Tutorial completo de darksiders 2. Todas las entradas de Soul Arbiter's Scrolls

Vamos al Bone Lord (la tarea está completa. Obtenemos 2350 XP, 10 000 Gilt). Nos teletransportamos a la entrada de la Ciudad de los Muertos, obtenemos la habilidad Divisor de almas.


Ciudad de la muerte

Seleccione el arma "Soul Splitter". Bifurcando (botón central del mouse), mueva la estatua izquierda con un héroe, pero no la suelte para que no retroceda. Cambia al segundo héroe (mantén presionada la tecla E), mueve la estatua de la derecha. Las puertas se abren, ahora puede quitar la bifurcación (botón central del mouse).

Entramos a la habitación, sacamos el cofre. Pasamos más lejos, inmediatamente vamos a la esquina cercana a la derecha, allí se encuentra Página del Libro de los Muertos (2/10) volumen 3... Luego matamos a los monstruos. Dividimos, colocamos un héroe en la primera placa de presión, de ahí se bajan las rejillas alrededor de la segunda placa. Ponemos al segundo héroe allí, y al primero trepamos por la pared hasta el segundo piso y presionamos la palanca. La puerta que conduce hacia adelante está abierta.


Salimos a la sala central. Vamos directamente a las puertas del norte, a la derecha de ellas, en la rejilla humeante está la Reliquia de Renagoth (15/5). Entramos en el pasaje abierto a la izquierda. Después de pasar por la puerta de al lado, encontramos una repisa en la pared a la izquierda, trepamos, corremos a lo largo de las paredes, obtenemos el ítem "Lich Spines".

En una habitación con una palanca girada, nos bifurcamos, con un héroe giramos la palanca en sentido antihorario y la dejamos aquí. El segundo héroe pasamos por la puerta abierta, tomamos un proyectil amarillo a la izquierda en la pared, lo arrojamos a la palanca que cuelga sobre el abismo, no lejos de la palanca girada. Quitamos la plataforma móvil abierta, la acercamos al centro. Apague la bifurcación, suba a la plataforma móvil y bifurque para que nuestra estatua permanezca en la plataforma. Un héroe sostendrá la palanca giratoria, el segundo empujará la plataforma hacia el otro lado de la puerta. Después de eso, apague la bifurcación y nos encontramos fuera de la puerta.

Para llevar el cofre detrás de las rejas, nos paramos sobre una losa, bifurcamos, para que nuestra estatua permanezca aquí. El primer héroe es pararse en otro plato, el segundo es tomar el cofre. Vamos al segundo piso, tomamos otro cofre allí. Luego caemos en un pozo entre dos escaleras, llevamos dos cofres allí. Uno de ellos contendrá una clave.


Salimos a la sala central, entramos por la puerta, atados con cadenas.

Nos bifurcamos en el centro del puente. Con el primer héroe del puente, saltamos al lado derecho, en la pared de enfrente encontramos una pista: S, W, E, E, E (Rollos del árbitro del alma), en un lugar estrecho, saltando de pared en pared, subimos al segundo piso. En las mentiras correctas Página del Libro de los Muertos (3/10) Volumen 3... Giramos la palanca, dejamos al héroe aquí. Como segundo héroe, vamos por el puente girado, recogemos el sello de abajo y el cofre en el segundo piso. Pasamos más lejos, tomamos el cofre, presionamos la palanca que abre el camino a la linterna. Apagamos la bifurcación y regresamos a la sala central.

Le quitamos el farolillo verde con la mano demoníaca. Lo llevamos por el pasillo occidental y luego lo colgamos de la estatua. Gire la estatua a la izquierda, pase y tome Página del Libro de los Muertos (4/10) volumen 3... Giramos la estatua hacia el abismo, tras lo cual pasamos por el puente elevado.


Nos llevamos al piso de arriba, sacamos el cofre, pasamos a la habitación contigua.

Pasamos al puente, en su centro nos bifurcamos. Con un héroe vamos a la palanca, la presionamos. En la esquina de al lado para encontrar Relic of Etu-goth (8/15). El segundo héroe saltamos al poste resplandeciente. El primer héroe se siente atraído por la estatua, encontramos un proyectil amarillo en la pared, lo arrojamos a la palanca detrás de las rejas junto a la puerta. El camino está abierto, ahora puedes recolectar bonificaciones. Nos conectamos y luego nos bifurcamos nuevamente justo en frente de la rejilla, que se abre con un poste. Con un héroe hacemos clic en el poste. En el segundo avanzamos, recogemos el cofre, disparamos Stone of Power (12/25) en la pared cercana, trepamos por las enredaderas, saltamos y tomamos el sello. Entramos por las siguientes puertas.

Corremos a lo largo de las paredes, nos encontramos en el segundo piso de la sala central. Pasamos más lejos, usamos la palanca para abrir las puertas de abajo, saltamos y seguimos adelante.

Matamos a todos los enemigos, quitamos dos cofres. Luego subimos, huyendo del ascensor ascendente con fuego y picos.

Ascensor ardiente. Secuencia de acciones al levantar:


Usamos la mano demoníaca, nos subimos a la palanca. Después de eso, un ascensor ardiente nos perseguirá. Subimos por la viga, desde la primera repisa saltamos a la repisa de la izquierda, desde ella corremos más a la izquierda por dos paredes. Subimos las dos barras. Desde el saliente corremos hacia la izquierda a lo largo de dos paredes, saltamos al saliente inferior, nos arrastramos más hacia la izquierda. Nos movemos a lo largo de las repisas y vigas hacia la izquierda, luego hacia arriba y luego hacia la derecha. Corremos por la pared, nos aferramos a la mano demoníaca. Luego corremos a través de la pared a la derecha, luego a lo largo de dos paredes a la derecha. Corremos de nuevo y nos aferramos a la mano demoníaca. Nos arrastramos por la repisa hasta la pared de la izquierda, subimos un poco más y salimos de este peligroso hueco del ascensor.


Presionamos la palanca, vamos más lejos. Subimos a los tejados, matamos tres oleadas de monstruos. Aquí, en una destartalada torreta, cuelga la Piedra de la Resistencia (4/10). Luego nos caemos, tomamos el cofre. Subimos las escaleras, saltamos los pilares al otro lado. Entramos en el enorme salón.

Pasamos por otra puerta, allí subimos al segundo piso. Nos separamos en la cima. Un héroe se levanta sobre el plato y el otro corre para presionar la palanca.

SECRETO: Hay un agujero en la pared detrás de la palanca, a través del cual se puede ver la figura de un gnomo resplandeciente. Para tomarlo, con un héroe, primero nos subimos a la plataforma, el segundo héroe: nos aferramos a la repisa que apareció al presionar la plataforma del piso. El primer héroe debe abandonar la plataforma y el segundo, junto con la repisa, caerá al otro lado de la pared. En el interior recogemos armas, un cofre y una figura de gnomo. Gnomo de GnoMAD (1/4).

Nos bifurcamos de nuevo para llevar el cofre detrás de las rejas, vamos más allá.

Presionamos la palanca, saltamos a lo largo del anillo hasta la plataforma suspendida, giramos la estatua en la dirección opuesta, entramos en la puerta abierta.

Matamos monstruos, destruimos el crecimiento de cristales, trepamos, tomamos el cofre, donde encontramos la llave. Para tomar el sello, volvemos por los anillos al otro lado. Regresamos a la sala central.

Entramos a las puertas, encadenados. Detrás de la puerta en las cajas se encuentra Página del Libro de los Muertos (5/10) volumen 3... Corremos a lo largo de las paredes, recogemos el cofre. Bajamos las escaleras, nos paramos en la placa de presión, nos bifurcamos. El primer héroe es pararse en el segundo plato, el segundo es subir, movemos la plataforma móvil hacia nosotros más cerca del acantilado. Encontramos una pista junto a la pared: NSSEN (Rollos de Soul Arbiter)... Apagamos la bifurcación, subimos a la plataforma móvil, nos bifurcamos sobre ella. Con un héroe bajamos, nos paramos en la primera placa de presión, con el segundo, movemos la plataforma con la estatua a través de la primera celosía abierta. Luego, el primer héroe debe moverse a otra placa de presión, el segundo héroe debe mover la plataforma a la placa de presión superior. Apagamos la bifurcación, entramos por las puertas abiertas.

Presionamos la palanca, arrojamos el proyectil amarillo al crecimiento de cristales en la estatua central. Saltamos allí a lo largo del anillo, presionamos la palanca. El ascensor desciende hasta el fondo. En la parte inferior giramos la estatua hacia la única puerta cerrada, después de eso entramos.



Jefe: Anfitrión de los Lamentos

Este jefe solo debe ser golpeado en la cabeza o en los tentáculos colgantes. Los ataques del jefe con manos separadas no golpearán si te paras junto a él. Cuando el jefe levanta las dos manos a la vez, debes alejarte, golpeará directamente frente a él. Después de perder el primer tercio de su vida, el jefe comenzará a convocar a decenas de esqueletos.

Cuando a Howling Bolshak le quede la mitad de su vida, caerá de cabeza al suelo. Nos acercamos a su cabeza, realizamos el movimiento final (presionamos la tecla "E"). El personaje principal arrancará la máscara de Bolshak, después de lo cual se verá la cara real del jefe. (Si no te quitas la máscara a tiempo, el jefe recuperará toda la salud y tendrás que vencerlo de nuevo).

Al final de la batalla, el Howling Bolshak también deberá ser rematado presionando la tecla "E", después de lo cual el jefe será derrotado.


Adelante, habla con Crownfather. La ubicación se ha completado.

Ahora puedes volver al Árbol de la Muerte para pasar al siguiente mundo.


No tenemos prisa por irnos todavía. Con la nueva capacidad de bifurcación, puede obtener varios secretos en otras ubicaciones (texto debajo de las líneas):

El fiordo, el rincón, la garganta del Leviatán.

Mirada de centinela

Regresamos a Las Fauces, en la parte noreste del lugar ingresamos al pequeño edificio de La Mirada del Centinela. Bajamos el pilar, a la izquierda tomamos el cofre, vamos más lejos.

Toma el sello de abajo. Tome la Reliquia de Etu-goth (15/9) y el proyectil amarillo en la casa lateral en el techo. Saltamos hacia abajo, destruimos los cristales, tomamos el cofre.

Llevamos al segundo piso de la torre. Aquí, para llevar el proyectil a los cristales, usamos la habilidad de bifurcación. Nos dividimos, colocamos a un héroe en el borde del segundo piso, para que se pudiera ver el proyectil. Con el segundo héroe saltamos, llegamos al proyectil y se lo arrojamos al primer héroe (si el héroe no atrapa el proyectil, detonará automáticamente). Después de romper los cristales, subimos hasta la cima. Aquí, en la estatua, cuelga Stone of Power (13/25). También destruimos los siguientes cristales mediante bifurcación. Cogemos el cofre.

SECRETO: hay un agujero discreto detrás del cofre. Caemos en él y nos encontramos en la ubicación de Boneriven.

Boneriven

Matamos enemigos. Presionamos la placa del piso, esperamos hasta que la puerta se eleve más (pero no hasta la parte superior), corremos rápidamente hacia adelante. Matamos enemigos, tomamos el cofre. Nos bifurcamos, presionamos las placas, cuando la puerta sube más, corremos hacia adelante.


Cogemos dos cofres. En la bifurcación seguimos por la carretera superior. Donde el camino superior comienza a descender, una Piedra Mística (24/34) cuelga de una de las espinas. En el camino superior, en una pequeña habitación al costado, tomamos un caparazón, destruimos el cristal. Tomamos el cofre, levantamos las puertas, corremos hacia adelante.


En una de las habitaciones laterales encontramos una pista: WEN (Rollos de Soul Arbiter)... Cogemos el sello, un par de cofres. Llegamos a la segunda plataforma, nos dividimos en dos, regresamos como un héroe para pararse en la primera plataforma. Apaga la bifurcación, sigue adelante.


Matamos monstruos, seguimos adelante. En las habitaciones laterales encontramos la cosa "Keen Talisman", tres cofres y una pista: WNS (Rollos de Soul Arbiter).


La última habitación está habitada por lo invisible ( Incruento) monstruo, en el centro está el último cofre en la ubicación.

Laberinto de Soul Arbiter

Entramos en la habitación, corremos hacia arriba por los pilares de la pared, llegamos al otro lado por los anillos, presionamos la palanca, saltamos y trepamos por otros troncos. Cogemos el cofre. Una piedra de poder (14/25) cuelga sobre una de las ventanas del segundo piso. Entramos por las puertas.

Pasamos por los pasillos. En la última habitación tomamos un pergamino con una pista: N, W (Soul Arbiter's Maze). Después de eso, nos acercamos al libro que está sobre la mesa ( El libro misterioso). El libro es la entrada al laberinto. Seleccionamos el nivel (al principio solo estará disponible el primero), y luego ingresamos al teletransporte, que se abrió en el centro de la habitación.

Nos encontramos en una pequeña arena redonda. Cuando todos los enemigos sean derrotados, la puerta se abrirá en cuatro direcciones (N-Norte, W-Oeste, E-Este, S-Sur). Al ingresar al teletransporte en el centro, puede salir de este laberinto. Habiendo entrado en el teletransporte de cualquiera de las cuatro direcciones, nos encontramos en otra arena del mismo tipo. Solo puede pasar por el nivel del laberinto si ingresa a los teletransportes varias veces y en la secuencia requerida. (También hay secuencias que llevarán a la habitación con el cofre secreto).

Las secuencias correctas están escritas con sangre en las paredes de Kingdom of the Dead. Todos los registros que encuentre se recopilan en un solo lugar: sobre el tema "Rollos de Soul Arbiter". Para ver los registros, vaya al menú de elementos, seleccione la última pestaña "Elementos de búsqueda", seleccione el elemento "Pergaminos de Soul Arbiter", mírelo Descripción detallada(Tecla de tabulación).


Todos los registros de Soul Arbiter's Scrolls:

Nivel 01: N, W
Nivel 01 - Secreto: S, E

Nivel 02: E, S, N
Nivel 02 - Secreto: N, N

Nivel 03: W, E, N, N
Nivel 03 - Secreto: N, S, E

Nivel 04: E, W, N, S
Nivel 04 - Secreto: W, E, N

Nivel 05: W, W, N, E
Nivel 05 - Secreto: W, N, S

Nivel 06: S, E, E, N, N
Nivel 06 - Secreto: E, E, E, S

Nivel 07: S, W, E, E, E (no olvides tomar la piedra en la salida)
Nivel 07 - Secreto: S, S, W, N, N

Nivel 08: N, W, N, W, E
Nivel 08 - Secreto: N, S, S, E, N

Nivel 09: E, N, E, N, S
Nivel 09 - Secreto: S, W, E, E, N

Nivel 10: W, E, N, S, W
Nivel 10 - Secreto: N, S, E, W


En el nivel 5, las guadañas de la Peste Negra (nivel 15) se encuentran en secreto.

A partir del nivel 7, debes luchar no solo con monstruos, sino también con jefes.

Al final del séptimo nivel del laberinto, hay una piedra mística (25/34) en una de las paredes.

Después de los 10 niveles llegamos al jefe. Juez de almas... El jefe es un luchador ordinario, pero puede esconderse temporalmente detrás de un escudo de energía impenetrable y convocar a muchos monstruos ordinarios.

Después de matar al jefe, regresamos al Trono Eterno con el consejero del Señor de los Huesos. Se completa la misión "Minería del asesor".

Arbol de la muerte

Adelante, habla con Crownfather. Se completa la tarea principal "Ciudad de los muertos". Recibimos una nueva tarea "La clave de la redención". Vayamos al otro mundo.

Con la esperanza de liberar a War, Death juró revivir a la humanidad. Pero no tenía idea de cómo hacerlo. Y así la muerte atravesó el Velo de Hielo para encontrar al Guardián de los Secretos.

Primero, algunos consejos:
En primer lugar, configure la selección automática de trofeos en los parámetros, de lo contrario se cansará de presionar la tecla de selección junto a cada elemento.
Al moverse en las instalaciones, examine cuidadosamente las paredes, tal vez vea un pasaje oculto en el que pueda encontrar cosas útiles en los cofres.

Aprenda un par de ataques combinados, en contraste con una simple guadaña agitando, los paquetes de golpes al final dan el golpe más poderoso, y en diferentes efectos combinados propios, donde el último golpe inflige el máximo daño a un enemigo, y en algún lugar el la guadaña giratoria dispersa a los enemigos agrupados alrededor del héroe.

Cuando hable con personajes, hable hasta que se acaben los hilos de diálogo, puede obtener tarea adicional.

Comerciantes en el juego:
Elia the Creator: ubicado en Forgelands en Trekamn, vende armas y armaduras, compra trofeos.
Thane the Creator: ubicado en Forgelands en Trekamn - enseña ataques combinados.
Shaman Muria: ubicado en Forgelands en Trekamn - vende pociones de rabia y salud, comercia con amuletos.
Demon Vulgrim: se encuentra en todas partes, marcado en el mapa con el signo "Libra" marcado con elementos comunes; vende cofres con elementos aleatorios.
Ostegot: generalmente se encuentra cerca de la entrada a los portales cerca del Árbol de la Vida, pero a veces se encuentra en puntos clave.
Un maestro de la espada fantasma llamado Draven, ubicado en la ubicación del Trono Eterno, enseña ataques combinados.
Nathaniel es un ángel guerrero, se encuentra en la entrada de la torre de cristal, vende armaduras, armas, pociones, amuletos.


ENCUENTRA UNA MANERA DE SALVAR LA GUERRA
CORTINA DE HIELO
ENCUENTRA AL GUARDIÁN DE LOS SECRETOS

Al encontrarnos en el páramo helado sobre un bonito caballo, saltamos al pie de la torre oscura. Nuestro camino es recto y no requiere conocimientos especiales de orientación en el suelo.


Apoyados contra la pared, enviamos al caballo al olvido, y nosotros mismos corremos hacia la pared y, sin soltar la tecla de avance, presionamos el botón de salto, Muerte, después de correr un poco por la pared, agarramos el borde de la pared cubierta con vigas de madera, en el futuro, muchas transiciones a lo largo de las paredes se asociarán con el mismo andamio de madera. Nos ocupamos de los esqueletos de hielo y entramos en la torre oscura. Corremos hacia adelante, en el lado izquierdo habrá un esqueleto de hielo, lo matamos y entramos en un nicho, abrimos el cofre y seleccionamos tres viales de salud en el hogar para que sean útiles. Siguiendo las indicaciones, nos movemos por la torre, con todas las ganas de perdernos no funcionará, al mismo tiempo aprendemos las reglas del parkour local, nos acostumbramos a saltar sobre vigas y correr por las paredes muchas veces a lo largo del juego.

El Gigante de Hielo es el primero de los oponentes serios en el nivel actual. Cuando comience a mover el puño, salta hacia atrás presionando la tecla Alt. Después de golpear, acérquese y golpee hasta que el hielo comience a balancearse nuevamente. Habiendo derrotado al gigante, pasamos por la puerta abierta. Nos movemos por las vigas hasta el otro lado del acantilado y entramos en el ascensor. Habiendo llegado al Elder Crow, mantenemos una conversación cortés hasta que se abalanza sobre ti disfrazado de tu hermano War. El Cuervo hace un triple manojo de puñetazos, de los que esquivamos con Alt, y es mejor no salir atrás, sino a un lado, después del ataque de Cuervo nos acercamos y nos atacamos a nosotros mismos, y así sucesivamente hasta la victoria. Habiendo asumido nuestra verdadera apariencia, continuamos la conversación, al final de la cual el Cuervo felizmente morirá, mostrándonos el comienzo del camino y arrojándolo al mundo, donde este mismo camino debe comenzar.

“Innumerables mundos del universo giran en el Abismo sin fin.
Muchos mundos, devastados por la guerra o el tiempo, son tragados por el Abismo y nuevamente uno con el vacío del que fueron creados.
Pero otros ya están equilibrando la eternidad al borde de la destrucción, porque siempre debe ser equilibrada por el creador.
Y en el último momento de la batalla, la Muerte fue desterrada a uno de estos mundos, viviendo el otoño de su existencia al borde mismo de la noche.
¿Fue la Muerte enviada al encuentro del mal? Esta respuesta solo se puede encontrar en el futuro del Jinete y en su pasado ".
La muerte buscó primero al cuervo anciano. Pero en cambio encontró algo más: un secreto, olvidado hace mucho tiempo, el camino a otro mundo ".

TIERRA DE FORJA


A través del portal llegamos a las tierras de los herreros en el mundo con el Árbol de la Vida, pero este mundo está golpeado por la corrupción y el caos. Para llegar al Árbol de la Vida, es necesario liberarlo de daños, ya que la creadora Elia sabe cómo hacerlo, que con su hermano Valus se instaló en Trekamne, el más antiguo de los creadores Eidar, quien nos recibió en la salida. desde el portal, nos envió allí. Nos movemos por el camino y nos dirigimos a la fragua de los creadores, en el salvapantallas se nos mostrará donde está Elia.


De camino a Eliya, habla con el guerrero creador Thane, si lo derrotas en combate, te dará una tarea adicional. También puedes comprarle combinaciones de golpes, algunos son bastante buenos. Nos acercamos a ella y entramos en un diálogo, Eliya dice que no funcionará llegar al árbol de la vida sin la llave que abre la puerta. Si quieres, tendrás que completar las tareas de Eliya, también puedes comprarle armas y armaduras, o vender tus trofeos. Frente a la fragua donde trabaja Valus, hay una glorieta en la que se encuentra un chamán que vende pociones curativas, frascos de poción de ira y amuletos mágicos. Si hablas con ella, puedes conseguir tareas adicionales.

LA LLAMA DE LAS MONTAÑAS


Aquí está el primer pedido de Elia, necesitas restaurar el suministro del fuego sagrado en la fragua de los creadores. Para ello, nos dirigimos a la ubicación de "Cauldron", primero nos acercamos a Thane para que nos abra las puertas al mundo. Después de atravesar la puerta llegamos a un pozo con agua, saltando dentro del agua encontraremos la moneda del Pescador, "por cierto, están esparcidas por todos los lugares y muy a menudo se encuentran bajo el agua - por estas monedas compramos elementos aleatorios del demonio Vulgrim ". Subiendo el muro de la izquierda, volvemos al lugar de nuestro salto, y remontamos el muro de la derecha, siguiendo el camino nos encontramos en la salida a la meseta. Llamamos al caballo fiel y galopamos a la derecha hacia el desfiladero del "Acantilado Llorón", en el camino, miramos a Vulgrim y le quitamos la tarea de recoger el primer capítulo del "Libro de los Muertos", sus hojas son esparcidos por todas las ubicaciones.

Además, a través del "Bosque Maldito" saltamos al "Paso Izgarny", en el camino puedes desmoronar construcciones para sacudir la experiencia. Al llegar al caldero, conocemos al joven creador Karn, que lucha por la vida o la muerte con constructos. No respetado por sus colegas más antiguos, Karn decidió convertirse en un héroe y abrir el camino de las llamas de las montañas, pero no pudo atravesar la corrupción, lo ayudamos a derrotar a los enemigos y luego de hablar, obtenemos una tarea adicional para conseguir. El plato de plata de Karn.

Entramos y activamos la palanca que abre la puerta de la habitación contigua. Nosotros abrimos la puerta. A la derecha está la Shadow Bomb. Lo tomamos y apuntamos a la palanca de la pared, otra puerta está abierta. Entramos y luchamos con los constructos, vemos dos puertas, una de las cuales está cerrada con candado, solo puedes abrirla con una llave que yace en uno de los cofres ubicados en el edificio. Ir a puerta abierta... Con la ayuda de una repisa en la pared, saltamos el acantilado. Hay otra repisa en la pared en esta sección. Subimos y llegamos a las enredaderas. Bajamos la liana, agarramos la bomba y la tiramos a la palanca. Entramos por la puerta abierta y hay un nuevo tipo de enemigos: Helper Constructs. Destruimos enemigos y pasamos por la puerta de al lado. Llegamos a la arena donde el Caminante pelea con constructos, puedes intervenir o esperar hasta que se debiliten entre sí y vencen a los enemigos restantes. Junto a la arena hay una pequeña habitación donde se encuentra el cofre, que contiene la misma llave de la cerradura de la puerta. Salimos de la pequeña habitación, giramos a la derecha y nos deslizamos por la pared hasta la plataforma de abajo. Volvemos a la puerta con la cerradura y la abrimos. Agarramos la bola y la hacemos rodar por el agujero, se activa un mecanismo que gira parte de la pared. En el lado oculto, que es una repisa de madera, que nos ayudará a subir a la liana, subimos por ella hasta otra parte del Caldero.

Delante vemos una viga, a lo largo de la cual se puede subir a la cornisa, y a través de la cornisa, a otra parte del Caldero. Saltamos de la cornisa a la liana y saltamos. Activamos la palanca, que baja la rejilla que bloquea el paso a la siguiente parte del Caldero. Vemos otra puerta cerrada con llave. Necesitamos encontrar la clave. Entramos por la puerta abierta de la derecha, destruimos a los enemigos. Encontramos una bomba de sombra, la tomamos y la esculpimos en las repisas formadas por Corrupción, tomamos la bola oculta y la hacemos rodar por el agujero, pero no la que abre la celosía central, sino la que abre la bola cerrada. Hacemos rodar la bola liberada en el orificio izquierdo desde la celosía central. La rejilla está a la mitad. Golpeamos la bola con la que abrimos la mazmorra con una bomba de sombra. Después de soltar la bola, enróllala en el agujero a la derecha de la celosía central. Abrimos el cofre y cogemos la llave. Volvemos a la puerta previamente cerrada y la abrimos con la llave. Activamos la palanca que sube la caldera, sobre la que hay salientes de madera. Subimos las repisas de la pared y llegamos a la caldera, luego nos trasladamos a la plataforma. Entramos en la habitación y trepamos por la pared y las repisas. Toma la bomba de sombra y tírala en la palanca. Pasamos por el puente elevado. La celosía detrás de nosotros se eleva, y Garn construye un guerrero con un taladro aparece, mientras balancea su taladro, nos desviamos después de realizar ataques combinados. Después de destruir al enemigo, pasamos por la puerta y agarramos la palanca, necesitamos girarla en sentido antihorario hasta que bajen los contrapesos en el fondo, en cuanto bajen La llama de las montañas alimentará la fragua de los creadores. Puede regresar a Elia, y esto se puede hacer seleccionando la entrada a Trekamen en la piedra y presionando la tecla de viaje rápido. Informamos a Elia sobre la finalización de la tarea y obtenemos la pistola Atonement perteneciente al hermano de Death Strife y la siguiente tarea.

El caldero se enfrió, pero el Jinete reavivó su llama y una chispa de esperanza se encendió en los corazones de los creadores. Esperanza por la vida ... y por lo que se esconde bajo tierra ...

LÁGRIMAS DE MONTAÑAS


Salimos de la meseta del Valle del Padre de las Piedras y cabalgamos por el muro de la izquierda hasta la entrada de la Garganta de las Sombras. Ahí está Karn, después de hablar con él, obtenemos una nueva tarea, conseguimos una pieza de armadura, luego de lo cual apuntamos con una pistola a una bomba de sombra justo encima de la entrada a los Estrechos de la Sombra, la bomba que explota abrirá el pasaje. El camino está aún más cerrado por una celosía. Hay una bomba de sombra a la izquierda de la rejilla. Le disparamos y liberamos la pared de la corrupción. Trepamos sobre las enredaderas, después de entrar a la habitación, una rejilla caerá y bloqueará el camino hacia adelante, para poder ir más lejos necesitas reflejar varias olas de criaturas. Salimos por la puerta y saltamos. Use la palanca cerca de la puerta para bajar la rejilla. En Shadow Gulch en el lado derecho del montículo, hay una construcción antigua que se ha convertido en el suelo, habla con él, su nombre es Blackroot, te dará una Piedra señuelo y una tarea adicional "Piedras y palos". Atravesamos el fiordo hasta el fuerte de la tormenta, y en el camino podrás lanzarte a nuevos enemigos, picando y fisgoneando.

Una vez que llegamos al Fuerte Tormenta, llegamos al lugar donde debe introducir la bola en el hoyo. Para hacer esto, ve a la derecha y sube por la pared. Agarramos la bomba de sombra y la lanzamos a la bola, hacemos rodar la bola lanzada hacia el agujero. El mecanismo se activa, la puerta se abre.

Entramos por la puerta de la izquierda. Entramos y nos dirigimos a la puerta de enfrente. Llegamos a un callejón sin salida. Necesitas meter dos bolas en el hoyo. Giramos a la derecha y subimos la pared. Corremos a lo largo de las paredes y las repisas y llegamos a la pelota. Lo tiramos y lo metemos en un agujero. Ahora subimos por el muro de la izquierda (desde la entrada). Saltamos hacia abajo y encontramos una gran pared. Lo subimos y tomamos la Bomba Sombra y la esculpimos sobre la Corrupción que envolvía la bola, después de lo cual disparamos con la pistola a la bomba. Encajamos la bola en la celosía que separa la bola del agujero. Soltamos la pelota y subimos por otra bomba de sombra. Le damos forma de bola y nos subimos a la plataforma en medio de la habitación, lo que activa el descenso de la rejilla. Disparamos a la bomba, haciendo rodar la bola hacia el agujero. Subimos por la pared hasta el comienzo del camino, introducimos la bola en el agujero y entramos por la puerta abierta. Llegamos a la palanca, envueltos en Corrupción. Hay una bomba de sombra cerca, destruimos el daño y usamos la palanca. El agua fluirá a través del canal. Puedes saltar al canal y nadar casi hasta la salida del salón principal.

El nivel del agua ha subido en la sala, nos sumergimos y encontramos un túnel debajo del pie derecho de la estatua del guardián. Gracias a la subida del agua, podemos llegar a las repisas de la pared. Nos ocupamos de los monstruos y nos dirigimos a la puerta abierta. Llegamos a la siguiente habitación. Hay dos puertas en el pasillo, a la izquierda está cerrada y a la derecha hay una puerta abierta. Encontramos un agujero en el suelo y saltamos dentro. Pasamos directamente y amasamos un par de tres monstruos, abrimos el cofre, que contiene la llave. Regresamos a la puerta cerrada y la abrimos. Habiendo destruido un grupo de enemigos, llegamos a la habitación en la que debes introducir la bola en el agujero para que la plataforma descienda. Vamos a la pared de la izquierda, trepamos y recogemos la bomba de las Sombras. Lo esculpimos sobre Corrupción y abrimos el paso para la pelota. Bajamos a la pelota, la agarramos y la lanzamos hacia arriba con un tirón. Lo enrollamos en el agujero, la plataforma baja. Corremos tras otra bomba de las Sombras, la esculpimos en una bola, nos paramos en la plataforma y disparamos a la bomba. La bola sale rodando del agujero, activando así la elevación de la plataforma. Pasamos a la siguiente habitación. Llegamos a la palanca, de ella a la izquierda destruimos la Corrupción disparándole una bomba. Activamos la palanca y nadamos por el canal hasta el lugar donde tomamos la llave. Hay suficiente agua para saltar y agarrar la cornisa. Nos levantamos y trepamos por las paredes hasta la habitación de arriba y activamos la palanca. El agua del canal llega a la salida.

Salimos al salón principal y entramos por la puerta bajo la cual dos arroyos se funden en uno. Saltamos al agua y llegamos a la cornisa, que puedes escalar. Abre la puerta, agarra la pelota color marrón y tirarlo a la colina en el centro de la arena. Resulta que este es un cruce entre un caracol enorme y un cangrejo, esquivamos sus ataques, cuando Karkinos choca contra la pared, una bola cae desde arriba, y estas no son bolas, sino mini copias del jefe, nuestra tarea es agarra la pelota y tírala con fuerza al caracol. Parece que por el golpe a Karkinos hay una pérdida temporal de orientación y él, pobre, se cae de costado, corremos rápidamente hacia la panza y ventisca hasta que el milagro comienza a levantarse. Repetimos hasta ganar.

Seleccionamos trofeos entre los que nos topamos con una buena arma, un lento pero letal "Crusher from Karkinos". Usamos la palanca detrás de la rejilla bajada. El agua pasó por el desfiladero Lágrimas de la Montaña y se dirigió a la fragua de los creadores.

Regresamos a Trekamen y vamos a la fragua, Elia y su hermano ya están allí, y forjaron una llave capaz de activar constructos. El antiguo Eidard da la tarea de revivir al Guardián que limpiará el camino hacia el árbol de los daños.

El fuerte de tormenta se ha secado, pero el Jinete ha liberado sus aguas. Y los creadores se regocijaron de que la llama volviera a arder en su fragua. En el fuego, crearon una llave, una que puede despertar una piedra.

El fuerte de tormenta se ha secado, pero el Jinete ha liberado sus aguas. Y los creadores se regocijaron de que la llama volviera a arder en su fragua. En el fuego, crearon una llave, una que puede despertar una piedra.

MOVER MONTAÑA


El camino hacia el templo perdido pasa por la cala, llegamos a él a través del acantilado llorón y el bosque maldito, y si has explorado el mapa con anticipación, puedes usar el viaje rápido. Necesitamos encontrar el constructo durmiendo en el Templo Perdido y despertarlo con la llave forjada por los creadores. Así que estamos en la bahía, activa el primer Construct, siéntate en él y rueda hacia el agujero, apunta al agujero abierto y dispara con una cadena, cruza la rotura a lo largo de la cadena y ve hacia la puerta. En la habitación hay una pequeña batalla con los monstruos, habiéndonos ocupado rápidamente de ellos, entramos en una pequeña habitación, tomamos una bomba de sombra allí y la arrojamos sobre los procesos de daño a la izquierda de la puerta por la que entramos. Subimos a lo largo del muro desocupado y saltamos a lo largo de las vigas hasta la otra parte de la bahía. Saltamos a los escalones y bajamos a la siguiente habitación llena de monstruos. Después de la batalla, abrimos la puerta de la izquierda (de donde venimos) y repelemos otro ataque. Vamos a la izquierda y subimos las escaleras. Saltamos a la pared, agarramos la repisa y subimos las escaleras. Una pared más, una vez más hacia arriba, y del otro lado saltamos. Abrimos la puerta y dejamos a Karn.

Así que hemos llegado al Templo Perdido, destruimos los espíritus malignos y subimos las escaleras. Abrimos la puerta, activamos el constructo y rompemos los procesos de daño con la ayuda de manos o cadenas. Enrollamos nuestra construcción en el agujero, el mecanismo liberará una de las puertas de la celosía, en la que ingresamos.
Aparentemente, la protección del templo se activa y somos atacados por una máscara voladora que pide constructos. Para empezar, nos ocupamos de las construcciones, luego disparamos a la máscara o la cortamos en un salto. Después de la batalla, una parte del muro gira, lo que indica el camino posterior. Vamos a la pared y trepamos por la viga, y luego giramos hacia otra parte del templo usando la repisa. Saltamos y llegamos a la construcción. Lo activamos y con la ayuda de él destruimos a los enemigos cercanos. Enrollamos la construcción hasta el borde del acantilado y destruimos la Corrupción (SCM), que protegía la palanca que levanta el puente. Nos bajamos de la construcción, llegamos a la palanca, la activamos y rodamos sobre la construcción hasta el lugar donde acabamos de destruir la máscara, destruyendo todo el daño en el camino. Ahora enrollamos en el agujero opuesto y pasamos la cadena por el agujero. Atravesamos la cadena hasta esta parte del templo. Disparamos a la bomba de sombra ubicada al lado de la pelota. Hacemos rodar la bola por el agujero, destruimos a los enemigos que han aparecido, cogemos la bomba Shadow y la moldeamos sobre la bola. La pelota rueda hacia atrás, una rejilla baja, la otra sube, ¡aquí estamos en el cofre con la llave! Cogemos la llave y volvemos a la construcción, y luego vamos a la puerta cerrada. Abrimos la puerta, junto a la liana llegamos a la palanca y la activamos. Se baja la reja, aparecen enemigos, y corremos hacia el constructo y devolvemos la cadena a nosotros mismos, tras lo cual destruimos a los enemigos, y luego a la Corrupción en el lugar donde acabamos de bajar la rejilla. Rodamos en el agujero para bajar la rejilla. Salimos de la construcción y corremos hacia la parte abierta del templo.

Se avecina una batalla difícil, se cuelgan cinco máscaras en las paredes, atacarán a su vez. Tan pronto como la máscara se desprendió de la pared y comenzó a llamar a las construcciones dañadas, concentre todo su fuego en la máscara, puede disparar con una pistola, indicándola como un objetivo o saltando cerca de ella para golpear en el aire. Si destruyes construcciones en primer lugar, ella las restaurará con el tiempo. Con cada máscara de ataque, el número de construcciones atacantes aumentará y con la última máscara te atacarán dos construcciones grandes.
Abrimos la puerta y luego otra. Saltamos por las paredes hasta el final del acantilado. La cascada tiene dos paredes entre ellas, puedes saltar a la cima, empujándote de una pared a otra. Llegamos a la puerta junto al arroyo. Lo abrimos y usamos la llave para activar la construcción en la que rodamos hacia el elevador. Saltamos de la construcción y trepamos por la pared a la izquierda del ascensor. Activamos la segunda construcción y rodamos hacia el agujero que incluye el ascensor. Nos bajamos del constructo y subimos al que se ha elevado en el elevador, sobre él rodamos hacia el agujero ubicado un poco más lejos, luego tomamos el constructo que está en el agujero cerca del elevador y lo hacemos rodar por el agujero en el lugar donde acabamos de bajar la rejilla con la primera construcción. Soltamos la cadena y llegamos a la primera construcción, que rodamos hasta el agujero, bajando la rejilla de la puerta, a la que debemos entrar. Saltamos de la construcción y llegamos a la puerta. La abrimos y llegamos a la siguiente puerta a lo largo de las paredes y las vigas. Mojamos al monstruo y abrimos la puerta. Sube por la pared, dispara a la bomba de sombra y haz rodar la bola en el agujero. La rejilla despeja el camino por el que puede entrar por la puerta. Nos ocupamos de los enemigos y pasamos a la puerta de al lado.


Llegamos a la arena. La máscara tiene una estructura irregular. El matón no es fácil, no puedes llamarlo con ataques ordinarios, los golpes no producen ningún efecto. Corremos a lo largo de la pared de la arena y recogemos las bombas de sombra que caen de los golpes del gran hombre. Se los arrojamos, cuando la bomba se pega a la construcción, le disparamos, el matón cae, corremos hacia él y destrozamos el haz de energía que alimenta a nuestro enemigo. Durante la batalla, las construcciones salen del suelo, las destruimos tanto como sea posible.

Habiendo ganado, activamos el Guardián y corremos hacia el Valle del Padre de las Piedras, allí tienes que hablar con Eidard.

El jinete corrió hacia adelante, se encontró el templo, el gigante se despertó al girar la llave. "¡Los creadores necesitan mi ayuda!" rugió el Guardián. Todavía era necesario encontrar su última esperanza.

CORAZÓN DE LA MONTAÑA


A la salida de Trekstone en dirección a la fundición está el Guardián, habla con él. El Guardián restaura el puente y advierte de los peligros, Karn vendrá y pedirá ayuda, llegamos a la Fundición y entramos en ella por el puente restaurado. Vemos un enorme martillo del guardia, puedes imaginar lo que él mismo es. Corremos alrededor del martillo en un círculo y aquí necesitamos la ayuda de Karn, corremos hacia el creador y presionamos la tecla de acción, Karn arrojará a la Muerte por el acantilado. Por la pared llegamos a la repisa y por ella nos movemos más allá del borde de la pared, allí saltamos a una viga que sobresale de la pared, desde ella tendremos que saltar a cualquiera de los calderos que periódicamente pasan volando, desde el caldero tendremos que saltar un poco más a lo largo de las mismas paredes laterales. Después de eso, corremos por la pared, nos ocupamos de las construcciones y corremos hacia la puerta, activamos la palanca y abrimos la puerta, saltamos sobre la viga que cae bajo nuestro peso y abre la puerta al creador, Karn llegará a la siguiente puerta. y los retendrá hasta que la Muerte pase detrás de ellos.
The Guardian es enorme, pero por ahora está muerto. Puedes darle vida al guardia con la ayuda de tres "Corazones de piedra", pero simplemente no tuvieron tiempo de ponerlos en su lugar. Entramos en el único pasaje abierto, cerca del cual salieron los constructos, Karn es un buen luchador, pero con nuestra ayuda la batalla terminará más rápido. Bajamos por la cueva y corremos hacia la rejilla de la habitación, Karn nuevamente ofrece su ayuda. Buceamos y nadamos hacia el punto de luz. Subimos la pared y seguimos recto hasta que nos interese la pelota. En la habitación contigua, volvemos a sumergirnos en el agua. Nadamos hacia la derecha, subimos la pared y vemos un botón en el suelo, sobre el que abrimos la reja y la cancela. Mientras Karn sostiene la puerta, agarramos la pelota y la hacemos rodar hasta que se eleve suavemente, lanzamos la pelota con fuerza para que se pegue en el agujero de la pared. Activamos la construcción que se ha elevado en el ascensor desde el agua y, habiéndola ensillado, nos apresuramos a entrar en la cueva para destruir los procesos de daño. Al salir de la cueva, atravesamos el pasillo y hacemos rodar nuestra construcción hacia el agujero. Disparamos con una cadena, llegamos a la mitad de la cadena, luego saltamos a las enredaderas que han brotado en la pared de la izquierda, de las enredaderas a lo largo de las vigas nos movemos al otro lado del acantilado, abrimos la puerta y corre a lo largo de la pared hasta el andamio de madera, la lava fluye de las tuberías a intervalos iguales desde arriba. Pasamos por la puerta y repelemos varios ataques de constructos, tras lo cual pasamos tranquilamente y sacamos la llave de la caja. Saltamos a la cadena y regresamos al pasillo, con la puerta cerrada. Usando la llave, entramos en la puerta, corremos hacia adelante por la escalera de caracol, después de lo cual Karn nos arroja al otro lado, repelemos los ataques enemigos y abrimos la puerta. Las estatuas cuelgan de cadenas, rompiendo lo que obtenemos la habilidad "Death grip". Ahora los grandes acantilados no importan si hay un anillo debajo del techo, aferrándonos a él volamos sobre el acantilado. Al regresar a la cueva, Karn nos llama para seguirlo, siguiéndolo nos encontramos en una habitación con un puente rebajado. Nos agarramos a la bomba de sombra que crece en la pared y la arrojamos a la palanca de la pared opuesta. Pasamos el puente y nos encontramos en una habitación donde tenemos que volver a levantar el puente. Corremos por las vigas de la izquierda y tiramos de la primera palanca, desde la derecha nos aferramos al anillo debajo del techo, que nos arrojará al techo cubierto de enredaderas. Junto a ellos llegamos al siguiente anillo, saltamos de la viga y tiramos de la segunda palanca, a lo largo de la pared llegamos a Karn y entramos por la puerta del ascensor, tiramos de la palanca y el ascensor baja.

Pasamos por la habitación y vemos el primer "Corazón de Piedra". Justo en la puerta, Karn nos arroja por el acantilado, corremos a lo largo de las paredes y las vigas y pisamos el botón que baja la rejilla frente a ti y en la repisa más alta. Nos aferramos al creador con firmeza y, habiéndonos acelerado, lo arrojamos a la repisa distante. A lo largo de las repisas y vigas llegamos a la plataforma desde la que saltamos hacia abajo y a lo largo de la pared llegamos a la construcción, la activamos y rodamos por la lava hasta que el daño esté hecho, la rompemos y hacemos rodar la construcción en el agujero. Disparamos con una cadena y caminamos por ella, trepamos por la pared directamente hasta agarrar la piedra que sostiene el Corazón, con un agarre saltamos sobre la piedra y la Muerte golpea la piedra. Karn la toma en sus brazos y juntos corren hacia el ascensor, durante el ascenso rechazas los ataques de los constructos. Después de tomar el ascensor, vas a la sala principal donde el Corazón de la Piedra cae en su lugar en el hombro izquierdo del guardia.

En el lado del gigante, los bosques de madera se están desmoronando y se abre un pasaje para nosotros. Subimos corriendo y con la ayuda de un agarre volamos sobre la lava hasta la entrada de la tubería. A través de él entramos en la habitación e inmediatamente corremos hacia la izquierda. Después de pasar por la segunda tubería, salimos al pasillo y pisamos el botón: la puerta se abrirá, Karn atraviesa la primera puerta y sostiene la segunda. Huimos del botón y pasamos a Karn por la puerta. Karn nos lanza más lejos. Nos agarramos al ring y volamos sobre un pequeño acantilado, corremos derecho y activamos la construcción y la hacemos rodar por el agujero. Estiramos la cadena entre las plataformas, después de descender de la construcción, subimos la elevación con una palanca. Giramos la palanca, elevando así las plataformas, después de lo cual soltamos y corremos rápidamente hacia la plataforma izquierda y subimos, seguidos de la cadena y de la cadena a la repisa. Avanzamos por la liana hasta la repisa y seguimos por la pared hasta otra parte de la habitación. Bajamos a la palanca y tirando de ella, subimos los puentes. Regresamos al constructo y salimos hacia el pasillo anterior, nos movemos hacia la izquierda a los procesos de daño. Habiendo hecho nuestro camino, salimos hacia el lugar donde vemos la piedra. Sin salir de la construcción, dispersamos a los enemigos y rodamos hacia el lugar donde crece el daño en la pared. Habiendo destruido los crecimientos de daño con una cadena, nos bajamos de ella, y Karn nos lanza a la plataforma con el cofre. La puerta de al lado, para la que se obtuvo la llave, puede abrirla, pero todavía no hay nada que hacer allí. Nos sumergimos en el agua y nadamos hasta la pared cubierta de enredaderas, trepamos a lo largo de ellas hasta la cima y vemos una palanca en el frente. Saltamos al agua y nadamos hasta el lugar donde el anillo sobresale de la pared. Corremos a lo largo de la pared, agarramos el anillo, después de lo cual nos movemos a lo largo de las vigas de la izquierda. Un anillo más y llegamos al lugar con la palanca, activamos la palanca, sube el nivel del agua, entra en acción la turbina gracias a lo cual la prensa empezó a trabajar. Regresamos a Karn y lanzamos la construcción a la prensa. Tiramos de la palanca y la bola queda de la construcción, la tomamos y la hacemos rodar hacia la puerta previamente abierta. Hacemos rodar la pelota en el agujero y saltamos al área con la celosía abierta. Saltamos de pared a pared, corremos hacia el "Corazón de la Piedra" y saltamos sobre él. La muerte golpea la piedra y Karn la agarra. Junto con Karn y la piedra volvemos al guardia, nos acercamos al hombro derecho del guardia, el "Corazón de la Piedra" despega y cae en su lugar.

Ahora Karn nos está guiando. Al llegar al lugar, nos arroja por encima de los barrotes. Tiramos de la palanca que baja la rejilla, activamos la construcción y destruimos los brotes de descomposición con ella. Bajamos a la construcción y vemos el "Corazón de la Piedra", alrededor del cual todo está cubierto de daños. Con la ayuda de la construcción, destruimos todas las cadenas de daño disponibles para nuestros puños. Rodamos por el agujero que baja la celosía. Saltamos de la construcción y trepamos por la pared hasta el área donde cayó la rejilla. Corremos a lo largo de la pared hasta otra habitación y saltamos al "Corazón de piedra". El alma del creador dentro del "Corazón de la Piedra" fue dañada por la corrupción, la piedra capturó nuestra construcción con energía oscura y la envió a atacar a la Muerte. Habiendo llamado a la muerte al constructo, referimos el "Corazón de Piedra" al guardián. Allí, una piedra con el alma del creador afectado por el daño vuela hasta la cabeza del guardia y se coloca en un surco en la frente. La corrupción se apodera del guardia y se va a alguna parte a pasos agigantados. Salimos de la Fundición y corremos hacia el Valle del Padre de las Piedras. Vemos el video donde Eidard intentó liberar al guardia, pero no lo logró, y todo vuelve a caer sobre los huesudos hombros de la muerte.

Abrumar a los guardias, esto no es para volverlos fisgones.

Cuando el guardia golpee con su mazo e intente golpearte, no dejes que cometa tal blasfemia, sino esquiva y dispara hábilmente a las bombas de sombra que han cubierto todo el antebrazo del Guardián. Las bombas explotarán naturalmente y la mano se caerá por un tiempo, por lo que durante este tiempo debes correr en la mano y triturar el "Corazón de la Piedra" que insertamos. Y así dos veces.

Por otro lado, mientras aún está sano y en su lugar de ley, el Guardián comienza a dispararte periódicamente con una enorme bomba de sombra. Cuando ella ruede hacia ti, dispárale hasta que flote en el aire, mientras tanto, corriendo sobre un caballo, saltamos por encima del guardia, porque la bomba que cuelga sensiblemente volará hacia ti y golpeará con seguridad al guardia, él descansa sobre su mano en frustración, antes de triturar la piedra.

El guardia se desmorona después del devastador ataque de la Muerte, Eidard revive al guardia, pero él mismo muere. El guardia resucitado destruye la Corrupción que guarda el camino hacia el Árbol de la Vida, pero él mismo también muere.

REINO DE LOS MUERTOS


Acercándose al árbol, la Muerte se aprieta dentro de los haces de corrupción. Resulta que la corrupción es el último de los Nefelim y su nombre es Absalom. El día en que la Muerte, la Lucha, la Guerra y la Rabia entraron al servicio de los carbonizados y destruyeron el ejército de sus hermanos nefelinos, nació Absalón, y se convirtió en una corrupción, la corrupción destruyendo los mundos.

Después de hablar con Absalom, Death se teletransporta al Reino de los Muertos, donde Ostegot se encuentra con él. Dice que si el Árbol de la Vida lo trajo aquí, entonces fue necesario. Para revivir a la humanidad, necesitas hablar con el Señor de los Huesos, para esto necesitas llegar al Pico de la Serpiente y llegar al Trono Eterno, que puede decirnos algo sobre la Fuente de las almas.

SEÑOR DE HUESOS


Llamamos al caballo fantasmal, saltamos por las Tierras Rocosas hasta la Grieta del Leviatán y entramos por la puerta. A lo largo de la pared llegamos a dos lugares donde hay dos botones en el piso y nos paramos en el que quita muchas rejillas que sobresalen de las paredes. Hasta que sobresalgan las rejillas, corremos rápidamente a lo largo de la pared. Llegamos a dos puertas, entramos en una habitación abierta. Desmontamos los esqueletos en huesos y entramos por la puerta derecha. Tomamos una bomba de sombra, la esculpimos en la palanca, tomamos otra bomba y la esculpimos a una corta distancia a la derecha de la palanca, de tal manera que cree una reacción en cadena a partir de explosiones, tomamos la tercera y la conectamos a la pared a la derecha. Ahora corremos por el puente y nos paramos en el segundo puente, apuntamos a la bomba de sombra que sobresale, al disparar obtenemos una reacción en cadena que llegará a la bomba que cuelga de la palanca, ahogándola y levantando el puente para nosotros. Cruzamos el puente y sacamos la llave del cofre. Habiendo corrido hasta el primer puente ahora bajado, avanzamos a lo largo del muro de la izquierda. Volvemos a la puerta cerrada y usamos la llave extraída.
Tras superar algunas puertas más y dispersar un par de tres esqueletos, salimos. Saltamos al puente y, tras él, giramos a la derecha hacia Snake Peak. Corremos por la grieta hasta llegar a la enorme campana ...

Sin embargo, es imposible llegar al gobernante de las Tierras Muertas así, al principio el Consejero nos molestará un poco. Este cuerpo pálido nos da la tarea de derrotar al campeón de la arena dorada, y tal vez entonces el Señor de los Huesos nos lleve.

Hay un comerciante en el Reino de los Muertos que habla de misterio y niebla. Doblar las campanas: el trono se precipita hacia el cielo. La muerte no puede hablar con su amo.

JUNTA REAL


Para llegar a la Arena Dorada, nos dirigimos a la salida de la Puerta Eterna. Abrimos la puerta y trepamos a la liana por el hueco del suelo. La puerta antes cerrada ahora está abierta, y por ella llegamos a la Arena Dorada. Llegamos a una habitación con una estatua sosteniendo una lámpara fantasmal, un rayo delgado golpea la lámpara, que golpea la piedra sobre la puerta, giramos la estatua para que el rayo comience a golpear la piedra sobre la puerta que necesitamos. Entramos por la puerta y corremos por el muro de la izquierda hasta el otro lado de la falla, así hemos llegado a la famosa arena. Enormes estatuas de guerreros: guardianes de la arena, te informan que no podrás luchar contra el campeón así, primero debes demostrar que eres digno de este honor. Debes recolectar tres piedras del alma e insertarlas en el altar, y solo entonces el campeón local se dignará ir a la batalla. Todas las piedras están ubicadas en los pasillos, cuyas entradas están justo en la arena.

Primera piedra de las almas
Vamos a la derecha y subimos por el muro ahora a la izquierda hasta la ruptura del muro. En esta grieta, la puerta por la que entramos, las escaleras se han derrumbado en algunos lugares, por lo que corremos por los agujeros a la antigua. Pasamos varias puertas y llegamos a la habitación en la que hay una estatua con un farol. Subimos al pedestal y nos paramos en el botón, se baja una rejilla a la derecha, detrás de la cual hay una bomba de sombra. Con un agarre sacamos la bomba y la esculpimos en la estatua que sostiene la linterna. Seleccionamos la linterna con una empuñadura y la ponemos en el botón, corremos detrás de la rejilla bajada. Corremos a lo largo de las paredes hasta la otra parte de la habitación. Llegamos a la palanca y tiramos de ella, la rejilla que tenemos enfrente bajará y daremos acceso a la linterna que habíamos dejado anteriormente, agarramos la linterna y corremos hacia la habitación donde hay una estatua sin linterna. Instalamos la linterna en la mano de la estatua y la giramos 180 grados, entramos en la habitación abierta y corremos hasta el final. En el altar, presiona la tecla de acción y obtén la primera piedra de las almas, aniquila los esqueletos que han salido del suelo y regresa a la estatua con una linterna. Los esqueletos aparecen por el pasaje lateral que antes estaba cerrado, los desmontamos en componentes y nos dirigimos hacia donde se acabaron. Atravesamos todas las habitaciones y salimos a la palanca tirando de ella y entramos directamente en la arena. Corremos hacia el altar y, agarrando el anillo con fuerza, la Muerte introducirá la piedra extraída en el altar.

Segunda gema del alma
Después de colocar la piedra en el altar, se abren dos puertas. Una puerta a la arena de la que salen hordas de esqueletos. Otro está en el segundo nivel de la arena, al que tenemos que ir tras la segunda piedra, lo que hacemos después de la pelea con los huesos. Entramos en el pasillo y corremos en la dirección donde brilla la linterna. Subimos por la escalera de caracol y entramos en el pasillo con un puente rebajado, se le adjunta una bomba de sombra. Con su ayuda destruimos el daño detrás de la estatua con una linterna luminosa en la primera sala, corremos hacia el pasaje abierto y nos movemos a lo largo de la pared hasta el otro extremo de la galería. Vamos en la dirección del rayo que golpea desde la estatua, llegamos al botón en el que hay una linterna. En cuanto cogemos la linterna y dejamos el botón, aparecen esqueletos, poniendo la linterna destruimos los huesos, nos abrirán la puerta. Cogemos la linterna y corremos hacia la habitación con la estatua, a la derecha de ella está la salida al acantilado cerrada por la reja, ponemos la linterna en el botón y regresamos al primer pasillo. Giramos la estatua en la dirección donde está nuestra linterna en el botón y, después de haber destruido el daño con una bomba de sombra, agarramos la linterna para nosotros. Con él corremos al segundo nivel y allí cogemos el farol hacia la estatua. Lo giramos hacia el puente y corremos por el puente elevado, abriendo la puerta bajamos por la escalera de caracol. Nos acercamos al altar con la piedra de las almas, destruimos a los enemigos que han subido, tomamos la piedra y entramos en el pasaje donde se baja la reja. Habiendo abierto la puerta, entramos en la habitación, subimos las paredes a lo largo de las paredes. Tiramos de la palanca y salimos a la arena, insertamos la piedra del alma en el altar.

Tercera gema del alma
Se abre la puerta, que nos conducirá a la última piedra, sube hasta ella y entra. Destruimos la multitud de esqueletos y entramos por la puerta de al lado. Corrimos a través de las enfiladas hasta el siguiente pasillo y de nuevo una multitud de juegos de sopa que caminan se arrastra hacia nosotros, los desarmamos en componentes y nos dirigimos a la puerta de al lado. Nos paramos en el botón, se eleva el puente, del que agarramos una bomba de sombra. Vamos al trono parados en un pedestal redondo detrás del botón y tiramos una bomba a la palanca. El trono gira y salimos al salón con el altar. Un montón de esqueletos salen del suelo, sin embargo, un enorme escarabajo de Hulk que sale de detrás del altar salta sobre los esqueletos y los aplasta a todos. Martillamos el escarabajo descuidado y quitamos la piedra del alma. Regresamos a la arena e insertamos la piedra del alma en su lugar. Aparece el actual campeón de la arena, Gnashor.

Un gusano enorme, arrastrándose bajo tierra, esquivando su espalda y en el momento en que saca el hocico lo agarramos y lo golpeamos, luego de golpear esquivamos la rueda en la que se transforma Gnashor, repetimos el procedimiento tres veces. Luego se convierte en un gran esqueleto, lo barrimos tan pronto como podemos, hasta que comienza a estirar la cabeza en nuestra dirección y gritar salvajemente. En este momento, debes jalarlo hacia atrás con un agarre, el campeón se convertirá nuevamente en una serpiente. Repetimos las acciones hasta la expiración de la tira de vida en Gnashor.

Seleccionamos el cráneo y volvemos al consejero, luego de hablar con él pasamos al Bone Lord.

La gran arena está manchada de sangre. El gigante fue asesinado, el dólar se pagó en su totalidad. Pero para que el Rey ayude al Jinete, necesita su propio Juicio de los Muertos ...


FARISIR


El Señor de los Huesos nos mostrará el camino a la Fuente de las Almas a cambio de volver al servicio de los tres señores inmortales. De él también obtenemos un artefacto llamado Excomunión, que te permitirá manipular a los señores del lazo.

Llegamos a la tumba de Farsir, ya sea a caballo o en viaje rápido. Entramos y vemos el ascensor. Para encenderlo, debes golpear el cristal. Al bajar por el ascensor, nos encontramos con un nuevo enemigo, aunque bastante débil y poco activo, pero al menos por el bien de la experiencia, puedes agitar tus trenzas. Pasamos más al pasillo con un botón en el suelo, corremos hacia la derecha y por las paredes y cornisas llegamos a la bomba de sombra. Con la ayuda de bombas, liberamos la sala de la proliferación de daños. Agarramos una columna grande y la tiramos hacia la rejilla. Cogemos la bomba de la sombra y nos levantamos con ella en el botón, arrojamos la bomba a la columna. Dejamos el botón y la rejilla cae directamente sobre la columna, y pasamos tranquilamente hacia adelante.

Entramos en el segundo ascensor, hay cuatro cristales, damos en el que está debajo del número uno. Bajando al primer piso, entramos en una habitación en la que dos celdas cuelgan sobre el acantilado. Llegamos a la palanca a lo largo de las repisas de la pared izquierda y tiramos de ella. La segunda jaula desciende, con la ayuda de un grip nos agarramos al ring y volamos hacia el otro lado. Cogemos una bomba de sombra de la jaula y la tiramos a la palanca. Regresamos al principio de la habitación y disparamos a la bomba. Rápidamente nos aferramos al anillo de la jaula bajada y hasta que el segundo haya salido arriba volamos sobre el hueco. En el cofre cogemos la llave y volvemos al ascensor, habiendo salido del acantilado, nos atacarán tres fantasmas, habiendo llenado el reptil, nos dirigimos a la salida.

Subimos al tercer piso, golpeando el cristal cerca del número 3. Con la llave abrimos la puerta. Atravesamos varias galerías y nos topamos con una gran sala donde tendremos una pequeña batalla con un par de tres fantasmas y un general no muerto. Seguimos corriendo a lo largo de los pasillos y salimos al ascensor, el ascensor está debajo, y tienes que subir la repisa a lo largo de la pared izquierda y a lo largo de las paredes y repisas para llegar al pasaje de enfrente. Entrando por la puerta, destruimos el daño en la pared y bajamos las vigas, llegando al final, saltamos por encima de las vigas hasta la columna. Desde la columna a lo largo de las enredaderas en la pared, subimos a la palanca, tirando para lo cual subimos el puente, saltamos y arrastramos la columna hacia el hueco del ascensor. Lo dejamos exactamente en el centro, y nosotros mismos volvemos por el mismo camino por el que venimos, por las vigas y muros hasta el tercer piso. Después de saltar al elevador, golpee el cristal debajo del número dos. Habiendo entrado en la sala del Farisir, lo despertamos y hasta que deje de dormir, veremos quién está en qué. Es un oponente terrible y no puede traer problemas serios. Al derrotarlo, la Muerte obligará al Farisir a obedecer. Ahora aparecerá en nuestro amuleto el primer señor subordinado, al que sin vergüenza comenzamos a utilizar para salir de la cárcel. Usamos el amuleto Excomunión, colocándonos en un círculo especial para llamar al señor esclavizado, y después de su aparición le señalamos el botón detrás de la arena.


VASILEVS


Para que Vasileus vuelva a ser obediente al Señor de los Huesos, necesitamos sobrevivir al psicameron.

Llegamos a la Arena Dorada, donde los guardianes eternos abrirán un portal a las mazmorras de Psycameron, donde la Muerte salta. Inmediatamente caemos en brazos de los enemigos, tras repeler los ataques, nos adentramos en la puerta más cercana y en el círculo de invocación llamamos los Señores. Corremos a la plataforma y desde ella colocamos los señores en los botones en diferentes extremos de la sala, uno baja la rejilla, el segundo sube la plataforma. Pasamos por la puerta, y nuevamente llamamos a los señores, en la batalla te ayudarán, destruyendo a los enemigos, ponemos al señor en el botón. Pasamos por el puente elevado y ponemos otro señor en el botón más allá. Se baja la rejilla y pasamos por detrás. Nos acercamos a la puerta cerrada, mirando hacia abajo a la derecha, vemos un botón, poniendo al señor allí, saltamos y nos acercamos a él. Damos la vuelta y detrás del acantilado de abajo vemos otro botón, ponemos al señor allí. Saltando de nuevo, nos acercamos al señor. Subimos las escaleras y activamos la palanca que baja la rejilla. Volvemos y saltamos, abrimos la puerta, llamamos a los señores y les apuntamos a cada una de las tres palancas, después de que los señores las activen, sacamos la llave del cofre. Regresamos a la puerta cerrada y la abrimos.

Por un momento, se muestra un arácnido fuerte: este es el notorio Echidna, que tenemos que destripar. Llamamos a los señores, nos paramos en el botón cerca del puente y enviamos a uno de los señores para que se coloque en el botón más a la izquierda de la reja, a la que se ha elevado el puente. Vamos al lugar abierto, ordenamos al señor restante que se pare en el botón de abajo. En las paredes y cornisas llegamos a la viga, bajándola, saltamos hacia el señor, agarrándolo con fuerza. Llegamos a la palanca y la activamos, subimos las escaleras y llegamos al segundo botón. Llamamos al señor allí y vamos más allá. Activamos la palanca, pasamos por el puente, habiendo destruido a los enemigos, llegamos al segundo señor, abrimos la puerta y entramos. Invocamos a los señores y juntos derrotaremos a los que se atrevan a atacarnos. Abrimos la puerta de al lado y corremos por la pared hacia la palanca, que activamos. Entramos por la puerta de la izquierda y en general puente colgante llegamos a una cueva enorme y muy oscura, donde Vasileus aparece a horcajadas sobre Echidna.


Explosión del señor fantasmal hasta que salte sobre la araña. Aprovechando el "golpe instantáneo" nos encontramos a espaldas de Echidna y golpeamos hasta que ella arroja a Vasilevs. Repetimos las acciones hasta la victoria.

La ira del Rey eclipsó su necesidad. Aquellos que pudieron ayudar fueron destruidos. Pero su muerte, sus pecados dieron a luz una nueva fuerza, un nuevo ejército que seguirá en camino ...


CIUDAD DE MUERTOS


Regresamos al Señor de los Huesos y presentamos las almas de los apóstatas. El Señor está enojado y en un ataque de pasión mata a los Señores. Recibimos el Separador de espíritus como recompensa. Por último, el Señor de los Huesos nos envía a la ciudad de los muertos.

Llegamos a la puerta de la Ciudad de los Muertos, activamos el divisor del espíritu y nos bifurcamos. Con el primer espíritu de la Muerte, mueva la plataforma izquierda hacia la izquierda, y con el segundo espíritu de la Muerte, mueva la plataforma derecha hacia la derecha. Entramos en la Ciudad de los Muertos y en los pasillos y galerías llegamos a la habitación con los trituradores de esqueletos adentro, habiéndolos descompuesto en componentes, luchamos contra el general - los muertos vivientes, destruyéndolos, nos paramos en el botón, activamos el separador de alcohol y con una parte corremos hacia el otro botón, con la otra trepamos por la pared para hacer palanca y tirar de ella. Entramos en la habitación y vamos a la izquierda. Llegamos a la estatua sin linterna y nos dirigimos a la puerta de la derecha. Llegamos a la palanca, nos bifurcamos y giramos la palanca para bajar la rejilla, cambiamos a la segunda muerte y entramos en la habitación. Con un agarre tomamos la bomba de sombra y la esculpimos en la palanca de la pared de la habitación anterior. Baje la rejilla, detrás de la cual hay una plataforma. Cancelamos la acción del separador de espíritus y subimos a la plataforma. Volvemos a activar el separador, necesitas que la estatua de la Muerte esté en la plataforma. Con una sombra bajamos la rejilla girando la palanca, con la otra empujamos la plataforma detrás de la rejilla hacia la habitación. Deshace la acción del separador. Sube las escaleras y salta al agujero en el suelo. Sacamos la llave del cofre y ahogando la palanca en la pared salimos hacia la puerta, que ahora se puede abrir con llave.

Abrimos la puerta y entramos en el pasillo, nos paramos en medio del puente y activamos el separador. Con la primera sombra en las paredes y repisas, subimos hasta la palanca y giramos la palanca hasta el límite para que el puente gire. Con la segunda sombra llegamos a la palanca que baja la rejilla. Activamos la palanca y cancelamos la acción del separador, salimos de la habitación, giramos a la derecha y agarramos la linterna. Volviendo a la estatua, ponemos la linterna en nuestras manos. Giramos la estatua hacia la columna en el centro de la sala. Pasamos por el puente y entramos en la puerta, siguiendo las enredaderas de los anillos y cornisas subimos las escaleras. Abrimos la puerta y nos dirigimos al puente, donde nos esperan los fantasmas, habiéndonos ocupado de ellos corremos hacia la palanca en la pared. Activamos el separador, tiramos de la palanca a la derecha de la puerta por la que entramos con una sombra. El puente girará, nos reuniremos, ahora activamos nuevamente el separador, con una sombra saltamos a la palanca de la pared, con la otra tomamos la bomba de sombra y nos dirigimos al lugar donde cayó la reja. Lanzamos una bomba sobre las palancas, anulando la acción del separador, nos reunimos, entramos por la puerta ahora accesible.

Saltamos por las paredes hasta la palanca y la activamos. Llegamos a una palanca más y la activamos. Saltamos al puente y abrimos la puerta, que fue liberada por la reja. Llegamos al lugar con tres enormes Atormentadores, reforzados por fantasmas en el apéndice, la táctica es simple, llama a todos a la muerte. Después de destruir a todos los enemigos, entramos por la puerta de al lado. Saltamos a la palanca, desde abajo somos presionados por una plataforma llena de estacas afiladas además de ardientes, necesitamos subir rápidamente, utilizando todo el conjunto de movimientos y herramientas disponibles para el parkour. Activamos la palanca y abrimos la puerta. Empezamos a subir las escaleras en cada tramo de los que lucharás con enemigos. Subiendo las escaleras, abrimos la puerta. En las paredes y vigas llegamos al otro lado del acantilado hasta la puerta de al lado, y por ella entramos en un enorme vestíbulo con ascensor. Vamos a la puerta de al lado, nos levantamos con Muerte en el botón y activamos el separador. Con una sombra pasamos por los anillos abiertos y las vigas hasta la palanca y tiramos de ella. Entramos por la puerta abierta y, habiendo activado la palanca, saltamos a la plataforma del ascensor con una gran estatua.

Giramos la estatua 180 grados y con la ayuda del agarre llegamos a la puerta, que ahora hemos abierto. Entramos y destruimos a los enemigos, tomamos una bomba de sombra y la esculpimos en los brotes de daño cercanos. Subimos y encontramos un cofre con una llave. Regresamos a la plataforma con la estatua y llegamos a la puerta donde se necesita la llave. Llegamos al botón a lo largo de las repisas, anillos, paredes y vigas. Nos bifurcamos y nos levantamos sobre el botón. Cogemos la plataforma y la ponemos tras las rejas. Nos reunimos y subimos a la plataforma. Nos bifurcamos sobre él y nos levantamos con la mitad de nuevo en el botón. Con la segunda mitad, mueva la plataforma hacia adentro, cambie las sombras y vaya al segundo botón al lado. Cambiamos nuestra apariencia nuevamente y desplegamos la plataforma detrás de la siguiente rejilla. Reunimos a la Muerte y abrimos la puerta tirando de la palanca, agarramos la bomba de sombra cercana y la moldeamos sobre los brotes de daño en la estatua con la viga. Con ayuda de la empuñadura y el anillo, volvemos a la plataforma y activamos la palanca. Bajamos por el ascensor y volvemos la cabeza hacia la puerta antes inaccesible. Llegamos a la gran arena. Nuestro enemigo no es pequeño: el Bolshak Aullador.

Pero no debería traer grandes dificultades. Esquivamos sus ataques, y en el medio lo golpeamos en la cabeza hasta que se convierte en un ligero torbellino y comienzan a aparecer hordas de esqueletos fantasmales. Nuevamente golpeamos la carretera en el kumpol hasta que agacha la cabeza, corremos hacia arriba y presionamos la tecla de acción, siempre que el icono correspondiente brille sobre la frente del enemigo.

Habiendo terminado con la carretera y la multitud de esqueletos, dejamos la puerta y nos topamos con el Cuervo Mayor, ahora es más hablador y dice que para llegar a la fuente de las almas, necesitas conseguir una llave. La clave se divide en dos partes, una está en posesión de los ángeles y la otra en posesión de los demonios.

Mil almas exigen retribución. Se acerca la batalla, vuelve un viejo amigo. El camino hacia la fuente aún está cerrado para ti, Rider. Pero cada cerradura tiene una llave.

LUZ PERDIDA



En el árbol de la muerte volvemos a encontrarnos con el Cuervo, él muestra el camino y la Muerte sigue el portal que conduce a las tierras de los ángeles.

LA CLAVE DE LA REDENCIÓN


Causamos desesperación y saltamos hacia adelante, será muy difícil perderse. Habiendo llegado a la torre de cristal, entablamos batalla con los ángeles golpeados por la corrupción. En medio de la batalla, aparece el ángel Natanael de las huestes celestiales. Termine con los oponentes restantes por un par y comience una conversación significativa.

Nathaniel habla sobre la situación en el puesto de avanzada y nos envía al Arconte.

Entramos en la cabeza y activamos el ascensor golpeando el cristal. Subimos las escaleras, salimos y vamos a la izquierda. Los ángeles corruptos vuelan cerca de un pequeño acantilado, pero usted no será atacado ni será atacado hasta que active el Separador de almas. Nos levantamos no muy lejos del acantilado y dividimos las almas, destruimos a los ángeles y avanzamos por la cornisa hacia el otro lado. Agarramos la bomba de sombra y saltamos al acantilado, con la otra sombra agarramos la bomba usando el agarre mortal. Corremos con una bomba a la proliferación de daños y los hacemos explotar. Llegamos al Archon.

El arconte dice que necesita la vara de Arafel para despejar el camino hacia el castillo, donde se encuentra la mitad de la llave. La varilla se perdió en el suelo, lo que significa que tenemos un camino allí, bueno, no un camino, sino un portal que abre el Arconte.

VARITA DE ARAFEL


A través del portal llegamos al suelo y vemos la batalla de los ángeles con las criaturas de la oscuridad. Los restos de la hueste celestial son liderados por Uriel, quien, después de la batalla, contará la historia de la varita, rota en tres partes y utilizada activamente por el demonio supremo Avadon, quien usa el poder de la varita para fortalecer el engendro del diablo. . Vamos a buscar la primera parte, no hay laberinto y no te perderás, solo corre directamente destruyendo el engendro de demonios hasta llegar a la red verde, destruyendo la cual obtendremos una parte de la varita. Corremos hacia adelante y vamos directo a Uriel. Se abre para destruir la barricada a la siguiente parte de la ciudad.

El camino es recto de nuevo, el único obstáculo es escalar periódicamente ghouls, no puedes destruir a todos, así que simplemente pasamos corriendo por el lugar de donde salen. Después de la cueva, se encontrará con el Divider, un arma más efectiva que nos es familiar desde la primera parte, lanza seis misiles, el siguiente solo se puede disparar si los anteriores explotaron, se puede causar una detonación temprana presionando el botón derecho del mouse botón. Cuando saltemos a una grieta profunda, saldrá "Noss" criatura extraña sobre largas piernas, emitiendo desde los portales de sus brazos nubes de escozor. Aquí es donde el divisor mostrará toda su eficacia. Avanzamos por el camino hacia la siguiente red, rompiéndola obtenemos la siguiente parte de la varita, corremos hacia adelante y vemos a Uriel, quien nos abrirá el camino hacia la última parte de la ciudad.

El camino más allá de la tercera parte no es original. Corremos derecho, disparando contra las criaturas del mal, destruiremos los "Noss" y un par de criaturas enormes. Habiendo llegado al puente destruido y rompiendo la telaraña, obtenemos la última parte de la varita. Corrimos un poco hacia adelante y salimos hacia Uriel, al ver la vara, el ángel casi sucumbió a la tentación de usarla en el suelo, pero resistió y nos envió de regreso al puesto de avanzada de los ángeles.


A cada paso, la Muerte se encontró con la Corrupción. La luz se pierde, los Guerreros del Cielo son derribados. Pero la sabiduría de Arafel disipó la oscuridad y mostró a todos el camino a seguir.

Manchas de herejía
Volviendo al Arconte, le damos la vara. El ángel usa el poder de la luz del prisionero en la varita, limpia el puesto de avanzada de daños y nos da un grifo en el que llegamos al castillo previamente perdido por los ángeles.

Entonces, volamos en un pájaro a la Ciudadela de Marfil.

El conocimiento se almacena en la Ciudadela. Allí se revelan secretos. Allí se destruye la corrupción. "Ese era el Arconte", dijo el escriba al Jinete. Y así sucedió, fue el Arconte al final de la espada de la Muerte ...

EL BORDE DE LAS SOMBRAS


Al regresar del Arconte, nos acercamos al Viejo Cuervo. Después de informarle que habíamos obtenido la llave, abrió un portal al mundo de los demonios. Entramos en él y nos encontramos en un mundo que es completamente opuesto al mundo de los ángeles. Después de hablar con Raven, vamos en busca de Lilith.

LA REINA LOCA


Llama a la desesperación y salta a la entrada del castillo de Samael. Una vez abiertas las puertas, seguimos hasta la primera puerta a la derecha, entrando en la que nos encontramos con Lilith. Ella aclarará la situación, para llegar a Samael solo puede estar en el pasado. También mejorará nuestro "Viajero en el vacío" a "Viajero en el tiempo".

Aquí la corrupción retrocede ante el vacío. Aquí cobra vida un eco lejano. "Toma", dice la madre del Jinete, "para que encuentres a mi amo".

SEÑOR DE LA PIEDRA NEGRA


Salimos de Lilith y seguimos recto, entramos por la puerta y a la izquierda veremos un lugar para un portal de solo color verde, en este podemos crear un portal para una transición en el tiempo. Entramos en él y vemos cómo ha cambiado la zona. Ahora en el puente restaurado podemos llegar a la puerta abierta, aparecerán demonios en el camino. Entramos en la puerta abierta de la derecha y por las paredes llegamos a la palanca, activamos la palanca. Gire a la derecha y cree un portal, entre en él. Saltamos a la arena, después de lo cual subimos por la pared hasta la puerta, agarrándonos al ring con un agarre. Entramos por la puerta y pasamos por el puente agrietado hasta la arena suspendida con un crecimiento excesivo de daños. En la parte inferior creamos un portal y nos movemos en el tiempo, nos ponemos de pie con la muerte en el botón y activamos el "Separador de almas", enviamos una sombra un poco más abajo y creamos un portal en la pared, con la otra sombra llegamos al lugar donde se encuentra la bomba de la sombra, junto a la bomba creamos un portal y tomamos la bomba y la arrojamos a través del portal de la primera sombra. Lanzamos la bomba a la arena, volvemos al futuro, abrimos el cofre y tomamos la llave. Regresamos al puente agrietado y creamos un portal al pasado. Entramos y corremos hacia la puerta cerrada. Llegamos a la palanca y tiramos de ella. Salte hacia abajo y cree un portal ahora. Subimos la pared hasta la puerta de las cámaras de Samael, creamos un portal y nos encontramos con el demonio.

Samael no es fácil, cuando vuela cerca, lo atacamos activamente, cuando regrese al trono, comenzará a lanzarnos enormes bolas de fuego, que serán fáciles de esquivar.

Cuando le quites la mitad de su vida, se sentará en el trono con mirada muy cansada, se forma un puente sobre el abismo lleno de lava, lo cruzaremos y animaremos al demonio deprimido con un par de golpes. Aparentemente no le gustó mucho, pero no nos molesta en absoluto. El enfurecido Samael crea portales bajo los pies de la muerte de los que salpica lava, giramos como en una sartén y en medio le damos al demonio los cuernos.
Habiendo derrotado a Samael, obtenemos la llave y nos dirigimos al Elder Crow, después de hablar con quien nos dirigimos a la Fuente de las Almas.

FUENTE DE ALMAS


Habiendo abierto la puerta con dos llaves obtenidas, entramos y nos encontramos con Avesalom, después de ver el video, cortamos a un tipo que está en tanto, el enemigo no es particularmente difícil y no hay necesidad de realizar ninguna acción especial.


Al derrotar a Absalón, no solo matamos al ex nephelim, sino que también destruimos la fuente de la corrupción que él mismo estaba propagando. Lo último que queda es revivir a la humanidad. Pero la muerte se las arreglará sin nosotros.

Entonces, de la Muerte, nació la Vida, la humanidad renació de nuevo. Pero el viaje de la Muerte no había terminado.

Mira el video de lanzamiento. El equilibrio del mundo se altera. El culpable es el hermano del protagonista. Se ha enviado la muerte para corregir el error de guerra. Monta tu caballo hasta la Fortaleza Oscura. Arriba, lidiar con enemigos, recoger objetos, entrar, correr por las paredes. Mantén pulsado el botón de salto. Sube por las enredaderas, sube al techo. El primer mini-jefe es el Gigante de Hielo. Cuando lo derrotes, debes presionar el mecanismo de arranque del elevador.

Sube siguiendo las instrucciones que aparecen en pantalla. Mata a los enemigos, baja por las enredaderas. Muévete a la derecha, salta a las repisas, corre hacia las vigas, sube más alto.

Guardián de secretos. Cuando agote un poco menos de la mitad de su salud, presione rápidamente el botón. Termínelo, use el portal.

El anciano curará la herida, después de lo cual enviará el Constructo de guerreros. Trate con ellos y hable con un nuevo conocido.

Tutorial de juego de Darksiders 2: Flame of the Mountains

Siga el camino a Trekamen. Allí conocerás a la hermosa Elia, su hermano Valus. Ayúdalos liberando la Llama de las Montañas, así como las Lágrimas de las Montañas de la corrupción. Entonces puedes llegar al árbol. Tendrás una charla con Thane, pide abrir la puerta. Puedes adquirir varias habilidades de él.

Corre hacia adelante, rodea el abismo del lado derecho a lo largo de la pared. En un territorio enorme, verá un monstruo con un ojo. Monta tu caballo hasta el Caldero. Ayuda a Karn a sumergir a los constructores allí. En el edificio, utilice el mecanismo del lado derecho. Sigue los peligrosos pasillos.

Llega al primer jefe llamado Garn con el brazo de la motosierra. Cuando se debilite, da más golpes y sigue adelante. Puede explotar y volver a ensamblarse. Hay pociones curativas en las cajas. La recompensa es el arma "Dark Avenger".

Pase por las puertas, gire la palanca 270 grados contra la manecilla del reloj. La caldera se llenará con una llama que no se apaga. Vuelve con Elia, cuéntale lo que has hecho. Puede utilizar el mapa global del mundo. Después de comunicarse con ella, recibirá la pistola "Expiación".

Tutorial de juego de Darksiders 2: Tears of the Mountains

Ve al área abierta y monta a caballo hasta la puerta. Después de hablar con Karn, dispara al grano rojo que está en la puerta, ve más allá. Entonces te encontrarás con los Pitters voladores. Debemos destruir el semillero. Luego dispara al grano, sube. Mata a los enemigos, sigue adelante, salta. Necesitas Storm Fort.

Corre por el pasillo, gira a la derecha frente a la puerta, sube. Toma la bomba de sombra, revuelve la bola que está en el lado opuesto. Dispara la bomba, salta hacia abajo, empuja la bola en el hueco.

Pase por la puerta a la siguiente a la izquierda. Entonces habrá una estatua. Sube por la derecha. Se le enseñará a saltar por las paredes mientras corre. Empuje la bola hacia abajo, instálela en la ranura. Ve a la izquierda, sube y salta. Sube por la cornisa, toma la bomba de sombra. Libera la pelota en la esquina, ve por la bomba, únela a la pelota.

Continúa el paso del juego Darksiders 2. Empuja la pelota hacia la puerta cerrada. Sube a la plataforma donde hay una repisa. Pisa el botón, dispara a la bomba en la pelota. Coloque la pelota en la ubicación deseada. Pasa por la puerta, destruye el caldo de cultivo de plagas.

Debajo de la puerta, socavar el daño que envolvió la palanca, iniciar el flujo de agua. Salta al agua, ve río abajo. Luego sube por la cornisa izquierda, abre la puerta, salta al agua. Continúe nadando, pero bajo el agua. Subir. Golpearás a los enemigos. Golpea primero a los pequeños, luego a los grandes.

Soplar. Necesitas tomar la llave para abrir la puerta izquierda. Salta al desagüe, camina por él. Caja. Toma la llave, ve a la puerta. A través del pasillo entrarás en una habitación con un rompecabezas. Primero, saca la pelota con la bomba. Muévalo a la ranura, agarre la bomba, párese en la plataforma. Lanza una bomba a la pelota, detona. Para el paso posterior del juego Darksiders 2, atraviesa el pasillo, endereza a los enemigos. Después de la puerta de al lado hay una palanca. No se rinde. Dispara la bomba que está sobre la corrupción. Activa la palanca, salta al agua, nada hasta el final. Sube, tira de la palanca. Te encontrarás en un gran territorio. Necesitas la puerta correcta. Ve allí y mata al jefe de Karkinos:

  • toma la pelota, empújala fuerte;
  • mata al cangrejo rápidamente, ataca el vientre suave del jefe;
  • corre y esquiva a las criaturas;
  • esquivar el carnero.

Recibirás una recompensa: "Kirkonas Crusher". Ve a la palanca, actívala. Abrir mapa global, muévete a Elia. Ve a la herrería, toma la llave. Ayudará a activar el Sentinel en la fundición. Pero primero, ve al bosque para encontrar la construcción.

Tutorial de juego de Darksiders 2: Move Mountain

Ingrese al edificio, active la construcción, llévela a la ranura del piso. Dispara al objetivo debajo de la puerta. Usa la cadena para moverte hacia el lado opuesto. Empapa a los enemigos, quita la bomba de sombra, destruye la corrupción. Sube repisas, vigas, repisas. Salta y baja las escaleras. Mata a los voladores, destruye el semillero. Pasa por la puerta, sube las escaleras. En el lado derecho habrá una repisa: suba a la puerta.

Encuéntrate afuera, corre hacia la puerta. Ve al siguiente edificio: mata a los enemigos, sube las escaleras, ve a otra habitación. Activa la construcción de la izquierda. Él ayudará a despejar el camino hacia la puerta. Párese en el conector, salte de la construcción. Luego mata al constructo centinela. Camina con los Cristales de corrupción a lo largo de las repisas. Ve al pasillo, da la vuelta al abismo. Usa la construcción para romper los cristales de corrupción del otro lado.

Paso del juego Darksiders II: retrocede, activa la palanca. Regrese rápidamente a lo largo del puente hasta la construcción, diríjase al pasillo. Párese en el conector, suelte la cadena. Muévete al otro lado, dispara a la bomba. Instala la bola en la ranura, mata a los enemigos, párate frente a la rejilla, al lado de la bomba. Tómalo y tíralo a la pelota, dispara. Coge la llave del cofre, vuelve a lo largo de las enredaderas hasta la construcción. Ensíllelo, quítele la cadena y abra la puerta verde. Llega a la palanca a lo largo de las enredaderas. Use la construcción para cortar el camino hacia el conector, déjelo y continúe. En la arena, lucha contra una gran cantidad de enemigos, cinco guardias. Atacan uno a uno. Destrúyelos a tiempo.

Recorre los pasillos hasta una habitación pequeña. En la esquina verá una construcción, al frente: un ascensor bajado. Ponte de pie en el elevador, sube lado izquierdo en la repisa. Siga adelante. Habrá una construcción a la izquierda. Úselo para subir el elevador. Hay un conector en el lugar donde estaba la segunda construcción. Baja la rejilla. Con la ayuda de otra construcción, atraviesa el lugar donde descendió la rejilla. Con el paso adicional del juego Darksiders 2, párate en la ranura y dispara la cadena. Vuelva a la construcción de las vigas, luego debe introducirlas en el conector de la viga. La puerta se abrirá. Cuando salga, llegará a otra puerta a la derecha. Surfea los hocicos y dos mini-jefes. Utilice el formulario Reaper. Entra, haz rodar la bola en el hueco, en otra habitación hay de nuevo dos enemigos no pequeños. No te dejes llevar por las combinaciones. Mejor esquivar.

Ve al jefe de Construct Gump. Es grande, pero de corazón débil. Pon esto en servicio.

Cuando lo empapes, sube, interactúa con una gran estatua: el Guardián. Después de hablar, siéntese en su hombro para que lo entregue al Valle del Padre de las Piedras. El anciano le dará consejos para volver a Eidard, hablar con él.

Dificultad: Normal.

Encuentra una forma de salvar la guerra.

Estamos viendo el video introductorio. El equilibrio del mundo se alteró, el hermano del personaje principal es el culpable de esto. Se envía la muerte para corregir los errores de la Guerra. A caballo llegamos a la Fortaleza Oscura. Subimos y nos ocupamos de los enemigos. Les quitamos los artículos que se les caen. Entramos, corremos a lo largo de las paredes, manteniendo pulsado el botón de salto. Saltamos de un rayo a otro, girando 180 grados. Destruimos enemigos, escalamos la pared con enredaderas y nos movemos suavemente hacia el techo. No deberían surgir dificultades con el primer minijefe: el Gigante de hielo. Atacamos, nos desviamos. Luego nos adentramos en el pasillo, hacemos una doble carrera a lo largo de la pared y empujamos el mecanismo para poner en marcha el ascensor.

Subimos las escaleras, subimos las repisas. Saltamos de pared en pared y trepamos. Seguimos moviéndonos verticalmente por las enredaderas. Nos movemos hacia la derecha hacia las vigas, seguimos las instrucciones que se muestran en pantalla. Nos ocupamos de los enemigos, bajamos las enredaderas. Para no caer al abismo, llegamos a ellos corriendo por la pared. Nos movemos hacia la derecha, saltamos a las repisas, luego a las vigas, subimos más y más alto. Nos reunimos con el Guardián de los secretos. Realizamos una captura de blanco para centrar nuestra mirada en la Guerra. Atacamos y esquivamos los triples golpes del enemigo. Habiendo gastado un poco menos de la mitad de la salud, presione rápidamente el botón para ganar ventaja. Acabamos con el hermano y, utilizando el portal, nos trasladamos a otro lugar. Antes de eso, el Guardián de los Secretos nos asombra, pero logramos matarlo.

El anciano cura nuestra herida y luego envía al Constructo de guerreros. Tratamos con ellos y nos comunicamos con un nuevo conocido.

Llama de las montañas.

Avanzamos por el camino y llegamos a Trekamnya, donde nos encontramos con la hermosa Elia y su hermano Valus, los guardianes de la forja. Es necesario ayudar a los creadores, para liberar la Llama de las Montañas y las Lágrimas de las Montañas de la corrupción. Nuestro beneficio es que luego podemos llegar al árbol. Érase una vez, los herreros crearon un gran asistente que se ocupaba de los daños, pero mientras se captura la fragua, el asistente no puede ser convocado. Nos comunicamos con Thane y le pedimos que abra la puerta. Antes de irse, puede adquirir varias habilidades de él.

Corremos hacia adelante, antes del abismo damos la vuelta a la derecha, trepando por el muro. Habiendo salido a un territorio enorme, vemos en la distancia un monstruo de un solo ojo bloqueando el camino. Llamamos al caballo y vamos al Caldero. Al llegar al lugar, ayudamos a Karn a destruir las construcciones. Entramos al edificio, usamos el mecanismo de la derecha para abrir la puerta de al lado. Para moverse con éxito por corredores peligrosos, debe recordar algunas reglas:

Agarramos y arrojamos bombas de sombra en mecanismos que no se pueden alcanzar.
Buscamos cofres y encontramos muchos artículos útiles.
Mantenemos pulsado el botón correspondiente para que el cuervo nos muestre el camino correcto
Empujamos las bolas en los conectores, y para sacarlas de ellos usamos bombas
Extraemos llaves especiales de los cofres que abren las puertas verdes.

Así, llegamos al primer jefe de Garn. El peligro está representado por su mano-motosierra, saltamos hacia atrás en el momento del ataque hacia la derecha o hacia la izquierda. Cuando el enemigo se debilita, le damos tantos golpes como sea posible y nos alejamos, ya que Garn tiene la costumbre de explotar y volver a reunirse. Destruimos las cajas, en algunas de ellas puedes encontrar pociones curativas. Como recompensa, recibimos el arma "Dark Avenger", que una vez perteneció al feroz guerrero Draven y por lo tanto absorbió la rabia y la venganza de su dueño.

Pasamos por las puertas y giramos la palanca en el centro 720 grados en sentido antihorario. La caldera se repone con una llama insaciable. Ahora puedes volver a Elia e informar sobre el trabajo realizado. Para moverse rápidamente hacia él, abra el mapa global y seleccione el objetivo (Armadura y armas). Después de hablar con Elia, obtenemos la pistola "Expiación" que pertenece a Strife.

Lágrimas de las montañas.

Llegamos a la zona abierta y corremos a caballo hasta la puerta. Después de hablar con Karn, disparamos al grano rojizo de la puerta y vamos más allá. En el camino, nos encontramos con enemigos, los Pitters voladores nos acosarán sin cesar hasta que destruyamos el caldo de cultivo del que aparecen estas criaturas. Las puertas del frente están cerradas, a la izquierda, el deterioro superpuso las repisas. Disparamos al grano y trepamos. Nos ocupamos de los enemigos, vamos más allá y saltamos. Llegamos al Fuerte Tormentoso.

Corremos por el pasillo, antes de la puerta giramos a la derecha y subimos. Agarramos la bomba de sombra, la arrojamos a la pelota en el lado opuesto. Disparamos a la bomba, saltamos, empujamos la pelota en la ranura correspondiente. Pasamos por la puerta y pasamos a la siguiente a la izquierda. Continúe hacia adelante hasta llegar a la estatua en el centro de la habitación. Subimos por la derecha, nos enseñan a saltar de pared a pared mientras corremos por ella. Empujamos la bola hacia abajo y la instalamos en el conector. Ahora vamos a la izquierda, subimos y saltamos. Un poco más lejos todavía hay una repisa, las subimos y sacamos una bomba de sombra. Soltamos la pelota en la esquina, nuevamente vamos tras la bomba y la pegamos a la pelota. Empujamos la pelota hacia la puerta cerrada. Subimos a la plataforma del centro por uno de los lados, donde hay una repisa. Entramos en el botón y disparamos a la bomba en la bola. Colocamos la bola en el lugar destinado para ello. Pasamos por la puerta abierta, en el pasillo destruimos las plagas y el vivero. Detrás de la puerta de al lado, socavamos el daño que envolvió la palanca y comenzamos un chorro de agua. Saltamos al agua y bajamos hasta el final por el arroyo. Luego trepamos por las repisas de la izquierda, abrimos la puerta y saltamos de nuevo al agua. Seguimos nadando, esta vez bajo el agua. Subimos, en la carrera saltamos de pared en pared. Caemos en una trampa, cortamos enemigos pequeños y luego tratamos con uno más grande.

Adelante, necesitamos una llave para abrir la puerta de la izquierda. Saltamos al desagüe drenado y lo seguimos hasta el final. Llegamos al cofre, cogemos la llave y volvemos a la puerta. Nos movemos por los pasillos y nos encontramos en una habitación con un rompecabezas. Primero necesitas coger la pelota, puedes hacer esto, como ya sabemos, con la bomba, que está en la parte superior. No es posible empujar la pelota así, por lo que utilizamos una técnica patentada, gracias a la cual la pelota está instantáneamente en la parte superior. Lo colocamos en la ranura, agarramos la bomba y nos paramos en la plataforma bajada. Lanzamos una bomba a la bola y la detonamos. Pasamos por el pasillo, donde nos ocupamos de los enemigos y el caldo de cultivo. Tiramos de la palanca detrás de la puerta de al lado, no cede. Disparamos a la bomba sobre el daño, activamos la palanca de nuevo. Saltamos al agua y nadamos hasta el final. Sube, tira de la palanca. Caemos en un territorio enorme, nos interesa la puerta de la derecha. Pasamos por allí y nos encontramos con el jefe Karkinos. Nuestras acciones serán las siguientes:

1) Agarramos la pelota y la empujamos con fuerza hacia Kirkonas
2) Destruye rápidamente el cangrejo eclosionado y ataca el vientre suave del jefe.
3) Huye y esquiva criaturas subterráneas
4) Esquiva el ariete

Como recompensa, obtenemos el "Kirkonas Crusher", un poderoso martillo que provoca un daño colosal en las cabezas de los enemigos. Vamos a la palanca, la activamos y, habiendo abierto el mapa global, nos movemos rápidamente hacia Elia. Entramos en la fragua trabajando a plena potencia y le quitamos la llave del creador a la antigua, que ayudará a activar al Guardián en la fundición. Para hacer esto, primero tenemos que llegar al bosque y encontrar la construcción allí.

Mueve la montaña.

Después de entrar al edificio, activamos la construcción y la llevamos al conector en el piso, como hicimos anteriormente con las bolas. Disparamos al objetivo debajo de la puerta y nos movemos a lo largo de la cadena hacia el otro lado. Nos ocupamos de los enemigos, quitamos la bomba de sombra de la pequeña habitación y destruimos el daño. Sube sobre repisas, vigas y nuevamente sobre repisas. Saltamos hacia abajo, rodeamos el saliente más bajo y bajamos las escaleras. Nos ocupamos de los volantes y el caldo de cultivo desde donde aparecen. Pasamos por la puerta, subimos las escaleras de la izquierda. A la derecha veremos una repisa, subimos por ellos hasta la puerta de al lado.

Nos encontramos afuera y corremos hacia la puerta con elementos coloridos. Pero de momento no será posible abrirlo, así que entramos en el siguiente edificio. Destruimos a los enemigos, subimos las escaleras y pasamos a la habitación contigua. Activamos la construcción de la izquierda y la usamos para despejar el camino hacia la puerta. Nos paramos en el conector y saltamos de la construcción. Nos enfrentamos a enemigos, para destruir la construcción centinela, es necesario que lance un ataque. Rápidamente saltamos hacia atrás y, volviendo en un salto, atacamos. Rodeamos los cristales de corrupción a lo largo de las repisas. Llegamos al siguiente pasillo y rodeamos el abismo por las repisas de la izquierda. Con la ayuda de la construcción, dividimos los cristales de daño en el lado opuesto. Volvemos allí y activamos la palanca. Regresamos rápidamente a lo largo del puente hasta la construcción y avanzamos por el pasillo hasta el pasillo. Vamos derecho, nos metemos en el conector y soltamos la cadena. Pasamos al otro lado, disparamos a la bomba de la izquierda. Instalamos la bola en el zócalo, nos ocupamos de los enemigos y nos paramos directamente frente a la rejilla junto a la bomba. Lo agarramos y lo lanzamos a la pelota, disparamos. Sacamos la llave del cofre, volvemos a la construcción a lo largo de las enredaderas. Ensillemoslo, quitemos la cadena y abramos la puerta verde. Llegamos a la palanca a lo largo de las enredaderas de la pared y el techo. Usando la construcción, cortamos nuestro camino hasta el conector, lo dejamos y continuamos. En la arena, luchamos con muchos enemigos y cinco centinelas, que atacarán uno a uno. Lo más importante es destruirlos a tiempo para evitar la aparición de nuevos enemigos. Con cada nuevo centinela, habrá más enemigos y se harán más grandes.

Pasamos por los pasillos hasta una pequeña habitación, donde un constructor se encuentra en la esquina y frente a un ascensor rebajado. Nos subimos al ascensor como constructor. Subimos al lado izquierdo a través de la repisa y nos movemos a lo largo de las paredes hacia el lado opuesto. Pasamos más adelante, a la izquierda hay un constructor. Con la ayuda de él subimos el ascensor (el camino al conector desde el ascensor está indicado por rondas en el suelo). Donde estaba el segundo diseñador, hay un conector, bajamos la rejilla. Con otro constructor pasamos por el lugar donde cayó la celosía. También nos metemos en el conector y disparamos la cadena. En las vigas volvemos al diseñador, las introducimos en el conector cerca de la viga. La puerta se ha abierto, podemos atravesarla. Después de salir, llegamos a la puerta de al lado a la derecha. Nos ocupamos de los granos en desarrollo y luego de dos mini-jefes. No olvides usar la forma Reaper para derrotar eficazmente a grandes enemigos. Pasamos al interior, hacemos rodar la bola en el hueco, en la habitación de al lado hay de nuevo dos grandes enemigos. No nos dejamos llevar por las combinaciones, hacemos unos golpes y esquivamos.

Llegamos al jefe de la construcción Gump. A pesar del enorme tamaño, el enemigo tiene un punto débil: el corazón, oculto bajo el grosor de la armadura. Las acciones son las siguientes:

1) Corremos en círculo, estando lo más lejos posible de Rump
2) Seguimos las ondas de choque y saltamos cuando se acercan a nosotros
3) Recogemos rápidamente una de las bombas de sombra caídas, la arrojamos al enemigo y disparamos
4) Infligimos golpes al corazón caído, sin que otros pequeños enemigos nos distraigan
5) Seguimos corriendo en círculo, rematando a los enemigos bordados

Subimos las escaleras, interactuamos con una estatua enorme, es decir, con el Guardián. Después de hablar, nos sentamos en su hombro y nos lleva al Valle del Padre de las Piedras. Siguiendo el consejo del anciano, regresamos a Eidard y nos comunicamos con él.

Corazón de la montaña.

Pasamos por la fragua y nos comunicamos con el Guardián. El puente ha sido restaurado y, mientras tanto, tenemos un satélite: Karn. Llegamos a la fundición, seguimos el camino circular. Interactuamos con un compañero, él nos arrojará al abismo. Subimos las repisas, esperamos el caldero y saltamos sobre él. Nos movemos hacia la derecha, preparándonos para saltar. Saltando hacia abajo, cruzamos el abismo corriendo a lo largo del muro. Destruimos las construcciones, tiramos de la palanca de la izquierda, atravesamos la puerta. Saltamos a la palanca, le abrimos la puerta a Karn. Corre hacia la puerta de al lado y se prepara para sostenerla mientras saltamos de la palanca.

Llegamos al Guardián y para revivirlo necesitas tres Corazones de Piedra. Giramos a la izquierda y entramos en el primer pasaje. Llegamos a cierta estructura. El pájaro señala el camino hacia arriba, Karn te ayudará a llegar allí. Saltamos al agua, nadamos debajo hasta el otro lado. Así, llegamos a la pelota, ahora tenemos que abrir la puerta. Pasamos más lejos, volvemos a sumergirnos en el agua. Habrá un pasaje por el que llegaremos al botón. La puerta se abrió, Karn la sostendrá mientras sacamos la pelota de aquí. Empujamos la bola a la fuerza en el zócalo de la pared. Aparece un constructor de debajo del agua, actívalo y retrocede por donde venimos. En el cruce, gira a la derecha, destruye los cristales. Pasamos directamente al siguiente pasaje. Nos paramos en el conector, iniciamos el circuito. Al llegar a su mitad, saltamos a las enredaderas de la izquierda. Sube y luego salta por las vigas. En la habitación de al lado, corremos de pared a pared, nos agarramos a la repisa. Estamos esperando que el flujo de magma desaparezca y corramos rápidamente a lo largo de la pared. Después de atravesar la puerta, nos ocupamos de los enemigos. Llegamos al cofre, extraemos la llave de él. Directamente desde aquí saltamos a la cadena y nos dirigimos a la habitación original, donde abrimos la puerta verde.

Subimos por las escaleras retorcidas, pasamos más lejos. Karn nos trasladará al bando contrario, y debemos eliminar inmediatamente a los pequeños oponentes. Vamos más allá, liberamos algún objeto de los grilletes y obtenemos la habilidad "Death grip", que te permite aferrarte a objetos / objetivos ubicados a distancia. Regresamos, usando un agarre mortal para cruzar el abismo, saltamos a la palanca y esperamos a que Karn sujete la puerta. O damos la vuelta por el pasaje de la izquierda. A continuación, pasamos a la habitación de la derecha. Destruimos a un par de enemigos. Las bombas cuelgan en la parte superior derecha, las agarramos con un apretón fatal y las arrojamos al mecanismo de la izquierda. Avanzamos más, siguiendo las vigas de la izquierda llegamos a la palanca. Lo activamos y trepamos por la pared hasta las repisas y saltamos sobre la viga. En el salto usamos la empuñadura, nos movemos por las enredaderas del techo, saltamos de nuevo y nos encontramos en la palanca. Lo activamos: el puente está completamente restaurado. Ahora trepamos a la pared y nos movemos por las repisas de la derecha. Llegamos al ascensor, tiramos de la palanca y bajamos. Todo es como de costumbre, nos movemos a lo largo de las vigas, repisas, mientras corremos por la pared usamos un agarre mortal. Pulsamos el botón, nos atrae Karn y nos echan al otro lado. Seguimos nuestro camino hacia abajo, donde podemos activar la construcción y llegar al Corazón de la piedra. Le priyatigivaem y lo tiramos para que el compañero pueda entregárselo al Guardián. En el ascensor sufriremos un ataque, destruiremos a todos y nos pararemos frente al Guardián.

Abrió nueva manera, atraviesa el magma con la empuñadura de muerte. Pasamos por la primera tubería, matamos a los voladores, nos movemos por la segunda tubería. Pulsamos el botón y esperamos a que Karn sostenga la puerta de al lado. Luego nos arrojará sobre el abismo, volaremos el segundo abismo por nuestra cuenta con la ayuda de una empuñadura. Revivimos la construcción y nos colocamos en el espacio asignado para ella, entre las dos columnas. Disparamos con una cadena y subimos al cerro central. Gire la palanca 360 grados en sentido antihorario. Salta rápidamente y prepárate para saltar al borde de la plataforma que desciende lentamente a la izquierda. Subimos a la cadena, de la cadena al centro. Subimos por las enredaderas de la derecha y llegamos a la palanca. Lo activamos, aparecen puentes. Retrocedemos, ensillamos el constructo y con su ayuda atravesamos dos puentes y destruimos los cristales que interfieren.

Nos encontramos en el territorio donde vemos el segundo Corazón de Piedra. Destruimos enemigos y saltamos al agua por la izquierda. Subimos a lo largo de la pared hasta las enredaderas, luego, a lo largo de las repisas, nos ayudamos con la ayuda de un agarre fatal. Además, volvemos a saltar al agua por el otro lado. Seguimos el camino hasta la palanca a lo largo de las repisas y vigas. Activar la palanca elevará el nivel del agua. Regresamos a Karn y, controlando la construcción, conducimos hasta el pozo de piedra. Tiramos de la palanca cercana, la construcción se destruye y su bola cae en el agujero. Luego, esta bola termina en un caldero, que cae bajo el peso. Periódicamente, aparece una bomba en el fondo de los calderos que pasan. Lo tiramos con un agarre mortal y lo arrojamos a los cristales de arriba. Subimos las escaleras, sacamos la llave del cofre. Abrimos la puerta cercana, hacemos rodar la bola en el hueco del piso. Subimos las paredes, saltando de una a otra, y llegamos al Corazón de la Piedra. Volvemos al Guardián, en la habitación con puentes ha subido el nivel del agua. Saltamos y trepamos por las repisas indicadas. Pasamos por las tuberías hasta el botón que abre las puertas.

Queda un último corazón, si no sabemos a dónde ir, le pedimos a Ash que nos muestre el camino. Estamos interesados ​​en la puerta de celosía por la que Karn ayudará a pasar. Habrá una palanca a la derecha, actívela. Restauramos la construcción, con la ayuda de ella cortamos el camino, destruyendo los cristales. Limpiamos la habitación con el Corazón y nos metemos en la ranura correspondiente en el centro. Subimos la pared, pasamos más lejos. Usando el agarre mortal, alcanzamos la viga en un salto. Nos movemos a lo largo de ellos, luego un largo recorrido a lo largo de la pared, usando un agarre. Llegamos al Corazón lo suficientemente rápido, pero lo más interesante está por llegar. Tan pronto como liberemos el Corazón contaminado, Karn lo tomará y nos encontraremos en una trampa, a solas con el jefe de la Guardia Vil. Más bien, es solo un oponente de calentamiento, ya que la batalla épica nos espera más tarde. El esquema de acción es el siguiente:

1) Evitando estallidos y giros peligrosos
2) Realizamos rápidamente una serie de ataques con guadaña, y cuando el enemigo se debilita, con un arma adicional

Nos acercamos al guardia y nos congelamos en dudas. Aún así, el Corazón está corrompido por la corrupción, y activar al guardián con este objeto puede tener las consecuencias más nefastas. Y así sucede, el defensor, que debería ser el arma principal en la lucha contra la corrupción, se convirtió él mismo en esta misma corrupción. Lo seguimos, es decir, salimos de este lugar y llegamos a Trekamnya. Luego nos dirigimos al bosque, donde nos encontraremos con el Guardián enfurecido. La batalla se desarrollará en varias etapas:

Nivel 1:
1) Corremos en el sentido de las agujas del reloj (a caballo) y esquivamos los golpes de martillo
2) Distancia del Guardián - lo más lejos posible
3) Sigue apuntando, y tan pronto como el martillo del enemigo esté en el suelo, disparamos a las bombas de sombra en su mano.
4) Rápidamente corremos hacia el Corazón y nos atrae con un apretón mortal, infligimos tres golpes
5) Repetimos estas acciones hasta que la mano se caiga por completo.

Etapa 2:
1) Corremos en cualquier dirección, lo principal es no chocar con una enorme bomba de sombras.
2) Disparamos la bomba hasta que vuela
3) Estamos detrás del Guardián, pero no nos acercamos a él.
4) La bomba volará hacia nosotros, pero chocará con un obstáculo entre nosotros, es decir, con el Guardián.
5) Rápidamente corremos hacia el cañón caído, trepamos sobre él y nos agarramos al Corazón de un salto; damos tres golpes estándar
6) Repetimos estas acciones hasta que la mano se caiga por completo.
Estamos viendo el video de la destrucción del último Corazón. El Anciano de las últimas fuerzas restaura al Guardián purificado nuevamente para que pueda eliminar la corrupción del camino.

El arbol de la Vida.

Llegamos al lugar lamentable, donde nos comunicamos con el hermano Absalon, que se convirtió en Corrupción. Luego hablaremos con el comerciante, podemos comprarle armas, armaduras y pociones más poderosas.

Señor de los huesos

Llegamos a Leviathan Cleft y entramos en el edificio. Corre por las paredes, usa el agarre de la muerte Nos movemos a lo largo de las vides, bajamos cada vez más. Nos levantamos sobre el botón y esperamos hasta que se abran todas las rejillas. Luego corremos rápidamente de pared a pared. Entramos por la puerta de la izquierda y luchamos contra los esqueletos. Pasamos más adelante, antes del puente giramos a la izquierda. Agarramos la bomba y la agarramos junto al mecanismo. Pasamos por el puente, del otro lado apuntamos y disparamos a la bomba. El puente ha sido restaurado, lo pasamos y sacamos la llave del cofre. Nos ocupamos de los errores que han aparecido. Cerca del primer puente, puedes saltar sobre la viga y llegar a la salida. Abrimos la puerta verde, bajamos la viga. Destruimos un par de esqueletos, bajamos las escaleras. Salimos, a caballo llegamos al Snake Peak. Viendo el video. Llegamos al Salón del Trono, no es tan difícil hacer esto. Subimos más y más alto, saltamos sobre las balizas. Al llegar al lugar, intentamos entrar en el Señor de los Huesos. Los guardias no nos dejan entrar, porque esto requiere el permiso del Consejero. A su vez, el Consejero tampoco quiere dejarnos entrar, pero acepta una condición: derrotar al Campeón de la Arena.

Tasas reales.

Llegamos a la Arena Dorada, en el camino evitamos el abismo a lo largo de las enredaderas en la pared y el techo. Bajamos la escalera retorcida. Giramos la linterna, agarrando uno de los lados, 180 grados, abriendo así otra puerta. Para llamar la atención del Campeón, debes encontrar tres piedras de alma. Giramos a la derecha y subimos por la cornisa. Pasamos por la puerta, bajamos las escaleras retorcidas, sorteando el abismo corriendo a lo largo de la pared. Nos ocupamos de una gran cantidad de esqueletos y pasamos a la siguiente habitación. Subimos al botón en el cerro central. La jaula se ha abierto, sacamos la bomba con un agarre mortal. Lo arrojamos a la linterna, atraemos hacia nosotros la base misma, que quedó después de la explosión. Lo ponemos en el botón y avanzamos por la rejilla abierta. Corremos de pared a pared para no caer en el agujero. Sin entrar en la habitación, avanzamos, empujamos el mecanismo y atraemos la linterna. Ahora podemos mirar dentro de la habitación y colgar la linterna en el brazo extendido de la estatua en el centro. Gire y apunte una luz brillante a la puerta. Llegamos a la primera piedra del alma, la sacamos de la frente de la estatua. Volvemos, la rejilla bloquea el camino, debemos ocuparnos de los errores. Una pistola es perfecta para esto. Volvemos, se abrirá puerta nueva donde aparecerán los esqueletos. Corremos por el pasillo y trepamos por las repisas. Saltamos a lo largo de las vigas hacia el lado opuesto. Tiramos de la palanca y salimos a la arena. Inserta la piedra del alma en la cabeza de la estatua.

Nos ocupamos de los esqueletos y subimos a la puerta de al lado. Una vez dentro, giramos a la izquierda y subimos la escalera retorcida. Desde la mitad caída del puente atraemos una bomba de sombra hacia nosotros. Llegamos a la linterna y rompemos los cristales que se encuentran cerca. Tras ellos tendremos una bomba más, la agarramos y la tiramos al abismo. Nos movemos por las paredes hacia el lado opuesto. Con una bomba explotamos los cristales cerca de la linterna. Dirigimos la linterna hacia la celosía, pasamos hacia adelante hasta el final y hacia la derecha. Sacamos la linterna del botón, destruimos a los enemigos y la colocamos en el botón cerca de la estatua con la linterna. Pasamos por las paredes hasta la estatua anterior con una linterna y la dirigimos a la reja. Tiramos de la linterna del botón hacia nosotros con un agarre mortal y la colgamos de las estatuas de arriba (subimos las escaleras retorcidas). El puente fue restaurado, lo pasamos, pasamos por la puerta y bajamos. Destruimos numerosas cajas, si necesitas pociones de salud. Adelante, lidia con los bichos y los esqueletos-arqueros. Quitamos la segunda piedra del alma, volvemos a la arena por el camino abierto. Inserta la piedra del alma en la cabeza de la estatua.

Vamos a la puerta central. En los pasillos que enfrentamos enorme cantidad Guerreros esqueléticos y Trituradores esqueléticos. Estos últimos son especialmente peligrosos, actúan como mini-jefes. Dando la vuelta al puente, nos paramos en el botón y rápidamente corremos, atraemos la bomba. Subimos a la plataforma y arrojamos la bomba al mecanismo. Nos encontramos al otro lado, donde encontramos la tercera piedra del alma. Pero antes de que puedas conseguirlo, debes derrotar a Skorobey-bumpkin. Después de su ataque, nos sentimos rápidamente atraídos por él y le infligimos poderosos golpes combinados por detrás. Si atacas desde el frente, el enemigo aplica rápidamente un escudo, lo que complica el proceso de destrucción. Quitamos la piedra del alma y regresamos a la arena. Inserta la piedra del alma en la cabeza de la estatua. Gnashor aparece en forma de gusano subterráneo. Cuando sobresale, su cabeza emite una luz azul, rápidamente hacemos una pelea mortal. Le ganamos al enemigo indefenso hasta que vuelve a pasar a la clandestinidad. Cuando el enemigo finalmente salga del suelo, comenzará una verdadera batalla. Nuestras acciones serán las siguientes:

1) Mantenemos nuestra distancia del enemigo cuando atrapa al gusano y comienza a golpearlo en el suelo.
2) Atacamos a Gnashor, y cuando aparece su talismán azul, rápidamente lo tiramos
3) Le infligimos tantos golpes como sea posible hasta que desaparezca bajo tierra
4) Corremos por el territorio y tan pronto como el suelo traquetea debajo de nosotros, esquivamos

Habiendo derrotado al Campeón, obtendremos la Calavera Dorada. Abrimos el mapa global y nos movemos rápidamente al Trono Eterno. Nos comunicamos con el Consejero y luego con el Rey. Le pedimos que nos proporcione la Fuente de las Almas. Debes completar la tarea de encontrar y entregar a tres señores inmortales.

Farisir.

Llegamos a la tumba de Farisir. Después de entrar, golpeamos el cristal en el centro del ascensor y bajamos. Avanzamos por los pasillos, ocupándonos de las momias. En la habitación con el botón, gira a la derecha y sube. Limpiamos el área de cristales usando bombas. Saltamos y derribamos una gran estatua. Nos levantamos sobre el botón, seguimos tirando de la estatua hacia nosotros para que quede directamente frente a nosotros. Las bombas cuelgan a la izquierda, las arrojamos a la estatua, alejándolas de nosotros. Cuando esté debajo de las barras, dejamos el botón y vamos más allá. En el ascensor golpeamos el cristal con el número romano uno (I). Vamos a la única habitación con prueba. Llegamos al mecanismo por las repisas de la izquierda. Lo empujamos y nos movemos hacia el lado opuesto, usando un agarre mortal. Desde aquí podemos ver bombas de sombra pegadas al anillo en el centro. Lo agarramos y lo arrojamos al mecanismo del lado opuesto. Regresamos a la posición inicial y disparamos a la bomba. Cuando ambos anillos están al mismo nivel, volamos rápidamente al otro lado. Sacamos la llave del cofre y volvemos. Saltamos al pozo y trepamos hacia arriba, habiendo destruido previamente a los zombies. Nos enfrentamos a los fantasmas, nos ocupamos de ellos y llegamos al ascensor. Salimos hacia el tercer piso, abrimos la puerta verde. Avanzamos por los pasillos destruyendo fantasmas y un general. Nos encontramos en algún lugar entre el tercer y cuarto piso. Avanzamos por las repisas hacia el otro lado. Disparamos a la bomba del cristal de la izquierda. Bajamos a la palanca, la activamos y aparece un puente. Como notamos, hay una columna un poco más alta al lado del puente, la tiramos hacia el botón en el centro. Volvemos arriba entre el tercer y cuarto piso. Saltamos al ascensor, subimos al segundo piso y llegamos a Farisir por la puerta central. El enemigo no será un problema y no tiene movimientos especiales. Por lo tanto, simplemente atacamos al Farisir y esquivamos sus golpes. A veces convocará esqueletos, pero también son objetivos muy fáciles.

Tenemos la oportunidad de convocar a un señor inmortal. Nos paramos en el centro y pulsamos el botón correspondiente. Le ordenamos que se pare en el botón detrás de las rejas.

Ejecutor.

Salimos (se puede del mapa global) y nos dirigimos a la tumba del Actor. En el camino tendremos un obstáculo, nos paramos en círculo y llamamos al señor. Lo dirigimos a la palanca detrás de la rejilla de la izquierda. Llegados a la tumba, entramos y llegamos a la palanca, vallada con celosía por todos lados. En la habitación de al lado, llamamos al señor, de pie en círculo, y lo dirigimos hacia la palanca. Pasamos más lejos, entramos en la habitación de la derecha. Rápidamente llamamos al señor para que nos ayude a lidiar con los enemigos. Tiramos de la palanca y vamos al botón inmortal detrás de las rejas. Volvemos al centro, saltamos hacia abajo. Tiramos de la columna entre las dos plataformas. Saltamos sobre ellos y vamos a una reunión con el Ejecutor. A petición suya, vamos tras tres almas inquietas, y luego regresará con el Señor de los Huesos.

Pasamos por la puerta indicada, avanzamos por el puente y en el pasillo luchamos con el Lich, que convoca un sinfín de esqueletos. Por supuesto, dirigimos todas nuestras fuerzas contra el enemigo principal, tratando de lidiar con él lo antes posible. Continuamos por el pasillo, llamamos al señor de la derecha y entramos por la puerta de la izquierda. Lo enviamos al botón, pasamos por el puente. Lo mismo ocurre con el próximo puente, pero no está completamente revelado. Por lo tanto, en el salto, usamos el agarre mortal. Dibujamos la linterna y la colocamos junto a ella. Notaremos bombas dentro de la pared de la izquierda y las usaremos para destruir los cristales en los lados de la mitad del puente que no se abre. Con el farol vamos al centro y lo colgamos de la estatua. Lo giramos 90 grados, lo enviamos al botón del aliado. Pasamos a la habitación contigua, antes de llegar a las escaleras, subimos las repisas de la derecha. Saltamos en la marcha atrás y agarramos con fuerza. Subimos las escaleras y liberamos a la primera alma. Luego tratamos con los enemigos y regresamos al señor.

Pasamos a la puerta de al lado y, pasando por el puente, nos enfrentamos inmediatamente a los enemigos y al jefe Tormentor. Es tan lento y débil que si corriéramos en círculos y disparáramos una pistola, muy pronto lo derrotaríamos. Sin embargo, atacamos desde todo lo que tenemos. Todavía solo punto fuerte el enemigo tiene: el Atormentador ataca muy bruscamente, por lo que lo monitoreamos de cerca y, a menudo, lo esquivamos. Se requiere una clave para continuar. Pasamos a otro pasaje, lo llamamos inmortal. Le señalamos el botón a la vuelta de la esquina. Aparecieron obstáculos útiles en las paredes, a lo largo de ellos llegamos a la parte posterior de la rejilla. No olvidemos usar el agarre mortal en el último salto para agarrar al señor. Atravesamos la brecha, nuevamente nos atrae la pared. Avanzamos, a la derecha notaremos la palanca que abre la puerta de al lado. En la habitación registramos el cofre y tomamos la llave. Saltamos por el agujero opuesto a la palanca. Abrimos la puerta verde y nos encontramos en las escaleras destruidas. Usando un agarre mortal, subimos al centro. Vuelva a aplicar la empuñadura, agárrese de la repisa. Saltamos en un giro, aplicamos rápidamente un agarre dos veces, trepamos más alto en la pared, nuevamente un salto en un giro: realizamos un agarre. Llegamos a lo más alto, cogemos la segunda alma y, habiendo acabado con los enemigos, volvemos al Ejecutor.

Salimos por la puerta central hacia la última alma. Pasamos por el abismo, llamamos al señor y entramos en el ascensor. Nos ocupamos de los enemigos y golpeamos el cristal, que nos llevará al segundo piso. Sin embargo, el cristal de la corrupción nos impide hacerlo. Enviamos al inmortal al botón que abre la rejilla, detrás del cual hay bombas de sombra. Sube y lanza la bomba directamente desde allí al cristal. Saltamos a la plataforma y seguimos adelante. Subimos, cogemos el alma. Vemos al Guardián de Huesos suspendido. Nos atrae con un agarre y un golpe mortal. Entonces aparece el gigante de huesos. Con él, también, todo es bastante estándar: atacamos, esquivamos. Regresamos al Ejecutor.

Ante nosotros aparece el último servidor del Rey, que nos envía a nuevas pruebas.

Vasilevs.

Antes de dirigirnos a la Arena Dorada, compremos pociones de salud. Al llegar al lugar, saltamos al portal y nos encontramos en Psycameron. Luchamos con Walkers, oponentes muy fuertes. Esquivamos y atacamos con la mayor frecuencia posible, solo después de su ataque. Vamos más allá, ya llamamos a dos señores. Enviamos el primero al botón de la derecha, nos colocamos justo debajo de la puerta y señalamos al segundo señor al botón de la izquierda. Pasamos adelante, llamamos a los señores. Nos paramos en el botón de la izquierda y cuando se restaura el puente enviamos al señor al botón detrás de las rejas. Subimos por las escaleras, vemos una puerta roja. Hay un pasaje debajo, saltamos allí. Enviamos al inmortal al botón detrás de las rejas. Pasamos más lejos, bajamos la viga larga. Hay tres mecanismos de pared en la colina más adelante. El orden de activación es el siguiente: centro - derecha - izquierda. Sacamos la llave del cofre y volvemos a subir la viga.

Abrimos la puerta verde, observamos cierta criatura parecida a una araña. Llamamos a los señores, nos paramos en el botón frente al puente. Miramos oblicuamente a la izquierda y enviamos al botón de ayuda. La puerta del lado opuesto se abrió. Vamos allí, no tenemos prisa por correr a lo largo de las paredes hasta las repisas. Miramos hacia abajo y hacia la derecha, enviamos al botón del señor. Ahora corremos a lo largo de la pared y nos encontramos directamente debajo de la rejilla, que se abrirá pronto. Directamente desde la cornisa, saltamos y agarramos con un agarre mortal al aliado. Subimos las escaleras, sin girar a la derecha, seguimos avanzando. Bajamos a la izquierda, vemos el botón detrás de las rejas y le enviamos al asistente. Avanzamos por el pasillo, subimos el puente activando el mecanismo de pared de la izquierda. Lo pasamos y llegamos a la puerta.

Llamamos a los señores en una pequeña habitación y los enemigos aparecen de inmediato. No será difícil lidiar ni siquiera con dos escarabajos jorobados, ya que dos inmortales son una fuerza terrible. Adelante, ve a lo largo de la pared hasta el mecanismo y actívalo. Entramos por la puerta abierta y vamos a la batalla con el jefe, más precisamente con dos jefes: Vasilevs y Echidna. Ambos comparten una salud por dos. Al principio, la batalla parecerá fácil, pero a partir de la segunda mitad de tu salud tendrás que mirar cuidadosamente a tu alrededor y no perder de vista a los insidiosos Vasilevs. No nos interponemos en el camino de la araña, para no estar perdidos en la electricidad. Por lo tanto, derrotamos al último señor y regresamos al Señor de los Huesos en el Trono Eterno.

Ciudad de los muertos.

El rey nos envió a la Ciudad de los Muertos. Usamos la habilidad Divisoria del espíritu. Movimos cada una de las estatuas laterales en la dirección opuesta, sin soltarlas. Aplicamos el look anterior, nuevamente eligiendo la misma habilidad. Pasamos adentro, nos ocupamos de los esqueletos y del general. Nos paramos en el botón en la esquina, aplicamos el divisor de almas. Enviamos una copia al lado opuesto, y la otra subimos por las repisas y empujamos el mecanismo. Idea en la habitación de al lado, nos dirigimos al pasaje de la izquierda. Rodeamos el abismo corriendo por la pared, giramos a la derecha y llegamos a la palanca. Usamos el divisor del espíritu, con una copia giramos la palanca 180 grados en sentido antihorario, y al segundo pasamos a la habitación contigua, quitamos la bomba de la pared de la izquierda. Regresamos a la habitación con la palanca, a la derecha vemos el mecanismo, le tiramos una bomba. A la izquierda, se suelta una plataforma, nos subimos a ella como el personaje principal y usamos el separador de espíritus. Con uno giramos la palanca, con el otro arrastramos la plataforma hacia el otro lado. Así que terminamos en la habitación de al lado. Sube las escaleras, sigue recto y salta por el hueco del suelo. Tomamos la llave del cofre, activamos el mecanismo de la izquierda. Llegamos a la puerta verde, la desbloqueamos y seguimos adelante.

Tan pronto como ingresamos al puente, usamos inmediatamente el divisor del espíritu. Con una copia, subimos por las repisas de la derecha. Subimos hasta lo más alto de pared a pared. Giramos la palanca, girando así el puente en la otra dirección. Con la segunda copia vamos más allá y encontramos el mecanismo de pared que abre el paso a la linterna. Aceptamos el estado anterior y volvemos. Tiramos de la linterna hacia nosotros mismos, llegamos a la estatua por el pasaje donde hay un abismo. Lo colocamos justo en el borde, vamos a lo largo de la pared y lo tiramos hacia nosotros. Instalamos la linterna en la estatua, la giramos 180 grados y luego nos movemos por el camino que se abrió. Trepamos por las enredaderas, no tenemos miedo de saltar en una curva, para poder agarrarnos del agarre de la muerte. Avanzamos por las repisas y pronto nos enfrentamos a dos fantasmas. Aquí puede ver dos palancas: una de pared grande y una normal ubicada en el otro lado. Aplica el separador de espíritu y activa la palanca de la pared, corre hacia la otra palanca que gira el puente. No podremos volver atrás, por lo tanto, asumimos la forma anterior y nuevamente nos dividimos en almas. Activamos la palanca de la pared, tiramos de la bomba opuesta con la segunda copia. Pasamos por el puente y, girando a la izquierda, arrojamos una bomba al mecanismo. Ahora podemos ir más lejos, hay un mecanismo más al frente, pasamos por la puerta de la izquierda. Seguimos caminando hasta llegar a otro mecanismo que abrirá la puerta de abajo. Saltamos al puente y pasamos a la arena. ¡Luchamos contra tres fantasmas, un general y tres torturadores! Hay dos cofres cerca donde encontraremos pociones de salud. Pasamos más lejos, nos agarramos a la palanca y el fuego comienza a subir. Avanzamos rápidamente por las repisas y llegamos a la cima.

Habiendo salido, atravesamos la puerta de al lado, destruyendo simultáneamente a los enemigos que aparecen. Salvaremos la aparición de Reaper contra los Lichs, que estarán tras las abominaciones - también muy criaturas peligrosas, al atacar recibimos daño.

Llegamos al pasillo, donde vemos un rayo de luz en la parte superior. Tienes que llegar allí, para ello vamos directamente a la puerta de al lado. Subimos las escaleras, rodeamos la reja a través de la pared. Nos paramos en el botón y usamos el separador de espíritus. Con una copia, corremos a lo largo de la pared hasta el mecanismo y lo activamos. Volvemos al estado original y nos dirigimos a la puerta abierta. Desde aquí, no será difícil saltar a la estatua con el agarre mortal. Giramos la estatua emitiendo luz 180 grados. Pasamos al otro lado y luchamos con varios portadores de velocidad llenos de baches. Luego agarramos la bomba y destruimos los cristales. Subimos, salimos al balcón. Una serpiente está dando vueltas en el aire, por lo tanto, tan pronto como sale volando, rápidamente sacamos la llave del cofre. Volvemos y vemos que puedes subir a la puerta verde desde abajo a lo largo de las repisas. Hagámoslo y lleguemos al lugar con dos botones. La conclusión es mover la plataforma de una habitación a otra, como hicimos antes. Para empezar, nos paramos en un botón y aplicamos un separador de espíritus. Con una copia nos paramos en el siguiente botón. Con la segunda copia subimos y movemos la plataforma lo más cerca posible de nosotros. Tomamos la mirada anterior y nos paramos en la plataforma, nuevamente usamos el divisor de almas. Una copia presionará el botón, que es responsable de la rejilla más cercana, y la segunda guiará la plataforma más lejos. Mueva la primera copia al botón adyacente, la segunda copia moverá la plataforma al botón al lado de la puerta. Tomamos la mirada anterior y seguimos adelante. Activamos el mecanismo de la izquierda, volamos hacia el centro. Volvemos la estatua al lugar donde se encuentra la bomba. Volvemos allí y arrojamos una bomba al cristal. Empujamos el mecanismo de la estatua y bajamos las escaleras. Nos dirigimos a la puerta, donde se dirige la columna de luz y nos encontramos con el jefe Howling Big. Actuamos de la siguiente manera:

1) Esquivamos aparte de simples golpes; cuando el enemigo usa un golpe de barrido, pasa su mano primero sobre un círculo pequeño, luego a lo largo de un círculo grande. Con esto en mente, nos estamos moviendo rápidamente de un círculo grande a uno pequeño.
2) Atacamos a Bolshak en los brazos (tras un simple golpe) y en la cabeza (tras un golpe arrollador)
3) Acabamos con el enemigo debilitado
4) Se esconderá en un pozo, y tendremos que triturar muchos esqueletos que aparezcan desde el centro.

Pasamos más lejos y nos encontramos con el Cuervo Mayor, quien dice que tenemos que visitar el Árbol y tomar la llave de allí antes de llegar a la Fuente de las almas. Abrimos el mapa global y nos movemos rápidamente allí. Pasamos por las puertas de la Luz Perdida.

La clave de la redención.

Cabalgamos hasta la Torre de Cristal, donde nos enfrentamos a los Ángeles Corruptos. Nos ocupamos de varios, luego el verdadero guerrero de la luz Nathaniel vendrá al rescate. Después de hablar con él, podemos comprar todo lo que necesitemos. Entramos en la torre, tiramos de la palanca y nos encontramos en lo más alto. Vamos a la izquierda, nos ocupamos de los enemigos. Evitamos el hoyo a lo largo de las repisas de la pared y destruimos a los ángeles restantes. Saltamos al foso y desde allí subimos por la cornisa. Hazte a un lado y aplica el separador de alcohol. Con una copia llegamos a la bomba, la agarramos y nos acercamos al borde del pozo. Con la segunda copia, la tiramos del otro lado con un agarre mortal y, habiendo alcanzado el cristal, se la arrojamos. Nos ponemos el look habitual y corremos hacia el lugar donde estaba el cristal. Subimos las repisas y las enredaderas hasta la cima. Nos reunimos con el Arconte y le pedimos la llave. Promete ayudar si conseguimos la vara de Arafel en la Tierra.

Vara de Arafel.

Saltamos al portal e inmediatamente nos encontramos en medio de las cosas: observamos la batalla entre ángeles y espíritus malignos. Ayudamos a Uriel a lidiar con las manadas. Agarramos un arma en la esquina y el juego se convierte en un shooter. Hay varios modos de disparo, algo parecido a una ametralladora y una escopeta. Habiendo despejado el área, nos comunicamos con el ángel. Nos enteramos de que la Vara se rompió y sus partes están esparcidas por toda la ciudad. Avanzamos sin soltar el arma. A la vista de los enemigos, nos retiramos con tacto. Las pociones se volverán increíblemente valiosas, a menudo se caen de los enemigos, por lo que tratamos de no perderlas. Llegamos al metro, bajamos. Aquí encontraremos al personal de Arafel, saldremos y volveremos a encontrarnos con Uriel.

Pasamos por las alcantarillas y nuevamente salimos a la calle. A la salida, podemos coger un arma más poderosa. El cuervo le dirá a dónde ir si surgen problemas. Nos encontramos con el alto jefe Noss. Le disparamos hasta su completa destrucción; Disparamos a las criaturas voladoras solo cuando hay demasiadas. El daño de ellos es pequeño, pero aparecen constantemente. Bajamos al túnel y parece que el flujo de enemigos no se detendrá hasta la mismísima segunda parte de la Varita. Lo principal es no dejar a las criaturas atrás y seguir adelante con confianza. Le quitamos el Ojo de Arafel y, habiendo salido afuera, nos encontramos con Uriel.

Pasamos por el edificio y salimos a la calle por el otro lado. Destruimos todo lo que se interpone en nuestro camino. Pasamos por debajo del puente, luego nos subimos a él y volvemos por su superficie. Al final del camino tomamos el último tramo de la Vara y volvemos a Uriel. Entramos en el portal y nos dirigimos al Archon en la Torre de Cristal. Le damos la Vara, conseguimos un transporte en el que podemos llegar al castillo.

Manchas de herejía.

Desafortunadamente, no podemos controlar al pájaro, por lo que solo miramos los paisajes locales. Llegados a la ciudadela, entramos y corremos hacia la izquierda. Trepamos por la pared, giramos la palanca. El agua de abajo está libre de daños, salta y atraviesa las puertas. En la habitación dañada, giramos a la derecha, salimos. Subimos las escaleras, entramos y subimos las repisas. Pasamos más lejos, vemos una pequeña escena. Aferrándonos con un apretón de muerte, seguimos volando y destruimos un par de ángeles. Junto a los cristales, corremos por la pared y nos encontramos al otro lado. Nos paramos en el círculo grande de la izquierda y aplicamos el separador de espíritus. Con la primera copia nos paramos en el botón de la derecha, con la segunda pasamos por el pasaje abierto. Sube por la repisa de la parte superior izquierda, gira a la izquierda y párate en el botón. Echamos el mismo vistazo. Salimos del agujero del otro lado, trepamos por la pared. Agarramos la bomba y la arrojamos a los cristales del centro. Sobrevolamos el abismo y entramos en el edificio. Saltamos hacia abajo, golpeamos la bola azul encadenada. Obtenemos nueva habilidad Un viajero en el vacío. Crea un portal en el área azul de la pared y el mismo en la parte superior. Pasamos por el portal inferior al superior. Regresamos saltando sobre el abismo. Instalamos dos nuevos portales y nos dirigimos a la isla vecina. Tiramos de la palanca, saltamos hacia abajo. Ahora cree portales cargados (manteniendo presionado el botón) en la pared y el piso. Volamos hacia el de la pared y volamos. Seguimos adelante, destruyendo nuevos ángeles que pueden invocar a los ángeles más débiles. Evitamos el abismo con la ayuda de portales, llegamos a la bola brillante. Cree un portal cerca de él, mire a su alrededor y vea otra bola de este tipo en la distancia. Creamos un portal y el puente se libera de cristales. Habiendo pasado un poco hacia adelante, vemos un pasaje a la izquierda. Allí crea dos portales infectados: en la pared y en el suelo. Aquí es recomendable elegir una pistola y disparar a numerosas almas. Subimos por las escaleras y entramos en el edificio. Nos ocupamos de los enemigos, estamos en el centro. Usa el separador de espíritus y usa las copias para subir las dos palancas de los lados.

Subimos la pared, una vez arriba, abrimos el portal opuesto a la bola. Mira hacia abajo, crea otro portal cerca de otra bola. El agua se ha aclarado, seguimos por el arroyo. Habiendo llegado al final, agarramos la bomba de la derecha y destruimos los cristales de la izquierda. Subimos por las enredaderas, seguimos caminando hasta salir al otro lado. Delante vemos una puerta cerrada, a la derecha - cristales, así que vamos a la izquierda. Saltamos hacia abajo, destruimos enemigos. Pasamos más lejos, saltamos por el agujero en el suelo. Vemos la pelota y el lugar para crear un portal. Salimos, nos ocupamos de los enemigos. Volamos con la ayuda de un agarre mortal, trepamos por las repisas y corremos a lo largo de las paredes. Una vez en la parte superior, vemos dos palancas y a través del vidrio podemos observar dos áreas para portales dirigidos entre sí. Cada uno tiene su propia palanca. Necesitamos asegurarnos de que el de la derecha esté más alto que el de la izquierda, y luego podremos volar sobre el abismo. Afuera, cerca de las palancas, hay otro lugar donde se puede crear un portal. Hacemos lo siguiente:

1) Usamos el divisor del espíritu y giramos la primera palanca con una copia
2) Con la segunda copia creamos dos portales y con ella giramos la segunda palanca
3) Con la primera copia, miramos el portal en la pared y creamos otro portal infectado a través de él, giramos la palanca
4) Suelta la palanca de la segunda copia y vuela hacia el otro lado a través del portal en la pared, activa la palanca que abre la puerta.

Aplica el look anterior y ve por el camino corto hasta donde estaba la pelota. Creamos un portal, volvemos a la cima. Pasamos más a través de la rejilla abierta. Corremos a lo largo del muro, destruimos a los ángeles. Sacamos la llave del cofre, subimos por las repisas. Bombardea, destruye los cristales y sube a la puerta cerrada. Entramos y creamos un portal.

Avanzamos por la cuneta, cruzamos el abismo con un apretón de muerte. Llegamos al edificio y entramos. Nos ocupamos de los enemigos que se aproximan. Rendimos en un lugar donde hay numerosos abismos. Crea un portal en la pared al frente y otro en la parte inferior derecha. Cruzamos el abismo, usando el agarre de la muerte, y saltamos directamente al portal. Crea un portal cargado sobre tu cabeza. Entramos en el portal inferior, salimos volando del superior y corremos a lo largo de la pared. Crea dos portales cargados de nuevo. Subimos las repisas.

Destruimos enemigos y llegamos al mecanismo. Usamos un separador de espíritus, giramos el mecanismo con uno y sacamos la plataforma con el segundo. De la forma habitual, subimos a la plataforma, y ​​nuevamente usando el separador de espíritus, esta vez ya estamos empujando la plataforma hacia adentro. Pasamos más lejos, cerca del mecanismo usamos el divisor del espíritu. Giramos el mecanismo con una copia, con la segunda creamos portales cargados debajo y cerca del mecanismo. Soltamos la palanca con la primera copia, bajamos y, mirando a través del portal, creamos otro portal cargado. Ahora echamos el vistazo anterior y volvemos a lo largo de la isla hasta el primer mecanismo. Nos acercamos más a la pelota y creamos un portal cargado en la pared. Realizamos la operación de empujar la plataforma de afuera hacia adentro. Llegamos al segundo mecanismo y lo giramos. La bola interior ha absorbido energía, suelta la palanca y así destruye el daño. Creamos un portal en el lugar que se abre para ello. Pasamos a la siguiente habitación, en la parte superior de la bola creamos un portal. El agua se purifica y nos movemos por el desagüe. Después de llegar al final, bajemos por la derecha y corramos hacia el hueco en la pared. Creamos portales y nos encontramos dentro, donde saltamos.

Llegamos a la puerta y tiramos de la palanca de la izquierda. El agua está totalmente depurada, podemos entrar por la puerta central. Creamos un portal cargado en la pared, abajo y arriba. Habiendo volado, creamos otro portal más alto. Saltamos hacia abajo, entramos en el portal. Corremos a lo largo del muro de la derecha, luego subimos las escaleras y nos encontramos en la biblioteca, donde nos espera Jameira the Bookman. Es un blanco fácil si se hace bien. Crea dos portales en las paredes en la parte inferior. Nos paramos frente a uno de ellos y esperamos hasta que el enemigo dispare un montón de energía. Lo esquivamos rápidamente y resulta que él se sorprende a sí mismo. Atacamos al enemigo aturdido, nos alejamos. Repetimos esta acción una vez más, hasta que el Escriba finalmente despega hacia arriba, desde donde nos dirigirá el láser. Cree un portal cargado directamente debajo de él y otro en la pared del nivel superior. Tan pronto como vemos el láser, rápidamente tomamos una posición para que haya un portal central entre nosotros y el rayo. Estamos viendo el video, del cual nos enteramos de que, de hecho, el Arconte nos engañó y la clave estuvo con él todo este tiempo.

Salimos hacia la Torre de Cristal y, habiendo subido las escaleras, observamos una serie de rodillos. Corremos en círculo y esquivamos los golpes de las olas. Luego realizamos rápidamente una serie de golpes y nuevamente nos alejamos. Cuando el Archon despega, volvemos a esquivar los ataques de las olas. Pronto estará sobre nuestra cabeza, lo agarramos con un agarre mortal y atacamos. Esta acción debe llevarse a cabo hasta que el enemigo caiga al suelo. Luego podemos rematarlo, es decir, cortarle las alas para que no pueda despegar. Seguimos atacando al enemigo y esquivando las olas. Como recompensa, recibimos la Llave Angélica. Regresamos al Árbol de la Vida al Elder Crow. Salimos hacia el Borde de las Sombras a través del portal, donde tenemos que conseguir la llave del Demonio.

Reina loca.

Saltamos hacia adelante, atravesamos el edificio y nos encontramos con un amigo a quien puedes comprar artículos útiles. Saltamos más, llegamos a la Piedra Negra. Entramos por la puerta de la derecha y subimos por la escalera circular. Estamos viendo un video en el que Death se comunica con Lilith. Nos regala un nuevo "juguete" que nos permite crear portales y viajar al pasado.

Señor de la Piedra Negra.

Regresamos, bajamos las escaleras. Entramos por la puerta de al lado e inmediatamente giramos a la izquierda. Usamos el Timewalker en la pared. El territorio ha sido restaurado, entramos en el centro. Estamos peleando con enemigos, tenemos miedo que con cadenas. Si tiró, nos desviamos bruscamente hacia un lado. Habiendo tratado con todos, entramos en la primera puerta a la derecha. Corremos a lo largo de las paredes y trepamos por las repisas. Pasamos por el pasillo, habiendo terminado con un par de demonios. Usando el agarre de la muerte, escalamos aún más alto. Habiendo salido, tiramos de la palanca y destruimos al enemigo. Abrimos el portal en el pasado, lo atravesamos y saltamos. Subimos al lado opuesto. Vamos a la puerta de la izquierda y nos movemos directamente al centro. Vemos que el cofre está amurallado con daños. En la pared creamos un portal al pasado, destruimos enemigos. Nos paramos en el botón de la izquierda y aplicamos el separador de espíritus. Se abrió el pasaje, por el que llegamos a la sala de una de las copias. Nos ocupamos de los enemigos y sacamos la bomba del hueco de la pared. Nos paramos al borde del abismo con fuego, corremos con la segunda copia y atraemos la bomba. Nuevamente nos paramos al borde del abismo, sacamos la bomba con la primera copia. Así, lo entregamos a los cristales y liberamos el cofre. Regresamos al presente a través del portal. Sacamos la llave del cofre y corremos de regreso a la puerta cerrada, después de sumergirnos en el pasado. A continuación, tira de la palanca, salta hacia abajo por el camino indicado. Allí podemos crear un portal al presente y luego subir las repisas hasta la puerta central. Pasamos más lejos, creamos un portal al pasado y nos encontramos con Samael.

Nivel 1:
1) Si las pociones de salud son escasas, tendrás que esquivar muchas para sobrevivir. Una forma eficaz es esquivar y atacar inmediatamente.
2) Cuando Samael regrese a su trono, mira las bolas de fuego y corre de un lado a otro.
Habiendo gastado la mitad de su salud, corremos hacia el trono y atacamos. Nos estamos preparando para presionar rápidamente el botón correspondiente. Esquivamos hacia atrás para no incendiarnos.

Etapa 2:
1) Nos mantenemos a distancia del enemigo, el contacto cercano es muy peligroso, ya que constantemente nos golpeará la electricidad.
2) Aparecerán pequeños círculos en el suelo, seguidos de uno grande. Solo uno grande es peligroso, cogemos el ritmo y luego podemos evitar daños fácilmente.
3) ¡No olvides usar la pistola! Simplemente huimos de los grandes círculos que surgen caóticamente y no los esquivamos, ¡porque esto solo nos ralentizará y existe el riesgo de tropezar con un incendio!
Por nuestro trabajo, recibimos la Llave Demoníaca y regresamos con el Cuervo Mayor. Insertamos las llaves y entramos en la Fuente de las Almas.

La fuente de las almas.

Encarnación del Caos, es decir, nuestro hermano Absalom es el último jefe del juego. No hay necesidad de esperar revelaciones: esquivamos, atacamos. Lo principal es guardar todas tus fuerzas para la última etapa de la pelea (después de dos movimientos finales). Disfrutamos de la dulce victoria y miramos el video final.

Del video introductorio, nos enteramos de que se ha violado el precario equilibrio del mundo, esto se le atribuye al Jinete de la Guerra del Apocalipsis, el hermano de nuestro héroe. Según este último, los cargos se colgaron injustamente a un colega, porque Muerte (y este es el nombre que lleva el protagonista) decidió a toda costa salvar a su hermano de armas.

El inicio del pasaje de Darksiders 2, como era de esperar, es de carácter formativo, por lo que explicaremos cómo pasar Darksiders 2, primero en detalle, luego en términos generales. Entonces, estamos a caballo, con nosotros hay un cuervo que realiza la función de un navegador GPS. Para conducir en una pista nevada, use el diseño de teclas estándar: W, S, A, D. Si aparece un icono redondo junto al caballo, significa que el caballo fiel puede ser convocado (o, por el contrario, liberado por un tiempo). Otro control: escalamos la pared usando la barra espaciadora (después de hacer clic en ella, debe mantener presionada la tecla de avance - W). Atacamos a los oponentes con el botón izquierdo del mouse, nos alejamos de sus ataques presionando la tecla Alt a tiempo. Las monedas arrojadas por los oponentes derrotados se seleccionan con la tecla E. Acceso al inventario - la tecla O.

Se han resuelto los principales matices, por lo que nos dirigimos a la Fortaleza Oscura. Allí, sube y vence a una porción de oponentes, sin olvidar recoger la utilidad que se les cae. A continuación, debe entrar, correr a lo largo de las paredes (esto se hace manteniendo presionado el botón de salto), y luego saltar de un rayo a otro, girando en un salto (anteriormente esto se podía ver, por ejemplo, en Blood Rayne 2 o numerosas partes de Prince of Persia).

Mata a los enemigos nuevamente, y luego comienza a escalar la pared con enredaderas, moviéndote gradualmente hacia el techo, muy pronto te encontrarás con el primer enemigo verdaderamente más o menos peligroso. En el contexto de los futuros adversarios, este parece bastante fácil, pero no se puede comparar con el Gigante de hielo anterior: puede causar problemas si se hace algo mal. Sin embargo, para hacer algo mal aquí, todavía debes poder hacerlo, las tácticas son extremadamente simples, golpear, eludir el ataque de represalia del enemigo, golpear de nuevo. Repita el procedimiento hasta completar la victoria.

Habiendo vencido al enemigo, continúa el paso de Darksiders 2, entrando en el pasillo, allí debes avanzar con la ayuda de una doble carrera a lo largo de la pared y empujar el mecanismo que inicia el ascensor. Que muy pronto se romperá vida dificil... Ahora debes subir las escaleras por tu cuenta, y en el camino, repite los trucos conocidos con saltar de una pared a otra, arriba nuevamente muévete en dirección vertical, usando las enredaderas. Ahora ve a la derecha, donde están las vigas; el juego te dirá amablemente qué hacer. Observemos una cosa: tendrás que saltar mucho sobre las vigas, acostumbrarte. Luego debes derrotar a todos los enemigos y luego bajar por las enredaderas.

Ve al Guardián de los secretos: este conoce toda la verdad que puede y debe salvar la guerra. Pero aquí no todo irá tan bien como nos gustaría: el Guardián dijo que el camino para corregir los errores de la Guerra comienza en el Árbol de la Vida, pero al mismo tiempo cerró el pasaje de inmediato, emitiendo un ultimátum. El Guardián quiere intercambiar el talismán, pero esta opción no le conviene a Muerte, hay un conflicto de intereses. La situación, como era de esperar, no terminó en paz: el Cuervo más viejo se convierte en una copia china de la Guerra, que debemos luchar para llegar más lejos. ¿Por qué chino? Porque una falsificación siempre es peor que la original, y el clon de Guerra no es una excepción.

El paso de Darksiders 2 aquí no es tan difícil: mantén presionada la tecla Mayús, esquiva los ataques enemigos y realiza tus contraataques. Lo principal aquí es no estar alborotado, es "desde la defensa", el camino ideal para la victoria aquí. Cuando lo consigas, el Guardián recuperará su apariencia original y se verá obligado a abrir la puerta. Es cierto que el adversario no solo se retiró: destruyó el talismán y parte del fragmento de la reliquia quedó atrapado en el cofre de la Muerte. Por completar este nivel, recibirás cuarenta puntos de experiencia y 1200 unidades de oro.

Llama de las montañas

Al comienzo del nivel, Eidar se reunirá con nosotros amablemente; dice que su hermana Eliya conoce el camino hacia el Árbol de la Vida, pero nadie nos hará nada así. Atraviesa la cueva, verás una pantalla de bienvenida donde te mostrarán el personaje deseado, camina hacia él, habla. Por desgracia, el Árbol de la Vida todavía está cerrado y la corrupción no permitirá forjar la llave de la puerta. Para que todo sea bueno, es necesario devolver el flujo de lava a su estado original, así como el agua; esta es la única forma en que la Fundición (forja principal) funcionará normalmente. Y su trabajo normal es necesario para forjar la clave para nosotros: todo es simple e interconectado.

Entonces, nos enviaron a Thane; él debe abrir las puertas por las que dejarás el asentamiento de Trekstone. Diríjase en la dirección del círculo amarillo marcado en el mapa a la derecha en esquina inferior después de encontrar a Thane, habla con él. En el camino, puede aprender nuevas técnicas de él por una tarifa; esto es voluntario (elemento en el diálogo - "Entrenamiento)". Aunque para esto debes tener una provisión suficiente de oro, pero esta acción puede facilitar mucho el paso del juego Darksiders 2. Ahora la puerta se abrirá para nosotros, pasamos, llegaremos al acantilado. En el agua, si lo desea, puede encontrar una moneda de Boatman, que está bien cotizada por un viejo conocido de la primera parte de Vulgrim (puede cambiar una moneda con él por algo útil).

Sube por la pared cercana, regresa al comienzo del acantilado; vuelve a subir por la pared de la derecha, pisando fuerte por el camino hasta el otro extremo de este mismo acantilado. Así que saldrá al campo, hay un buen momento para llamar a su transporte, en el que iremos a la derecha por el camino. Si miras el mapa, nuestro objetivo es Weeping Cliff, aquí estará el Vulgrim ya mencionado, un bar noble ... es decir, un comerciante. Además de la abundancia de cosas útiles y únicas, también puede darnos una misión secundaria.

Después de montar a caballo por el Bosque Maldito hasta el Paso de Izgarny y destruir a todos los que interfirieron con el progreso en el camino, llega a la entrada del Caldero. Este es un templo de fuego, que genera el mismo fuego para la fragua de los creadores. Cerca de la entrada verás cómo Karn está luchando desesperadamente contra un montón de enemigos: no lo dejes en problemas, ayuda a derrotarlos. Cuando termines, habla con el personaje al que ayudamos, descubrirás que la corrupción evita que se convierta en un héroe. También bajará el puente, de modo que el camino a las puertas del Caldero esté abierto.

En el interior, activamos una palanca que abre la puerta a la habitación contigua. Ábrelo, a la derecha encontrarás una bomba de sombra, recógela (tecla E), engánchala a la palanca en la pared (mantén presionada la tecla Q y haz clic en el botón central del mouse (rueda) para lanzar). Entonces abrirás la puerta, detrás de la cual te encontrarás nuevamente con un grupo de oponentes, los romperás a todos.

Habiendo lidiado con los adversarios, finalmente puede explorar adecuadamente el área. Encontrará dos puertas a la vez, y una está cerrada. Para abrirlo y continuar el paso de Darksiders 2, debes encontrar el cofre, que contiene la preciada llave. Necesitamos ir a la puerta de al lado, que, afortunadamente, no está cerrada. Hay una repisa en la pared y la usamos para saltar por encima del acantilado. Encuentra otra repisa, súbete, allí verás una liana: bájate, toma la bomba y únela a la palanca.

Luego ingrese por la puerta abierta, verá un nuevo tipo de enemigos (constructor-ayudante), elimínelos y salga a la puerta de al lado. En la arena, conocerás a otro nuevo enemigo llamado Walker. Este último está en guerra con las construcciones, por lo que no recomiendo interferir, dejad que los demás se destruyan y simplemente acabaremos con los ganadores. No muy lejos de la arena, puedes encontrar otra habitación donde está la llave necesaria que abre la puerta cerrada.

Tómelo, salga de la habitación, gire a la derecha, muévase a lo largo de la pared hasta la plataforma de abajo. Después de llegar a la puerta cerrada, ábrala. Es necesario enrollar la esfera en el agujero (clave E) para iniciar el mecanismo que despliega la pared. En su segundo lado hay una viga, por la que es muy conveniente subir. Continúe subiendo la liana, pasando a otra parte del Caldero. De nuevo verás la viga, sube por la repisa a lo largo de ella, desde la repisa, hasta la liana, baja de ella.

Además, para continuar el paso del juego Darksiders 2, debes tirar de la palanca que baja la rejilla, que bloquea aún más la salida, pronto te toparás con otra puerta cerrada; procedemos a buscar la llave. Primero, ingrese por la puerta de la derecha, está abierta. Allí no serás muy bien recibido, así que destruye a todos los que se acerquen a tu mano. Ahora busque una bomba de sombra que debe adjuntarse a la Corrupción cubierta con la pelota. Después de liberar la esfera, enróllela en el agujero, activando así el mecanismo que baja la celosía; encontrará otra esfera detrás de ella.

Enróllelo hacia el orificio izquierdo, que está exactamente a la izquierda en relación con la celosía central. Este último se reducirá a la mitad y tendremos que sacar la bola del hoyo. La bomba de sombra volverá a ayudar con esto: fíjela a la esfera ubicada en el orificio, se liberará, después de lo cual es necesario rodar hacia el orificio derecho desde la celosía central. Encuentra la llave en el cofre, recógela y vuelve corriendo a la puerta previamente cerrada; ahora no es un obstáculo para ti. Pero los enemigos actuarán como un obstáculo: deshazte de ellos.

Cuando llegues a la palanca que sube la caldera, verás repisas en ella, y por el contrario hay las mismas en la pared, es muy conveniente empujar de un lado a otro para poder subir. Llegará a la plataforma a lo largo de las repisas, entrará en la habitación, trepará más por la pared y las repisas. Ahora necesitas recoger la bomba de sombra y luego unirla a la palanca. A continuación, vaya por el puente elevado, en este momento la celosía se levantó detrás, cerrando el camino de regreso, y al frente también hay una sorpresa no muy agradable en forma de jefe.

Sin embargo, Garn (ese es su nombre) no podrá entregarte problemas reales y el paso del juego Darksiders 2 no se demora particularmente, a pesar del uso del ejercicio. El principio de la batalla sigue siendo el mismo, mientras el enemigo se balancea, aléjate de su ataque y responde de inmediato con el tuyo, hasta que sea peligroso y prepare un nuevo golpe. El procedimiento se repite hasta la muerte del adversario. Como recompensa, recibirás una nueva arma: el Dark Avenger.

Sigue a la habitación con la palanca, actívala. Gire en sentido contrario a las agujas del reloj y no deje de girar hasta que las pesas se hayan bajado hasta el tope. Así, abriste la escotilla, ahora puedes volver corriendo con la conciencia tranquila a Elia, quien estará satisfecho con nuestro trabajo, pero todavía tenemos una deuda ... más sobre él más adelante. Para llegar a él, salga del Caldero, abra el mapa e indique la ubicación del empleador en él, después de lo cual solo queda presionar Enter; ahorrará mucho tiempo y nervios.

La finalización exitosa de la tarea dará una serie de momentos positivos que facilitarán el paso de Darksiders 2 - en primer lugar, Eliya ahora hará negocios con nosotros - en el sentido de que tendrá acceso a diferentes elementos, así como será posible para fusionar su propia basura innecesaria. En segundo lugar, consigue la pistola de la Expiación. En tercer lugar, ganarás hasta 480 puntos de experiencia y mil quinientas unidades de oro; esta es una cosecha excelente.

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