Tutorial completo del juego Batman Arkham City. Condiciones iniciales y reglas para luchar contra Mr. Freeze en Batman: Arkham City

RECORRIDO DEL JUEGO BATMAN: ARKHAM CITY
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Tendremos que empezar el juego bajo el control de Catwoman, y no de Batman, como podría parecer. Tratamos con la gente de Two-Face, después de lo cual rompemos la caja fuerte, donde todo nuestro éxito se ve interrumpido por la aparición de Harvey.

Penguin busca venganza con Wayne, es decir. con Batman, por lo que lo secuestra justo en el evento de clausura de Arkham City. Habiendo recobrado el sentido en una habitación oscura, ante nuestras narices comienza a parpadear el médico local Hugo Strange, que aparentemente quiere hacerse con el poder sobre toda la ciudad. Sin pensarlo dos veces, nos mecemos en la silla y nos liberamos de las vendas. Aturdimos al soldado que apareció con un contraataque, tras lo cual otro soldado nos arrojará al lugar con otros prisioneros. Nos ponemos en la fila “A” y entramos en el ascensor. Habiendo subido las escaleras, sacamos a los prisioneros y luego ayudamos a Jack Ryder a ponerse de pie. En este momento aparecerá el propio Pingüino. Después de hablar con él, lo golpeamos con un contraataque en el momento en que comienza a balancearse. Nos ocupamos de su gente y subimos al techo por una escalera, a la que se puede subir utilizando un contenedor de basura. Ahora necesitas cambiar tu traje grasiento por el traje característico de Batman. Saltamos al edificio vecino con un letrero de neón y, avanzando por las repisas, nos encontramos en el tejado. Una vez equipados, pirateamos la señal de radio encriptada indicada por el círculo naranja. Necesitamos salvar a Catwoman de Two-Face. Volamos al juzgado, nos ocupamos de los guardias y entramos. Neutralizamos silenciosamente al enemigo con armas, después de lo cual saltamos y comenzamos a luchar con una audiencia muy reducida.

Selina se ha salvado, necesitamos examinar este lugar en busca de pruebas. Escaneamos el cristal al que disparó el Joker, así como el agujero de la bala en el suelo. A juzgar por la trayectoria de la bala, el tirador estaba en una iglesia cercana; lo seguimos hasta allí. En el interior nos encontramos con Quinn, quien aparentemente corre hacia nosotros para saludarnos. Levantamos el puño, tras lo cual ella se ofende y sale de la habitación. Pero sus matones armados que están al frente no nos dejarán pasar. Lanzamos una bomba de humo y subimos a la gárgola de arriba. Usando el modo Detective, volamos hasta la última repisa en la distancia, saltamos silenciosamente y realizamos un doble contraataque. Quedaron dos matones con rehenes. A uno lo estrangulamos con los pies, colgado del andamio, y al segundo lo derribamos atravesando una pared de madera. Los rehenes han sido liberados, ahora hay que examinar el lugar del disparo, es decir, el campanario. Abre la puerta a la derecha de la entrada principal y sube. Después de escanear el rifle de francotirador, miramos el video del Joker, luego de lo cual saltamos por la ventana para escapar de la bomba.

Batman está al acecho.
Necesitamos encontrar al Joker para interrogarlo sobre lo que sabe sobre el Protocolo 10. Tendrás que buscar su guarida mediante una señal de radio. Si la señal es clara y más ramificada, entonces vamos en la dirección correcta. También ayudará con esto. distancia especificada a la meta. Llegamos a la torre, desde donde contactamos con Alfred. Para llegar a la fábrica, tendrás que saltar a la chimenea, que se encuentra justo al lado.

Saltamos de la cuerda hacia la plataforma. Nos deslizamos bajo el hormigón, nos arrastramos sobre las tuberías. Para no quemarnos en las brasas, cogemos la garra de murciélago y, con su ayuda, abrimos la escotilla que tenemos delante. Saltamos y nos arrastramos por la cornisa sobre el hierro fundido. Subimos a la barandilla, desde donde saltamos a otras similares. Al estar en un callejón sin salida, aplicamos gel explosivo al suelo y bajamos. Sacamos el batarang y lo lanzamos al botón rojo que hay encima de la tubería, de donde emanan vapores de aire caliente. Subimos al estrecho pasillo y vemos la ejecución fallida del médico. Cuando todos los prisioneros han escapado, nos arrastramos bajo los barrotes debajo de los payasos restantes y, sin entrar en contacto con ellos, nos arrastramos más. Para quitar el vapor que nos impide ir más lejos, en modo detective avanzamos por la tubería y, mediante un rápido batarang, apagamos tres interruptores a la vez. Ahora puedes pasar por la desafortunada tubería con tranquilidad para caer sobre las cabezas de los sirvientes del Joker. Una vez que te hayas ocupado de ellos, abre el mapa del área y sigue hasta el transportador. Usando el modo Detective, buscamos otro camino. Para ello seguimos el transportador, donde abrimos la puerta mediante el botón situado aquí. Eliminamos silenciosamente a los payasos y saltamos a la habitación de al lado por la ventana. Eliminamos a los bandidos armados restantes, tras lo cual liberamos a la Dra. Stacy. Recogemos una nueva arma y continuamos nuestro camino hacia el Joker.

Regresamos a la sala de carga, pero la puerta sellada por la gente de Quinn no nos dejará salir de aquí. A su izquierda hay otra puerta que se puede abrir mediante una carga eléctrica remota. Detrás de él, abrimos la puerta de al lado exactamente de la misma forma y salimos al transportador. Por la ventilación salimos hacia cuatro payasos y los dispersamos. Seguimos hasta el sitio, donde nos encontramos con Quinn. Cuando ella huye hacia el Joker, que está muy golpeado por el titanio, sacamos la carga eléctrica y la usamos en el generador, que se encuentra frente al cartel. Balanceando la grúa, derribamos el cartel y subimos. A partir de ahí, un payaso manco y animado nos derribará con su pierna de hierro fundido. Lo paralizamos con una carga eléctrica para que él, agitando su mazo, inflija un daño considerable a los payasos, sin obligarnos así a esforzarnos demasiado. Cuando todos los payasos están en el suelo, acabamos con el grandullón y subimos las escaleras, donde el Joker le tendió una trampa a Batman.

Si realmente lo deseas, puedes incluso volar como una liebre en un helicóptero.
Ahora tenemos que volver a jugar como Selina. Vamos a su apartamento a recoger algunas cosas. Llegamos al techo, abrimos la rejilla, dispersamos a los invitados no invitados y retiramos los objetos. Ahora que estamos completamente armados, nos dirigimos a Ivy. Destruimos a sus novios, subiendo gradualmente a través de niveles cada vez más altos, para no asfixiarnos en su nube venenosa.

Mientras tanto, el Joker ha envenenado a Batman y exige la cura para salvarse. El propio Batman también necesita medicinas, por lo que tendrá que encontrar a Freeze. Está ubicado en el propio edificio de la policía. punto frio Gotham, en la bahía. Derribamos a dos payasos en la entrada y, mediante una carga eléctrica, abrimos la puerta hasta la mitad. Volamos adentro, tomamos el chip del cadáver y desciframos la señal de radio del Pingüino. Entramos y aturdimos en secreto a los cuatro hombres de Penguin. Interrogamos al quinto luchador restante, tras lo cual intentamos salir de la trampa. Para hacer esto, nos arrastramos hasta el panel y lo pirateamos usando un secuenciador de cifrado. El resultado es la palabra "Anatomía". Salimos de regreso a Gotham por la salida y nos dirigimos hacia el museo. En la entrada nos ocupamos de los guardias y pirateamos el panel, cuya contraseña es "Fossil". Habiendo penetrado dentro y aprendido a esquivar cuchillos, saltamos a la ventana derecha e intentamos piratear la consola de los sensores de movimiento que cubren la rejilla del frente. Sin éxito, nos obstaculizan los bloqueadores militares, tendremos que destruirlos. El primero está en el tejado del museo, el segundo está un poco más al norte en el tejado. El último tercio se encuentra en el metro. Nos dirigimos al lugar y nos ocupamos de los guardias de afuera. Entramos y aturdimos simultáneamente a dos combatientes. Bajamos y salimos a los antiguos túneles del metro. Nos deslizamos por el carruaje, volamos la pared de tablas y dispersamos a tres bandidos. A continuación, aquí abrimos la puerta usando una carga eléctrica y nos deslizamos hacia adentro. Destruimos a los soldados armados y nos ocupamos del último obstáculo. Seguimos el mismo camino de regreso al museo.

Bezpaleva.
Hackeamos una nueva consola y obtenemos la contraseña "Dinosaurio". Avanzamos más y liberamos al prisionero. Resulta que este es uno de los policías que llegó aquí por misión. Sin embargo, todos son capturados y tendrán que ser rescatados junto con Freezer. Bajamos abajo y atravesamos la puerta. Para levantar la parrilla, use el batarang controlado en el botón. Avanzamos y entramos en la arena, donde el Pingüino nos soltará una gran multitud de prisioneros. Para escapar de esta multitud ávida de la carne de Batman, disparamos una carga eléctrica a las personas armadas, para que golpeen a sus propios compañeros paralizados. Cuando un bandido cargado de titanio se lanza contra nosotros, esquivamos su ariete, lo aturdimos y saltamos sobre su joroba. Destruimos al resto de prisioneros y al propio matón. Para ir más lejos, usamos el batarang controlado en el botón de la izquierda, que está detrás del cable vivo. Hackeamos el panel, la contraseña es "Yarsky". Subimos al ascensor, subimos, aplicamos gel explosivo en el techo, bajamos, lo detonamos y volvemos a subir. Volamos las paredes de hormigón y hielo. Al salir al gran salón, vemos cómo Penguin congeló al policía. Lo salvamos atravesando con cuidado el hielo. Llegamos a la balsa suspendida y, con la ayuda del Batclaw, la bajamos al agua, tras lo cual salvamos a los otros dos policías congelados. Ahora queda salvar a cinco policías más, cuya ubicación está indicada en el mapa. Primero, vayamos a la armería, donde rescatamos a tres policías. El disfraz de Freezer también se encuentra aquí, pero no se le puede ver a él mismo. Volvemos al hielo y nos dirigimos a otra habitación, que está enfrente de la anterior. Para llegar a los tres bandidos burlones, pirateamos la consola con la contraseña "Reptile". Habiendo instalado linternas debajo de sus ojos, avanzamos y encontramos a Frieze. A su derecha hay un muro no fortificado, le untamos gel, cuando de repente un matón viene hacia nosotros. Una vez que nos hemos ocupado de él, avanzamos y liberamos a Frieze pirateando la contraseña del "Microondas". Ahora debes volver al traje y recoger el módulo. Habiendo recibido el destructor del cañón de hielo, nos dirigimos al Pingüino. Corremos hacia él a quemarropa y usamos el destructor, después de lo cual le recetamos un besugo noble al villano. Pero Salomón cae sobre nuestras cabezas. Para derrotarlo, utiliza el gel para hacer explotar tres fuentes de energía tres veces seguidas hasta derrotar a esta máquina de matar andante. Luego, esquivando los misiles, nos acercamos al Pingüino y lo noqueamos.

En Arkham Asylum, Scarecrow creó nuestras alucinaciones, pero ahora Ra's lo reemplaza.
En modo detective escaneamos la sangre del ninja y, siguiendo las huellas, salimos a la calle. La sangre nos llevará al techo del edificio, donde encontraremos vendas. Los escaneamos y nos topamos con ese asesino. La perseguimos y, cuando la alcanzamos, lanzamos un contraataque y le colocamos un insecto en la espalda. En este momento, Robin vendrá a nosotros y nos regalará un lanzador de cuerdas. Una vez que nos hemos enamorado de este útil dispositivo, nos dirigimos a la señal del error. Él nos llevará a la Isla del Joker. Habiendo aplastado a cuatro payasos en la entrada de la alcantarilla, nos defendemos y seguimos los túneles. Al llegar al acantilado hacia el agua, sacamos el lanzador de cables y disparamos desde el otro extremo del pasaje. Pero tenemos que girar a la izquierda, así que cuando lleguemos a la bifurcación, la dispararemos en la otra dirección y así llegaremos al lugar que necesitamos. Llegamos a una trampilla de pared sana, en cuyo fondo atravesamos el suelo. Habiendo tratado con la gente del Joker, pirateamos la consola – "Transporte". Por el portón abierto salimos al antiguo metro familiar. Giramos a la derecha, atravesamos la puerta y tomamos a la izquierda, donde cruzamos el agua con la ayuda de un lanzacuerdas.

Al salir a las calles derrumbadas, Batman se sentirá incómodo por el mismo veneno del Joker. Habiendo recobrado el sentido, volamos sobre el abismo y nos ocupamos de los payasos. Salimos al pasillo con la máquina milagrosa, donde salvamos al médico. Bajamos las escaleras y atravesamos la puerta, donde Batman volverá a sentirse incómodo. Para abrir la puerta utilizamos una carga eléctrica. Habiendo conocido a tres ninjas, nos ocupamos de ellos y, como la última vez, abrimos la puerta. Salimos a una enorme puerta sellada. No puedes simplemente abrirlos, necesitas encontrar otra forma de entrar. Afortunadamente, hay un robot cerca que puede escanear para obtener datos de vídeo. Pero, de nuevo, lamentablemente no toda la información está contenida en su cabeza, es necesario encontrar el resto de los robots. Uno está detrás de nosotros, los otros dos están uno frente al otro en vitrinas. El cuarto estaba ubicado a la izquierda de la puerta sellada de la casa del segundo piso. Desde allí disparamos con un lanzador de cables a la ventana con vidrio, volamos adentro, rodeamos el edificio, rompemos el segundo vidrio y escaneamos el quinto robot. Queda el último, está situado frente a esta casa en la azotea con cuatro paredes rotas. Después de ver el vídeo, descubrimos la entrada secreta a la guarida del ninja. Nos acercamos a este lugar, contraatacamos al asesino y usamos su espada para entrar.

Después de trepar por la escotilla, Batman se enfermará gravemente, incluso hasta el punto de sufrir alucinaciones. Afortunadamente, nos recibe Tallia, que está dispuesta a aceptarnos en sus filas. Para ello es necesario pasar pruebas. vamos por ex novia y bebe de la copa. Delante se ve un gran bloque de hielo: volamos hacia él, usando una inmersión para ganar altitud. De la misma forma llegamos al siguiente bloque, en el que aplastamos a dos ninjas de arena. Nos sumergimos en el portal, que nos llevará a otro lugar. Llegamos de nuevo al bloque de hielo y así hasta el portal. Ahora necesitamos encontrar al propio Ra's. Subimos a Thalía. Entramos con ella y conocemos a su padre. Es hora de luchar contra el hombre de 600 años. Primero, ocupémonos de su ejército de arena. A continuación, esquivando estrellas arrojadizas y espadas, disparamos a Ra's con una carga eléctrica. Luego lanzamos un contraataque y repetimos la operación con una carga eléctrica. Hacemos esto hasta que el anciano toma como rehén a su hija, Talia. Elegimos el batarang inverso y salvamos al pobre.

Hay Batman en esta captura de pantalla, intenta encontrarlo.
Volvemos a la calle por el camino de vuelta a través del metro. Rodeamos la puerta por la ventilación y antes que nada noqueamos al payaso blindado. Nos ocupamos del resto y pirateamos la consola - "Sucursal". Habiendo salido bajo el cielo, nos dirigimos al alcalde secuestrado. Habiendo dispersado a sus secuestradores, ayudamos al alcalde a levantarse y secuestrarlo nosotros mismos. Después de interrogar al sinvergüenza, nos dirigimos a Frieze para darle la sangre de Ra. La poción curativa está lista, pero antes de beberla, Frieze exige que le devuelvan a su esposa. Pero necesitamos beber la mezcla ahora, así que entramos en batalla con el científico. para derrotarlo combate mano a mano no es suficiente, necesitas usar una variedad de los siguientes ataques: volar paredes, usar un electroimán, usar electricidad en un charco de agua derramado, usar un destructor, usar un lanzador de cuerda, escabullirte por detrás, agarrarte de una repisa. , atrayendo debajo de la plataforma y atacando desde arriba, deslizándose por detrás, atacando desde abajo, saltando por encima de la ventana y saltando desde arriba. Cuando Frieze sea derrotado, abre la caja fuerte y descubre la ausencia de medicina. Necesitamos quitárselo al Joker, Víctor nos ayudará con esto.

Salimos a la calle por otra salida. Para evitar que el vapor caliente sea un problema para nosotros tapamos las tuberías con un golpe de hielo. Al salir, vemos un helicóptero estrellarse con una periodista a bordo llamada Vicki Vale. Nos dirigimos al lugar del accidente, nos deshacemos de los francotiradores y salvamos a Vicki. Ahora es el momento de dirigirse al Joker. No se puede pasar por la antigua entrada, la tubería, de ella literalmente caen llamas. Nos dirigimos a otra entrada, donde definitivamente nos deshacemos de los guardias. Habiendo penetrado en el interior, nos deshacemos de tres payasos y saltamos al agua. Usando un golpe de hielo, creamos una balsa y flotamos con la corriente, dirigiéndonos con la ayuda de la batgarra. Nos arrastramos hacia adelante a través de la ventilación y apuntamos al payaso a través de la ventana. Vamos más allá y, habiendo neutralizado a dos interrogadores, no salvamos al hombre de dos caras, porque... En lugar de decir "gracias", te golpeará por detrás con el puño. Atravesamos la pared, creamos una balsa y nadamos debajo de la pared. Luego navegamos hacia la derecha y volamos hacia el otro lado usando un lanzador de cuerda, porque la balsa se atascará. Tapamos las tuberías con un golpe de hielo. Al llegar a la puerta de acero, notamos que el interruptor se encuentra a nuestra izquierda detrás de las rejas. Sacamos un batarang controlado, lo lanzamos a la electricidad y luego lo redirigimos al escudo. Creamos una balsa de hielo y nos dejamos llevar. Hay una repisa debajo del techo a nuestra derecha, subimos allí. Después de piratear la consola con la contraseña "Romansionis", nos damos la vuelta y cruzamos el puente. Acercándonos a la puerta, golpeamos la nariz con un tubo de acero. Es el doctor, todo está bien. Abrimos la puerta y nos encontramos en una habitación familiar. Nos ocupamos de sus habitantes y pasamos al siguiente con muchas minas. Evitándolos, destruimos al francotirador y encontramos a Quinn atada en la cima. Vamos más allá, arrojamos a dos francotiradores desde la cornisa, también neutralizamos a tres payasos y nos acercamos al Joker. Ahora la batalla que se avecina no es nada fácil: muchos payasos, un payaso manco inflado de titanio y el propio Joker. En primer lugar, nos deshacemos de los payasos disparándole al manco una carga eléctrica para que los disperse con su mazo. A continuación, nos deshacemos del hombre manco mediante el método de aturdimiento. Hacemos lo mismo con un payaso animado. Ahora solo queda acabar con el Joker.

Con la ayuda del juego de luces y sombras, Batman se vuelve aún más brutal.
Mientras Batman recupera el sentido, tenemos un nuevo episodio en la vida de Catwoman. Tienes que llegar al almacén de confiscación. Llegamos a la trampilla de alcantarillado y bajamos. Para piratear el sistema de seguridad, necesitamos tres claves de los combatientes Tigre. Está prohibido hacer ruido, por lo que tendrás que actuar con el mayor sigilo posible. Para hacer esto, salta al techo y roba tres llaves de tres luchadores cualesquiera. Regresamos a la computadora y pirateamos el almacenamiento. Pero los hombres de Tiger no son tan estúpidos como los hombres de Penguin. Sacamos en secreto a cada soldado y entramos en la sala de almacenamiento. Nos ocupamos de los refuerzos y nos llevamos a los diplomáticos. Cuando salgamos de la bóveda, tendremos dos opciones: salvar a Batman o marcharnos con el botín. Para que nuestra propia conciencia no nos atormente más tarde, vamos a la izquierda y, tirando las maletas, corremos hacia Batman.
Mientras tanto, el Protocolo 10 pronto entrará en vigor y hay que detenerlo de inmediato. Primero necesitas escanear los helicópteros para el programa de control general. Escaneamos todos los helicópteros hasta encontrar el programa principal. Subimos al helicóptero y descargamos los datos. Ahora es el momento de ir a la torre de los milagros. Al llegar al lugar, eliminamos a dos francotiradores y pirateamos el panel: "Inspirador". Avanzamos abriendo las puertas con una carga eléctrica, hasta que nos topamos con prisioneros y combatientes Tigre. Después de escuchar las conferencias de Strange, dispersamos a todos los luchadores y bajamos a la escotilla de alcantarillado. Con la ayuda de un lanzador de cables llegamos a la habitación del reloj, donde socavamos el suelo. Nos encontramos con el médico. Después de lidiar con los guardias en la base de la torre, pirateamos el ascensor desde afuera y desde adentro: "Intrusivo", "Medicina". Habiendo llegado a lo más alto, salimos del ascensor por la trampilla de arriba. A través del cristal damos el golpe decisivo y acabamos con los enemigos restantes. Abrimos la puerta - “Reserva”. Avanzamos por la antena, desde su extremo subimos con un gancho hasta el siguiente punto, que es más alto. Así que seguimos subiendo las vigas cada vez más alto. Hackeamos la consola – “Mantenimiento”. Subimos por la trampilla abierta, donde subimos a la ventilación. Llegamos a seis soldados armados, los neutralizamos y pirateamos el panel de Strange: "Defensa de Gotham". Apagamos el Protocolo-10 y comenzamos a buscar al Joker.

Digan lo que digan, Gotham es hermosa.
Está ubicado en el teatro, en cuyo perímetro hay francotiradores. Nos ocupamos de ellos en silencio y entramos. Resulta que el Joker no era real, su papel fue reemplazado por Clayface. El propio Joker no está nada sano y todavía está enfermo. Pero aún habrá que ocuparse de Clayface. Esquivando sus golpes, le lanzamos un golpe de hielo hasta quedar completamente petrificado. Corremos a quemarropa, sacamos la espada y amamos la arcilla. También puedes atraerlo a los rincones con dinamita para infligir el máximo daño. Esto debe hacerse cuando se convierta en una bola. Habiendo cambiado el escenario, luchamos con el ejército de arcilla, cambiando a Clayface. Le quitamos la medicina y nos curamos del veneno.

Pero la historia aún no ha terminado. Cambiando a Selina, nos dirigimos a su casa a buscar cosas. En su interior nos espera una sorpresa en forma de bomba colocada. Resulta que Two-Face robó las cosas, nos dirigimos a su museo, donde, después de habernos enfrentado a una gran multitud de su gente, nos llevamos lo que vinimos a buscar.

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Empezamos con Catwoman, por muy extraño que te pueda parecer. Debes lidiar con la pandilla de Two-Face y luego abrir la caja fuerte, mientras Harvey te molestará. El Pingüino quiere vengarse de Batman, lo secuestrará en el evento de cierre de Arkham City. Tan pronto como te despiertes, verás al Dr. Hugo Strange, quiere hacerse con el poder sobre toda la ciudad.

Mécete en la silla y libérate de las vendas. Aturde al soldado que aparece ahora con un contraataque. Después, otro soldado te arrojará a la plataforma con otros prisioneros. Únase a la cola "A" y entre al ascensor. Cuando te levantes, saca a los prisioneros y ayuda a Jack Ryder a ponerse de pie. Mientras tanto, el Pingüino vendrá, hablará con él, lo golpeará con un contraataque y luego comenzará a golpearte. Mata a su pandilla y sube las escaleras hasta el tejado. Entonces necesitas cambiar ropa sucia para el traje de Batman. .

Debes saltar al edificio cercano con un letrero de neón y luego trepar por las repisas para llegar al techo. Una vez vestido como Batman, piratea la señal de radio cifrada (círculo naranja). Necesitas salvar a Catwoman de Two-Face. Vuela al juzgado, mata a todos los guardias y entra al edificio. Destruimos silenciosamente al enemigo con el cañón, y luego saltamos y luchamos con los oponentes. Logras salvarla, examinar el lugar en busca de evidencia, escanear el vidrio al que disparó el Joker, así como el agujero en el piso de la bala. Resulta que el tirador estaba en la iglesia, que está cerca, ve allí.

En la iglesia conocerás a Quinn, ella correrá hacia ti para saludarte. Saca el puño y ella saldrá de la habitación. Pero su pueblo, que estará delante de ti, no cederá. Lanza una bomba de humo y sube a la gárgola de arriba. Usa el modo Detective y vuela hasta el último saliente en la distancia, salta silenciosamente y realiza un doble contraataque. Dos de su gente quedarán con rehenes. Tendrás que estrangular a uno de ellos con los pies y perforar el segundo atravesando una pared de madera.

Explora el campanario, abre la puerta de la derecha y sube las escaleras. Examina al francotirador y mira el video del Joker, luego salta por la ventana para escapar de la explosión. Ahora tu tarea es encontrar al Joker, debes averiguar con él qué sabe sobre el Protocolo-10. Tendrás que buscar su refugio mediante una señal de radio. Si la señal es clara, entonces vas en la dirección correcta. En esto también ayudará la distancia indicada hasta el punto que necesitamos.

Sigue hasta la torre y contacta a Alfred allí. Salta a la chimenea para entrar a la fábrica. Salta a la plataforma, deslízate bajo el concreto y gatea sobre las tuberías. Para evitar quemarte, toma la garra de murciélago, te abrirá la escotilla. Salta y gatea por la cornisa sobre el hierro fundido. Sube a la barandilla y salta a la misma barandilla. Cuando te encuentres en un callejón sin salida, aplica gel explosivo al suelo y baja. Saca el batarang y lánzalo al botón rojo que se encuentra encima de la tubería, de donde provienen los vapores de aire caliente.

Subimos al pasaje estrecho, cuando todos los prisioneros huyen, nos arrastramos debajo de los barrotes. Para eliminar el vapor que le impide seguir más, siga el modo Detective a lo largo de la tubería. Usa un batarang para apagar 3 interruptores al mismo tiempo. Mata a los hombres de Joker y abre el mapa de la zona. Debes seguir la cinta transportadora. Usa el modo Detective, busca otra carretera. Camine por el transportador, presione el botón y la puerta se abrirá. Enfréntate silenciosamente a los payasos y salta al siguiente edificio a través de la ventana. Allí eliminamos a los oponentes restantes y luego liberamos a la Dra. Stacy.

Toma la nueva arma y sigue hasta el Joker. Regresa al muelle de carga, pero la puerta de Quinn estará sellada. A la izquierda, abre otra puerta mediante una carga eléctrica remota. Luego abre también la puerta de al lado. Sal al contenedor y por la ventilación llegarás a 4 payasos, debes eliminarlos. Ve a la plataforma, donde encontrarás a Quinn. Cuando corra hacia el Joker, saca la carga eléctrica y úsala en el generador, estará frente al letrero. Gira la grúa y derriba el letrero, luego sube. El payaso te echará de allí, usa una carga eléctrica sobre él. Una vez que destruyas a los payasos, sube, allí te espera una emboscada.

Juguemos nuevamente como Catwoman, vayamos a su departamento, tomaremos algunos artículos de allí. Cuando llegues al techo, abre la reja y mata a los enemigos. Tomamos los artículos y nos dirigimos a Ivy. Elimina a sus amigos y sube gradualmente a un nivel superior para no asfixiarte en la nube venenosa. El Joker le pedirá a Batman que encuentre una cura para salvarse. Necesitas encontrar a Freeze, acudir a la policía, está ubicado en la orilla de la bahía. En la entrada del edificio, elimina a dos payasos con una carga eléctrica.

Abre un poco la puerta y toma el chip del Pingüino y la señal de radio del hombre muerto. Aturde a cuatro de los amigos del Pingüino e interroga al quinto. Estamos intentando salir de la emboscada. Arrástrate hasta el panel y hackéalo usando el secuenciador de cifrado. Utilice la palabra "Anatomía". Vuelve a Gotham por la salida y ve al museo. En la entrada, mata a los guardias y piratea el panel, usa la contraseña: "Fossil". Una vez dentro, esquivamos los cuchillos y saltamos a la ventana derecha. Intenta piratear la consola de los sensores de movimiento que cerrarán las barras. Los bloqueadores militares te impedirán hacer esto, nosotros los destruimos.

Uno de ellos está en la azotea del museo, el otro en su lado norte. Y el tercero será en el metro. Ve allí y mata a los guardias que están afuera. Entramos allí y aturdimos a dos oponentes. Baja y bájate en el metro. Deslízate por el carruaje y haz volar la pared de tablas. También destruye a tres enemigos. Luego abre las puertas usando una carga eléctrica y entra. Matamos a los enemigos y eliminamos al último bloqueador. Siga de regreso al museo. Vuelva a piratear la consola y obtenga la contraseña "Dinosaurio".

Explota el muro de hielo y hormigón. Una vez que te encuentres en el pasillo, verás que Penguin ha congelado al policía. Debes salvarlo atravesando el hielo con mucho cuidado. Una vez que estés en la balsa suspendida, debes bajarla al agua, usa la garra de murciélago. Salva a dos policías más. Ahora solo te quedan cinco más para guardar, usa el mapa, ahí está todo marcado. Sigue hasta la armería y salva a los tres policías allí. Verás el disfraz de Freezer, pero él mismo no está allí. Vuelve al hielo y sigue hasta otro edificio, que es el opuesto al anterior. Hackea la consola, la contraseña es "Reptile" y ataca a tus oponentes.

Luego encontrarás a Freezer, lubrica la pared de la derecha con gel. Elimina al matón que aparece de la nada. Libera a Freezer y descifra la contraseña: "Microondas". Luego debes volver al traje y recoger el módulo. Una vez que consigas el destructor del cañón de hielo, ve a Penguin. Corre hacia él y usa el destructor, luego golpéalo en la cabeza. Salomón aparecerá inmediatamente, usa el gel para hacer explotar tres fuentes de energía 3 veces seguidas hasta destruir al enemigo. Esquiva los misiles y noquea al Pingüino.

A continuación tutoriales del juego Batman: Arkham City y Usa el modo detective, escanea la sangre del ninja y sigue las pistas hasta la calle. La sangre te llevará al techo, donde encontrarás vendas. Escanéalos y te encontrarás con ese asesino. Tan pronto como la alcanzas, hacemos un contraataque y le colocamos un insecto en la espalda. Mientras tanto, Robin te dará un lanzador de cuerdas. Sigue la señal del insecto y te encontrarás en la Isla del Joker. En la alcantarilla, mata a cuatro payasos y luego avanza por los túneles. Cuando llegues al acantilado, saca el lanzador de cables y dispara al otro extremo del pasaje.

Luego gira a la izquierda, cuando llegues a una bifurcación, dispara en la otra dirección, de esta manera llegarás al lugar que necesitas. Ve a la escotilla, rompe el piso de abajo. Destruimos a los amigos del Joker y pirateamos la consola, la contraseña es "Transporte". Una vez que se abran las puertas, verás el metro. Gira a la derecha y entra por las puertas, luego a la izquierda, cruza el agua usando un lanzador de cuerda. Una vez que salgas a la calle, te sentirás enfermo por el veneno del Joker. Vuela sobre el abismo y elimina a los payasos. Sal al pasillo y salva al doctor. Baja hasta la entrada, allí te volverás a sentir mal. Utilice la carga eléctrica para abrir la puerta. Mata a tres ninjas y abre la puerta nuevamente.

Saldrás a una gran puerta sellada, usa el robot que se encuentra no lejos de ti. Puede escanear datos de video. Pero no tiene toda la información en su cabeza, por lo que necesitarás encontrar otros robots. Puedes encontrar uno detrás de ti y los otros dos en vitrinas una frente a la otra. El cuarto se puede encontrar en la casa del segundo piso a la izquierda de la puerta. Desde allí, dispara un lanzador de cables a la ventana de vidrio, vuela adentro, estará frente a esta casa en el techo con cuatro paredes rotas. Mira el vídeo, en él aprenderás sobre el pasaje secreto al hábitat del ninja. Una vez que estés allí, contraataca a la asesina y usa su espada para entrar.

Al subir por la escotilla, verás alucinaciones. Tallia te recibirá allí, estará lista para aceptarte en su grupo, pero para ello deberás pasar varias pruebas. Ve a buscar a tu antiguo amigo y bebe de la taza. A continuación verás un enorme bloque de hielo, vuela hacia él, zambulléndote para ganar altura. De la misma forma llegamos al siguiente bloque, allí destruimos a dos ninjas. Vuela hacia el portal, te llevará a otro lugar. Vuelve al bloque y también al portal. Por lo tanto, debes encontrar al propio Ra.

Sube las escaleras con Thalia y entra. Conocerás a su padre. Debes luchar contra un abuelo de 600 años. Primero destruye su ejército y luego esquiva las estrellas y las espadas. Dispara a Ra's con una carga eléctrica, luego contraataca y repite la operación con la carga eléctrica. Haga esto hasta que el abuelo tome a su hija como rehén. Selecciona el batarang inverso y sálvala. Sal a la calle por el metro y rodea la puerta por la ventilación. Elimina al payaso, y luego al resto de oponentes. Hackea la consola, la contraseña es “Sucursal”.

Volamos hacia el cielo y seguimos al alcalde secuestrado. Una vez que te ocupas de sus secuestradores, lo secuestramos nosotros mismos. Interrógalo y luego ve a Frieze para darle la sangre de Ra. La poción curativa está lista, pero antes de beberla, Frieze te exigirá que le devuelvas a su esposa. Pero es necesario eliminar el medicamento, por eso lo combatimos ahora.

Use paredes explosivas, un electroimán, electricidad en un charco de agua derramado, use un destructor, un lanzador de cuerdas, acerquese sigilosamente por detrás, agárrese de una cornisa, atraiga debajo de la plataforma y ataque desde arriba, deslícese por detrás, ataque desde abajo. , saltando por una ventana y saltando desde arriba. Una vez que lo destruyas, abre la caja fuerte y verás que el medicamento no estará allí. Debes quitárselo al Joker, Víctor te ayudará. Terminamos con la pelea final. tutorial del juego Batman: Arkham City.

El paso de Batman: Arkham City comienza con el hecho de que nuestro héroe disfrazado de "civil" habla con el público, pero es capturado por personas con armas y se lo llevan en una dirección desconocida. Tan pronto como tengamos el control, nos encontraremos sentados en una silla y con las manos esposadas. Para empezar, sería bueno al menos dejar la silla, lo que en nuestra situación no es muy fácil. Para hacer esto, usa las flechas para balancear a nuestro héroe (el juego es muy amigable para los principiantes, constantemente te da pistas sobre qué hacer y cómo hacerlo, por lo que no habrá problemas con los controles). Cuando te balancees, te caerás de la silla, pero un guardia volará inmediatamente a la habitación, con quien deberás lidiar presionando el botón de contraataque de manera oportuna.

El momento adecuado para esta acción es la aparición de un icono azul sobre la cabeza del adversario. Ahora salimos hacia otros prisioneros, donde hay que girar a la derecha y seguir adelante. Cuando llegues a los otros prisioneros, espera a que se abra la puerta. A continuación, nos movemos con cuidado, porque los prisioneros particularmente ágiles lograrán saltar la valla y saltar hacia nosotros desde arriba. Tendrás que luchar contra ellos de todos modos, así que prepárate. Una nota importante: los oponentes aquí solo deben ser eliminados con contraataques y nada más; de lo contrario, la lucha corre el riesgo de volverse interminable, los enemigos se levantarán una y otra vez hasta que hagas lo que requiere el guión del juego. Al final de esta etapa, queda ayudar a Jack Ryder a ascender. Aquí es donde nuestras aventuras terminarán temporalmente.

Sube más alto

Estamos nuevamente en cautiverio y estamos saqueando por orden de un viejo enemigo: el Pingüino. Él, por supuesto, quiere venganza, pero Batman, incluso vestido de civil y con esposas en las manos, es capaz de mucho: primero llevamos a cabo un contraataque contra el Pingüino, después de lo cual repetimos el mismo procedimiento con sus compañeros que se apresuraron. para ayudar al jefe. Después de realizar una serie de contraataques exitosos, nuestro héroe finalmente se librará de las esposas, tras lo cual ya podrás admirar su plasticidad y habilidades de combate en su totalidad.

El paso de Batman: Arkham City no se distingue por batallas complejas que utilizan un montón de teclas; luchar aquí es bastante fácil, al menos mientras no haya tantos enemigos, simplemente presionamos el botón de golpe y al mismo tiempo indicamos la dirección donde queremos golpearlo. Si realizas varios golpes exitosos seguidos y no te devuelven el golpe, puedes desarrollar un súper golpe. Cuando venzas a todos los que te rodean, salta al contenedor de basura, verás una escalera allí, súbela. En el tejado, Batman se pondrá en contacto con Alfred; prometió enviarnos nuestro traje de combate. Pero será más alto, así que subamos más; no hay nada complicado allí, solo necesitas acelerar y mantener presionado el botón deseado para dar el salto. En el edificio "ACE", agárrate a la cornisa y luego sube al punto más alto.

El elegante traje de Batman llega justo a tiempo, con todos los dispositivos que nos hacen la vida mucho más fácil. Nos lo ponemos y comenzamos a interceptar conversaciones enemigas. Aquí también todo es bastante simple: debe apuntar el puntero en la pantalla al centro del círculo naranja y mantener presionada la tecla correspondiente.

Salva a Catwoman de Dos Caras. Encuentra la audiencia judicial de Two-Face y entra.

Continuo Tutorial de Batman: Arkham City, descubrimos que nuestra fiel aliada, Catwoman, está en serios problemas. Su vida pende de un hilo, por lo que necesita ser salvada urgentemente. Además de su utilidad habitual, debemos considerar que es la única que tiene la información que necesitamos, por lo que rápidamente esta tarea se convierte en una prioridad. Así que miramos el edificio donde la mantienen retenida, echamos a correr, saltamos y nos dirigimos hacia el juzgado sin soltar el botón de correr.

Vale la pena señalar que puedes atacar a tus oponentes directamente desde el aire; todo lo que necesitas hacer es acercarte a ellos y captar el momento justo en el que el símbolo del murciélago aparece sobre sus cabezas. Entonces es cuando debes presionar rápidamente el botón de ataque, pero no pierdas el momento adecuado. La entrada al juzgado está custodiada por un grupo de enemigos; es necesario eliminarlos.

Una vez en el edificio, corremos al segundo piso, comenzará una breve escena, luego de la cual subiremos aún más por las escaleras. En la parte superior, es muy importante neutralizar al guardia con un arma de fuego, después de lo cual el paso del juego Batman: Arkham City será simple: ya no hay nadie a quien temer allí. Para que puedas planificar con seguridad dónde te estará esperando la próxima pelea. Después de derrotar a todos tus oponentes, salvamos a tu aliado capturando a Two-Face. Ahora nos espera otro vídeo, tras el cual tendremos que volver a salvar la vida de Catwoman, esta vez por una bala perdida disparada por un francotirador desde uno de los edificios vecinos.

Interroga al Joker para aprender más sobre el Protocolo 10. Escanee la escena del crimen para obtener datos balísticos.

Por supuesto, tal acto por parte del tirador no puede ignorarse bajo ninguna circunstancia, por lo que primero debe calcular la trayectoria de la bala, encontrando el agujero en la ventana y el lugar por donde entró al piso. Esto se hace de manera simple: inicie el dispositivo milagroso "Escáner de evidencia", utilícelo para mirar primero la ventana acribillada a balazos y luego el suelo entre dos cuerpos sin vida. Ahora sabemos que el tirador, representado por el Joker, disparó desde la iglesia; corremos allí para averiguarlo.

Encuentra el punto desde el que se produjo el tiroteo.

La entrada a la iglesia se encuentra debajo, y por allí caminan guardias, a quienes conviene neutralizar. Ahora entramos al edificio donde Harley nos atacará; al presionar el botón de contraataque, te reirás a carcajadas, la vista es extremadamente divertida. La agresión de la chica irá a cualquier parte, así que esperamos hasta que termine su ardiente discurso y se vaya, meneándola… bueno, no importa. Cuando ella se vaya, espera el momento adecuado para desaparecer: hay una multitud de matones fuertemente armados delante, luchar abiertamente contra ellos significa suicidio, lo que el propio Batman nos recordará si comienzas a dirigirte hacia los enemigos.

Para desaparecer, usamos una granada de humo, luego usamos rápidamente el gancho para subir las escaleras, donde en la oscuridad nos sentamos en la gárgola. Ahora vemos a todos, pero nadie nos ve a nosotros, lo que nos da una superioridad táctica que debemos realizar para seguir pasando Batman: Arkham City. Lo mejor es hacer esto encendiendo primero muy modo útil"detective". Estudia la situación, encuentra enemigos solitarios, salta, elimínalos uno por uno, luego regresa inmediatamente arriba y busca nuevas formas de atacar repentinamente a los adversarios. Entonces, uno debe ser destruido en el confesionario rompiendo la pared, el otro, bajando con cuidado por el andamio detrás de su espalda. Los otros dos sólo necesitan ser atacados repentinamente por detrás.

De esta manera, salvarás las vidas de los rehenes y podrás concentrarte en la tarea que te propone el pasaje de Batman: Arkham City: subir a lo más alto de la iglesia, desde donde disparó. fue despedido. Para ello, primero dirígete hacia la salida, donde al final a la izquierda encontrarás la puerta deseada que conduce al campanario. Allí volvemos a utilizar el gancho para subir. Mire con atención, si no ve el camino siguiente: habrá una escalera en las sombras, es posible que ni siquiera la note de inmediato.

Escanea el rifle de francotirador para detectar pruebas.

Habiendo subido a la cima, muy pronto notarás que no hay rastro del Joker aquí y aparentemente nunca lo hubo: solo hay un rifle de francotirador, que se controla de forma remota. Escanéalo y al mismo tiempo mira el video de nuestro enemigo, donde "agrada" con la información de que todo aquí está minado. Entonces, después de que comience la cuenta atrás, abandona rápidamente el campanario saltando por la ventana.

Rastrea la fuente de la señal de radio y encuentra al Joker.

Ahora tenemos que empezar a buscar al adversario, que casi envía a nuestro héroe al otro mundo, desde el principio. Y esta vez esas mismas búsquedas nos llevarán a una acería. Nada mejor que la penetración a través Chimenea, nuestro artillero no te aconsejará, así que prepárate para un descenso que no es el más fácil (para principiantes). Es necesario planificar el aterrizaje para no terminar en una sustancia hirviendo y no repetir el amargo destino de ambos terminadores de la segunda parte de la película del mismo nombre. Habiendo aterrizado con éxito, continuamos nuestro camino.

Infíltrate en la acería a través de la tubería principal.

Una vez dentro de la planta, avanza. El nivel es muy "pasillo", es simplemente imposible ir a ningún lado "equivocado", lo que simplifica enormemente el paso de Batman: Arkhamcity. Habrá obstáculos en el camino, treparemos por algunos, nos deslizaremos por debajo de otros, hasta llegar a una zona literalmente caliente: la temperatura es demasiado alta para no freírnos, se nos pide que encontremos una manera de enfriar esta zona. La tarea no es difícil: el modo "Detective" te mostrará inmediatamente la debilidad del área, todo lo que tienes que hacer es seleccionar el Batclaw del arsenal disponible y usarlo en la escotilla, que se encuentra justo enfrente.

Habiendo enfriado todo aquí, avanzamos, saltamos hacia abajo, agarrando la cornisa cuando el juego lo requiera, así superaremos el siguiente obstáculo al estilo de Sam Fisher. Durante un cierto período de tiempo todo será sencillo, hasta que te topes con otro callejón sin salida, pero ni siquiera en este caso se prevén dificultades: el juego te dará de nuevo una pista sobre qué hacer. Activemos el modo "Detective", preste atención al hecho de que el piso de adelante se ilumina claramente en azul, después de lo cual usamos la pista del juego y seleccionamos un gel explosivo del arsenal, que debe colocarse en el área "azul". La explosión nos abrirá el camino hacia abajo, pero obstaculizará el avance de las parejas.

Seleccionamos un Batarang del arsenal, lo lanzamos al botón enorme en la parte superior con lado derecho, que es imposible no notar, apagando así el vapor. Estamos bajo tierra, vemos enemigos desde arriba, pero ellos no nos ven a nosotros. Lo cual es muy bueno considerándolos. gran cantidad- Pelear con tanta multitud es completamente inútil. Sí, y para llegar a la cima, para empezar... Para subir tendrás que volver a jugar con los botones que apagan el vapor; ahora ya serán tres, lo que no afecta la dificultad de pasar. Batman: Ciudad de Arkham. Sólo necesitas presionar el botón “1” tres veces rápidamente. El camino está abierto, avanzamos y subimos, donde nos recibirán no muy amablemente una buena docena de prisioneros, además de Harvey.

Salva al doctor de los matones del Joker.

Necesitamos proteger la vida de un médico que ha sido puesto en peligro de forma totalmente injusta. Corremos hacia la izquierda, avanzando por el pasillo. Aquí, una vez más, el modo "Detective" ayudará: con su ayuda es fácil notar a tres adversarios armados que se encuentran en la habitación de al lado. Usaremos una ruta alternativa: primero nos subiremos a la cinta transportadora en la misma habitación, presionaremos el botón y se abrirá un pasaje a través del cual podrá saltar. Para evitar que los enemigos te vean, puedes usar algo tan maravilloso como una granada de humo, pero inicialmente ellos no te verán de todos modos.

Ya no estamos acostumbrados a saltar de una gárgola a otra, y el paso de Batman: Arkham City nos brindó la experiencia de escabullirnos detrás de los oponentes. Aquí debes hacer todo lo que hicimos anteriormente en la iglesia para evitar las balas. Es importante hacer todo en silencio para no dar la alarma. Llegarás a una habitación a la que puedes entrar rompiendo la ventana (el juego te dará una pista), luego llegarás a la cámara de fusión. Es mejor no apresurarse: si esperas el momento adecuado, puedes golpear a dos enemigos que patrullan el área a la vez. Dentro de la habitación, además del médico, que (o más bien, quién) necesita ser salvado, hay dos enemigos más, pero la seguridad no termina ahí: hay uno más abajo y otro arriba. Por supuesto, debes lidiar con todos ellos; puedes ingresar a la habitación con el rehén a través del conducto de ventilación, pero es poco probable que puedas abrirla silenciosamente. Cuando todos los enemigos se hayan ido, para que la tarea de rescatar a Stacy cuente, debes acercarte a ella y presionar el botón correspondiente.

Encuentra el camino a la oficina del Joker en el muelle de carga.

Amablemente nos proporcionarán un nuevo dispositivo, una carga eléctrica remota, que nos será útil en el futuro; puede usarse tanto en el equipo enemigo como en la mano de obra como arma no letal. Muy pronto encontrará su primer uso: debe disparar al motor industrial, después de lo cual se abrirá el pasaje de debajo. Si no puede notar inmediatamente el mecanismo, utilice el omnipresente asistente, el modo "Detective". Para subir, use el botón central del mouse (haga clic en la rueda); para bajar, presione el botón derecho del mouse.

Al regresar al sector de carga, te encontrarás con un viejo amigo. Allí también aplicamos una carga eléctrica remota al motor central, después de lo cual es necesario girar el gancho (esto se hace presionando los botones central y derecho del mouse). A continuación debes atravesar el pasaje hasta el final y saltar a la cima. Es cierto que no estaremos allí por mucho tiempo; el buen señor Hammer nos echará de allí rápidamente. Bueno, tendremos que luchar de nuevo. Como debe ser, para que nos resulte más fácil completar Batman: Arkham City, primero nos ocupamos de los enemigos más débiles, dejando a los más fuertes como refrigerio.

Aquí es apropiado presionar rápidamente la tecla "4" dos veces, lo que le permitirá disparar al Martillo. Como resultado, este último dispersará a nuestros oponentes con sus armas. Volvemos a subir las escaleras, donde nos espera un destino inevitable y no el más color de rosa: una trampa del Joker y Harley, somos capturados por ellos. El primero inyecta a nuestro héroe su sangre, sin ahorrarla en todos los hospitales de Gotham.

Encuentra al Sr. Freeze y toma la medicina. Encuentra Freeze identificando el lugar más frío de Arkham City.

Al Joker se le ocurrió un método interesante: yo mismo me enfermo, lo que significa dejar que todos los demás también se enfermen. Necesitamos escapar de alguna manera, y el Sr. Freeze debería ayudarnos. Encontrarlo no es tan difícil: cuanto más te acercas, más baja la temperatura y cuanto más avanzas, la temperatura sube. En pocas palabras, debe encontrar el punto más frío que, como descubriremos ahora, se encuentra en el edificio del departamento de policía.

El paso de Batman: Arkham City, por supuesto, en este lugar no estará completo sin enemigos: enfréntate a ellos, ten en cuenta que todos tienen armas, por lo que ciertamente no será demasiado fácil. Pronto necesitaremos nuevamente una carga eléctrica remota: abrimos parcialmente la puerta, la deslizamos desde abajo y giramos a la derecha hacia adentro. A continuación, debe seleccionar un chip; debe reconfigurarlo a la longitud de onda deseada.

El número total de nuestros oponentes es cinco, los pasajes están protegidos de manera bastante confiable contra la penetración de extraños. Por lo tanto, es necesario buscar una solución. Sube donde hay una escalera que baja. Luego atraviesa el túnel del conducto de ventilación y salta a la siguiente gárgola. Para empezar, neutraliza silenciosa y repentinamente a los enemigos que están quietos, luego pasa a la siguiente "pareja", y con la tercera será mucho más fácil: decidirá rendirse, fuera de peligro. Y al mismo tiempo compartirá información: Freezer está retenido por Penguin, están en el museo.

Salva al Sr. Freeze del Pingüino en el museo.

Ahora volvemos corriendo a la salida, pero la puerta está cerrada con rejas. Como es habitual, existe una forma alternativa: para que sea más fácil de detectar, simplemente active el modo "detección". Como puedes ver, tendrás que pasar a la clandestinidad, luego deberás ir a la siguiente habitación para continuar el paso de Batman: Arkham City. Allí corremos hacia el panel de control, es hora de usar el secuenciador de cifrado. El lado izquierdo se gira con las teclas “A” y “D”, el lado derecho se controla con el botón izquierdo del mouse y el derecho. Es necesario torcer ambas partes hasta que puedas formar una palabra. Finalmente dejamos este edificio y nos dirigimos al museo.

Es hora de volver al secuenciador; con él entraremos por la puerta central. Detrás de ella pronto nos toparemos con dos adversarios armados con espadas. Pero la espada no es una ametralladora, puedes luchar y contraatacar con seguridad para derrotar a tus enemigos. Después de aplastarlos, salta por la ventana de la derecha. Estamos intentando hackear el panel...

Desactiva los bloqueadores de Penguin.

Pero este intento está condenado al fracaso: los generadores de interferencias interfieren en la tarea. Salimos del edificio y salimos a la calle para encontrar este mismo generador. Los enemigos deambulan a su alrededor, tendrá que luchar. Tras la victoria, destruimos el generador, vamos a cada pantalla y pulsamos la barra espaciadora. Habiendo destruido el siguiente generador, subimos las escaleras, donde nuevamente nuestros oponentes no nos recibirán muy bien. Después de eliminarlos, volvemos a acercarnos a las pantallas del generador y nos ocupamos de ellos.

Ahora sólo nos queda un obstáculo y es subterráneo. Al llegar al lugar, volvemos a luchar con los enemigos que custodian el pasaje, tras lo cual bajamos, guiados por la señal. Corremos hacia adelante, nos abrimos paso debajo de las tuberías, cinco enemigos caminan alrededor del generador, encárgate de ellos, después de lo cual nada te impedirá romper el último dispositivo.

Llegar a la ciudad de Arkham

Nos balanceamos en la silla para liberarnos. Contraatacamos al guardia y cogemos el chip. Pasamos a la “cola A” y atravesamos la puerta. Cuando se abre la puerta, seguimos a los dos "guardias". Entramos en lucha con los prisioneros, por ahora será efectivo realizar contraataques. Criando a Jack Ryder.

Sube más alto y contacta a Alfred.

Defendemos el golpe del Pingüino y distribuimos esposas a sus muchachos. Después de esto, podrás noquear al Pingüino. Subimos las escaleras hasta los tejados, frente a usted estará el edificio de ACE Chemicals, saltamos y nos agarramos a la cornisa, avanzamos por ella. Subimos al tejado y nos convertimos en Batman.
Hackeamos la ola de negociaciones TIGER.

2. Batman: Salva a Catwoman de Dos Caras

Encuentra la audiencia judicial de Two-Face y entra.

El objetivo es fácil de alcanzar. Aquí recibes una señal del Bat-reflector en el cielo y una marca verde en la brújula. En general, volamos hacia adelante, hacia un edificio con columnas. En la entrada nos recibirá la gente de Two-Face, no importa. Entramos en el Palacio de Justicia de Solomon Wayne y subimos al segundo piso. Subimos las escaleras y quitamos al guardia de arriba, nos movemos a lo largo de la cuerda y nos sumergimos en la multitud. Un buen momento para conseguir logros combinados.

3. Batman: interroga al Joker para obtener detalles sobre el Protocolo 10

Escanea la escena del crimen para obtener datos balísticos

Usamos el escáner de evidencia, escaneamos los rastros de la bala:
1) vidrio
2) Género

Encuentra el punto desde el que se produjo el tiroteo.

Nos dirigimos a la iglesia, en la entrada nos esperan 3 tontos esperando una paliza. Entramos y tiramos a Harley Quinn.
Los hombres armados de Harley están delante de nosotros, tenemos que desaparecer: lanzamos una granada de humo y volamos hacia la gárgola. Usamos el “modo detective” para estudiar la situación. Necesitamos salvar a los rehenes, solo 4 guardias.
Bajamos con cuidado al de la izquierda, atravesamos la pared y la recortamos. Nos levantamos y saltamos al andamio al segundo, lo cortamos. Quedan 2, bajamos detrás de ellos y damos un “doble golpe decisivo”.

Escanea el rifle de francotirador en busca de pruebas.

Subimos al campanario, escaneamos con un rifle de francotirador y saltamos por la ventana.

Rastrea la fuente de la señal de radio y encuentra al Joker.

Siguiendo el sensor nos dirigimos a la zona de Northern Docks. La fuente procederá de la acería Sionis Industries.

a través de la tubería principal

Nos aferramos al tubo más grande a tu derecha y caemos.
Volamos desde la cuerda hasta el borde de la tubería y atravesamos los escombros. Cogemos la batgarra y arrancamos la trampilla de sus bisagras para apagar el fuego. Saltamos, nos agarramos a la cornisa y subimos al otro lado. Saltamos a la barandilla y cruzamos al otro lado, a través del fuego. Activamos el modo detective, usamos gel explosivo para hacer un agujero en el suelo. Pasamos por las ruinas. Para apagar el vapor, usa el batarang para presionar el botón de la derecha.
Pasamos por el “sótano”, observando lo que sucede. Salimos y nos deshacemos de la pandilla del Joker.

Salva al doctor de los matones del Joker.

Pasamos por la puerta de la izquierda, habrá una trinidad armada delante, usamos el transportador. Avanzamos por las gárgolas y las retiramos en silencio. La puerta está cerrada, entramos por la ventana. Vamos a la izquierda, eliminamos a dos. Neutralizamos a todos en la habitación, salvamos al médico y conseguimos el dispositivo.

Encuentra el camino a la oficina del Joker en el muelle de carga.

Nos dirigimos a la puerta de la izquierda, la abrimos con un nuevo gadget. Pasamos por la ventilación y nos ocupamos de los tipos que "bloquearon la salida". Regresamos al muelle de carga, frente a la puerta habrá un generador; le disparamos con una carga eléctrica y usamos la grúa para romper las señales desde arriba.
Una pandilla saldrá para ocuparse rápidamente de todos: disparamos al payaso ruso manco con cargas eléctricas, él dispersará a todos con una "hiladora" y luego lo remataremos también. Subimos a la oficina.

4. Batman: Encuentra al Sr. Freeze y toma la cura.

Encuentra Freeze identificando el lugar más frío de Arkham City

Tenemos un sensor de temperatura, solo queda encontrar Freeze. Avanzamos hacia Gotham, a lo largo del río, llegamos al edificio de la policía. Los chicos nos esperan en la entrada, pasemos. Abrimos la puerta con una descarga eléctrica y nos deslizamos debajo de ella. Le quitamos el chip al guardia muerto y nos sintonizamos con la nueva ola. Pasamos por la puerta, en el pasillo de la izquierda hay guardias armados. Nos escondemos a la vuelta de la esquina, desde aquí puedes saltar sobre la gárgola, nos levantamos. Filmamos a todos uno por uno e interrogamos al último.

Salva al Sr. Freeze del Pingüino en el museo.

Usamos el secuenciador de cifrado para piratear el panel de la sala de seguridad y abrir la puerta (ANATOMÍA). Salimos y nos dirigimos al centro de atención: el museo. Para entrar, rompemos la cerradura (FÓSIL) y entramos. Aprendemos a esquivar las armas cortantes. Habrá una puerta que se abre (cierra) según un sensor de movimiento: saltamos a la ventana de la derecha e intentamos apagar el sensor.

Desactivar los bloqueadores de Penguin

Salimos y subimos al techo del museo, nos deshacemos de los guardias y luego destruimos al entrometido. Luego un segundo transmisor, justo al norte de ti... y luego el último. Está ubicado en el metro. Bajamos a los trenes, habrá un vagón a la izquierda, subimos, pasamos por las minas abandonadas. Aturdimos a los enemigos, usamos el cañón para levantar la puerta y deslizarnos hacia adentro. Nuestro objetivo está custodiado por una multitud de enemigos armados, a los que derrotamos uno a uno mediante gárgolas. Destruimos el objetivo y regresamos al museo.

Rescata al Sr. Freeze del Pingüino en el museo (Rescata a los policías restantes de Gotham)

Abrimos la puerta por segunda vez (DINOSAURIO). Bajemos, salvemos al policía, descubrimos el código. Bajamos, habrá una rejilla: usamos un batarang controlado, apuntamos al botón.
Nos ocupamos de la multitud, luego sale un payaso entusiasmado con "TITAN", nos subimos a su espalda y dispersamos a todos. Cuando corra hacia ti, usa un batarang rápido, como en la parte 1.
Para ir más lejos necesitas usar un batarang controlado y activar el botón. Forzamos la cerradura (JURÁSICO). Usamos el ascensor, con la ayuda de un cañón; volamos la pared en el camino. Salimos y entramos al pasillo, salvamos al policía congelado y luego a dos más con la ayuda de una balsa y una garra de murciélago. Por ahora, no vamos tras el pingüino, sino que recorremos todas las habitaciones y salvamos a la policía y a nuestros objetivo principal- Sr. Congelado. (El friso se encuentra frente al salón donde se encuentra su disfraz). Para llegar a Frieze, abre la puerta (REPTIL). A la derecha de Frieze hay una pared, la rompemos: nos encontramos con el segundo hermano gemelo (manco), las tácticas son las mismas. Pasamos y liberamos a Frieza (MICROONDAS).

5. Batman: Lucha contra el pingüino en el Iceberg Lounge

Quita la llave de seguridad del traje de Frieza para desactivar el Cañón de Hielo.

Una vez liberado Freeze, vamos al pasillo de enfrente. Rompemos la vitrina con el traje y conseguimos un nuevo gadget.
Nos dirigimos al Ice Lounge, Penguin ya nos está esperando. Debes acercarte a él para desactivar el cañón. Rodamos entre los arcos sin quedar atrapados en los chorros de hielo. Llegamos al puente, apagamos el cañón.


Salomón Grundy

Grundy funciona con electricidad; hay 3 fuentes de energía en la “arena”. Usando el gel, destruimos las fuentes, nos acercamos y lo golpeamos. Volvemos a utilizar las mismas tácticas, no olvides esquivar bolas, saltos y zarpas enormes. Nos acercamos y terminamos con él. Salimos de los enormes brazos, destruimos 3 fuentes y ahora definitivamente terminamos con él.
Huimos de los cohetes y golpeamos al Pingüino.

6. Batman: encuentra a Ra's al Ghul y obtén una muestra de su sangre.

Sigue el sangriento rastro del asesino para encontrar a Ra's al Ghul

Escaneamos la sangre y seguimos el rastro. Debería llevarte al tejado, donde se rompe.

Escanea los vendajes del asesino en busca de pruebas.

Escaneamos las pruebas.

Localiza al asesino e instala una baliza.

Alcanzamos a la chica, le adjuntamos un error con un contraataque.
Recibimos un nuevo dispositivo de Robin.


Sigue al asesino usando una baliza para encontrar a Ra's al Ghul

Nos dirigimos al icono que nos llevará a la Jolly Island del Joker. Bajamos a la alcantarilla, llegamos a un acantilado; es necesario utilizar un lanzador de cuerda. Cruzamos a la reja (al otro lado), desde allí comenzamos a retroceder, pero apuntamos a la derecha por el medio y cruzamos al otro lado. Llegamos a la escotilla, atravesamos el piso, nos ocupamos de los enemigos y abrimos el panel (PISTA). Pasamos por el metro y salimos a la calle. Pasamos a los payasos, a la batalla y luego atravesamos la puerta.
Salvamos al rehén de los hombres armados del Joker. Bajamos y salimos para atravesar la puerta, usamos el cañón.

Recuperar datos de video de la protección mecánica.

Escaneamos todos los robots de esta zona. 2 en gradas, 2 en la calle, 1 en el tejado, 2 en casas en ruinas.


Encuentra una entrada secreta usando datos de video

Vemos el vídeo, nos acercamos a la pared e intentamos abrirla. Realizamos un contraataque y abrimos la puerta con una espada. Vamos y subamos las escaleras. Nos levantamos y avanzamos directamente hacia la enorme puerta. Seguimos a Thalía y bebemos de la copa.
Nos elevamos por la trayectoria blanca hacia el bloque, aferrándonos a él con un gancho. No puedes tocar nada a tu alrededor, de lo contrario fracasarás. Nos enfrentamos a guerras, volamos en medio del torbellino. Luego al siguiente bloque, luego a otro, luchamos contra los guerreros, en medio del torbellino. Nos levantamos y hablamos con Thalía.
Primero, destruimos al ejército, luego, esquivando la punta de las estrellas, disparamos una descarga eléctrica al Ra's al Ghul ampliado (debes disparar directamente a la brecha entre las guerras que lo rodean). Rápidamente comenzamos a parar los golpes. Usamos la misma táctica un par de veces, al final contraatacamos y matamos al principal.
Usamos un batarang controlado.

7. Batman: haz una cura

Interroga a Quincy Sharpe y obtén información sobre Hugo Strange

Regresamos a las calles, por el camino por donde venimos, salimos por el metro - abrimos el portón (SEPARTAMENTO). levantémonos. Nos dirigimos al alcalde... nos deshacemos de los tipos que están cerca de él y nos lo llevamos.

Regrese con el Sr. Freeze en el laboratorio de la policía con una muestra de sangre de Ra's al Ghul.

Nos dirigimos a la comisaría y donamos sangre.
Primero dejamos a Frieze; puedes derrotarlo de dos maneras rápidas:
1) Utilizar el entorno (Imanes en las paredes, volar paredes, etc.).
2) Usa gadgets (su propia tecnología), apuñalalo por la espalda.
Terminamos y tomamos la medicina, conseguimos un gadget.

8. Batman: toma la cura del Joker

Rescata a Vicki Vale del lugar del accidente del helicóptero.

Vamos al lugar del accidente, nos deshacemos de los francotiradores que nos rodean (son fáciles de encontrar, se destacan a la vista). Salvamos al reportero.

Infiltrarse en la acería

Nos dirigimos a la fábrica, esta vez pasamos por la puerta principal. Usando una balsa, nadamos a lo largo del desagüe, usamos la garra de murciélago para nadar más rápido y evitar quedar atrapados en un tornillo de banco. A continuación, pasamos por la ventilación (volamos espectacularmente hacia la ventana, entregamos las cunas a los guardias) y en la habitación de al lado salvamos a una persona de la muerte. Atravesamos el muro y volvemos a utilizar la balsa. Llegamos a una puerta de hierro, a nuestra izquierda hay un cuadro de distribución y más adelante hay luz. Usamos un batarang controlado y lo dirigimos a través de electricidad hasta el escudo.
Creamos un témpano de hielo, llegamos al pasaje de la derecha - pirateamos el panel (ROMANCIONIS). El puente se quedará atrás, nos encontramos con el médico.

Encuentra al Joker en la acería.

Entramos en la acería y neutralizamos a los chicos. En la habitación de al lado hay un francotirador y está lleno de minas: saltamos y llegamos a la cinta transportadora. Subimos a la caja y somos transportados a espaldas del francotirador; saltamos y encontramos... una Harley Quinn atada.
Pasamos por la mina y nos dirigimos al muelle de carga. Hay dos francotiradores y dos simples payasos. Nos agarramos al anzuelo y nos deshacemos de los francotiradores, nos ocupamos de los enemigos restantes. Subimos a la oficina, seguimos las flechas.
Vencimos al Joker y luego a sus sirvientes. Le disparamos al manco con una descarga eléctrica (él dispersará el suyo, usamos al matón del Titán) y acabamos con todos.

9. Batman: accede a la plataforma de observación para detener el Protocolo 10.

Escanee helicópteros TIGER para encontrar software de control general

Nos aferramos a los helicópteros y los escaneamos hasta encontrar el programa principal. Necesitas escanear ~6-7 helicópteros.


Recuperar el transmisor del programa de control general del helicóptero principal.

Escaneamos el helicóptero, cargamos los datos en la batcomputadora y obtenemos el código de acceso a la Torre de Observación.

Obtén acceso a la Torre Milagrosa

Nos dirigimos a la torre. Hackeemos (INSPIRANTES). Bajamos y nos dirigimos a la puerta, noqueamos a los guardias con picanas eléctricas. Después del mensaje de Hugo, saldrá una multitud (la mitad están armados). Si arrojas humo, comenzarán los disparos, por lo que es mejor hacerlo a la antigua usanza. Bajamos a la alcantarilla y luego al agujero hasta el fondo. Usando un lanzador de cuerdas, vamos al pasillo con gárgolas y nos encontramos con la enfermera. Eliminamos toda seguridad, hackeamos el ascensor:
1) OBSESIVO
2) MEDICINA
Nos levantamos e inmediatamente salimos a la trampilla. Habrá una emboscada desde arriba, los atacaremos por detrás. Abrimos la puerta (RESERVA). A lo largo de la repisa llegamos a la antena (tubo grande); desde su extremo, nos aferramos al punto más alto con un gancho. Subimos por las tuberías.
Cerca del hueco del ascensor, abrimos el panel (SOPORTE): saltamos a la escotilla abierta y luego a la ventilación. En el “corazón de la torre” toda una multitud custodia a un profesor loco, dispararemos uno a la vez. 1 guardia saldrá al balcón, lo aturdiremos y los demás empezarán a buscar. Saltando de balcón en balcón nos deshacemos de todos (también puedes usar gárgolas para colgar guardias). Nos acercamos a Hugo (DEFENSA DE GOTHAM).

10. Batman: toma la cura del Joker y evita que se vuelva inmortal

Sigue la baliza y salva a Talia del Joker.

Nos dirigimos a la marca que nos conducirá al teatro. Habrá muchos francotiradores por ahí; tal vez deberíamos deshacernos de ellos. Entramos tranquilamente al teatro.
Habrá una pelea con Clayface, conocido popularmente como Clay Man. Debes lanzarle bombas de hielo y, al mismo tiempo, tener tiempo para esquivar los golpes. Cuando empiece a rodar, tendrás que pararte frente a la dinamita. Cuando se le acaba la salud, nos subimos, sacamos la espada y lo cortamos en pedazos. Volvemos a repetir lo mismo.
Pronto aparecerá un ejército de arcilla, contraatacaremos y también arrojaremos bombas a Clayface. Venimos, terminamos.

Batman: Arkham City es una continuación directa de la historia del anterior "Arkham Asylum". Los acontecimientos del juego hablan de la creación de una nueva prisión especial para prisioneros especialmente peligrosos en Gotham. Ahora viven en una vasta zona de barrios marginales urbanos, que está bajo la protección constante de un escuadrón armado de mercenarios y bajo la estricta supervisión del propio Batman.

En Arkham City, los usuarios deberán volver una vez más a las peligrosas calles de la lúgubre Gotham City. Junto con el Caballero Oscuro, Catwoman y otros aliados, lucharán contra algunos de los villanos más memorables del Universo DC. En esta peligrosa aventura sólo podrás confiar en tu propia fuerza y tutorial completo juego "Batman: Arkham City", que contiene los consejos y sugerencias más útiles para el juego. Con su ayuda, los usuarios pueden completar fácilmente niveles particularmente difíciles.

Vale la pena señalar que, además de las guías de texto, también hay tutoriales en vídeo del juego. Entre los Let's Plays especialmente populares en YouTube en ruso se encuentran las siguientes series: Tutorial del juego "Batman Arkham City" con Cubite, con Kuplinov, con Gideon, etc.

Catwoman y el Caballero Oscuro: El comienzo del juego

Después del vídeo introductorio, inmediatamente se nos pide que interpretemos a Selina Kyle. Somos atacados por los bandidos de Two-Face, con quienes comienza la primera batalla en Arkham City. Después de ganar, ve hacia la caja fuerte y presiona la barra espaciadora.

A continuación, el paso del juego "Batman: Arkham City" nos lleva a Bruce Wayne. Está esposado, así que tenemos que ayudarlo a liberarse. Balanceamos la silla en la que estamos sentados, tras lo cual realizamos un contraataque al guardia y le quitamos el chip. Nuestro próximo objetivo es la puerta. Se puede llegar a ellos a través de la Línea A. Seguimos silenciosamente a los dos guardias y peleamos con los prisioneros.

Después de esto, subimos la colina y contactamos a Alfred. Comienza una nueva pelea con Penguin y sus bandidos. Tan pronto como ganemos, inmediatamente nos dirigimos a los tejados. Avanzamos por la cornisa hacia el edificio Ace Chemicals, luego nos disfrazamos de Batman e intentamos cortar la ola de negociaciones de los mercenarios del Tigre.

Salvamos a Selina Kyle e interrogamos al Joker

Dentro del edificio, Two-Face celebró una audiencia judicial. Usando los consejos del Bat-equipo, llegamos a la meta (tampoco olvides luchar contra un par de bandidos en el camino). Ya dentro subimos a la cima, nos ocupamos del guardia y saltamos al centro de los enemigos.

Después de una pelea espectacular con toda una multitud de oponentes, nos concentraremos en nuestras habilidades de detective. Escaneamos la sala y recopilamos todos los datos balísticos necesarios (en el cristal y en el suelo).

Vamos a la iglesia, donde nuevamente nos encontramos con matones y bandidos, aunque esta vez bajo el liderazgo de Harley Quinn. Dentro del edificio necesitas usar una granada de humo para subir. Desde allí vemos que los enemigos tienen como rehenes a varios civiles. Para salvarlos tendremos que enfrentarnos a cuatro guardias. Escaneamos los rifles de francotirador abandonados y establecemos la señal de radio del Joker.

El recorrido de "Batman: Arkham City" continúa y seguimos el sensor. La señal debería llevar a nuestro héroe a Northern Docks, donde se encuentra la planta siderúrgica de Sionis Industries. Usemos la tubería para entrar. A la salida del "sótano" nos espera la pandilla del Joker, así que nos ocupamos de ellos con valentía.

Si eliges la puerta de la izquierda y atraviesas la ventana, puedes completar una pequeña minitarea para salvar al médico. Premiado en en este caso Servirá como un gadget útil. Luego nos dirigimos al sector de carga, donde disparamos al generador; activará la grúa, que romperá todas las señales. Otra banda de matones saldrá en respuesta al ruido. La mejor táctica aquí sería un ataque eléctrico de un payaso enorme: dispersará a todos los demás y se quedará solo. Subimos las escaleras y nos encontramos en la oficina del Joker.

Tutorial del juego "Batman: Arkham City": guardar Freeze

Utilizamos la señal del sensor de temperatura para encontrar la ubicación del punto más frío de la ciudad. Llegamos a la comisaría, en cuya entrada nos espera de nuevo una pequeña compañía. En el interior, detrás de la puerta cerrada, hay un guardia muerto: tiene el chip que necesitamos, que debería captar una nueva señal (la puerta se abre mediante una descarga eléctrica). Avanzamos más y nos encontramos con guardias armados. Solo es necesario que quede uno con vida: lo interrogaremos después de la pelea.

Ahora debemos usar el secuenciador de cifrado para acceder al panel y abrir la puerta. Nos encontramos afuera y nos dirigimos al museo, habiendo previamente forzado otra cerradura en la entrada. Hay puertas dentro del museo que se abren y cierran según las señales de los sensores de movimiento. Saltamos a la ventana derecha y comenzamos a trabajar para piratear el sensor.

En la siguiente parte del tutorial del juego "Batman: Arkham City" para salvar a Freeze, tendremos que destruir varios bloqueadores. Dos dispositivos están ubicados en el exterior, en el techo del museo, y el tercero está ubicado en el metro. En el camino nos enfrentaremos a todos los enemigos que se interpongan en nuestro camino. Tan pronto como se destruya el último transmisor, podrá regresar con seguridad al museo.

Hackeemos la puerta nuevamente para continuar el paso de "Batman: Arkham City". Freeze no es el único que necesita ser salvado. Junto con él, Penguin mantiene como rehenes a varios otros agentes de policía de Gotham City. Por cierto, al liberar al primer policía, podrás obtener un código útil. Bajamos al piso inferior y nos topamos con una reja. Puedes evitarlo usando un batarang, apuntándolo hacia el botón. Es hora de otra pelea, durante la cual un payaso agresivo bajo el mando del Titán intentará detenernos. Vale la pena aprovechar la oportunidad y saltar encima del payaso; así, al controlarlo, podremos enfrentarnos rápidamente al resto de los oponentes.

Usemos el batarang controlado nuevamente para activar el botón y abrir otra cerradura. Usaremos el ascensor y, antes de llegar a los pisos superiores, volaremos una de las paredes. Nos encontraremos en un pasillo donde tendremos que salvar a un par de policías más. El resto de policías están encerrados en las habitaciones vecinas, por lo que nos atrevemos a acudir a su rescate. No muy lejos encontraremos nuestro objetivo principal en este capítulo: el Sr. Freeze. Para llegar a él, Batman tendrá que abrir la puerta, destruir el muro y luchar contra un minijefe.

Caballero Oscuro vs Pingüino

Continuamos nuestro recorrido por el juego "Batman: Arkham City". Frieze está salvo, así que busquemos en su traje y encontremos la llave con la que puedes desactivar el sistema de seguridad del Ice Cannon. Como beneficio adicional, recibiremos un nuevo dispositivo.

El próximo objetivo es Iceberg Lounge. En el interior tendremos un esperado encuentro con el Pingüino. Desactivar el arma solo es posible a corta distancia, por lo que nos acercamos con valentía al villano. Intentamos evitar que los chorros de hielo golpeen a Batman; para ello, realizamos giros entre refugios arqueados, avanzando hacia el puente. Ya en el lugar desactivamos el Cañón de Hielo.

Luego de esto, comienza una pelea con Solomon Grundy. Utiliza electricidad de tres fuentes de energía ubicadas en la “arena” para alimentarlo. Puedes destruirlos usando gel. Toda la batalla consta de las siguientes acciones: Batman rompe el suministro de energía, corre hacia Salomón e intenta asestarle varios golpes, mientras esquiva bolas eléctricas. Después de esto, completamos parte del tutorial de "Batman: Arkham City" con el Pingüino.

En busca de Ra's al Ghul y una muestra de su sangre

El rastro sangriento dejado por el asesino debería llevarnos a Ra's al Ghul. Escaneamos las huellas dactilares y seguimos la señal. Desafortunadamente, en los tejados el rastro sangriento se pierde, por lo que intentaremos recopilar pruebas de los vendajes del asesino. Esta vez logramos establecer una señal clara y marcar su baliza. La persecución lleva a Batman a chica desconocida— Usaremos un contraataque para marcarlo con un error especial.

Durante el proceso de vigilancia, el Caballero de la Noche termina en la Jolly Island del Joker. Usemos la alcantarilla y sorteemos una serie de obstáculos para llegar al objetivo final. En el camino nos encontraremos con varios grupos de oponentes armados con los que Batman tendrá que enfrentarse. Pasamos el metro y finalmente subimos a las calles de Gotham City nocturna. Luchamos contra los payasos del Joker y salvamos al rehén. Seguimos hasta la puerta cerrada, a través de la cual nos ayudará el cañón.

En la siguiente parte del tutorial del juego "Batman: Arkham City" tendremos que escanear algunos guardias mecánicos para recopilar el resto de la información de ellos. Exploramos las siguientes localizaciones: varios stands, una calle, parte del tejado y la zona cercana a las casas derrumbadas. Restauramos los datos de vídeo recopilados.

El vídeo resultante revela la ubicación de la entrada secreta. Dentro del refugio avanzamos hasta llegar a la enorme puerta. A continuación, perseguimos a Thalía y bebemos el contenido de la copa.

Comenzamos a flotar en el aire y trepamos a la roca, aferrándonos a ella con un gancho de Batman. Lo principal en esta tarea es no tocar nada, de lo contrario la misión se considerará fallida. Luchamos con los enemigos, tras lo cual nos dirigimos al centro del vórtice. Seguimos moviéndonos entre bloques, lidiando con oponentes emergentes de vez en cuando. Después de que lleguemos a la cima, Talia nos hablará.

Luchemos contra Ra's al Ghul, que en este momento ha logrado tomar su forma agrandada. Sería más prudente enfrentarnos primero al ejército, y solo después al jefe principal. Golpeamos a Ra's al Ghul con disparos de descargas eléctricas, esquivando al mismo tiempo su ataques de represalia. Al final de la batalla realizamos un contraataque.

Trabajando en una cura

El siguiente capítulo comienza con el interrogatorio de Quincy Sharpe, quien compartirá con nosotros información sobre Hugo Strange. Tras esto, regresaremos a las calles de la ciudad utilizando el metro (elegimos el mismo camino que tomamos antes). Después de ocuparnos de la puerta, subimos las escaleras y vamos a ver al alcalde.

En el camino nos cruzamos nuevamente con el Sr. Freeze. El pasaje de "Batman: Arkham City" nos lleva al laboratorio de la policía de Gotham, donde nos dan una muestra de sangre obtenida de Ra's al Ghul. Para lidiar rápidamente con Freeze, puedes usar una de dos tácticas:

  1. Trabajamos con elementos ambientales (imanes de pared, paredes socavadas, etc.).
  2. Trabajamos con gadgets (tecnología Friez) y les damos golpes en la espalda.

Le damos al Sr. Freeze el golpe final (sin duda) y le quitamos el tubo de ensayo con el medicamento. Al final, como de costumbre, Batman recibe un nuevo dispositivo.

Nuevo encuentro con el Joker

No nos olvidemos de las tareas adicionales al completar Batman: Arkham City. Esta vez nos dirigiremos a un helicóptero accidentado, de cuyo lugar del accidente hay que rescatar a un periodista. A nuestra llegada nos estarán esperando varios francotiradores, por lo que nos ocuparemos de ellos lo más rápido posible (se destacan del resto por sus miras).

Después de la ejecución tarea adicional Podemos volver a la trama. Vamos a la acería que ya conocemos, pero esta vez usaremos la puerta principal para entrar, no la alcantarilla. Frente a nosotros hay una corriente de agua que hay que cruzar. Nos armamos con la garra del murciélago y nos subimos a la balsa, de esta manera podemos movernos con la corriente y evitar caer en trampas. Después del desagüe ingresamos al sistema de ventilación, y luego ingresamos a la siguiente habitación. En el camino, no olvides lidiar con los guardias locales y salvar a un pobre tipo de una muerte segura. Habiendo atravesado la siguiente pared, volvemos a subir a la balsa y seguimos flotando. Muy pronto un cerrado Puerta de Hierro. Se puede abrir a través de un escudo que está aislado de Batman mediante electricidad. Pero esto no es un problema para el Caballero Oscuro, porque tiene suficientes batarangs controlables en stock.

Llegamos al pasaje correcto a través del témpano de hielo creado artificialmente y rompemos la protección del siguiente panel. Detrás de nosotros se oirá el sonido de un puente caído; cruzémoslo hasta el siguiente lugar y nos reunimos con el médico.

Continuamos nuestro movimiento por la planta en busca del Joker. Por cierto, en el camino también nos encontraremos con una Harley Quinn atada. Los enemigos nos estarán esperando en casi todas las habitaciones, por lo que no tenemos reparos en mostrar todo lo que Batman es capaz de hacer. En una habitación con minas y un francotirador, es mejor adoptar las siguientes tácticas: primero sube las escaleras y dirígete al transportador, y luego ataca al francotirador por la espalda.

Nos dirigimos a la oficina, que se encuentra en las plantas superiores de la planta. De camino visitaremos la mina y el muelle de carga, donde nos recibirán un par de bandidos payasos y varios francotiradores. Todos los oponentes en esta etapa son bastante fáciles, por lo que los tratamos usando técnicas estándar de Batman y seguimos adelante.

El Joker y sus sirvientes se encuentran con nosotros en la oficina, por lo que primero atacamos al primero y solo luego pasamos al resto. Usamos las mismas tácticas que con el payaso anterior de "Titán".

El paso de "Batman: Arkham City" por la acería puede considerarse completo.

Deteniendo el "Protocolo 10"

Escaneamos cada helicóptero de los mercenarios Tiger (se pueden enganchar con un gancho) hasta encontrar el programa necesario. Procesamos la información recibida utilizando la batcomputadora, luego de lo cual tendremos acceso a la Torre de Observación.

Seguimos las coordenadas hacia la Torre. En el interior nos esperan tareas estándar: abrir la cerradura, atravesar la puerta y eliminar a varios guardias. Después de que Hugo se vuelva contra Batman, se reunirá toda una multitud de oponentes, la mitad de los cuales tienen armas de fuego. Si usas una bomba de humo, los bandidos comenzarán a disparar inmediatamente, por lo que la elección depende del jugador.

A continuación, saltamos a la trampilla de la alcantarilla y bajamos por otro agujero. Usaremos el lanzador de cables para llegar a la enorme sala de las gárgolas, tras lo cual una enfermera saldrá a nuestro encuentro. Después de una pequeña pelea con los guardias, tomamos el ascensor previamente pirateado hasta el último piso. En cuanto se detiene, salimos por una trampilla especial situada en el techo.

En la cima, más oponentes esperan a Batman en una emboscada: los noqueamos y seguimos adelante. Después de abrir la puerta, debemos subir a la cornisa para continuar nuestro camino hacia la antena (está sobre un tubo grande). Desde allí soltamos el gancho hacia el punto más alto visible y comenzamos a subir. Finalmente, para entrar a la torre, debes piratear el panel de control del ascensor, bajar y luego subir a la trampilla de ventilación.

El profesor loco está custodiado por toda una multitud de enemigos armados. Puedes enfrentarte a ellos con sigilo: nos escondemos en balcones o gárgolas y de vez en cuando atacamos a los oponentes, noqueándolos uno por uno.

Finalización de la campaña principal: batalla final

La trama principal del juego "Batman: Arkham City" está llegando a su fin. La señal de la baliza nos lleva al edificio del teatro, rodeados por varios francotiradores. Nos deshacemos de todos los oponentes. para entrar tranquilamente.

En el teatro ya nos espera Clayface (más conocido por el jugador ruso como Clay Man), con quien tendremos que batalla final. Le lanzamos bombas de hielo, sin olvidarnos de esquivar los ataques enemigos. Tan pronto como Clayface comienza a rodar en nuestra dirección, inmediatamente nos paramos junto a la dinamita. Toda la batalla se divide en varias etapas, cada una de las cuales continúa hasta que se agota toda la barra de salud del jefe. Después de que Clayface pierde su poder, Batman debe subirse encima de él y cortarlo en varios pedazos con su espada. Tarde o temprano, nuestro enemigo adquirirá su propio ejército de arcilla: lo destruiremos y seguiremos lanzando bombas. Repetimos esta táctica hasta el final.

La historia de Selina Kyle

Este capítulo está dedicado a Catwoman y el paso de "Batman: Arkham City" en su nombre. Ya hablamos del primer episodio de la campaña al comienzo de nuestra guía de historia. Proceso de juego Para Selina, Kyle está incluido en el juego principal, pero prácticamente no está relacionado con la historia principal.

La caja fuerte a la que tuvimos acceso después de derrotar a los matones de Two-Face, que tomamos, esconde una valiosa tarjeta flash. Lo tomamos y pasamos al siguiente capítulo.

Lo siguiente que tenemos que hacer es entrar en el refugio. Los bandidos ya nos están esperando en el lugar: nos ocupamos de ellos, usamos la habilidad "visión del ladrón" y salimos por la ventana. Del refugio sacamos todos los elementos de equipamiento necesarios.

Nos dirigimos hacia el hotel donde vive Poison Ivy. Cuando juegues como Catwoman, no olvides usar la "visión del ladrón" de vez en cuando; de esta manera podremos ver muchos detalles y pistas útiles. La puerta principal de acceso al hotel se encuentra cerca del puente. Lo atravesamos y nos encontramos con varios tipos que han caído bajo la influencia de la droga de Poison Ivy. Los eliminamos rápidamente y nos dirigimos hacia los pisos superiores. Cerca de Pamella nos espera otro enfrentamiento con oponentes drogados. La principal diferencia con el combate anterior es que ahora también tendremos que esquivar proyectiles de marihuana.

Después del episodio en la guarida de Ivy, puedes pasar al almacén de mercancías confiscadas. Cerca de la alcantarilla nos espera una pequeña escena de acción con lugareños agresivos, tras lo cual podremos pasar a la clandestinidad. Una vez abajo, nos dirigimos hacia la sala de observación.

El pasaje a la bóveda de Strange resulta estar cerrado, por lo que comenzamos a buscar tres cartas. La multitud de guardias tarde o temprano debería dispersarse en diferentes direcciones; estamos esperando este momento. Consejo: es mejor utilizar la "visión del ladrón" y observar los objetivos desde el techo. Cuando el área de abajo esté despejada, podrás bajar para ver mapas. Puedes robarlos usando el sigilo, es decir, sin pelear con los guardias. Finalmente, vamos a la computadora e insertamos las tarjetas recibidas en ella; el paso a la bóveda está desbloqueado.

Ahora puedes participar en varias batallas. Primero subimos y desde allí nos ocupamos de todos los mercenarios Tigre. Luego entramos a la bóveda y tomamos la caja fuerte. En cuanto la abramos, inmediatamente nos atacará otra multitud de enemigos. Les mostramos quién todavía tiene la ventaja en esta situación y con tranquilidad tomamos al diplomático. Una vez afuera, Catwoman deberá elegir una de dos opciones. otras acciones:

  1. Ve a Gotham City (en este caso, Batman muere).
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