¿Por qué escribir una prueba en un sueño? ¿Por qué sueñas con prueba?

Hechos increíbles

Desde el principio de su historia, la humanidad se ha sentido atraída por leyendas y mitos, muchos de los cuales tenía razones muy reales. Los héroes de estos mitos a menudo se convirtieron en prototipos de criaturas de la vida real.

En 1799, el zoólogo inglés George Shaw escribió que el ornitorrinco parece como si “el pico de un pato hubiera estado adherido a la cabeza de algún cuadrúpedo”. Sin embargo, durante mucho tiempo el ornitorrinco desconcertó a los científicos no sólo por su apariencia, sino también por otras rarezas.

Los naturalistas de todo el mundo durante un largo período de tiempo no pudieron decidir si esta criatura era un mamífero. ¿Puso huevos o era vivíparo? De hecho, a los científicos les llevó cien años para obtener respuestas a estas y otras preguntas sobre el ornitorrinco (que, por cierto, resulta ser uno de los pocos mamíferos que ponen huevos).

Mitos de la antigua Grecia

sirenas


Las leyendas sobre las sirenas son casi tan antiguas como la historia de la navegación humana. Una de las primeras menciones de las sirenas está asociada con la época en que aparecieron las primeras menciones de la media hermana de Alejandro Magno, Tesalónica.

Cuenta la leyenda que después de que Alejandro regresó de su un viaje lleno de peligros En conexión con la búsqueda de la fuente de la eterna juventud, lavó el cabello de su hermana con agua viva.

Después de la muerte de Alejandro, su hermana (y algunas fuentes afirman que su amante) decidió ahogarse en el mar. Sin embargo, Tesalónica no pudo ahogarse en ello. Pero ella pudo convertirse en una sirena.


Según la leyenda, llamó a los marineros y les preguntó: "¿Está vivo el rey Alejandro?" Si respondieron eso, dicen, "está vivo, vive, reina y sigue conquistando el mundo" , Tesalónica permitió a los viajeros por mar navegar tranquilamente.

Si los desafortunados se atrevían a decirle a Tesalónica que el rey estaba muerto, ella inmediatamente se convertía en un monstruo terrible (¿quizás el mismo Kraken?), que agarró el barco y lo arrastró a las profundidades del mar junto con toda la tripulación.

La única explicación posible para el hecho de que los marineros informaran regularmente sobre avistamientos de sirenas (es decir, criaturas demoníacas con cuerpo de mujer y cola de pez) era que los hombres los confundieron con mamíferos herbívoros viviendo en agua de mar (por ejemplo, con dugongos o vacas marinas).


Esta explicación parece bastante extraña, ya que las mismas vacas marinas están lejos de ser llamadas criaturas atractivas y seductoras en la Tierra. ¿Cómo pudieron los marineros cometer un error tan cruel? Quizás llevaban demasiado tiempo nadando sin mujeres...

Sin embargo, quizás la razón fue que los manatíes (es decir, las vacas marinas) tienen la costumbre de sacar la cabeza fuera del agua, sacudiéndola de tal manera que parece un hombre flotando en el agua. Cuando se ve desde atrás, su piel áspera debajo de la cabeza puede parecer que tiene cabello cayendo desde la cabeza.

Otra razón podría ser el hecho de que los primeros navegantes, que pasaban mucho tiempo en el mar, sufrían a menudo alucinaciones. Es posible que, desde la distancia, con sólo la luz de la luna, pudieran confundir al manatí con las mujeres. Por cierto, un grupo de animales recibió su nombre de las sirenas míticas, entre los que se encontraban los manatíes y los dugongos.

Vampiros


Vista hombre moderno sobre vampiros se formó en gran parte gracias al famoso (se podría decir culto) Drácula del escritor irlandés Bram Stoker, que se publicó por primera vez en 1897.

Desde entonces, la apariencia del vampiro "promedio" se ha mantenido prácticamente sin cambios: era un extraño de piel pálida y delgada, que hablaba con un acento insoportable (aparentemente rumano), dormía en tiempo de día en un ataúd. Además, era más o menos inmortal.

Es bien sabido que el prototipo del vampiro principal de Bram Stoker era un personaje histórico real: Vlad III Tepes, Príncipe de Valaquia. También es muy posible que Stoker se inspiró en numerosos rumores y supersticiones. sobre la muerte y el entierro mismo. Estos rumores fueron provocados por el desconocimiento de personas que en ese momento no entendían particularmente los procesos de descomposición del cuerpo humano.


Después de la muerte, la piel de una persona se seca de tal manera que los dientes y las uñas parecen más prominentes y prominentes en el fondo. Se siente como si hubieran crecido. Además, los órganos internos se desintegran, varios fluidos salen del cuerpo humano por la boca y la nariz, dejando manchas oscuras. La gente a menudo interpretaba estas manchas como si un muerto bebiera la sangre de personas vivas.

Además de lo anterior, existían otros signos de vampirismo que alimentaban la superstición, asociados, por ejemplo, a los ataúdes. El caso es que a veces Se encontraron arañazos en la superficie interior de las tapas de los ataúdes después de la exhumación., que fueron percibidos como una indicación directa de que los muertos habían dejado de serlo y estaban tratando de levantarse de la tumba.


Estos casos se explican por los terribles errores que eran comunes en aquellos días; a veces enterraban a una persona aparentemente muerta que, en realidad, estaba en coma de corta duración, por ejemplo. El infortunado, al despertar y encontrarse en completa oscuridad, por supuesto, rascó frenéticamente la tapa del ataúd desde el interior, tratando de salir...

También se cree que el famoso monje y filósofo escocés, bendito juan Duns Escoto murió de esta manera. Se llevó a cabo una exhumación, como resultado de la cual se descubrió que su cuerpo en el ataúd estaba curvado de forma antinatural. Los dedos estaban desgarrados y había sangre seca por todas partes. Otra persona enterrada viva intentó salir sin éxito...

mitología griega

Gigantes


Los gigantes han sido una parte constante del folclore durante miles de años. EN mitología griega Nos enfrentamos a toda una tribu de gigantes que nacieron en el mundo de la diosa Gaia después de que ella fuera fecundada con sangre extraída durante la castración del dios del cielo y su marido Urano por parte de Cronos.

La mitología germánica-escandinava habla de la creación. el gigante más grande de Aurgelmir de gotas de agua formadas en el momento del contacto entre la tierra de hielo y nieblas (Niflheim) y la tierra de calor y llamas (Muspellheim).

¡Debe haber sido realmente grande! Después de que los dioses mataron a Aurgelmir, apareció nuestra Tierra. Se formó una fortaleza con la carne del gigante, mares y océanos con su sangre, montañas con sus huesos, piedras con sus dientes, el cielo con su cráneo y nubes con su cerebro. Incluso sus cejas fueron útiles: comenzaron a rodear Midgard, habitada por personas (así llamaban los vikingos a la Tierra).


La creciente creencia en los gigantes se puede explicar en parte por el fenómeno del gigantismo hereditario (aunque no en todos los países). Los científicos están seguros de que logró aislar un gen que conduce al gigantismo familiar. Según los resultados de diversos estudios, las personas que padecen gigantismo suelen padecer cáncer de glándula pituitaria, que estimula el crecimiento corporal descontrolado.

La altura del gigante bíblico Goliat, según la leyenda, alcanzaba los 274 centímetros. En el mundo moderno no existe una regla o definición clara que nos permita decir sin ambigüedades que un gigante es una persona de tal o cual altura. La razón de esto es que diferentes pueblos tienen diferentes alturas promedio (la diferencia puede alcanzar los 30 centímetros o más).


Un estudio publicado en la revista médica internacional Ulster Medical Journal sugirió que Goliat (asesinado, como sabemos, por David con una piedra arrojada con una honda), cuyo árbol de familia fácilmente identificado, padecía una herencia autosómica dominante de enfermedades.

Dicen que la piedra que usó David golpeó a Goliat en la frente. Y si Goliat sufría de un tumor en la glándula pituitaria que presionaba su quiasma óptico, entonces esto ciertamente podría provocar una discapacidad visual que no le permitía al gigante ver la piedra que volaba hacia él.

alma en pena


En el folclore irlandés, una banshee (es decir, una mujer de Shea, si se traduce del idioma de los celtas escoceses) es una hermosa joven, Hada, con cabello blanco suelto y ojos rojos por las lágrimas continuas.. Llora, advirtiendo así a quien lo escucha que alguien de su familia pronto morirá.

Sus llantos y lamentos se perciben más como una especie de ayuda para una persona que como una amenaza. Al escuchar los aullidos de una banshee, una persona comprende que pronto tendrá que despedirse para siempre de alguien cercano a él; y, gracias al alma en pena, tiene un poco de tiempo para ello.

No está del todo claro cuándo comenzó esta leyenda. Hay ciertas referencias a banshees, fechablesiglo XIV. Más precisamente, en el año 1350, cuando cerca del pueblo de Torlaug tuvo lugar un enfrentamiento a gran escala entre representantes de las familias nobles irlandesas e inglesas.


Después de esto, la banshee casi nunca fue olvidada, hasta mediados del siglo XIX. De hecho, llorar a los muertos con lamentos siempre ha sido parte de la tradición de las mujeres irlandesas, expresando así la amargura, el dolor y la gravedad de la pérdida.

Los representantes del sexo justo se pararon al borde de la tumba y comenzaron a gritar a todo pulmón, lamentando su pérdida. Esta tradición se fue extinguiendo gradualmente durante el siglo XIX porque se convirtió en una especie de “atracción” para los turistas, que vino a ver a los dolientes de un “auténtico funeral irlandés”.

De hecho, no es difícil aceptar el hecho de que los impresionables irlandeses, que siempre estaban dispuestos a creer en algo sobrenatural, mezclaran a sus mujeres llorando de dolor y cuentos de hadas para terminar con una hermosa historia sobre banshees avisando fuera de las ventanas del casa a sus dueños sobre el dolor que se avecina...

Hidra


Según la mitología griega, la Hidra es una serpiente gigantesca con nueve (o más) cabezas, una de las cuales es inmortal. Si a Hydra le cortaron una cabeza, entonces en cambio, dos nuevas cabezas crecieron de una herida reciente.(o tres: se pueden encontrar datos diferentes en diferentes fuentes mitológicas).

La matanza de la Hidra es una de las 12 gloriosas labores del gran Hércules. Para derrotar a esta criatura monstruosamente peligrosa, Hércules contó con el apoyo de su sobrino Iolaus, quien ayudó al héroe cauterizando las cabezas cortadas por el hombre fuerte.

El enfrentamiento fue difícil, pero todos los animales también estaban del lado de Hércules. La batalla continuó hasta Hasta que Hércules le cortó todas las cabezas a Hydra., excepto uno: inmortal. El hombre fuerte finalmente la cortó también y luego la enterró en el suelo cerca de la carretera, cubriéndola con una pesada roca en la parte superior.


El mito de la hidra de muchas cabezas probablemente fue inspirado para los antiguos griegos por la propia Madre Naturaleza. Desde la antigüedad, ha habido numerosas referencias a serpientes con varias cabezas (¡aunque nadie ha mencionado todavía nueve cabezas!). De hecho, los casos de policefalia (nacer con múltiples cabezas) son mucho más comunes entre los reptiles que entre cualquier otro animal.

Además: gracias al estudio de los gemelos siameses, los propios científicos aprendieron a crear animales policéfalos. Conocido experimentos del embriólogo alemán Hans Spemann, quien a principios del siglo XX unió embriones de slamander utilizando cabello humano de niño. Como resultado, nació una criatura con dos cabezas.

animales miticos

lobos terribles


Hoy en día, los llamados lobos huargos son muy conocidos entre quienes ven la serie de televisión Juego de Tronos. Después de todo, estos fueron los lobos que les dieron a los jóvenes Starks. De hecho, los lobos huargos no son producto de la imaginación de los escritores y autores de la famosa serie.

Los lobos huargos son lobos enormes que realmente existieron en América del Norte. extinto hace más de diez mil años. Estas formidables criaturas eran más grandes, pero más robustas (debido a sus patas más cortas) que los lobos modernos.

Alrededor de cuatro mil restos fosilizados de lobos huargos (además de muchos más restos de otros animales) han sido descubiertos en la zona de lagos de alquitrán llamada Rancho La Brea, Los Ángeles, California, EE.UU.


Los investigadores creen que quedaron atrapados en estos pozos de alquitrán cuando llegaron allí para sacar provecho de los restos de muchos otros animales, atrapado en el betún subterráneo que sale a la superficie.

El lobo terrible tenía un cráneo enorme, pero su cerebro era más pequeño que el de un lobo moderno. Quizás si los cerebros de estas feroces criaturas fueran un poco más grandes, se darían cuenta de que los restos de varios animales no terminaron en estos pozos de alquitrán por casualidad...

Si recuerdas, había un lobo albino en Juego de Tronos. De hecho, se desconoce si entre los lobos huargos había albinos, aunque Entre la población de lobos modernos, los albinos no son nada infrecuentes.. También es de destacar que los lobos huargos no eran tan ágiles como los lobos modernos.

Basilisco


Según los famosos mitos griegos y las películas sobre Harry Potter (elija usted mismo qué fuente tiene más autoridad para usted), el basilisco era una serpiente con una mirada mortal y un aliento mortal. Las leyendas dicen que el basilisco nació del huevo de un pájaro ibis, que fue incubado por una serpiente.

Se supone que el basilisco sólo temía el canto y la caricia del gallo, ¿Quién era inmune a ello? picaduras venenosas . Sí, casi se olvidaron de la espada de Harry Potter, con la que mató a esta serpiente; resultó que su basilisco también tenía miedo...

En la mitología griega, el basilisco era una serpiente de tamaño normal, pero cuando esta criatura terminó en Hogwarts (la escuela de magos donde estudió Harry Potter), inesperadamente aumentó al tamaño de un mamut (sin mencionar la longitud). . Esta criatura ha tenido muchas otras reencarnaciones a lo largo de estos últimos siglos...


La probabilidad de que una serpiente eclosione un huevo de ibis es casi nula (sin mencionar el hecho de que un ibis, en principio, no puede poner un huevo con una serpiente dentro). Sin embargo, la leyenda del basilisco tiene una base muy real. Los investigadores están convencidos de que el prototipo del basilisco mítico es una cobra egipcia común y corriente.

Sin embargo, la cobra egipcia no es tan común: es un reptil extremadamente peligroso que silba constantemente e incluso escupe veneno a una distancia de hasta dos metros y medio. Además, apunta directamente entre los ojos de su enemigo o víctima potencial.


Hoy en día estas criaturas parecen ser producto de la imaginación, pero hace muchos siglos la gente creía en su existencia real. No hay pruebas fiables de que realmente existieran, por lo que se decidió tratarlos como criaturas míticas. Te invitamos a familiarizarte con las diez criaturas más populares, cuya imagen es glorificada en los mitos. culturas diferentes por su belleza, crueldad o poder mágico.

10. Kraken/Leviatán


El Kraken es un pulpo gigante con una agresión incontrolable, mientras que el Leviatán es un monstruo de siete cabezas conocido por su enorme tamaño. En cualquier caso, la presencia de estos monstruos en los océanos del mundo amenazaría la seguridad de la navegación. Nadie sabe si estos monstruos existen realmente o son producto de la imaginación humana. Solo se sabe una cosa: estas son las criaturas oceánicas más agresivas, según las tramas de los mitos sobre ellas.


Un cuerpo humano sobre patas de caballo, una cabeza de búfalo sobre un cuerpo humano o un león con cabeza humana: estos mutantes se pueden enumerar infinitamente, ya que están repletos de mitos de diferentes culturas de todo el mundo. Una quimera con cabeza de león, alas de dragón y cuerpo de cabra también está en esta lista. Muchas de estas criaturas tienen básicamente características positivas, como Pegaso o un centauro, pero también hubo criaturas tan crueles como la Quimera.


El fénix, un pájaro hermoso y colorido, proviene de la mitología griega y es un símbolo del cristianismo primitivo. El vivió larga vida y murió, incinerándose para renacer de nuevo de las cenizas y comenzar una nueva vida eterna. Algunos mitos dicen que el Fénix podría vivir hasta 1400 años, luego morir y renacer de nuevo. Esta es una de las criaturas míticas más famosas, que a menudo se convirtió en el héroe de obras literarias, incluidas las novelas de Harry Potter.

7. unicornio


Una criatura con cuerpo y cabeza de caballo con un cuerno afilado en la frente es el legendario unicornio, un animal mítico que es símbolo de pureza de pensamientos y gracia, asociado a la inocencia. Muchos creen que el unicornio existió, pero fue exterminado por su cuerno, que tenía propiedades curativas.


La única similitud entre la sirena y la sirena es que su parte superior era similar al cuerpo humano de una mujer, y la parte inferior estaba representada en forma de cola de pez. Las sirenas eran producto de la mitología griega y eran consideradas la pesadilla de cualquier marinero. Podrían enamorar a cualquier hombre, atrayéndolo con su belleza y su fascinante canto. Las sirenas son generalmente muy populares en obras de arte, a menudo fueron representados por artistas, se hicieron películas sobre ellos. A pesar de numerosos relatos históricos orales de su existencia, incluso proporcionados por Cristóbal Colón durante su viaje al Caribe, no existe evidencia física. Sólo cuentos de hadas y epopeyas.

5. hombre lobo


En el folclore, hay historias sobre personas que pueden convertirse en lobos o criaturas parecidas a lobos. Si alguien es mordido o arañado por un animal así, se convertirá en un hombre lobo.


Bigfoot es un hombre de tamaño gigante cuyo cuerpo está cubierto de un pelaje espeso. Se dice que viven principalmente en los bosques de la región del Pacífico. A pesar de que se tomaron fotografías del propio Bigfoot y de su huella, los científicos no creen en su existencia real. Están seguros de que estas fotografías son falsas y él Pie Grande- el fruto de la imaginación humana.

3. Vampiros / Chupacabras


Los vampiros se encuentran en los cuentos y mitos de muchas culturas, pero bajo diferentes nombres. Se trata de criaturas inmortales que aterrorizan los alrededores en busca de sus víctimas, cuya sangre es su única fuente de alimento. Los vampiros son expertos en transformación y seducción.


Estas criaturas legendarias con cuerpo de reptil son los héroes de cuentos de hadas, epopeyas y epopeyas de casi todos los pueblos del mundo, desde Europa hasta Asia. En Asia, los dragones son representados como un lagarto o serpiente gigante con dos pares de patas y una cabeza que escupe fuego por la boca, mientras que los dragones europeos tenían muchas cabezas y alas. En Asia, los dragones eran venerados por su sabiduría y coraje, mientras que en Europa, los dragones eran descritos como criaturas sedientas de sangre.


Esta no es solo una criatura legendaria del lago, sino que también es el monstruo más famoso que vive en el lago Ness en Escocia. Hay miles de estudios e informes sobre Nessie que se remontan al siglo VI. En los años 30 del siglo pasado, comenzó un verdadero revuelo entre los investigadores, todos intentaron ver al monstruo con sus propios ojos. Los científicos rechazan persistentemente cualquier evidencia de su existencia, considerándolo un producto de fantasía y fraude.

Género mitológico(de la palabra griega mitos - leyenda) es un género de arte dedicado a eventos y héroes de los que hablan los mitos de los pueblos antiguos. Todos los pueblos del mundo tienen mitos, leyendas y tradiciones, constituyen una fuente importante de creatividad artística.

El género mitológico se formó durante el Renacimiento, cuando las leyendas antiguas proporcionaron ricos temas para las pinturas de S. Botticelli, A. Mantegna, Giorgione,
En el siglo XVII y principios del XIX, la idea de las pinturas del género mitológico se expandió significativamente. Sirven para encarnar un alto ideal artístico (N. Poussin, P. Rubens), acercar la vida (D. Velázquez, Rembrandt, N. Poussin, P. Batoni), crear un espectáculo festivo (F. Boucher, G. B. Tiepolo) .

En el siglo XIX, el género mitológico sirvió como norma para el arte elevado e ideal. Junto con los temas mitología antigua en los siglos XIX y XX en Bellas Artes y la escultura, se popularizaron temas de mitos germánicos, celtas, indios y eslavos.
A principios del siglo XX, el simbolismo y el estilo Art Nouveau revivieron el interés por el género mitológico (G. Moreau, M. Denis, V. Vasnetsov, M. Vrubel). Recibió un replanteamiento moderno en la gráfica de P. Picasso. Ver género histórico para más detalles.

Criaturas míticas, monstruos y animales de cuento de hadas
Miedo Hombre anciano ante las poderosas fuerzas de la naturaleza, se encarnaba en imágenes mitológicas de monstruos gigantescos o viles.

Creados por la fértil imaginación de los antiguos, combinaban partes del cuerpo de animales familiares, como la cabeza de un león o la cola de una serpiente. El cuerpo, formado por diferentes partes, sólo enfatizaba la monstruosidad de estas repugnantes criaturas. Muchos de ellos eran considerados habitantes de las profundidades del mar, personificando el poder hostil del elemento agua.

En la mitología antigua, los monstruos están representados por una rara riqueza de formas, colores y tamaños: más a menudo son feos, a veces son mágicamente hermosos; A menudo se trata de criaturas mitad humanos, mitad bestias y, a veces, criaturas completamente fantásticas.

Amazonas

Amazonas, en la mitología griega, una tribu de guerreras descendientes del dios de la guerra Ares y la náyade Armonía. Vivían en Asia Menor o en las estribaciones del Cáucaso. Se cree que su nombre proviene de la costumbre de quemar el pecho izquierdo de las niñas para que sea más conveniente empuñar un arco de combate.

Los antiguos griegos creían que estas feroces bellezas se casarían con hombres de otras tribus en determinadas épocas del año. niños nacidos se las entregaban a sus padres o las mataban, y las niñas eran criadas con espíritu guerrero. Durante la Guerra de Troya, las Amazonas lucharon del lado de los troyanos, por lo que el valiente griego Aquiles, después de derrotar a su reina Penthisileia en la batalla, negó con celo los rumores de una historia de amor con ella.

Las majestuosas guerreras atrajeron a más de un Aquiles. En las batallas con las Amazonas participaron Hércules y Teseo, quienes secuestraron a la reina amazona Antíope, se casaron con ella y con su ayuda repelieron la invasión de doncellas guerreras al Ática.

Una de las doce famosas labores de Hércules consistió en robar el cinturón mágico de la reina de las Amazonas, la bella Hipólita, lo que requirió un considerable autocontrol por parte del héroe.

Reyes Magos y Magos

Los magos (magos, hechiceros, hechiceros, hechiceros) son una clase especial de personas ("sabios") que gozaron de una gran influencia en la antigüedad. La sabiduría y el poder de los Magos radicaban en su conocimiento de secretos inaccesibles a la gente corriente. Dependiendo del grado de desarrollo cultural de la gente, sus magos o sabios podrían representar diferentes grados de "sabiduría", desde la simple brujería ignorante hasta el conocimiento verdaderamente científico.

Kedrigern y otros magos
Dean Morrissey
En la historia de los Magos se hace mención de la historia de la profecía, de la indicación evangélica de que en el momento del nacimiento de Cristo, “los Magos vinieron del oriente a Jerusalén y preguntaron dónde había nacido el rey de los judíos. ”(Mateo, II, 1 y 2). Qué clase de personas eran, de qué país y de qué religión, el evangelista no da ninguna indicación al respecto.
Pero la declaración adicional de estos magos de que vinieron a Jerusalén porque vieron en Oriente la estrella del rey nacido de los judíos, a quien vinieron a adorar, muestra que pertenecían a la categoría de aquellos magos orientales que se dedicaban a la astronomía. observaciones.
Al regresar a su país, se dedicaron a la vida contemplativa y a la oración, y cuando los apóstoles se dispersaron para predicar el Evangelio por el mundo, el apóstol Tomás los encontró en Partia, donde fueron bautizados por él y ellos mismos se convirtieron en predicadores de la nueva fe. . La leyenda dice que sus reliquias fueron encontradas posteriormente por la reina Elena; primero las colocaron en Constantinopla, pero de allí fueron trasladadas a Mediolan (Milán) y luego a Colonia, donde sus cráneos, a modo de santuario, se conservan hasta el día de hoy. En su honor se instituyó en Occidente una festividad, conocida como la fiesta de los Reyes Magos (6 de enero), y generalmente se convirtieron en patrones de los viajeros.

arpías

Arpías, en la mitología griega, hija de la deidad marina Thaumantas y la oceánida Electra, cuyo número oscila entre dos y cinco. Por lo general, se los representa como repugnantes mitad pájaros, mitad mujeres.

arpías
Bruce Pennington

Los mitos hablan de las arpías como malvadas secuestradoras de niños y almas humanas. De la arpía Podarga y del dios del viento del oeste, Céfiro, nacieron los divinos caballos de Aquiles, de pies ligeros. Según la leyenda, las arpías vivieron una vez en las cuevas de Creta y más tarde en el reino de los muertos.

Los enanos en la mitología de los pueblos de Europa occidental son pueblos pequeños que viven bajo tierra, en las montañas o en el bosque. Eran del tamaño de un niño o de un dedo, pero poseían una fuerza sobrenatural; tienen barbas largas y, a veces, patas de cabra o patas de gallo.

Los enanos vivieron mucho más que las personas. En las profundidades de la tierra, los hombrecitos guardaban sus tesoros: piedras y metales preciosos. Los enanos son hábiles herreros y podían forjar anillos mágicos, espadas, etc. A menudo actuaban como consejeros benévolos de la gente, aunque los gnomos negros a veces secuestraban a chicas hermosas.

duendes

En la mitología de Europa occidental, a los duendes se les llama criaturas feas y traviesas que viven bajo tierra, en cuevas que no toleran la luz del sol y llevan una vida nocturna activa. El origen de la palabra duende parece estar relacionado con el espíritu Gobelinus, que vivía en las tierras de Evreux y se menciona en manuscritos del siglo XIII.

Habiéndose adaptado a la vida subterránea, los representantes de este pueblo se convirtieron en criaturas muy resistentes. Podrían pasar una semana entera sin comer y aun así no perder fuerzas. También lograron desarrollar significativamente sus conocimientos y habilidades, se volvieron astutos e inventivos y aprendieron a crear cosas que ningún mortal tuvo la oportunidad de hacer.

Se cree que a los duendes les encanta causar travesuras menores a las personas: enviar pesadillas, poner nerviosas a las personas con el ruido, romper platos con leche, triturar huevos de gallina, soplar hollín de la estufa en una casa limpia, enviar moscas, mosquitos y avispas a las personas. apagando velas y estropeando la leche.

Gorgonas

Gorgonas, en la mitología griega, monstruos, hijas de las deidades marinas Forcis y Keto, nietas de la diosa terrestre Gaia y del mar Ponto. Sus tres hermanas son Esteno, Euríale y Medusa; este último, a diferencia de los mayores, es un ser mortal.

Las hermanas vivían en el lejano oeste, a orillas del río mundial Océano, cerca del Jardín de las Hespérides. Su apariencia era aterradora: criaturas aladas cubiertas de escamas, con serpientes en lugar de pelo, bocas con colmillos, con una mirada que convertía en piedra a todos los seres vivos.

Perseo, el libertador de la bella Andrómeda, decapitó a la dormida Medusa, mirando su reflejo en el brillante escudo de cobre que le regaló Atenea. De la sangre de Medusa surgió el caballo alado Pegaso, fruto de su relación con el gobernante del mar, Poseidón, quien, de un golpe de su casco en el monte Helicón, derribó una fuente que inspira a los poetas.

Gorgonas (V. Bogure)

Demonios y demonios

Un demonio, en la religión y la mitología griegas, es la encarnación de una idea generalizada de una fuerza divina informe e indefinida, malvada o benigna, que determina el destino de una persona.

En el cristianismo ortodoxo, los “demonios” suelen ser denunciados como “demonios”.
Los demonios, en la antigua mitología eslava, son espíritus malignos. La palabra "demonios" es eslava común y se remonta a los bhoi-dho-s indoeuropeos: "causar miedo". En los textos del folclore arcaico sobreviven rastros de significados antiguos, especialmente en los hechizos. En las ideas cristianas, los demonios son sirvientes y espías del diablo, son guerreros de su ejército inmundo, se oponen a la Santísima Trinidad y al ejército celestial liderado por el Arcángel Miguel. Son los enemigos de la raza humana.

En la mitología de los eslavos orientales (bielorrusos, rusos, ucranianos), el nombre general de todas las criaturas y espíritus demonológicos inferiores, como espíritus malignos, diablos, demonios etc. - espíritus malignos, espíritus malignos.

Según las creencias populares, los espíritus malignos son creados por Dios o Satanás, y según las creencias populares, aparecen en niños no bautizados o en niños nacidos de relaciones sexuales con espíritus malignos, así como de suicidios. Se creía que el diablo y el diablo podían nacer de un huevo de gallo que se llevaba debajo de la axila izquierda. Los espíritus malignos son omnipresentes, pero sus lugares favoritos eran los páramos, los matorrales y los pantanos; intersecciones, puentes, hoyos, remolinos, remolinos; árboles "inmundos": sauces, nogales, perales; subterráneos y áticos, espacio debajo de la estufa, baños; Los representantes de los espíritus malignos reciben el nombre correspondiente: duende, trabajador de campo, barquero, pantano, duende, barnnik, bannik, subterráneo etc.

DEMONIOS DEL INFIERNO

El miedo a los espíritus malignos obligó a la gente a no ir al bosque y al campo durante la Semana Rusal, a no salir de casa a medianoche, a no salir. platos abiertos con agua y comida, cubrir la cuna, tapar el espejo, etc. Sin embargo, una persona a veces se alía con los espíritus malignos, por ejemplo, adivinaba quitando la cruz, curaba con la ayuda de hechizos y enviaba daño. Esto lo hacían brujas, hechiceros, curanderos, etc..

Vanidad de vanidades - Todo es vanidad

dragones

La primera mención de los dragones se remonta a la antigua cultura sumeria. En las leyendas antiguas hay descripciones del dragón como una criatura asombrosa, diferente a cualquier otro animal y al mismo tiempo que se parece a muchos de ellos.

La imagen del Dragón aparece en casi todos los mitos de la creación. Los textos sagrados de los pueblos antiguos lo identifican con el poder primordial de la tierra, el Caos primordial, que entra en batalla con el Creador.

El símbolo del dragón es el emblema de los guerreros en los estandartes partos y romanos, el emblema nacional de Gales y el guardián representado en las proas de los antiguos barcos vikingos. Entre los romanos, el dragón era la insignia de una cohorte, de ahí el nombre moderno de dragón, dragón.

El símbolo del dragón es un símbolo del poder supremo entre los celtas, un símbolo del emperador chino: su rostro se llamaba Rostro del Dragón y su trono se llamaba Trono del Dragón.

En la alquimia medieval, la materia primordial (o sustancia mundial) era designada por los más antiguos. símbolo alquímico- una serpiente dragón que se muerde la cola y se llama ouroboros ("devorador de colas"). La imagen de los ouroboros iba acompañada de la leyenda “Todo en uno o uno en todos”. Y la Creación fue llamada circular (circulare) o rueda (rota). En la Edad Media, cuando se representaba un dragón, se "tomaban prestadas" diferentes partes del cuerpo de varios animales y, como la esfinge, el dragón era un símbolo de la unidad de los cuatro elementos.

Una de las tramas mitológicas más habituales es la batalla con el dragón.

La batalla con el dragón simboliza las dificultades que una persona debe superar para dominar los tesoros del conocimiento interior, derrotar su naturaleza básica y oscura y lograr el autocontrol.

centauros

Centauros, en la mitología griega, criaturas salvajes, mitad humanos, mitad caballos, habitantes de montañas y matorrales de bosques. Nacieron de Ixión, el hijo de Ares, y de la nube, que, por voluntad de Zeus, tomó la forma de Hera, contra quien intentó Ixión. Vivían en Tesalia, comían carne, bebían y eran famosos por su temperamento violento. Los centauros lucharon incansablemente con sus vecinos los lapitas, tratando de secuestrar a las esposas de esta tribu. Derrotados por Hércules, se establecieron por toda Grecia. Los centauros son mortales, sólo Quirón era inmortal.

Quirón, a diferencia de todos los centauros, era experto en música, medicina, caza y arte de la guerra, y también era famoso por su amabilidad. Era amigo de Apolo y crió a varios héroes griegos, entre ellos Aquiles, Hércules, Teseo y Jasón, y enseñó curación al propio Asclepio. Quirón fue herido accidentalmente por Hércules con una flecha envenenada por el veneno de la hidra de Lerna. Sufriendo de una llaga incurable, el centauro anhelaba la muerte y renunció a la inmortalidad a cambio de que Zeus liberara a Prometeo. Zeus colocó a Quirón en el cielo en forma de constelación de Centauro.

La más popular de las leyendas en las que aparecen los centauros es la leyenda de la "centauromaquia", la batalla de los centauros con los lapitas que los invitaron a la boda. El vino era nuevo para los invitados. En la fiesta, el centauro borracho Euritión insultó al rey de los lapitas, Piritoo, intentando secuestrar a su esposa Hipodamia. La “Centauromaquia” fue representada por Fidias o su alumno en el Partenón, Ovidio la cantó en el libro XII de “Metamorfosis”, inspiró a Rubens, Piero di Cosimo, Sebastiano Ricci, Jacobo Bassano, Charles Lebrun y otros artistas.

Pintor Giordano, Luca representó la trama historia conocida la batalla de los lapitas con los centauros, que decidieron secuestrar a la hija del rey Lapith

RENI GUIDO Deianira, secuestrado

Ninfas y sirenas

Las ninfas, en la mitología griega, son las deidades de la naturaleza, sus poderes vivificantes y fructíferos en forma de hermosas niñas. Las más antiguas, las Meliadas, nacieron de gotas de sangre de Urano castrado. Hay ninfas de agua (oceánidas, nereidas, náyades), lagos y pantanos (limnads), montañas (restíads), arboledas (alseidas), árboles (dríadas, hamadríadas), etc.

Nereida
JW Waterhouse 1901

Ninfas, dueñas de la sabiduría antigua, los secretos de la vida y la muerte, curanderas y profetisas, de matrimonios con dioses dieron origen a héroes y adivinos, por ejemplo Aquiles, Éaco, Tiresias. Las bellezas, que habitualmente vivían lejos del Olimpo, a instancias de Zeus fueron convocadas al palacio del padre de los dioses y del pueblo.


GHEYN Jacob de II - Neptuno y Anfitrite

De los mitos asociados con las ninfas y las nereidas, el más famoso es el mito de Poseidón y Anfitrite. Un día, Poseidón vio, frente a la costa de la isla de Naxos, a las hermanas Nereidas, hijas del profético anciano del mar Nereo, bailando en círculo. Poseidón quedó cautivado por la belleza de una de las hermanas, la bella Anfítrite, y quiso llevársela en su carro. Pero Anfitrite se refugió en el titán Atlas, que sostiene la bóveda del cielo sobre sus poderosos hombros. Durante mucho tiempo Poseidón no pudo encontrar a la bella Anfitrite, hija de Nereo. Finalmente, un delfín le abrió su escondite. Para este servicio, Poseidón colocó al delfín entre las constelaciones celestes. Poseidón le robó a Atlas la hermosa hija Nereo y se casó con ella.


Herbert James Draper. Melodías del mar, 1904





Sátiras

Sátiro en el exilio Bruce Pennington

Los sátiros, en la mitología griega, espíritus de los bosques, demonios de la fertilidad, junto con los silenios, formaban parte del séquito de Dioniso, en cuyo culto desempeñaron un papel decisivo. Estas criaturas amantes del vino tienen barba, están cubiertas de pelo, de pelo largo, con cuernos salientes u orejas, colas y pezuñas de caballo; sin embargo, su torso y cabeza son humanos.

Astutos, engreídos y lujuriosos, los sátiros retozaban en los bosques, perseguían ninfas y ménades y gastaban malas pasadas a la gente. Existe un mito muy conocido sobre el sátiro Marcia, quien, después de tomar una flauta arrojada por la diosa Atenea, desafió al propio Apolo a un concurso musical. La rivalidad entre ellos terminó con Dios no solo derrotando a Marsias, sino también desollando vivo al desafortunado hombre.

trolls

Jotuns, thurs, gigantes en la mitología escandinava, trolls en la tradición escandinava posterior. Por un lado, se trata de los antiguos gigantes, los primeros habitantes del mundo, que precedieron en el tiempo a los dioses y a los pueblos.

Por otro lado, los Jotuns son habitantes de un país frío y rocoso en las afueras del norte y este de la tierra (Jotunheim, Utgard), representantes de fuerzas naturales demoníacas elementales.

t rolly, en la mitología germano-escandinava, gigantes malvados que vivían en lo más profundo de las montañas, donde guardaban sus innumerables tesoros. Se creía que estas criaturas inusualmente feas tenían una fuerza enorme, pero eran muy estúpidas. Los trolls, por regla general, intentaron dañar a las personas, robaron su ganado, destruyeron bosques, pisotearon campos, destruyeron carreteras y puentes y se dedicaron al canibalismo. La tradición posterior compara a los trolls con varias criaturas demoníacas, incluidos los gnomos.


hadas

Las hadas, según las creencias de los pueblos celtas y romanos, son criaturas femeninas fantásticas, hechiceras. Las hadas, en la mitología europea, son mujeres con conocimientos y poderes mágicos. Las hadas suelen ser buenas hechiceras, pero también las hay “oscuras”.

Hay muchas leyendas, cuentos de hadas y grandes obras de arte en las que las hadas hacen buenas obras, se convierten en mecenas de príncipes y princesas y, a veces, ellas mismas actúan como esposas de reyes o héroes.

Según las leyendas galesas, las hadas existían en la forma la gente común, a veces hermosa, pero a veces terrible. Si lo desean, al realizar magia, podrían tomar la forma de un animal noble, una flor, una luz o volverse invisibles para las personas.

El origen de la palabra hada sigue siendo desconocido, pero en las mitologías países europeos es bastante parecido. Las palabras para hada en España e Italia son “fada” y “fata”. Obviamente, se derivan de la palabra latina "fatum", es decir, destino, destino, que era un reconocimiento a la capacidad de predecir e incluso controlar el destino humano. En Francia, la palabra "fee" proviene del francés antiguo "feer", que aparentemente surgió a partir del latín "fatare", que significa "encantar, hechizar". Esta palabra habla de la capacidad de las hadas para cambiar el mundo ordinario de las personas. De la misma palabra viene palabra inglesa"faerie" - "reino mágico", que incluye el arte de la brujería y todo el mundo de las hadas.

Elfos

Los elfos, en la mitología de los pueblos germánicos y escandinavos, son espíritus, cuyas ideas se remontan a los espíritus naturales inferiores. Al igual que los elfos, los elfos a veces se dividen en claros y oscuros. Los elfos de la luz en la demonología medieval son buenos espíritus del aire, la atmósfera, hermosos hombrecitos (de aproximadamente una pulgada de alto) con sombreros hechos de flores, habitantes de árboles que, en este caso, no se pueden talar.

Les encantaba bailar en círculos. luz de la luna; la música de estas fabulosas criaturas encantó a los oyentes. El mundo de los elfos de la luz era Apfheim. Los elfos de la luz se dedicaban a hilar y tejer, sus hilos eran telarañas voladoras; tenían sus propios reyes, peleaban guerras, etc.Los elfos oscuros son gnomos, herreros subterráneos que almacenan tesoros en lo más profundo de las montañas. En la demonología medieval, a los elfos a veces se les llamaba espíritus inferiores de los elementos naturales: salamandras (espíritus del fuego), sílfides (espíritus del aire), ondinas (espíritus del agua), gnomos (espíritus de la tierra).

Los mitos que han sobrevivido hasta el día de hoy están llenos de historias dramáticas sobre dioses y héroes que lucharon contra dragones, serpientes gigantes y demonios malvados.

En la mitología eslava, hay muchos mitos sobre animales y pájaros, así como sobre criaturas dotadas de una apariencia extraña (mitad pájaro, mitad mujer, humano-caballo) y propiedades extraordinarias. En primer lugar, este es un hombre lobo, un hombre lobo. Los eslavos creían que los hechiceros podían convertir a cualquier persona en una bestia mediante un hechizo. Este es el juguetón Polkan, mitad hombre y mitad caballo, que recuerda a un centauro; maravillosos mitad pájaros, mitad doncellas Sirin y Alkonost, Gamayun y Stratim.

Una creencia interesante entre los eslavos del sur es que en los albores de los tiempos todos los animales eran personas, pero aquellos que cometían un crimen se convertían en animales. A cambio del don de la palabra, recibieron el don de la previsión y la comprensión de lo que siente una persona.










SOBRE ESTE TEMA



Domovoy es el espíritu hogareño entre los pueblos eslavos, el dueño mitológico y patrón de la casa, que garantiza la vida normal de la familia, la fertilidad y la salud de las personas y los animales. Intentan alimentar al brownie, dejándole un platillo aparte en el piso de la cocina con golosinas y agua (o leche). Si el brownie ama al dueño o la amante, no solo no les hace daño, sino que también protege el bienestar de el hogar. De lo contrario (lo que sucede con más frecuencia), comienza a hacer travesuras, rompe y esconde cosas, ataca las bombillas del baño y hace ruidos incomprensibles. Puede "estrangular" al dueño por la noche sentándose sobre su pecho y paralizándolo. Un brownie puede cambiar de apariencia y perseguir a su dueño cuando se mueve.

Los Nephilim (vigilantes - "hijos de Dios") se describen en el libro de Enoc. Son ángeles caídos. Los Niphilim eran seres físicos, enseñaron a la gente artes prohibidas y, tomando esposas humanas como esposas, dieron a luz a una nueva generación de personas. En la Torá y en varios escritos judíos y cristianos primitivos no canónicos, nefilim significa "que hacen caer a otros". Los Nefilim eran de estatura gigantesca, su fuerza era enorme, al igual que su apetito. Empezaron a comer de todo. recursos humanos, y cuando se acabaran, podrían atacar a la gente. Los Nephilim comenzaron a luchar y oprimir a la gente, lo que causó una enorme destrucción en la tierra.

Abaasy: en el folclore de los pueblos Yakut, un enorme monstruo de piedra con dientes de hierro. Vive en la espesura del bosque lejos de los ojos humanos o bajo tierra. Nace de una piedra negra, parecido a un niño. Cuanto mayor se hace, más se parece la piedra a un niño. Al principio, el niño de piedra come todo lo que come la gente, pero cuando crece, comienza a comerse a la gente misma. A veces se les conoce como monstruos antropomórficos, tuertos, con un solo brazo, del tamaño de un árbol y con una sola pierna. Los Abaas se alimentan de las almas de personas y animales, tientan a las personas, les envían desgracias y enfermedades y pueden privar a las personas de su mente. A menudo los familiares de los enfermos o fallecidos sacrificaban un animal a Abaasy, como si cambiaran su alma por el alma de la persona a la que estaban amenazando.

Abraxas - Abraxas es el nombre de un ser cosmológico en las ideas de los gnósticos. En la era temprana del cristianismo, en los siglos I-II, surgieron muchas sectas heréticas que intentaban combinar la nueva religión con el paganismo y el judaísmo. Según las enseñanzas de uno de ellos, todo lo que existe se origina en cierto Reino de luz superior, del que emanan 365 categorías de espíritus. A la cabeza de los espíritus está Abraxas. Su nombre e imagen se encuentran a menudo en gemas y amuletos: una criatura con cuerpo humano y cabeza de gallo, y dos serpientes en lugar de patas. Abraxas sostiene una espada y un escudo en sus manos.

Bakú - "Devorador de sueños" en la mitología japonesa, un buen espíritu que come sueños malos. Puedes llamarlo escribiendo su nombre en una hoja de papel y colocándola debajo de la almohada. Hubo un tiempo en que en los hogares japoneses colgaban imágenes de Bakú y su nombre estaba escrito en las almohadas. Creían que si obligaban a Bakú a comer mal sueño, entonces tuvo el poder de convertir el sueño en un éxito.
Hay historias en las que Bakú no parece muy amable. Al comerse todos los sueños y sueños, privó a las personas dormidas de efectos beneficiosos, o incluso las privó por completo del sueño.

Alkonost (alkonst): en el arte y las leyendas rusas, un ave del paraíso con cabeza de doncella. A menudo se menciona y se representa junto con otra ave del paraíso, Sirin. La imagen de Alkonost se remonta al mito griego sobre la niña Alcyone, que fue transformada por los dioses en un martín pescador. La imagen más antigua de Alkonost se encuentra en un libro en miniatura del siglo XII. Alkonst es una criatura rara y segura que vive más cerca del mar. cuento popular Por la mañana, en Apple Spas, el pájaro Sirin vuela hacia el huerto de manzanos, que está triste y llorando. Y por la tarde, el pájaro Alkonost vuela hacia el huerto de manzanos, regocijándose y riendo. El pájaro rocía de sus alas el rocío vivo y los frutos se transforman, poder asombroso- todos los frutos de los manzanos a partir de este momento se vuelven curativos

Abnauayu - en la mitología abjasia ("hombre del bosque"). Una criatura gigantesca y feroz que se distingue por su extraordinaria fuerza física y su rabia. Todo el cuerpo de Abnauayu está cubierto de pelo largo, similar a cerdas, y tiene enormes garras; ojos y nariz, como los de las personas. Vive en bosques densos (existía la creencia de que en cada desfiladero del bosque vive un Abnauayu). Un encuentro con Abnauayu es peligroso; un Abnauayu adulto tiene una protuberancia de acero en forma de hacha en el pecho: presionando a la víctima contra su pecho, la corta por la mitad. Abnauayu sabe de antemano el nombre del cazador o pastor que encontrará.

Cerberus (Espíritu del inframundo): en la mitología griega, un enorme perro del inframundo que guarda la entrada al más allá. Para que las almas de los muertos entren al inframundo, deben traerle regalos a Cerberus: galletas de miel y cebada. . La tarea de Cerberus es evitar que personas vivas entren en el reino de los muertos que quieren rescatar de allí a sus seres queridos. Una de las pocas personas vivas que logró penetrar en el inframundo y salir ileso fue Orfeo, que tocaba una hermosa música con la lira. Una de las labores de Hércules que los dioses le ordenaron realizar fue conducir a Cerbero a la ciudad de Tirinto.

Los grifos son monstruos alados con cuerpo de león y cabeza de águila, guardianes del oro en diversas mitologías. Grifos, buitres, en la mitología griega, pájaros monstruosos con pico de águila y cuerpo de león; Ellos. - “los perros de Zeus” - guardan el oro en el país de los hiperbóreos, protegiéndolo de los tuertos arimaspianos (Esquil. Prom. 803 siguiente). Entre los fabulosos habitantes del norte: los Issedones, los Arimaspianos, los Hiperbóreos, Heródoto también menciona a los Grifos (Herodoto. IV 13).
La mitología eslava también tiene sus propios grifos. En particular, se sabe que guardan los tesoros de las montañas Riphean.

Vouivre, Vouivra. Francia. Rey o reina de las serpientes; en la frente hay una piedra centelleante, un rubí rojo brillante; la aparición de una serpiente de fuego; guardián de tesoros subterráneos; se le puede ver volando por el cielo en las noches de verano; viviendas: castillos abandonados, fortalezas, torres del homenaje, etc.; sus imágenes se encuentran en las composiciones escultóricas de monumentos románicos; al nadar, deja la piedra en la orilla, y quien logre apoderarse del rubí se volverá fabulosamente rico: recibirá parte de los tesoros subterráneos que guarda la serpiente.

Los robles son, en la mitología celta, criaturas mágicas malvadas que viven en las copas y los troncos de los robles.
Ofrecen deliciosa comida y regalos a cada persona que pasa por su casa.
Bajo ninguna circunstancia debes quitarles comida y mucho menos probarla, ya que la comida preparada por los robles es muy venenosa. Por la noche, los robles suelen salir en busca de presas.
Debes saber que pasar junto a un roble recién talado es especialmente peligroso: los robles que vivían en él están enojados y pueden causar muchos problemas.

El diablo (en la antigua ortografía "demonio") es un espíritu maligno, juguetón y lujurioso en la mitología eslava. En la tradición del libro, según el Gran enciclopedia soviética, la palabra diablo es sinónimo del concepto de demonio. El diablo es sociable y suele ir a cazar con grupos de demonios. El diablo se siente atraído por la gente que bebe. Cuando el diablo encuentra a una persona así, intenta hacer todo lo posible para que beba aún más, llevándola a un estado de completa locura. El proceso mismo de su materialización, conocido popularmente como “emborracharse como el infierno”, se describe de manera colorida y detallada en una de las historias de Vladimir Nabokov. "A través de una borrachera larga, persistente y solitaria", informó el famoso prosista, "llegué a las visiones más vulgares, a saber: comencé a ver demonios". Si una persona deja de beber, el diablo comienza a consumirse sin recibir el alimento esperado.

Yrka en la mitología eslava es un espíritu maligno de la noche con ojos en una cara oscura, que brilla como un gato, especialmente peligroso en la noche de Ivan Kupala y solo en el campo, porque los duendes no lo dejan entrar al bosque. Se convierte en un suicida. Ataca a los viajeros solitarios y bebe su sangre. Ukrut, su asistente, le trae en una bolsa criaturas traviesas, de las que Yrka bebió la vida. Le tiene mucho miedo al fuego y no se acerca al fuego. Para salvarte de ello, no puedes mirar a tu alrededor, incluso si te llaman con una voz familiar, no responder nada, decir "fíjate en mí" tres veces o leer la oración del "Padre Nuestro".

Sulde " fuerza de vida", en la mitología de los pueblos mongoles, una de las almas de una persona, con la que está conectada su fuerza vital y espiritual. El sulde del gobernante es el espíritu guardián del pueblo; su encarnación material es el estandarte del gobernante, que en sí mismo se convierte en objeto de culto y es protegido por los súbditos del gobernante. Durante las guerras, se hacían sacrificios humanos a los Sulda Banners para elevar la moral del ejército. Los estandartes Suldi de Genghis Khan y algunos otros khans fueron especialmente venerados. El personaje del panteón chamánico de los mongoles, Sulde Tengri, el santo patrón del pueblo, aparentemente está relacionado genéticamente con el Sulde de Genghis Khan.

Anzud es un pájaro divino en la mitología sumeria-acadia, un águila con cabeza de león. Anzud es un mediador entre dioses y personas, y al mismo tiempo encarna principios buenos y malos. Cuando el dios Enlil se quitó la insignia mientras se lavaba, Anzud robó las tablas del destino y voló con ellas a las montañas. Anzud quería llegar a ser más poderoso que todos los dioses, pero con su acción violó el curso de las cosas y las leyes divinas. El dios de la guerra Ninurta partió tras el pájaro. Le disparó a Anzud con un arco, pero las pastillas de Enlil curaron la herida. Ninurta logró alcanzar al pájaro sólo en el segundo intento o incluso en el tercer intento (en diferentes versiones mito de diferentes maneras).

Bug es un espíritu en la mitología inglesa. Según la leyenda, el insecto es un monstruo "infantil", incluso hoy en día las mujeres inglesas asustan a sus hijos con él.
Por lo general, estas criaturas tienen la apariencia de monstruos peludos con pelaje enredado y desigual. Muchos niños ingleses creen que los insectos pueden entrar en las habitaciones aprovechando las ventanas abiertas. chimeneas. Sin embargo, a pesar de su apariencia bastante aterradora, estas criaturas no son nada agresivas y son prácticamente inofensivas, ya que no tienen dientes afilados ni garras largas. Solo pueden asustar de una manera: poniendo una cara terriblemente fea, abriendo las patas y levantando el pelo de la nuca.

Alrauns: en el folclore de los pueblos europeos, pequeñas criaturas que viven en las raíces de la mandrágora, cuyos contornos se asemejan a figuras humanas. Los alrauns son amigables con la gente, pero no son reacios a hacer bromas, a veces con bastante crueldad. Se trata de hombres lobo que pueden transformarse en gatos, gusanos e incluso niños pequeños. Más tarde, los Alraun cambiaron su forma de vida: les gustaba tanto la calidez y la comodidad de los hogares que empezaron a trasladarse allí. Antes de mudarse a un nuevo lugar, los alrauns, por regla general, hacen pruebas a las personas: esparcen todo tipo de basura en el suelo, arrojan terrones de tierra o trozos de estiércol de vaca a la leche. Si la gente no barre la basura ni bebe leche, Alraun entiende que es muy posible establecerse aquí. Es casi imposible ahuyentarlo. Incluso si la casa se incendia y la gente se muda a algún lugar, alraun los sigue. Alraun debía ser tratado con mucho cuidado debido a sus propiedades mágicas. Era necesario envolverlo o vestirlo con ropa blanca con un cinturón dorado, bañarlo todos los viernes y guardarlo en una caja, de lo contrario Alraun comenzaría a gritar pidiendo atención. Los alrauns se utilizaban en rituales mágicos. Se suponía que traían mucha suerte, como el talismán cuatrifolio. Pero su posesión entrañaba el riesgo de ser procesadas por brujería, y en 1630 tres mujeres fueron ejecutadas en Hamburgo por este cargo. Debido a la gran demanda de Alrauns, a menudo se tallaban a partir de raíces de Bryonia, ya que las mandrágoras genuinas eran difíciles de encontrar. Fueron exportados desde Alemania a varios países, incluida Inglaterra, durante el reinado de Enrique VIII.

Las autoridades son seres angelicales en la mitología cristiana. Las autoridades pueden ser tanto fuerzas del bien como servidores del mal. Entre los nueve rangos angelicales, las autoridades cierran la segunda tríada, que además de ellos también incluye dominios y potestades. Como dijo Pseudo-Dionisio, “el nombre de los Poderes santos significa un Orden igual a los Dominios y Poderes Divinos, armonioso y capaz de recibir ideas Divinas, y una estructura de dominio espiritual premium, que no utiliza autocráticamente los poderes soberanos otorgados para mal, pero libre y decentemente a la Divinidad como ella misma ascendiendo, conduciendo tan santamente a otros hacia Él y, en la medida de lo posible, convirtiéndose en la Fuente y Dador de todo poder y representándolo... en el uso completamente verdadero de Su poder soberano. .”

Gargoyle es un producto de la mitología medieval. La palabra "gárgola" proviene del francés antiguo gargouille - garganta, y su sonido imita el gorgoteo que se produce al hacer gárgaras. Las gárgolas situadas en las fachadas de las catedrales católicas se presentaban de dos maneras. Por un lado, eran como antiguas esfinges, custodiando estatuas, capaces de cobrar vida en momentos de peligro y proteger un templo o mansión, por otro lado, cuando eran colocadas en los templos, demostraba que todos los espíritus malignos huían. de este lugar santo, ya que no podían soportar la limpieza del templo.

Grims: según las creencias europeas medievales, vivían en toda Europa. La mayoría de las veces se pueden ver en antiguos cementerios ubicados cerca de iglesias. Por eso, a las criaturas aterradoras también se les llama maquillajes de iglesia.
Estos monstruos pueden adoptar muchas formas, pero la mayoría de las veces se transforman en perros enormes con pelaje negro azabache y ojos que brillan en la oscuridad. Los monstruos solo se pueden ver cuando llueve o está nublado, generalmente aparecen en el cementerio al final de la tarde, así como durante el día durante los funerales. A menudo aúllan bajo las ventanas de los enfermos, presagiando su muerte inminente. A menudo, algún tipo sombrío, que no teme a las alturas, sube al campanario de la iglesia por la noche y comienza a tocar todas las campanas, lo que en la gente se considera de muy mal augurio.

Los Shoggoths son criaturas mencionadas en el famoso libro místico "Al Azif", más conocido como el "Necronomicon", escrito por el poeta loco Abdul Alhazred. Aproximadamente un tercio del libro está dedicado al control de los shoggoths, que se presentan como "anguilas" informes hechas de burbujas de protoplasma. Los dioses antiguos los crearon como sirvientes, pero los shoggoths, que poseían inteligencia, rápidamente salieron de la sumisión y desde entonces han actuado por su propia voluntad y en aras de sus extraños e incomprensibles objetivos. Dicen que estos seres suelen aparecer en visiones narcóticas, pero allí no están sujetos al control humano.

Yuvkha, en la mitología de los turcomanos y uzbecos de Khorezm, Bashkirs y Kazan Tatars (Yukha) es un personaje demoníaco asociado con el elemento agua. Yuvkha es una hermosa muchacha en quien se convierte después de vivir muchos (para los tártaros, 100 o 1000) años. Según los mitos de los turcomanos y uzbekos de Khorezm, Yuvkha se casa con un hombre, habiéndole fijado previamente una serie de condiciones. , por ejemplo, no mirarla peinarse, no acariciarle la espalda, no realizar la ablución después de la intimidad. Violadas las condiciones, el marido descubre escamas de serpiente en su espalda y ve cómo, mientras se peina, le quita la cabeza. Si no destruyes a Yuvha, ella se comerá a su marido.

Ghouls - (ruso; upir ucraniano, ynip bielorruso, otro upir ruso), en la mitología eslava una persona muerta que ataca a personas y animales. Por la noche, el Ghoul se levanta de la tumba y, disfrazado de un cadáver inyectado en sangre o de una criatura zoomorfa, mata a personas y animales, chupa la sangre, después de lo cual la víctima muere o puede convertirse ella misma en un Ghoul. Por creencias populares, los demonios se convirtieron en personas que murieron de “muerte antinatural”: asesinados violentamente, borrachos, suicidas y también hechiceros. Se creía que la tierra no acepta a esos muertos y, por lo tanto, se ven obligados a vagar por el mundo y causar daño a los vivos. Estos muertos eran enterrados fuera del cementerio y lejos de las viviendas.

Sharkan, en la mitología húngara, un dragón con cuerpo y alas serpentinas. Es posible distinguir entre dos capas de ideas sobre la barajada. Uno de ellos, asociado con la tradición europea, se presenta principalmente en los cuentos de hadas, donde Sharkan es un monstruo feroz con un gran número (tres, siete, nueve, doce) cabezas, el oponente del héroe en la batalla, a menudo un habitante de un mago. castillo. Por otro lado, existen creencias conocidas sobre el Shuffler de una cabeza como uno de los asistentes del hechicero (chamán) taltosh.

Phoenix es un pájaro inmortal que personifica la naturaleza cíclica del mundo. Phoenix es el patrón de los aniversarios o grandes ciclos de tiempo. Heródoto presenta la versión original de la leyenda con marcado escepticismo:
"Hay allí otro pájaro sagrado, se llama Fénix. Yo nunca lo he visto, excepto como dibujo, porque en Egipto aparece raramente, una vez cada 500 años, como dicen los habitantes de Heliópolis. Según ellos, vuela. cuando muere padre (es decir, ella misma) Si las imágenes muestran correctamente su tamaño y tamaño y apariencia, su plumaje es en parte dorado, en parte rojo. Su apariencia y tamaño se asemejan a un águila." Esta ave no se reproduce, sino que renace tras la muerte de sus propias cenizas.

Hombre lobo: un monstruo que existe en muchos sistemas mitológicos. Esto se refiere a una persona que puede transformarse en animales o viceversa. Un animal que puede convertirse en personas. Los demonios, deidades y espíritus suelen poseer esta habilidad. El hombre lobo clásico es el lobo. Es con él que están conectadas todas las asociaciones generadas por la palabra hombre lobo. Este cambio puede ocurrir a petición del hombre lobo o de forma involuntaria, provocado, por ejemplo, por determinados ciclos lunares.

Wendigo es un espíritu devorador de hombres en los mitos de los ojibwe y algunas otras tribus algonquinas. Sirvió de advertencia contra cualquier exceso del comportamiento humano. La tribu inuit llama a esta criatura con varios nombres, incluidos Windigo, Vitigo y Witiko. A los Wendigos les gusta cazar y les encanta atacar a los cazadores. Un viajero solitario que se encuentra en el bosque comienza a escuchar sonidos extraños. Mira a su alrededor en busca de la fuente, pero no ve nada excepto el parpadeo de algo que se mueve demasiado rápido para que el ojo humano lo detecte. Cuando el viajero comienza a huir asustado, el Wendigo ataca. Es poderoso y fuerte como ningún otro. Puede imitar las voces de las personas. Además, el Wendigo nunca deja de cazar después de comer.

Íncubos: en la mitología europea medieval, demonios masculinos que acosan sexualmente. amor femenino. La palabra íncubo proviene del latín “incubare”, que significa “reclinarse”. De acuerdo a libros viejos, los íncubos son ángeles caídos, demonios, arrastrados por mujeres dormidas. Los íncubos mostraron una energía tan envidiable en los asuntos íntimos que nacieron naciones enteras. Por ejemplo, los hunos, que, según las creencias medievales, eran descendientes de "mujeres marginadas" de los godos y de los espíritus malignos.

Leshy es el dueño del bosque, el espíritu del bosque, en la mitología de los eslavos orientales. Este es el principal dueño del bosque, se asegura de que nadie dañe a nadie en su finca. A buena gente Trata bien, ayuda a salir del bosque, trata mal a los que no son muy buenos: confunde, te hace caminar en círculos. Canta con voz sin palabras, aplaude, silba, grita, ríe, llora... El duende puede aparecer en diversas imágenes vegetales, animales, humanas y mixtas, y puede ser invisible. La mayoría de las veces aparece como una criatura solitaria. Durante el invierno abandona el bosque y cae bajo tierra.

Baba Yaga es un personaje de la mitología y el folclore eslavo, dueña del bosque, dueña de los animales y pájaros, guardiana de las fronteras del reino de la Muerte. En varios cuentos de hadas se la compara con una bruja o hechicera. La mayoría de las veces es un personaje negativo, pero a veces actúa como asistente del héroe. Baba Yaga tiene varios atributos estables: puede lanzar magia, volar en un mortero y vive en el borde del bosque, en una choza sobre patas de pollo rodeada por una cerca hecha de huesos humanos con calaveras. Atrae a buenos muchachos y a niños pequeños, supuestamente para comérselo.

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