Reglas del juego de póquer. Reglas del juego de póquer para principiantes.

Si ha jugado al póquer al menos una vez, con amigos o en una sala de póquer en línea, sabrá muy bien lo emocionante, arriesgado y arriesgado que puede ser este juego de cartas. No en vano, el póquer ocupa uno de los primeros lugares en popularidad en el mundo del juego, y los jugadores de póquer profesionales ganan millones de dólares con su afición. Para disfrutar no sólo del placer de jugar al póquer, sino también con dinero real, es necesario aprender no sólo las reglas y principios más básicos del juego, sino también dominar todos los trucos del póquer en la lucha contra los oponentes. Y la forma más sencilla de hacerlo sin correr riesgos. propios fondos- juega al póquer gratis y sin registro. Puedes aprovechar esta oportunidad en nuestro sitio web: todos los tipos de juegos de póquer están disponibles en ruso sin restricciones, para que puedas jugar al póquer sin dinero, entrenar tus habilidades y probar las estrategias más efectivas de este popular juego de cartas.

Antes de empezar a practicar, es necesario dominar la teoría; esto se aplica no sólo al póquer, sino también a cualquier otro juego de apuestas. En cuanto al póquer, cabe señalar lo siguiente: existen muchas variaciones de este juego de cartas, y algunas de ellas son óptimas para un principiante, mientras que otras deben dominarse sólo después de haber dominado al menos las reglas básicas del póquer.

Por supuesto, un verdadero clásico del género es el Texas Hold'em, el tipo de póquer en línea más popular en la actualidad, con el que puedes familiarizarte en nuestro sitio web de forma gratuita e incluso sin necesidad de registrarte. Como cualquier otro tipo de póquer, este juego se presenta en ruso, por lo que no tendrás ningún problema con la interfaz.

Además, la colección juegos en línea En nuestro sitio web también encontrará variantes mucho más inusuales y fascinantes de este juego de cartas. Por ejemplo, puedes aprovechar la oportunidad de jugar al póquer de tres cartas en una computadora de forma gratuita, y este juego tiene reglas completamente únicas. Sus ventajas también incluyen el hecho de que el póquer de tres cartas es mucho más fácil de dominar para los principiantes que el Texas Hold'em clásico; afortunadamente, no competirá con otros jugadores experimentados, sino con una computadora, es decir, un crupier virtual.

Si ya está cansado de las variedades más populares de póquer, puede probar algo nuevo, por ejemplo, el casino Hold'em. Este tipo de juego de cartas apareció no hace mucho tiempo, pero ya ha ganado fama y amor entre los jugadores. Casino Hold'em fue diseñado originalmente específicamente para jugar en un casino en línea uno a uno con un crupier en vivo o virtual; otros jugadores no participan en la lucha por el banco, lo que significa que incluso los jugadores sin experiencia tienen muy buenas posibilidades de ganar. victorioso.

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Hay una gran variedad de opciones de juego, pero todas se reducen a los mismos principios básicos o reglas clásicas del poker.
EN póquer clásico Juegan con una baraja de 52 cartas. Rango de cartas en orden ascendente: 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, sota, reina, rey, as. Entre las cinco cartas del jugador, se deben recoger las siguientes combinaciones de cartas. La antigüedad de una combinación de cartas en el póquer clásico, ascendente: carta alta, una pareja, dos parejas, 3 cartas del mismo perfil (jota, jota, jota, etc.), 5 cartas consecutivas, 5 cartas de cualquier palo, 3 cartas del mismo perfil con dos cartas del mismo perfil, 4 cartas del mismo perfil, 5 cartas consecutivas del mismo palo, 5 cartas consecutivas del mismo palo empezando por As.

El objetivo del póquer clásico es crear combinaciones que sean las más altas entre las combinaciones de otros jugadores. El crupier reparte las cartas y las baraja; se trata de uno de los jugadores o de uno de los empleados del establecimiento de juego. Durante el juego, los jugadores hacen apuestas. En el centro de la mesa, los jugadores colocan fichas que reemplazan al dinero; estas fichas se llaman banco, apuesta o bote. Si un jugador se niega a hacer otra apuesta durante el juego, será eliminado inmediatamente y no podrá reclamar las ganancias de la banca. Hay una variedad de intervalos de apuestas. El intervalo finaliza cuando todos los jugadores han apostado la misma cantidad. Al final de cada intervalo, se pueden reemplazar o repartir cartas adicionales. Al final de los intervalos, los jugadores revelan sus cartas y el jugador que tenga la combinación más alta se lleva el bote. Las combinaciones de cartas en el póquer clásico son bastante simples y fáciles de recordar, solo necesitas intentar un poco para estudiarlas.

EN reglas clásicas En el póquer, hay 3 tipos para determinar el ganador: alto (el jugador con la combinación de cartas más alta gana), bajo (el jugador que tiene la combinación de cartas más baja gana) y alto-bajo (las ganancias las comparten los jugadores). con la combinación de cartas más baja y más alta). Reglas del póquer clásico todos deberían saberlo.

El póquer clásico es uno de los más comunes. juegos de cartas. Se refiere a los llamados juegos con “información incompleta” (los oponentes no ven las cartas de los demás). El objetivo es reunir la combinación más fuerte y arruinarte. En una fiesta pueden participar de 2 a 10 personas. El juego utiliza una baraja de cartas estándar sin comodines (52 piezas). El rango de las cartas se determina según el tipo de póquer. El juego consta de un número determinado de círculos, en cada uno de los cuales los participantes pueden seguir luchando o darse por vencidos.

Combinaciones de cartas en el póquer clásico

A continuación se muestran las combinaciones de cartas "ganadoras" en el póquer clásico, en orden descendente:

  • Escalera Real . Consiste en una secuencia de cartas del mismo palo: comenzando con el 10 y terminando con un As.
  • Escalera de color . Incluye 5 cartas del mismo palo dispuestas en orden ascendente.
  • kare . 4 cartas del mismo valor.
  • Casa llena . Una combinación de 3 cartas de un rango y 2 cartas de otro rango.
  • Destello . 5 cartas del mismo palo de cualquier valor.
  • Derecho . Incluye 5 cartas de cualquier palo en orden ascendente/descendente.
  • Colocar . 3 cartas idénticas independientemente del palo.
  • Dos pares . 2 pares de cartas del mismo valor.
  • Un par . 1 par de cartas del mismo valor.
  • Kicker (carta alta) . Viene al rescate si los jugadores no logran reunir alguna de las combinaciones de póquer. Determina el ganador entre dos propietarios de combinaciones de igual fuerza. Gana quien tenga la carta más alta en sus manos.

En el póquer clásico, las ganancias no siempre van a parar al dueño de la combinación más ganadora. Todos los jugadores tienen derecho a farolear y la oportunidad de ganar el premio mayor gracias al favor de la fortuna.

Negociar, apostar y farolear en el póquer clásico

Todas las apuestas realizadas por los jugadores se acumulan en un bote, que luego va al jugador más fuerte o más afortunado. El procedimiento y la naturaleza de la realización de apuestas están determinados por el tipo de juego. Según las reglas del póquer clásico, en un juego se completa un cierto número de rondas de apuestas.

Cada ronda se completa en los siguientes casos: se responde la apuesta más alta o los demás participantes abandonan el juego. Si en el momento del enfrentamiento quedan dos o más jugadores en la mesa, se determina quién tiene la combinación de póquer más fuerte. Es él quien se lleva el premio, pero en ocasiones el bote se reparte entre varios ganadores.

Acciones disponibles durante el trading:

  • beth . La primera apuesta es si nadie ha entrado al juego antes de este momento.
  • Llamar . Igualar la apuesta de tu oponente.
  • Aumentar . Aumentar la apuesta de tu oponente.
  • Todo dentro . Juega con todas las fichas disponibles.
  • Doblar . Salida de la mano (pase).
  • Controlar . Saltarse un turno.

Al jugar al póquer clásico, siempre debes mantener la cabeza fría. Y lo más importante, no debes olvidar una regla simple: solo puedes jugar con la cantidad de dinero que se llevó a la mesa.
Dependiendo del tamaño de la apuesta y los límites, existen varias variedades de póquer clásico: con límite (la apuesta y el monto del aumento están predeterminados), con límite de bote (puedes apostar el tamaño de la banca actual), sin límite (sin restricciones).

Estrategia básica para jugar al poker clásico

No existe ni puede existir una estrategia para jugar al póquer clásico que sea adecuada para todas las ocasiones. Además, la posibilidad de resumir un denominador común complica significativamente el derecho de cada jugador a farolear.

Para mantenerse en números positivos durante un largo período de tiempo, los profesionales recomiendan centrarse en el enfoque probabilístico y el método de expectativa matemática de probabilidad. Calcular las probabilidades del bote y luego mejorar tus cartas en las siguientes manos ayuda a garantizar un saldo positivo.

La esencia del teorema fundamental del póquer, formulado por los jugadores profesionales David Sklansky y Mason Malmuth, se puede formular de la siguiente manera: “en el juego, es necesario prestar atención primordial al análisis de las posibles cartas en manos de los oponentes y hacer decisiones teniendo en cuenta la situación actual”.

En cualquier situación en la mesa, es necesario mantener la capacidad de analizar la situación con seriedad y tratar de no tomar acciones precipitadas.

No es ningún secreto que las reglas del juego de póquer para principiantes pueden parecer al principio un "salvaje" impenetrable. Dado que hay muchos términos y muchas jergas que son muy difíciles de recordar de inmediato. Pero no se debe intentar abarcar todos los aspectos y matices, basta con conocer primero algunos elementos:

  • combinaciones;
  • comienzo del juego;
  • posibles acciones de los actores en los círculos comerciales;
  • círculos comerciales;
  • tipos de límites de mesa.

Conociendo estas reglas del póquer, será fácil para los principiantes dar sus primeros pasos y aprender a jugar de manera competente.

Sí, al principio el proceso será puramente mecánico y habrá pérdidas, pero esto es un fenómeno temporal; con el tiempo, cada jugador de póquer desarrolla su propio estilo y comienza a aplicar una determinada estrategia.

Entonces podrá contar con seguridad con sus primeros éxitos.

Combinaciones ganadoras en poker

Hay exactamente diez combinaciones en el póquer, lo que a primera vista es mucho, pero son muy sencillas y aprenderlas no es difícil. En las reglas del juego de póquer para principiantes, es costumbre organizar combinaciones de débil a fuerte, para que sea más fácil de recordar.

  1. Carta alta. El juego de cartas más común que no tiene ningún poder. Estos son solo cinco elementos de la baraja, no relacionados entre sí de ninguna manera ( As de diamantes, jota de corazones, 8 de corazones, 2 de espadas, reina de diamantes).
  2. Par. Dos cartas con el mismo valor son, de hecho, la primera combinación que tiene verdadera fuerza y ​​regularidad en su composición. La combinación consta de dos elementos, tres más estarán en el papel. pateador– cartas adicionales que se necesitan para determinar el ganador en situaciones controvertidas, solo se tiene en cuenta su valor nominal ( rey de espadas, rey de tréboles + 6 espadas, 8 diamantes, 10 corazones).
  3. Dos pares. Se trata de un conjunto de dos parejas, es decir, dos parejas de cartas de igual valor, y un elemento a modo de kicker ( 6 diamantes, 6 tréboles, 9 espadas, 9 corazones +jota de diamantes, as de espadas).
  4. Colocar. Otro nombre es Troika, Triplete. Un conjunto de tres cartas del mismo valor y dos kickers más ( Reina de Tréboles, Reina de Diamantes, Reina de Corazones + 5 palos, 10 palos).
  5. Derecho. La combinación parece bastante impresionante, pero no está situada tan alta. Se trata de cinco cartas recopiladas en estricta secuencia en orden nominal. Aclaración importante: las cartas deben ser de diferentes palos ( 6 espadas, 7 corazones, 8 diamantes, 9 tréboles, 10 tréboles).
  6. Destello. Cinco cartas del mismo palo de cualquier valor. La fuerza de la combinación está determinada por el rango de las cartas; los palos son completamente equivalentes y no proporcionan ventajas ( rey de corazones, 5 de corazones, 2 de corazones, 7 de corazones, 9 de corazones).
  7. Casa llena. Una combinación bastante fuerte, a pesar de que consta de dos combinaciones elementales: pareja y conjunto. La fuerza de la combinación está determinada por el valor de las cartas del Tres, si son iguales, entonces por el Par ( 6 espadas, 6 tréboles, 9 diamantes, 9 tréboles, 9 picas).
  8. kare. Abre tres "mastodontes" entre combinaciones; son fuertes, pero aparecen extremadamente raramente. Una mano consta de cuatro cartas del mismo valor más un kicker ( as de diamantes, as de espadas, as de corazones, as de tréboles + 10 espadas).
  9. Escalera de color. Combina dos combinaciones. Un conjunto de cinco cartas, en orden de rango y del mismo palo ( 9 diamantes, 10 diamantes, sota de diamantes, reina de diamantes, rey de diamantes).
  10. Escalera Real. En principio, se trata de una escalera de color alta, pero se acostumbra separarla en una combinación separada. Una combinación real que aparece muy raramente y trae una victoria del 100%. Se trata de un conjunto de las cinco cartas más altas del mismo palo, que van desde el diez hasta el as ( 10 de tréboles, sota de tréboles, reina de tréboles, rey de tréboles, as de tréboles).

Es con las combinaciones que uno comienza a aprender las reglas del póquer para principiantes; todas las sutilezas, matices y situaciones controvertidas adicionales no se pueden mostrar en un solo artículo.

Su comprensión llegará con el tiempo, durante el juego en la mesa, además, los establecimientos online han adoptado un sistema de pistas que ayudarán a aclarar determinadas situaciones que se presenten en la ronda.

Comienzo del juego

Las reglas del póquer para tontos deben considerarse con un ejemplo. Texas Hold'em: la dirección más popular, aquí es donde comienzan la mayoría de los jugadores. El sorteo bancario adoptado aquí se utiliza en la gran mayoría de disciplinas; si hay diferencias, son extremadamente insignificantes y será muy fácil solucionarlas.

Después de que todos los jugadores estén sentados en la mesa, el crupier anuncia el inicio del sorteo. Los dos participantes a su izquierda deben colocar ciegas grandes y pequeñas, estas son las apuestas especiales que componen el bote original. La pelea será por él. Los oponentes deben hacerlo por turnos; para determinar el orden se utiliza una ficha especial, que se mueve de un jugador a otro en cada ronda disputada.

Después de esto, todos los participantes reciben dos cartas (cuatro en Omaha, cinco en draw poker). Los jugadores deben observarlos y decidir si continúan luchando o no, seguido de la primera ronda de pujas, llamada antes del flop. Cada uno puede descartar las cartas recibidas y abandonar el sorteo, apostar una cantidad igual a la ciega grande, subir el dinero en juego o igualar la apuesta del oponente anterior. Todas estas acciones en las reglas del juego de póquer para tontos tienen sus propias designaciones, que provienen de términos en inglés. Es necesario conocerlos, ya que son los únicos que se utilizan en la mesa, una explicación detallada se encuentra en el siguiente capítulo.

¿Qué puede hacer un jugador en las rondas de apuestas?

En cualquier etapa del comercio, el jugador tiene derecho a realizar varias acciones, que se designan mediante los siguientes términos:

  • Doblar. Significa abandonar la pelea con las cartas completamente tiradas, en este caso el jugador pierde sólo la cantidad que ya logró apostar. Si no ha apostado nada, el participante se queda con lo suyo, siempre que no le haya tocado el turno de las ciegas pequeñas o grandes.
  • beth. Literalmente "poner". Cuando un participante está listo para seguir reclamando el bote, las reglas del póquer para principiantes establecen que puede apostar cualquier cantidad de dinero. La única condición es no traspasar los límites establecidos, de lo que hablaremos un poco más adelante.
  • Aumentar. Incrementar la tarifa actual. Por ejemplo, el participante anterior apostó $10, el jugador puede aumentarlo a $20. Todos los oponentes activos en la mesa deben igualar la apuesta (igualar) o aumentarla aún más (volver a subir).
  • Llamar. Significa que el jugador ha igualado la apuesta anterior del oponente. Si no hay suficientes fichas para esta acción, todas las fichas disponibles van a la apuesta y el participante ya no podrá realizar ningún movimiento. Tendrá que esperar al final del sorteo.
  • Controlar. El jugador tiene derecho a saltarse un movimiento y no poner nada en el bote si todos los participantes anteriores a él hicieron lo mismo. En este caso, la siguiente ronda comienza sin cambios.
  • Todo dentro. Es decir, todo incluido. Un jugador, cuando confía cien por cien en sus habilidades, pone todas sus fichas en juego. El resto debe igualar la apuesta o retirarse. A veces, un participante simplemente fanfarronea, obligando a sus oponentes a abandonar la pelea.

Estas son las acciones que se describen en las reglas del juego de póquer clásico para principiantes. Estos términos se refieren a la mayoría de los botones funcionales de las salas online, por lo que es mejor aprenderlos de memoria para no perder accidentalmente una gran cantidad de dinero.

Círculos comerciales de póquer

Los círculos comerciales en el póquer son las etapas del juego en las que los participantes realizan diversas acciones para aumentar el banco y obtener la máxima ganancia. Hay 4 rondas en total. Sobre el primero de ellos - antes del flop– descrito anteriormente, los jugadores intercambian inmediatamente después de recibir dos cartas en sus manos. Siguen los siguientes pasos.

Fracaso

La ronda es inmediatamente preflop. Hay tres cartas comunitarias sobre la mesa, los jugadores ahora pueden hacer combinaciones a partir de ellas y de dos elementos de bolsillo. Cada participante puede realizar las acciones descritas anteriormente.

Doblar

En esta ronda se añade una carta más a las tres cartas que hay en la mesa. Las acciones de los jugadores son las mismas: pueden igualar, apostar, aumentar la apuesta o saltarse una jugada.

Río

Etapa final. La última quinta carta comunitaria se coloca sobre la mesa. Los jugadores tienen una última oportunidad de dar su opinión. Si quedan varios participantes activos en el juego, pasan al toque final del sorteo.

Confrontación

Significa la revelación de las cartas restantes en el juego de los participantes. El principio para determinar el ganador es simple: quien tenga la combinación más fuerte celebra la victoria. Para no confundir nada, se recomienda imprimir las reglas del juego de póquer para principiantes con imágenes y tenerlas a mano al principio.

Una vez completadas estas rondas, comienza una nueva mano y una nueva ronda de apuestas.

Límites de la tabla

Es costumbre jugar Texas Hold'em y Omaha y otros tipos de póquer en varias versiones del límite de la mesa.

  1. Límite. La mejor opción para novatos. En tales tablas se establece un cierto límite, más allá del cual nadie tiene derecho. Por ejemplo, un límite de $10 significa que puedes apostar un máximo de esta cantidad en cualquier ronda de apuestas. Gracias a esta regla, los jugadores novatos no perderán sus fondos inmediatamente.
  2. Ilimitado. La opción más dura, apta sólo para profesionales. En este caso, los jugadores no están limitados en sus apuestas de ninguna manera, todos pueden apostar cualquier cantidad en los círculos de apuestas, el resto está obligado a apoyarlo o retirar sus cartas. Al principio, no se recomienda sentarse en este tipo de mesas para no convertirse en presa fácil de jugadores experimentados y perder todo su depósito.
  3. Límite del bote. Una opción equilibrada en la que el límite de apuestas depende del banco actual. Si hay $50 en juego, entonces el tamaño de la apuesta no puede exceder este valor. Es obvio que con cada ronda de negociación el banco crece y el límite crece en consecuencia. Estas tablas ya no se pueden recomendar a principiantes, pero tampoco a profesionales.

Cada tipo de límites está ampliamente representado en todas las salas online. Debes elegir un tipo de mesa en la que estés seguro de no perder grandes sumas. Debes tener especial cuidado con las opciones ilimitadas.

Palabra final

Es imposible cubrir todos los matices en un solo artículo; las lecciones teóricas deben ir acompañadas de ejercicios prácticos en la mesa de póquer. En primer lugar, puedes jugar en simuladores gratuitos que no requieren depósito. Y solo entonces pase a proyectos comerciales y pruebe con dinero real.

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