Revisión del juego Assassin's Creed 4 Black Flag. Lo mejor de la serie

Aquí está, próxima generación. Assassin's Creed IV: Bandera Negra Lo que lo hace destacar no son sus imágenes mágicas o su mundo abierto aterradoramente enorme. Este es un juego que da un paso que es importante no sólo para la serie Assassin's Creed, sino para toda la industria.

Plataforma: PS3, X360, Wii U, PC, Xbox uno,PS4

Desarrollador: Ubisoft Montreal

Género: acción-aventura, sigilo.

El Assassin's Creed ampliado se rodó con el final del año pasado. La trilogía resultante (o pentalogía, dependiendo de si se cuentan Revelaciones y La Hermandad como partes completas) contó una buena historia dentro de un hermoso marco con interpretaciones atrevidas. Sí, los reflejos sagrados de Ubisoft Montreal no estuvieron a la altura de las expectativas que despertaron hace seis años con el final complementario a la primera parte de la serie.

Pero amaba Assassin's Creed 3 por algo más. Para una demostración clara de los conocimientos y habilidades acumulados, al no haber elegido los temas más brillantes y diversos, los desarrolladores pudieron construir de manera absolutamente clara y elaborada un buen juego sin compromisos, aunque con sus deficiencias. Ella no fue mala, no se obligó a explorar, pero tampoco construyó "corredores" de trama y le brindó al jugador una amplia variedad de opciones. Esto salvó el aburrimiento y la monotonía del mundo.

Paso hacia el futuro

Assassin's Creed es un juego de mundo abierto. Ubisoft Montreal no sólo tiene experiencia, sino que ya es un maestro en esta materia. Saben cómo crear mundos verdaderamente fluidos y sin fisuras, en los que hay muchas posibilidades. Pero la forma en que operan el sandbox muestra claramente que los canadienses tienen prioridades completamente diferentes.

Sólo Assassin's Creed III enfatizaba el mundo abierto de una manera que resultaba realmente agradable. Sí hubo una primera parte, pero se convirtió en un experimento que se centró más en su historia y mecánicas.

Para la mayoría de los jugadores, Assassin's Creed se trataba de la historia, del combate y la trama, de interpretaciones artísticas. Black Flag es un paso hacia la reinvención. Quizás no sea el que tenga más confianza, pero sí en la dirección correcta.

Detrás de la característica más importante del juego, batallas navales y los barcos en general, hay muchas ideas escondidas que hacen que el mundo de Black Flag sea único e interesante.

Todo lo relacionado con los barcos en este juego es genial. El agua aquí es muy realista y los alrededores son auténticos. El desprecio por el realismo de las batallas navales es bastante comprensible: con esta cinematografía y dinámica, las batallas de galeones no son molestas y son bastante cómodas, encajando perfectamente en el ritmo del juego.

Es decir, cuando tomas el timón de un barco, incluso en condiciones de calma podrás alcanzar la velocidad máxima y dar la orden de recargar los cañones en cubierta más rápido que protagonista sus pistolas. Se pueden encontrar fallas en esto, pero Assassin's Creed IV no pretende ser increíblemente plausible.

Sin embargo, no se puede abordar una enorme fragata inglesa en los niveles iniciales; después de todo, esto es una especie de autenticidad. Es con esta solución que los creadores resuelven el problema de la incomodidad del mundo de Black Flag. Si en GTA, sin contar el quinto, porque allí no había decisiones tan categóricas, las restricciones del mundo a menudo eran molestas, entonces AC es incluso beneficioso.

De hecho, es difícil navegar en un mundo tan grande y monótono. Su monotonía se debe al concepto del proyecto: la mayor parte del mapa de Black Flag se compone de aguas abiertas. Y los desarrolladores dividieron generosamente este enorme mundo en sectores y marcaron cada uno con un nivel de dificultad. Las aguas marcadas como “Pesadas” albergan impresionantes barcos que pueden... niveles de entrada hundirse con un par de disparos.

Además de las aguas, por supuesto, también hay islas en el mapa. Algunas de ellas son ciudades coloridas y vibrantes de las Indias Occidentales, otras son lugares deshabitados y salvajes, montañosos y escarpados. Sin embargo, islas tan grandes están adyacentes a muchas otras pequeñas, lo que se suponía que diversificaría la exploración, y realmente lo hace.

En cada una de estas islas hay un par de cofres del tesoro y, a veces, incluso el cadáver de un pirata con un mapa del tesoro; por cierto, hay muchos de ellos en el juego y entretenimiento como una búsqueda completa de tesoros perdidos. es agradable.

Disparo - fallado

Assassin's Creed IV es parte de una serie en la que el personaje principal, antes de los acontecimientos del juego, no tenía idea de la existencia de una orden secreta de asesinos. Edward Kenway se encuentra accidentalmente con uno de sus representantes y lo mata.

Es razonable que fuera en defensa propia: Edward, por supuesto, no es un buen chico, sino un pirata, pero tampoco un sinvergüenza empedernido. Se pone un traje extraño y va a continuar el trabajo del asesinado, quien, por cierto, traicionó su orden.

Sobre el papel esto puede parecer poco convincente, pero en la pantalla puede parecer descabellado. En cuanto a la trama, Black Flag, incluso si perdonas la premisa, es mucho más débil que todos los Assassin's Creed anteriores.

También puedes recordar la loca historia. Muy lejos 3 del mismo Ubisoft Montreal, pero al menos era interesante desde el punto de vista puramente conceptual, ofreciendo una serie de misiones alternas y diferentes, ricas en situaciones de juego impresionantes. Black Flag tampoco presenta sorpresas aquí: los desarrolladores ya han mostrado todo esto.

Lo que ayuda al juego son las mecánicas mejoradas. El parkour fue repensado -no de la mejor manera- en la última parte, pero en la cuarta el sistema de combate con sigilo se metamorfosea. Cuatro tipos de contraataques y un diseño de niveles adaptado para un paso "tranquilo" hacen sentir su presencia. También ayudan los nuevos tipos de armas que influyen de manera realmente productiva en el juego, y también ayuda la presencia de oponentes de diferentes fortalezas.

Si seguir la historia y las alusiones de Assassin's Creed IV no es una actividad muy agradable, entonces simplemente pasar el juego y disfrutar de las vistas pintorescas y del mundo abierto es bastante posible.

Se puede ver que Assassin's Creed IV también fue desarrollado para las consolas de nueva generación. Luce muy bien en las consolas actuales, pero está mal optimizado. El juego se hunde periódicamente, algunas texturas requieren una cantidad de tiempo decente para dibujarse y es fácil dudar de la calidad del sonido.

Pero al mismo tiempo, Black Flag es una apuesta digna por el título de juego de próxima generación. Combinar una gran cantidad de contenido con facilidad de aprendizaje y accesibilidad probablemente pueda convertirse en una de las características distintivas proyectos para PlayStation 4 y Xbox One.

Cada año, mientras le sacaba jugo con entusiasmo a la vieja idea de un hombre de parkour con capucha, “nuestros corazones exigen un cambio” se escuchaba cada vez más fuerte en los foros de juegos. Y ahora ha llegado el momento del cambio. Por un lado, esto sigue siendo inconfundiblemente reconocible, basta con mirar al personaje principal con sus espadas ocultas, sus hábitos de Spider-Man y su forma de saltar pintorescamente como una golondrina desde cualquier edificio de gran altura que se presente. Pero aquí el mundo– es una canción completamente diferente. Ya al ​​ver las primeras capturas de pantalla, personalmente quise entregar un barril de ron a los desarrolladores y derramar generosamente doblones de oro, porque Buenos juegos Hay muy poco sobre piratas, pero los recuerdos de un niño que devoraba con avidez “Las aventuras del Capitán Blood” aún viven en mi alma. El escenario elegido fue el adecuado: las Indias Occidentales, el Caribe, la época dorada de la piratería... ¡El romance, un ancla en la garganta!

En el lejano mar azul del filibustero.

Si sirvieran más como contrapeso en las batallas navales, entonces Bandera Negra Leva anclas con valentía y sale al espacio abierto: el mar aquí es incluso más interesante que en tierra. Tenemos nuestro propio barco a nuestra disposición, donde saborearemos los placeres de la vida de un capitán, incluyendo reclutar una tripulación, convertir un simple barco en una verdadera tormenta de los mares y locas batallas con una lluvia de balas de cañón. Con el tiempo, será posible tomar el control de otros barcos para formar una flotilla pirata. Pero eso es todo después, y al principio es sólo la oportunidad de izar las velas e ir hacia donde miran tus ojos lo que te hace feliz. Persiguiendo un galeón cargado de oro, de repente te quedas sin palabras cuando ves una ballena saltando del abismo, o descubres una misteriosa isla en el horizonte, que seguramente guardará algún sangriento secreto. Y ahora el héroe se escabulle por la jungla en busca de artefactos mayas, consultando un mapa encontrado en un cadáver comido por un cangrejo, mientras las palmeras se mecen a su alrededor con la brisa salada y los loros gritan.

Si en la tercera parte las batallas navales sirvieron más como contrapeso, entonces Black Flag leva anclas con valentía y sale a campo abierto. La naturaleza es increíblemente pintoresca, el clima cambiante añade realismo: en un momento el sol brillaba sobre las olas azules y un minuto después llega una terrible tormenta con relámpagos y fuertes lluvias. Y no sólo por los efectos especiales: las condiciones meteorológicas también influyen en el desarrollo de las batallas navales. La simulación de la vida circundante sigue siendo convincente, los vagabundos, comerciantes, soldados y matones que se aproximan se dedican a sus asuntos cotidianos y no se olvidan de reaccionar vívidamente a lo que está sucediendo.

Las batallas en barcos no son más que entretenimiento arcade, pero todo parece extremadamente impresionante. Los barcos envueltos en humo se bañan unos a otros con balas de cañón, las velas están en llamas, los escombros se derrumban en olas hirvientes: es simplemente impresionante. Cuando llega el momento de abordar, el juego cita la famosa escena de "": el héroe vuela con cuerdas sobre la cubierta, salta sobre los mástiles y ataca desesperadamente a la cabeza de su tripulación.

Soy un juerguista travieso caribeño.

Al conocer más de cerca a las Indias Occidentales piratas, solo una pregunta gira en mi cabeza: ¿por qué hay asesinos aquí? Sí, tal vez no sea necesario; más bien, es simplemente una marca exitosa de la que los creadores de la serie lamentan separarse. En la realidad actual, en lugar de un personaje de pleno derecho, aparece un cierto empleado anónimo de Abstergo, y el personaje principal, Edward Kenway, de hecho no es un asesino en absoluto, a pesar de toda su destreza sobrehumana. Se trata simplemente de un aventurero, un amante del alcohol y del oro, que, en el antiguo conflicto entre dos sociedades secretas Al principio, no me importa en absoluto desde lo alto del palo mayor. Y obtiene el traje característico “estilo Ezio” por pura casualidad. Lo principal para Edward es su carrera como pirata, y el enfrentamiento entre los Templarios y los Asesinos permanece en un segundo plano.


El mundo pronto se vuelve completamente abierto, el territorio es enorme y la abundancia de oportunidades es vertiginosa: duelos navales, búsquedas de tesoros, exploración de ruinas antiguas, caza de todo tipo de criaturas que corren y nadan (bueno, y también contratos de asesinato, ¿dónde estaría? nos quedaremos sin ellos). Además, esto se hace no solo por placer, sino principalmente por beneficio: capturar un barco enemigo te permite mejorar tu barco, los planos para nuevas mejoras se encuentran en un cofre pirata y la piel de un cocodrilo te servirá para crear equipo útil. al igual que en. Hagas lo que hagas, casi siempre sirve para desarrollar al héroe, por lo que los conceptos de obligatorio y secundario se difuminan gradualmente.

El territorio es enorme y la abundancia de oportunidades te abre los ojos como platos. No ha cambiado mucho en el enfrentamiento terrestre, y eso es lo único que vale la pena criticar. Bandera Negra. Las misiones son aburridas y monótonas, la mecánica del sigilo sigue siendo aburrida, como un pirata con una sola pierna sobre un trozo de madera. Los enemigos a quemarropa no notan a Edward delante de sus narices, y si se trata de una pelea, se adhieren estrictamente al código de las antiguas películas de acción de Hong Kong: "atacar por turnos". Las actividades basadas en el parkour todavía irritan con sus controles caprichosos, cuando el héroe se golpea la frente contra la pared o salta a un lugar desconocido y cae del techo.


El modo multijugador funciona según los mismos principios que en la tercera parte. El entretenimiento principal es el juego del gato y el ratón entre la multitud, donde el cazador puede convertirse en víctima en cualquier momento. También hay otros modos, como capturar puntos de control o llevar artefactos a modo de “bandera”.

Assassin's Creed IV Muy bueno como juego de piratas, pero aún débil como juego de asesinos sigilosos. Sin embargo, el lastre acumulado durante seis años en forma de vigilancia aburrida, camuflaje ridículo y saltos de monos en los tejados prácticamente se pierde en el contexto del romance marino, el elegante sabor pirata y la oportunidad de arponear al gran tiburón blanco con tus propias manos.

Bandera Negra pone patas arriba todo lo que Assassin's Creed aprecia. Nuestro nuevo héroe, un pirata llamado Edward Kenway, le quita el traje al asesino asesinado y con su ayuda llega a una recepción con el gobernador templario. El engaño se revela rápidamente, pero Edward logra descubrir el misterioso Observatorio, en el que se esconde algo absolutamente increíble.

Ahora no se puede detener al pirata. En busca del Observatorio, pondrá patas arriba archipiélagos enteros, frustrará los planes de altos funcionarios del gobierno y encontrará mi propia hija y, sin saberlo, ayudará a la compañía Abstergo a realizar una película familiar sobre las aventuras de los ladrones de mar.

Si navegas por los mares

En esta sencilla premisa reside la clave para entender el nuevo Assassin's Creed: por primera vez en la historia de la serie, su héroe no era un noble guerrero, ni un aristócrata, ni siquiera un asesino profesional, sino un pequeño estafador, un impostor, bufón y filisteo. Edward es un pirata y no le importa la discordia centenaria entre los Templarios y los Asesinos. El espectro de sus intereses es extremadamente pequeño y se limita a las piastras, los barcos, el alcohol, la esposa que se fue a Europa y las peleas en las tabernas; sí, como por ejemplo, hacer que le pique el hombro o mover el brazo.

Pasarás al menos la mitad del juego nadando. Olvida lo que viste en Assassin's Creed 3: eso fue la infancia. A partir de ahora, el mar es tu hogar, y allí tendrán lugar las mejores horas de Black Flag. Aquí podrás sumergirte hasta el fondo, buscar tesoros, robar goletas mercantes y fragatas reales, y apenas arrebatarle los remos a la flota punitiva. Aquí está todo lo que denota el espacioso cliché "romance pirata": estás al timón de un barco con velas negras, las gaviotas gritan a tu alrededor, los tiburones cortan la superficie del agua con sus aletas y la tripulación está una vez más cantando a todo pulmón una canción sobre la difícil vida de un filibustero: ¿cómo no empezar a cantar?

El abordaje es la parte más emotiva de una batalla naval. Verdadera locura: el barco está en llamas, alguien dispara y te enfrentas a los últimos tres marineros.

Las batallas en el mar parecían ser puestas en escena por un director invitado: si el nombre de Bay o Spielberg hubiera aparecido en los créditos finales, nadie lo habría dudado. Los barcos se enzarzan en un duelo mortal, esparciendo balas de cañón, proyectiles y barriles explosivos. El pánico reina por todas partes: vuelan astillas, el mástil se inclina y se estrella contra el agua.

Por supuesto que es una atracción - " corsarios“En términos de física naval, eran y seguirán siendo más complejos y honestos, pero no hay nada que decir sobre los simuladores especializados. En Black Flag sólo necesitas saber cualquier cosa: apuntar, disparar, nadar hasta el otro lado, repetir. Los cañones se recargan a la velocidad del rayo, las velas se arrian y se izan en unos segundos: controlar el barco aquí no es más difícil que un coche en un arcade de carreras. Pero eso no es problema; después de todo, Assassin's Creed nunca pretendió ser realista. Es una estupidez culpar de esto a un juego en el que la trama se basa en la idea de "personas que viajan al pasado sentadas en una silla especial".

Hundes barcos reales no por diversión (aunque también por eso), sino para conseguir recursos para mejorar tu propio bergantín. En Black Flag, se actualiza cada parte importante del barco; Incluso puedes recoger un mascarón de proa. Un barco bien equipado se siente mucho mejor que una tina medio podrida, especialmente cuando su estandarte está adornado con el Jolly Roger, que atrae los problemas como un imán.

Esta no es una toma en escena: así es como atraparás un tiburón, con un arpón listo.

El mar, como era de esperar en Assassin's Creed, está lleno de vida. alguien se juntó Combate mortal- nada nos impide unirnos. Aquí hay un hombre ahogándose flotando en el tablero; puedes salvarlo y unirte a tu equipo. Cuando un tiburón muestre su aleta, toma un arpón y pesca un pez: luego podrás usar la piel para hacer una excelente bolsa para balas. El mundo aquí está vivo, desesperadamente natural y diverso, y hermoso, por supuesto, atractivo al estilo pirata.

Pero al mismo tiempo nosotros forzado se parte de ello. Si llevas un estilo de vida terrestre, el mar estará estrecho y una de cada dos fragatas te enviará fácilmente a alimentar a los peces. Misiones de historia Con las batallas de barcos (incluso si hay pocas) a menudo es imposible completarlas sin dedicar un par de horas de tiempo opcional a mejorar el barco. Tienes que ser corsario, ahorrar para mejorar el barco y formar un equipo. Probablemente será difícil para aquellos a los que no les apasione esto. No se puede ser amable a la fuerza, pero aquí, pues, te obligan.

Pero aún así, Black Flag se ve increíble en el mar y juega igual de bien: sus problemas comienzan cuando desembarcas.

tierra mortal

En tierra, el antiguo Assassin's Creed cobra fuerza, cuyas mecánicas básicas no han cambiado en ¿cuánto tiempo? - seis años de edad. Las misiones terrestres se reducen principalmente a "espiar y escapar" o "seguir y matar". A esto se le suma la imitación más repugnante del modo sigiloso que puedas imaginar: te escondes entre arbustos de medio metro, saltas a un carro de heno o simplemente espías a las víctimas desde los aleros de un edificio de poca altura. La lógica no funciona aquí: Edward, de manera amistosa, debería ser visto en las afueras, pero los lugareños no ven ni oyen nada, incluso cuando arrastras a otro guardia hacia la maleza ante sus ojos. La filosofía de estos pronunciados introvertidos ( mundo externo¡indigno de atención!) sólo puede ser violado invadiendo directamente el espacio personal. Sólo entonces jadearán de sorpresa y sacarán sus espadas.

El sistema de combate no ha cambiado desde hace años: defender, contraatacar, siguiente. Todavía se ve impresionante: Edward gira como un trompo y cien diferentes caminos empala a los oponentes con una espada, pero esto solo puede golpear a aquellos que nunca han visto el Assassin's Creed anterior. Y esto es lo principal. problema negro Bandera, o mejor dicho, su parte terrestre. Siempre ocurre lo mismo, exactamente desde 2007: ¿no es hora de inventar algo nuevo? Sí, aparecieron granadas (y también dolor de cabeza), pero no son suficientes para cambiar la situación.

Ubisoft no inventa y en algunos lugares incluso lo simplifica. El parkour, por ejemplo, casi ha sido descartado. La arquitectura en las ciudades coloniales es más interesante que en Boston, pero esto no cambia el hecho de que sólo hay unas pocas islas en el archipiélago donde hay edificios de más de dos pisos; Más a menudo se propone conquistar las cimas de graneros y baños de jardín. Todavía hay comienzos tímidos de misiones secundarias, como el asesinato por contrato o la búsqueda de páginas perdidas del diario, pero, como corresponde a Assassin's Creed, tienen un carácter un poco esquizofrénico: por ejemplo, la búsqueda de nuevas canciones para el equipo es llevado a cabo en forma de persecución de un trozo de papel levitante con, aparentemente, notas. La hoja se riza, late y luego se evapora en el aire. Fuertemente.

Aún así, Black Flag hace avanzar la serie. Y un poco más al lado, pero, en cualquier caso, lejos del abismo que le pisaba los talones tras Revelaciones. La decisión de cambiar radicalmente la imagen del personaje principal y agregar batallas navales reales al juego refresca enormemente la idea misma de Assassin's Creed. Si Ubisoft comienza a traducir cantidad en calidad para la siguiente parte, será un trabajo realmente impresionante. Mientras tanto, iza las velas y ve a toda velocidad hacia... digamos, esa goleta española que está allí. Y tenga la seguridad: en tierra sólo hay ratas; un verdadero pirata no tiene nada que hacer allí.

Complacido
Decepcionado

  • mar increíble - El mejor lugar esconderse del sombrío noviembre;
  • Peleas y duelos, barcos y tesoros, balas de cañón y úlceras de estómago: ¡r-r-romance!
  • Los interludios sobre la modernidad ocurren con mucha menos frecuencia que antes.

  • misiones monótonas, aunque la primera parte ya recibió recompensas completas por ello;
  • el sigilo más primitivo: puedes robar el bolsillo de otra persona durante al menos media hora y pasar desapercibido;
  • Hay mucho espacio, pero no hay nada que hacer: abrir cofres y sacar notas de las botellas se vuelve aburrido rápidamente.

Desde hace seis años, la serie Assassin's Creed no deja de complacer a los jugadores de videojuegos. Por mucho que predigan su muerte inminente (sobre todo por el esquema elegido por el editor), Ubisoft nos trae de vuelta año tras año. a ese atractivo y misterioso mundo de Asesinos y Templarios, y cada vez un nuevo juego la franquicia logra obtener una gran ovación de los fanáticos, críticas entusiastas de los críticos y provocar toneladas de odio por parte de los que odian (si los hay).

Con cada juego, los desarrolladores mejoraron sistemáticamente los componentes básicos de su serie. Si, originales Assassin's Creed se convirtió en una especie de prueba de nuevas mecánicas nacidas de la pluma de Ubisoft. La memorable trilogía Sands of Time llegó a su conclusión lógica y, por lo tanto, era necesario volver a sorprender a los jugadores creando un efecto "¡Guau!". o vagar por el camino trillado en busca de nuevos ideas La segunda opción, como recordamos, demostró rápidamente su inconsistencia con la publicación de un ambiguo Prince of Persia de 2008 y una secuela precuela fuerte pero no particularmente memorable Príncipe de Persia las arenas olvidadas. Después de eso, la serie sobre el Príncipe quedó en el entresuelo hasta tiempos mejores y toda la atención se concentró en el universo recién creado.

Habiendo recibido muchos comentarios sobre la primera parte, el equipo de Ubisoft Montreal se sentó en su improvisada fragua durante un par de años, revelando al mundo en 2009 lo que se llama una secuela impresionante. Assassin's Creed 2 no sólo conservó la interesante mecánica básica del primer juego, sino que también adquirió una gran cantidad de nuevos detalles, elementos significativos y no tan significativos: una gran cantidad de tareas diversas, búsqueda de escondites, volar en la máquina voladora de Da Vinci, La resolución de ingeniosos acertijos, métodos nunca antes vistos para asesinar a los oponentes y, lo más importante, el desarrollo de una de las tramas más intrigantes de los videojuegos proporcionaron a la secuela repetidos títulos de "Juego del año" de varias publicaciones prestigiosas.

El equipo se puede reponer tanto en las tabernas más cercanas, abriéndolas primero con peleas con ladrones locales (¡después de todo, eres un pirata!) Y ayudando a los marineros en problemas con un sable y una pistola. Incluso podrás encontrar reclutas en el mar, rescatando a marineros náufragos o abordando otros barcos. Es cierto que si el enemigo es fuerte, corres el riesgo de perder más de lo que encuentras.

Para no tener este tipo de problemas, los autores equiparon cuidadosamente a Edward con un catalejo, como corresponde a un verdadero capitán. Con su ayuda, puede determinar de antemano qué barco se dirige hacia adelante, conocer su nivel y la cantidad de carga transportada, determinando de antemano si vale la pena meterse en problemas y si sería mejor inflar el Jackdaw primero. .

El sistema de orientación también ha sufrido cambios importantes. A partir de ahora, el jugador es libre de controlar la altura y el alcance de los disparos, lo que resulta especialmente útil cuando se dispara a través de olas grandes. Los Falconets solo se pueden usar en momentos estrictamente designados (además de disparar con ellos de forma independiente a la tripulación enemiga durante el abordaje), y una salva de pezones ahora solo es posible desde la proa del barco. Si el enemigo decidiera seguirte, lo que a veces sucedía en Assassin's Creed 3, entonces hay barriles de pólvora para este caso: un par de ellos ayudarán a domar el ardor del sinvergüenza.

Los efectos del clima y la física de los barcos juegan un papel importante en las batallas navales. Luchar en una tormenta será una verdadera prueba para las habilidades de tu capitán y también obligará al Jackdaw a atravesar las olas furiosas. Sin embargo, el mal tiempo se puede aprovechar fácilmente, por ejemplo, conduciendo un barco más fuerte hacia una tormenta y enfrentándolo allí. Además, la jugabilidad terrestre y marítima se ha vuelto completamente fluida: el jugador es libre de dejar el timón del barco en cualquier momento e ir a explorar el área por su cuenta. También vale la pena mencionar que Edward no tiene un sentido natural tan desarrollado como Radunhageidu y, por lo tanto, no puede abrir el mapa con su movimiento. Para limpiar el área del llamado velo de oscuridad, debes sincronizar en los puntos altos del mapa.

Como en cualquier juego normal de piratas, En Assassin's Creed 4, periódicamente nos encontraremos con mapas del tesoro que indican la ubicación del tesoro. Si tienes un fuerte deseo de ir en busca de riqueza de inmediato, siempre puedes pedirle al camarero de la taberna más cercana 200 reales donde se encuentra parte de la herencia española está enterrada y prepárate para eso, tendrás que nadar hasta el otro extremo del mapa para conseguir el cofre preciado, e incluso cuando llegues allí, no te sorprendas cuando encuentres otra carta allí.

Ubisoft ha llenado su vasto mundo con una variedad de actividades grandes y pequeñas, desesperadamente no queriendo repetir el error del primer juego, que sólo los perezosos no culparían por la monotonía.

Las mil y una islas

Después del lanzamiento La franquicia Brotherhood eliminó el principal problema de los juegos sandbox, cuando el jugador, tarde o temprano, se cansa de seguir la trama y decide "desviarse" y hacer cosas sin importancia. En el caso de Assassin's Creed, todo es un poco diferente: cuando el jugador se cansa de explorar un montón de posibilidades que los autores generosamente brindaron al juego, comienza a completar misiones de la historia.

Los desarrolladores no estaban bromeando cuando nos prometieron un enorme y bien desarrollado mundo abierto V Bandera Negra. Es realmente enorme y lleno de vida. Esta vida se manifiesta en una gran cantidad de tareas diversas repartidas por el mapa. Aquí encontrarás la ya familiar búsqueda de cofres y objetos coleccionables, la búsqueda de animales salvajes (tanto terrestres como marinos), viajes en barco e incluso minijuegos que regresan de la tercera parte. Y eso no es ni la mitad de la lista.

Abundancia de oportunidades en Assassin's Creed 4 es cautivador, y el jugador descubre muy rápidamente que la primera misión de alguna manera imperceptiblemente se convirtió en una carrera sin rumbo, pero muy emocionante, alrededor de una isla pintoresca y rastreando a un jaguar ágil, y la segunda tarea se convirtió suavemente en una exploración del sol. -La Habana empapada con sus calles pequeñas y su sabor español deliberadamente enfatizado.

Como resultado, Ubisoft comenzó a enseñar al jugador los conceptos básicos del juego hace mucho tiempo. después cómo intentará estos conceptos básicos un millón de veces. El autor de estas líneas quedó algo sorprendido por la primera escena del abordaje del barco, en la que el famoso Benjamin Hornigold se ofreció a enseñarle a Edward los conceptos básicos de los robos en el mar. Antes de eso, sin embargo, Edward, bajo mi mando, logró hundir y robar la mitad de los barcos de Dry Tortugas, pero bueno.

Al principio también mencionamos el primero por una razón. Assassin's Creed. Sorprendentemente, Black Flag se parece a él en muchos aspectos, sobre todo por la arquitectura de las ciudades. Nuevamente estamos lejos de una civilización desarrollada, donde los pequeños asentamientos prácticamente limitan con fauna silvestre y tener sólo un par de edificios de gran altura, como una catedral o una iglesia. Hablando de ellos: para sincronizar, ya no es necesario subir hasta lo más alto: las repisas que nos son familiares de la primera parte han regresado.

Y habrá algo por lo que escalar. Muchos coleccionables, como nuevos shanti (canciones de marineros) y fragmentos de animus (plumas reemplazadas, recolectarlas todas formarán tu equipo... en general, en general, claramente hay muchos fanáticos de Piratas del Caribe en Ubisoft :)) , están esperando entre bastidores en colinas, cerca de acantilados, en lo alto de mástiles o incluso completamente suspendidos en el aire, y para agarrarlos, primero debes encontrar una manera de subir más alto.

Hackear cofres que contienen no solo dinero, sino también otros elementos útiles se ha simplificado por completo. En general, la simplificación es la característica principal. Assassin's Creed 4, y solo en el buen sentido de la palabra. Ya no necesitas mantener presionada la tecla Shift y esperar a que el héroe profundice en el contenido hasta el fondo, solo presiona la tecla una vez, y Edward abrirá la cerradura con su pie/mano, después de lo cual la cuenta del jugador se recargará instantáneamente por otros cien reales y toda la información sobre la ubicación: puntos de sincronización, objetos recolectados y misiones secundarias- ahora se accede con un botón y está diseñado como un menú emergente. ¡Malditamente conveniente!

El control en sí también se ha vuelto más receptivo. Particularmente digno de mención es el sistema de objetivos mejorado: Connor en la tercera parte tuvo problemas considerables para matar a dos enemigos al mismo tiempo, por lo que esta y otras tareas similares se convirtieron en una verdadera molestia. Edward claramente te complacerá en este sentido.

Hablando de oponentes. EN En Black Flag te encontrarás con los enemigos más atrevidos y resistentes que jamás hayas visto en la serie. Los enemigos no solo se han vuelto más diestros y, en consecuencia, más peligrosos, sino que también han aprendido a tocar campanas, pedir refuerzos y a nadar, por lo que ahora es imposible ahogarlos: nadarán y derribarán. su justa ira sobre vosotros.

¿Recuerdas el proceso terriblemente tedioso, pero extremadamente necesario, de buscar cadáveres en busca de balas, bombas y otras cosas? Si antes había que inclinarse sobre cada soldado caído en busca de la munición necesaria, ahora Ubisoft señala cuidadosamente quién tiene dinero en el bolsillo y quién tiene un casquillo extra por ahí.

Además, ya no es necesario visitar clubes y sociedades especiales para realizar tareas y logros secundarios. A partir de ahora, todos se recopilan en el elemento del menú "Pruebas de Abstergo" y están disponibles inmediatamente al comienzo del juego. Se nos ofrece un conjunto estándar de misiones para un joven aventurero, como realizar 5 muertes dobles, gastar 50.000 reales, contratar bailarines, eliminar a un guardia que toca campanas, recolectar cinco pieles de un tipo particular de animal, etc. Además, no debes pensar que las tareas son del mismo tipo: hay muchas y, por conveniencia, todas están divididas en grupos: "Asesino", "Pirata", "Explorador", "Cazador", etc. .

Hablando de caza. EN En Black Flag todavía hay varios animales, cuya piel te ayudará a realizar mejoras y te servirá como ingreso adicional. Por desgracia, aquí no encontrará al torpe y extremadamente valioso castor, pero podrá ver nuevas especies exóticas, como los monos aulladores y los cocodrilos.

Sin embargo, la caza de estos últimos no se puede comparar con la captura de grandes habitantes. profundidades del mar. Para arponear a un tiburón o a una ballena más resistente, tendrás que demostrar milagros de precisión. No se recomienda tirar arpones sin pensar, ya que su número es limitado.

Mención aparte merecen las misiones submarinas. Explorar los restos de barcos hundidos resultó ser una actividad extremadamente emocionante, pero al mismo tiempo peligrosa: la expedición submarina de Edward se verá arruinada por las anguilas marinas y los tiburones a los que arponeó. Pero la recompensa por tal aventura será alta: un plano para una mejora de élite para Jackdaw, por ejemplo.

En resumen, los desarrolladores sólo pueden ser elogiados por su deseo de hacer que el viaje del jugador sea lo más cómodo posible, donde este último sólo se distraerá con los paisajes impecablemente bellos.

En cuanto al propio Edward, todavía es posible realizarle varias mejoras, como bolsas para munición y armas adicionales, mejorar su nivel de salud, etc. La principal innovación del sistema de combate fue la capacidad de disparar con cuatro pistolas a la vez, creando tu propio combo o interrumpiendo el de otra persona. Por supuesto, tendrás que empezar con un arma, pero en la tercera secuencia es muy posible conseguir un juego de al menos tres. Tengamos en cuenta que ahora puedes disparar a cualquier persona o a cualquier cosa: los desarrolladores finalmente han hecho que apuntar en el juego sea gratuito.

Entre paseos por tierra, se nos invita a surcar el mar en busca de lugares nuevos, inexplorados, y que son muchísimos. Y para que no te aburras en el camino, nuestros valientes marineros podrán tocar alguna shanti (canción), acompañando tu viaje. Y si cree que escuchar es un placer tan dudoso, nos apresuramos a disuadirlo: muy pronto descubrirá que está cantando felizmente con la orden, las líneas que lograron grabarse en su memoria. Sin embargo, el canto de bros siempre se puede desactivar en las opciones.

¡Dame un me gusta!

Como queriendo demostrar distancia En Assassin's Creed 4, Ubisoft prácticamente ha cambiado la interfaz del juego con respecto a su predecesor. Los tonos blancos fríos son cosa del pasado, dando paso a una combinación más cálida de oro y negro sobre el fondo general de verde mar y, al mismo tiempo, Al ingresar al juego, nos recibe un cómodo menú principal en estilo mosaico.

Pero no sólo el menú principal está vivo. A partir de ahora, todo el progreso del jugador, incluidos los datos sobre la tarea, la sincronización y la cantidad de recursos disponibles, dónde crear cosas nuevas, mejoras a Edward y Jackdaw, pruebas de Abstergo, inventario y base de datos, se pueden encontrar en el menú de pausa. Sí, al principio será difícil acostumbrarse al hecho de que la tecla Tab mágica ahora sirve exclusivamente como mapa del juego, pero ya no necesitarás correr por una docena de puestos comerciales y tabernas para hacerte una nueva armadura, todo es a mano: encontramos los ingredientes, vamos al menú y ¡creamos!

En general, los autores estaban muy preocupados por hacer que el jugador se sintiera lo más cómodo posible en la piel de un apuesto pirata y no distraerse con varias pequeñas cosas que intentaron reunir para él en un solo lugar. Incluso la tarjeta, si es posible, se puede sustituir por la aplicación Assassin's Creed IV Companion, disponible para Android e iOS, que al estar sincronizada con tu cuenta Uplay, te permitirá utilizar tu smartphone como tarjeta de juego y para la gestión de flotas.

En ausencia de Sean, quien con envidiable regularidad proporcionó al personaje principal información sobre la gente local, atracciones, etc., varios científicos de Abstergo asumieron su papel a la vez. A este último tampoco le falta ironía, así que no te sorprendas si un texto sobre algún fuerte se convierte en una divertida riña de textos entre ellos.

Uno de los más funciones útiles, que influye directamente en los comentarios del jugador por parte de los desarrolladores, fue la evaluación de los completados misiones de historia. EN En Assassin's Creed 3, admitimos, hubo un par de misiones que podrían enfurecer incluso a una persona tranquila en la vida, y que nunca querríamos ver en juegos futuros.

Ahora, después de completar una tarea, el juego ofrece discretamente calificar la misión en una escala de cinco puntos, permitiendo así a los autores entender qué misiones tienen una gran demanda entre los jugadores y cuáles el público no soporta. Por supuesto, debido a la gran cantidad de trolls, tal oportunidad no se puede considerar que funcione perfectamente, pero esto ya es algo, y es poco probable que haya muchos sinvergüenzas que estén dispuestos a gastar su precioso tiempo poniendo uno y cinco para cada uno. de las misiones cumplidas.

Que belleza. ¡Lepota!

Arbustos tridimensionales. Podría haber terminado ahí, pero no fue así - sobre los gráficos Podemos hablar durante mucho tiempo. Y el punto aquí ni siquiera es que Ubisoft haya cumplido su palabra, y los arbustos ahora son verdaderamente tridimensionales, gracias a lo cual el personaje principal ahora se esconde en ellos. realmente no visible, incluso para el jugador, pero el hecho es que el follaje local es pura belleza.

La nueva tecnología de vegetación tridimensional literalmente llamó la atención de los desarrolladores, porque se apresuraron a cubrir literalmente todos los árboles del juego con hojas. Y ya sabes, el resultado de un trabajo tan colosal es asombroso:

Después de Black Flag, trepar a los árboles en Assassin's Creed 3 se puede comparar con correr por un pasillo vacío Después de Black Flag, trepar a los árboles en Assassin's Creed 3 se puede comparar con correr por un pasillo vacío

Pero, como usted sabe, los gráficos generalmente se evalúan no solo por el número de polígonos en los modelos de los personajes principales, sino también por el interior en general. Con este En Black Flag todo está en perfecto orden: vale mucho ver cómo tu barco surca alegremente las olas azules, pasando por islas coloridas generosamente sembradas de palmeras con la misma tecnología de vegetación tridimensional.

Para diseñadores Black Flag debería tener su propia oda. A lo largo del juego, nada evoca emociones WTF. Cada detalle encontrado en el camino de Edward, cada mástil de una fragata hundida que sobresale de la arena, cada masa de agua y cada adoquín está en su lugar, nada provoca una sensación de extrañeza.

Las puestas de sol locales pueden causar un deleite especial: el momento en que aparecen esos mismos rayos del crepúsculo, sobre los cuales tanto despotricaron los autores antes del lanzamiento del juego. Junto con sombras suaves y sombreados mejorados, el juego nos presenta, seamos realistas, ¡un espectáculo verdaderamente magnífico!

También hay algunas pequeñas cosas agradables: a diferencia del ganso Connor, Edward es capaz de mojarse cuando se mete en el agua, y la vista de las gotas que fluyen de su ropa sin duda agradará a los ojos de un grafómano. Por supuesto, no todos los propietarios de computadoras podrán disfrutar plenamente de estas bellezas, pero no se puede hacer nada al respecto: la belleza requiere sacrificios y los desarrolladores ya han hecho todo lo posible con la optimización.

Vale la pena mencionar que Black Flag, a pesar de lo torcido del puerto, funciona mejor en PC que en PS4 y Xbox One "relacionadas": mientras que el rendimiento del juego en las nuevas consolas está limitado artificialmente a 30 fotogramas, las computadoras son capaces de ofrecer 60 estables, y esto es teniendo en cuenta un anti-aliasing mejor y más exigente. En PS4 y Xbox One, la cuarta parte tiene una pinta francamente peor. Sin embargo, para jugar cómodamente con la configuración gráfica máxima, es necesario tener una CPU y una GPU bastante potentes.

Probablemente muchos estén esperando que dejemos de cantar canciones de elogio al juego y empecemos a criticarlo directamente. Bueno, el cuarto "asesino", con todas sus innumerables ventajas, realmente tiene algo que criticar. Entonces, nunca vimos el mar de la nueva generación que nos prometieron. Sí, los desarrolladores lograron crear un paisaje general increíblemente hermoso, que, sin embargo, tras el más mínimo examen difícilmente resistirá ninguna crítica.

Agua en Assassin's Creed 4, aunque uno quiera, no puede considerarse de próxima generación. Y a Edward, como al héroe anterior, le encanta caer a través de varios objetos. También hubo algunos errores. Afortunadamente, ya no hay tantos y, con el tiempo, estamos seguros, habrá incluso menos, pero su variabilidad es sorprendente: los fallos van desde los gráficos, como en la captura de pantalla siguiente, hasta los del sistema, cuando el " El ícono “Guardando en progreso” se negó obstinadamente a desaparecer de la pantalla. Pensando que era un error gráfico, dejé el juego y volví a iniciar sesión. Mi enojo no tenía límites: el juego simplemente no salvó la mayor parte del progreso y, en última instancia, envió dos horas de mi tiempo por el desagüe.

Sin embargo, como ya se mencionó, todavía hay esperanzas de parches de Ubisoft y, por lo tanto, todas las deficiencias. Ni siquiera quiero tener en cuenta Assassin's Creed 4: el juego tiene una pinta estupenda.

Resultados

Resumiendo todo lo anterior, podemos concluir que Ubisoft ha sondeado un terreno muy fértil. Assassin's Creed 4: Black Flag resultó ser un juego tan hermoso y autosuficiente, independiente de otras partes de la franquicia, que fácilmente podría convertirse en una serie completa, de ninguna manera relacionada con la saga de los Assassins y Templarios (que, muy probablemente, en un futuro próximo).

Básicamente, Black Flag ya parece bastante independiente. El juego eliminó con éxito la mayoría de las deficiencias y deficiencias de su predecesor, que logró arruinar la vida de los jugadores incluso después de seis parches (!).

Ubisoft logró producir un sólido, reflexivo, verificado y muy Hermoso juego, que se convirtió en un verdadero apogeo del pensamiento creativo de los desarrolladores. Y teniendo en cuenta los muchos beneficios en forma de logros y premios, un modo multijugador emocionante y variado y toneladas de contenido descargable, disfraces extra e interesantes información histórica inherente a cada juego, podemos decir con seguridad que Assassin's Creed 4: Black Flag es capaz de arrastrarte por mucho tiempo a su mundo: ¡el mundo del romance pirata, el ron, las mujeres y las islas tropicales bañadas por el sol!

Saludos a todos los fans de asesinos y, ahora, piratas. Les presento mi visión del juego llamado Assassin's Creed IV: Black Flag. Mucha gente ya ha escrito sobre este juego. Reseñas, reseñas, opiniones y todo lo demás. Agregaré mi gota a este mar sin fondo.

HISTORIA

Bueno, ¿dónde estaría mi querida sin ella? Sin embargo, contrariamente a la costumbre, no escribiré aquí un gran tratado sobre cómo empezó todo. Creo que basta recordar quiénes son las personas que viven bajo el lema: "Nada es verdad. Todo está permitido".

Los asesinos son miembros de una hermandad que se remonta a cruzadas, cuyo objetivo era enfrentarse a los Templarios y sus planes para apoderarse del mundo. Actúan a plena vista y desapercibidos, en las sombras, pero vestidos de blanco, no se les ve, pero el resultado de sus acciones es más sonoro que los discursos de todos los políticos. Guardianes invisibles de la paz la gente común. Así nos los mostraron en el primer juego de Assassin's Creed.

CONFIGURACIÓN

1715, Indias Occidentales, Caribe. Inmediatamente me viene a la mente una palabra: piratas. Ubisoft ha estado poniendo un tremendo énfasis en el tema de la piratería durante todo el año. Batallas navales, barco personal, sus mejoras, barcos oceánicos, mercantes y de combate, abordajes. Todo esto lo pudimos ver en trailers, capturas de pantalla, nos lo contaron. ¿Qué obtuvimos al final? Sí, eso es lo que tenemos, de hecho. Piratas, barcos, armas, humo y pólvora. Todo está ahí, todo está aquí. Si viste Piratas del Caribe y alguna vez quisiste participar en batallas piratas, tu sueño está ante tus ojos.

TRAMA

Bueno, ¿cuál podría ser la trama de un juego de piratas? Empezamos de nada, robamos, robamos, conseguimos algo, volvemos a robar, volvemos a conseguir, mira, y ya tenemos una flota, muchos amigos, piratas como nosotros, y todo el Caribe nos considera el enemigo más terrible de la tierra. Sin embargo, no todo es tan sencillo. Esto es Assassin's Creed. ¿Dónde están los asesinos? La respuesta a esta pregunta se da de una forma muy interesante. Obtienes el traje de asesino 10 minutos después del inicio del juego. Pero la conciencia misma de este traje, qué es, dónde de dónde vino y quiénes son los asesinos - más adelante Sin embargo, por mucho que Ubisoft lo intentó, en todo caso, en esta dirección, los asesinos están en segundo plano aquí.

ARTES GRAFICAS

Si eso es. Para mi sorpresa, los desarrolladores cumplieron su palabra. Es decir, que en la próxima generación todo se verá impresionante y que los gráficos en PC serán los mismos que en PS4/XONE. El salto en rendimiento visual entre Assassin's Creed 3 y Assassin's Creed IV es sencillamente increíble. Distancia de dibujo, saturación de imagen, suavizado, texturas, sombras (las sombras son una historia completamente diferente), todo se ve genial. Por supuesto, Ubisoft dejó su principal punto fuerte, la optimización, en el mismo estado. Para ejecutar el juego con la configuración de gráficos alta y máxima sin ningún retraso, necesitarás una computadora realmente potente. También se ha trabajado la física. El comportamiento de los tejidos es excelente. Pero el comportamiento del follaje en los matorrales es simplemente incomparable. Nunca antes había visto esto en ningún juego. En una palabra, hay que verlo, no se puede describir.

MÚSICA Y SONIDO

Por primera vez hablo de la música del juego. Pero no puedo evitar escribir. Acompañamiento musical al nivel de la segunda parte. Además está maravillosamente elegido, tampoco aburre, y las canciones de piratas mientras navega… Por Dios, a los diez minutos de escucharlas te pones a cantar. La actuación de voz en el juego también es buena. Todos los acentos, expresiones y frases piratas están presentes en el volumen requerido. Sin embargo, esto sólo se aplica a la versión original. En cuanto al ruso (los demás no los he comprobado, no los hablo), aquí todo es triste. No sé quién eligió la voz de Edward ni quién fue el dueño de esa voz, pero estas 2 personas deberían ser despedidas. Esta es la peor actuación de voz del personaje principal de toda la serie. Ninguna emoción, ninguna palabra, nada en absoluto. Después de escuchar 2 o 3 comentarios en ruso, activé el inglés y los subtítulos. El cielo y la tierra son uno y lo mismo en el contexto del ruso y el inglés en este juego.

COMO SE JUEGA

La parte más importante es, por supuesto, la jugabilidad. Es él quien es el 90% responsable de si jugaremos o no y si nos aburriremos, o ni siquiera nos daremos cuenta de cómo ya van rodando los créditos finales. En esta parte, como nunca antes, se divide en 2 partes. Hay jugabilidad en tierra y hay jugabilidad en el océano, y estas son dos historias completamente diferentes. Pero todo esto tiene algo en común. Es decir, control, ya que afecta directamente a este juego. En cada parte de Assassin's Creed, los controles cambiaron de una forma u otra. Era conveniente y no muy claro, o no obvio. Aquí se cambió una vez más. Estamos hablando, por supuesto, de la versión para PC, ya que casi todo permaneció en los gamepads también. Pero en el teclado y el mouse, no. Por ejemplo, ¿estás acostumbrado a cambiar de modo con el botón derecho del mouse? ¿Ahora no quieres que la mira vaya allí? Y cosas así. Además, como Lo entiendo, la mira tiene la culpa de todo. A partir de -para él, casi todo cambió. Pero lo que fue una grata sorpresa fue que finalmente, ya en la parte 4, Ubisoft recordó que los números en el teclado no terminan en 4. "A partir de ahora, del uno al cero, podrás personalizar todas tus herramientas y armas. "Esperamos. En cuanto al ratón, es sorprendentemente suave. Incluso en la tercera parte no era tan cómodo como aquí.

EN LA TIERRA

Cuando estamos en una isla, en una ciudad, en una cueva o en cualquier otro lugar donde haya tierra, el viejo Assassin's Creed nos saluda. Es agradable ver que los desarrolladores escucharon a los jugadores e hicieron de las ciudades lo que son. Parkour vuelve a tener demanda. Se mejoró la mecánica sofisticada de la tercera parte. Los techos de la segunda parte regresaron. Como resultado, obtuvimos una simbiosis del parkour más desarrollado de toda la serie y su aplicación correcta. También han regresado los dobles asesinatos en modo “silencioso”. Se les echó mucho de menos en la tercera parte. Ahora se hace menos hincapié en la caza y ya no es tan necesaria. Quiero decir, también mejoramos a Edward gracias a las pieles de los animales asesinados, pero la cantidad de esas mismas pieles y la variedad para crear una cosa se reduce significativamente. Y eso es bueno, porque en la tercera parte fue increíblemente exasperante.


Pero no puedo evitar mencionar las desventajas que existen. No están directamente relacionados con el juego. Esto se aplica a las misiones secundarias. En primer lugar, siguen siendo monótonos. Encontrar - matar, encontrar - rastrear - matar, encontrar - ahogar y todo eso. Pero hace tiempo que estamos acostumbrados a esto. Lo que es realmente decepcionante es que todas las misiones secundarias están disponibles inmediatamente después de que comienza el juego. Por ejemplo, hay palomares con tareas de matanza. ¡Podemos cumplir estos contratos para los asesinos, a pesar de que todavía ni siquiera sabemos quiénes son! Lo mismo se aplica a las estelas mayas. Podemos utilizarlos incluso antes de saber por qué son necesarios. Y esto especialmente no encaja con el hecho de que en cierto momento Nos cuentan por qué se necesitan los palomares y qué tipo de estelas son. Genial, siempre quise hacer algo primero y luego capacitarme en ello. Un movimiento absolutamente ilógico e incomprensible por parte de los desarrolladores.

Y EN EL MAR

Cuando se trata de tiempo de juego náutico, realmente es de primera categoría. Es necesario mejorar el barco y, hasta que lo hagas lo suficientemente fuerte y destructivo, es mejor no entrar en batalla con más de 1 o 2 oponentes. Y sólo si son cañoneras o goletas. Un bergantín, una fragata y más aún una fragata de línea te harán volar en pedazos de una sola salva. El comportamiento del agua, como ya dije, es excelente. Todo lo que había en la tercera parte se cuadró en calidad y se hizo una cuarta. Ahora se han agregado fuertes. Un dolor de cabeza muy grande, sobre todo al principio. Lo malo de los fuertes es que algunos, cuando empiezas a capturarlos, tienen a la madre naturaleza como aliada. Cuando el tiempo está muy despejado, los tornados y las olas rebeldes aparecen de la nada. Y siempre. Por lo tanto, su complejidad aumenta, pero esto no aumenta la reputación de quienes lo idearon. Eran poco creativos, por así decirlo.


De lo contrario, todo está bien. El barco es fácil de controlar, el sistema de disparo ha sido perfeccionado. Todo el océano es transparente. Las excepciones son las grandes ciudades y bahías. Su juego todavía se está cargando. Aunque lo afronta más rápido. Las islas pequeñas forman parte del resto del mundo y el aterrizaje en ellas se realiza sin carga, lo cual es una buena noticia. Una vez incluso hubo un caso en el que, mientras estaba en la isla, una fragata inglesa embistió mi barco y se lo llevó a 2 o 3 millas de distancia. Tenía que alcanzarlo y hundir al sinvergüenza. Por cierto, mientras nadas no te aburrirás. Los barcos navegan aquí y allá. A veces se puede ver una pelea entre británicos y españoles. Parece muy plausible. En los hábitats de los animales marinos se puede observar cómo, por ejemplo, una ballena salta del agua a la altura de todo su cuerpo y se sumerge hacia atrás, creando una ola que se lleva el barco. En general, pasarás mucho tiempo en el mar. No sólo porque la trama pretende hacerlo, sino también porque en realidad hay algo que hacer aquí.

FRATERNIDAD

No puedo evitar decir sobre la hermandad de asesinos. Después de todo, no estamos jugando a Corsarios. Mucho antes de que se lanzara el juego, ya se le llamaba así. Yo no fui una excepción entre quienes sostenían esta opinión. Me molestó muchísimo que la idea principal del juego se perdiera en aras del beneficio y la moda. Todo lo que se nos mostró entonces indicaba que los asesinos no sólo habían pasado a un segundo plano, sino que silenciosamente intentaban aplastarlos bajo un nuevo tema. ¿Es así como realmente resultó? Si y no. Para nuestro alivio y felicidad, aquí hay una hermandad de asesinos. Tienen su propio mentor, sus propias tradiciones, reglas y, por supuesto, credo. Edward, inicialmente, no pertenece a la fraternidad. Además, él es su enemigo. Pero un amigo de Edward cree que esta situación debe cambiar. Lo lleva a la guarida de los asesinos, le presenta a su mentor y lo ayuda de todas las formas posibles a convertirse en parte de la hermandad.


Pero Edward, este no es Ezio. No le importan las buenas obras. Todo lo que tiene en mente son ganancias y más. Y también su esposa, que lo dejó solo. Pero no la hermandad, ni el credo, ni nada más. ¿Cambiará su opinión? ¿La hermandad lo aceptará en sus filas? No responderé estas preguntas. Vive la vida de Edward por ti mismo y entonces sabrás la respuesta, si aún no la sabes. Todo lo que quiero decir es que estoy muy contento de que los desarrolladores no hayan abandonado a los asesinos. Los colocaron paralelos, pero no los quitaron. El espíritu de la serie sigue presente en ella.

ENTRETENIMIENTO ABSTERGO

Quizás el tiempo presente en esta parte causó la mayor controversia antes del lanzamiento del juego. ¿Qué hará Ubisoft y contra quién jugaremos ahora? Mucha gente estaba preocupada por este tema. Personalmente, de todos los juegos, las partes actuales son las que menos me gustaron. Siempre sentí como si una buena película fuera interrumpida por un comercial no tan corto. Lo saca del tema. Pero ese soy yo personalmente. Otros, por el contrario, amaban el presente más que incluso lo que había en Animus.

Esta vez asumimos el papel de uno de los nuevos empleados de Abstergo Entertainment, cuya tarea es estudiar la memoria genética del "Espécimen 17". Por supuesto, sabemos qué tipo de “Muestra” es esta. Y aquí, lo admito, me interesé. Aprenderemos más sobre la historia de Desmond, qué le sucedió y cómo vive ahora el mundo después de su acto heroico.

En cuanto a la jugabilidad en sí. La vista en primera persona ha regresado. Esta cara en sí nunca nos fue mostrada, pero eso no importa. Lo que resultó agradable fue que se trataba de un edificio completo con un gran número de actividades. Aunque todos se reducen a casi uno o dos, hay muchos lugares y algo para coleccionar. Por cierto, inicialmente no podrá acceder a todo el edificio. Cada puerta tiene su propio nivel de acceso. Hasta que no lo tengas no llegarás allí. Lo que impidió que esto se hiciera en 1715 es un misterio sin respuesta.

Fue en esta parte donde me di cuenta de lo que más me irritaba de las anteriores en cuanto al momento actual. Eres un novato aquí. Ésta es la actitud hacia ti. Esto lo sientes especialmente cuando te comunicas con un técnico. En las partes anteriores eras casi la Reina de Inglaterra. Cada uno de tus estornudos estuvo acompañado de una atención increíble. Bueno, por supuesto, ¿y si la única esperanza de la humanidad cae enferma, quién salvará al mundo?

MULTIJUGADOR

No entraré en la historia del desarrollo del modo multijugador. Permítanme decirles que esta es probablemente la parte del juego que se desarrolla más lentamente. Si has jugado todos los juegos multijugador, entenderás a qué me refiero. La tercera parte se destacó especialmente. No había visto tal desaliento en mucho tiempo.

Cuando comencé el multijugador de la cuarta parte, no esperaba mucho. Lo máximo es una actualización de gráficos y un poco de control (en relación con el modo para un jugador). Pero no, después de todo, hay cambios que no pueden dejar de alegrarnos.

Los modos siguen siendo los mismos, nada nuevo aquí. Los personajes son nuevos, pero esto es un resumen, la animación es en su mayor parte antigua. Pero con los gráficos y los controles, como pensaba, funcionaron. La imagen es rica y brillante, ahora es más fácil ver a la gente entre la multitud. Por supuesto, esto no es un solitario, pero aún así se ha vuelto más hermoso. La situación de la gestión también es buena. Se eliminaron los temas controvertidos y se reasignaron las claves para que no se superpongan con acciones similares. Y, en general, todo se controla de forma muy fluida y clara. Nuevamente, esta es la parte más fluida en términos de control de todas.

La mayor innovación es el laboratorio. La conclusión es que existen todos los mismos modos de juego, pero tú mismo estableces las reglas del partido. La lista de configuraciones disponibles es bastante decente y cubre todos los aspectos más importantes. Puede establecer la cantidad de puntos para cada acción, fomentar algunas acciones y prohibir otras. Una forma muy conveniente de eliminar a las personas no deseadas. Pero es poco probable que puedas configurar el partido correctamente la primera vez. Entonces, si desea que su modo particular sea popular, pruébelo primero con amigos y ajústelo. No está claro si esa popularidad le aportará algo; los desarrolladores no han dicho una palabra al respecto.

Lo que no me gustó del modo multijugador fueron los mismos problemas de siempre. Falta de algo radicalmente nuevo. El laboratorio da un poco aire fresco, pero no durará mucho. En cuanto al conjunto estándar, no parecerá grande. Sí, cada partido es diferente del otro, pero hay algo en común y no puede evitar resultar aburrido.

CONCLUSIÓN

Resumiendo, diré que para mi sorpresa, el juego no salió como lo había imaginado. El tema del asesino no fue eliminado. El rendimiento gráfico se ha elevado a un nivel muy fresco, la música no nos ha defraudado, se han mejorado los controles, la jugabilidad te hace sentir nostálgico y el multijugador, al fin y al cabo, no está mal, aunque sí es secundario. El trabajo realizado es visible. Pero repetiré lo que dije en mi artículo sobre la parte anterior. Si Assassin's Creed no sale una vez al año, sino al menos una vez cada dos años, el resultado será mucho mejor. Mirando ahora la cuarta parte, entiendo que así es como debería haber sido la tercera parte. Eso es exactamente todo eso. Lo que vemos ahora es lo que esperábamos hace un año.
Compartir: