Reseña del juego Lightning Returns: Final Fantasy XIII. Reseña del juego Final Fantasy XIII.

Revisar un juego de un nuevo género es, por supuesto, una locura. Porque cualquier aficionado al género criticará a pedazos mi comprensión de lo que es bueno y lo que es malo en JRPG. Pero lo intentaré de todos modos. Porque Fantasía Final XIII– el primer juego en mucho tiempo del que quiero contarles a todos. Lo cual es tan cautivador que recobras el sentido a las nueve de la mañana con los ojos rojos y comprendes que si no te vas a dormir después de este video, corres el riesgo de perderte por completo en la sociedad.

Final Fantasy XIII Pertenece al género japonés. juegos de rol (JRPG). En términos generales, la división de los juegos de rol en JRPG Y CRPC(computadora) comenzó en los años 80 y fue especialmente fuerte en los noventa, cuando los juegos japoneses comenzaron a exportarse activamente a Occidente y cualquier jugador podía sentir la diferencia entre, por ejemplo, Caer Y gatillo crono. Peculiaridades CRPC Espero que la mayoría de los lectores no necesiten dar explicaciones (ver era del dragón ). Pero el subgénero japonés se distingue por las siguientes características:
  • En primer lugar, peleas en arenas separadas. Es decir, hay un mapa global por el que se mueve el héroe, donde puedes realizar misiones, comerciar, mejorar y equipar. Y todo ello en tiempo real. Pero cuando llega el momento de entrar en batalla, el entorno cambia y los héroes son transportados a la arena, donde sólo pueden luchar, y en modo paso a paso. Después de la victoria, la salud se restablece por completo, los miembros caídos del grupo reviven y el viaje a través de mapa global continúa.
  • En segundo lugar, todos los personajes, incluido el protagonista, tienen un carácter y un papel claramente definidos en la trama. si en CRPC La apariencia y la visión del mundo están controladas por el jugador, aquí debes desempeñar el papel que los guionistas determinaron de antemano. Trazar bifurcaciones en JRPG son extremadamente raros.

Y aunque en nuestro tiempo quedan pocos representantes puros de géneros (la mayoría ha entrado en RPG de acción), todavía se observan los principales cánones de los géneros, y en 2009 el género CRPC disparo era del dragón, A JRPGFinal Fantasy XIII.

FFXIII Extremadamente bello. Las peleas están llenas de efectos especiales de primer nivel, el escenario es fascinante y los personajes están creados por personajes atemporales. Tetsuya Nomura, parece vivo y real incluso en escenas simples en el motor. ¿Qué podemos decir sobre CGI Vídeos que representan algo absolutamente trascendental. La imagen en ellos no es inferior en detalle a la película. Final Fantasy VII: Niños del Adviento¡Y esto con una duración total de inserciones de vídeo de más de 40 minutos! Donde CGI-El vídeo viene al rescate sólo en momentos excepcionales, cuando es imposible dibujar lo que está sucediendo usando el motor del juego. Por ejemplo, fuegos artificiales festivos, vuelos sobre diferentes criaturas o barcos... O una espectacular batalla entre Lightning y soldados en el vagón del tren, donde comienza el juego.

"Este nuevo mundo". Revisión de Final Fantasy XIII


"Es un mundo nuevo". Revisión de Final Fantasy XIII

Mundo Final Fantasy XIII consta de dos polos en guerra - Legumbres Y Capullo. La primera es una tierra salvaje donde caminan los dinosaurios y donde hay muy poca gente, la segunda es un paraíso tecnológico artificial para la humanidad que cuelga sobre la superficie. Legumbres desafiando las leyes de la gravedad gracias a fal"cie. Fal"Cie Existió en la Tierra mucho antes que la humanidad. Enorme seres inmortales, creados a partir de cristales y con una variedad de formas (desde un mecanismo humanoide hasta una bola o una serpiente), se parecen más a dragones de fantasía. Son los oponentes más interesantes y peligrosos del juego. Fal'Cie puede convertir a las personas en l"cie– marcado (en el sentido literal, aparece una marca especial en el cuerpo), que debe completar la tarea prevista o convertirse en un no-muerto. Los principales temas de la trama giran en torno a estos dos conceptos. Quiénes son l"cie– ¿Condenados o elegidos? Transformación en cristal: ¿buena o mala? ¿Es posible liberarse de la carga? l"cie? ¿Deberías creer todo lo que dicen? fal"cie?.. Y seguro que te surgirán estas preguntas, porque para disfrutar FFXIII, sin profundizar en la trama, es casi imposible.

Simplemente porque durante las primeras treinta horas el juego consta sólo de dos partes: línea de la historia y sistema de combate. Y en esta etapa no hay opción de subir de nivel en el juego: la experiencia se otorga por las batallas, pero esta experiencia se gasta en trepar linealmente por el árbol de Crystarium. Es más fácil mostrar que contar:

"Es un mundo nuevo". Revisión de Final Fantasy XIII


"Es un mundo nuevo". Revisión de Final Fantasy XIII

Es ciertamente hermoso, pero no te deja otra opción. El bombeo se realiza exclusivamente manteniendo pulsado el botón "X" hasta finalizar la exp. Tampoco te pueden faltar las bolas. Es difícil llamarlo diversidad. Tampoco hay misiones secundarias, y todo lo que queda aquí es correr por los pasillos a través de cientos de monstruos, de una escena de la historia a otra. El marco es tan estricto que durante estas horas ni siquiera puedes elegir la composición del grupo: los escritores mezclan el equipo como quieren, y esto cambia significativamente la jugabilidad. Y la parte principal del juego son las batallas. Batallas por turnos en arenas separadas, ¿recuerdas? Es hora de hablar de ellos también.

El proceso paso a paso se implementa aquí utilizando la escala de acción, que se ve así (en el lado izquierdo):

"Es un mundo nuevo". Revisión de Final Fantasy XIII


"Es un mundo nuevo". Revisión de Final Fantasy XIII

Las habilidades gastan uno o más segmentos de la escala (en la imagen hay varios ataques en un segmento, hay dos o tres), la escala se recupera con el tiempo. A medida que lo llenes podrás volver a usarlo, es sencillo. Por lo demás, el sistema de combate se basa en tres conceptos.

El primer concepto fundamental es el de rol. Hay seis roles en el juego: comando, devastador, saboteador, sinérgico, centinela, médico. Ataque, ataque elemental (más sobre la diferencia entre ellos a continuación), debilitar al enemigo, fortalecer a los aliados, "tanque" y médico. Y en cada rol el personaje es capaz de hacer solo lo que se le prescribe, por ejemplo, la capacidad de curar a otros está solo en el rol. médico, y sólo puede atacar comando y devastador. Hasta el capítulo 11, cada personaje tiene primero dos y luego tres roles de seis disponibles para subir de nivel, lo que da lugar a una variedad de juego en la primera mitad del juego. La combinación más interesante es cuando la fiesta se compone de médico saboteador Y sinergista-devastador. Y como enemigo, lanzan un montón de mobs que luchan entre sí, por ejemplo, un robot contra dos perros. Se pelean entre ellos y no nos atacan. Y es necesario debilitar a ambos bandos combatientes para que, después de la muerte de un bando, al otro le quede alrededor del cinco por ciento de salud. Quizás estos sean los episodios tácticamente más interesantes de la primera mitad del juego. Pero imaginemos cuántas combinaciones similares más son posibles y cómo esto cambiará las tácticas.

"Es un mundo nuevo". Revisión de Final Fantasy XIII


"Es un mundo nuevo". Revisión de Final Fantasy XIII

Dado que hay dos o tres personajes en un grupo, existe un segundo concepto: un paradigma, un conjunto de roles para tres personajes en un momento dado. Por ejemplo, comando-devastador-devastador para atacar, medico-centinela-medico para tratamiento, centinela-centinela-centinela para sobrevivir a un súper ataque enemigo particularmente poderoso. Se selecciona un conjunto de paradigmas antes de la batalla, un máximo de seis, y puedes y debes cambiar rápidamente entre ellos en la batalla. Y sí, sólo el líder del partido puede ser controlado directamente; el resto actúa automáticamente en el marco de su función.

"Es un mundo nuevo". Revisión de Final Fantasy XIII


"Es un mundo nuevo". Revisión de Final Fantasy XIII

Los paradigmas se vuelven importantes hacia el final del juego, cuando el grupo está formado por tres héroes que conocen al menos tres roles cada uno. Y hay que elegir seis paradigmas activos de veintisiete posibles. Un conjunto universal conveniente es la clave del éxito en el 90% de las batallas, pero en los jefes a veces tienes que pensar durante diez minutos y barajar paradigmas, luego perder y volver a barajar... Y esta es la profundidad y flexibilidad del sistema de combate.

Y el último concepto importante: tambalear. Cada golpe a un monstruo no solo causa daño, sino también un cierto porcentaje en la escala en la parte superior derecha de la pantalla. Cada enemigo tiene punto de escalonamiento– un punto en esta escala (por ejemplo, 200%), después de superarlo, este enemigo recibe mucho más daño. Sin embargo, algunos monstruos son capaces tambalear dejen de atacar, algunos pueden ser lanzados al aire, otros pierden su defensa. Además, la probabilidad de sufrir una "desventaja" aumenta significativamente. Activar un escalonamiento casi siempre significa victoria, pero no siempre es la mejor opción. A veces la batalla va mucho más rápido si no lo miras en absoluto. Esta es la diferencia entre los roles. comando Y devastador– el primero causa un daño fuerte, pero aumenta menos la escala, el segundo hace lo contrario.

Y técnicamente las batallas se ven así:

"Es un mundo nuevo". Revisión de Final Fantasy XIII


"Es un mundo nuevo". Revisión de Final Fantasy XIII

Hay cuatro elementos en el menú de la izquierda: combate automático, habilidades, habilidades técnicas y elementos. Empecemos por el final.

  • Los artículos incluyen botiquines de primeros auxilios, resurrección de aliados caídos y antídoto. Con el uso, su número disminuye.
  • Las habilidades técnicas utilizan puntos especiales que no se recuperan después de la batalla y deben gastarse con prudencia. Estas incluyen habilidades como eliminar instantáneamente todos los efectos debilitantes del grupo o invocar un eidolon, un asistente exclusivo de cada héroe y capaz de cambiar el rumbo incluso de una batalla casi perdida.
  • Las habilidades dependen del rol del personaje y consumen una barra de acción. Esto es lo que se usa con mayor frecuencia en la batalla.
  • El combate automático permite al personaje controlado seleccionar automáticamente habilidades dentro del marco de su paradigma, tal como la computadora selecciona habilidades para los miembros del grupo. Te permite no distraerte con el rápido cambio de paradigmas, que en algunas batallas es mucho más importante que las habilidades.

"Es un mundo nuevo". Revisión de Final Fantasy XIII


"Es un mundo nuevo". Revisión de Final Fantasy XIII

Si la descripción del sistema de combate te parece demasiado larga, entonces te imaginas perfectamente en el lugar de un jugador en Final Fantasy XIII, donde la formación básica se reparte en 3 horas. La primera mitad del juego es de superación. Superar un entrenamiento prolongado y una trama que se va tramando lentamente, superar lugares tipo pasillo y el mismo tipo de enemigos... No es difícil de superar, porque te apegas a los personajes, porque estás esperando la próxima escaramuza. Entre Snow y Lightning, estás esperando qué motivo se le ocurrirá a Hope esta vez para no ir con Vanille... Pero es necesario superarlo. Porque el jugador que llegue al capítulo 11 encontrará un verdadero, grande y gratuito juego de rol. mundo enorme Gran Pulso, donde corren extraños pingüinos, pterodáctilos parpadean en el cielo y los monstruos más poderosos del juego, los “skullcaps”, caminan por grandes campos, sacudiendo el suelo. En algún lugar detrás de las montañas camina un enorme Titán y periódicamente suspira de modo que todo el cielo queda cubierto con un velo negro. Por eso lo llamo Eyjafjallajokull.

Y éste Gran Pulso– esto es lo que hace que te enamores completamente del juego. Es muy hermoso aquí, finalmente lo hay. misiones secundarias, 64 piezas. Puedes cambiar el líder del partido y su composición. Puedes mejorar cualquier rol para cualquier personaje. Aquí hay monstruos, entrar en batalla con los cuales es un serio desafío para el pensamiento táctico y la velocidad de reacción; no hubo pruebas de este tipo en capítulos anteriores. Aquellos que lo deseen pueden, por supuesto, subir de nivel como mínimo y avanzar hasta los capítulos finales, pero así es como se juega. FF mucho menos interesante. Los personajes de la familia aquí reciben un súper ataque único, algo extremadamente genial, disponible solo para el líder y que utiliza toda la escala de acción. Por ejemplo, el ataque de mi amado Rayo se llama Ejercito de uno. Se trata de una serie de golpes poderosos, con los que puedes aumentar drásticamente el daño infligido a un enemigo en estado de tambalear. Suena normal, pero ¡CÓMO lo hace! Espectaculares movimientos de espada, saltos y volteretas, ángulos cinematográficos... Sólo por eso, merece la pena fijarse en los súper ataques de los personajes.

"Es un mundo nuevo". Revisión de Final Fantasy XIII


"Es un mundo nuevo". Revisión de Final Fantasy XIII

Y Vanilla adquiere una habilidad con un lindo nombre. Muerte. Tiene un 1% de posibilidades de matar inmediatamente a cualquier enemigo, sin importar cuánta salud tenga (excepto algunos superjefes que son inmunes). Con su ayuda, puedes matar a un monstruo que, en condiciones normales, acaba con el grupo de dos golpes. Pero sólo con un 1% de probabilidad. Esta habilidad ofrece un enorme margen para cometer idioteces, por ejemplo, repetir una batalla con una gran bola de tierra ciento veinte veces. La idiotez aquí es que la bola grande tiene cinco bolas pequeñas como asistentes, que también realizan bastante bien el juego. Por lo tanto es necesario que Muerte Trabajó al menos tres veces, entonces habrá al menos alguna oportunidad de salir de la densa defensa. ¡Idiota, pero funciona e incluso brinda placer! Pero, como dijo alguien, “...sólo las actividades conjuntas de idiotez pueden indicar una verdadera intimidad espiritual y emocional”.

EN Final Fantasy XIII hay un alma.

"Es un mundo nuevo". Revisión de Final Fantasy XIII

"Es un mundo nuevo". Revisión de Final Fantasy XIII

...y ya se han jugado 70 horas. Square Enix colocó cuidadosamente un temporizador en el menú de pausa para que el jugador se diera cuenta de lo placenteras e imperceptibles que pasan estas decenas de horas. Se han recibido casi todos los trofeos, solo queda matar a dos superjefes, subir de nivel a todos los personajes al máximo y volver a jugar todas las misiones con cinco estrellas... Qué, no dije que dan una calificación de estrellas por cada ¿batalla? Lo sentimos, es demasiado difícil hablar de este juego en una sola publicación. Entonces, déjame terminar mi historia ya. Creo que has leído lo suficiente para entender qué es este juego.

Este es el juego con el que soñarás

Fantasía cero
Con Final Fantasy XIII, Square Enix decidió abandonar muchas de las innovaciones de la impresionante duodécima entrega de la serie y obligar al jugador a pasar por pasillos estrechos. Al parecer pensaron que sería más conveniente contar la Historia con H mayúscula.

Pasaporte

Plataformas PS3/X360

Género jRPG

Desarrollador Square Enix

Editor Square Enix

Distribuidor en Ucrania Parada de juego

Edad 16+

Sobre el desarrollador

Square Enix Quizás el desarrollador y editor de juegos de rol japoneses más famoso. La empresa posee los derechos de juegos más populares género: Final Fantasy y Dragon Quest, lanza constantemente sus numerosas secuelas y spin-offs.

Juegos Serie Final Fantasy, Dragon Quest, Kingdom Hearts, Front Mission

Calificación

Idea El primer Final Fantasy completo en consolas modernas

Artes graficas Nada mal

Sonido Nada especial

Un juego Pocos llegarán a lo más interesante.

Línea de fondo 3.5/5

Según la trama, hay dos mundos: Pulse y Cocoon. El capullo es una enorme estructura que flota en las nubes sobre las salvajes llanuras de Pulse. La mayor parte de la gente trabaja en beneficio de sus residentes. tecnologías modernas, mientras que los vecinos de abajo se ven obligados a conformarse con una vida más sencilla. Además, ambos nunca se han visto a los ojos. Por lo tanto, todos creen firmemente que allí, en otro mundo, solo viven monstruos sedientos de sangre, listos para enfrentarse a cualquiera que se encuentre en su territorio.

Añadiendo tensión a la geopolítica local están las enormes deidades mecánicas de los fal'Cie. Existen en ambos mundos, y Pulse fal'Cie elige constantemente a l'Cie, agentes humanos a quienes se les asigna un Foco, una tarea, a menudo en detrimento de Cocoon. Después de lo cual el destino de l'Cie no será el más envidiable: cumplir su misión y convertirse en cristal (tal es la recompensa) o fallar en la tarea y convertirse en un monstruo (Cie'th). Los seis héroes de Final Fantasy XIII también se encontraron en una situación tan desventajosa.

Quizás los autores lo intentaron, pero fracasaron con la trama. En primer lugar, porque los diálogos no sirven de nada: al principio no entiendes casi nada, intentas extraer al menos algo de significado del flujo incesante de términos desconocidos. Finalmente, al cabo de un tiempo, empiezas a orientarte en lo que está pasando, y en ocasiones incluso parece que algo interesante está a punto de salir del cascarón. ¡No importa cómo sea! Para nuestra decepción, los personajes continúan hablando de las mismas tonterías, y después de las primeras diez horas de esa charla, uno simplemente quiere saltarse los videos.

El cartón y los personajes aburridos, por supuesto, no añaden atractivo al juego. La protagonista, llamada Rayo, es una ex soldado, es reservada, seria, le cuesta vivir conflictos internos y por eso en ocasiones intenta golpear a su interlocutor en la cara. Snow es un hombre apuesto, apuesto, seguro de sí mismo pero responsable. La molesta adolescente Hope se queja durante la primera mitad del juego y finge ser un joven maduro durante la segunda mitad. Y la niña Vanille aparentemente sufre de autismo. En realidad tiene diecinueve años, pero actúa como si tuviera seis.

En principio, todo el mundo está acostumbrado desde hace tiempo a los personajes primitivos de los videojuegos. Pero para un juego de rol, ese minimalismo es demasiado. La motivación aquí se limita principalmente a la necesidad de salvar a alguien. En tal compañía, la espectacular luchadora Fang (Fang) y Sazh (Sazh), un hombre negro con un pollo chocobo en el pelo, que en otro juego no despertaría ningún interés, en Final Fantasy XIII parecen dignos de las novelas de Dostoievski.

El principal inconveniente del proyecto es su increíble linealidad. Los autores hablaban constantemente de cuánto se había hecho para presentar mejor a los personajes y presentar su historia. Como resultado, pasan 25 horas presentándonos (¡sólo presentándonos!) a estos muñecos parlantes. Para soportar tal burla, necesitas una verdadera resistencia samurái.

El estilo épico de Final Fantasy es reconocible al instante.
Los héroes, como de costumbre, están constantemente ocupados con sus asuntos.
¡Buen chico! Como... ¡Envuélvelo!
¡Mataré a todos, me dejarán en paz!
¡Avance heroico!
Al comienzo del juego, los héroes están especialmente preocupados por el futuro.

La mayor parte del tiempo simplemente corremos por un túnel convencional, sólo cambia el paisaje. No hay ciudades. Un mundo abierto a la exploración, misiones adicionales: todo esto aparecerá, pero solo en el final. En el mismo Final Fantasy VIII, casi de inmediato se arrojó sobre el jugador un montón de características de juego, mostrando muchos menús y llenándolos de detalles. Puede que haya resultado difícil para algunos, pero ciertamente interesante. En la decimotercera parte ocurre lo contrario: el juego tarda mucho en desarrollarse. El acceso al sistema de nivelación de personajes se abre alrededor de la tercera hora, la primera convocatoria ocurre alrededor de la décima hora, la campaña completa de héroes se ensambla solo a la decimoctava hora, y puedes elegir los miembros del grupo y nombrar un líder después de veinte horas de juego. Es sorprendente cómo Square Enix no se dio cuenta de que tal linealidad sólo enfatiza las desventajas del proyecto. Simplemente no hay nada con qué distraerse; los discursos pretenciosos sobre L'Cie y salvar el mundo rápidamente se vuelven aburridos, y cualquier aspereza comienza a enfurecer cada vez más.

Pero el nuevo sistema de combate está realmente bien hecho. Active Time Battle, ligeramente modificado, te permite alinear varios movimientos a la vez, creando combinaciones efectivas. Ahora los comandos se pueden asignar en cualquier momento e incluso con antelación: el héroe matará a quien sea necesario cuando la barra de acción finalmente esté llena. El detalle más importante es Stagger, una condición especial en la que el enemigo sufre mucho más daño. Stagger se activa si trillas al monstruo durante mucho tiempo, por lo que siempre debes concentrarte en un oponente.

El excelente sistema de gambitos de Final Fantasy XII ha sido reemplazado por Paradigm Shift. Ahora es imposible personalizar las acciones de cualquier personaje hasta el más mínimo detalle; en cambio, ofrecen un conjunto simple de roles: luchador (comando), mago (devastador), defensor (centinela), sanador (médico), saboteador (saboteador) y sinérgico (sinérgico). Cada uno, naturalmente, tiene su propio conjunto de habilidades y características. Las clases de héroe se pueden cambiar sobre la marcha en medio de una batalla. Es decir, primero puedes caer sobre el bastardo con toda la multitud (usando la combinación luchador-luchador-mago), y si las cosas empiezan a oler a problemas, ponerte a la defensiva (defensor-sanador-sanador). En las batallas más difíciles, la táctica, por supuesto, habrá que cambiar muchas veces. Al mismo tiempo, como en el resto de la serie, el apoyo del partido lo proporcionan aliados mágicos (en en este caso eidolones). Monstruos enormes que los héroes pueden convocar. Es cierto que en Final Fantasy XIII no son tan poderosos y controlarlos con un extraño conjunto de combos resulta confuso al principio.

Todo estaría bien, pero las batallas en la primera mitad del juego son increíblemente fáciles. Activamos la batalla automática y los cadáveres de los enemigos aparecerán instantáneamente a nuestros pies. Y así durante unas quince horas. Además, al principio solo podrás liderar a dos luchadores y no podrás realizar ningún truco táctico juntos. En el futuro, los monstruos se vuelven notablemente más fuertes, pero esto no significa que la dificultad de las batallas aumentará. No, todavía presionamos el botón Auto Battle, solo que las peleas durarán mucho más.

Me gustaría señalar que ahora hay un punto de control antes de cada batalla y no tendrás que volver a recorrer toda la ubicación debido a un error ridículo. Y ahora hay muchos más puntos de guardado habituales. También es conveniente que todos los oponentes se muestren en el minimapa y que después de cualquier batalla tu salud se recupere por completo.

"Bueno, ¿qué pasa con los gráficos?" - Escucho la pregunta de algunos. Los videos CG son hermosos, como se esperaba, pero en general los gráficos no son muy buenos. Por alguna razón, constantemente se esfuerzan por mostrarnos primeros planos de los dedos angulosos de la heroína o de los brazaletes octogonales en sus manos. ¿Por qué, cabría preguntar, centrarse en esto?

El género jRPG no está funcionando bien en la actual generación de consolas; desde hace un par de años no ha salido nada digno. Se predijo que Final Fantasy XIII sería el salvador del género; lamentablemente, no funcionó. Para qué a una persona normal¿Perder 25 horas de su precioso tiempo en un juego mediocre (enfatizo, muy, muy mediocre)? Pregunta retórica, ¿no crees?

Opinión diferente

Debo admitir de inmediato que soy, por decirlo suavemente, escéptico acerca de la serie jRPG más popular de nuestro tiempo después del lanzamiento de muñecos tan caros como Final Fantasy VIII o XII. Esperaba la decimotercera parte con la misma actitud, y resultó que estaba muy equivocado. El proyecto es ciertamente controvertido, pero al mismo tiempo muy interesante en muchos sentidos.

Una imagen increíblemente hermosa (recomiendo mucho la versión de PS3), donde la diferencia entre gráficos CG y reales es casi invisible. Quizás el mejor mundo de la serie (créanme, en algunos lugares eclipsa los escenarios de Final Fantasy VI y VII): con mucho gusto estrecharía la mano de los diseñadores y artistas de esta apoteosis del pensamiento creativo. Una trama que, pese al cansado lema de “rescate”, te mantiene pegado a la pantalla. Y, por supuesto, héroes. A pesar de todos los estereotipos, logran mostrarse desde lados muy inesperados. La presentación de la historia (no olvides consultar la enciclopedia del juego) sólo evoca emociones positivas.

Lo que fue aún más sorprendente fue el sonido. Si la serie nunca sufrió una actuación de voz débil (¡Yung Fei, te amo!), entonces la música era a menudo una remezcla incondicional de todas las partes anteriores. Curiosamente, el cambio de compositor fue beneficioso: la banda sonora merece comprarse en un disco aparte.

Final Fantasy XIII está lejos de ser un juego perfecto. Pero bien podría haber sido así si no fuera por el débil combate. Por supuesto, no es tan pobre como en Final Fantasy XII, pero está muy lejos de la perfección de las batallas de la décima parte de la serie. Otro grave inconveniente es, sin exagerar, la linealidad más salvaje. Dos tercios del juego se parecen más a una aventura con elementos de juego de rol que a un jRPG en toda regla. Y es una pena que simplemente no puedas disfrutar del mundo abierto a la exploración (más cerca del final).

Pero en cualquier caso, Final Fantasy XIII es muy, muy bueno. Este es sin duda un paso adelante para la serie en su conjunto. Si eres un fanático incondicional de los jRPG, tienes la garantía de obtener tu dosis. Si eres fanático de la serie Final Fantasy, aléjate de la decimotercera parte. La nueva creación de Square Enix puede romper tus tiernos sentimientos.

PD Sí, y realmente me gustaría pedirles a los desarrolladores que dejen de intentar introducir elementos MMOG en el sistema de combate. Estos experimentos estúpidos e inapropiados no conducen a nada bueno y ya empiezan a resultar aburridos.

Oleg Ovsienko
Como se Juega

Un japonés desconocido Matroskin empezó a jugar con el guión. A Relámpago regresa, parece que Sharik también tuvo algo que ver. La salud del juego no es muy buena: a veces le duelen las patas, a veces se le cae la cola.

Corre, relámpago, corre.

Relámpago regresa Comienza 500 años después del final. La parte anterior se dejó llevar por las paradojas del tiempo y confundió incluso a los fanáticos más leales; como resultado, los desarrolladores decidieron distraerse de los eventos de los últimos años. Esto es bueno - en la trama. Relámpago regresa Incluso alguien que no haya jugado y pueda darse cuenta. Dios Bunivelze despierta a Rayo, el personaje principal de la trilogía, de un sueño de cinco siglos y la nombra Salvador. En 13 días llegará el fin del mundo, y ella tendrá que recoger las almas que poblarán el nuevo mundo.

Casi dos semanas no es solo un período de tiempo de la trama, sino una mecánica clave. Relámpago regresa. El tiempo corre inexorablemente, el fin del mundo está cerca y hay mucho por hacer. Recuerdo aquí - uno de los mejores partes ElLeyendadezelda. Como en La Máscara, el mundo es nuevo. Fantasía Final vive según un horario: las tiendas tienen horarios de apertura, los habitantes de la ciudad se acuestan por la noche, los monstruos se vuelven más fuertes cuando se pone el sol, etc. Cierto, enlace de ElLeyendadezelda Vivía dentro de un ciclo interminable de tres días y retrocedía en el tiempo cada 72 horas. Si no tuviste tiempo para terminar las cosas, está bien: había un nuevo ciclo por delante. EN Relámpago regresa no hay bucle de tiempo. Nos dan exactamente 13 días, después de los cuales se acabará el mundo. El juego resulta estar imbuido de pánico "sólo por llegar a tiempo, sólo por llegar a tiempo".

Al principio, los lugareños se enfurecen terriblemente: tan pronto como recogiste los ingredientes para la poción, la tienda cerró, y tan pronto como revisaste las esferas mágicas en nombre del sacerdote, él se fue a la cama. Y todos los días a las seis de la mañana, Lightning es apartada de su trabajo y convocada al cielo (¡argh!). Como resultado, muchas órdenes secundarias quedan sin cumplir: miras el reloj y huyes a otra región para realizar las tareas principales.

Además, el cronómetro te impide explorar el mundo abierto del juego, del que se jactaban los desarrolladores antes del lanzamiento. Sí, Square Enix Finalmente deja que el jugador vaya en las cuatro direcciones, pero en lugar de vagar por campos y desiertos, explorar las calles secundarias de las ciudades y simplemente mirar a tu alrededor, corres por lugares, como Jason Statham en Adrenaline. Misión, misión, otra misión: más rápido, incluso más rápido. Lightning parece menos un heroico salvador del mundo y más un mensajero sin aliento.

Rayo atrapado

Fantasía Final Siempre me encantó agarrar al jugador por el cuello y arrastrarlo por la carretera de la trama. La culminación de este acercamiento fue el primero, que muchos llamaron sin rodeos el corredor. No da tanto miedo; después de todo, los JRPG clásicos siempre han dado prioridad a la historia. Pero Relámpago regresa rechaza cuidadosamente cualquier tipo de pasillo. Al contrario, aquí hay un mundo abierto de moda: incluso las misiones principales se pueden completar en una secuencia libre. Aquí comienzan los problemas: la falta de experiencia en la construcción de sandboxes lo afecta.

Tan pronto como vas más allá de las tareas principales, los desarrolladores accionan el interruptor y simplemente apagan la trama, introduciendo algo absurdo. misiones secundarias. ¡El sastre necesita pieles de monstruos! ¡Una semana antes del fin del mundo! ¡¿Para qué?! Y para los jugadores ágiles, la historia principal puede terminar repentinamente en el sexto día; resulta que este tiempo es suficiente para completar las misiones principales. ¿Entonces que? Correr sin rumbo y esas mismas apariencias de monstruos. El bullicio de los primeros días da paso a una aburrida ociosidad: después de carreras agotadoras, de repente te das cuenta de que no eran necesarias.

Cuando la trama pasa detrás de escena, hay que buscar otros entretenimientos, y principalmente se reducen a peleas con monstruos. Aquí también hubo algunas rarezas: Square Enix Por alguna razón, la clásica rutina japonesa fue abolida y Lightning gana experiencia solo al completar misiones. Las batallas sólo traen oro y objetos. Es una pena, porque el nuevo sistema de combate ha revitalizado enormemente la serie.

La distancia entre el jugador y la heroína se ha reducido: ya no es necesario buscar en el menú y seleccionar ataques de la lista. En lugar de ello, asignamos de antemano los ataques necesarios a los botones del mando y los lanzamos a la batalla con un solo clic, como en los juegos de acción. Cada movimiento (Lightning blande su espada, lanza un hechizo y se esconde detrás de un escudo) consume energía. La energía se agota rápidamente y no hay prisa por recuperarla, pero esto no da miedo, porque puedes cambiarte de disfraz sobre la marcha, lo que se llama. Esquemas. Cada “esquema” es un conjunto de equipos y técnicas con una escala de energía separada. Tan pronto como se acaba la energía de un disfraz, cambiamos al siguiente: la heroína puede usar tres atuendos al mismo tiempo.

Para matar monstruos rápidamente, debes buscar sus debilidades: técnicas efectivas aturden a los oponentes y te permiten infligir más daño. Experimentar con combinaciones de ataques es la mejor parte. Relámpago regresa. Golpeamos al enemigo con un rayo, cambiamos a otro traje, atacamos con una espada, volvemos al primer traje, lanzamos otra carga: ¡hurra, el monstruo está aturdido, lo rematamos! Y la próxima vez podrás buscar una serie de ataques aún más efectiva: quizás tengas que comprar una espada nueva o agregar un conjunto diferente de hechizos al esquema...

Relámpago regresa Te obliga no sólo a pensar con la cabeza al elegir combinaciones de técnicas, sino también a reaccionar a la velocidad del rayo a las acciones de tus oponentes y con una sincronización muy estricta. Los estrategas sin prisas lo pasarán mal aquí: a veces el juego se convierte en una especie de luchador callejero para masoquistas. Imagine que Zangief tuviera tres conjuntos de técnicas que deben cambiarse sobre la marcha y aplicarse rápidamente en una secuencia determinada, mientras que un tercio de ellas periódicamente se vuelven inútiles o se desactivan temporalmente. A veces Relámpago regresa se vuelve exactamente así.

***

Mundo abierto, temporizador, libertad de elección, esquemas, batallas rápidas- interesante individualmente, juntos estos elementos discuten entre sí y destrozan el juego. Relámpago regresa quiere ser todo a la vez y termina siendo nada. Nuevo trabajo CuadradoEnix Sólo se puede recomendar a fanáticos apasionados. Final Fantasy XIII- finalmente descubrirán cómo termina esta larga historia. Bueno, o al menos admirar a Lightning en .

¿Cómo complacer a los fanáticos del género jRPG que, por voluntad del destino, juegan exclusivamente en PC? Bueno, es necesario elegir una de las mejores partes de alguna serie famosa, quitarle el polvo del tiempo, arreglarla aquí y allá, pulirla, encargarse de una buena adaptación para computadoras personales y distribuir felicidad por solo centavos en cualquier servicio popular como Steam. Si descuidas esta receta, terminarás con Final Fantasy XIII.

Para aquellos que no están al tanto de los acontecimientos de hace cinco años, la decimotercera “final” - mal juego. Independientemente de lo que digan sus defensores a su favor, fue ella quien se convirtió en un punto oscuro en la reputación de Square Enix y en un presagio del declive de la franquicia en su conjunto. La indignación todavía resuena en las comunidades de fans y, francamente, con razón.

Bienvenido a Cocoon. Estamos pasando por una purga aquí, pero NORA lucha contra Sanctum y comienza un conflicto porque el líder rebelde no quiere separarse de su amante, cuya hermana quiere llevarla a la falacia para ahorrarle el destino. del hielo. ¿Está vacío? ¿Cómo es ese “no”? Pero aquí está Cocoon y aquí está L'si. Sólo los fal'cie pueden elegir su l'cie, lo que significa que sólo ellos pueden eliminar marcas. Así que escucha más...

Si por algún milagro lograste descubrir qué estaba pasando, considérate muy afortunado. Final Fantasy XIII es completamente diferente a cómo se ve su historia desde nuestro lado de la pantalla, por lo que la narrativa comienza sin ningún preámbulo. El jugador, por supuesto, se siente como si hubiera llegado muy tarde a la sesión: los personajes ya se conocen, corren deliberadamente a algún lugar y comentan la situación con pleno conocimiento sujeto. Todas estas tonterías falsas del párrafo anterior realmente existen, y sin leer primero el artículo temático en algún lugar de Wikipedia, puede llevar decenas de horas comprenderlas. Es más, no merece la pena.

Cuando se levanta el velo del secreto y los malentendidos, resulta que el drama cinematográfico es una gran caja de cartón llena de personajes de espuma por los que no sientes ninguna emoción. Sus diálogos lastiman tus oídos con una gran cantidad de términos inventados y patetismo fingido, instantáneamente olvidables y que apenas te hacen sentir nada más que nada. Ellos mismos solo acumulan todos los estereotipos posibles en sus imágenes: el comandante rebelde Snow es impulsivo e irreflexivo, el ex soldado Lightning es firme y retraído, y la chillona Vanilla parece estar aquí solo para irritarse. No tiene sentido continuar con la lista, ya que tan pronto como el personaje abre la boca, ya puedes saber dónde y cuándo se peleará con el equipo y se separará, para que la jugabilidad sea más variada.

Pero esto no salva la mecánica, porque las mejores mentes de Square Enix de repente decidieron rediseñar el sistema de combate de la serie. A pesar de la base partidista, sólo nos gobierna el líder. El líder muere, el juego termina y sus compañeros se quedan indiferentes. Parece increíblemente salvaje durante las primeras horas, cuando nuestra participación en las batallas se limita a confirmar un ataque automático. Después de un largo tutorial, nos quitan el minijuego de un solo botón, agregando a la diversión un sistema de paradigmas: en cualquier etapa de la batalla del grupo, puedes configurar uno de los modelos de comportamiento ya preparados, para que tus camaradas son tratados a tiempo, atacan o defienden en el momento adecuado.

Francamente, esto suena mucho mejor de lo que realmente es. Hacer malabares con los paradigmas después de la tercera o cuarta escaramuza da como resultado una táctica a prueba de fallos: atacar, curar, atacar de nuevo. No funcionó, lo que significa que es demasiado pronto para venir aquí.

Las peleas se prolongan artificialmente debido a que cada enemigo tiene un indicador especial que se repone con los golpes que recibe. Hasta que la mafia no haya sido azotada en las mejillas tanto como debería, no recibirá daños graves, por lo que mantener a los enemigos en un estado debilitado se convierte en una preocupación eterna y rutinaria. En gran parte debido a esto, intentas evitar colisiones aleatorias para no perder un tiempo precioso y vivir en paz.

Aquellos a quienes les gusta desviarse de la trama principal también se vieron seriamente mimados esta vez. A partir de ahora, no habrá grandes ciudades, ni lugares espaciosos con misiones adicionales, ni nada que pueda revivir. mundo virtual. Puedes comprar basura innecesaria en puntos de guardado sin rostro y, sin distraerte, correr a lo largo del enorme tubo de la trama, reflexionando sobre el destino del otrora gran juego bajo el constante ruido de pies.

Quizás sólo se pueda elogiar inequívocamente la parte visual. Final Fantasy XIII luce genial incluso después de todos estos años. Puede que los detalles no sean sorprendentes, pero las hermosas vistas, el hermoso diseño del entorno y los efectos especiales muy agradables lo compensan. Sobre los vídeos no hay nada que decir: casi todas las escenas están puestas en escena y pulidas al nivel adecuado para la serie, no hay quejas al respecto.

Después de una mirada más cercana, ya no te sorprende por qué el decimotercer FF recibió tales oleadas de ira. Muchas más preguntas surgen por el hecho de que un juego que no es del más alto rango ni de una edad respetable se presenta de repente a los trabajadores del teclado y el mouse en la peor forma posible.

En el volumen en el que lo recibe el usuario medio, el juego pesa hasta 50 GB, lo que se debe, en primer lugar, a la descarga obligatoria de toneladas de doblaje japonés, tan necesario para el hombre común. Pero ni siquiera los propietarios de discos duros adimensionales y conexiones de ultra alta velocidad saldrán ilesos: la diversión apenas comienza.

Final Fantasy XIII, presentado por un lanzador hecho apresuradamente, solo se ejecuta a 720p y carece por completo de resolución, gráficos o configuración de sonido. Si lo desea, puede utilizar programas adicionales y lograr FullHD justo con suavizado forzado, pero esto no le salvará de los atascos de imágenes y del límite máximo de 30 FPS en los procesadores AMD.

Traemos a su atención una reseña del JRPG más esperado de la historia. últimos años. Que fue escrito por nuestros colegas franceses, pero eliminamos todas las cosas menos interesantes... SIN SPOILERS.

Después de la demostración del juego en el Tokyo Game Show 2009, inserté el disco FF13 en la PS3 lleno de optimismo.


Lo primero a lo que un jugador presta atención son los gráficos, y aquí FF13 no decepcionó. Este es probablemente el juego de PS3 más bonito de los desarrolladores japoneses. Los gráficos son tan geniales que pueden eclipsar incluso a Uncharted 2.

Luego vienen las escenas, que son muy hermosas y demuestran que Square-Enix es el mejor en el negocio. Incluso teniendo en cuenta la enorme diferencia entre los gráficos CG y los del juego, los vídeos encajan perfectamente en el juego y siempre son muy interesantes de ver.

El sonido y la música, como suele ocurrir, son muy difíciles de evaluar, ya que todo depende del gusto.

La mayor pérdida es la eliminación de la melodía de victoria.Trompeteo.

Esta es sin duda una decisión escandalosa, ¿cómo pudieron hacer esto? Ya en FF12 lo escuchamos no tan a menudo, ¡pero aquí fue eliminado por completo!

La melodía de Chocobos (en FF13 hay una versión Jazz) quedó completamente arruinada.La melodía principal tampoco es nada destacable.

Lo que a los jugadores siempre les ha encantado de FF es sin duda el guión, pero para mí lo principal es el sistema de juego en sí, el sistema de combate, la nivelación, es decir. proceso del juego el más importante. Lo describiré.


Una breve nota sobre el movimiento de los personajes en el mapa. Tú controlas sólo al líder del grupo (el resto, que son un máximo de tres, te siguen). El radar muestra tu ubicación, enemigos y una flecha adónde debes ir.

El diseño de niveles es generalmente muy malo y consta de pasillos estrechos prácticamente sin ramas. Es muy raro ver múltiples caminos. En esta parte no hay nada tan grande y mundo abierto como en FF12. Como resultado, simplemente no es interesante explorarlo.

Los enemigos aparecen como puntos rojos en el radar y pueden ser atacados antes de que se den cuenta de ti. Para hacer esto, puedes seleccionar el elemento "Ataque preventivo" y el personaje comenzará a atacar periódicamente a todos los enemigos.

La principal "sorpresa" del sistema de combate es que SÓLO se puede controlar al personaje principal, el resto de personajes permanecen independientes incluso durante las batallas. Esta es la primera vez en la serie.

En total, tu equipo tiene de 2 a 3 personajes (según el escenario). Aunque no se pueden controlar manualmente, puedes dar órdenes - este sistema llamado Óptima.

El sistema de clases de personajes (aquí se llaman Roles) incluye:

Atacante (se especializa en ataque físico)

Blaster (se especializa en ataques mágicos)

Sanador (especializado en curación)

Jammer (ocupado reduciendo las defensas de los enemigos)

Enhancer (apoya a los miembros del equipo aumentando su defensa y atacando a los infractores)

Defensor (defiende, provoca enemigos y restaura tu energía vital)


Por cierto, al comienzo del juego no todos los roles están disponibles. Para cada personaje hay un escenario correspondiente que abre el acceso a un rol específico. En la segunda mitad del juego, cada personaje tendrá acceso a cualquier rol.

Volvamos al sistema Optima. Agrupa acciones ya configuradas para determinados roles. El sistema tiene muchas opciones; cada uno puede personalizar las acciones automáticas de los miembros del equipo a su gusto.

Al principio, la imposibilidad de controlar directamente a los personajes realmente me enfureció, pero al final del juego me acostumbré a Optima, no es tan malo, las batallas son muy dinámicas.

Está claro que Square-Enix quería ofrecernos una jugabilidad original y que no se pareciera a entregas anteriores.

Si el grupo muere, simplemente haz clic en Reiniciar y volverás a la última batalla, sin guardar nada. Al principio esto no es tan importante, pero cuanto más juegues, más a menudo morirás. ¿Por qué? La razón es muy simple si protagonista muere - Se acabó el juego. Como resultado, es él a quien más hay que cuidar. Solo que ahora, algunos monstruos aún pueden matarte de un solo golpe, lo que hace que la pérdida sea rápida e inesperada.


El sistema de nivelación se llama Crystalium y recuerda al de FF10. No tiene AP ni XP, sino CP (Crystal Point). Los CP se otorgan después de cada batalla, incluso si el personaje no participó en la batalla. Pero la emboscada principal es que el bombeo se bloquea hasta ciertos momentos trama. Por lo tanto, no podrás matar monstruos estúpidamente y balancearte ilimitadamente; te encontrarás con la falta de cierto cristal, que puedes obtener avanzando en la historia.

El combate, como ya sabes, es completamente en tiempo real, por lo que no tendrás tiempo de rebuscar en los menús, sino los enemigos te matarán.

La invocación de criaturas se ve empañada por el hecho de que sólo el líder puede convocarlas, sólo una vez por batalla.


Que piensas sobre todo esto?

FF13 es muy diferente a las series anteriores. Antes de dar mi veredicto, tengo una cosa más que decir. Esta parte de FF13 es más lineal que nunca, sin libertad de movimiento. Durante todo el juego sólo necesitarás moverte de un punto a otro. No hay exploración mundial, ni acertijos, ni personajes con quienes hablar, ni dinero ni personalización de personajes posible.

Todo esto me confunde, ¿es esto realmente Final Fantasy?


Después de 26 horas de juego, finalmente pude encontrar algo verdaderamente Final Fantasy. Habiendo recibido un poco de libertad, la oportunidad (aunque pequeña) de elegir dónde ir, completar misiones secundarias y también comenzar a mejorar su equipo.

Pero eso es todo, no busques una ciudad ni personajes con los que puedas hablar, tampoco tienes que buscar un mapa mundial - ESTO NO ESTÁ AHÍ. Incluso Chocobos, excepto uno. misión secundaria- no se pueden encontrar en ningún otro lugar.

Prácticamente no hay dinero, tienes que vender tu equipo o cualquier cosa innecesaria. ¡Los primeros 10 capítulos (de 13) se completan sin poder hacer nada! Pero lo que es más, ¡ni siquiera existe la opción de volver a capítulos anteriores si ya se han completado!

General FF13 buen juego, pero más bien como un juego de rol de acción. En mi opinión, esta parte no debería llamarse Final Fantasy en absoluto.Si no fuera por el sistema de combate, probablemente ya dejaría de jugarlo.


Los personajes del juego están bastante bien desarrollados, especialmente en comparación con FF12. Además, FF13 es más difícil que la duodécima parte. No hay nada extraño en esto, puedes luchar durante 20 minutos, empezar a dominar y luego boom, el monstruo mata al personaje principal de un solo golpe. Juego terminado.

Después de jugar durante 40 horas, ciertamente estoy molesto, pero aun así disfruté el juego.

Conclusión: buen guión, un sistema de combate interesante, pero no es Final Fantasy. A ellos Oh, consejo, si no te gustó FF10 por su linealidad, ¡ni siquiera te acerques a FF13!

Mi marca: 7/10.

Fui muy amable al dar esta puntuación, probablemente porque Vanille y Sera son muy lindas.

Nota del traductor: Como temía, sería más razonable llamar a este juego Fantasy May Cry. Esté atento a Final Fantasy XIII: Objective Review tan pronto como salga la versión en inglés.

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