Datos interesantes sobre los juegos de PC. Datos interesantes sobre los juegos de computadora (10 fotos)

1. Es en vano pensar que los juegos los practican principalmente adolescentes. En 2006, el 93% de los compradores de juegos de PC y el 83% de los compradores de juegos de consola tenían más de 18 años.

La edad media de los compradores habituales de juegos de ordenador, según las estadísticas, es de 40 años.

2. El primer videojuego fue SpaceWars, creado en 1961 por el estudiante del MIT Steve Russell para el PDP-1.

3. Desde 1982, cuando se inventó el Tetris, el juego ha vendido 40 millones de copias en todo el mundo.

4. La idea de Pac-Man, una cabeza que abre la boca y busca otras "cabezas" y frutas, se originó en Japón. Dicen que el desarrollador se inspiró al ver una pizza sin un solo trozo. El número máximo de puntos en el juego es 3.333.360, es imposible anotar más debido a un error en el nivel 256. El récord se registró en 1999 basándose en los resultados de un experimento de 6 horas.

5. En 1996, una de las principales sensaciones en Japón fue la aparición del Tamagotchi, un sencillo videojuego de tres botones cuyo objetivo es criar y cuidar una mascota electrónica. El nombre traducido del japonés sonaba como "un huevo que requiere amor", y la autora de la idea fue la japonesa Aki Maita, de 31 años, quien vendió su concepto al mayor fabricante de juguetes de Japón, Bandai Corporation. Las ventas de novedades en Asia y EE.UU. aportaron a la empresa más de 240 millones de dólares.

6. El juego de ordenador Halo2 recaudó 125 millones de dólares en su primer día de ventas, más que cualquier película en la historia de Hollywood.

7. En China, es ilegal jugar juegos que impliquen matar a otras personas.

8. El juego más caro de desarrollar se llama ShenMue. Fue creado para Sega Dreamcast y costó a los desarrolladores 20 millones de dólares.

9. El mayor proyecto a largo plazo en la historia de los juegos de ordenador es el juego Prey, cuyo desarrollo se anunció por primera vez en 1995, pero que no se lanzó hasta junio de 2006. Durante este tiempo, Prey cambió varios conceptos y equipos de desarrollo.

10. El mayor editor de juegos del mundo es la empresa. Artes electrónicas, que emplea a casi 5.000 personas y publica juegos por valor de 3.000 millones de dólares al año.

Por cierto, en los últimos años se ha desarrollado muy activamente el prometedor segmento de los juegos en línea (de red), que le permiten jugar directamente desde las páginas de su navegador sin instalar nada en su computadora personal, lo que le permite no jugar. pierde progreso al jugar desde diferentes PC y dar acceso a tus juegos favoritos desde cualquier parte del mundo. Y si antes la elección de géneros en el entorno online era bastante escasa, ahora entre los juegos online las carreras, los rompecabezas e incluso los juegos de acción ocupan lejos de la parte más pequeña. En general, como muestra la tendencia de desarrollo, tienen grandes perspectivas y un gran potencial.

El primer "juego de ordenador" del mundo se pudo jugar allá por 1912, en una máquina llamada "El Ajedrecista". De hecho, este fue el primer ajedrez electromagnético en el que una persona podía luchar contra una máquina e inevitablemente perder.

Y, sin embargo, el primer juego de ordenador remotamente similar a los modernos debería considerarse Space Wars, creado en 1961. Fue desarrollado por el estudiante Steve Russell.

  • ... sobre los beneficios de los juegos...

La primera versión del juego, hoy conocida como GTA, tenía un nombre completamente diferente: "Race'n'Chase". Y no fue muy popular entre los jugadores probadores. Después de todo, todo era decoroso y noble: el jugador elegía de qué lado estaría, un criminal o un policía, y jugaba de acuerdo con las reglas que le prescribían. La emoción comenzó después de que los desarrolladores añadieran un error que permitía a los agentes de policía actuar en las carreteras durante una persecución de forma tan imprudente como los delincuentes e ignorar las normas de tráfico. Los jugadores inmediatamente quisieron competir con los agentes del orden y el juego comenzó a ganar popularidad rápidamente. Luego los creadores cambiaron su nombre a “Grand Theft Auto”.

Los jugadores quieren que los juegos se acerquen lo más posible a la realidad y, si algo no les conviene, expresan su descontento. Esto sucedió con el juego de la PGA de Tiger Woods, en el que el jugador podía golpear una pelota que flotaba en la superficie de un estanque. A la empresa desarrolladora se le ocurrió un movimiento original: lanzó un anuncio con Tiger Woods, en el que él, caminando sobre el agua, realizaba un tiro certero a la pelota.

A veces, un juego de ordenador puede confirmar una hipótesis científica si no es posible hacerlo de otra manera. Para demostrar que la liebre utiliza su brillante cola blanca para engañar a su perseguidor, el profesor alemán Dirk Semmann pidió a sus sujetos que jugaran en un simulador. El jugador tenía que “realizar las funciones” de un lobo persiguiendo una liebre. A los jugadores se les ofrecieron dos tipos de liebres: monocromáticas y de cola blanca. En el segundo caso se cometieron muchos más errores durante la persecución. Se confirmó la hipótesis de Semann de que la liebre realiza maniobras de distracción con la cola.

Lara Croft no estaría tan tetona si no fuera por el diseñador que, mientras cambiaba la configuración del personaje, accidentalmente (o tal vez no tan accidentalmente) hizo clic en el busto de la chica. El cofre comenzó a sobresalir tres veces más y a todos los desarrolladores masculinos les gustó.

Sucede que un juego y las habilidades adquiridas en él pueden salvar la vida de alguien. Cuando un niño noruego, Hans Olsen, caminaba por el bosque con su hermana, de repente fueron atacados por un alce enojado. Para lograr que el animal se enfadara completamente con él, Hans se burló de él y luego cayó al suelo "muerto". El alce fue engañado, pero los niños se mantuvieron a salvo.

No sólo se podía jugar a FIFA 2001, sino también olerlo con placer: los discos olían a césped fresco.

Un jugador típico no es un estudiante o un niño, como podría pensarse, sino que ya es todo un adulto. Tiene 33 años. Por ejemplo, en Estados Unidos, más del 24% de los jugadores ávidos ya han superado la marca del medio siglo.

El primer Los Sims permaneció entre los diez juegos más vendidos en el Reino Unido durante casi dos años después de su lanzamiento. Pero más juego popular"Tetris" es considerado el juego más popular de la historia. Esta sencilla diversión ha vendido cuarenta millones de copias en todo el mundo.

El juego Doom, sobre el cual incluso se hizo una película, podría haber sido prohibido debido a su exceso de sangre. Las nubes se nublaron sobre el proyecto en 1994, pero, afortunadamente para los desarrolladores y fanáticos, no llegó a ser prohibido.

Los desarrolladores suelen dar a conocer su presencia en los juegos de diversas formas. En una de las lápidas de Fable the Lost Chapters se puede leer el nombre del director de la empresa. padres Media vida 2 escribieron sus nombres en los casilleros del vestuario. Los creadores del juego "Serious Sam: The Second Coming" primero chocan con la nave espacial del personaje y se estrellan. Y luego, mucho más tarde, salen de sus tumbas y corren detrás del jugador diciendo "¡ve con papá!".

Feliz lunes a todos, mi queridos amigos y los lectores de mi blog. Probablemente ya habrás adivinado por qué puse tanto énfasis el lunes. Así es, hoy tenemos un artículo para la relajación. Y pensé durante mucho tiempo de qué hablar hoy, y aun así decidí detenerme en juegos de computadora. Después de todo, este también es un componente importante de la industria informática.

Oh, cuántos juegos jugué en mi época; jugué uno de ellos durante varios años (más detalles). Pero ahora ya no juego nada. De alguna manera el interés se desvaneció. De todos modos. Te hablaré de esto en otro momento, pero hoy nos servimos un té, un café, nos reclinamos en nuestras sillas y leemos los datos más interesantes sobre los juegos de ordenador.

  1. Mucha gente cree erróneamente que sólo los niños y adolescentes se interesan por los juegos de ordenador. Pero ésta es una idea profundamente errónea. Gran cantidad a los adultos les apasiona. Según estadísticas de 2006 edad promedio¡Los compradores de juegos tenían entre 35 y 40 años! Bueno, estos son números aproximados, por supuesto.
  2. fue creado en 1961 y se llamó Space Wars.
  3. Se rumorea que el famoso PAC-MAN se inventó mirando a una pizza a la que le faltaba un trozo.
  4. El juego que más tiempo ha durado fue Prey. Desde el momento de su creación hasta el momento de su finalización transcurrieron 11 años (1995-2006). Pero durante este tiempo muchos desarrolladores cambiaron.
  5. Un mono llamado Kanzi puede superar el primer nivel de Pac-Man. En realidad es simplemente asombroso. En general, se trata de un mono muy inteligente e incluso puede expresarse con palabras uniéndolas mediante un teclado especial.
  6. En 2002, Lech Kaczynski se convirtió en alcalde de Varsovia. Y consiguió esta victoria con la ayuda del juego Sim City 3000. Se invitó a los candidatos presidenciales a competir modelando un modelo aproximado de Varsovia en Sim City. A cada participante se le entregó una cierta cantidad de moneda del juego, con la que debían desarrollar la ciudad. La mayoría de los candidatos confiaron esta tarea a sus asistentes, mientras ellos mismos se comunicaban con el público. Al final, ganó el equipo de Kaczynski, quien finalmente se convirtió en alcalde y, más tarde, incluso en presidente de Polonia.
  7. Mucha gente conoce el juego " Tomb Raider"y su personaje principal Lara Croft. Entonces, inicialmente ella no planeaba tener unos pechos tan magníficos en absoluto, sino todo lo contrario. Pero uno de los diseñadores accidentalmente agrandó sus senos hasta en un 150% con un solo clic, lo que despertó la admiración del resto del equipo. Como resultado, se decidió dejarla con senos grandes.
  8. Muchos juegos de los años 90 y 2000 se lanzaron en Rusia bajo la marca de la empresa pirata Fargus (lo recuerdo con seguridad). Y la verdad es que la traducción de este estudio fue buena, basta recordar Fallout, y muchos quedaron encantados con ella. Pero luego la calidad de las traducciones disminuyó drásticamente. Resultó que otras empresas piratas comenzaron a esculpir el logo de Fargus para mejorar sus ventas. Como resultado, los Fargusovitas demandaron a estos imitadores, pero perdieron, ya que en esencia ellos mismos eran una empresa pirata.
  9. El juego más vendido de todos los tiempos fue " Super Mario". En total, se vendieron más de 225 millones de copias (según estadísticas de 2015). Sin embargo, el juego doméstico, creado por el investigador soviético de la Academia de Ciencias Alexei Pajitnov en 1984, no se queda atrás. Se trataba del conocido Tetris, que Pajitnov vendió a la empresa nintendo en 1985. En total, se vendieron más de 127 millones de copias durante todo el período (según estadísticas de 2015).
  10. Originalmente se propuso crear Estación de juegos Sony , como complemento de Super nintendo, que podría leer discos. Pero luego abandonaron esta idea y decidieron perfeccionarla específicamente y fabricar un producto separado de alta calidad. Como podemos ver, los muchachos tomaron la decisión correcta.
  11. Los juegos no sólo te ayudan a relajarte, sino que también pueden causar mucho daño. Incluso se han dado casos de muerte a causa del juego. Hablé de ello con más detalle en un artículo aparte.
  12. Los personajes principales de la serie. juegos de media vida, Gordon Freeman (No confundir con Morgan Freeman), no dice una palabra durante todo el juego. Como dicen los desarrolladores, al principio se planeó hacerla habladora, pero luego decidieron que esta característica ayudaría a identificar a los jugadores con el personaje, lo que les ayudaría a sumergirse más en el juego.
  13. Dmitry Medvedev expresó su agradecimiento personal a Rovio por crear un juego tan maravilloso. Según el primer ministro, este es su juego favorito en el iPad. Al menos así era hace un par de años.
  14. Si en Fallout 1 y 2 podías matar a cualquiera, en la tercera parte ya no podrás herir ni matar a un solo niño. Este es el tipo de limitación que se introdujo en un juego tan postapocalíptico.
  15. Se prohibió la venta de Splinter Cell: Chaos Theory en Corea del Sur porque mostraba la capital destruida, es decir, Seúl.
  16. Originalmente se planeó que Diablo fuera un juego de rol normal por turnos. Pero aun así decidieron rehacerlo en tiempo real. Y sólo fueron necesarias unas horas para cambiar el código.
  17. Hironobu Sakoguchi, creador de la famosa serie Juegos finales Fantasy, nombró así a su creación porque pensó que sería lo último que desarrollaría.
  18. Mario y su hermano Luigi no tienen apellido. Pero en la película de 1993 "Hermanos de Super Mario" sus nombres sonaban así. Terminaron siendo Mario Mario y Luigi Mario.

Bueno, quizás eso sea suficiente por hoy. Aunque en realidad el tema es más extenso). Podría escribir algo más. Bueno, si te gusta, haré una segunda parte.

Saludos cordiales, Dmitri Kostin.

Todo comenzó cuando un científico bastante inteligente que estaba trabajando en la creación de una bomba nuclear desarrolló un juego simple que parece tenis normal con palos y una pelota. Sólo podían jugarlo dos personas, porque todavía no existían los procesadores y no había nada que esperar de un ordenador. También en tiempos soviéticos Se creó el primer juego, no del todo completo, pero. Fue fabricado en 1958 y, debido a la falta de monitores, el juego se mostraba en la pantalla de un osciloscopio. El próximo científico que ya ha hecho más juego desafiante, es Steve Russell, quien creó el primer microprocesador, pero ya programable, y con su ayuda añadió la primera inteligencia artificial a su juego.

El juego se llamaba "Spacewar" y la idea era que dos astronave y tuvieron que destruirse unos a otros. El juego fue muy popular, ya que también era el único. Unos años más tarde (1964-1975), Ralf Baer creó la primera consola de juegos “Magnavox Odyssey”, que tenía 8 diferentes juegos, que puedes iniciar y reproducir. Luego hubo muchas más personas destacadas que hicieron una contribución grande y significativa al desarrollo de la creación de juegos, pero no hubo muchas conexiones con los juegos. Y ahora, un juego con una jugabilidad emocionante de Atari "¡Bueno, espera un minuto!", en el que el lobo debe recolectar huevos de gallina en una canasta, y el dispositivo en el que se encontraba el juego se llamaba “Electronics IM 02”. Los creadores fueron elogiados, comenzaron a difundirse leyendas sobre la caricatura al final y otras especulaciones interesantes de los jugadores.

Muchos años después empezaron a aparecer los primeros juegos 3D, que siguen siendo populares y existen en los ordenadores de muchos usuarios. Hoy en día la gente no sólo juega a juegos 3D y a los antiguos “retro”, sino también una realidad virtual, que en un futuro próximo todo el mundo tendrá en su casa. Mientras tanto, podemos disfrutar del juego Assassin's Creed Syndicate en ruso.

Ahora podemos resumir: los juegos antiguos no han sido olvidados y hasta ahora no existían los "juegos de hoja de trucos" que pudieran modificarse ligeramente y hacerse pasar por su propia creación, cada juego era único a su manera. Los juegos de última generación no requerían mucho dinero y podían ser desarrollados por sólo dos personas. Hoy en día, los juegos son más grandes y requieren un equipamiento adecuado. Se necesita mucho tiempo y dinero para crear estos juegos, pero realmente valen la pena, porque sin ellos no es tan lindo como podría parecer a primera vista.

¿Cómo se descargaban los juegos y programas de ordenador de revistas impresas y emisiones de radio?

En los años 1980 y principios de los 1990, se hizo muy popular en Europa y luego en otros países. ex URSS, Computadoras ZX Spectrum usadas. Su bajo costo se debió al uso de un televisor normal como pantalla y una grabadora doméstica como dispositivo de almacenamiento externo. En él se insertaban casetes de audio con juegos y programas grabados, cuyo sonido era interpretado por la computadora como una secuencia de bits y cargado en la memoria. A menudo los programas podían “descargarse” en transmisiones de radio especiales grabándolos en casetes. Además, se publicaron pequeños programas en revistas dedicadas al espectro en forma de código fuente: había que escribirlo en el teclado, ejecutarlo y guardarlo nuevamente en un medio de audio.

¿Qué función, además de entretenimiento, se asignó a “Klondike” y “Zapador”?

Estándar conocido juegos de windows- "Klondike", "Free Cell" y "Mineweeper" - se incluyeron en el sistema operativo no en vano. Además de la función de entretenimiento, según los desarrolladores, se suponía que ayudarían a los usuarios a dominar el mouse y adaptarse a la interfaz gráfica después de la interfaz. línea de comando. En los juegos de solitario mencionados, se perfeccionó la habilidad de arrastrar y soltar, y Buscaminas enseñó el posicionamiento preciso de los clics y uso correcto ambos botones del ratón.

¿Qué mono puede superar el primer nivel de Pac-Man?

Uno de los monos más famosos que participan en programas de investigación sobre la enseñanza del lenguaje a los primates es el chimpancé pigmeo llamado Kanzi. Puede unir varios cientos de palabras con símbolos en un teclado especial y, a través de ellos, expresa sus solicitudes cuando necesita algo. Las habilidades documentadas de Kanzi incluyen encender un fuego con cerillas y asar malvaviscos al fuego. También le enseñaron a jugar Pac-Man y Kanzi logró completar el primer nivel.

¿Qué alcalde de la ciudad venció a sus competidores en SimCity antes de ganar las elecciones?

Durante la campaña electoral para la alcaldía de Varsovia de 2002, se pidió a los candidatos que compitieran para gobernar la ciudad en juego SimCity 3000. Para ello, se simuló un mapa de Varsovia con algunas suposiciones y a cada participante se le entregó la misma cantidad en moneda del juego. Es cierto que la mayoría de los participantes prefirieron confiar el desarrollo de la ciudad informática a los miembros de su equipo, mientras ellos mismos se comunicaban con el público, pero esta situación refleja perfectamente la esencia del trabajo del alcalde. El mejor resultado lo consiguió Lech Kaczynski, que luego ganó las elecciones y posteriormente fue elegido presidente de Polonia.

¿Por qué Gandhi, que era pacífico en el mundo real, era muy agresivo en el juego “Civilización”?

En la primera versión del juego de culto "Sid Meier's Civilization", muchos jugadores se sorprendieron por la agresividad del líder indio Gandhi; después de todo, él, por el contrario, debería ser un modelo de amor por la paz. De hecho, Gandhi tenía el mínimo nivel posible de agresión, igual a uno. Pero durante la transición a la democracia, este nivel para cualquier nación disminuyó en 2, lo que en el caso de Gandhi llevó a un valor de -1, que por cierto tipo de variable equivalía a 255, es decir, la intolerancia máxima. . Y el demócrata Gandhi inmediatamente comenzó a amenazar a todos los demás estados y también, sin lugar a dudas, utilizó arma nuclear, si ha sido desarrollado. En versiones posteriores del juego, se solucionó el error de agresividad, pero los desarrolladores dejaron deliberadamente la "locura nuclear" de Gandhi como un huevo de Pascua.

¿Cómo resuelven los científicos los problemas de plegamiento de proteínas mediante un juego en línea?

Hay un rompecabezas en línea llamado Foldit, donde la tarea del jugador es el plegado óptimo de proteínas, es decir, plegar una cadena polipeptídica en una estructura espacial. Los jugadores completan tareas no solo para ganar puntos. mejores opciones son analizados por biólogos y a menudo se convierten en soluciones a problemas reales. problemas científicos. Por ejemplo, en 2011, gracias al proyecto, en 10 días fue posible descifrar la estructura del virus que causa el SIDA en los monos, aunque los científicos no pudieron hacerlo durante 15 años.

Una copia de qué país con todas sus ciudades y terreno existe en juego de minecraft?

En abril de 2014, el gobierno danés hizo una copia de su país en el juego Minecraft. Para ello se utilizaron datos geográficos que ya estaban disponibles públicamente para los ciudadanos daneses. El mapa recrea no sólo paisajes naturales, sino también ciudades con edificios, aunque con tejados planos y colores aleatorios de fachadas. El mapa es lo más cercano posible a la realidad debido a que el punto más alto de Dinamarca está a 171 metros sobre el nivel del mar y el motor de Minecraft te permite construir bloques de hasta 192 metros de altura. Poco después del lanzamiento, se registraron incidentes de vandalismo: aunque la dinamita estaba prohibida en este servidor, los jugadores descubrieron que aún se podía detonar colocándola dentro de un vagón minero.

¿Qué error en el desarrollo llevó al concepto del juego Grand Theft Auto?

En 1995, el estudio DMA Design desarrolló juego de carreras"Race" n "Chase", en la que el jugador puede elegir el papel de un criminal o un oficial de policía y completar varias misiones, moviéndose tanto en coche como a pie. El proceso de creación fue difícil y los probadores no se sintieron involucrados en el juego, pero todo cambió después de un "error" en una de las actualizaciones, que permitía que los coches de policía controlados por computadora condujeran de forma más imprudente y persiguieran al infractor sin importar la velocidad y normas. A los probadores les gustó mucho, comenzaron a jugar solo como criminales y a ignorar las misiones, simplemente disfrutando de las locas persecuciones. Al ver tal reacción, los desarrolladores cambiaron el concepto del proyecto y lo rebautizaron "Grand Theft Auto".

¿Qué podría hacer una máquina tragamonedas de 1912, considerada el primer juego de computadora del mundo?

En 1912, mucho antes de la aparición de los prototipos de las computadoras modernas, el ingeniero español Leonardo Torres y Quevedo diseñó la máquina electromecánica "El Ajedrecista", considerada el primer juego de computadora de la historia. El dispositivo era un tablero de ajedrez con un rey y una torre movidos por una máquina mediante electroimanes, así como un rey de diferente color, que era movido por una persona. La máquina, aunque no en el número mínimo de movimientos, tenía garantizado completar este final de ajedrez con jaque mate al oponente.

¿Qué grito se puede escuchar en más de 200 películas y juegos de computadora?

La película occidental de 1951 Distant Drums presentó un breve grito llamado "Un hombre es mordido por un cocodrilo y grita". La segunda aparición de este grito quedó registrada en la película “Ataques al río Feser”, donde lo emite el soldado Wilhelm, herido por una flecha de arco. Este sonido apareció luego en varias películas más de Warner Bros., y en la década de 1970, el diseñador de sonido Ben Burt lo tomó prestado y comenzó a usarlo como su marca profesional en muchas películas, incluida la serie " Guerra de las Galaxias" e "Indiana Jones". Pronto esta tradición fue retomada por otros ingenieros de sonido, en este momento El grito de Wilhelm se puede escuchar en más de 200 películas y juegos de ordenador.

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