechazando el duelo.

Wynn

Winn se une a tu grupo si te pones del lado de los magos en la misión de la historia de Broken Circle.

Si quieres tener a Winn en el grupo, pero al mismo tiempo quieres atraer a los templarios a tu lado, entonces no le digas ni a ella ni a Cullen que estás de acuerdo con los templarios; ve y salva a Irving, y después de eso, en un conversación con Gregor, ofrécete a aislar a los magos que quedan en vida por si acaso. Irving estará de acuerdo con tu propuesta y, como resultado, Wynn permanecerá contigo y los templarios acudirán en tu ayuda en la batalla final.

A Wynn le encantan los libros, los pergaminos antiguos y el vino, aunque para ella no existen regalos que inicien un diálogo especial.

Misión – Arrepentimiento Wynn

Mientras viajas por el mapa mundial con Wynn en tu grupo, los Demonios de la Oscuridad te tenderán una emboscada. Después de la batalla, Wynn se desmayará y, cuando vuelva en sí, notará que pensó por un momento que "todo había terminado". Si le preguntas qué quiso decir, te prometerá decírtelo en la siguiente parada.

La próxima vez que visites el campamento, Wynn iniciará un diálogo en el que te explicará qué le pasó exactamente en el pasado reciente en la Torre de los Magos. Después de eso, en conversaciones posteriores tendrás la opción de preguntarle si tiene miedo a la muerte y, luego, si se arrepiente de algo de su pasado. Wynn admite que solo se arrepiente de una cosa y le contará la historia de su primer alumno, un elfo llamado Aneirin.

Ve al campamento de Dalian y habla con Saren, quien te dirá que Aneirin es su sanadora y básicamente pasa todo su tiempo en el bosque de Brecilia. Puedes encontrar a Aneurin en la parte oriental del bosque, cerca del ermitaño loco. Wynn hablará con él y esto pondrá fin a su búsqueda personal.

Nota: Después de la primera emboscada de Darkspawn, la próxima vez que viajes por el mapa mundial con Wynn en el grupo, te esperará una segunda emboscada, esta vez dirigida por Harlock Omega, el jefe "naranja". Concentra todas tus fuerzas en él, porque es capaz de incapacitar rápidamente a todo el grupo con sus hechizos de destrucción masiva, y sin él, el resto de Fiends no debería suponerte ningún problema.

Después de que termine esta batalla, Winn recibirá nueva habilidad, que restaura instantáneamente la mayor parte de su vida y maná y aumenta su regeneración tanto para Wynn como para el resto del grupo. La desventaja de esta habilidad es que cuando termine, Wynn quedará temporalmente aturdido.

Momento de crisis

Winn te atacará si estás de acuerdo con Cullen en que los magos deben ser destruidos durante la misión "Círculo roto". También atacará si sospecha que eres un mago de sangre y no puedes convencerla de lo contrario, pero esto suele ocurrir sólo al principio, es decir, en la Torre de los Magos. Después de esto, no solo podrás demostrar las habilidades del Blood Mage en el grupo en presencia de Wynn tanto como quieras, sino también darle la especialización Blood Mage a ella misma (no importa lo ilógico que pueda parecer).

Wynn te atacará si está en el grupo durante la misión Cenizas Sagradas y profanas las cenizas de Andraste. Si ella no está en el grupo en este momento, te dejará cuando regreses al campamento.

Oghren

Oghren decidirá acompañarte en la salida de Orzammar cuando vayas a buscar a Branka siguiendo las instrucciones de Harromont o Belen en la misión de la historia "La perfección misma".

A Ogren le encanta el alcohol. No tiene ningún don especial que inicie el diálogo.

Oghren puede enseñarte la especialización Berserker.

Misión – El viejo amor de Ogren

Cuando Ogren confíe en ti lo suficiente como para contarte sobre su antiguo amante llamado Felsi, ve al lago Calenhad a la taberna Spoiled Princess.

Puedes ir allí sin Ogren y hablar tú mismo con Felsi primero. Si desea obtener la máxima cantidad posible de puntos de aprobación de esta misión, hable con Felsy sin Ogren y luego cuéntele sobre esto, asegurándole que realizó un reconocimiento preliminar únicamente para su beneficio y que seguramente lo llevará a Felsy a continuación. tiempo.

Cuando vayas allí con Ogren, él iniciará una conversación y te pedirá que lo ayudes a volver a agradar a Felsi. Puedes ayudarlo o no, y como resultado, Ogren y Felsi harán las paces o Felsi rechazará la reciprocidad de Ogren. En el último caso, como era de esperar, la disposición de Ogren hacia ti disminuirá significativamente.

Dependiendo exactamente de cómo termine esta misión, puede afectar el epílogo de Oghren al final del juego.

sheila)

Para conseguir un golem poderoso como aliado, debes tener el complemento "Prisionero de piedra" y completar la misión "Golem de Honnlith Village".

Sheila adora gemas. No hay obsequios específicos para iniciar el diálogo para ella, pero cuando la equipes por primera vez con uno de los cristales que encontraste o compraste, estará muy contenta y te pedirá que consigas más.

Misión – Memoria de la piedra

Puedes recibir esta misión solo después de hablar con Karidin durante la historia "La perfección misma". Si Sheila está en el grupo cuando habla con Caridin, él le contará un poco sobre su pasado y luego ella expresará su deseo de saber más. Si no llevaste a Sheila contigo a la Forja del Vacío, ella se quejará de que no pudo hablar con Caridin y decidirá intentar descubrir su pasado ella misma. En el primer caso, aparecerá inmediatamente una nueva ubicación en tu mapa de los Caminos Profundos; en el segundo, ve a los Caminos Profundos en cualquier teig con Sheila en el grupo, y ella recordará la ubicación del teig que necesita, que Luego aparecerá en su mapa.

Ve a Teig Kadash. Allí te encontrarás con los Demonios de la Oscuridad y los Perseguidores Profundos (que, como de costumbre, te atacan desde una emboscada en grandes cantidades), y al final te estará esperando un ogro, un jefe naranja. Te recomiendo atraerlo a tu puente, porque al cruzar el puente, si te alejas un poco de él, además del ogro te atacarán varios Screamers.

Después de lidiar con el enemigo, lee las inscripciones en una de las columnas y esto completará la búsqueda personal de Sheila.

Momento de crisis

Sheila dejará tu grupo y te atacará si decides ponerte del lado de Branka contra Caridin en la misión de la historia "La perfección misma". Si completaste esta misión sin Sheila en el grupo, es posible que ella decida irse cuando regreses al campamento, pero con un alto nivel de persuasión podrás persuadirla para que se quede.

Iniciar sesión

Loghain solo se une a ti si decides perdonarlo después del Landsmeet. (Como reemplazo de Alistair, ya que Loghain también se especializa en escudos y espadas).

Loghain ama cosas diferentes mapas geograficos. Para él no existen regalos que inicien un diálogo especial.

Dado que Loghain sólo se une a tu grupo hacia el final del juego, no tiene una misión personal. Además, su actitud no se puede elevar a la marca de "Amistad", incluso si la llevas al 100%.

Personajes de Dragon Age: Leliana

Hombre ladrón. Bardo, se especializa en el arco y en pequeñas cosas como abrir cerraduras y llevar carteras, lo que requiere una astucia desarrollada. Nada mal para un novicio de la Iglesia, ¿no?
Ella es la más difícil. Basta con decir algo incorrecto en algún lugar al principio o no hablar sobre el tema correcto, y eso es todo: ella guarda silencio hasta el final del juego como una partidaria, no hace amistades, no da misiones personales y se congela. salir de todas las formas posibles.
Dónde se une: en Lothering, en la taberna Dane's Refuge, intervendrá en una escaramuza con los soldados de Loghain y ofrecerá su ayuda en la lucha contra la Ruina.

¡ATENCIÓN! A medida que avance la historia, Lothering será destruido y ya no será posible regresar allí. Llévate a Liliana de inmediato o no volverás a tener esta oportunidad.
Misión personal: para comenzar la misión, debes preguntarle a Leliana sobre los motivos por los que vino a la iglesia, sobre los juglares y tener al menos +25 de aprobación. Luego hablará de Marjoline, y más tarde, cuando se mueva entre lugares con Liliana en el grupo, el escuadrón será atacado por ladrones, a quienes Liliana reconoce que han venido tras su alma. Interroga a los ladrones, trata con Marjoline de una forma u otra y consigue un excelente arco (que solo Liliana puede usar). Durante la misión, Liliana puede tranquilizarse un poco sobre el tema de la Iglesia y todo tipo de tonterías religiosas, explicándole que ser bardo no está nada mal, que debes ser tú mismo y no avergonzarte de ello, y No tienes que convertirte en Marjoline. Luego admite que todavía se aburría en la iglesia, que quiere vivir la vida al máximo y deshacerse del fanatismo religioso.

* Fuerza - 18
* Destreza - 22
* Fuerza de voluntad - 18
* Magia - 14
* Astucia - 19
* Constitución - 10

Relaciones románticas: la orientación de Liliana es poco convencional. Su amor anterior es una mujer. Si la conoces bien, descubrirás que no tiene los mejores recuerdos con los hombres. Pero con la debida paciencia y deseo, un gg-man puede conquistar su corazón. Hable sobre lo que alguien como ella hizo en la iglesia (lo correcto es felicitar su apariencia). Si tienes paciencia para hablar sobre zapatos, peinados, etc., en el futuro mantendrá diálogos bastante interesantes, contará leyendas e incluso cantará (a muchas personas les gusta mucho la canción de Lilian, que interpreta después de la búsqueda con los elfos dalishanos) .
Liliana inicia la conversación que conduce a una aventura con una mujer gg. Dice algo sobre lo feliz que es verte, etc. Si le preguntas si a menudo disfruta tanto de la compañía femenina, responde: “¿Y si te digo que a veces sucede? ¿Qué responderás?”. Aquellos que deseen tener un romance aquí deberían prometer reírse.
Después de completar una búsqueda personal, podrás reanudar tu relación, incluso si ya tuviste una aventura con Liliana que terminó en ruptura.
Si tiene una aventura con el héroe, permanecerá con él hasta el final - “tanto en la vida como en la muerte” (c) Pero si el héroe (heroína) se casa, incluso por razones políticas, ella se marcha.
Regalos: Símbolos de Andraste, así como joyas. Zapatos azules y la Espada plateada de la misericordia (vendida por el gnomo, que se encuentra aleatoriamente al moverse entre ubicaciones).
Regalos especiales:
Gracia de Andraste (las flores crecen en Redcliffe en el molino, en el bosque de Bressilian y en Elfinage)
Tame Naga (en Orzamar con Liliana en el grupo, emprende la misión para capturar a los nagas del conductor, luego contrata al enano inactivo en Dusty City para encontrar un naga salvaje, limpio y bien alimentado). Si no hay amor o amistad con Liliana, ella no pedirá regaños.
Crisis: puede volverse contra el personaje principal si profana los restos de las Cenizas de la Urna Sagrada de Andraste con sangre de dragón. Si la “devuelves la sobriedad” durante una búsqueda personal, permanecerá con el héroe incluso después de tal sacrilegio.

Lo llevamos con nosotros como abridor de cerraduras y luchador de largo alcance. Además, las trampas que ha aprendido diversificarán las batallas y las canciones que cante levantarán el ánimo y la moral.

leliana ymorriganpara Maxim.com

Las buenas relaciones con los compañeros significan bonificaciones de características y misiones adicionales, ayuda en momentos de crisis y, en general, algo bueno. Y si en dificultad fácil o media esto es fácil de descuidar, entonces en dificultad máxima difícilmente funcionará (allí cada centavo cuenta).

Dependiendo del estado de la relación, puedes dividirla en:

Significado Nombre Lo que está sucediendo
— 100 Una crisis Pueden darte una bofetada o simplemente abandonar el equipo.
-99 a -26 Disgusto
de -25 a 25 Neutral
de 26 a 75 Cálido Aparecen diálogos adicionales sobre el pasado de los camaradas, pueden abrirse especializaciones y también pueden aparecer misiones.
de 76 a 100 Amistad Pueden regalar algo valioso o no muy valioso

Para empezar relación romántica Tendrás que completar la misión personal del miembro de tu grupo (no jugaremos como la chica, ¿verdad?). Vale la pena recordar que todos los compañeros (excepto Alistair) abandonarán el equipo si su indicador de actitud baja a -100. También hay ciertos momentos Crisis: en estas situaciones, el personaje puede rebelarse y atacar, o abandonar el escuadrón.

En cada ubicación importante hay un lugar para iniciar una conversación entre compañeros. Estos puntos están ubicados en los siguientes lugares: en la entrada de Lothering (después de descender de la carretera y en el puente), en el primer puente en Redcliffe, en el norte del Denerim Trade Quarter, el puente de Orzammar hacia la arena, el primer Suelo de la Torre de los Magos, a la entrada del campamento dalishano. El punto sólo funciona una vez; para iniciar un nuevo diálogo, debes volver a ingresar la ubicación.

Tu guardián también puede hablar con sus compañeros y hay más conversaciones disponibles en el campamento. A veces, un compañero de armas puede acercarse a usted en el campamento e iniciar una conversación. Durante él, puedes abrir una misión secreta (por ejemplo, Orzammar Naga para Leliana), así como aumentar o disminuir la Influencia.

Para todos los aliados, hay obsequios que pueden aumentar la influencia. La mayoría de las veces, los obsequios son los preferidos por un aliado y tienen poco efecto en los demás. Algunos obsequios son especiales y, una vez entregados, desencadenarán un diálogo especial. Por el primer obsequio otorgado, el aliado aumentará la aprobación en 10 puntos, por el segundo - 9, y por cada obsequio posterior - 1 punto menos que el anterior (pero no menos de 1). Los obsequios especiales pueden aumentar la aprobación en más de 10. Esto suele ocurrir cuando un seguidor pide algo determinado.

Los regalos no especializados tienen un valor principal de +5, y por darle un objeto a un aliado con una actitud negativa, los puntos de influencia para él se reducen a la mitad (pero siguen siendo al menos 1). La forma más fácil de aumentar la Influencia es a través del diálogo o a medida que avanzas en el juego (algunas de tus elecciones pueden hacer que los compañeros aumenten o disminuyan la Aprobación), y un compañero en el que tu Guardián tenga un interés romántico puede aumentarla a 100 muy rápidamente. En tales casos, vale la pena conservar los obsequios para usarlos para aportar los puntos de influencia necesarios a las marcas que inician un nuevo diálogo o búsqueda, o para suavizar la desaprobación de su elección en una situación determinada.

alistair

Alistair se unirá a ti en la historia en Ostagar y será el único compañero que no abandonará el grupo incluso con una actitud de -100; incluso echarlo no será posible hasta su momento de crisis. Con alta aprobación, Alistair le enseñará a su guardián cómo ser un templario.

Misión personal: la familia de Alistair

Cuando visites Redcliffe por primera vez, Alistair te contará su biografía y, con gran aprobación, en la siguiente conversación mencionará a una hermana llamada Goldanna y te pedirá visitarla en Denerim. La casa de Goldanna está ubicada en el Barrio Comercial al lado de la forja de Wade e inicialmente no está marcada en el mapa; para que aparezca la entrada, acércate con Alistair. En el interior te espera una breve conversación con Goldanna y nada depende de tus respuestas. Al salir, Alistair intentará comentar lo sucedido.

Momento de crisis

Alistair abandonará el grupo si dejas a Loghain con vida en el Encuentro de las Tierras. Si lo endureces, Alistair puede seguir siendo rey; de lo contrario, Anora exigirá su ejecución. Ya no importa si estás de acuerdo con ella o no, de una forma u otra, Alistair no volverá a aparecer.

morrigan

Morka se unirá al escuadrón ante la insistencia de Flemeth tras rescatar a los Guardianes de la Torre de Ishal. Se la puede ahuyentar, pero si se queda, esto revelará opciones adicionales para el final del juego. También puede enseñar la especialización Mago Hombre Lobo. A esta señora le gusta que actuemos con dureza y no le gusta ayudar a todos. Puedes ablandar a Morrigan después de presentarle el Espejo Dorado y pedirle a cambio ser más amable con la gente. Después de esto, reducirá menos la aprobación.

Misión personal – Grimorio de Flemeth

Después de visitar la Torre de los Magos, Morrigan te contará que en el pasado un templario le robó un importante Grimorio Negro a su madre y le pedirá que lo encuentre. El libro está en un cofre en la oficina de Irving. La próxima vez que ingreses al campamento, Morrigan te pedirá que mates a Flemeth, encuentres su verdadero grimorio y te cuente lo que aprendió en este libro. Ahora puedes regresar a Flemeth's Hut. Su dueño puede simplemente devolverle el libro y pedirle que le diga a Morrigan que usted la mató. Si no estás de acuerdo, habrá una pelea con el dragón Flemeth. Como beneficio adicional por este último, recibirás una nueva túnica para Morrigan. Devolver el grimorio a la bruja completará la misión.

Morrigan como interés romántico

Debes hablar con Morrigan sobre Flemeth, y cuando la Influencia llegue a 30, podrás invitarla a la tienda, aunque la bruja puede hacer lo mismo. Después de entregarle el Grimmoire a Flemeth, ella confesará sus sentimientos y se negará a compartir cama contigo. Su regalo como signo de sentimientos es un anillo mágico. No hay un final feliz con Morrigan en el juego.

Momento de crisis

El primer momento sucederá antes. batalla final. Morrigan te hará una oferta tentadora y, si te niegas, te dejará inmediatamente. Si aceptas el ritual, Morrigan se irá inmediatamente después de derrotar al Archidemonio.

liliana

Se le pedirá a Leliana que se una al grupo en la taberna de Lothering después de una escaramuza con los soldados de Loghain. Ella puede revelarte la especialización del Bardo. El Idle Dwarf te ayudará a atrapar a la encantadora Naga.

Búsqueda personal: el pasado de Leliana

Primero, debes hablar con Leliana sobre los bardos orlesianos y, la próxima vez que visites el Campamento, habla sobre Marjoline, su mentora. Después de esto, mientras te mueves por el mapa mundial, ocurrirá un encuentro aleatorio con un destacamento de ladrones, cuyo líder te dirá en el campo de batalla que fue contratado para matar a Leliana. El bardo sugerirá que Marjoline está detrás del ataque y te pedirá que la encuentres en Denerim (esta será una casa en el Barrio Comercial). La conversación con Marjoline puede terminar en paz o en batalla, y luego Leliana dirá que necesita pensar en ello.

En el campamento, compartirá sus dudas sobre su parecido con Marjolaine. Si quieres endurecerlo, afirma que el placer de derrotar a los oponentes es parte de ello, y no tiene sentido negarlo. El endurecimiento puede afectar el final de Leliana.

Leliana como interés romántico

Leliana solo da dos oportunidades para iniciar una relación. Cualquiera que haya alcanzado los 25 puntos de Influencia debe preguntar “qué hacía una chica así en la Iglesia de Lothering” y felicitar su apariencia. Si el romance se desarrolla adecuadamente, Leliana te llamará.

Si perdiste la primera oportunidad (o rompiste la relación para coquetear con otro compañero), puedes comenzar a salir nuevamente después de completar la búsqueda personal de Leliana; en una conversación y discusión sobre lo sucedido, dile que las personas cambian con el tiempo. . Cuando ella se dé cuenta de que su guardián le recuerda a un antiguo mentor, podrá asegurarse de que su relación vuelva a la escala romana. Leliana te invitará a pasar la noche juntos cuando la relación con ella alcance la marca del amor; no podrás invitarla tú mismo a la tienda.

Momento de crisis

Sucede en el Guantelete (misión Urna de las Cenizas Sagradas): si profanas las Cenizas y Leliana está en el grupo, ella te atacará. Si se quedó en el campamento, intentará irse cuando regreses (si has aumentado la persuasión, puedes persuadirla para que no se vaya). La endurecida Leliana no abandonará el grupo incluso si la Urna es profanada.

Zevran

Un grupo de mercenarios liderados por Zevran atacará al cruzar el mapa mundial después de completar una de las misiones de la historia. Habiendo lidiado con los atacantes, puedes acabar con Zevran o incorporarlo al grupo. Él puede enseñarte la especialización de Asesino.

Momento de crisis

Zevran no tiene una misión personal. El momento de crisis ocurre cerca del final del juego cuando te mueves entre las miniubicaciones de Denerim (tener a Zevran en el grupo es opcional), cuando te topas con el antiguo compañero de armas de Zevran llamado Talisen, quien lo invita a regresar con los Cuervos. , habiendo completado su última tarea. Si la actitud de Zevran hacia ti es baja o negativa, se unirá a los mercenarios y te atacará. Si es más o menos positivo, entonces Zevran se hará a un lado, dejándote lidiar solo con Talisen. Si la Influencia sobre el ex asesino es lo suficientemente alta (y más aún en el caso de un romance), Zevran peleará contigo.

Si tu relación con Zevran es amistosa, después de la batalla intentará abandonar el grupo. Puedes persuadirlo para que se quede por los tesoros que encuentres durante tus viajes o, si su actitud es más elevada, simplemente como un amigo. Si Zevran y tú tenéis una aventura, él no intentará marcharse. Sin embargo, si rompes el romance por amor, Zevran abandonará el grupo.

mabari

Si juegas como una persona noble, recibirás mabari en el prólogo. En todos los demás casos, el perro se unirá a ti (si no lo ahuyentas) después de completar la misión del Maestro de perros en Ostagar, cuando te mudes de Flemeth's Hut a Lothering.

La aprobación de Mabari inicialmente será 100, por lo que podrás darle obsequios comestibles así como así. El perro también puede traerte regalos para otros compañeros, libros con páginas del Códice, un bastón mágico o parte de una armadura. En casi todos los lugares hay un punto de referencia que el mabari puede marcar, lo que le proporcionará un aumento de características en este territorio. En realidad, no hay diálogos con el mabari, pero el resto de tus compañeros se comunican con el perro de vez en cuando.

estan

The Wall puede ser rescatado de su jaula en Lothering, donde se sienta sin comida ni agua, cumpliendo su condena por el asesinato de una familia campesina y llamado a expiar sus pecados en la batalla con el Engendro de la Oscuridad. Puedes abrir la cerradura o pedirle la llave a la Reverenda Madre.

Misión personal – Espada de Beresad

Después de preguntarle a Sten sobre los motivos de la sangrienta masacre, le dirá que estaba increíblemente molesto por la pérdida de su espada, sin la cual no podría regresar a su tierra natal. Para encontrar la espada, habla primero con el merodeador en el lago Calenhad, luego con el comerciante Farin en la entrada de Orzammar y finalmente con el enano Dwin en Redcliffe. La espada se puede exigir, canjear o, si el enano murió, sacar del cofre de su casa.

Momento de crisis

Si Sten te acompaña a la aldea de Shelter (búsqueda Urna de las cenizas sagradas), expresará su descontento por perder el tiempo en todo tipo de tonterías. Si no logras convencer a Stan de que es necesaria una visita aquí, te desafiará a duelo. Si pierdes, dejará la plantilla y si ganas, se quedará. Si la aprobación de Stan es alta, decidirá no irse, e incluso si aceptas el duelo, no levantará su espada.

Wynn

Winn puede unirse al escuadrón en la Torre de los Magos, a donde irás durante la misión de la historia Broken Circle. Para hacer esto, debes ponerte del lado de los magos u ofrecerte a solucionarlo en el acto. Si quieres tener a los templarios como aliados y no quieres perder a Wynn, entonces puedes dejar que el Demonio del Orgullo destruya a Irving y al resto de los magos o lo salve, y luego invitar a Gregor a aislar los restos del Círculo.

Misión personal – Arrepentimiento Wynn

Mientras navegas por el mapa mundial, el Engendro de la Oscuridad te emboscará y, después de la pelea, Wynn se desmayará. Habiendo recobrado el sentido, admite que por un momento decidió que todo había terminado. Si se le pregunta qué quiso decir con esto, Wynn prometerá contar la historia en la próxima parada. La próxima vez que ingreses al campamento, Wynn hablará sobre lo que le sucedió recientemente, después de lo cual tendrás la oportunidad de preguntarle si Wynn tiene miedo a la muerte y si se arrepiente de algo en su vida. Como resultado, Wynn le contará otra historia: sobre su alumno Aneirin. Saren puede contarte sobre Aneirin en el campamento dalishano, y encontrarás al elfo en persona en el este de Brecilia. Después de hablar con él, la misión terminará y Winn recibirá una nueva habilidad.

Momento de crisis

Winn te atacará si, en el primer encuentro con ella, o le dices a Kallen un poco más tarde que has venido a destruir a los magos. También atacará si sospecha que tu Guardián o Morrigan son magos de sangre y no podrás convencerla. Esto suele suceder en la Torre de los Magos, y luego no solo puedes usar las habilidades de Blood Magic en su presencia, sino también entrenar a Wynn en esta especialización. Wynn también se rebelará si estuvo presente en la Profanación de las Cenizas, pero si permaneció en el campamento, la próxima vez que regrese allí anunciará su partida.

Oghren

Se le pedirá a Oghren que se una al escuadrón en la entrada de Deep Paths, donde irás como parte de la misión de la historia Perfect. Oghren puede revelarte la especialización Berserker.

Misión personal: el viejo amor de Ogren

Con la gran aprobación de Ogren, puedes escuchar sobre su ex amante Felzi y el deseo del enano de hacer las paces con ella. Para obtener más puntos de aprobación, ve a la taberna Spoiled Princess cerca del lago Calenhad sin Oghren y habla con ella. Luego cuéntale esto a Ogren, convenciéndolo de que era necesario un reconocimiento preliminar y llévalo contigo para otra conversación. Durante su turno, podrás ayudar a Ogren, en cuyo caso la pareja volverá a estar junta y el enano aumentará enormemente tu aprobación. De lo contrario, Felzi ahuyentará a Ogren y él, a su vez, se sentirá muy ofendido contigo. Hablar con Felzi completará la misión y su finalización afectará el epílogo de Ogren. No hay ningún momento de crisis para él.

Iniciar sesión

Loghain se puede agregar al grupo después del Landsmeet si lo perdonas. Alistair te dejará en este punto, por lo que Loghain también se especializa en una espada con escudo. Para él no existen regalos especiales, búsquedas personales ni momentos de crisis. Su Aprobación no puede elevarse al nivel de Amistad; a lo sumo seguirá siendo Respeto.

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