Producto 62 encontrar documentación. Tutorial de la historia del juego S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat

Descripción: Encuentra el arma que usaron los Monolitos para derribar el helicóptero con el ejército.
La misión da: Teniente coronel Kovalsky.
Condiciones de emisión: --
Premio: Pistola Gauss, tarjeta llave amarilla
Tutorial: Junto con el capitán Tarasov vamos al hospital. Ocupamos nuestros lugares en el edificio y esperamos a que los tres Monolitos caminen hacia el centro del patio. Rápidamente nos los quitamos y vamos a buscar los cuerpos. En este momento, el resto de Monolitos, que nos tendieron una emboscada, comienzan a atacar. Nuestro objetivo es matar el monolito, en el borde del techo de un edificio de cinco pisos, que se encuentra con un cañón Gauss. Después de que todos los fanáticos estén muertos, tomamos el arma secreta y regresamos con Kowalski. Pero la muestra de la pistola Gauss está dañada, necesitamos encontrar un mecánico para arreglarla. Vamos a Cardan en Zaton. Cuando le contamos sobre el producto número 62, se desmaya y es tedioso esperar hasta que recupere el sentido :) Durante el diálogo nos enteramos de que Cardan solía trabajar en la planta de Júpiter, con este producto en particular. Para las reparaciones, necesita documentación, conseguimos una tarjeta de acceso magnética vieja y vamos a la anomalía del Bosque de Hierro, habrá una puerta codificada en el edificio cercano. Aquí es donde la tarjeta de acceso resulta útil. Bajamos al taller de pruebas, en el pasillo habrá unos 5 acosadores zombificados, bajamos aún más, nos encontramos en un pasillo con un enorme escudo montado sobre rieles. Personalmente, fue en este lugar donde conocí por primera vez al pseudogigante. Es bastante torpe, pero es muy difícil atravesarlo con balas. Abastecerse de cargas perforantes, de escopeta y de lanzagranadas. Pero es mejor si tomas algo más pesado. Subimos las escaleras, luego por el tubo superior subimos por el agujero hasta el conducto de ventilación (recuerde al viejo amigo Freeman) y salimos al segundo pasillo. Se acostaran sobre la mesa documentos necesarios, y al lado hay una muestra del producto número 62. Recibimos una tarjeta de acceso amarilla del Laboratorio X8. Ahora necesitas salir y regresar a Cardan en Skadovsk. Le entregamos los documentos, esperamos hasta que se enoje y al mismo tiempo reparamos el gaussiano. A esta hora puedes dormir. Nos levantamos, cogemos las armas y la documentación y nos dirigimos al teniente coronel Kovalsky en Pripyat.
Consejo: En el taller de pruebas encontrará cartuchos AK en los estantes.
Capturas de pantalla:

Característica Requerimientos mínimos Requerimientos Recomendados
UPC Intel Pentium 4 2,2 GHz
AMD Athlon XP 2200+ 2,2 GHz
Intel Pentium 4 2,2 GHz
AMD Athlon XP 2200+ 2,2 GHz
RAM 768 MB de RAM 2 GB de RAM
Tarjeta de video NvidiaGeForce 5900
AMDRadeon 9600XT
128 MB de VRAM, DirectX 9
NvidiaGeForce 5900
AMDRadeon 9600XT
256 MB de VRAM, DirectX 9c
6GB 6GB
Sistema operativo Windows de 32 bits: Windows XP SP2 Windows de 32 bits: Windows XP SP2

Primeros minutos del partido

Héroe
S.T.A.L.K.E.R.: Llamada de Pripyat. Trama

Jugamos para Alexander Degtyarev, un mayor del Servicio de Seguridad de Ucrania (SBU). Durante una misión, nos enviaron a la zona de exclusión radiactiva ubicada alrededor de la central nuclear de Chernobyl para encontrar los restos de cinco helicópteros militares.

Según la leyenda, estamos disfrazados de un acosador común y corriente (buscador de artefactos), razón por la cual estamos equipados con un conjunto de acosador estándar. Desde el principio, nuestro inventario incluye un traje protector de calidad media, un rifle de asalto AKSU, una pistola PM, un contador Geiger, varios botiquines de primeros auxilios y una buena provisión de alimentos.

Control
S.T.A.L.K.E.R.: Llamada de Pripyat. Cómo jugar

Orientación
S.T.A.L.K.E.R.: Llamada de Pripyat. Mapa


Vamos a orientarnos de inmediato. Abrimos el mapa (tecla “P”), vemos que estamos en la esquina noreste de la gran ubicación de Zaton. En el lado izquierdo de la pantalla puede habilitar el menú de tareas. Vemos que tenemos cinco tareas a la vez: Skat-1, Skat-2, Skat-3, Skat-4, Skat-5. Las ubicaciones de las misiones están indicadas en el mapa con grandes puntos amarillos. En nuestra ubicación solo hay tres de cinco puntos. Podemos seleccionar cualquiera de los puntos para que parpadee. Seleccione el punto más cercano "Skat-5" en el oeste de la ubicación, apague el menú del mapa. En la pantalla en la esquina superior izquierda vemos un minimapa en forma de brújula. La flecha amarilla de la brújula indica la dirección hasta el punto que hemos elegido. Usando la brújula como guía, iniciamos nuestro viaje.

Acosadores
S.T.A.L.K.E.R.: Llamada de Pripyat. Acosadores libres

Si vamos en la dirección de la flecha, por un camino muy transitado, y no a través de pantanos, tarde o temprano nos encontraremos con un grupo de acosadores. Los acosadores comunes y corrientes son neutrales con nosotros, a menos que los ataques a ellos primero. Para comunicarse con los acosadores, debe quitarse temporalmente el arma y tomar un cerrojo (tecla “6”). Normalmente solo puedes comunicarte con el líder del grupo (está indicado con un asterisco en el minimapa).

Le hacemos al acosador todas las preguntas posibles y, como resultado, descubrimos la ubicación de un gran campamento de acosadores en la zona. El campamento está situado en el centro de Zaton, dentro de una antigua barcaza en la zona de Skladovsk.

Base de acosadores
S.T.A.L.K.E.R.: Llamada de Pripyat. Base


Todos los caminos tarde o temprano te llevarán a Skladovsk. En la base de acosadores, puedes realizar muchas tareas adicionales, ganar dinero extra y mejorar tu equipo. Las siguientes tareas están disponibles desde el principio: Desaparición de acosadores, Caché inaccesible, Atacar y huir.

Bartender Beard solo puede comprarnos comida y proporcionarnos la información necesaria sobre tareas adicionales.

El comerciante principal está en el segundo piso de la barcaza en la habitación de la derecha. El nombre del comerciante es Sych. El menú comercial se puede activar en una conversación con un personaje presionando el botón en la parte inferior de la pantalla. Puedes comprar nuevas armas, trajes y máscaras antigás de Sych, pero todavía no hay suficiente dinero para ello. Al principio, se recomienda comprar un nuevo detector "Bear" para simplificar enormemente la búsqueda de artefactos.

En el segundo piso también podrás dormir gratis cualquier número de horas. Hay un técnico de Cardan cerca que puede mejorar o reparar elementos dañados.

Monstruos y enemigos
Stalker 3. Monstruos y enemigos.

Pasemos a la primera tarea. En el camino puedes encontrarte con manadas de perros mutados o jabalíes. Estos mutantes son inofensivos por sí solos, pero un grupo completo puede causar daños graves. O los rodeamos o disparamos desde lejos, un individuo a la vez, sin dejarnos rodear.

En el camino hacia el punto "Scat-5", puede ingresar a la zona "Aserradero" en la esquina noroeste de la ubicación. Bandidos zombis y acosadores viven en edificios destruidos. En este lugar podrás practicar disparos con enemigos. zombis, como la gente común Son buenos usando armas, pero están inactivos y es fácil escapar de ellos en una situación difícil.

Después de la victoria, puedes acercarte a los muertos, examinar su inventario (tecla “F”) y recoger algunas cosas útiles.

Liberación radiactiva
S.T.A.L.K.E.R.: Llamada de Pripyat. Reventar

EN cierto momento Escucharemos un mensaje por radio sobre una inminente liberación radiactiva. Inmediatamente nos olvidamos de todos nuestros asuntos actuales y comenzamos a buscar refugio para esperar a que pase un desastre natural local.

Miremos el mapa. Tenemos una nueva tarea: “Refugiarnos del reventón”. Seleccionamos esta tarea como activa y la ejecutamos exactamente hasta este punto. En nuestro caso lo más probable es que tengamos que bajar hasta la orilla del pantano y adentrarnos en una gran tubería situada bajo la carretera. Nos sentamos en la tubería, esperando que termine la emisión. El final de la liberación también se informará mediante comunicación por radio en la frecuencia stalker.

Pasando misiones de historia. Remanso

patinaje-5
ACOSADOR: Llamada de Pripyat. Tutorial


"Scat-5": explora el lugar del accidente

Entramos en la zona del Pantano. Vemos pantanos ácidos y en la otra orilla se encuentra un helicóptero Skat-5 caído. Es mejor no caminar por el pantano sin protección contra el ácido. Rodeamos el pantano, en tierra firme llegamos helicóptero, inspecciónelo (tecla “F”). La tarea está completa.

Nos enteramos de que todos los componentes electrónicos del helicóptero se quemaron. Tenemos la siguiente tarea principal de "Scat-5": encontrar la causa del desgaste de la electrónica". Dejemos esta tarea para el futuro (se lleva a cabo en otro lugar), pero por ahora comencemos a buscar el próximo helicóptero Skat-2 más cercano.

Pasemos a la siguiente tarea.

patinaje-2
S.T.A.L.K.E.R.: Llamada de Pripyat. Tutorial


"Scat-2": explora el lugar del accidente

El segundo helicóptero está ubicado en la esquina suroeste de la ubicación en la anomalía del Bosque de Hierro. Detrás de la valla vemos una subestación eléctrica, en su territorio hay un helicóptero, pero cerca de él hay una peligrosa criatura eléctrica: un poltergeist. Este monstruo apenas se nota, parece una bola eléctrica. Puede recoger objetos circundantes desde la distancia y arrojárnoslos. Un poltergeist se puede destruir fácilmente con una ráfaga de ametralladora normal, lo principal es encontrarlo lo más rápido posible.

No muy lejos del helicóptero hay una serie de anomalías eléctricas. Entre ellos puedes encontrar artefacto.

Después de la victoria nos acercamos helicóptero e inspeccionarlo. EN computadora a bordo encontramos un mapa de la zona. Recibimos la siguiente tarea "Encontrar interesados ​​en el mapa".


Puedes descubrir por casi cualquier acosador que un guía acosador apodado Piloto está interesado en las cartas.

Vamos a la base de Skladovsk, encontramos Piloto en el bar de la planta baja. Entregamos la tarjeta y recibimos un descuento del Piloto. Ahora un viaje de Zaton a Júpiter no cuesta 3.000, sino sólo 1.000 rublos.

patinaje-3


"Scat-3": explora el lugar del accidente

Los acosadores nos enteramos de que uno de los helicópteros cayó en un altiplano al que no se puede llegar por la ruta habitual. Sólo uno de los acosadores llamado Noah conoce el camino. Obtenemos nueva búsqueda"Encuentra a Noé".


Encuentra a Noé

Nos enteramos de que Noah vive en la barcaza Stroy, al sur de Skladovsk. Nos acercamos a la barcaza, llamamos a la puerta y esquivamos un disparo de escopeta. Noah ya no disparará, así que entremos. Noah tiene un perro domesticado mutante, no debes tenerle miedo.


Caminar

Estamos de acuerdo con Noah en una incursión conjunta en la meseta. Juntos avanzamos hacia la anomalía de la “Granja Quemada”.

Noah corre entre las luces y salta al teletransportador al borde de la anomalía. Repetimos el camino de Noé. Para determinar un camino seguro, tomar los pernos (clave “6”) y tirarlos frente a usted. Si no pasa nada, puedes seguir adelante; si se produce un incendio, debes rodear este lugar. Llegamos a una puerta abierta y saltamos hacia adelante.

Nos teletransportamos directamente a la Meseta Sur. Nos acercamos al helicóptero caído, lo examinamos, pero no encontramos restos humanos. Recibimos una nueva tarea para buscar posibles puntos de evacuación de la tripulación del helicóptero.


Punto de evacuación "B2"

Vamos a Skladovsk y le preguntamos al camarero sobre el ejército. Él responde que los militares no estaban aquí. Necesitamos buscar otros puntos.


Todas las misiones principales en la ubicación de Zaton han finalizado. Puedes completar misiones adicionales en Zaton, recorrer todas las anomalías en busca de artefactos. O puedes dejar esto para más tarde, ya que siempre podrás regresar a Zaton.


para pasar al segundo gran ubicación- La planta de Júpiter, debes acercarte al conductor Pilot en Skladovsk. Estamos de acuerdo con Pilot sobre un viaje a la estación de Yanov.

Pasando misiones de historia. Planta de Júpiter

"Yanov" es una base de acosadores locales, ubicada dentro de la estación de tren. En el interior hay un comerciante en una ventana llamada "Cajero". En una esquina del edificio está la sede del grupo “Deber”, en la esquina opuesta está la sede del grupo “Libertad”. Un especialista en monstruos se ha instalado en el sótano y allí también se encuentra nuestra caja personal para guardar el botín acumulado.

Punto de evacuación "B205"


Punto de evacuación "B205"

El punto está ubicado en el suroeste de la estación de tren, en el área del sistema de misiles de defensa aérea Volkhov.

En el territorio del sistema de misiles de defensa aérea nos encontramos con una docena de enemigos zombificados. Los zombies disparan bien, pero se mueven lentamente, lo usamos en la batalla. Entramos al edificio, dentro de una habitación sobre la mesa encontramos un documento. Nota de Sokolov. Nos enteramos de que uno de los militares, Sokolov, estaba en este punto, pero ahora se dirigió al búnker de los científicos.

Secreto. Bajamos al hangar subterráneo debajo del sistema de defensa aérea Volkhov y entramos en el corredor derecho. Al final del túnel vemos una puerta con cerradura de combinación. El código se indica en la nota encontrada de Sokolov.

Detrás de la puerta pasamos al bloqueo, subimos a la ventilación de la derecha. Rodeamos el bloqueo en el siguiente túnel. Detrás de la puerta de al lado nos espera un monstruo peligroso: un burer (un enano gordo con una capa, capaz de defenderse con un escudo de energía y atacar lanzando objetos con el poder del pensamiento). Es bueno utilizar una escopeta a corta distancia contra un burer. Cuando el burer enciende su escudo de energía es inútil golpearlo, en este momento nos escondemos a la vuelta de la esquina y recargamos. Si no tienes una escopeta, puedes tomar un cuchillo, correr silenciosamente hacia el enemigo y acabar con él.

Tras la victoria, subimos las escaleras y nos encontramos en un almacén de armas. Aquí puedes llevar una docena de ametralladoras, muchos cartuchos, granadas, así como un lanzagranadas RPG y varios misiles.

Desde el sistema de misiles de defensa aérea nos dirigimos al norte hasta el búnker de los científicos. Sacamos el arma (tecla “6”), entramos al búnker, encontramos Sokolova. El soldado cuenta su historia, toma su nota, le entrega el botiquín de primeros auxilios. Información importante Sokolov no tiene ninguno, por eso estamos buscando los helicópteros restantes.

patinaje-1
Tutorial de Stalker: La llamada de Pripyat


"Scat-1": explora el lugar del accidente

Nos dirigimos hacia el sur hasta la zona de Helipuertos. Frente al sitio vemos un claro con carteles de “Minas”. Las minas están instaladas tanto en el suelo como debajo de la carretera asfaltada, pero son completamente invisibles. Tomamos el cerrojo en nuestras manos y lo lanzamos frente a nosotros. Si hay una mina al frente, el rayo rebotará extrañamente hacia atrás; si no, puedes seguir adelante.

acerquémonos helicóptero, lo examinamos, encontramos una caja negra.

Ahora tenemos que irnos de aquí, pero no de inmediato, mientras esperamos. Toda una manada de jabalíes mutantes comienza a correr hacia nosotros por detrás. Los monstruos explotan con minas colocadas. Acabamos con los enemigos supervivientes. Hay muchas menos minas, pero todavía están allí, por lo que caminamos con cuidado a través del campo minado solo donde yacen los jabalíes muertos.


"Scat-1": entregue la "caja negra" al técnico para que la descifre

Regresamos a la estación de Yanov, nos acercamos al técnico apodado Nitrógeno, y dale la caja negra que se encuentra en el helicóptero. Descifrar la caja llevará 3 horas. En este momento puedes hacer Tareas adicionales, o puede ir al dormitorio, quedarse dormido durante 3 horas y volver inmediatamente al Nitrógeno.

Técnico demanda Nitrógeno para su trabajo 3000 rublos. Pagamos y luego escuchamos la grabación de la caja negra. Nos enteramos de que los militares eligieron el punto de evacuación “B28” en el centro de la ciudad de Pripyat.

Camino a Prípiat
S.T.A.L.K.E.R.: Llamada de Pripyat. Tutorial


El camino a Pripyat: pregunta al guía.

le preguntamos al conductor Piloto sobre un viaje a Pripyat. El piloto no puede guiarnos, pero sabe de la existencia de un túnel subterráneo en la planta de Júpiter. Es necesario registrar la planta en busca de documentos que indiquen la ubicación del túnel.


Camino a Pripyat: consulte el edificio administrativo de la planta Júpiter

Nos dirigimos a la esquina sureste del lugar de la fábrica. La única forma de ingresar a la planta es a través de una puerta en la esquina noroeste de la cerca de concreto.

No hay oponentes peligrosos en el territorio de la planta, sólo unos pocos perros mutantes. Entramos al edificio administrativo, subimos al segundo piso, giramos a la izquierda. Encontramos un documento en la habitación. Carpeta con un pedido.


Camino a Pripyat: consulte el edificio del laboratorio de la planta Júpiter

El documento menciona el siguiente lugar, vayamos a él. No salimos a la calle, sino que inmediatamente nos dirigimos al edificio vecino a través de un túnel en el segundo piso. Nos encontramos en el complejo de laboratorios. En una habitación en un estante encontramos hoja de cuaderno.


Camino a Pripyat: consulte el departamento de entregas de la planta de Júpiter

Estamos buscando el siguiente documento en el departamento de entrega de planta. En el interior leemos otro documento. Calendario de entregas.


Camino a Pripyat: consulte el taller de reparación de la planta de Júpiter

Accedemos al taller de reparación de la planta por la parte sureste del edificio. En el interior, no puedes simplemente ir al siguiente taller. Primero bajamos las escaleras. Pasamos por el camino subterráneo hasta la siguiente habitación, subimos y nos encontramos en el segundo piso suspendido del taller de reparaciones. Nos dirigimos a la cabina de control, encontramos la información necesaria en documento.


"Scat-4": explora el lugar del accidente

A la derecha de la máquina verde examinamos las tablas, en una de ellas encontramos trozo de papel.


Camino a Pripyat: consulte la puerta de transporte del paso elevado Pripyat-1

Seguimos inspeccionando las instalaciones de la planta. Entramos en la habitación detrás de la valla de hierro. Entramos a la sala de control con una lámpara roja parpadeante. En la timonera encontramos Registro de turnos de trabajo.


El camino a Pripyat: consulte el primer departamento de la planta de Júpiter

Salimos del edificio central de la planta, nos dirigimos al primer departamento, ubicado en el noreste. En el segundo piso del edificio departamental sobre un estante encontramos Diagrama de paso elevado.

Se ha recopilado toda la información sobre el túnel subterráneo. El túnel existe, pero está lleno de gas y cerrado con enormes esclusas de aire que sólo pueden abrirse con la ayuda de un generador eléctrico. Regresamos a la base de los acosadores.

"Prípiat-1"
Tutorial del juego Stalker: Call of Pripyat


Camino a Pripyat: habla con el técnico sobre el paso elevado

Documentos encontrados en la planta de Júpiter, que muestran el equipo. Nitrógeno. Dice que puede encender los generadores. Sólo necesitamos reunir un grupo de almas valientes para cubrir al técnico. Además, todos los combatientes del grupo, incluidos nosotros, deben tener un traje con sistema de respiración cerrado.


El camino a Pripyat: encuentre un traje con sistema respiratorio cerrado

Necesitamos comprar para nosotros mismos. Mono "SEVA" por 25.000 mil. Este disfraz está disponible en el comerciante de la estación Yanov. También puede pedir un traje al mensajero Shustroy en el tercer piso de Skladovsk.


Camino a Pripyat: habla con Zulu sobre ir a Pripyat

Para marcar el comando, vaya a al acosador zulú, que vive cerca en una torre al noreste de la base de los acosadores. Mientras te comunicas con el zulú, tendrás que beber vodka constantemente para que al final de la conversación perdamos el conocimiento. Llegamos a la conciencia. Zulu acepta organizar un grupo y la sede de nuestro destacamento estará ubicada en la habitación de Zulu. Ahora, habiendo encontrado un nuevo miembro del grupo, debemos enviarlo a la torre de los Zulú.


El camino a Pripyat: reúne un destacamento para un viaje a Pripyat

Entrar en un túnel subterráneo es un asunto peligroso, por lo que los acosadores comunes y corrientes nunca se unirán a nuestro escuadrón. Sólo podemos persuadir a tres combatientes especiales. Para unirse, cada miembro del equipo deberá completar sus propias tareas adicionales.

En general, puedes reclutar a cualquier luchador y entrar al túnel en un grupo pequeño. Pero si recolectamos los tres, obtendremos el logro “Líder” y un buen aumento en la salud de todos los miembros del escuadrón.


"Pripyat-1": Sokolov

La forma más sencilla es reclutar a un militar superviviente en el grupo. Sokolova. Vamos al búnker de los científicos y hablamos con Sokolov. Inmediatamente acepta venir con nosotros, pero necesita un traje protector.

En la sala de al lado hablamos con el científico Ozersky. El científico está dispuesto a proporcionar el traje a cambio de completar su tarea.

Planta anómala: obtener una muestra de vegetación

Necesito explorar zona anómala y traer de vuelta una muestra de vegetación mutada.

Nos dirigimos a la zona al sureste del búnker de los científicos. Aquí hay muchas anomalías ácidas peligrosas, por lo que nos movemos con cuidado hasta la cima de la colina. Puede comprar tabletas a los científicos que aumentan temporalmente la resistencia al ácido, luego la tarea se simplificará significativamente. En el centro de la anomalía tomamos Flor. (Logro "Conquistador").

Volvemos con los científicos, les damos la flor, conseguimos un traje. Hablamos con Sokolov y junto con él vamos al Zulú.


"Prípiat-1": Vano

En la estación de Yanov, en la esquina del bar, hablamos con un acosador georgiano llamado Vano. Para invitar a Vano al equipo, debes completar dos de sus tareas relacionadas con el dinero.

En primer lugar, Vano debía a los bandidos 5.000 rublos. Tomamos su dinero y se lo llevamos a los bandidos del campamento. No deberías irte sin tu propio dinero, ya que los ladrones te exigirán un interés de 2.000 rublos. Los bandidos podemos intimidarnos si los tenemos en nuestro inventario buena armadura Y arma poderosa, de lo contrario tendrás que pagar 7000 rublos. (Simplemente puedes matar a los bandidos con un arma, pero hay varias docenas de ellos en el campamento, será muy difícil. Pero es mejor pagar, para esto en el futuro obtendremos el logro "Diplomático").

En segundo lugar, cuando Vano se deshace de sus deudas, resulta que empeñó su traje protector para aquellos muy 5000 rublos. Le compramos el traje al comerciante hawaiano. Después de eso, junto con Vano nos dirigimos al Zulú.


"Pripyat-1": vagabundo

Primero necesitas encontrar destacamento de "monolitos". Encontramos el destacamento al sur del sistema de defensa aérea Volkhvo, cerca de un pequeño puente. Estas personas salieron de la radiación zombie del monolito y ahora no representan una amenaza. El vagabundo es el líder de un grupo de estos antiguos “Monolitos”. Nos pide que busquemos refugio para la gente.

Regresamos a la base de Yanov y preguntamos a los acosadores sobre un refugio para monolíticos. El permiso para entrar sólo puede ser otorgado por el líder de “Deber” o el líder de “Libertad”. Y para hacer esto tendrás que ganarte la confianza: completa la tarea adicional "Actividad anómala".

Acudimos a los científicos y empezamos a trabajar para ellos. Primero pasamos por la misión "Investigación de anomalías". Luego realizamos un “Escaneo Anómalo”. Para completar la tarea, debes elegir el mejor detector: "Svarog" y llegar al área de la Torre de enfriamiento (un depósito industrial para agua de enfriamiento). Después de esto, los cuerpos de los militares "de servicio" aparecerán en la superficie inclinada desde arriba. Examinamos los cuerpos, encontramos la PDA y se la llevamos al líder del grupo "Dolg".

Después de esto, el líder de “Duty” aceptará los Monolitos. Llevamos a personas sin hogar a la estación de Yanov. Encontramos al vagabundo traído, lo llamamos a nuestro escuadrón y junto con él nos dirigimos al Zulú.


Cuando se ha reunido el equipo necesario, nos dirigimos a Zulu. Asegúrese de usar un traje con un sistema de respiración cerrado, llevar cartuchos y botiquines de primeros auxilios (durante la próxima misión no podrá regresar, pero después de pasar por el túnel podrá moverse nuevamente entre ubicaciones) .

"Pripyat-1": paso elevado
S.T.A.L.K.E.R.: Llamada de Pripyat. Tutorial


(Si hemos reclutado un escuadrón completo, entonces tenemos la oportunidad de pasar perfectamente el túnel. Si ni un solo miembro del escuadrón muere en el túnel, esto afectará el final del juego).


En la primera parte del túnel examinamos los coches destruidos y recogemos en ellos armas y municiones. Nos atacan enemigos únicos: snorks y jerbos.

Cerca de la puerta cerrada, presione el botón en el panel. Detrás de la puerta hay una habitación llena de gas donde vive toda una bandada de snorks. Matamos enemigos, atravesamos anomalías usando el detector. Inspeccionamos las cabinas y carrocerías de los coches, encontramos cartuchos y medicinas. Abra otra puerta usando el botón.

Entramos en un túnel ancho, aquí disparamos a snorks y zombies. En la locomotora diésel más cercana encontramos armas y municiones AC-92. Encontramos más cartuchos en el carro. Intentamos disparar a los snorks desde lejos; de lo contrario, saltarán entre los miembros del escuadrón y nuestra gente podría comenzar a dispararse accidentalmente entre sí.

Abre la puerta de al lado. Inmediatamente disparamos a los snorkels con una escopeta, incluso antes de que la puerta se abra por completo.


Entramos en una gran sala redonda. Está vacío por dentro. Nos acercamos a la puerta deseada, pero está desenergizada y no se abre. Subimos a la plataforma con el transformador. Hacer clic cambiar, se aplica tensión. Inmediatamente después de esto, aparecen monolitos agresivos por todos lados. Nos escondemos detrás del transformador y disparamos a los enemigos. Aquí es útil tenerlo contigo. rifle de francotirador o una ametralladora con mira.

Habiendo derrotado a los enemigos, nos dirigimos a la puerta conectada. La energía entra, pero la puerta no se abre aquí, sino por la sala de control. Rodeamos las anomalías y subimos a la sala de control. En la sala de control nos encontramos bajo las armas de los francotiradores del monolito. Nos escondemos rápidamente a la vuelta de la esquina y luego disparamos a los enemigos uno por uno. Sólo hay dos: uno a la izquierda, en el último piso, bajo el techo; el segundo está a la derecha en el piso encima de nosotros. Desde aquí puedes disparar a soldados monolitos ordinarios que luchan desde abajo. Haga clic en botón, bajamos hasta la puerta abierta.

Detrás de la puerta nos encontramos en el siguiente túnel ancho. No hay nada interesante aquí: los enemigos habituales son snorks, zombies y jerbos, y puedes encontrar cartuchos en las esquinas. Al final del camino subimos las escaleras hasta la superficie.

Pasando misiones de historia. Prípiat

En la superficie ya nos vigila un destacamento armado de militares. En esta situación protagonista Dyagterev se revela y muestra su ID CSS.

Los militares nos llevan a su cuartel general, ubicado en un edificio de lavandería en la ciudad de Pripyat. Nos comunicamos con el líder de la unidad, el coronel Kovalsky. Nos enteramos de que los helicópteros fueron derribados por los Monolitos utilizando armas inusuales muy poderosas. Recibimos una tarea para encontrar esta arma.

Arma desconocida


Arma desconocida: se unirá al escuadrón.

Nos dirigimos al edificio del hospital, aquí ya nos espera un destacamento. Junto con los militares, entramos al edificio y tomamos posiciones cómodas. En el edificio de enfrente vemos un destacamento de Monolitos. Esperamos a que salgan al patio y les disparemos. Bajamos las escaleras para buscar los cuerpos.

Cuando estemos abajo, aparecerán muchos más cazas monolitos en el edificio vecino. Rápidamente escapamos de esta emboscada y nos escondemos en el edificio. Uno a uno disparamos a los enemigos desde lejos.

Nuestro objetivo principal es un monolito con un cañón láser, ubicado en el techo alto del edificio de la izquierda. Puede matarnos con el primer disparo, por lo que no deberíamos permanecer mucho tiempo en el espacio abierto. Puedes correr rápidamente debajo del edificio en el que hay un francotirador con un rifle láser y luego alejarte con cuidado y dispararle verticalmente de abajo hacia arriba. Cuando matemos al enemigo, éste caerá junto con su arma. seleccionamos pistola gauss. Ahora puedes abandonar el campo de batalla.


Arma desconocida: llévale el arma a Kowalski.

Regresamos al cuartel general militar. Le mostramos el arma a Kowalski. El cañón resultó dañado al caer y ya no se puede disparar. Necesitamos encontrar un técnico para reparar armas. Pero esto es para más tarde, y ahora mismo recibimos la siguiente tarea por radio.

Grupo de reconocimiento desaparecido
S.T.A.L.K.E.R.: Llamada de Pripyat. wiki

Grupo de reconocimiento desaparecido: encuentra el escuadrón

Vamos al claro al oeste del albergue y encontramos soldados muertos. Recibimos un mensaje de Kowalski sobre el grupo Monolith, que se ha instalado en la librería destruida.


Monolith Cluster: reúnete con ayuda

Nos dirigimos a la tienda del suroeste, en el camino nos encontramos con un grupo de apoyo de dos militares.

En la librería matamos al escuadrón monolito. En una de las habitaciones encontramos una gran pila de escombros metálicos, que representa antena para controlar los monolitos. Disparamos a la antena para eliminar el objeto cilíndrico central. La tarea está completa.

S.T.A.L.K.E.R.: Llamada de Pripyat. Tutorial

Arma desconocida: obtener información

En la base militar nos acercamos al guía Garik y con él regresamos a Zaton.

En la barcaza "Skladovsk" encontramos a un técnico apodado Cardán. Le mostramos el cañón Gauss a Cardan, él está muy sorprendido por esto, pero inmediatamente pierde el conocimiento por beber alcohol. Necesitamos esperar unas seis horas para que Cardan se despierte. Puedes retroceder el tiempo rápidamente si utilizas la cama de la habitación de al lado a la izquierda.

Nos acercamos al Cardan despierto. Dice que participó en el desarrollo de esta arma, oficialmente llamada “Producto No. 62”, pero necesita más información para comprender la estructura de esta arma. El desarrollo se llevó a cabo en un taller de pruebas debajo de una subestación eléctrica ubicada en el suroeste de Zaton, donde ahora se encuentra la anomalía del Bosque de Hierro. Recibimos de Cardan tarjeta de acceso a la sala de pruebas.


“Producto No. 62”: encuentre documentación en el taller de pruebas

Vamos a la anomalía "Bosque de Hierro", entramos en un pequeño edificio de un piso, pasamos al subsuelo y usamos la tarjeta para abrir la puerta. Atravesamos el suelo disparando a los zombies.

En la planta inferior nos encontramos en una habitación con barandillas y carriles para colgar en las paredes. Debajo vive un enorme monstruo, un pseudogigante. Es fácil esconderse del monstruo en los pisos superiores y dispararle desde allí, pero es mejor no entrar en batalla, esto requerirá muchas municiones y granadas. Inmediatamente subimos a la pasarela suspendida y nos arrastramos por el balcón superior hasta el otro lado de la habitación. Bajamos un poco más abajo, a la altura del tercer piso nos paramos en la cornisa que corre a lo largo de la pared, nos arrastramos por ella hasta una plataforma donde es imposible subir por las escaleras. Desde aquí subimos a un gran tubo cuadrado, saltamos dentro del tubo hacia la ventilación y lo atravesamos hasta la siguiente habitación cerrada.

En la sala vemos un enorme cañón gauss. Lo llevamos a la mesa cercana. documentación. Aprendemos sobre el laboratorio X-8, donde se llevaron a cabo todos los demás experimentos, tomamos tarjeta llave amarilla "X-8". Vamos a salir de aquí.

Regresamos a Cardan, le entregamos los documentos encontrados y el cañón Gauss roto. Después de esperar un día, nos quitamos el arma entera.


Pistola Gauss: cuéntale a Kowalski sobre el arma

Regresamos a Pripyat a la base militar y nos comunicamos con Kovalsky.

El centinela desaparecido
ACOSADOR: Llamada de Pripyat. Tutorial

Centinela faltante: encuentra al centinela

Kovalsky tiene otro problema: uno de los centinelas no se pone en contacto. Nos dirigimos al edificio Gastrónomo, vemos un centinela gritando y disparando en todas direcciones. Después de un par de segundos, el soldado muere y un controlador de monstruos aparece a la vuelta de la esquina. Rápidamente corremos hacia la esquina para escondernos de la hipnosis del controlador. Damos la vuelta a la esquina durante unos segundos, disparamos al enemigo y nos volvemos a esconder. De esta forma matamos a un mutante particularmente peligroso sin pérdidas.

Laboratorio X-8
S.T.A.L.K.E.R.: Llamada de Pripyat. Tutorial


Laboratorio X8: encuentre documentos sobre experimentos.

Nos enteramos de que el laboratorio está ubicado debajo del edificio de Yubileiny KBO. Llegamos al lugar y vemos que el único ascensor no funciona. Para iniciarlo, debes ir al último piso del edificio y encender el generador del ascensor.

Todo el edificio está lleno de zombies y monolitos. Cada rincón del edificio tiene su propia escalera entre pisos. Los primeros pisos se pueden atravesar fácilmente usando cualquier escalera, pero luego debes examinar cada escalera para encontrar la que te pueda llevar más arriba. En el sexto piso activamos el generador y bajamos. Bajamos en ascensor bajo tierra.


Laboratorio X8: abandona el complejo subterráneo o continúa buscando documentos

Usamos la tarjeta de acceso y nos metemos en X-8. La arquitectura aquí es muy confusa. Las habitaciones en sí son pequeñas, pero están conectadas entre sí en una variedad de lugares. Nuestra tarea: encontrar 6 documentos en este laberinto. (Puedes recolectar solo 1 documento y salir inmediatamente, pero esto afectará el final). Hay cuatro habitaciones diferentes en total, en la bifurcación central están indicadas por carteles azules en las puertas.

1 documento. Nos dirigimos al Aula de Formación de la izquierda. Hay un monstruo volando aquí: electra. Es imposible matar a este enemigo, así que estudiamos su trayectoria y luego pasamos corriendo a su lado. Bajamos a la habitación inferior, sobre la mesa encontramos primer documento. Volvemos al centro para puerta principal.

2 documento. Vayamos al Comedor. Bajamos las escaleras, luego giramos a la derecha y subimos las otras escaleras. En el baño lateral encontramos un monstruo burero. Nos acercamos y matamos al monstruo con un cuchillo. En el comedor principal en una de las mesas encontramos segundo documento.

3 documento. Desde el comedor pasamos a la habitación anterior, saltamos por el hueco del suelo. Abajo vamos por el pasillo, abierto. puerta de Hierro. Bajamos a dos grandes calderas. En la mesa junto a ellos encontramos tercer documento.

4 documento. Desde el centro nos dirigimos a la sala de Laboratorio (placa con tubos de ensayo). Vemos una habitación inundada, en el centro hay un extraño dispositivo “Arco Iris”. Nos acercamos al escritorio de la computadora, en la computadora encontramos cuarto documento.

5 documento. Desde el laboratorio de la planta inferior nos dirigimos a la sala del Ascensor. (No se puede acceder directamente al segundo hueco del ascensor desde la sala central). En el piso inferior ingresamos al hueco del ascensor abierto, subimos las escaleras y plataformas y saltamos al piso superior abierto.

En la siguiente habitación a la izquierda hay tres burers a la vez, por lo que vale la pena prepararse para la batalla con ellos. La mejor táctica contra los Burers es golpearlos de cerca con un cuchillo, pero como hay tres enemigos a la vez, para no morir, también debes restaurar constantemente tu salud con la ayuda de potentes botiquines de primeros auxilios: azul o amarillo. También puedes disparar a los burers con una escopeta, escondiéndote a la vuelta de la esquina, pero ese tiroteo se prolongará durante mucho tiempo debido a los escudos telepáticos de los monstruos.

Después de la victoria, examinamos la habitación. En la plataforma central, sobre la mesa cerca de la tubería se encuentra quinto documento.

6 documento. Desde la habitación de los burócratas, subimos por el puente colgante hasta la habitación superior, tomamos sexto documento.

Una vez recogidos los documentos, dejamos X-8.

Interferencias de radio
S.T.A.L.K.E.R.: Llamada de Pripyat. Tutorial


¡Atención! Tan pronto como comencemos la siguiente tarea "Interferencia de radio", el conductor abandonará la base militar y ya no podremos movernos de Pripyat a otros lugares. Si desea completar tareas adicionales, debe hacerlo antes del inicio de la misión "Interferencia de radio".


Conversación cara a cara: habla con Kowalski

Kowalski informa que no puede comunicarse con el centro porque alguien está creando interferencias de radio en el aire. El comandante militar pide encontrar a tres soldados desaparecidos y, utilizando su información, determinar la fuente de la interferencia de radio.


Interferencia de radio: encuentra al escuadrón desaparecido

En el punto de búsqueda esperado encontramos cadáveres de dos soldados. Tomamos explosivos de uno de ellos y averiguamos las coordenadas de la estación de radio enemiga.


Interferencia de radio: infiltrarse en el edificio. jardín de infancia

Nos acercamos al edificio destruido del jardín de infancia, instalamos explosivos en la puerta, esperamos la explosión y entramos.


Varios zombis y poltergeists deambulan por el interior del jardín de infancia. Subimos al 2º piso, nos dirigimos al ala izquierda del edificio, bajamos al 1º piso por la escalera principal, giramos a la izquierda y subimos nuevamente al 2º piso por otra escalera. En la habitación encontramos antena monolitos, que consisten en un montón de basura. Disparamos a las tablas de madera debajo de la antena, lo que hará que ésta caiga al suelo. Saltamos al agujero que se ha formado y debajo, en un gran frigorífico, encontramos a un tercer soldado encerrado. Junto con el soldado regresamos a la base.

Desconocido
S.T.A.L.K.E.R.: Llamada de Pripyat. Tutorial

Desconocido: comprobar la fuente de la señal

Se restablece la comunicación, Kovalsky se pone en contacto con el cuartel general, pero los militares temen enviar helicópteros hasta que se aclaren los motivos de la caída de los anteriores helicópteros Skat.

No muy lejos de la base, los militares detectaron una extraña señal en movimiento. Nos trasladamos al lugar, pero no encontramos nada. Los señalizadores informan la nueva ubicación de la señal, vamos allí. Luego volvemos a seguir la señal. Al final, descubrimos que alguien se dirige hacia nuestra base a través de túneles subterráneos.

Desconocido: prepárate para atacar la base.

Por orden de Kowalski, regresamos urgentemente a la base para prepararnos ante un posible ataque. Como resultado, no habrá ningún ataque. La fuente de la señal era un acosador solitario apodado Strelok, el héroe de juegos anteriores de S.T.A.L.K.E.R.


Escuadrón "Scat": encuentra el origen de las descargas que impactaron en dos helicópteros

El tirador explicó a los militares que los helicópteros habían encontrado anomalías en la zona, a pesar de su cuidadosa preparación. Los militares simplemente utilizaron un mapa de anomalías obsoleto. Las anomalías se movieron después de otra liberación radiactiva, y el ejército no estaba preparado para tal giro de los acontecimientos. El motivo es claro, solo queda presentarse al mando.

Evacuación
S.T.A.L.K.E.R.: Llamada de Pripyat. Tutorial


Evacuación: espere la liberación

En la lavandería esperamos que pase la liberación radiactiva. Inmediatamente después, Kowalski se pone en contacto con el Centro y organiza la llegada de helicópteros al punto de evacuación. Recogemos más municiones y partimos hacia la última misión.


Evacuación: cubrir Strelok

El punto de evacuación está situado en el norte de Pripyat, en la plaza cerca del cine Prometheus y del puerto. Avanzamos hacia la meta como parte de un destacamento militar. Durante la evacuación, Strelok debe permanecer vivo, por eso lo cubrimos constantemente. En el camino contraatacamos a monstruos y personas zombificadas.


Evacuación: regreso urgente a los helicópteros.

Los helicópteros ya han aterrizado en el punto de evacuación, pero es necesario limpiar la zona de enemigos para poder despegar con seguridad. Nos escondemos en una pequeña depresión y mantenemos la defensa, mientras los Monolitos comienzan a atacar por todos lados. Va a ser una batalla candente. Es bueno tener un rifle de francotirador contigo aquí para acabar con los francotiradores monolitos sentados en los tejados de los edificios de gran altura. Es mejor disparar a los enemigos restantes desde lejos con una ametralladora con mira telescópica. De vez en cuando tenemos que huir de las granadas arrojadas a nuestra trinchera.


Después de ganar, tenemos una opción: abandonar inmediatamente la zona o quedarnos para completar misiones secundarias. Si nos quedamos, podremos finalizar el juego en cualquier momento hablando con el conductor.

¡¡¡Todo el juego está completo!!!


Al final, miramos varias diapositivas sobre el destino posterior de los personajes y grupos de la trama. Las diapositivas que ves dependen de tus acciones a lo largo del juego: completar tareas adicionales, apoyar a facciones, recibir logros, encontrar secretos. (Este es exactamente el tipo de final multifacético con el que soñaron los fanáticos de la serie. Efecto masivo, pero sólo los fans de la serie S.T.A.L.K.E.R. lo esperaban).

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Armas, armaduras. Artefactos.
Mapas de ubicación. Logros. Codigo De Trucos. Preguntas y respuestas.
Mods (modificaciones de fans).

En este tutorial, sólo se considerará la parte principal de la trama del juego. Pero probablemente tendrás que completar al menos algunas de las tareas adicionales. En cualquier caso, usted mismo decide si realiza tareas adicionales o no. Me gustaría agregar que abriendo su PDA en cualquier momento (tecla “P”), puede seleccionar una de las tareas recibidas. Después de presionar la tecla adecuada, el objetivo de la misión se mostrará en el minimapa, lo que facilitará enormemente tu tarea de seguir el destino y completar la misión.

Después de haber recorrido un largo camino hasta el lugar del accidente del helicóptero, verá que sus restos se encuentran en una colina. No sabes cómo llegar a esta meseta.

"Scat-3" en la Meseta Sur (no accesible).

Explora el lugar del accidente de Skat-5

Marca este lugar en el mapa y avanza hacia él. El helicóptero estará ubicado en medio de un pantano con varias anomalías. Lo mejor es bajar al helicóptero por el lado opuesto a la carretera.

Camino seguro a Skat-5.

Cuando estés cerca, camina en círculo hasta que la pantalla te indique que presiones la tecla "F" para inspeccionar el helicóptero. Presione esta tecla.

Explora el lugar del accidente de Skat-2

Mover a punto especificado. El helicóptero estará ubicado en el centro de la central eléctrica. Un fantasma está furioso aquí con todas sus fuerzas, arrojándote varios objetos. Corre rápidamente hacia el helicóptero e inspecciónalo de la misma forma que el anterior. Encontrarás mapas de la zona que a algunos les pueden interesar.

Explora el lugar del accidente del "Skat-1"

Seleccione esta tarea desde su PDA (presione la tecla "P"), siga el marcador en el minimapa. Te encontrarás en una barcaza. Para poder entrar, tendrás que esconder tu arma. Para hacer esto, presione dos veces la tecla "1", "2" u otra tecla. Una vez dentro, busque una guía en una mesa en el centro de la barra. Durante el diálogo con él, puedes ofrecerle mapas del área que se encuentra en el helicóptero Skat-2. Por ello te hará un importante descuento. Di que quieres ir a la estación Yanov. La transición le costará 1000 monedas (si no regala las tarjetas, esta tarifa no será inferior a 2000).

Después de hablar con el conductor y el técnico, salga del edificio y siga el lugar del accidente del helicóptero Skat-1. Y aquí hay un campo minado por todas partes:

Camino seguro a Skat-1.

Para superar el campo minado, le recomendamos que avance a lo largo de la cerca de malla del lado derecho, alejándose periódicamente de ella hacia el centro. Guarda con frecuencia, recarga y elige una ruta segura sin una sola mina usando este método. Una vez que llegues al helicóptero, encontrarás una Caja Negra.

Explora el lugar del accidente del "Skat-4"

Marque la tarea en su mapa, luego muévase al punto indicado. Necesitas llegar al territorio de una fábrica abandonada. Muévete entre los dos edificios, gira a la derecha. Durante todo este tiempo, el marcador amarillo debe permanecer en tu lado derecho. A continuación deberás encontrar la entrada al taller. Dentro del taller habrá un foso en el lado derecho. Baja allí, recorre los pasillos y sube las escaleras de arriba. Pasa por la sala donde hay documentos en el panel de control. Puedes estudiarlos o simplemente pasar de largo. Sube al helicóptero, mata a los perros y examina el Skat-4.

Lleva la Caja Negra al técnico desde el helicóptero Skat-1.

Regrese a la estación Yanov por el mismo camino. Hable con el técnico con el que habló cuando llegó por primera vez a la estación. Dale la Caja Negra. Dirá que llevará un poco de tiempo descifrarlo y que no será barato. Si desea ganar dinero extra y ahorrar en descifrado, puede encontrar piezas para un técnico y herramientas (opcionales) en una planta química abandonada.

Descubra cómo llegar a la meseta sur, donde cayó el helicóptero Skat-3

En los bares de la estación Yanov o dentro de la barcaza en Zaton, habla con los acosadores y pregúntales si saben algo sobre los helicópteros caídos. Uno de los acosadores dirá que Noah puede obtener información sobre cómo llegar a la meseta sur. Regresa a Zaton y ve a la barcaza donde está escondido Noah. Al abrir puertas, ten cuidado, porque Noah inmediatamente te disparará (tales son sus “precauciones”). Esconde tu arma, acércate a él y pregúntale por los helicópteros caídos. Cuando Noah le sugiera caminar hasta Plateau, acepte.

Una vez allí, observa cómo se mueve Noah, sigue el mismo camino y salta hacia abajo. La anomalía te llevará a la Meseta Sur.

Explora el lugar del accidente del "Skat-3"

Ve al helicóptero y examínalo. Conocerá tres puntos de evacuación que, de hecho, habrá que comprobar.

Comprobar punto de evacuación "B2"

Ve a la estación de Skadovsk, que está en la barcaza, y habla con Beard. Pregunte si los militares han aparecido aquí. "¡Es tan silencioso como un tanque!"

Espere a que se descifre la Caja Negra

Con la ayuda del guía, regresa a la estación de Yanov, ve a Azot y pregúntale si descifró los registros en la Caja Negra. Si no ha completado la tarea de encontrar piezas y herramientas para Azot, le cobrará un precio de 3.000 rublos. Si completa al menos una tarea y encuentra piezas de repuesto dentro del edificio abandonado más cercano, el precio ya será de 1800 rublos. Decide por ti mismo. Después de descifrar el mensaje, estará convencido de que solo hay un punto de evacuación: "B28". Se cancelará automáticamente otra misión para inspeccionar el tercer punto de evacuación.

Camino a Prípiat

Debes llegar a Pripyat, ya que allí se encuentra el punto de evacuación “B28”. Esto se puede hacer a través de la planta de Júpiter. Siga hasta allí como muestra el marcador en el minimapa. Continúe por el mismo camino que caminó hasta el helicóptero Skat-4. Acércate al avión estrellado y presta atención a la puerta en el lado derecho.

Cómo encontrar una ruta de transporte a Pripyat.

Pase por esta abertura y llegue a la habitación deseada. Inspeccione el registro de trabajo en el panel de control. Descubra la ubicación del generador y la ruta de transporte.

Para abrir la ruta de transporte, es necesario encender el generador. Baja, hay un camión del lado izquierdo. Detrás de él hay un segundo camión. Sigue su lado y supera las barricadas. Muévete al edificio marcado en el minimapa, entra y sube al segundo piso. Aquí, en los estantes, en el punto indicado, hay otra revista que describe cómo arrancar el generador.

Regrese a Azot en la estación Yanov e informe que ha encontrado documentos que hablan de una ruta subterránea a Pripyat. Le sugerirá un hombre llamado Zulu, que irá felizmente a Pripyat. Sal de la estación, ve al siguiente edificio, esconde tu arma y entra. Sube las escaleras y habla con Zulu sobre todo. Durante la conversación, descubrirá que para la caminata se requiere un escuadrón de al menos tres personas, así como trajes con sistema de respiración cerrado. En el cuadro de diálogo puedes decirle a Zulu los nombres de aquellos que podrían ir a Pripyat. Las opciones ofrecidas dependen de las misiones adicionales que hayas completado y de los acosadores que hayas ayudado. En cualquier caso, una de las opciones sería Noah de Zaton.

En cuanto a nuestro paso por el juego "Stalker Call of Pripyat", iremos a Pripyat en equipo con Vano. Vano es un acosador solitario que está parado en una mesa dentro de la estación Yanov en el salón principal, frente a la ventana del comerciante. Para que Vano acepte ir a Pripyat, necesita ayuda. Vano te dará 5.000 rublos. Deben devolvérselo a los bandidos de quienes se los tomó prestados. El propio Vano tiene miedo de hacer esto, porque está seguro de que los bandidos exigirán más dinero. Vaya allí, devuelva el dinero a los bandidos por la cantidad de 7.000 rublos (se requerirán intereses) o destruya a todos. Si matas a todos, Vano te dejará dinero cuando completes la misión. Después de esto, habla con Vano sobre ir a Pripyat. Él estará de acuerdo, pero dirá que necesita volver a comprar su traje con sistema de respiración cerrado. Tienes que darle 5.000 rublos.

Si tienes dinero, genial. Si no tienes dinero, puedes completar rápidamente la tarea del tío Yar, que está sentado en la habitación de al lado. Junto con él entrarás al edificio destruido, desde donde tendrás que disparar a los mercenarios. Entonces, dale el dinero a Wano y dile que es hora de ir con los zulúes. Habla con Zulú. Ahora podrás ir a Pripyat tan pronto como te consigas un traje con sistema respiratorio cerrado. Por otro lado, puedes agregar algunas personas más a tu equipo.

Ahora sobre el disfraz. Puedes comprar monos "Seva". De un comerciante en Yanov cuesta entre 35 y 38 mil rublos. Si vas a Zaton y se lo pides a un tipo llamado Shustry, que está en el tercer nivel de la barcaza, ese mono te costará 30 mil rublos. En este caso, deberá realizar un depósito de 6.000 rublos y esperar unos días. En el segundo nivel está el comerciante Sych, que ofrece el mismo mono "Seva" por 28.000 rublos. ¡Al mismo tiempo, no hay necesidad de esperar! Habiendo tomado el mono, regresa con Zulu y dile que es hora de ir a Pripyat.

Pasaje subterráneo a Pripyat

Entonces, muévete con tu equipo a través de la mazmorra, mata mutantes. Para abrir las puertas es necesario hacer clic en los paneles indicados. Pronto te encontrarás con una puerta bloqueada. Necesitamos suministrarle alimentos. Retrocede un poco y verás una torre en el lado izquierdo. Sube las escaleras y enciende el generador. Bajar la escalera. Aparecen bandidos. Puedes matarlos o puedes proceder a otro punto mientras tus camaradas distraen a los enemigos. Pero prepárate para el hecho de que los bandidos pueden matar a Wano y Zulu. Dirígete al lugar indicado, hay una entrada al edificio. Entra allí, sube las escaleras y tira de la palanca del panel de control. Regresa a la puerta, que ahora está abierta. Llega al final del túnel matando enemigos. No te apresures, mata a todos gradualmente.

Arma desconocida

Habiendo llegado a Pripyat y visto el video, ve al capitán y habla con él. Acepta ir a la operación. Mata a los primeros enemigos cuando de repente te encuentres en una emboscada. Mata a todos los oponentes. el objetivo principal- el líder del Monolito, de pie en el techo y disparando con un arma desconocida. Vea la captura de pantalla a continuación.

Mata al líder del Monolito y consigue un arma desconocida.

Busca entre los cadáveres y encuentra un arma con mira, si no la hay. Mata al líder, entra al edificio del que salieron los monolitos y sube las escaleras hasta el segundo piso. Toma el arma caída. Vuelve con el coronel Kowalski e infórmale de todo. Intenta salir de la habitación. Una escena cortada te detendrá.

Grupo de reconocimiento desaparecido

Por cierto, de Júpiter vino un acosador llamado Garik, que ahora puede guiarte de regreso. Resulta que no tienes que perder el tiempo yendo de un lugar a otro. Siga el puesto de control, verá que los Monolitos mataron a un grupo de militares. Dirígete al lugar indicado y espera a que llegue la ayuda de dos militares (si aquellos con los que viniste a Pripyat están vivos, llegarán). Entra al edificio de la Casa de los Libros y mata a los enemigos. Avanza por los pasillos, abre la puerta y mata a todos los que se encuentran alrededor de la extraña estructura. Mira la escena.

Arma desconocida: obtener información

A continuación, debe encontrar un técnico que pueda manejar el arma encontrada. Puede buscar por su cuenta o puede ir inmediatamente a Cardan, que se encuentra en Skadovsk (ubicación de Zaton). Habla con él (el técnico del segundo piso de la barcaza). Si de repente se emborracha, simplemente duerme un poco. Recibirá una llave del laboratorio.

Producto nº 62

Muévete a la izquierda esquina inferior Mapas de Zatón. El punto al que debes ir está marcado en el minimapa. Entra al pequeño edificio y baja las escaleras. Abra la puerta usando la misma llave recibida de Cardan. Sigue un piso más abajo, límpialo de enemigos infectados y luego baja por otra escalera. Te encontrarás en un taller con rieles y un monstruo. Puedes subir los escalones un poco más arriba y dispararle al monstruo con todo lo que tengas. Las granadas serán efectivas para combatirlo. E incluso el arma más poderosa requerirá de 9 a 10 ráfagas (o incluso más).

Habiendo derrotado al enemigo, a quien, por cierto, no tienes que matar en absoluto, debes subir esos mismos escalones de metal y desde allí avanzar aún más. salida de incendios. Cruza los puentes superiores hacia otra pared, avanza hacia el punto de control. No baje las escaleras, salte al conducto de ventilación. Sube hasta el final del hueco y coge la documentación que buscabas en el salpicadero.

Regrese a Pripyat y hable con el coronel Kowalski. Recibe una nueva tarea relacionada con el explorador desaparecido.

El centinela desaparecido

Sigue el punto indicado hasta la tienda de comestibles donde estaba el centinela. Verás a un militar dispararse, tras lo cual aparecerá inmediatamente el controlador. Matarlo es bastante fácil. Lo principal es esconderse periódicamente de él para no estar en su campo de visión. Intenta disparar en la cabeza.

Un trago

Es MUY IMPORTANTE que regreses de la tarea anterior al lavadero. Aquí Garik hablará contigo y conocerás la historia de dos mercenarios. Le advertimos porque existe la opción de ir directamente al laboratorio X8, pero después de esto puede aparecer un error: el coronel Kowalski se negará a hablar con usted (no habrá ninguna clave activa para iniciar una conversación).

Entonces, después de hablar con Garik, ve al coronel y cuéntale la historia que escuchaste. Toma una decisión: mata a un enemigo o intenta encargarte de todos a la vez. No hay nada inusual en la tarea.

Laboratorio X8

Entra en el edificio indicado y, muy importante, dirígete a las puertas del ascensor. La tarea se actualizará al estado "Es necesario encender el generador". Para ello, sube las escaleras y cámbiate. Vuelos de escaleras donde terminan los pasos. En el piso superior, busque la habitación encima del hueco del ascensor y encienda el generador. Serás molestado por los enemigos ubicados en cada piso: infectados, monolitos, etc. Cuando se encienda el generador, regresa al primer piso, ingresa al ascensor abierto y presiona el botón "F". Lo llevarán al laboratorio X8.

Baja y abre la puerta. Desde aquí puedes ir en diferentes direcciones, pero debes entrar en el pasaje que conduce hacia abajo. Mantente a la izquierda y encuentra otro tramo de escaleras. Siga abajo, siga por el pasillo y se encontrará en un amplio pasillo donde podrá bajar a la "piscina". Haga esto y, en una de las mesas con la computadora, busque la primera carpeta con documentos.

Primer documento.

¡Atención! Se le pedirá que abandone el complejo o continúe buscando documentos. ¡Ignora este truco porque necesitas encontrar TODOS los documentos!

Hay una puerta al lado del pasillo por el que llegaste hasta aquí. Ve allí (todavía hay un cilindro enorme en esta habitación). Si hay un cilindro, entonces te estás moviendo en la dirección correcta. Baja los escalones de abajo, a lo largo de una de las paredes hay un armario con estantes. Pasa junto a él y toma la segunda carpeta con documentos del tablero.

Segundo documento.

Vuelve a la puerta que abriste después de bajar en el ascensor. Párese de espaldas a la puerta principal y gire hacia lado derecho. Después de bajar un conjunto de escalones, suba los escalones de la esquina derecha. Se encontrará en un amplio vestíbulo en el segundo piso. Busque la tercera carpeta con documentos en uno de los gabinetes.

Tercer documento.

Aquí aparecerá un enemigo: mátalo o huye. Se han encontrado tres carpetas con documentos, pero es necesario encontrar otras tantas. Regrese a la habitación donde encontró la segunda carpeta (se encuentra el cilindro). Debes ir a la siguiente habitación y subir al hueco del ascensor, donde hay una escalera. Sube dos niveles y verás la puerta del ascensor abierta. Salta desde la distancia por esta abertura y te encontrarás en el suelo. Aquí habrá tres rebabas. Lo mejor es matarlos con un cuchillo, acercándose de cerca. Recuerde que los rifles y ametralladoras comunes no son efectivos contra ellos. Habrá una carpeta con documentos en esta sala, pero no se apresure a salir. Sube las escaleras a otra habitación y sobre la mesa encontrarás una quinta carpeta con documentos.

Todo lo que queda es encontrar la última carpeta. Regresa al hueco del ascensor, sube y salta a la cabina por el agujero en la parte superior. Sal al pasillo, dirígete a la puerta de entrada al laboratorio. Párate de espaldas a esta puerta, ve a la izquierda, abre la puerta que conduce al aula (ver imagen):

Último documento.

Baja las escaleras, toma rápidamente la carpeta azul de la mesa y sal del laboratorio. Vuelve con el coronel y habla con él. Consigue una nueva tarea.

Interferencias de radio

Muévete al punto indicado y busca el cadáver del comandante del grupo de reconocimiento. Toma el explosivo con el cronómetro. El coronel se comunicará con usted y le informará que la fuente de interferencia de radio se encuentra en el jardín de infantes. Ve en su dirección, un marcador amarillo marca con un temporizador la puerta en la que necesitas instalar explosivos. Hazlo y luego huye. Después de la explosión, entra y muévete hacia el ala derecha del jardín, usando varios tramos de escaleras. Como resultado, en el segundo nivel encontrarás una estructura extraña, similar a la que viste en el edificio de la Casa de los Libros. Destrúyelo lanzando una granada o disparando varias ráfagas. A través del agujero en el piso donde se encontraba esta estructura, baja al nivel de abajo y abre el congelador verde. Liberarás al médico y automáticamente te encontrarás en la lavandería. Habla con Kowalski.

Fuente de señal desconocida

Muévete al punto indicado, espera hasta que te ordenen ir a otro lugar. Corre al patio del dormitorio, luego regresa a la base y mira la escena.

Evacuación

Espere la liberación, reponga suministros y ordene a Kowalski que reúna combatientes. Dirígete hacia los helicópteros, mantén posiciones hasta que lleguen y decide por ti mismo si completas el juego o continúas jugando en modo libre.

Versión imprimible de la página:
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Tutorial historia S.T.A.L.K.E.R.: La llamada de Pripyat

"Scat 5" - Explora el lugar del accidente

Descripción: Explora el lugar del accidente del helicóptero Skat-5
La misión da: --
Condiciones de emisión: --
Premio: --
Tutorial: Una de las primeras misiones de la historia. Aquí todo es simple, tenemos que llegar al helicóptero, que se encuentra dentro de la anomalía "Pantano", y buscarlo. No creo que haya ninguna dificultad particular. El paso a la Anomalía es gratuito, lo principal es no toparse con perros hambrientos ni con nadie más, después de registrar el helicóptero resulta que todos los componentes electrónicos del interior se han quemado y ahora hay que encontrar la causa del quemado. electrónica. Encontraremos el motivo completando otra misión, así que hemos terminado con esto por ahora.
Consejo: En caso de anomalía, utilice un perno para hacer un camino. Cerca del helicóptero encontrarás algunas provisiones en una caja."Scat 2" - Explora el lugar del accidente

Descripción: Explora el lugar del accidente del helicóptero Skat-2
La misión da: --
Condiciones de emisión: --
Premio: --
Tutorial: Entonces, buscamos Skat-5, corremos más lejos, hasta el segundo helicóptero, hasta el borde mismo del mapa hacia el suroeste, justo al lado de la anomalía "Bosque de Hierro". Un poltergeist vuela cerca de nuestro objetivo, por lo que nos movemos lentamente, ya que reacciona a los movimientos del GG. Matamos al poltergeist y podemos buscar en el helicóptero. Otro protector de pantalla en el motor, en el que Degtyarev (GG) descubre que la tripulación de este helicóptero murió en el aire, pero en la computadora de a bordo lograron encontrar mapas del área entre Zatón y Júpiter. Consejo:Registramos los cadáveres de militares cercanos, recogemos cartuchos, etc. Si un poltergeist te ve, te arrojará objetos, se esconderá detrás de rincones y varios refugios.

Mapas de zona: Encuentra personas interesadas

Descripción: Encuentra a alguien que esté interesado en los mapas que encuentres.
La misión da: --
Condiciones de emisión: El helicóptero Skat-2 fue encontrado e inspeccionado
Premio: Descuento por traslado entre ubicaciones.
Tutorial: Vamos al carguero Skadovsk, hablamos con un acosador llamado Piloto y lo invitamos a tomar las cartas. Los copia en su PDA. Ahora sabemos que hay un atajo entre la estación de Yanov y Skadovsk. Nos dieron mapas de la zona y tuvieron la oportunidad de viajar barato entre lugares. Consejo: --

"Scat 3" - Explora el lugar del accidente

Descripción: Explora el lugar del accidente del helicóptero Skat-3 La misión da: --Condiciones de emisión: --Premio: Tutorial: No podemos simplemente llegar al tercer helicóptero, así que iremos con Stalker Noah, que vive en su "arca", justo al sur de las grúas del puerto. En su barco tiene un perro domesticado, Lassie. Hablamos con él, le preguntamos sobre los helicópteros y acordamos que nos llevará a la Meseta. Aparecemos en una granja quemada, hay muchas anomalías "Zharka" alrededor, seguimos el camino por el que camina Noah, luego seguimos a él. ¡No te olvides de los tornillos! Llegamos al borde, nos impulsamos y saltamos al "Teletransporte". (Atención: acelera bien, de lo contrario tendrás que saltar nuevamente) Teletranspórtate cerca de la anomalía "Circus" y dirígete a la Meseta. Hay una guarida de snorks cerca del objetivo, por lo que es mejor destruirlos primero antes de que nos hagan esto). Después de eso vamos a inspeccionar el helicóptero Skat-3. Recibimos información de que ambos motores fallaron durante el vuelo, y en la computadora de a bordo encontramos un mapa con marcas de los puntos de evacuación “B2”, “B28”, “B205”. Consejo: Permanecer en la anomalía durante mucho tiempo y freír dañará enormemente su traje.

Lugares de evacuación: Punto de control "B2"

Descripción:
La misión da: --
Condiciones de emisión: Skat-3 inspeccionado
Premio: --
Tutorial: Regresamos a Skadovsk, hablamos con Boroda, quien refuta la información sobre la aparición de militares aquí.

Lugares de evacuación: Punto de control "B205"

Descripción: El mapa encontrado por uno de los helicópteros mostraba los puntos de evacuación. Deberías comprobar si los militares estaban allí.
La misión da: --
Condiciones de emisión: --
Premio: --
Tutorial: Nos dirigimos al sistema de misiles de defensa aérea Volhoa en las proximidades de Júpiter. Hay muchos zombis en esa zona, por lo que es mejor llevar una escopeta u otra arma eficaz. Entramos en el edificio, en una de las habitaciones encontramos sobre la mesa una nota de Sokolov con el siguiente texto: "Una hoja antigua con un calendario de publicaciones; en la parte inferior se ven cuatro números: "1421". En la parte superior En notas antiguas está escrito con marcador: "El teniente Sokolov V.I. En relación con el accidente del helicóptero, se dirigió al punto de evacuación B205. A los dos días, la evacuación no tuvo lugar; permanecer más tiempo en el punto se asocia con un riesgo injustificado. Decidido "Dejar el punto y dirigirse al laboratorio móvil de la expedición científica. El laboratorio está ubicado al noreste del punto de evacuación." El código 1421 nos será útil, bajamos al sótano, a la puerta cerrada, ingresamos el código. (aunque en realidad no necesitamos ingresar el código). Abajo habrá una bandada de jerbos y en la gran sala habrá una pelea con Burrer. Intenta esquivar los objetos que te lanza y también escóndete detrás de grandes cajas. Luego, sube las escaleras y te encontrarás en una habitación cerrada por dentro con un pequeño arsenal. También hay un lanzacohetes y dos proyectiles. La tarea está completa, solo queda buscar el punto B28.

Explora el lugar del accidente del helicóptero Skat-1

Descripción: Explora el lugar del accidente del helicóptero Skat-1
La misión da: --
Condiciones de emisión: --
Premio: --
Tutorial: Ubicación Barrio de Júpiter. Nos dirigimos al helipuerto. El paso está bloqueado por un campo minado. Pero se puede llegar al helicóptero a lo largo de la valla. Nos acercamos, inspeccionamos, recogemos la Caja Negra y se la llevamos a Azot en Yanov. Dice que el descifrado puede tardar unas tres horas y que el dinero saldrá en una cantidad decente. Entonces esperamos tres horas y nos acercamos a Azot. Le damos tres mil y escuchamos la grabación de audio recibida, que dice que en caso de accidente todos deben dirigirse al punto de evacuación B28.

Explora el lugar del accidente del helicóptero Skat-4

Descripción: Explora el lugar del accidente del helicóptero Skat-4
La misión da: --
Condiciones de emisión: --
Premio: --
Tutorial: Entramos al edificio de la fábrica por la puerta sur, por pasillos subterráneos nos encontramos en una sala con el techo destruido. Será difícil no notar un helicóptero caído. Lo examinamos, pero no encontramos nada particularmente valioso.

Camino a Prípiat

Descripción: A juzgar por los registros de la "caja negra" de uno de los helicópteros, los militares debían reunirse en el punto de evacuación "B28". Está situado en Pripyat: al menos eso es lo que dicen los mapas encontrados en otro helicóptero. Tendrá que buscar una oportunidad para llegar allí; debe hablar de ello con el conductor.
La misión da: Piloto
Condiciones de emisión: La caja negra del helicóptero Skat-4 fue encontrada y descifrada
Premio:
Tutorial: El guía no conoce el camino a Pripyat y nos envía a la planta de Júpiter para recoger documentos. Entramos al territorio de la planta por la entrada central, giramos a la derecha y entramos al edificio administrativo. En la habitación del tercer piso encontramos una carpeta con un pedido. Los documentos encontrados en el taller administrativo hablan de la evacuación del complejo productivo del territorio de la planta. Se debe buscar información al respecto en el edificio del laboratorio. Allí, en el tercer piso, hay un pasillo que conduce a otro edificio, tras lo cual giramos a la izquierda y encontramos en un estante una hoja de cuaderno que habla de cierto ítem No. 62. A juzgar por la grabación del laboratorio, la evacuación debería haber sido realizada por el departamento de entrega. Necesito visitar este lugar. Salimos del edificio y nos alejamos de la entrada. En el siguiente edificio del primer piso habrá una hoja con el suministro de este mismo producto, ahora nos dirigimos al taller de reparaciones. Rodeamos el edificio principal y atravesamos la puerta sur, bajamos a pequeños pasillos subterráneos y salimos al edificio principal. Habrá dos perros de Chernobyl. Sobre la mesa encontramos otro documento que dice que debemos ir al primer departamento, donde encontramos evidencia de que existe una ruta subterránea a Pripyat. en el piso de la tienda compuestos químicos Debería haber información sobre la conservación del paso elevado subterráneo Pripyat-1 utilizando algún tipo de gas. Por tanto, volvemos por el mismo camino por el que fuimos al taller de reparación. Quienes aún no se cansan de correr por la planta abandonada en busca de un documento, siguen adelante. La entrada al paso elevado subterráneo se encuentra detrás de la pasarela de transporte. Debes revisar este lugar y buscar información sobre el paso elevado allí. Finalmente, cuando hayamos recogido todos los documentos, nos dirigimos al técnico Azot en Yanov, donde nos contará sobre el paso subterráneo a Pripyat.
Consejo: Antes de salir de la planta, dirígete al tercer piso del edificio administrativo para conseguir más documentos. Llevan información puramente administrativa, pero están custodiados por mercenarios, cuyo líder en la PDA tiene información interesante. Lleva todos los documentos encontrados al líder de los deudores, podrás obtener el logro "Comerciante de información". Pero lleve la información administrativa al campo de los científicos. Por ello se le pagarán más de 7000 medicamentos y por la PDA de Black, 2500.

Pripyat-1 + Punto de control "B28"

Descripción: Necesito llegar a Pripyat
La misión da: Piloto, Zulú, Azoth
Condiciones de emisión: Has completado la misión Camino a Pripyat.
Premio: --
Tutorial: Primero necesitas conseguir un traje con un sistema de respiración cerrado. La opción más cómoda y rápida es comprarlo en Hawaiian en Janow. Azot podría abrir la puerta del paso elevado de Pripyat-1, pero se niega a ir al territorio de la planta Júpiter sin seguridad y recomienda llevar consigo a un par de soldados al paso elevado. Zulu ya se ha unido al destacamento. Se ofrece a enviarle nuevos luchadores. Cuantas más misiones completes, más personajes podrás llevar contigo. Zulu dice que se necesitan al menos tres personas para el viaje. En total, tenía un máximo de 5 personas: Vano, Tramp, el teniente Sokolov, Zulu, Azot. En el diálogo con Zulu también hay un hilo que habla de Noah, pero si vienes a él en Zaton, no tendrá ningún diálogo relacionado con el viaje a Pripyat. Quizás un parche lo solucione. Empecemos a reunir el equipo. Todo acosador necesitará un traje con sistema de respiración cerrado. Vayamos primero a Vano, aunque da igual a quién tomemos primero. Necesitamos pedir prestado 5.000 para un traje, después de lo cual lo llevamos a Zulu. El Vagabundo no tiene problemas con el traje, ya que todavía tiene el viejo traje monolito. Pero el teniente Sokolov no tiene traje y tendrá que pedírselo a Ozersky. Pero como siempre, no obtendrás nada así. Debes completar la tarea y llevarles a los científicos una muestra de una planta anómala en el borde de la cantera. Cuando lo traigas, podrás ir a Zulu. Por cierto, si previamente has completado todas las tareas de los científicos, se te asignará el rango de "Descubridor", y cuando le lleves los tres a Zulu, luego otro logro. te espera - "Líder". Cuando todos están reunidos, Azoth abre la puerta al subsuelo de Júpiter. A continuación, lo más importante es asegurarte de que nadie de tu equipo muera. Recordarás este pasaje subterráneo durante mucho tiempo. Durante todo el camino hasta el gran salón, los snorks atacarán. Usa el lanzagranadas y usa ambas ranuras para armas. A continuación, deberá encender la puerta. Subimos al transformador por las escaleras y encendemos la corriente, los monolitos saldrán del costado de los contenedores. Hay electricidad, pero la puerta aún está cerrada. Necesitamos ir a la Sala de Control, cuando entramos, aparecen dos francotiradores en lados opuestos de la sala, y varios Monolitos más vienen por la dirección por la que vinimos. Presionamos la palanca y nos dirigimos a la puerta abierta. Luego avanzamos por el pasillo disparando jerbos, zombies y snorkels. Es imposible perderse. Llegamos a las escaleras que conducen a la trampilla de ventilación del piso de arriba y aquí estamos en Pripyat. Después de cargar la ubicación, mira un video corto sobre el motor, luego del cual aparecemos frente a Kowalski.

Arma desconocida

Descripción: Encuentra el arma que usaron los Monolitos para derribar el helicóptero con el ejército.
La misión da: Teniente coronel Kovalsky.
Condiciones de emisión: --
Premio: Pistola Gauss, tarjeta llave amarilla
Tutorial: Junto con el capitán Tarasov vamos al hospital. Ocupamos nuestros lugares en el edificio y esperamos a que los tres Monolitos caminen hacia el centro del patio. Rápidamente nos los quitamos y vamos a buscar los cuerpos. En este momento, el resto de Monolitos, que nos tendieron una emboscada, comienzan a atacar. Nuestro objetivo es matar el monolito, en el borde del techo de un edificio de cinco pisos, que se encuentra con un cañón Gauss. Después de que todos los fanáticos estén muertos, tomamos el arma secreta y regresamos con Kowalski. Pero la muestra de la pistola Gauss está dañada, necesitamos encontrar un mecánico para arreglarla. Vamos a Cardan en Zaton. Cuando le hablamos del producto nº 62, se desmaya y es aburrido esperar hasta que recupere el sentido :)

Durante el diálogo, nos enteramos de que Cardan trabajó anteriormente en la planta de Júpiter, con este producto en particular. Para las reparaciones, necesita documentación, conseguimos una tarjeta de acceso magnética vieja y vamos a la anomalía del Bosque de Hierro, habrá una puerta codificada en el edificio cercano. Aquí es donde la tarjeta de acceso resulta útil. Bajamos al taller de pruebas, en el pasillo habrá unos 5 acosadores zombificados, bajamos aún más, nos encontramos en un pasillo con un enorme escudo montado sobre rieles. Personalmente, fue en este lugar donde conocí por primera vez al pseudogigante. Es bastante torpe, pero es muy difícil atravesarlo con balas. Abastecerse de cargas perforantes, de escopeta y de lanzagranadas. Pero es mejor si tomas algo más pesado.

Subimos las escaleras, luego por el tubo superior subimos por el agujero hasta el conducto de ventilación (recuerde al viejo amigo Freeman) y salimos al segundo pasillo. Los documentos necesarios estarán sobre la mesa y junto a ella habrá una muestra del producto número 62. Recibimos una tarjeta de acceso amarilla del Laboratorio X8. Ahora necesitas salir y regresar a Cardan en Skadovsk. Le entregamos los documentos, esperamos hasta que se enoje y al mismo tiempo reparamos el gaussiano. A esta hora puedes dormir. Nos levantamos, cogemos las armas y la documentación y nos dirigimos al teniente coronel Kovalsky en Pripyat.
Consejo: En el taller de pruebas encontrará cartuchos AK en los estantes.

Grupo de reconocimiento desaparecido

Descripción: El grupo de reconocimiento enviado por Kowalski desapareció tras una extraña sesión de comunicación. Necesitas encontrarlos y descubrir qué pasó.
La misión da: Teniente coronel Kovalsky
Condiciones de emisión: Se recibió una extraña señal en la radio.
Premio: --
Tutorial: Nos dirigimos al objetivo: justo al oeste del albergue en Pripyat. En el claro encontramos los cadáveres del grupo.

Clúster monolito

Descripción: Es necesario destruir a todos los "Monolíticos" asentados en el edificio. Sus concentraciones suponen una amenaza para el campamento militar.
La misión da: Teniente coronel Kovalsky
Condiciones de emisión:
Premio:
Tutorial: Nos reunimos con Vano y Sokolov (si llegaron a Pripyat) cerca del monumento a la Amistad de los Pueblos y vamos a limpiar la librería. Entramos, en una habitación cerrada los Monolitos se sentarán en trance y hablarán con el monolito a través de una estructura extraña. Matamos rápidamente a los fanáticos antes de que se despierten e inspeccionen la estructura.
Consejo: Después de todo, lleva vivos a Vano y Sokolov a la base.

El centinela desaparecido

Descripción: Uno de los militares ha desaparecido de su puesto, necesitamos encontrarlo y averiguar el motivo de su desaparición.
La misión da: Teniente coronel Kovalsky
Condiciones de emisión: Encontrado el equipo de reconocimiento desaparecido
Premio:
Tutorial: Tenemos una marca en el mapa a dónde debemos ir, así que nos dirigimos a la tienda de comestibles. Antes incluso de llegar al lugar indicado, escuchamos gritos y disparos. Un centinela dispara a alguien. Nos acercamos a él y se suicida presa del pánico..... Unos segundos más tarde descubrimos el motivo: el controlador lo tomó por el cerebro. Matamos al controlador y contactamos a Kowalski por radio.
Consejo: Uno o dos disparos del Cañón Gauss son suficientes para matar al controlador.

Un trago

Descripción:
La misión da:
Condiciones de emisión:
Premio: Cartuchos SVD +
Tutorial: Al pasar por Garik, te contará sobre los mercenarios que llevó a Pripyat y cómo querían matarlo. Vamos con Kowalski, le contamos sobre los Mercenarios y toda la información que recibiste antes. Y aquí tenemos 2 acciones para elegir:

1) Elimina al líder de los mercenarios, entonces estarán desorganizados y ya no serán un problema. Pero entonces no sabremos quién era el cliente. Sugiero elegir la segunda opción.

2) Eliminar tanto al cliente como a los mercenarios. Krilov nos lleva al grano, nos dan SVD y cartuchos, aunque yo preferí usar el gauss. Estamos esperando que todos se reúnan frente a la entrada. Objetivos principales: el líder mercenario "Chacal" y el cliente "Serbin" vestidos de ambientalistas. Eliminamos dos goles. Puedes matar a los demás si tienes tiempo antes de que huyan.

Vamos a los cadáveres, buscamos en Serbin, tomamos la tarjeta roja del Laboratorio X8. Después de esto, regresamos con Kowalski e informamos de la situación.
Consejo: Es mejor completar la misión durante el día o con un arma que tenga NVG instalado.

Laboratorio x8

Descripción: La información encontrada apunta al laboratorio central bajo el símbolo X8. Puede haber información sobre experimentos secretos realizados en la Zona.
La misión da: --
Condiciones de emisión: Se encontraron documentos en el taller con el producto No. 62.
Premio: --
Tutorial: Nos dirigimos a Yubileiny KBO. Llevamos con antelación tantos cartuchos, botiquines de primeros auxilios, etc. como sea posible. La misión no será fácil, en el primer piso nos acercamos al ascensor, está desenergizado, necesitamos encender el generador. Subimos las escaleras. Hay 26 seres vivos en el indicador. A medida que avanzamos hacia el último piso, matamos multitudes de zombies y monolitos. En el quinto piso, cerca de la puerta del ascensor, encontrarás la PDA del mercenario Barchuk, que dice que el generador está ubicado en el sexto piso de servicio. Arrancamos el generador, subimos al ascensor y bajamos al laboratorio x8.

Bajamos y abrimos la puerta mediante la tarjeta de acceso. Allí mismo, a la derecha, habrá una puerta cerrada con el cartel de que no se permite la entrada a personas ajenas. Aquí es donde necesitas la tarjeta de acceso roja. Abres la puerta, adentro hay un arsenal de armas y medicinas, entramos al aula, por el camino de la anomalía eléctrica bajamos las escaleras, sobre la mesa hay un cuaderno azul con notas sobre el experimento. Lo cogemos y volvemos a la entrada. Vamos al comedor, en el camino te encontrarás con dos snorkels, no te alarmes, todavía es temprano.

Subimos un tramo de escaleras y entramos al comedor. Se oye llorar a un niño. En el baño de hombres de la derecha encontrarás a Burer, que carece de comunicación y llora de soledad. Mientras te diviertes, no olvides controlar tu resistencia, de lo contrario te quedarás sin arma. Al final de la sala encontrará documentos de investigación. Volvemos de nuevo a la entrada, bajamos al laboratorio. Pero no giramos a la izquierda hacia abajo, sino que subimos las escaleras de la derecha. Habrá un poltergeist sentado allí, que nos ha estado molestando diligentemente todo este tiempo, y también habrá una ametralladora RP-74. Ahora bajemos al laboratorio. Junto al modelo del supresor de agresión arcoíris en el estante encontrarás otro documento. Total 3.

Tenga cuidado, habrá jerbos allí que pueden llevarlo fácilmente a anomalías imperceptibles. En la habitación con dos tanques grandes en el panel de control habrá una orden de transferencia, y un poco más allá, un anabiótico que te permitirá sobrevivir a la liberación. Ahora bajamos, entramos en el hueco del ascensor derecho y subimos cuando ver puertas abiertas en el suelo saltamos para allá. Habrá tres Burers en la sala. No sé qué harás con él si no tienes una pistola Gauss. Porque si ese es el caso, entonces estarás aquí por mucho tiempo). Bueno, cuando los mates, te llevarás los dos documentos restantes. Y dos anabióticos más.

Ahora, tal como llegamos aquí, regresamos, en ascensor. Oh sí, casi lo olvido. No saldrás de allí hasta que mates al controlador. Tan pronto como salgas, corre a la lavandería de Kovalenko para tener una conversación cara a cara. En total, debes llevar contigo 6 documentos del laboratorio x8.

Consejo: En el techo de Yubileiny KBO, puedes encontrar dos artefactos de copos de nieve. (aunque otros son posibles)

Interferencias de radio

Descripción: Encuentre y destruya la fuente de interferencia.
La misión da: Kowalski
Condiciones de emisión: Laboratorio completo x8
Premio: --
Tutorial: Vamos al patio justo al sur de la escuela, registramos el cadáver del soldado y tomamos explosivos con un cronómetro. Después de eso, nos comunicamos con Kovalsky por radio, el teniente coronel dice que han encontrado la ubicación exacta de la señal: proviene del jardín de infantes. Nos dirigimos allí, colocamos explosivos en la puerta y nos retiramos rápidamente a una distancia segura.

Después de la explosión ya podemos entrar. Subimos al segundo piso y nos dirigimos al ala occidental. Habrá un poltergeist allí. Cuando lleguemos al ala oeste, veremos la instalación, esta es la fuente de interferencia. Recibimos la tarea de destruirlo. Lanza algunas granadas F1 allí.

Después de la destrucción, escuchamos un golpe que viene desde abajo. Debes verificar la fuente del sonido. Abrimos el frigorífico y encontramos allí al militar desaparecido, luego vamos a hablar con Kowalski.

Desconocido + Escuadrón "Scat": descubre el motivo de los accidentes de helicóptero

Descripción: Kirilov detectó una señal extraña no lejos de la base. Necesitas verificar la fuente de la señal.
La misión da: Kowalski
Condiciones de emisión: Has completado la misión Interferencia de radio.
Premio:
Tutorial: Nos dirigimos a la señal, al sur del albergue. Llegamos al lugar, la señal comienza a moverse, corremos tras ella. Resulta que la señal vino del subsuelo. Ahora tenemos que regresar a la base. Nada más llegar vemos un vídeo en el motor: un tirador se acerca a nosotros y nos dice Situación general, así como los motivos de los accidentes de helicópteros.

Evacuación

Descripción: La misión final para evacuar el tren fuera de la Zona.
La misión da: Jefe de la SBU
Condiciones de emisión: Se conoce la causa de los accidentes de helicópteros
Premio:
Tutorial: Tienes que esperar a que pase la expulsión. En este momento, puedes hablar con Strelok y darle los documentos (si los recogiste). Después de la liberación, se comunicará con el comando y recibirá la tarea de evacuar el tren. Hay tiempo hasta el próximo lanzamiento.
Primero necesitas hablar con Kowalski. El comando está interesado en la información que conoce Strelok, por lo que de camino a los helicópteros debemos cubrirlo. Luego atravesamos la ciudad repleta de enemigos hasta el monumento a Prometeo, el punto de evacuación "B28". Asegúrate de que los personajes clave no mueran.

Primero, te encontrarás con zombis en el camino, luego con mutantes, y cerca del cine habrá una incursión completa de Monolitos. En el camino todavía tenemos que hacer que el médico entre en razón, parece que el controlador lo cubrió bastante mal... Nos acercamos al monumento y debemos resistir cerca de los helicópteros. Multitudes de monolitos corren hacia nosotros, francotiradores disparan desde los tejados. Pero esperamos hasta que despegaron los helicópteros. Y aquí tenemos una opción: permanecer en el juego en modo de juego libre o volar con los militares y ver el final del juego. Se genera dependiendo de la cantidad de misiones completadas, así como de cómo las completaste.

Felicitaciones, el juego Stalker: Call of Pripyat está completo. ¡Pero ten la seguridad de que todavía quedan muchas cosas interesantes en la Zona!

¿Dónde en Stalker Call of Pripyat puedo encontrar información sobre nuevas armas? y obtuve la mejor respuesta

Respuesta de KRYMCH@NOCHK@[gurú]
Arma desconocida (pistola Gauss)


Condiciones de emisión: --



Subimos las escaleras, luego por el tubo superior subimos por el agujero hasta el conducto de ventilación (recuerde al viejo amigo Freeman) y salimos al segundo pasillo. Los documentos necesarios estarán sobre la mesa y junto a ella habrá una muestra del producto número 62. Recibimos una tarjeta de acceso amarilla del Laboratorio X8. Ahora necesitas salir y regresar a Cardan en Skadovsk. Le entregamos los documentos, esperamos hasta que se enoje y al mismo tiempo reparamos el gaussiano. A esta hora puedes dormir. Nos levantamos, cogemos las armas y la documentación y nos dirigimos al teniente coronel Kovalsky en Pripyat.

Respuesta de vadim[activo]
Deja de jugar y empieza a vivir :))))


Respuesta de Iván Koval[gurú]
¿Pistola Gauss? Llévaselo a Cardan en Skadosk.


Respuesta de Mercenarios corporativos[novato]
Arma desconocida
Descripción: Encuentra el arma que usaron los Monolitos para derribar el helicóptero con el ejército.
Misión emitida por: Teniente Coronel Kovalsky.
Recompensa: Cañón Gauss, tarjeta de acceso amarilla
Tutorial: Junto con el Capitán Tarasov vamos al hospital. Ocupamos nuestros lugares en el edificio y esperamos a que los tres Monolitos caminen hacia el centro del patio. Rápidamente nos los quitamos y vamos a buscar los cuerpos. En este momento, el resto de Monolitos, que nos tendieron una emboscada, comienzan a atacar. Nuestro objetivo es matar el monolito, en el borde del techo de un edificio de cinco pisos, que se encuentra con un cañón Gauss. Después de que todos los fanáticos estén muertos, tomamos el arma secreta y regresamos con Kowalski. Pero la muestra de la pistola Gauss está dañada, necesitamos encontrar un mecánico para arreglarla. Vamos a Cardan en Zaton. Cuando le hablamos del producto nº 62, se desmaya y es tedioso esperar hasta que recupere el sentido :)
Durante el diálogo, nos enteramos de que Cardan trabajó anteriormente en la planta de Júpiter, con este producto en particular. Para las reparaciones, necesita documentación, conseguimos una tarjeta de acceso magnética vieja y vamos a la anomalía del Bosque de Hierro, habrá una puerta codificada en el edificio cercano. Aquí es donde la tarjeta de acceso resulta útil. Bajamos al taller de pruebas, en el pasillo habrá unos 5 acosadores zombificados, bajamos aún más, nos encontramos en un pasillo con un enorme escudo montado sobre rieles. Personalmente, fue en este lugar donde conocí por primera vez al pseudogigante. Es bastante torpe, pero es muy difícil atravesarlo con balas. Abastecerse de cargas perforantes, de escopeta y de lanzagranadas. Pero es mejor si tomas algo más pesado.
Subimos las escaleras, luego por el tubo superior subimos por el agujero hasta el conducto de ventilación (recuerde al viejo amigo Freeman) y salimos al segundo pasillo. Los documentos necesarios estarán sobre la mesa y junto a ella habrá una muestra del producto número 62. Recibimos una tarjeta de acceso amarilla del Laboratorio X8. Ahora necesitas salir y regresar a Cardan en Skadovsk. Le entregamos los documentos, esperamos hasta que se enoje y al mismo tiempo reparamos el gaussiano. A esta hora puedes dormir. Nos levantamos, recogemos armas y documentación y nos dirigimos al teniente coronel Kovalsky en Pripyat.

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