El alimento principal para los núcleos del mundo de Fallout 4. Quest “Grand Tour”

La expansión Nuka World para Fallout 4 termina de una manera bastante inusual. El hecho es que tiene dos finales: bueno y malo, pero este último incluye tres opciones más diferentes. El primero es muy común, ya que está asociado con la destrucción de todos los asaltantes, y el segundo permite que los asaltantes se conviertan en una fuerza poderosa que será temida en toda la Commonwealth.

Por extraño que parezca, te aconsejamos que elijas solo los finales malos, que son los principales y más emocionantes. Agreguemos que puedes capturar puestos de avanzada sin matar civiles, por lo que esto no afectará tus relaciones con otros grupos. Si hablamos del final bueno, entonces puede considerarse un final alternativo al complemento, que puedes obtener al completar la tarea "Temporada de caza". Es muy breve y no tiene ningún significado profundo.

Malos finales

Notemos de inmediato que este final es malo solo en palabras, pero en realidad representa el canon elegido por los desarrolladores. Entonces, en las últimas misiones de la expansión, una de las pandillas decide iniciar un motín. Tendrá que ocuparse de ello y luego realizar un par de sencillos pasos. Aquí termina la historia de Nuka World. No podrás evitar matar al líder de uno de los grupos, pero podrás influir en qué pandilla en particular te traicionará.

Esto dependerá de a qué pandillas te favoreciste más. Puedes mostrarles tu "amor" completando las tareas "Hogar, dulce hogar" y "El gran recorrido". A continuación se muestran instrucciones detalladas:

  1. Durante la misión "Grand Tour", deberás colocar pancartas en varias áreas del parque de diversiones. Hay cinco ubicaciones detrás de Yader Town. Al izar la bandera, deberás seleccionar una pandilla que tomará posesión de la zona que capturaste anteriormente. De este modo, aumentas el nivel de confianza del grupo seleccionado y reduces la probabilidad de que al final decidan engañarte. ¡Es imposible hacerse amigo de las tres pandillas!
  2. Mientras completas la misión “Hogar, dulce hogar”, deberás elegir un grupo que te acompañará para completar con éxito la misión. También tendrás que enviar asaltantes de diferentes escuadrones a los puestos de avanzada.

Su elección en la primera tarea juega el papel más importante. Si quieres que la pandilla que menos te gusta inicie un motín, entonces simplemente no debes darles ninguna de las ubicaciones capturadas. No importa qué grupo tenga más territorios; lo principal es dejar a uno de ellos sin zonas. Si decides darle todos los territorios a una pandilla, en la segunda misión debes proporcionar un puesto de avanzada al que no quieres destruir en el futuro.

¿Cuál es el punto de?

Probablemente se esté preguntando por qué son necesarias estas complejidades. ¿Qué más da qué grupo tendrá que ser destruido al final, porque todos son esencialmente iguales? Sin embargo, este no es el caso, porque los delincuentes restantes le brindarán a tu personaje ventajas exclusivas para ellos. Por lo tanto, vale la pena considerar primero estos beneficios y luego elegir el grupo que le parezca más inútil. Es imposible obtener los 3 beneficios.

  • Beneficio de la manada "Líder de la manada": aumenta la resistencia al daño eléctrico y físico en una cuarta parte. Además, el daño que infliges cuerpo a cuerpo aumenta en un 25 por ciento.
  • Beneficio del operador "Profesional": aumenta el daño de las armas con silenciadores en un 25 por ciento y también mejora el sigilo en un 10 por ciento (si el personaje está en las sombras).
  • Beneficio de experto "Adepto": si matas enemigos con armas cuerpo a cuerpo, la escala AP se restaurará en un 25 por ciento.

En nuestra opinión, el mejor beneficio lo proporcionan los operadores. El resto está dirigido a jugadores a los que les gusta patear a los enemigos en combate cuerpo a cuerpo. Además, es esta agrupación la que te aportará la mayor cantidad de recursos a la hora de poseer zonas.

Buen final

Te recordamos que este es un final alternativo y no puede considerarse canónico. Entonces, si no quieres lidiar con asaltantes en absoluto, en cualquier momento puedes simplemente matarlos a todos, liberar a los comerciantes y activar el parque de diversiones. Para hacer esto, debes hablar con una chica llamada Makenzie, parada en la plaza del mercado de Yader Town. Realiza la misión "Temporada de caza" y mata o ataca a uno de los líderes de la pandilla. Como resultado, todos los asaltantes se convertirán en enemigos para ti, incluido Gage. Además, en el registro, todas las misiones de la historia con asaltantes y misiones repetidas irán a la sección fallida.

Sin embargo, aún podrás suministrar energía al parque de diversiones y completar un par de tareas más.

Agreguemos que incluso después de completar uno de los finales malos, puedes asumir la tarea "Temporada de caza" y destruir las dos facciones restantes. Sin embargo, no está claro qué pasará con los beneficios en ese momento.

Para Fallout 4, se activa automáticamente cuando inicias sesión en el juego, sin importar dónde te encuentres.

Escuche la estación de radio Yader-Cola

Tu Pip-Boy captó una nueva onda de radio de la estación de radio Yader-Cola. Escuche lo que dice. Para hacer esto, vaya a su Pip-Boy en la pestaña "Radio" y seleccione la línea "Yader-Cola Radio Station".

Una nueva onda de radio informa que el parque de atracciones Yader-Mir invita a relajarse y que se puede llegar a él desde el centro de tránsito de Yader-Mir mediante Yader-Express. No olvides tomar una botella de tu Yader-Cola favorita, además el lugar tiene mucho espacio, y vete de vacaciones.

Llegar al centro de tránsito Yader-Mir

El centro de tránsito Yader-Mir está ubicado al oeste, en el borde del mapa de la Commonwealth. Hazlo. Cuando te acerques, ten cuidado con la pandilla de tiradores.

Antes de irte de vacaciones tendrás que luchar un poco más. Especialmente debes tener cuidado con el rifle de asalto y con el comandante Keillor en la batalla sigilosa.

  • Lo más importante es no dejar que el arma de asalto dispare un rayo de energía desde tu cabeza, ya que te matará casi de inmediato. O intentar evadirlo.
  • No te arrincones, ya que Assaultron te atacará constantemente. Muévete e intenta mantenerlo a distancia para que tengas espacio para maniobrar.
  • Elige un arma más poderosa.
  • Es bueno si tienes un compañero contigo, ya que él distraerá el arma de asalto mientras le infliges daño.

Primero, inspeccione el territorio del centro de tránsito Yader-Mira en busca de algo interesante. En el edificio de la derecha, en relación con la puerta principal, encontrará un ascensor que conduce al techo, conectado por un puente al techo adyacente, también puede llegar trepando por los escombros del edificio de la izquierda. En el techo del edificio de la izquierda encontrarás una bolsa, un cofre y una caja fuerte (nivel de bloqueo - medio) con municiones, armas y explosivos.

Yader World es un parque temático de Yader-Cola, por lo que hay diferentes tipos de Yader-Cola esparcidos por todas partes, incluso en los contenedores de basura. Por lo tanto, si necesita medios para restaurar su salud, no sea demasiado perezoso para investigarlos. También hay autobuses ubicados en el centro de tránsito. En el que está más cerca de la entrada al centro de tránsito, se le enriquecerán con tapas del caché, y también de uno de los pasajeros encontrará entradas para Yader-Arcade, que probablemente necesitará en el parque de atracciones. A juzgar por uno de los logros del complemento Nuka-World: Premios útiles, deberás canjear 100.000 entradas en Yader-Arcade.

Bueno, es hora de ir a Yader-Express. Vaya al centro de tránsito de Yader-Mir y no olvide mirar las máquinas expendedoras de Yader-Cola, ya que la mayoría de las veces hay bastante allí. En el interior conocerás a un hombre herido llamado Harvey. Hablale.

hablar con harvey

Harvey afirma que los asaltantes capturaron a su familia. El otro día se encontraron con comerciantes, de quienes se enteraron de la existencia del asentamiento seguro “Yader-Mir”. Sin embargo, esto resultó ser un engaño: los asaltantes se instalaron en el parque. Logró escapar, pero su familia no, y te pide que lo ayudes. Está herido y parece casi moribundo. Puedes ofrecerle a Harvey un estimulante para curarlo, pero lo extraño es que por alguna razón se niega, supuestamente aconsejándote que lo guardes para su familia.

Carisma

Usa tu don de persuasión (nivel difícil). Tienes tres opciones para descubrir qué esconde.

Independientemente de si puedes descifrar a Harvey o no, él te dará la contraseña de la terminal de control para que puedas encender el monorraíl que te llevará a Yader-Mir. ¡Parece que las vacaciones en el parque temático están canceladas!

Restaurar el suministro de energía a Yader-Express

Mira alrededor de la estación. En el lado izquierdo encontrará un botiquín de primeros auxilios y una habitación de servicio (nivel de bloqueo - fácil) con anti-radin. Por cierto, no es necesario forzar la cerradura, basta con caminar por los rieles, allí hay un pasaje. Llegue al final de los rieles y encontrará una caja fuerte (el nivel de bloqueo es medio) con varios elementos útiles y no tan útiles.

La oficina con la terminal de control Yader-Express está ubicada con lado derecho, donde anteriormente se ubicaban las cajas. En la terminal, seleccione la línea "Gestión de la red eléctrica" ​​y luego "Activar alimentación del monorraíl".

Llegar a Yader-Mir en Yader-Express

Es hora de ir a Yader-Mir para vivir nuevas aventuras. Ingrese a Yader-Express y active el panel de control del monorriel al comienzo del automóvil, en el asiento del conductor.

¡Bienvenido a Yader-Mir! Puedes explorar los alrededores hasta que se detenga el monorraíl. Pero te espera una sorpresa: desde el altavoz escucharás la voz hostil de Porter Gage, quien te dirá que te espera una trampa más adelante. Si sobrevives, Gage te ofrecerá algo interesante que hacer. Mientras tanto, diviértete y divierte a la audiencia, pero hablaremos más de eso en otra misión, "Así como así".

Lugares para explorar:

  • Estación Yader-Mir
  • Arena Yader-Mobilchikov

Entonces, has llegado al parque de diversiones Yader-Mir (misión "¡Conseguir lugares!"), pero aquí te espera una sorpresa. De vuelta en Yader Express, Porter Gage habló contigo por el altavoz y te dijo que te dirigías a una trampa. Si sobrevives, entonces él tiene un negocio interesante para ti, pero aún queda un largo camino por recorrer.

Aprobar el examen

Empecemos la prueba, ya que todavía no nos queda otra opción. En la estación Yader-Mir, debajo del mostrador con terminal, encontrará agua purificada, que seguramente necesitará y, en general, espero que haya llegado en plena preparación para el combate, con provisiones de medicinas y provisiones, así como con un compañero que te será útil más de una vez.

Pasa por el pasaje marcado Enter, baja las escaleras y bienvenido a la primera etapa del desafío: una sala llena de diferentes tipos torretas. Para superarlo con pérdidas mínimas, aquí hay un par de consejos:

  • Intenta destruir varias torretas antes de entrar a la habitación. Comenzarán a disparar solo después de que la puerta se cierre de golpe detrás de ti, así que párate en la puerta y, usando el sistema V.A.T.S., destruye las torretas que puedas alcanzar.
  • Luego corre rápidamente hacia la cobertura de la izquierda (ametralladora Yader-Cola, pared); de esta manera, solo la mitad de las torretas restantes apuntarán hacia ti. Destrúyelos y luego corre al otro lado y ocúpate del resto.
  • Algunas torretas están ocultas detrás de una pared, por lo que no las notarás de inmediato, pero prepárate para ellas.

Después de ocuparnos de las torretas, inspeccionamos la habitación. Debajo del mostrador de la cafetería a la derecha encontrarás un alijo de gorras, en la pared izquierda al final de la habitación hay un botiquín de primeros auxilios y en un archivador caído hay una caja de municiones.

Adelante. Las flechas blancas pintadas en las paredes u otros objetos nos muestran el camino a todas partes. En la siguiente habitación te espera una fila de obstáculos que consta de muchas trampas: mira debajo de tus pies, en las paredes y, en general, ten cuidado. Desarma una trampa tras otra hasta llegar al final de la habitación.

Sin embargo, las trampas se pueden evitar si tienes un alto nivel de apertura de cerraduras. A la izquierda después de la primera trampa verás un pequeño espacio (también hay una trampa en la entrada), hay una puerta roja (el nivel del castillo es muy difícil). Una vez que lo abras, podrás evitar la mayoría de las trampas.

Después de atravesar las trampas o abrir la puerta, sube las escaleras de madera. La siguiente etapa de la prueba es tener tiempo para caminar sobre un suelo de tablas de madera que se derrumba. Puedes recorrer este lugar a lo largo de un pequeño trozo de suelo, que verás si te das la vuelta nada más subir las escaleras. Este mismo trozo de suelo te salvará si decides caminar sobre las tablas y caerte.

A continuación, nuestro camino pasa por las ventanas, pero primero miramos hacia el rincón. Allí encontrarás una caja fuerte (el nivel de bloqueo es fácil), pero antes de forzarla, desarma la trampa en el techo. Camina por las ventanas, mirando tus pies y el techo en busca de trampas, te encontrarás en un pasillo con tres puertas rojas.

Nuestra puerta está a la izquierda, ya que las otras dos son callejones sin salida con una trampa. Detrás de la puerta del medio hay un mono molesto golpeando platos, y detrás de la puerta derecha hay una trampa para granadas. Camina hasta bajar a una habitación con barriles radiactivos. No se puede hacer esto sin una buena protección contra la radiación y el antirradín. Pero haremos todo rápidamente y usted no tendrá tiempo de darse cuenta. Tu tarea es abrir la puerta roja (el nivel de bloqueo es difícil) para salir de esta habitación. Hackéalo o ábrelo con llaves. Un manojo de llaves se encuentra en un estante en un pequeño rincón ubicado detrás del mostrador de la caja registradora en la esquina, y debajo del mostrador de la caja registradora encontrará un alijo de tapas.

Bajamos hasta la puerta que conduce a los túneles técnicos de Yader-Mir. Entra en los túneles. En el lado izquierdo hay municiones en los gabinetes, y en la mesa hay un terminal de control de torreta (nivel - fácil), que quizás no notes al principio. Puedes piratearlo con anticipación, ya que te será útil un poco más tarde.

Mientras tanto, ve a la siguiente habitación, donde se colocarán torretas en estantes a ambos lados. Sólo empezarán a disparar cuando el mono del lado opuesto empiece a golpear los platos. Si lo destruyes antes, las torretas no se activarán; de lo contrario, el terminal de control de la torreta te ayudará. Vuelve con él y desactiva las torretas.

Para salir de la habitación con el mono y las torretas, debes abrir la puerta del almacén en Yader-Mir. La clave está en el equipo detrás del mono.

Ahora toca atravesar un pequeño laberinto con trampas en forma de báscula de baño, minas y alienígenas animatrónicos que actúan como torretas. Debes dirigirte a la puerta al otro lado de la habitación. Después de atravesar al alienígena, sube por la escalera de madera y camina por la parte superior del equipo que conforma el laberinto. Luego salta a la salida del otro lado.

Destruye la torreta al salir. Detrás de la puerta cerrada (nivel de cerradura - medio), cerca de la cual había una torre, encontrará una caja con explosivos. Atraviesa el túnel con el equipo viejo, pero ten cuidado con las minas esparcidas por ahí. Se pueden detectar en modo V.A.T.S. y neutralizarlos disparándoles y estando a una distancia segura. El túnel de servicio te llevará a un endeble puente hecho de tablas de madera, que comenzará a desmoronarse tan pronto como te subas a él. Al otro lado del puente hay una puerta que hay que hackear (el nivel de la cerradura es difícil).

Entonces, si tu nivel de piratería es bajo o el puente se ha derrumbado, tendrás que luchar contra las criaturas del pantano que viven en el agua debajo. Uno de ellos es el Pantano Resplandeciente Legendario, que será bastante difícil de matar. Intenta tomar una posición más alta y espera que tu armadura sea fuerte y tu compañero confiable. Después de lidiar con las criaturas del pantano, destruye inmediatamente los huevos del pantano a ambos lados del pozo con explosivos; de lo contrario, comenzarán a eclosionar y te atacarán en masa.

Atraviesa la cueva, te llevará a donde conduciría la puerta cerrada al otro lado del puente. Antes de abrir la puerta de al lado, primero desactive la trampa. Conduce a un estrecho pasillo de servicio que, por cierto, también está lleno de trampas en el suelo. Al final del corredor, lo llevarán a la siguiente etapa de la prueba. Quizás esta prueba sea la más interesante.

Tan pronto como entres en la habitación a la que conduce el pasillo, la puerta se cerrará y la habitación se llenará de gas, lo que te matará lentamente. Para salir de aquí y no morir, debes cerrar el gas o salir de aquí lo más rápido posible. El gas se cierra mediante válvulas de suministro de gas, una de las cuales puede ver en la captura de pantalla siguiente. Acércate a él y date la vuelta. Hay cuatro: el primero está inmediatamente a la izquierda de la entrada (en la captura de pantalla), el segundo está detrás de las rejas a la izquierda, casi cerca del piso, el tercero está al otro lado de la habitación, cerca del puerta, la cuarta está detrás de la puerta cerrada junto a la primera válvula.

La situación se ve agravada por el ataque de las cucarachas. Habrá que matarlos con un arma cuerpo a cuerpo, ya que al disparar se enciende el gas, lo que mata simultáneamente tanto al enemigo como a ti. En el escritorio de la habitación a la izquierda de la entrada encontrarás la contraseña de la subestación eléctrica, y al ingresar a la habitación de la derecha, ubicada en la parte más alejada de la sala de servicio, encontrarás la llave del Yader. -Subestación eléctrica Mira en la puerta.

Lugares para explorar:

  • Yader Town, Estados Unidos
  • Bar-parrilla “Fizztop”
  • Monte Fizztop
  • Restaurante-teatro "Salón"
  • Anfiteatro Bradburton

Habla con Gage en la casa del jefe.

Después de que Porter Gage te anunciara como el nuevo jefe de los asaltantes al final de la misión "Ese es el viaje", dijo que te estará esperando en la guarida del jefe, ubicada en un restaurante en la cima del Monte Fizztop. Ahí es donde iremos.

Mount Fizztop está ubicado en Yader Town, EE. UU.; verá la entrada a esta parte del parque tan pronto como salga del edificio del estadio Yader-Mobilchikov. Encienda la radio local (radio Yader-Cola) y camine por Yader Town hasta el monte. Camino corto al Monte Fizztop:

  • Entramos por las puertas de Yader Town.
  • vamos por el lado derecho
  • Giramos por el primer pasaje a la derecha (ya deberías tener una vista de la montaña)
  • Ahora sigue avanzando hasta llegar al Monte Fizztop.

Al ingresar al territorio del Monte Fizztop, puedes encontrarte con bastantes persona interesante—Sierra Petrovita. Se activa su tarea de la sección “Varios” - “Hablar con Sierra Petrovita”. ¿Por qué no? Más tarde podrás recibir de ella la misión secundaria "La gorra en el pajar".

Da la vuelta al lago y estarás allí: frente a ti está el monte Fizztop. Al pie de la montaña hay un ascensor que te llevará directamente a la guarida del jefe en la cima del Fizztop Grill Bar.

Porter Gage te estará esperando arriba. Habla con él sobre por qué ahora eres el jefe de los asaltantes. También aprenderás de él qué planes tenían para Yader-Mir antes de que Kolter, el jefe asaltante que mataste, arruinara todo. Bandas de asaltantes se unieron para capturar a Yader-Mir y convertirlo en una enorme base. Capturaron la ciudad de Yader y aplastaron a los comerciantes que vivían allí. Y luego Colter se volvió demasiado vago para capturar el resto del parque, y desde hace un año los asaltantes se han sentado en un solo lugar y han comenzado a pelear entre sí. Por eso mataron a Colter y ahora todas las esperanzas están puestas en ti.

Gage sostiene que, en primer lugar, es necesario contar con el apoyo de todas las pandillas: Adeptos, Operadores y la Manada, de lo contrario nada funcionará. Necesitas ganarte su respeto.

Carisma

Pregúntele a Gage si tiene alguna idea sobre cómo hacer esto (nivel de persuasión medio). Si la persuasión funciona, entonces sabrás qué pandilla prometer para que te apoyen:

  • A los que adoran la violencia, dígales que habrá mucha sangre.
  • Prométales dinero a los operadores, ellos los aman.
  • La manada seguirá a quien crean que es el más fuerte.

Entonces, en este momento, tu tarea es reunirte y comunicarte con los líderes de las tres pandillas, y luego podrás capturar a todo Yader-Mir. Por cierto, si miras a tu alrededor en el refugio de tu nuevo jefe asaltante, encontrarás una estación de mantenimiento de servoarmaduras, un laboratorio químico, suministros de alimentos, bebidas, incluyendo diferentes tipos Nuka-Cola y drogas, así como una unidad nuclear para servoarmadura en la mesita de noche y una caja fuerte (el nivel de bloqueo es difícil) con varias cosas.

Reúnete con el líder de los Adeptos.

La base de Adept se encuentra al lado de usted, en Mount Fizztop. Esta pandilla está formada por asaltantes sedientos de sangre que aman la violencia y siempre usan máscaras que cubren sus rostros. La líder de la pandilla es Nisha. Habla con ella como mejor te parezca, pero recuerda que los Adeptos aman la sangre. Quieren que te apoderes del parque y conviertas a los Adeptos en los principales, y luego vayas a apoderarte de la Commonwealth.

Nisha tiene un trabajo para ti si lo deseas. Para obtener la misión de ella, simplemente habla con ella nuevamente. Lee a continuación qué misiones puedes obtener de ella.

Antes de dirigirte a la siguiente pandilla, quizás quieras echar un vistazo a Mount Fizztop. El espectáculo es sangriento y no muy agradable, pero todo lo que encuentres es tuyo. Además de los suministros habituales, como municiones, alimentos y medicamentos, puedes encontrar Quartz Yader-Cola para Sierra Petrovita, pero más sobre esto en la misión de la sección "Varios": "El secreto de Sierra Petrovita". Por cierto, esta botella se encuentra cerca del lugar donde duermen los Adeptos; vaya desde la entrada en círculo hacia la derecha y encontrará colchones en el suelo. También puedes profundizar en la terminal de Nisha (nivel difícil), que se encuentra en su habitación en la cima de la montaña, para ello sube la colina. Desde allí, aprenderá sobre los objetos que Nisha monitorea de cerca, sobre los hobólogos (misión de la sección "Varios" - Obtenga más información sobre los hobólogos) y sobre la Mansión Misteriosa de Grandchester, una antigua atracción (misión de la sección "Varios" - Explorar la mansión misteriosa de Grandchester).

Reúnete con el líder de los Operadores.

El Operador Gang está ubicado en el restaurante-teatro Salon, que se encuentra fuera del territorio de Mount Fizztop, cerca de la estatua del Sr. Bottle y el Sr. Cap. La líder de los Operadores es Maggie Black y su mano derecha- hermano Guillermo. Dan una impresión radicalmente opuesta a la de los Adeptos: pulcros, no agresivos y educados, en lo que se puede decir de los asaltantes. Habla con ellos como quieras, pero recuerda su amor por los párpados. Los operadores quieren que el parque vuelva a estar en el estado en el que los visitantes bombeaban las tapas, como pretendían sus fundadores, pero van a elegir otros métodos. También confían en que sólo ellos merecen confianza en los asuntos reales, gracias a su racionalidad.

Maggie Black también tiene una tarea para ti si quieres demostrar tu valía. Para recibirlo, debes contactarla nuevamente una vez finalizada la conversación. Lea a continuación qué misiones están disponibles de Maggie.

En el Salón encontrarás mucha munición en la zona de tiro, comida en las mesas y bebidas, y productos químicos. Y lo interesante es Quartz Yader-Cola en un estante en el cuarto de servicio ubicado a la izquierda del escenario. Permítame recordarle que este tipo de Yader-Cola puede resultarle útil para completar la tarea de la sección "Varios": "El secreto de Sierra Petrovita". Desde la cocina se puede acceder a la oficina de Lizzie Wyatt, una científica local. Ella está probando un medicamento en personas, debería obligar a las personas a hacer lo que ella quiere, a juzgar por los informes en su terminal (nivel - leve). Los operadores siguen siendo esos caballos oscuros.

Si tu nivel de apertura de cerraduras lo permite, puedes mirar dentro de la habitación de Maggie, que se encuentra en el escenario a la derecha. La puerta de la habitación está cerrada (nivel de bloqueo: muy difícil), dentro hay un escondite con tapas, una holocinta con la historia de Maggie y William, la terminal de Maggie (nivel: difícil) con un expediente sobre algunos de los principales jugadores de Yader-Mir. , una caja fuerte de pared (nivel de bloqueo - medio) con municiones y armas.

Reúnete con el líder de la manada.

El rebaño se instaló en el Anfiteatro Bradburton, que se encuentra casi a la salida de Yader Town, no lejos del Yader-Mobilchikov Arena. En el interior reina una completa locura: perros, jaulas con animales, los muebles más salvajes de diversas criaturas, etc. El macho alfa de la manada es Mason, lo encontrarás en el "trono" cerca de las peleas de ratas en la jaula. Habla con él como quieras y recuerda que solo reconocen como líder al más fuerte. El rebaño necesita movimiento y refugio, están cansados ​​​​de quedarse quietos durante todo un año.

Carisma

En una conversación con Mason, tendrás varias oportunidades de aprender algo útil para ti:

  • Pregúntale a Mayston si iba a asumir el cargo de jefe de los asaltantes (nivel de persuasión promedio).
  • Podrás preguntarle a Mason sobre la historia con Gage y Colter (el nivel de convicción es difícil).

Mason, como el resto de líderes, tiene trabajo para ti. Para conseguirle una tarea, habla con él nuevamente. Lee a continuación qué misiones puedes recibir de él.

Mientras exploras la parte del parque que pertenece a la manada, mira el backstage de Yader Town, cuya puerta se encuentra a la derecha de la jaula con los prisioneros. Intenta encontrar algo útil para ti entre el colorido caos. Además de municiones, productos químicos, comida y chatarra, puedes hacerte con los alegres atuendos y las coloridas armas de la manada, como la ametralladora de la manada. También puedes hackear la terminal de Mason (nivel difícil) con notas sobre las figuras clave de Yader-Mir.

"Nuka-World" es la última expansión del juego original Fallout 4. La acción y los eventos de esta expansión tienen lugar en un enorme parque de diversiones que ha sido capturado. Una gran cantidad asaltantes. El personaje principal ahora tiene la oportunidad de limpiar las calles de esta peculiar ciudad de mercenarios, matones y bandidos. Al mismo tiempo, aún tendrás que completar una gran cantidad de tareas nuevas, encontrar nuevas armaduras, armas e incluso convertirte en el líder de tu propia pandilla. Sin embargo, a las parejas les resulta complicado acceder a la nueva incorporación. Primero, vea cómo iniciar la campaña de historia DLC de Nuka-World.

Cómo acceder al complemento Nuka-World

En primer lugar, asegúrese de que su copia de Fallout 4 se haya actualizado antes de comenzar a jugar la nueva incorporación. ¿Está todo bien en este sentido? Bien. Es hora de examinar a tu héroe: 1 - él o ella necesita estar bien motivado, 2 - él o ella necesita tener un buen equipo (armas, armaduras y otras cosas útiles). La conclusión es que la nueva incorporación está diseñada exclusivamente para héroes de nivel 30 y superior. Entonces, si el nivel es bajo, entonces es demasiado pronto para comenzar a completar este complemento. Pero en cualquier caso, en cuanto estés listo, aparecerá en el Pip-Boy la emisora ​​de radio correspondiente, que deberás escuchar para empezar a jugar a la nueva aventura. Debes completar los siguientes tres sencillos pasos: 1 - debes actualizar tu personaje al nivel 30; 2 - debes verificar las estaciones de radio en el Pip-Boy y encontrar una nueva pureza; 3: debes ir al centro de tránsito Yader-Mira, que se encuentra en la parte occidental del mapa. Como resultado de estas tres acciones completadas, será posible comenzar la historia del complemento Nuka-World.

"Comenzar"

Entonces, inmediatamente después de que se descubrió la estación de radio y apareció un punto en el mapa con el centro de tránsito Yader-Mir, vaya a la parte occidental del mapa (directamente a la frontera). En el centro encontrarás un par de tiradores, pero es poco probable que te causen algún problema, así que te ocupas de ellos y luego te diriges al metro.

En el camino a la mazmorra del metro, definitivamente te encontrarás con un hombre herido que te dirá que él y su familia cayeron en una trampa de asaltantes. Sin embargo, logró escapar. Sin embargo, su esposa y su hijo están en manos de esta escoria, por lo que te pide que los salves. Puedes intentar darle un estimulante, aunque inmediatamente lo rechazará. Pero si tienes nivel alto carisma (nivel rojo de diálogo), entonces podrás, sin ningún esfuerzo, extraer la verdad de esta persona sobre lo que está sucediendo.

Al final resulta que no tiene familia, y esta historia simplemente fue inventada desde cero y todo para atraer a los viajeros (a en este caso usted) directamente a las garras de los bandidos. En respuesta a la verdad, puedes acabar con él o ayudarlo. Cualquiera de las dos acciones presentadas no afecta de ninguna manera la trama, solo cambiará las opciones de diálogo con la supuesta “víctima”.

En cualquier caso, toma el código de Harvey y úsalo para activar el monorraíl. Luego subes al Yader Express y finalmente te llevan al tan esperado parque de atracciones, lleno de bandidos.

"Llegada"

Si el diablo herido no se derrumbó y no te dijo la verdad, entonces podrás saber que estás cayendo en una trampa entre los asaltantes gracias a la radio, porque uno de estos bandidos amablemente te lo contará. . Sin embargo, en cualquier caso, hay que afrontarlos. Hay torretas en la primera sala. Recomiendo intentar esconderse inmediatamente detrás de la pared del lado izquierdo, que se muestra en la captura de pantalla a continuación.

En la siguiente (segunda) habitación ya habrá camillas en el suelo, y muchas. Por lo tanto, observe atentamente sus pasos y al mismo tiempo neutralice todos los mecanismos instalados. Y una vez que te encuentres en una habitación con tres puertas, no abras todas las puertas sin pensar demasiado: elige solo la puerta de la izquierda. Luego avanzas por el corredor, que estará protegido por varias torretas. Además, puedes evitar una pelea y no molestarte con estos mecanismos. Para ello, retrocede un poco y utiliza el terminal para eliminar todas las trampas que sean peligrosas para tu vida.

En cualquier caso, llegará al ámbito del núcleo móvil. En esta arena tendrás que luchar contra el líder de una pandilla. Además, en este momento el mismo asaltante que anteriormente habló por radio antes de llegar al parque se comunicará contigo nuevamente. Entonces el “payaso” local se llamará Gage. Así que ve al comunicador ubicado en la pared y habla con esta persona.

De él podrás aprender que el líder local tiene un especial armadura de poder, que está conectado a la fuente de energía en la arena, por lo que no hay forma de destruir al jefe con armas estándar. Sin embargo, hay una salida, porque Gage ha guardado especialmente para ti un arma única que te ayudará en la batalla: una pistola de agua. El caso es que con su ayuda será posible convocar con armadura. cortocircuito, lo que hará que la armadura quede desactivada.

Ahora, con la ayuda de esta arma, podrás enfrentarte fácilmente al enemigo. Y al final de la batalla, no olvides conseguir una nueva servoarmadura. Después de la batalla, vuelve a hablar con Gage, quien ahora te nombrará el jefe principal de los bandidos derrotados. Así que sal de la arena a la calle y avanza.

"En la ciudad"

En primer lugar, recordemos que el parque de atracciones consta de seis grandes zonas. Aparecerás en el primero de ellos: esta es "Yader City". En esta área hay bases de tres grupos a la vez: 1 - "Rebaño", 2 - "Operadores", 3 - "Adeptos".

El cuartel general del líder de la pandilla que mataste antes se encuentra en un asador llamado Fizztop. Así que ve a su guarida para hablar con Gage allí. Este refugio contará con: un taller multifuncional, un arcón para guardar todo tipo de objetos y una cama. Además, Gage te dirá que aún tendrás que hablar con los líderes de los otros grupos y convencerlos de que te sigan. Además, si tu nivel de carisma es alto, entonces podrás charlar con Gage, quien luego te contará los gustos personales de cada uno de los líderes.

Aunque en realidad no recibirás ninguna respuesta original, ya que la información presentada la puedes encontrar por tu cuenta. Y puedes conversar con los jefes de todas las pandillas en absolutamente cualquier orden, pero, por ejemplo, la base de los "Adeptos" estará ubicada más cerca de ti que las demás, por lo que es más lógico comenzar desde este lugar. También debes saber que en todos los campamentos (y en el que estás ahora) hay terminales y varias habitaciones cerradas. En estos locales y terminal se podrán encontrar datos sumamente interesantes que darán una idea más amplia de la situación actual de este lugar.

En cualquier caso, habla con todos los líderes de la pandilla y regresa a tu cuartel general personal, donde Gage ya aceptará convertirse en tu nuevo socio fiel.

"Galaxia"

Es hora de empezar a capturar el resto de zonas del parque de atracciones. Y el mejor lugar para empezar es en la zona llamada “Galaxy”. El área está controlada por una poderosa computadora llamada "Star Controller". Además, debe activarse al 100%, y esto se puede hacer exclusivamente con la ayuda de 35 núcleos de estrellas, aunque solo 20 de estas cosas son suficientes para completarlo. Sin embargo, si traes las 35 piezas, recibirás la servoarmadura única "Kvant X-01 Type V", pero tendrás que buscar los núcleos. Y en este caso, preste atención al terminal, porque contiene información sobre dónde buscar estos mismos núcleos.

Además, mediante un sistema informático se puede desactivar el mecanismo de seguridad. Sin embargo, nadie tiene derecho a detenerte simplemente limpiando la ubicación de los enemigos y todo este sistema de seguridad. Además, en este caso no será necesario buscar núcleos estelares. En general, en esta ubicación hay un total de cinco atracciones únicas, cada una de las cuales está disponible para visitar y almacena la siguiente cantidad de núcleos:

1. Ubicación Arena "RobCo": contiene seis núcleos de estrellas.

2. Ubicación de Vol-tek "Entre las estrellas": contiene seis núcleos de estrellas.

3. Ubicación de la galaxia nuclear: contiene siete núcleos estelares.

4. Ubicación del cine “Starlight”: contiene cuatro núcleos de estrellas.

"Reino de los niños"

Este lugar será principalmente peligroso porque durante la guerra la zona estuvo demasiado irradiada, por lo que la radiación en el "Reino de los Niños" es extremadamente alta. Entonces, si planean ir aquí para la destrucción total de los disidentes y llevar a cabo misiones de historia Entonces recomiendo usar una servoarmadura y abastecerse de una gran cantidad de medicamentos que reducirán el nivel de radiación en el cuerpo del personaje.

Además, en este lugar estarás constantemente monitoreado por un comentarista secreto, quien, durante el paso del lugar, expresará literalmente cada acción del personaje y simplemente te molestará de todas las formas posibles.

Me gustaría señalar de antemano que este comentarista será un demonio llamado Oswald, que vive en este parque de atracciones desde el comienzo de la guerra. La cuestión es que él y sus compañeros de trabajo eran ex empleados de Yader-Mir. En general, como resultado del bombardeo, todos se convirtieron en demonios y finalmente decidieron no abandonar esta parte del parque. Además, los demonios enfurecidos y salvajes son los mismos ex empleados del parque, sólo que agresivos.

Como indiqué anteriormente, hay muchos demonios salvajes en el parque. Por tanto, es lógico que te los encuentres, pero no deberían causarte problemas, por supuesto, si llevas una servoarmadura. En cualquier caso, sigue el marcador que se te indicará en el minimapa hasta que el “misterioso” comentarista decida desafiar al personaje a la batalla final.

Sin embargo, también agregará que el problema se puede resolver de manera pacífica, pero para ello necesitarás tener una gran habilidad de carisma. Aunque a Gage no le gustará mucho este resultado, ya que, después de todo, es un asaltante, por lo que está acostumbrado a disparar primero, recargar y luego disparar de nuevo, en lugar de pensar.

. "Pabellón de la Risa"

La primera prueba es un laberinto. Sin embargo, superarlo no es tan difícil como podría parecer en un principio. El principal peligro de este lugar es un enemigo enorme. En la siguiente habitación tendrás que saltar sobre plataformas que giran constantemente y llegar al lado opuesto de la habitación. Recomiendo hackear la terminal para que los túneles de la sala de hipnosis giren un poco más lento.

Muévete a la sala de hipnosis. Por cierto, aquí en el camino también puedes coger la revista "Scavenger". En cualquier caso, encuentra las puertas y entra en el último túnel. Muévete por el túnel con mucho cuidado. El caso es que en algunos lugares clave hay enormes agujeros.

Debes llegar a una habitación con un piso giratorio en el interior. Encuentra la habitación con "Mr. Cap" en la pared. Para hacer esto, abra la puerta roja, que se encuentra en el lado izquierdo de la puerta (por la que acaba de pasar). Puedes salir del pabellón de la risa exactamente por el mismo pasaje.

. "Túnel"

Avanza por las vías del tren, saltando vagones a lo largo del camino. Ten cuidado porque cierto momento Pronto aparecerá una entrada en el lado derecho. Y eso no es todo, porque en los túneles será posible escuchar las conversaciones del mismo Oswald.

. "Teatro"

Tan pronto como consigas entrar a este edificio, te encontrarás con Oswald cerca del escenario. Puedes atacarlo inmediatamente o escuchar lo que te dice. En cualquier caso, tendrás que subir un poco más en el ascensor y volver a hablar con Oswald. Tendrás que acabar con él o convencerlo de que abandone el Reino de los Niños, pero depende de ti.

Sin embargo, no importa cuál sea la opción, el control de este territorio pasará a ti, así que cuelga tu estandarte en el asta de la bandera, que se encuentra cerca del lugar donde liberaste o acabaste con Oswald, y elige una de las facciones disponibles.

"Enfrentamiento en un desfiladero seco"

Una vez en el lugar indicado, primero habla con el robot vaquero llamado Sheriff Hawk. Entonces, durante la conversación, te asignará una tarea relacionada con la búsqueda de tres partes del sheriff. Tres robots en el parque tienen estas piezas, por lo que si tienes la habilidad/beneficio “Experto en robots”, puedes recoger todas las piezas sin ningún problema. Sin embargo, de lo contrario tendrás que completar sus tareas a cambio de piezas.

Entonces, un robot llamado Scout te pedirá que encuentres a Buttercup, un pony robótico. Ve al salón, entra y habla con Doc Phosphate allí. Él, a su vez, emite una tarea para distribuir a todos los "visitantes". bebidas alcohólicas. Subes las escaleras y pones una botella sobre la mesa. Luego sal a la calle y camina un poco hacia adelante; aquí dejas las botellas en dos edificios abiertos sobre mesas. Inmediatamente después de esto, puedes regresar con Doc Phosphate y recoger su merecido código.

Ahora párese de espaldas al salón y gire a la izquierda. Mire con atención ahora, porque necesita encontrar la torre, que está en malas condiciones. En el lado derecho de esta torre finalmente puedes encontrar el pony robótico perdido Buttercup. Por lo tanto, tómalo y regresa juntos con Scout. Al llegar, simplemente párese en un corral improvisado y deseche el juguete. Después de esto, vuelves a hablar con Scout y recibes el primer elemento de código necesario. Sigue adelante.

La última parte del código se puede obtener de One-Eyed Ike. Para encontrarlo, regrese al salón y siga directamente desde este edificio (desde la entrada). Puedes encontrar un robot solitario cerca de la estructura del lado izquierdo. Tan pronto como lo encuentres, habla con él de todo y acepta un duelo. ¿Estás de acuerdo? ¡Excelente! Ahora toma un revólver, sal al medio de la calle y dispara al robot una vez, precisamente cuando se te ordene. Inmediatamente después del disparo, habla con él por última vez y así quítale el último fragmento del código.

Ahora es el momento de dirigirse al teatro. Debes entrar y abrir la caja fuerte usando el código que obtuviste anteriormente. Y en el camino tendrás que matar a un par de enemigos. Pero en cualquier caso, saca la llave de la caja fuerte del interior y ve con ella a la mina. Entra en la mina y mata a la reina del gusano topo junto con los bebés.

En la parte superior de la estructura, que se encuentra no lejos del robot Sheriff Hawk, también habrá un mástil para la pancarta. Llegar a este objeto es bastante sencillo, aunque no lo parezca: ve al teatro, sube las gradas y busca allí una escalera inclinada. Avanza por las escaleras y termina en el techo clave.

"Mundo de frescura"

Ingrese a la fábrica donde se embotella Yader-Cola y pronto se encontrará en el Mundo de la Frescura. El primer paso es destruir a todos los enemigos ubicados en el territorio de esta empresa industrial. Después de la masacre, debes atravesar un túnel que está lleno de agua para no perderte a nadie. En general, antes del final del túnel es necesario destruir todos los robots. Al final, explora las otras habitaciones y no te olvides de los cangrejos principales. Una vez que todos los enemigos sean derrotados, la tarea se actualizará, por lo que es hora de salir y destruir a los enemigos allí.

Una vez que encuentres otra salida (y no la perderás), te encontrarás en la parte norte de la planta. Así que en esta parte tendrás que destruir una vez más a todos los enemigos. Además, será inmediatamente necesario tratar con la reina de los cangrejos nucleares.

Después de destruir esta belleza, continúas por las escaleras metálicas hasta el techo del edificio. Cíñete al marcador. Al final encontrarás un cohete rojo. Entra a la casa y usa el ascensor interior para llegar a la parte superior de la planta. Y en la parte superior te estará esperando un asta de bandera, en la que podrás fijar tu banner corporativo.

"Safari"

Ve a una zona completamente nueva y ayuda a un personaje llamado Cyto a luchar contra el monstruo. Después de la pelea, síguelo hasta la casa de los primates. Habla con un nuevo amigo para saber un poco más información útil respecto a la ubicación. Abra su inventario, vaya a la sección llamada “Varios” y continúe leyendo el diario del Dr. McDermott, entrada 47B, para avanzar más en la tarea.

¿Has leído la entrada? Luego habla con Cito nuevamente. Si tienes un alto nivel de carisma, entonces puedes pedir ayuda a los gorilas. En cualquier caso, después del diálogo, sigue el marcador. Cuando llegues al centro de recepción, enfréntate al enemigo en el nivel inferior, luego ve a uno de los pasillos y encuentra puertas con una terminal allí. Para abrir las puertas, deberá quitar la cerradura de las puertas.

Después de esto, vuelves a hablar con Cyto y aprendes de él que Evil Anaconda es en realidad una montaña rusa. Así que ahora dirígete hacia la atracción, que se encuentra en la parte más alejada del parque. Al llegar, destruye a un par de enemigos y encuentra una cabina con una franja amarilla. La llave de la puerta se encuentra en el techo. En cualquier caso, en su interior encontrarás un maletín y el cadáver de Hein. Además, la contraseña de las puertas cerradas quedará oculta en la carcasa.

Ahora puedes volver al centro de recepción y utilizar la contraseña de Hein. Como ahora sabes la contraseña, desbloqueas las puertas y entras. En el interior encontrarás una garra de cocodrilo, así que después de matarla, ingresa a la siguiente habitación, que conduce a puertas rojas. Además, también hay enemigos esperándote aquí, así que los matas, luego usas el panel para desactivar el replicador y destruir a los enemigos restantes, que estarán marcados en el minimapa. Nada complicado.

Regresa con Zito, que está en la casa de los primates. Una vez más, después de hablar con él, tendrás que tomar una decisión: matar a Zito junto con sus amigos o convencerlo de que se vaya o se una a tu pandilla. La decisión es tuya. En cualquier caso, hay que acudir al asta de la bandera, que se encuentra en este lugar de la azotea del centro para recibir invitados. Párate frente a la entrada central, rodea el edificio por el lado derecho y tropieza con las escaleras. Las escaleras, a su vez, te llevarán al objeto deseado.

"Grand Tour"

Aquí todo es simple: recorre todas las zonas clave y luego regresa al viejo Gage para finalmente completar la tarea "Grand Tour". Al llegar, habla con él. Durante el diálogo recibirás la siguiente tarea de la historia.

"Hogar dulce hogar"

Entonces, ve al mercado de Yader Town para hablar con Shank allí. Después de la conversación, juntos tendréis que capturar un puesto de avanzada en la Commonwealth. Además, hay dos opciones para capturar: 1 - matar a todos y listo; 2 - convences a todos de que se rindan con la ayuda de tu elocuencia. Si quieres evitar desperdiciar muchas gorras, necesitas tener un alto nivel de carisma. De lo contrario, tendrás que tirar entre 500 y 1000 cápsulas. Además, debes elegir cuidadosamente el asentamiento que deseas capturar, porque si eres el dueño de este lugar, simplemente perderás el control sobre él.

Esto se aplica a las relaciones con los Minutemen. La cuestión es que Preston no estará muy contento de que se establezca un nuevo puesto de avanzada, pero las relaciones con la facción en su conjunto no se deteriorarán. Pero esto se aplica sólo al caso en el que el acuerdo se alcanzó a través de la diplomacia. Además, elija su grupo de forma responsable, porque de este acuerdo depende el final del complemento "Nuka-World".

Una vez capturado el asentamiento, utiliza el taller para crear una bandera para el grupo/pandilla deseado. A continuación, instalas un asta de bandera en el territorio del puesto de avanzada y luego esperas la llegada de un pequeño grupo de bandidos. Una vez que los asaltantes estén en su lugar, habla con Shank.

¿Has hablado? Ahora es el momento de convencer a los colonos del pueblo de al lado para que suministren agua y comida a la pandilla. La cuestión del suministro, una vez más, puede resolverse de forma pacífica o dura. El camino pacífico implica un alto nivel de carisma o una billetera gruesa con tapas.

Después de esto, vuelves a hablar con Shank y ahora decides qué hacer exactamente con el resto de los asaltantes. Ve a un puesto de avanzada enemigo, donde matas o intimidas a los asaltantes que se encuentran allí. ¿Hecho? Vuelve con Shenku y habla con él para poder enviarlo al asentamiento.

Y una cosa más: es posible que su puesto de avanzada no tenga la cantidad de recursos y sistemas de soporte vital necesarios. Para ello, cree tantas camas, generadores y otros objetos similares como sea posible. También recomiendo instalar un par de torretas por seguridad.

En general, lo último que queda es capturar dos asentamientos más y crear dos puestos de avanzada a partir de ellos. Después de completar esta tarea, habla con Shank nuevamente. Recuerda que una vez que tengas ocho puestos de avanzada bajo tu control, podrás crear cajas de tributo.

"Demostración de fuerza"

No importa qué acción o decisión tomes primero, el grupo de asaltantes más ofendido se rebelará. Por tanto, en cualquier caso, tendremos que discutir este asunto con Shank. Además, eres tú quien podrá influir en qué pandilla en particular presentará protestas. Inmediatamente después del diálogo, regresa con Yader-Mir, y desde allí muévete a la central eléctrica, donde tendrás que hablar con los líderes de las otras dos bandas. Entra, sube las escaleras y trata con los líderes de las pandillas.

No olvides registrar el cadáver del líder para llevarte la llave. ¿Han tomado? Luego ve al panel de control y suministra energía a Yader-Town. Ahora regrese a Gage para completar las tareas y completar el tutorial. historia adiciones "Nuka-World".

Hablamos sobre cómo iniciar el complemento Nuka World para Fallout 4 y aquí describiremos su recorrido completo. Entonces, después de descubrir la estación de radio y la aparición en el mapa de un punto con el centro de tránsito Yader-Mir, nos dirigimos al borde occidental del mapa. En el Centro nos encontramos con varios tiradores que probablemente no te crearán problemas. Nos ocupamos de ellos y luego nos dirigimos al metro.

En el metro te encontrarás con un hombre herido que te dirá que él y su familia fueron atrapados por unos asaltantes. Pero al final logró escapar. Te pedirá que liberes a su hijo y a su esposa. Puedes intentar darle un estimulante, pero él lo rechazará inmediatamente. Si tienes un gran carisma (el nivel de diálogo es rojo), podrás extraerle fácilmente la verdad. Resulta que no tiene familia y esta historia fue inventada por él para atraer a los viajeros directamente a las garras de los bandidos. Puedes acabar con él allí mismo o aceptar ayudar de todos modos. En principio, esta elección no afectará de ninguna manera la trama; solo cambiará las opciones de diálogo con la "víctima".

Tomamos el código de Harvey y encendemos el monorraíl. Subimos al Yader Express y nos dirigimos al parque de atracciones.

Llegada

Si no pudiste decírselo al diablo, solo podrás descubrir que te diriges directamente a una trampa en el camino hacia el parque, ya que uno de los asaltantes amablemente te lo informará por radio. Prepárate para un gran lío. Las torretas te estarán esperando en la primera sala. Escóndete inmediatamente detrás de la pared izquierda (indicada en la captura de pantalla).

En la segunda habitación habrá muchas estrías en el suelo, por lo que debes mirar constantemente debajo de tus pies y neutralizar todas las trampas que encuentres. Una vez en una habitación con 3 puertas, no debes abrirlas todas indiscriminadamente: elige la de la izquierda. Avanza hasta un corredor protegido por varias torretas. No es necesario abrirse paso luchando; es mejor retroceder un poco y usar la terminal para desactivar los cañones mortales.

Como resultado, podrá llegar al ámbito del núcleo móvil. En él tendrás que luchar contra el líder de una de las pandillas. El asaltante que habló con usted por radio antes de su llegada al parque se comunicará nuevamente con usted; el "payaso" local se llama Gage. Acércate al comunicador de la pared y charla con él. Descubrirás que el líder local tiene una servoarmadura especial conectada a la fuente de energía en la arena, por lo que no será posible destruirlo con armas estándar. Sin embargo, Gage ha escondido un arma especial para ti: una pistola de agua... Es demasiado pronto para reírse, porque con ella puedes provocar un cortocircuito y la protección de la armadura quedará desactivada durante unos segundos.

Con esta arma podrás enfrentarte fácilmente al villano. No olvides quitarle la servoarmadura al ex líder. Hablamos de nuevo con Gage, quien te nombrará nuevo jefe de los bandidos. No se sabe si esto es para bien o para mal; el tiempo lo dirá. Salimos de la arena a la calle y seguimos adelante.

En la ciudad

El parque de atracciones consta de seis áreas. Llegaremos al primero de ellos: Yader-City. En esta zona hay bases de tres grupos de asaltantes: la Manada, los Operadores y los Adeptos.

La sede del líder que matamos se encuentra en el Fizztop Grill Bar. Vamos a su guarida para hablar con Gage. En este edificio encontrarás un taller de usos múltiples, un cofre para guardar artículos encontrados y una cama. Gage nos dirá que debemos hablar con todos los líderes de las facciones y convencerlos de que te sigan. Si tienes mucho carisma, entonces puedes charlar con Gage y él te contará los gustos de los líderes.

Es cierto que no le responderá nada original; puede encontrar esta información usted mismo. Puedes tener una conversación con los jefes de las pandillas en cualquier orden, pero la base de los Adeptos será la más cercana a ti, por lo que es lógico comenzar por ahí. Todos los campamentos, incluido el que te encuentras actualmente, tienen terminales y habitaciones cerradas con llave. En estas salas podrás encontrar datos interesantes que te ayudarán a comprender mejor la situación actual.

Hablamos con todos los dirigentes y regresamos a nuestra sede. Gage aceptará convertirse en su socio.

Galaxia

Ahora ha llegado el momento de hacerse cargo del resto de zonas del parque de atracciones. Recomendamos comenzar con “Galaxy”. Esta zona está controlada por una poderosa computadora llamada Star Controller. Debe estar activado al 100 por ciento y para ello necesitarás encontrar 35 núcleos de estrellas, aunque 20 piezas serán suficientes para completar la tarea. Sin embargo, si quieres tener en tus manos la exclusiva servoarmadura Quantum X-01 Tipo V, tendrás que encontrar todos los núcleos. Nuestra guía separada le indica cómo encontrar estos artículos. Tenga en cuenta que la terminal tiene una pista sobre dónde buscar núcleos.

Utilizando un sistema informático, puede desactivar el mecanismo de seguridad. Sin embargo, puedes simplemente borrar toda la ubicación de enemigos y sistemas de seguridad. En este caso, no tendrás que buscar núcleos.

Esta ubicación tendrá cinco atracciones disponibles para visitar, almacenando la siguiente cantidad de núcleos:

  • RobCo Arena (núcleos de seis estrellas)
  • Vol-tek “Entre las estrellas” (seis núcleos de estrellas)
  • Galaxia nuclear (siete núcleos estelares)
  • Cine "Starlight" (núcleos de cuatro estrellas)

Reino de los niños

Este lugar es peligroso porque durante la guerra fue fuertemente irradiado, por lo que Radiación de fondo en el territorio del reino de los niños es extremadamente alto. Si va a venir aquí para destruir a los disidentes y completar misiones de historia, le recomendamos que se ponga una servoarmadura y se abastezca de medicamentos que reduzcan el envenenamiento por radiación.

Aquí serás observado constantemente por un comentarista misterioso que comenzará a expresar todas las acciones de tu personaje y lo irritará de todas las formas posibles.

Alerta de spoiler: tengamos en cuenta de antemano que este comentarista es un demonio llamado Oswald, que vive en el parque de atracciones desde la guerra. El hecho es que él y sus compañeros de trabajo eran ex empleados de Yader-Mir. Como resultado del bombardeo nuclear, todos se convirtieron en demonios y decidieron no abandonar el parque. Los enfurecidos demonios que llenaban el reino también solían trabajar aquí y entretener a los niños.

En el territorio del reino encontrarás una gran cantidad de demonios, pero es poco probable que te causen grandes problemas, especialmente si tu héroe lleva una servoarmadura. Seguimos el marcador indicado en el minimapa hasta que el comentarista decide llamarte a la batalla final.

Agreguemos que puedes resolver este problema pacíficamente, pero para ello necesitarás una habilidad de Carisma bien nivelada. Es cierto que a Gage no le gustará ese resultado, porque sigue siendo un asaltante, acostumbrado a disparar primero y pensar después.

Pabellón de la risa

Tu primera prueba será un laberinto. Superarlo no será tan difícil como podría pensar al principio. Aquí tienes que luchar contra un solo enemigo. En la siguiente habitación tendrás que saltar sobre plataformas giratorias y llegar al otro lado de la habitación. A continuación, pirateamos la terminal para que los túneles de la sala hipnótica giren a menor velocidad.

Nos dirigimos a la sala de hipnosis. Por cierto, aquí tenéis la revista “Garbage Man”. Encontramos la puerta y nos adentramos en el último túnel. Avanzamos por él con el mayor cuidado posible, ya que en algunos de sus lugares hay grandes agujeros.

Llegamos a una habitación con suelo giratorio. Encontramos la habitación con Mr. Cap pintado en la pared (puedes leer más sobre estas imágenes aquí). Para ello abre la puerta roja situada a la izquierda de la puerta por la que acabamos de pasar. Salimos del pabellón de la risa por el mismo pasaje.

Túnel

Caminamos por las vías del tren y saltamos los vagones. A la derecha encontramos la entrada. En el túnel se pueden escuchar las conversaciones de Oswald.

Teatro

Tan pronto como entramos al edificio, encontramos a Oswald cerca del escenario. Podemos escuchar lo que nos dice, o atacarlo inmediatamente. Subimos al ascensor y volvemos a hablar con Oswald. O lo convencemos de que abandone el Reino de los Niños o acabamos con el viejo demonio.

Habiendo obtenido el control de la nueva zona, colgamos nuestro estandarte en un asta de bandera ubicado no lejos del lugar donde liberaste o trataste con el ghoul. Deberá elegir uno de los grupos.

Desmontaje en un desfiladero seco.

Nos encontramos en el lugar deseado y hablamos con el robot vaquero, cuyo nombre es Sheriff Hawk. Te dará la tarea de encontrar tres partes del código que tienen tres robots en el parque. Si tienes la habilidad "Experto en robots", podrás quitarles fácilmente los elementos que necesitas, pero de lo contrario tendrás que completar sus tareas.

El robot, cuyo nombre es Scout, te pedirá que encuentres a Buttercup (notamos de inmediato que este es el nombre del pony robótico). Nos dirigimos al salón, entramos y dialogamos con Doc Phosphate. Él te dará la tarea de servir bebidas alcohólicas a los “visitantes”. Subimos las escaleras y ponemos una botella sobre la mesa. Salimos a la calle, avanzamos un poco y dejamos las botellas en dos edificios abiertos con mesas. Volvemos al robot y cogemos el código.

Estamos de espaldas al salón y giramos a la izquierda. Encontramos la torre en un estado deplorable. A su derecha encontramos el pony perdido Buttercup. Lo tomamos, regresamos con Scout, nos paramos en un corral improvisado y simplemente tiramos el juguete. Hablamos nuevamente con el robot y le quitamos el elemento de código que necesita.

La tercera parte del cifrado es propiedad de One-Eyed Ike. Nos acercamos al salón y caminamos recto desde su entrada, sin girar a ningún lado. Cerca de uno de los edificios de la izquierda encontramos un robot solitario. Hablamos con él de todo y acordamos un duelo. Cogemos un revólver en la mano, salimos al medio de la calle y disparamos una vez al robot cuando se nos ordena. Hablamos con él nuevamente y tomamos el código.

Vamos al teatro, nos ocupamos de todos los oponentes y abrimos la caja fuerte del interior, utilizando el código recibido previamente. Cogemos la llave y nos dirigimos a la mina. Entramos y matamos a la reina de los gusanos de sangre, sin olvidarnos de sus bebés.

En la parte superior de la estructura, no lejos del robot Sheriff Hawk, hay un mástil para la pancarta. Llegar allí es bastante simple: vamos al teatro, subimos las gradas, encontramos una escalera inclinada, avanzamos por ella y así llegamos al techo deseado.

Un mundo de frescura

Entramos en la planta donde se embotella Yader-Cola y nos encontramos en el “Mundo de la Frescura”. Es necesario destruir a todos los enemigos en el territorio de esta empresa industrial. Pasamos por un túnel lleno de agua para no perdernos a nadie. Destruimos un robot tras otro hasta el final del túnel. Luego inspeccionamos otras habitaciones. No olvides disparar también a los cangrejos nucleares. Después de matar a todos los oponentes del interior (tu misión se actualizará), nos ocupamos de todos los oponentes del exterior.

Encontramos otra salida y nos encontramos en la parte norte del emprendimiento. Matamos a todos los adversarios en las escaleras y niveles inferiores. Aquí nos ocupamos de la reina de los Cangrejos Yader.

A continuación subimos por las escaleras metálicas hasta la azotea del edificio. Seguimos el marcador y encontramos un cohete rojo. Entramos a la casa y usamos el ascensor para llegar a lo más alto de la planta. Aquí es donde se encuentra el mástil de la bandera, donde debes colocar tu pancarta.

Safari

Nos dirigimos a una nueva zona y ayudamos a Cyto a luchar contra el monstruo. Lo seguimos hasta la casa de los primates. Hablamos con un nuevo amigo para saber más información sobre esta ubicación. Abra su inventario, vaya a la sección "Varios" y lea el diario del Dr. McDermott (entrada 47B) para completar la misión.

Luego de esto, volvemos a hablar con Tsito, y al tener una puntuación alta de carisma, les pedimos ayuda a los gorilas. Seguimos el marcador y llegamos al centro de recepción de invitados. Nos ocupamos del enemigo en el nivel inferior, llegamos a uno de los pasillos y encontramos la puerta con la terminal. Es necesario quitar la cerradura de la puerta.

Comenzamos el diálogo con Cyto nuevamente y aprendemos de él que Evil Anaconda es en realidad una montaña rusa. Nos dirigimos hacia la atracción (ubicada en la parte más alejada del parque), destruimos a varios enemigos y encontramos una caseta con una franja amarilla. Encontramos la llave de la puerta en el techo. En el interior encontramos el cuerpo de Hein y un estuche en el que se esconde la contraseña para quitar la cerradura de la puerta.

Regresamos al centro de recepción y utilizamos la contraseña de Hein. Quitamos el bloqueo y entramos. Matamos la garra de cocodrilo y entramos en la habitación a la que conduce la puerta roja. Nos enfrentamos a un par de oponentes y usamos el panel para desactivar el replicador. Destruimos a los enemigos restantes; su ubicación se indicará en el minimapa.

Volvemos con Zito, que está en la casa de los primates. Hablamos con él nuevamente. Debes matar a Zito y sus compinches, convencerlo de que se vaya o invitarlo a unirse a tu pandilla. Luego nos dirigimos al asta de la bandera ubicada en el techo del centro de recepción. Nos paramos frente a la entrada principal, rodeamos el edificio por el lado derecho y encontramos una escalera que conduce directamente al palo deseado.

Grand Tour

Habiendo recorrido todas las zonas, volvemos a Gage para entregar su misión llamada "El Gran Tour". Después de eso, te dará una nueva misión.

Hogar dulce hogar

Vamos al mercado de Yader Town para charlar con Shank. Después de hablar con él, capturamos uno de los puestos de avanzada de la Commonwealth.

Hay dos opciones de captura: simplemente matamos a todos los que pueden mantenerse en pie o usamos nuestra elocuencia. Si quieres evitar desperdiciar gorras, necesitarás un gran carisma; de lo contrario, tendrás que pagar entre quinientas y mil gorras.

Debe abordar con cuidado la elección del asentamiento, ya que si usted es su propietario, eventualmente perderá el control sobre él.

Relación con los Minutemen. Preston no estará encantado con la fundación de un nuevo puesto de avanzada, pero no arruinará las relaciones con la propia facción. Naturalmente, esto sólo funcionará si se llega a un acuerdo no por la fuerza, sino por la diplomacia. Luego seleccionamos un grupo que se asentará en el nuevo territorio. Elige con responsabilidad, porque de esta decisión dependerá el final del complemento. Por cierto, puedes leer más sobre los finales en nuestra guía separada.

Después de capturar el asentamiento, usamos el taller y creamos la bandera de la pandilla deseada. Instalamos un asta de bandera en el territorio del puesto de avanzada y esperamos la llegada de un pequeño grupo de asaltantes. Hablamos con los bandidos y luego hablamos con Shank.

Convencemos a los colonos de un pueblo vecino para que proporcionen comida y agua a los asaltantes. Aquí nuevamente podemos resolver el problema pacíficamente (carisma o dinero) o asustar a los residentes hasta la muerte, obligándolos a cumplir su orden.

Nuevamente comenzamos un diálogo con Shank y decidimos qué hacer con los otros asaltantes. Nos dirigimos al puesto de avanzada enemigo y matamos o intimidamos a los bandidos allí. Regresamos, hablamos con Shank y lo enviamos al asentamiento.

Es posible que su puesto de avanzada no tenga suficientes recursos y sistemas de soporte vital, así que cree tantos generadores, camas y otros elementos similares como sea posible. No olvides instalar también varias torretas.

Capturamos dos asentamientos más y creamos puestos de avanzada a partir de ellos. Después de cada captura nos comunicamos con Shank. Cuando tengas ocho puestos de avanzada, podrás crear cofres de tributo.

Demostración de fuerza

No importa lo que hagas antes, el grupo más ofendido seguirá rebelándose. Charle con Shank sobre esto. Por cierto, serás tú quien podrá influir en qué pandilla comenzará a protestar. Después de la conversación, volvemos a Yader-Mir, vamos a la central eléctrica y hablamos con los líderes de las otras dos bandas. Entramos, subimos al último piso y nos ocupamos del líder del grupo.

Luego buscamos el cadáver del líder y tomamos la llave. Nos acercamos al panel de control y suministramos electricidad a Yader Town.

Ahora, por cierto, puedes completar la misión para encontrar núcleos estelares y aumentar el rendimiento de la supercomputadora en un 100 por ciento. Además, tendrás acceso a la servoarmadura Quantum.

Regresamos a Gage para completar su misión. Esto finaliza la campaña de historia del complemento Nuka World.

  • Garganta Seca
    • La mina de Mad Mulligan
  • Reino de los niños
    • rueda de la fortuna
    • Yader-Racers
  • Safari
    • Casa del árbol
  • Planta embotelladora de bebidas
    • Mundo de frescura
  • Para que tu estancia en el parque de atracciones Yader-Mir sea más emocionante, asegúrate de venir a LIYA. Si estuvo atento y curioso, probablemente ya escuchó o leyó en algún lugar de la terminal sobre LIYA, por ejemplo en la terminal del estadio Yader-Mobilchikov. LIYA no es sólo la mascota del parque, sino también una valiosa fuente de información sobre Yader-Mir. Se trata de un robot con forma de botella de Nuka-Cola. Puedes toparte con LIYA en la entrada de Yader-Mir, desde donde ingresas al parque por primera vez después de completar la misión "Así es como conseguimos un aventón". Para obtener la misión actual, debes charlar con ella hasta que te cuente cómo encontrar los medallones. Tolera los insultos dirigidos a ti, ya que uno de los asaltantes cambió los programas de su personaje.

    Al visitar las atracciones del parque, podrás coleccionar medallones y, si consigues un juego completo, ¡recibirás un premio! Para comprender mejor qué buscar y dónde, pregúntale a LIA sobre los medallones nuevamente. Ella te dirá que hay varias máquinas con medallones especiales en el parque. Las máquinas están instaladas cerca de las atracciones y pabellones más populares del parque Yader-Mir.

    Consigue el medallón de Vault-Tec: Entre las estrellas"

    Medallón de Vault-Tec: entre las estrellas las encontrarás en el complejo de exposiciones del mismo nombre en la zona de Galaxy Park. Visitarás este lugar durante la misión "Star Dispatcher". La máquina con medallones se encuentra a la salida de la exposición, en la esquina. Para coger el medallón, dirígete a la máquina y pulsa la tecla para activarlo. Si no quieres recorrer toda la exposición sólo por el medallón, entra por la segunda puerta. "Vault-Tec": entre las estrellas, donde se encuentra en el callejón, a la izquierda de la entrada al primer piso de Yader-Cosmoport, con la inscripción “Starmarket”.

    Lugares para explorar:

    • Galaxia
      • Yader-Cosmoport
      • Cine "luz de las estrellas"
      • Vault-Tec: entre las estrellas
      • Yader Galaktika
      • Arena "RobCo"

    La misión actual se activa automáticamente tan pronto como te acercas a cualquiera de las entradas a la zona "Galaxia" del parque Yader-Mir, por ejemplo, al capturar este territorio en la misión "Grand Tour". En la entrada hubo una batalla entre comerciantes y robots. ¿Me pregunto qué pasó aquí?

    Inspeccionar el lugar de la batalla.

    Inspecciona el lugar de la batalla. Encontrarás una holocinta con su diario de uno de los comerciantes llamado Tiana Alston. Quizás después de leerlo entiendas lo que pasó aquí.

    Lee el diario de Tiana

    Encuentra el diario de Tiana en tus artículos, en la sección "Varios", y léelo. No está del todo claro qué pasó, pero tiene algo que ver con la computadora central "Star Dispatcher". Iban a lanzarlo normalmente, pero el padre de Tiana tenía prisa y no tenía suficientes núcleos. Básicamente, algo salió mal y fueron atacados por robots.

    Encuentra "Controlador estrella"

    Ahora necesitas encontrar esta computadora central para poder resolver todo, pero por ahora tendrás que luchar con los robots de la zona de Galaxy Park y numerosas torretas. Pero antes, estos robots atendían a los visitantes del parque. Puede encontrar nuevas modificaciones de los robots derrotados, que luego pueden usarse para mejorar los robots en el banco de trabajo del robot, que se agregó en el complemento Automatron.

    La computadora central "Star Dispatcher" está ubicada en el edificio Yader-Cosmoport, ubicado directamente frente a usted si ingresó por la entrada que se muestra en la captura de pantalla anterior.

    De camino a este edificio, después de la estatua del planeta y antes de subir, mire hacia el pequeño café a la derecha. Debajo del mostrador encontrará un caché con tapas y detrás del mostrador hay una máquina mezcladora nuclear. En él podrás mezclar diferentes tipos de Yader-Cola, y mientras exploras el parque, encontrarás nuevas recetas que agregarán otros sabores a la Yader-Mixing Machine. Según el logro Diseñador de bebidas, podrás mezclar al menos 20 versiones diferentes de Nuka Cola. Puedes leer sobre todos los logros del complemento Nuka-World y Fallout 4.

    Cuando te acerques al edificio con el letrero Star Control, abre puerta de cristal. La computadora está ubicada detrás de la pantalla de la servoarmadura.

    Inspeccionar la computadora central

    La computadora central "Star Dispatcher" no puede funcionar sin núcleos estelares. Para habilitar el modo de emergencia, se requiere al menos un núcleo en estrella.

    Instalar núcleo estrella

    Por suerte para ti, puedes encontrar el núcleo estelar sin moverte de tu computadora. Cerca encontrarás el cadáver del padre de Tiana, Kendell Alston, y junto a él hay un núcleo estelar. Cógelo e instálalo en las características ranuras con las que está salpicada toda la superficie del ordenador central Star Dispatcher.

    Reinicie la computadora central

    Reinicie la computadora central del Galaxy. En primer lugar, verás una advertencia en la pantalla de que Star Cores no son suficientes para controlar sistemas robóticos, es decir, robots. Y ahora sólo tienes una funcionalidad limitada disponible en modo de emergencia. Para que el ordenador central pueda realizar operaciones básicas Requiere 20 Star Cores y 35 para una funcionalidad completa.

    Después de leer el diario de Kendell en los registros del sistema, descubrirá lo que sucedió en "Galaxy" con los robots y los comerciantes. Los núcleos estelares sirven para que la computadora se comunique con los robots y les dé órdenes. Pero Kendell y los comerciantes los sacaron para venderlos. Cuando los asaltantes llegaron a Yader Town, los comerciantes entraron en pánico y decidieron activar el modo de defensa del parque para usar robots contra los asaltantes. Sin escuchar a Tiana, Kendell lanzó la defensa sin insertar los Star Cores en su lugar, por lo que pagó con su propia vida y la de todos los comerciantes de la zona Galaxy.

    Asegúrese de abrir el comando "Ver red Star Core"; allí encontrará toda la información sobre cuántos Star Cores se pueden encontrar en una ubicación particular de la zona de Galaxy Park.

    Reparar la computadora central (1/20)

    Para reparar la computadora central "Star Dispatcher", necesitas encontrar al menos 20 Star Cores o destruir todos los robots y todo el equipo de protección. Empecemos a buscar. Puede encontrar núcleos de estrellas en las siguientes ubicaciones: 6 piezas en el territorio "Galaxy", 4 piezas en el cine "Starlight", 7 piezas en "Yader-Galaxy", 6 piezas en "Vault-Tec: Among the Stars" exposición, 6 piezas en el RobCo Arena y 5 piezas en otros sectores del parque Yader-Mir.

    Cuando encuentre Star Cores, se le notificará que tiene suficientes Star Cores para activar el nuevo Protocolo de Emergencia. En este caso, en el momento conveniente, regrese al ordenador central y actívelo. Hay un total de 3 protocolos de emergencia intermedios, cada uno de los cuales estará disponible cada cinco Star Cores encontrados. Cada protocolo de emergencia intermedio te permite desactivar el firmware de uno de los tipos de robots, reduciendo el número de tus oponentes. Te aconsejo que apagues los robots más peligrosos.

    Encuentra Star Cores en el territorio de “Galaxy” (1/7)

    Núcleo estelar (1)

    En el territorio de la “Galaxia”, es decir, el territorio fuera de los atractivos de esta zona, se encuentran 7 núcleos estelares. Encontraste un núcleo en la habitación con la computadora central.

    Núcleo estelar (2)

    Para encontrar el siguiente núcleo estelar, vaya a la derecha del edificio Yader-Cosmoport, que alberga la computadora central "Star Dispatcher". En el lugar donde pasaron la noche los comerciantes muertos, encontrará municiones, armas, un escondite con tapas en cajas cerca del laboratorio químico, y al final, cerca de los botes de basura y el viejo equipo de servicio, el cadáver de un comerciante con un núcleo estelar.

    Clave

    No te pierdas el primer número sobre una de las cajas de madera ubicadas cerca del colchón y la caja amarilla con explosivos. revista "¡Carroñero!", una revista exclusiva de la expansión Nuka-World para Fallout 4. Esta revista, como las demás, te ofrece un beneficio de revista que aumentará tus posibilidades de pasar una prueba de persuasión. Puede familiarizarse con otras ventajas de las revistas y ver la ubicación de otras revistas de Nuka-World y más.

    Si rodeas el edificio Yader-Cosmoport a la izquierda, encontrarás una imagen oculta del Sr. Cap, con condición. que tienes gafas especiales de Mr. Cap, que Sierra Petrovita debería haberte dado cuando recibiste la misión "La gorra en el pajar" de ella.

    Núcleo estelar (3)

    También hay un núcleo estelar en la sala ubicada encima de la computadora central. Se encuentra en la vitrina (el nivel de bloqueo es medio) junto con una minicarga nuclear. En la sala de servicio cerrada (nivel de bloqueo - fácil) encontrarás un rollo de 750 boletos de Yader-Arcade, que te serán útiles para obtener el logro Nuka-World, y la llave de administrador Galaxy, que abre las puertas en el territorio. para el personal (con el cartel "Solo empleados").

    Núcleo estelar (4)

    El núcleo estelar se encuentra en una cabina en la entrada principal de la atracción Yader-Galaxy, a la que puedes llegar yendo a la derecha del Yader-Cosmoport (si estás frente a él), donde se encuentra la computadora central, y yendo subiendo un pequeño tramo de escaleras. El stand está ubicado a la derecha de la entrada. Tienes que pasar por la puerta.

    Núcleo estelar (5)

    Frente a la atracción Yader-Galaktika hay un edificio con el cartel "Arc Jet G-Force". Sube las escaleras hasta la cima y encontrarás el Star Core.

    Núcleo estelar (6)

    Al final del descenso encontrará otro núcleo estelar con la inscripción "Spacewalk". La forma más fácil de recolectarlo es después de salir de la arena de RobCo, el núcleo estará inmediatamente a la derecha al comienzo del ascenso.

    Quién emite: Sierra Petrovita

    Lugares para explorar:

    • Yader Town, Estados Unidos
      • Fizztop Grill Bar (alrededores)
    • Galaxia
      • Yader-Cosmoport
      • Paseo espacial
    • Garganta Seca
      • Cementerio cerca de Doc Phosphate Saloon
      • La mina de Mad Mulligan

    Para obtener la misión actual, debías completar una pequeña tarea de la sección "Varios" con el nombre en clave "El secreto de Sierra Petrovita", que te apareció cuando conociste a Sierra por primera vez.

    Seguir Sierra

    Para ganarte la confianza de Sierra Petrovita, tenías que aceptar su oferta: te hará un recorrido por Yader Town, Estados Unidos. Simplemente sígala y escuche lo que tiene que decir sobre Fizztop Mountain, Yader-Arcade, el restaurante-teatro Salon, la cafetería Mr. Kryshka y LIYA. Al final del recorrido, habla con Sierra sobre su búsqueda secreta.

    Si usaste la persuasión en la primera conversación con ella, entonces no tendrás esta tarea, ve directamente a la búsqueda de imágenes ocultas.

    hablar con sierra

    Esas extrañas gafas que lleva Sierra, las gafas Mister Cap, son más que simples gafas de sol. Eran necesarios para una competición, que se anunció en Yader-Mir poco antes de la guerra. El ganador tuvo un encuentro con el creador de Yader-Cola, John-Caleb Bradburton. Para ganar el concurso, había que encontrar diez fotografías en el parque con Mr. Cap, la mascota de Yader-Cola. Cada imagen contiene parte de un mensaje en código y sólo puede verse a través de gafas. Sierra cree que en algún lugar de su oficina está la fórmula de Yader-Cola, que quiere conseguir para su colección. Si la ayudas, ella promete recompensarte. Y la recompensa serán los inventos de Bradburton, todo lo que se encuentre en su oficina.

    Sierra te da sus gafas de Mr. Cap y una vieja holocinta de "Hidden Mister Cap" con pistas sobre dónde encontrar las imágenes.

    Ponte las gafas del Sr. Cap.

    Encuentra las gafas de Mr. Cap en tus Artículos en la pestaña "Ropa" y póntelas tú mismo. Ahora pareces un verdadero fanático de Yader-Cola y estás listo para buscar imágenes ocultas de Mr. Cap. Solo recuerde, las gafas solo funcionan si no usa cascos, por ejemplo, de servoarmadura. El código en la imagen del Sr. Cap solo se puede leer con gafas en la cabeza.

    Encuentra imágenes ocultas de Mr. Cap en Yader Town

    Hay una imagen del Sr. Cap escondida en Yader Town y está ubicada cerca del Monte Fizztop. Para encontrarlo sin problemas, dirígete desde la montaña del lado izquierdo del lago. En la pared cerca del baño encontrará una imagen (en los baños hay un cartel que dice "Baños"). La letra "G" está oculta en la imagen.

    Encuentra imágenes ocultas de Mr. Cap en "Galaxy"

    Hay dos imágenes del Sr. Cap escondidas en la Galaxia. La primera imagen está en la entrada del campamento mercante, ubicado detrás de Yader-Cosmoport (allí se encuentra la computadora central "Star Dispatcher"). Mire hacia el edificio y comience a rodearlo hacia la izquierda. Cerca de la puerta, mira la pared de la izquierda. La letra "S" está oculta en la imagen.

    La segunda imagen está escondida cerca de la rampa con las palabras "Paseo espacial". Para encontrarlo, siga las instrucciones. Desde RobCo Arena, que probablemente visitaste durante la misión Star Dispatcher, ve al área con pabellones de juegos hasta el final. Allí verá una elevación: esto es "Paseo espacial" solo que del otro lado. Levántate completamente y gira la cabeza hacia la derecha. Escondido en la pared hay una foto del Sr. Cap con la letra "R".

    Encuentra imágenes ocultas del Sr. Cap en Dry Gulch.

    Escondidas en el sector Dry Gulch del parque hay dos imágenes del Sr. Cap. La primera imagen se encuentra cerca del prado de Scout Protectron con los ponis robot Buttercup y Doc Phosphate Saloon (lea el tutorial). Está pintado en una de las lápidas del cementerio y en ella está oculta la letra "E".

    La segunda imagen está ubicada en Mad Mulligan's Mine, a donde irás durante la misión Showdown at Dry Gulch. Está pintado sobre una pequeña caseta de hierro por la que pasarás. Deja que la pequeña cascada que hay al lado te sirva de guía. La letra "H" está oculta en la imagen del Sr. Cap.

    Encuentra imágenes ocultas de Mr. Cap en Safari

    Lugares para explorar:

    • Garganta Seca:
      • Salón Doc Fosfato
      • Teatro Garganta Seca
      • La mina de Mad Mulligan

    El sector Dry Gorge en el parque Yader-Mir está ubicado al noroeste de Yader-Town. Allí te llevará la misión "Grand Tour", en la que deberás capturar todo el parque y distribuirlo entre las pandillas. Esta área tiene dos entradas, y tan pronto como entres en una de ellas, la misión actual se activará automáticamente.

    Explora la “Garganta Seca”

    Desde los primeros pasos en “Dry Gorge” serás atacado por gusanos de sangre; este lugar está literalmente lleno de ellos. No son muy peligrosos, pero aparecen del suelo de forma bastante inesperada, lo que a veces resulta un poco molesto.

    Inspecciona el sector del parque, tal vez puedas encontrar la manera de deshacerte de ellos. Y aquí está la primera fuente de información: el protector Sheriff-hawk o Sheriff-eagle. Uno de ellos, dependiendo de la entrada por la que hayas entrado, te recibirá en la “Garganta Seca”. Habla con él y pregúntale sobre las plagas. El sheriff solo sabe acerca de la pandilla que hizo su guarida en la mina de Mad Mulligan, lo más probable es que sean gusanos de sangre. Por eso, te invita a convertirte en su asistente y ayudarlo a lidiar con la pandilla.

    Carisma

    Puedes preguntarle al Sheriff Hawk o al Sheriff Eagle qué está pasando en Dry Gulch (fácil persuasión). Pero incluso si la persuasión funciona, no recibirá ninguna información valiosa. Pobre de mí.

    Acepta ayudar al sheriff. La puerta de la mina de Mad Mulligan está cerrada con llave, pero el Sheriff guarda una llave de repuesto en la caja fuerte cerca del teatro. Pero ese no es el problema: ¡olvidó el código! Por lo tanto, debes hablar con sus tres amigos vaqueros de Protectron: Doc Phosphate, One-Eyed Ike y Scout para recuperar el código. Cada uno de ellos te dirá su parte del código, pero primero tendrás que demostrarles que puedes hacer frente a los bandidos.

    Recoge las partes del cifrado de la caja fuerte.

    Carisma

    Sugiera que Doc Phosphate, One-Eyed Ike y Scout se salten la tarea (nivel de persuasión: difícil).

    Primero te encontrarás con Ike el Tuerto, si te encuentras con el Sheriff Eagle en la entrada, simplemente camina recto por la calle y tropezarás con él. Es un auténtico vaquero y se ofrece a poner a prueba tus habilidades en un duelo.

    Gana un tiroteo (opcional)

    Las reglas de un duelo de vaqueros son simples: sal afuera y, a la cuenta de “tres”, dispara primero a One-Eyed Ike. Para ello, te dará un revólver vaquero. Selecciónelo en la pestaña "Armas" y luego dispare a la cuenta de "Tres" al lento vaquero Protectron. Por ganar, recibirás munición para un revólver nuevo y la primera parte del cifrado de la caja fuerte.

    Te encontrarás con Doc Phosphate a continuación en el salón de Doc Phosphate, detrás del mostrador. Este salón está ubicado al final de la calle, no lejos de One-Eyed Ike. Doc Phosphate te dará una Wild Yader-Cola y te asignará para atender a los clientes, ya que Dry Gulch es famoso por su hospitalidad. Debes entregar tres pedidos de bebidas.

    Servir bebidas (Opcional)

    El prospector Owen está esperando en el segundo piso del salón y otros dos clientes están en la ciudad: la señorita Trixie está en el primer edificio a la derecha y el asistente Hank está en uno de los edificios a la izquierda mientras caminas por la calle desde el salón. Para servirles bebidas, simplemente acércate a la mesa y pulsa la tecla correspondiente (E). Por cierto, puedes retirar la bebida inmediatamente.

    Habla con Doc Phosphate (Opcional)

    Regrese al Salón con Doc y dígale que la tarea está completada, también puede mencionar que todos los clientes hace tiempo que se convirtieron en esqueletos. Como agradecimiento, recibirás 6 botellas más de “Wild Yader-Cola” y la segunda parte del código de la caja fuerte. No abandones Doc Phosphate's Saloon hasta que hayas echado un buen vistazo a su alrededor. En el mostrador encontrarás una caja de municiones, detrás del mostrador en la pared hay un botiquín de primeros auxilios, y debajo del mostrador hay un rollo con 850 boletos de Yader-Arcade, que necesitarás para obtener los "Premios Útiles" de Nuka-World. " logro. Lista llena Logros de los complementos Nuka-World y Fallout 4 que puedes encontrar.

    Encontrará el Scout cerca del paddock vacío, no lejos del Doc Phosphate Saloon y de los quioscos con máquinas mezcladoras nucleares. Sus Ranúnculos huyeron a alguna parte. Debes localizarlos y devolverlos a su corral. Scout afirma que les gusta mucho la Yader-Cola, por lo que sugiere mirar los quioscos con ella.

    Lleva a Buttercup al corral (opcional)

    Los ranúnculos son ponis robot. De hecho, encontrarás uno de ellos cerca de los quioscos de Yader-Cola. Camine hasta las mesas al lado de las máquinas mezcladoras nucleares y mire en el bote de basura. Su trasero robótico amarillo sobresale de allí. Cógelo y luego regresa al corral y tíralo de tu inventario. Para hacer esto, vaya a su Pip-Boy en la sección "Anterior", luego seleccione la pestaña "Basura", busque la línea - Robopony "Buttercup" y presione R para tirarlo. Luego regresa con Scout y recibe de él la tercera parte del código.

    Cerca del prado probablemente hayas notado un antiguo cementerio, donde en una de las lápidas está escondida una imagen del Sr. Cap, que es necesaria para la misión "El gorro en el pajar".

    Encuentra la llave de la mina de Mad Mulligan.

    Has obtenido con éxito las tres partes del cifrado de la caja fuerte en Dry Gulch. Ahora debes recoger la llave de la mina Mad Mulligan. La caja fuerte está ubicada en el teatro Dry Gorge, está ubicada cerca de las cabinas derrumbadas de la atracción, no lejos de las Máquinas Mezcladoras Nucleares por un lado y de una de las entradas al sector por el otro. En el interior se ha formado un hormiguero, así que tenga cuidado con los ataques de hormigas.

    La caja fuerte está en un gran granero cerca del molino de viento. Ábrelo usando el código y toma la llave de la mina de Mad Mulligan. En el territorio del teatro, cerca de los asientos para los espectadores, hay un pequeño edificio para los empleados. Abra la cerradura de la puerta (el nivel de la cerradura es difícil). En su interior encontrarás la receta Yader-Dawn. Este el nuevo tipo Luego podrás preparar Nuka-Cola en la Nuka-Mixing Machine, lo que te acercará un paso más a recibir el logro "Diseñador de bebidas" de Nuka-World. Puedes ver la lista completa de logros de los complementos Nuka-World y Fallout 4. Además de la receta, en esta sala de servicio hay un cofre con varios suministros útiles y un rollo con 850 boletos de Yader-Arcade, que son necesarios para otro logro: "Premios útiles".

    Entra en la mina de Mad Mulligan

    En su camino desde el teatro Dry Gulch hasta la mina Mad Mulligan, observe las filas de pabellones interiores ubicados cerca del prado y el cementerio de Scout. Allí encontrarás un Star Core cerca de los cadáveres de los comerciantes, que es necesario para la misión "Star Dispatcher" en la zona Galaxy.

    La mina de Mad Mulligan está ubicada en el lado opuesto del parque desde el teatro. Una torre alta que se encuentra justo cerca de la entrada a la mina puede servirte de guía.

    Lugares para explorar:

    • Safari
      • "Safari" - Casa de los Primates
      • Centro de Visitantes
      • "Anaconda malvada"
      • Guarida del oso
      • "Safari" - Casa de los Reptiles
      • La casa del árbol del Sr. Cap

    El área de Safari Park está ubicada al norte de Yader Town, EE. UU. Debes capturar este sector como parte de la misión "Grand Tour" y luego nombrar una banda de asaltantes que serán responsables de ello. La misión actual se activa automáticamente cuando te acercas al Safari y ves una pelea entre un hombre llamado Cyto y una extraña criatura: una garra de cocodrilo (1). En el autobús que está cerca de la entrada encontrarás dos cajas de explosivos.

    Nota: De acuerdo con las instrucciones de la misión actual, deberás destruir todas las garras de cocodrilo en el territorio del Safari, de las cuales solo hay 21 individuos. Por lo tanto, junto a las garras de cocodrilo muertas, su número de serie está escrito entre paréntesis.

    Descubre de dónde vienen las garras de cocodrilo

    Necesitamos descubrir qué criaturas extrañas en este zoológico y de dónde vinieron. Tendrán que ser destruidos para capturar el territorio del sector. Habla con Cyto, el Mowgli post-apocalíptico, para ver si lo sabe.

    Zito habla como un cavernícola, pero se le entiende. Según Zito, Safari está infestado de garras de cocodrilo, y no importa cuántas veces los mate, siempre regresan. No sabe de dónde vienen, pero tiene algo que puede ayudarte a matar a los monstruos. Y Zito pide hacer esto para que nada amenace a su familia.

    Sigue a Zito

    Siga a Cyto a través de Safiri. Él te llevará a la "Casa de los Primates" y también a su casa. Cerca de la Casa de los Primates, tenga cuidado con la garra de cocodrilo (2).

    Zito fue criado por gorilas, quienes lo salvaron cuando era niño tras la muerte de sus verdaderos padres. Te contará que a su casa llegó un anciano herido, a quien Zito intentó ayudar. El hombre arrugado dijo que fue él quien creó los monstruos y le dio a Cyto una holocinta que podría ayudarlo a lidiar con las garras de cocodrilo.

    Escuche la holocinta del Dr. McDermott

    La holocinta contenía el diario del doctor McDermott, escúchelo. Para hacer esto, vaya al Pip-Boy en la sección "Anterior", luego a la pestaña "Varios" y busque la línea "Diario del Doctor McDermott, entrada 47B".

    El Dr. McDermott trabajó en el departamento de replicación, simplemente en el departamento de clonación, y con la ayuda de un replicador creó garras de cocodrilo, criaturas feroces e incontrolables. El replicador ha fallado y los está produciendo a gran velocidad. El Doctor le ruega a quien esté escuchando la grabación que desactive el replicador y destruya los Crocodiloclaws. Para hacer esto, necesita encontrar su contraseña o la contraseña del Dr. Hein.

    Habla con Cito

    Pregúntale a Zito si sabe dónde está ubicado el departamento de clonación. Pero ni siquiera escuchó esas palabras, pero Zito vio al Dr. McDermott salir de la casa triangular. Lo más probable es que el departamento esté ubicado allí; deberías comprobarlo. Cyto te ofrece su ayuda, por lo que se convertirá en tu compañero temporal. No te preocupes, tu compañero constante llegó para quedarse. Y si quieres formar un equipo de ensueño, prueba suerte y usa tu carisma. Si la persuasión funciona, entonces un gorila corpulento llamado Chris también se unirá a tu equipo.

    Carisma

    Pregúntale a Zito si te ayudarán a destruir las garras de cocodrilo del gorila (nivel de persuasión: difícil).

    Al salir de Primate House, atraviesa la cerca de plantas a la izquierda para encontrarte detrás de la estatua del gorila. Allí encontrarás una imagen oculta del Sr. Cap, que debes encontrar para la misión "El gorro en el pajar". Es cierto que solo puedes leer el código con las gafas especiales Mr. Cap.

    Entra en la gran casa triangular.

    La gran casa triangular es el Centro de Visitantes, que se encuentra justo enfrente de la entrada al área del Safari Park. Simplemente regresa al lugar de donde viniste.

    Examina el edificio triangular y encuentra la entrada al departamento de clonación.

    Dentro del Centro de Recepción de Visitantes tendrás una pelea con otra garra de cocodrilo (3). Mátalo y luego echa un buen vistazo al área de recepción. En el escritorio cerca de la terminal del centro de visitantes encontrarás una receta de Nuka-Onslaught, que se sumará a tu colección de nuevos tipos de Nuka-Cola. Puedes estar un paso más cerca de conseguir el logro Diseñador de bebidas de Nuka-World. Puedes leer sobre todos los logros de Fallout 4 y el complemento Nuka-World en un artículo aparte.

    Al final de la habitación verá una puerta con una terminal de servicio colgada al lado: esta es la entrada al departamento de clonación.

    Inspeccionar el terminal en la puerta.

    Después de examinar la terminal, comprenderá que abrir la puerta a este momento imposible, y también encontrarás una demanda de rescate por parte de la Sociedad de Defensores y Amigos de los Animales, que secuestró al Dr. Hayne. Por supuesto, esto sucedió antes de la guerra, pero se necesita la contraseña del Dr. Hein para abrir la puerta, por lo que vale la pena encontrarla. Lo mantuvieron en el lugar donde se estaba construyendo la "Anaconda Malvada".

    Descubra si Cyto sabe algo sobre la "Anaconda Malvada"

    Habla con Cito sobre un lugar llamado "Evil Anaconda". Según él, se trata de una gran atracción que comenzó a construirse en la colina detrás del zoológico. Lo más probable es que allí esté lo que queda del Dr. Hein y, por tanto, también su contraseña.

    Llega a la serpiente gigante de metal.

    Para llegar a la serpiente gigante de metal, como Zito llamó a la atracción “Evil Anaconda”, debes adentrarte más en el área del Safari Park y cruzar uno de los puentes sobre el arroyo. No muy lejos de la Casa de los Reptiles, en el espacio entre los altos muros, verá el sitio de construcción de la atracción Evil Anaconda. Para llegar allí, baje al arroyo y camine hasta el final, luego suba la colina.

    Busca en la serpiente gigante de metal la contraseña del Dr. Hein.

    En el territorio de la "Anaconda malvada" hay tres garras de cocodrilo (4-6), con las que tendrás que lidiar antes de ir en busca del Dr. Hein. Hay cabinas de metal en el sitio de construcción, en una de ellas encontrarás la contraseña. Por la noche, el stand requerido estará iluminado por focos. Un generador en funcionamiento con una unidad nuclear para servoarmadura, ubicado a pocos metros de la cabina deseada, también puede servirle como guía.

    Las puertas correderas de la cabina están cerradas (el nivel de cerradura es complejo). Puedes abrir la cerradura o subir al techo y coger la llave en la bolsa verde ODZH que se encuentra cerca del esqueleto. En el interior encontrarás el esqueleto del Dr. Hein y su contraseña, que se encuentra en una caja de herramientas roja.

    Entra en el departamento de clonación.

    Regrese al Centro de visitantes a la terminal de servicio cerca de la entrada al departamento de clonación. Seleccione la línea "Abrir la puerta al departamento de replicación de Yader-Gen" en la terminal y bienvenido al departamento de clonación secreta.

    Deshabilite la máquina de clonación defectuosa

    Al bajar las escaleras hacia el departamento de replicación, tenga cuidado de no ser atacado por una garra de cocodrilo (7) en la oficina del departamento y dos más (8-9), incluido el jefe de garra de cocodrilo albino, en el nivel inferior del departamento de clonación. , donde se encuentra la terminal replicadora Yader-Gen.

    Después de matar a las criaturas, usa la terminal para desactivar el replicador. Para hacer esto, seleccione la línea "Deshabilitar el procedimiento de replicación actual".

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