Revisión de Mafia 3 de la adicción al juego. Bien, mal, bien, mal, bien

A pesar de que en un momento fue criticado por todos lados, el juego logró dejar gratos recuerdos en la memoria del jugador. La vida de Vito Scallet se vio ensombrecida por su contemporáneo en el taller, pero le resultó muy difícil debido a su propia herencia: sólo el perezoso no lo dijo. Pero entonces vi la luz. ¿Y adivina qué? Solía ​​ser mejor.

Caballo nuevo y surco viejo.

De Mafia V Mafia III Lo único que queda es el nombre. En primer lugar, este juego no trata sobre la mafia. Por supuesto, intenta coincidir en espíritu y tema con sus predecesores, pero aquí hay poco ambiente de familia italiana. El personaje principal no tiene nada que ver con el crimen organizado: es un matón de la clase "bandido", que escupe desde un alto campanario el código de honor de los clanes proscritos. Sinvergüenza y tirano, Lincoln Clay es un verdadero ícono de la corrección política: discapacitado, huérfano, veterano de Vietnam y, en última instancia, afroamericano. Lo único que le impide armar un “ultra combo” es su género, pero para deleite de las miradas feministas en Mafia III ahí está Cassandra, la jefa de los hermanos de piel oscura. inframundo.

La premisa de la trama es indecentemente simple: "el enemigo quemó su propia choza". En nuestro caso, esto ni siquiera es un dicho, sino una declaración directa de un hecho: el jefe de uno de los clanes, Sal Marcano, se volvió tan imprudente que quemó todo lo que Lincoln consideraba sus parientes y su hogar. Pero no en vano nuestro héroe fortaleció su carácter en las plantaciones de Vietnam; muy pronto el delincuente se dará cuenta de que ha cometido un error fatal. Hay que reconocer que esta vendetta tiene un escenario muy interesante: las escenas del juego se intercalan con historias documentales de varios participantes en “esos” eventos de 1968. Los cómplices de Lincoln, sus enemigos o simplemente conocidos, compiten entre sí para informar sobre el difícil destino de un personaje que logró dejar un buen legado en la historia.

Tres desarrolladores de Mafia: tres juegos de éxito cada vez menor. Pero no puedes simplemente vengarte de Sal Marcano. En el camino, todavía necesita destruir todo lo que ama. ¿Y qué podría ser más valioso para el líder del mundo criminal que sus actos sucios favoritos? Sexo, drogas, rock and roll: Lincoln se está apoderando lenta pero seguramente de todos los negocios bajo el liderazgo de Sal. En realidad, este giro es toda la trama del juego del mundo. Mafia III. Primero necesitas encontrar un informante que te dé un enlace con el capo que protege las cosas malas. Luego haz una visita de cortesía a los lugares donde se realizan estas más malas acciones, fusilando a todos los trabajadores que allí se encuentran. Y finalmente, a tu gusto: recluta o acaba con el jefe deseado. Y todo es nuevo. Este procedimiento se repetirá hasta los créditos finales. Cuando los vecinos del género intentan idear misiones originales y capítulos de historia interesantes, el desarrollador simplemente cambia el escenario en el que un veterano de piel oscura destruye numerosos ejércitos de enemigos. Muy pronto, no sólo todos los campesinos sureños objetivo, sino también sus numerosos líderes se vuelven iguales.


El lado oscuro de la tecnología.

La limpieza tautológica de territorios enemigos no sería tan odiosa si el aspecto técnico de la cuestión no agravara el panorama. Mafia III Dejó el piso de producción muy, muy, muy temprano. Quizás, en el momento de su lanzamiento, no había un solo componente en el proyecto en el que no fuera necesario trabajar y trabajar. Incluso una descripción concisa de todos los defectos del juego requeriría varias revisiones separadas, por lo que intentaremos prestar atención a los palos más dolorosos atrapados en las ruedas.

Los oponentes sufrieron el golpe más doloroso. Enemigos Mafia III tan crudos que simplemente no es posible atribuirles cualidades humanas como la estupidez. Las similitudes entre las personas pueden ser estúpidas, mientras que los tontos locales son modelos inestables guiados por los guiones más primitivos (a menudo no funcionan). En serio, comentarios como “no ven al héroe a quemarropa” son un análisis demasiado profundo. En el manicomio local, los enemigos a menudo simplemente corren en círculos o saltan constantemente dentro y fuera de las cajas.


Los errores críticos habituales en el entorno y las texturas a menudo impiden el progreso de la trama. Cómo en pesadilla, donde intentas escapar del peligro, pero solo estás marcando el tiempo, en Mafia III te pones al volante de un equipo de amigos delincuentes que te gritan “jefe, adelante”... y te quedas quieto. No puedes "tocarlo" porque la mitad de tu coche está enterrado en asfalto. Aún puedes acostumbrarte al hecho de que las animaciones están rotas pero funcionan: está a la orden del día aquí cuando estás constantemente picando el aire con un cuchillo mientras tu enemigo flota sobre el suelo, retorciéndose en agonía a unos metros de distancia. de ti. Pero en cambio, algún sinvergüenza de la trama puede volar a la estratosfera en lugar de morir, o sumergirte profundamente en el abismo del infierno de texturas, directamente a donde deberían estar los autores que permitieron que un producto aún no estuviera listo para aparecer en el mercado.

Terminar y rehacer. Entonces veremos. El tercer pilar de la inferioridad técnica es la ejecución visual. Incluso si el jugador no pertenece a la casta de artistas gráficos que cuentan con celo los polígonos en cada modelo, aún así se sentirá incómodo al ver luces torcidas, texturas poco cargadas, fallas en los efectos y las mismas animaciones, entre las cuales Dios no lo quiera, uno de los tres se juega correctamente. En una caja de juego en algún lugar del área Requisitos del sistema, debes completar el dibujo del patito del popular meme con su exhaustiva leyenda: “Está todo muy mal”.


Solía ​​ser mejor.

Entiéndalo correctamente: incluso siendo un ideal en términos técnicos, Mafia III estaría lejos de ser una obra maestra. El juego bien podría llamar la atención en un sentido positivo. Hangar 13 Creó un esqueleto viable interesante (un prototipo de Nueva Orleans de finales de los años 60), que fácilmente podría ser cebado con carne en forma de mecánicas de juego exitosas. Pero no fue así: ni siquiera el mundo mismo ha sido recordado, entonces, ¿qué pasa con el codiciado mecanica del juego y no hay nada que decir.

Carne podrida sobre un esqueleto sano. Chispas calientes de estratificación de clases; centro de negocios adyacente a medio abandonado casas de madera y zonas pantanosas infestadas de caimanes; las últimas notas de racismo abierto y descarado; el espíritu del vudú y un parque separado medio inundado que lleva el nombre del Barón Saturday... belleza, ¿y eso es todo? Fue suave sobre el papel. La ciudad está vacía: los coches potentes y los habitantes que los habitan son sólo un paisaje primitivo y sin vida. Problemas sociales no: a pesar del deseo de los autores de transmitir el espíritu de la época, las referencias a las dificultades de esta época se escapan sólo en un par de frases de diálogo opcional. Sólo la banda sonora local logra transmitir la atmósfera: en Mafia III hay una selección de música realmente genial que no aburre ni siquiera con su constante repetición. ¿Y es posible siquiera cansarse de los éxitos inmortales de The Animals, The Rolling Stones y Jimi Hendrix?


La flota local (ignoremos el incómodo momento de que, como todo en el juego, los modelos de coches tienen muy mala pinta) se ha simplificado en cuanto a gestión. La física de las máquinas puede considerarse con razón. tarjeta de visita serie Mafia. Poder era, ya que ahora las razas locales han dado paso al primitivismo. "Para jugadores especialmente hábiles", los autores han preparado un modo de conducción de "simulación": la misma simplicidad arcade con agarre reducido en las curvas.

En un universo paralelo perfecto Hangar 13 seguro que será un éxito. Allí, en este maravilloso mundo, el editor no fue presionado con plazos y se le permitió no solo finalizar el mundo, sino también pensar en la diversidad. Como se Juega. Esto es en nuestra realidad, Lincoln Clay abre nuevas habilidades, limpiando el principal. misiones de historia luciendo débil Tareas adicionales. Le di el nuevo negocio a Cassandra y tuve la oportunidad de mejorar el arma. Ingresos compartidos con Vito Scalleta: acceso abierto a una caja de seguridad con ruedas. Y en un maravilloso universo paralelo, los jugadores Mafia III Probablemente haya otras cosas que hacer además de disparar sin cesar a muñecos con micrófonos.

Incluso después de numerosos parches, cuando Mafia III será un buen juego (no bueno, simplemente no malo), aún no se unirá a las filas de los proyectos de lectura obligada. Al saltarte las aventuras de Lincoln Clay no perderás nada, incluso si eres fan de la serie. Especialmente, si sois fanáticos de la serie. Pero si se abandona el serio legado que su nombre impone al juego, se convierte en una vergüenza para el proyecto. Se trata de una materia prima interesante que, con un procesamiento adecuado, bien podría convertirse en una decoración presentable del año del juego. Pero tenemos que hablar de al menos un año más de esculpido diligente; sólo entonces el desarrollo podría ser de interés para un público moderno (y cada vez más exigente). La liberación que tuvo lugar Mafia III en su forma actual es un trabajo de piratería.

Una oferta que puedes rechazar. Revisión de Mafia 3

“Hay personas a las que puedes vencer y hay personas a las que no puedes vencer. Este tipo no es el tipo de persona al que no puedes vencer, pero casi uno de esos”, Billy Costigan (Leonardo DiCaprio) fue enseñado por un matón llamado Frenchman (Ray Winstone) en “The Departed”. Lo mismo puede decirse del personaje principal de Mafia 3, que se venga de un importante mafioso y sus asociados por el asesinato de su familia adoptiva. Parece un tipo peligroso, pero en realidad, por desgracia, no es nada de eso. A diferencia de los héroes de partes anteriores de Mafia.

Lincoln Clay regresó de la guerra de Vietnam y se dedicó a delitos menores bajo la guía de las personas que lo criaron. Estamos a finales de los años sesenta, la ciudad de New Bordeaux, copiada de Nueva Orleans, está infestada de mafiosos. Hay extorsión y tratos sucios por todas partes, por lo que hacer cualquier otra cosa, especialmente para un veterano de combate, sería extraño.


El primer gran trabajo va como un reloj: un equipo conocido, un gran premio; al fin y al cabo, la bóveda del banco está vacía. Entonces las cosas se desmoronan. Los seres queridos de Lincoln son asesinados, él mismo apenas sobrevive, pero, habiendo recobrado el sentido, decide firmemente destruir al traidor. Resulta ser en realidad el líder de la ciudad, que tiene a todos los bandidos de menor rango en su bolsillo.

El personaje principal es de piel oscura, y en los años sesenta la actitud hacia ellos era, digamos, mucho peor que ahora. Mafia 3 incluso comienza con una advertencia de que los desarrolladores no toleran ninguna manifestación de racismo y desigualdad por ningún motivo, no querían ofender a nadie con su juego y, en general, están disgustados en todos los sentidos de que alguien alguna vez haya sido oprimido en los Estados Unidos. Estados. En efecto, se plantea un tema serio, pero mal reflejado.

En las primeras horas, el juego intenta mostrar todas las injusticias sociales. El guardia del banco, que no se avergüenza de Clay, se lamenta: su amigo no puede encontrar trabajo durante mucho tiempo y se llevan "todo tipo de Mar Negro" de inmediato para preservar el principio de igualdad. De vez en cuando aparecen en los diálogos frases desagradables sobre el color de la piel, y en las tiendas te insinúan que sería mejor que te marcharas de aquí. Pero poco a poco dejas de notarlo.

No hay situaciones en las que los afroamericanos se sientan realmente presionados: detenciones policiales infundadas, palizas en las puertas, burlas de los punks locales: no hay nada. En la nueva versión, el odio de la sociedad hacia Adam Jensen se hizo sentir mucho más fuerte; allí la gente realmente criticaba al héroe cyborg en cada paso.

El nuevo escenario se convirtió en un error fatal para Mafia 3 en menos de cinco minutos. La primera parte tuvo lugar durante Gran depresion y Prohibición, la secuela tuvo lugar en la segunda mitad de los años cuarenta: la guerra terminó, comenzó la transición a una vida pacífica y el crimen comenzó a florecer. El tercer juego de la serie es el más lento en este sentido: la atmósfera no es nada pegadiza.

El héroe tiene una motivación banal pero poderosa, una especie de solitario que desafía al rey de la ciudad. Solo que los enfrentamientos no parecen mafiosos, y Lincoln es un bandido común y corriente, no evoca simpatía. Anteriormente, la serie trataba sobre personas con trajes caros que abandonaban apartamentos de lujo, se subían a un Cadillac enorme, fumaban puros en el camino y filosofaban sobre valores eternos en un segundo, y al siguiente agarraban pistolas Tommy y disparaban en el restaurante con todos. sin piedad visitantes porque el dueño del establecimiento “tenía dudas”.

El juego ha perdido brillo y estética. Mira a Lincoln: en lugar de trajes hechos a medida, lleva una chaqueta caqui arrugada y botas de combate (en el próximo DLC podrás vestir al héroe). Y esto protagonista¿Juegos llamados "Mafia"? Tampoco hay lugar para pensar en la esencia de la existencia: sólo hay ira ciega. Además, surgen dudas sobre la pureza de las intenciones de Clay: a veces él, como sus socios, está mucho más preocupado por expandir el negocio que por el deseo de venganza.











Las misiones son un “apretón” ordinario de posesiones. Si esto continúa, Mafia 4 será una versión del juego "Brigade", y la quinta parte contará sobre el enfrentamiento entre los dueños de tiendas de shawarma. La diferencia en la atmósfera del pasado Mafia y esta parte es como entre “ Padrino" y "Antikiller". No hay ambiente ni romance, no hay un asombro específico hacia las personas que, de manera amistosa, pertenecen a una celda de cadena perpetua, pero por alguna razón sientes simpatía por ellos.

El juego se ha vuelto mucho más cercano a GTA: Vice City que a sus predecesores. La serie ha perdido su identidad y es frustrante. Si los problemas afectaran sólo a la atmósfera, no sería tan aterrador. Al final, tales deficiencias se pueden atribuir incondicionalmente a la percepción subjetiva y a las quejas sobre la saturación del color verde de la hierba en la antigüedad. Pero Hangar 13 también arruinó seriamente la jugabilidad.

¿Recuerdas el año pasado? Allí, el pasaje se redujo a un esquema simple: para obtener una nueva parte de la trama, debes capturar el área, y para esto debes realizar tareas monótonas: destruir algo y matar a alguien. Sin ningún cambio, excepto en el entorno, esta idea se utiliza en Mafia 3. En las primeras horas parece que el juego sólo necesita un cambio, luego comenzarán las misiones normales de la historia. Pero puedes contarlos con una mano a lo largo de todo el juego: el asesinato de un pez gordo en un hotel, un tiroteo en una obra de construcción y un par más.

El resto de tareas son exactamente iguales. Lincoln quería llegar a su agresor, y lo hace desde abajo: se apodera del negocio de los pequeños, aplasta el área bajo sus pies y transfiere el control del negocio a una de sus personas de ideas afines. Una persona cercana al jefe llama la atención sobre tal desgracia. Surge de las sombras para recuperar el control del territorio, y es entonces cuando nuestra bala lo alcanza. La zona está capturada, pasa a la siguiente, donde todo se repetirá.

Hangar 13 explota descaradamente las mecánicas inventadas por Ubisoft. Pero si los franceses se dieron cuenta de su error y en los juegos nuevos diversificaron la jugabilidad en todos los sentidos (ver el último Muy lejos), entonces los desarrolladores de Mafia 3 parecen creer sinceramente que más de veinte horas de las mismas acciones son emocionantes.

Una adquisición de empresa típica se ve así. Recibimos información sobre un pequeño gángster que posee un burdel, vende armas o drogas, vende alcohol, algo así. El negocio va bien y el bastardo no sale de su escondite y hay que atraerlo para que salga. Para hacer esto, debe destruir la empresa por una cantidad específica.

Hay varias opciones: averiguar a través de informantes información sobre almacenes con mercancías, matar bandidos, robar un alijo para un día lluvioso y, digamos, volar coches con personas y la carga de este bandido. Tan pronto como inflijas un daño significativo, el gángster aparecerá en uno de sus puntos. Vamos allí, lo matamos o lo convencemos delicadamente con un cuchillo en el cuello de que ahora trabaja para Lincoln.

Esto se hará el 90% del tiempo del juego. Si esas tareas son secundarias, no es tan malo. Pero así es como se completan las misiones de la historia y, a medida que avanzas, solo cambia la cantidad de daño que se debe hacer.

Una vez que el negocio esté bajo su protección, debe entregárselo a uno de sus socios. Cuanto mayores sean sus ingresos, más bonificaciones obtendrá. Puede cancelar la llamada a la policía, traer soldados para ayudar, llamar rápidamente a una camioneta con un arsenal, etc., pero esto no resuelve el problema de la monotonía total, solo facilita la realización de las tareas.

La forma más fácil es no correr hacia tus oponentes a quemarropa. Por el contrario, el sigilo suele ser la opción más conveniente. Los enemigos, como vacas en un matadero, se suceden uno tras otro cuando silbas a la vuelta de la esquina. No les da vergüenza que ya hayan ido dos personas y nadie haya regresado. Por si acaso, puedes esconder el cuerpo del enemigo para que nadie se alarme.

Sólo los patrulleros pueden causar problemas, quienes, cuando ven a Lincoln, inmediatamente corren al teléfono para pedir ayuda. Si no lo dudes, podrás eliminarlos rápidamente: al ver al héroe, las piernas de los oponentes se enredarán y caerán de culo de manera divertida. Sí, los mafiosos estaban aplastando.

Jugabilidad débil complementada con mala implementación técnica. Después del lanzamiento, los jugadores comenzaron a quejarse de fallas inesperadas, especialmente durante la carga. Esto se aplica en menor medida a las versiones de consola, pero durante la reproducción en PlayStation 4, Mafia 3 una vez informó un error y dejó de funcionar. Además, hay otras deficiencias: las misiones se congelaron dos veces, los activadores que activan la siguiente etapa de la tarea no funcionaron: el primer objetivo se completó, el segundo no comenzó. En ambos casos, fue útil reiniciar las misiones.

El juego Mafia 3 es actualmente muy popular entre los usuarios de diferentes rincones paz. Como parte de esta aventura, participarás en una organización criminal. Además, en la nueva parte no jugarás como un italiano, sino como otro personaje, cuyo nombre es Lincoln. Si aún no ha participado en este proyecto, pero desea conocerlo con más detalle, le recomendamos que lea la reseña a continuación. "Mafia 3" para PC está en el centro de atención.

Familia

Los desarrolladores del juego hicieron un gran trabajo con la trama, al igual que otros. elementos importantes están ubicados en nivel alto. Nuestro personaje es un chico negro llamado Lincoln. Durante mucho tiempo estuvo buscando a su familia, o más bien a aquellas personas por las que daría su vida con valentía.

Decidimos revisar el juego "Mafia 3" no en todos los detalles, por lo que la historia se acortará un poco, pero lo más puntos importantes Definitivamente lo descubrirás. Todos los eventos tendrán lugar en los años sesenta en una de las ciudades de Estados Unidos. Nuestro protagonista Hace poco regresé y ya tengo muchas ganas de conocer a mi familia. Sin embargo, cuando llega a su casa, encuentra allí sólo los cadáveres de sus seres queridos y ni una sola persona viva. Esta tragedia ocurrió inmediatamente después de que la familia no compartiera algo con la mafia local, y rápidamente decidieron resolver este conflicto. Naturalmente, a nuestro héroe no le gustó esto y ahora con todo su corazón quiere vengarse de quienes mataron a su familia. De hecho, todo resulta no ser tan simple, ya que su oponente se convierte en un gran organización criminal, que es casi imposible de vencer.

Asistentes

Si estás interesado en el juego "Mafia 3", esta revisión te revelará todos sus secretos. De hecho, no toda la familia de nuestro héroe fue asesinada y, en consecuencia, aquellos que lograron sobrevivir lo ayudarán. Por supuesto, un equipo tan pequeño, formado por unas pocas personas, simplemente no tiene ninguna posibilidad de ganar. Por lo tanto, sólo les ayudará el pensamiento anticipado, así como un plan elaborado de antemano.

"Mafia 3": revisión, recorrido y características

Esta sección será de interés principalmente para aquellos jugadores que estén atrapados en una de las misiones. Hay una pequeña cantidad de etapas en "Mafia", pero todas son muy largas y, por lo tanto, no será tan fácil completarlas. Por supuesto, alguien quiere llegar más rápido a un determinado nivel y, en este caso, simplemente no puede prescindir de consejos adicionales. Repasemos ahora el juego "Mafia 3", centrándonos en la jugabilidad en detalle.

De hecho, en este sentido, los desarrolladores han decepcionado un poco a muchos jugadores, ya que en nueva versión prácticamente nada ha cambiado y no se ha introducido nada inusual. Tienes que conducir por la ciudad en tu coche personal y realizar diversas tareas, que pueden incluir disparar a los enemigos, así como otras tareas interesantes. También en la nueva versión del juego podrás cambiar la ropa de tu personaje, por ejemplo, usar equipo especial o mejorar tu auto. Por supuesto, la tercera parte es ligeramente diferente de las anteriores, pero en esencia son los mismos desarrollos, solo que en un nuevo formato.

"Mafia 3": revisión de gráficos

En la nueva versión del juego, la buena noticia es que todo lo que nos rodea se ha vuelto un poco más realista y animado que en las anteriores. Por ejemplo, cuando caminas por la ciudad, los peatones pueden volverse hacia ti y poner caras innobles. Simplemente se sorprenden de que haya aparecido un transeúnte negro en su ciudad. Recordemos que la acción se desarrolla en los años sesenta.

En realidad, sólo hay una pequeña cantidad de adiciones de este tipo, pero los desarrolladores han hecho un buen trabajo en este sentido. Los transeúntes también tienen la oportunidad de llamar a la policía o provocar un verdadero pánico. Los patrulleros te tratarán con desconfianza y empezarán a lanzarte miradas de reojo en tu dirección.

Éxito

Inmediatamente después de ingresar al juego, serás transportado inmediatamente a los años 60. Los diseñadores de moda también trabajaron en esta atmósfera. Entonces, "Mafia 3", cuya revisión estamos completando, debería sorprenderte gratamente. Hay una navegación completamente nueva y la ciudad en la que jugarás es muy realista. En nuestra opinión, los gráficos de este juego se ven mucho mejores que los de proyectos incluso más modernos de este género. También me gustaría mencionar que para disfrutar plenamente del proceso necesitarás una computadora personal moderna. De lo contrario, pueden ocurrir problemas o el juego no se cargará en absoluto.

Mafia 3 es realmente un desarrollo muy interesante ya que este juego puede competir fácilmente con otros. Hoy goza de considerable popularidad. También hay disponibles varios complementos para el juego, que se van añadiendo poco a poco. Sin embargo, en Versión anterior También hubo muchas mejoras diferentes. Por ejemplo, era posible agregar autos nuevos y usar trampas. Ahora puedes entender qué es Mafia 3. Revisarlo te ayudará con esto.

Años sesenta. Es hora de rock 'n' roll y muscle cars. Desde los receptores se escuchan The Animals, The Rolling Stones y Creedence Clearwater Revival. Monstruos ruidosos con una fuerza de cuatrocientos "caballos" avanzan por las carreteras. Una segunda ola de protestas feministas está teniendo lugar en todo Estados Unidos, y el racismo en el país de vez en cuando se convierte en causa de crímenes y disturbios. Al mismo tiempo, la ficticia ciudad estadounidense de New Bordeaux, donde tienen lugar los hechos, pierde a su vez a todos sus caporegimes y sus secuaces.

Este es Lincoln Clay impartiendo justicia.

mafia africana

Cuando Lincoln regresó de Vietnam, apenas sospechaba que todo resultaría así. Su primer día en la vida civil estuvo marcado por una fiesta organizada en su honor por amigos y familiares. Parecería que la vida volvía a empezar para él en un mundo libre de los horrores de la guerra. Sin embargo, este mundo también tiene sus horrores...

Pronto queda claro que el padre adoptivo de Lincoln está haciendo negocios con la mafia local. El héroe mismo y sus amigos tampoco son reacios a emprender una aventura rentable y simplemente no pueden rechazar una oferta tentadora para robar un almacén federal. No se negaron, pero Sal Marcano los engañó y se quedó con el dinero, y su gente mató a todos los seres queridos de Lincoln.

Clay también lo consiguió, pero tuvo “suerte”. Lo sacaron del fuego y luego salió el sacerdote, el padre James, que crió a Lincoln en un orfanato. Habiendo recuperado la conciencia, el héroe promete vengarse no solo de Sal Marcano, sino también de toda la mafia de la ciudad.



El engaño de las familias mafiosas es el tema central de “Mafia” desde la primera parte. Recuerde con qué facilidad Don Salieri se volvió contra Tom y Polly cuando se enteró de su "trabajo de piratería". Y cómo Vito Scaletta fue utilizado por todos los capos para los que trabajó. Los héroes y sus compañeros, tarde o temprano, empezaron a desagradar a alguien "de arriba" debido a alguna pequeña cosa que contradecía la omertá, y todos los perros se desataron sobre ellos.

Los desarrolladores de Mafia 3 decidieron abordar este tema desde el principio del juego. Inmediatamente mostraron a la mafia como una organización cruel, y a su catedrático como el último bruto, pasando por alto sus cabezas en aras de la riqueza y el poder.

¿Pero es el propio Lincoln una mejor persona? Parecería que lo guía un buen objetivo: vengar a su familia y librar a la ciudad de un “tumor canceroso”. Sin embargo, su método es el típico de un mafioso que lucha contra sus competidores: destruir y apoderarse del negocio de otra persona. Con el tiempo, el propio Lincoln se convierte en el jefe de un gran grupo criminal y está a la par de sus enemigos. El héroe no lo niega, pero afirma que es mejor que nadie.

El juego tiene una navegación muy cómoda, en forma de señales de tráfico virtuales.

Aquí las cerraduras se abren de forma diferente que en la segunda parte: con una palanca.

Un héroe así no es adecuado para la misma "mafia", y no todos los jugadores lo aceptarán. En las partes anteriores, también fuimos “desechados” y tuvimos que vengarnos del clan para el que alguna vez trabajamos. Pero antes de eso, la historia tuvo tiempo de presentar las tradiciones de la familia y darles una idea de un romance un poco específico.

EN nuevo juego No hay ningún espíritu mafioso en absoluto. Y ni siquiera es la falta de sombreros de fieltro o de traje: Vito también estuvo la mitad del partido chaqueta de cuero. El hecho es que Lincoln es un delincuente común. No le cuesta nada entrar en la casa de alguien para arrebatarle el próximo número de la revista Playboy. Además de matar a los testigos de tus crímenes, ya sea una abuela que se acerca cojeando a la máquina para denunciar un robo o un tipo que se apresura a llamar a la policía para dispersar a los matones en conflicto. El carácter y los hábitos de Clay no cambiarán, incluso cuando reúna cómplices y construya un impresionante imperio criminal.

Problemas con Mafia 3 en PC

El lanzamiento de la versión para PC de Mafia 3 provocó un escándalo. El juego se lanzó sin terminar tanto técnicamente como en cuanto a jugabilidad. Lo que se pudo ver en la pantalla en en el mejor de los casos Esperaba con ansias el 2007. Y al diablo con el límite de velocidad de cuadros: el problema es diferente. En la configuración máxima, el juego simplemente extiende la imagen a 1080p. La técnica, por supuesto, no es nueva, pero es terriblemente sucia y fea: la imagen resulta descolorida, pierde color y contraste. Ni negro profundo puro ni blanco No lo encontrarás en esta situación. Todos los demás colores, por supuesto, también se desvanecen.

La iluminación era febril: tan pronto como el sol desapareció detrás de las nubes, la oscuridad previa a la tormenta se hizo más espesa y el cielo se llenó de smog. Pronto la luz apareció nuevamente detrás de las nubes y comenzó a golpear los ojos de tal manera que resultaba doloroso mirar el monitor sin gafas de sol. Las sombras a veces revelaban una escalera de píxeles de tal tamaño que Minecraft Estará celoso. Las salpicaduras de tierra que salían de debajo de las ruedas de los coches tenían el tamaño y la forma de bloques de niños.

No todo fue bien con los reflejos: las carrocerías brillaban como plástico barato, los espejos laterales miraban al jugador como piezas de hierro sin pulir. Los espejos de los baños son absolutamente locos: a veces no reflejan al héroe en absoluto, a veces solo reflejan partes individuales de él, a veces muestran una presentación de diapositivas.

También hubo un problema con los controles. Por un lado, contenía un montón de elementos no del todo claros, como mover el rifle de un hombro a otro, por otro lado, usaba activamente lado derecho teclado, ignorando la fila F. Cuando conecté el controlador, descubrí que no podía jugar desde él. En el diseño de control del gamepad, solo están etiquetados un par de botones, y esto no es un problema de traducción: las indicaciones activas en el juego también estaban vacías, la búsqueda entre los botones no produjo resultados. Al mismo tiempo, leí en reseñas de Steam que los controladores funcionaron para otros jugadores.

Muchos elementos del juego plantearon preguntas. Los enemigos hasta el día de hoy sufren retrasos en el desarrollo: no pueden oír los pasos de Clay y es posible que no noten la figura del tipo corpulento, incluso si se acercan a él. La física de la destrucción del transporte es primitiva. Abolladuras leves, faros y cristales rotos, capó roto, parachoques tambaleantes, neumáticos reventados: eso es todo con lo que logré atormentar el coche.

Como resultado, parece que los desarrolladores están tratando de transmitir la complejidad de la vida de un hombre negro en los Estados Unidos de los años 60 no a través de la historia, sino a través de la violencia contra el jugador. Al comienzo de la versión para PC, casi todo era malo o inconveniente, todo interfería con el disfrute del juego. Al día siguiente, los autores lanzaron un parche de 1,2 GB que corrigió la situación. Se eliminó el bloqueo de 30 FPS, la luz dejó de cambiar como en una discoteca y se cambiaron los controles. El juego se ha vuelto más colorido y parece fallar con menos frecuencia. Por supuesto, no todo está arreglado, pero se ha empezado. Quizás en un par de “parches” más obtengamos juego moderno, que se puede disfrutar libremente.

Justicia callejera

Pero antes hay que soportar horas de trabajo polvoriento, tedioso y bastante monótono.

Sal Marcano dividió el poder en New Bordeaux entre sus secuaces. No podrás alcanzarlo hasta que elimines a sus lugartenientes y capos. Para llegar a cualquiera de ellos, Lincoln necesita recurrir a informantes que sepan cómo localizar a tal o cual bastardo. Algún periodista se quejará de que los gánsteres impiden el desarrollo de la publicación, y un boxeador le dirá que no puede ganar una pelea por culpa de un bastardo y un grupo de bandidos.

En otro lugar hay problemas con las drogas, en otro con la prostitución. Y antes de que puedas cerrar incluso al secuaz más pequeño, tendrás que agitar todo el hormiguero: causar un daño significativo al negocio y reducir la pandilla de matones secuaces.

Los distritos cambian, los traficantes de armas son reemplazados por los narcotraficantes, pero las tareas siguen siendo las mismas y la mayoría de las veces se reducen a matar al siguiente sinvergüenza, robar dinero, atacar un establecimiento y destruir bienes valiosos.

si, estudio Hangar 13 Creó una ciudad donde parece haber algo que hacer, donde no hay paz ni tiempo para descansar. El único problema es que aquellas actividades que de otro modo Credo del asesino Si fueran efectos secundarios, aquí son obligatorios; de lo contrario, no podrás atraer al próximo jefe.

Aunque la acción generalmente tiene lugar dentro de un área, más de una o dos veces serás enviado por todo el mapa a la siguiente "tarea importante".

Como resultado, después de unas horas ya no te importa el nombre de tal o cual villano. Nombres italianos pasan por nuestras cabezas, ya sea Botticelli, Morricone o Pellegrini, y, como automáticamente, nos apresuramos a ensuciarnos las manos. sangre nueva. Y así hasta que el propio Sal Marcano se interpone en el camino.

En general, Lincoln administra justicia personalmente, pero no está solo en su causa. Cómplices: Cassandra, Vito Scaletta (el mismo de la segunda "Mafia") y Thomas Burke ayudan a gestionar el negocio arrebatado a los mafiosos locales. Ayudan a cambio de la ayuda de Lincoln. El héroe rescató a Cassandra y Vito de las garras de varios grupos y ayudó a Berk a resolver los asuntos en un depósito de chatarra de automóviles.

Su ayuda libera al juego de parte de la rutina. En la radio recibimos en cierto momento, puedes pedirles a los asistentes de Cassandra que conduzcan una camioneta con armas y municiones. Los chicos de Vito estarán encantados de ayudar a limpiar otro nido de ratas pagando una tarifa. Los conocidos de Burke están dispuestos a conducir un vehículo rápido o blindado o sobornar a la policía si así lo solicita.

Nuestros cómplices: Cassandra...

Y Thomas Burke.

Curiosamente también está ordenado el reparto del territorio entre socios. Al adquirir más terreno, amplían la gama de servicios: ofrecen nuevas armas, mejoras para ellas, modificaciones para los coches, etc. Pero, si el territorio se distribuye de manera desigual, uno de los desfavorecidos comenzará a indignarse, y en algún momento se le acabará la paciencia: su cómplice dejará de ayudar, comenzará a poner un freno a nuestras ruedas y enviará a su gente a “resolver el problema."

Burke está indignado porque otro pedazo de territorio le ha pasado de largo.

El juego recuerda al sistema de captura de negocios y territorios de otras personas. Sin embargo, a diferencia de ella, de Mafia 3 Fue una buena película de acción. Las escaramuzas con los enemigos no están exentas de intensidad y se desarrollan a un ritmo muy rápido. Las coberturas sirven sólo para recuperar el aliento, porque los enemigos muy pronto te sacarán de una emboscada con mezclas incendiarias y granadas, o aparecerán sin ceremonias para dispararte a quemarropa.

A menudo sucede que Lincoln irrumpe en una base enemiga, derriba al enemigo que se encuentra con él, remata a la víctima con gusto y efecto con un cuchillo, luego saca una escopeta y mete a un par de tipos grandes más, agarra una bala en el hombro, se sienta para curarse detrás de una cobertura, mientras distribuye simultáneamente varios disparos a la cabeza seguidos y, a este ritmo, despeja toda la ubicación.

La sensación del arma, digamos, es correcta: una pistola se siente como una pistola, un revólver se siente como un revólver, un rifle se siente como un rifle y una escopeta se siente como una escopeta. Nada mas y nada menos.

Atravesar muchas situaciones en silencio suele ser más eficaz y rápido.

Saga de gánsteres

Sin embargo, es interesante seguir el desarrollo de la trama. Por supuesto, el resultado es inmediatamente obvio, pero es la presentación de la historia lo que toca el alma. Esto es en parte un clip de un documental donde Gente diferente Hablando de Lincoln Clay.

Y todos dibujan al personaje desde un lado nuevo. El detective Maguire, que ha seguido su rastro toda su vida, habla de Lincoln como de un monstruo, un asesino que, mientras limpiaba la ciudad de escoria y bandidos, se convirtió él mismo en su imagen. Las historias del padre de James revelan a Lincoln como persona y arrojan luz sobre sus experiencias en Vietnam. Finalmente, el agente de la CIA John Donovan, que lleva al héroe hasta la mayoría de los gánsteres, explica cómo exactamente él y Lincoln lograron todo.

Narradores: Detective Maguire...

El agente de la CIA John Donovan...

Y el padre James...

De estas historias se puede concluir que Lincoln Clay es un héroe controvertido. A veces es simplemente desagradable asociarse con él, y en este momento con Martin Walker. Mucha gente puede encontrar a Lincoln igual de repugnante. Aunque un héroe que confía en sus acciones es en cualquier caso mejor que el indiferente Vito, que sólo sabía cumplir las órdenes de otras personas.

Puede parecer simple Buena foto parque de diversiones de noche...

Si no fuera por un pequeño detalle.

En cuanto a los personajes secundarios, resultaron brillantes y memorables, a diferencia de los héroes. Mafia 2, de donde es difícil recordar a alguien más que a Vito y Joe desde el principio. El mismo agente Donovan se muestra como un tipo alegre y excéntrico al que fácilmente se le puede pillar cortándose las uñas. Vito aparece como un gángster maduro y de sangre fría. La jefa de la pandilla haitiana, Cassandra, es muy desconfiada y no está de acuerdo con todos. Burke es el típico irlandés grosero, siempre borracho y rara vez se separa de una botella.

Desafortunadamente, la narrativa de Mafia 3 contrasta marcadamente con el mundo del juego. En términos generales, New Bordeaux se parece a su prototipo (Nueva Orleans), pero la ciudad en sí no tiene rostro. Lo único que te informa sobre el momento de la acción son los carteles publicitarios en los edificios, los letreros de neón de los bares, las chicas con vestidos coloridos y peinados abullonados e incluso los coches.

La actitud despectiva hacia las personas de piel oscura sólo se nota en las escenas de la historia y en los comentarios de los enemigos. En algunos GTA A los diseñadores de juegos se les habría ocurrido un montón de escenas en las que la policía golpea a un hombre negro sin motivo alguno, y bandidos negros tienen tiroteos con italianos, o de otra manera mostrarían los disturbios que se hicieron más frecuentes después de la muerte de Martin Luther King.

El único lugar del juego donde aparece el odio racial es en las tiendas. El vendedor inmediatamente le dará a entender que no es bienvenido aquí e intentará echarlo. Es cierto que no puede hacer nada contra una pistola.

Si chocas el coche de otra persona delante de la policía, los policías abren fuego sin previo aviso.

Pero en Mafia 3 no pasa absolutamente nada. Las personas y los automóviles se mueven hacia algún lugar, pero todas estas son decoraciones diseñadas únicamente para imitar una ciudad viva mientras persiguen a otro mafioso.

Las misiones en su mayor parte no brillan de ingenio, aunque también hay tareas hechas a mano, como perseguir a un caporegime en un ferry que se hunde. Todo en cubierta se derrumba, tiembla, el barco se inclina y, en estas condiciones, debes disparar de alguna manera a los enemigos. Desgraciadamente, este tipo de misiones se pueden contar con los dedos de una mano. Y si hubiera un poco más, y si toda esa rutina que tienes que hacer durante unas buenas dos docenas de horas se convirtiera en opcional misiones secundarias, el juego sólo mejoraría con esto.

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